Кроссворды информатика: Кроссворды и загадки – Занимательная информатика и не только

Содержание

Кроссворды и загадки – Занимательная информатика и не только

Кроссворд по информатике


Вопросы по горизонтали:
3. То, что мы делаем в Visual Basic
5. Портативный вариант компьютера
7. Графический… для рисования и ввода рукописного текста
9. Сенсорная панель  в ноутбуке
10. Универсальное устройство вывода информации
11. То же, что и дисковод
13. В сокращенном варианте – женское имя или устройство ввода информации
16. Спецустройство  для вывода сложных  графических объектов
18. Шарик у этого «животного» находится сверху размером с мячик для гольфа
19. Он используется  для оптического ввода изображений в компьютер
21. Блокбастер о новой компьютерной жизни
24. Они подразделяются на матричные, струйные и лазерные
25. Гибкий магнитный диск 
27. Специальная микросхема
29. Хвостатое устройство для компьютера.
30. Бывает арифметическое,  логическое, строковое, нецензурное
31.

Величина, зависимая от аргументов. 
32. Самокопирующийся компьютерный вредитель.


Вопросы по вертикали:
1. Язык программирования и известный математик.
2. Окно, в котором размещаются управляющие элементы.
4. Удаление,  копирование,  перемещение  или вырезание аппендикса. 
6. Один из первых языков программирования 
7. Одно из свойств программы (синоним  слова  доходчивость) 
8. И процесс решения задачи,  и  кулинарный рецепт, и инструкция по пользованию стиральной машиной.
12. Мы его преобразуем из начального состояния в конечное.
14. Он выполняет последовательность действий.
15. Алгоритмическая  структура, у которой  много вариантов  серий команд.
17. Алгоритм,  записанный на «понятном» компьютеру языке.
19. Встречается и в информатике,  а   в биологии. кошачье … 
20. С ним тело цикла выполняется  несколько раз.
22. Язык программирования, названный в честь сотрудницы Ч.Бэббиджа 

23. В этой алгоритмической  структуре серия команд выполняется в зависимости от истинности условия.
26. Последовательность команд и часть мыльной оперы.
28. Набор однотипных переменных, объединенных одним именем. 

Ответы на кроссворд:
По горизонтали: 3.Проект. 5.Ноутбук. 7.Планшет. 9.Тачпад. 10.Монитор. 11.Накопитель. 13.Клавиатура. 16.Плоттер. 18.Трекбол. 19.Сканер. 21.Матрица. 24.Принтер. 25.Дискета. 27.Чипсет. 29.Мышь. 30.Выражение. 31.Функция 32.Вирус.
По вертикали: Паскаль. 2.Форма. 6.Бейсик. 7.Понятность. 8.Алгоритм. 12.Объект. 14.Исполнитель. 15.Выбор. 17.Программа. 19.Семейство. 20.Счетчик. 22.Ада. 23.Вевление. 26.Серия. 28.Массив.

Кроссворды
«Устройство компьютера»


  1. Многоклавишное устройство ввода.
  2. Устройство для сбора, хранения и переработки информации.
  3. Устройство для прослушивания музыки, звука.
  4. Носитель информации, на который записывают программы и данные для хранения.
  5. Устройство для быстрого перемещения по экрану.
  6. Устройство вывода информации.
  7. Печатающее устройство вывода.

  1. «Мозг» компьютера.
  2. Устройство для ввода звука.
  3. Устройство для прослушивания музыки, звука.
  4. Устройство для хранения программ и данных.
  5. Устройство для просмотра информации.
  6. Устройство аналогичное «мышке».
  7. Устройство для ввода информации в компьютер с листа бумаги.

Филворд «Термины информатики»

Филворд, или венгерский кроссворд, – сетка этого кроссворда представляет собой поле, заполненное буквами. В этом поле необходимо искать и вычеркивать слова, которые читаются по ломаной линии, и ни одна буква слова не может быть использована в другом слове. Существует еще и немецкий филворд, в котором слова должны быть вычеркнуты только по прямой линии, а одна и та же буква может входить одновременно в несколько слов.

Необходимо найти наибольшее количество терминов, имеющих отношение к ин­форматике.


Ответы: Алгол, алгоритм, архив, архиватор, байт, бит, вид, вирус, вставка, вьюер, граф, директория, диск, дискета, драйвер, заставка, игра, Интернет, информатика, клавиатура, коврик, код, колонка, команда, компьютер, корзина, курсор, массив, микросхема, модем, монитор, мышка, окно, пароль, принтер, провайдер, программа, процессор, сервер, сервис, сеть, текст, файл, формат, хаб, шлюз, экран, ярлык, ячейка.


Кроссворд на тему информатика. Кроссворды и загадки

Данный матерал разработан для самостоятельной работы учащихся.

Просмотр содержимого документа


«Кроссворды по информатике для учащихся 8-11 классов»

Кроссворд по информатике

8-9 класс

По горизонтали:
4. Устройство для записи, считывания и длительного хранения информации на гибких магнитных дисках (дискетах).
7. Устройство, предназначенные для вывода на экран текстовой и графической информации.
9. Ячейки памяти, которые служат для кратковременного хранения и преобразования данных и команд.
11. Линия связи к которой подключена сеть.
13. Устройство для записи, считывания и длительного хранения информации на жестких магнитных дисках.
14. Устройство ввода звуковой информации.
15. Системная магистраль передачи данных.

По вертикали:


1. Устройство для вывода чертежей на бумагу.
2. Электронная схема, которая управляет работой какого-либо внешнего устройства.
3. Устройство для обмена информацией между компьютерами через телефонные, оптоволоконные и др. сети.
5. Вспомогательный процессор, предназначенный для выполнения математических и логических действий.
6. Небольшая электронная схема, выполняющая все вычисления и обработку информации.
8 . Устройство вывода звуковой информации.
10. Устройство для считывания графической и текстовой информации в компьютер с бумажных носителей информации.
12. Печатающее устройство, предназначенные для вывода информации на бумагу.
14. Манипулятор для ввода информации в компьютер.

Ответы:

По горизонтали: 4.Дисковод. 7.Монитор. 9.Регистры. 11.Магистраль. 13.Винчестер. 14. Микрофон. 15. Шина.

По вертикали: 1.Плоттер. 2.Адаптер. 3.Модем. 5.Сопроцессор. 6.Микропроцессор. 8.Колонки. 10.Сканер. 12.Принтер. 14.Мышь.

Кроссворд по информатике

10-11 класс

По вертикали:

1. Поисковая система в сети Интернет.
2. Операционная система корпорации Майкрософт (Microsoft).
4. Клавиша на клавиатуре компьютера для перевода строки.
5. Популярный формат графических изображений.
6. Простой растровый графический редактор компании Microsoft.
9. Свободный, многоплатформенный звуковой редактор.

По горизонтали:

3. Числовая система кодирования символов, позволяющая представить знаки практически всех письменных языков.
7. Компьютерный шрифт класса нео-гротеск, относящийся к стилю шрифты без засечек.

8. Мультимедийная платформа компании Adobe для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций.
10. Поисковая система и Интернет-портал.
11 . Язык программирования общего назначения.
12. Полнофункциональная и свободная операционная система.

Ответы:

По вертикали : 1. Google 2. Windows4. Enter5. Gif 6. Paint9. Audacity

По горизонтали : 3. Unicode7. Arial8. Flash10. Yandex11. Pascal12. Linux.


«Устройство компьютера»

Задание 1.

    Многоклавишное устройство ввода.

    Устройство для сбора, хранения и переработки информации.

    Носитель информации, на который записывают программы и данные для хранения.

    Устройство для быстрого перемещения по экрану.

    Устройство вывода информации.

    Печатающее устройство вывода.

Задание 2.

    «Мозг» компьютера.

    Устройство для ввода звука.

    Устройство для прослушивания музыки, звука.

    Устройство для хранения программ и данных.

    Устройство для просмотра информации.

    Устройство аналогичное «мышке».

    Устройство для ввода информации в компьютер с листа бумаги.



Родионов Петр Васильевич
учитель информатики
МОУ «Комсомольская СОШ №1»
Комсомольского района
Чувашской Рспублики

Кроссворд по информатике

Вопросы по горизонтали:
3. То, что мы делаем в Visual Basic
5. Портативный вариант компьютера
7. Графический… для рисования и ввода рукописного текста
9. Сенсорная панель в ноутбуке
10. Универсальное устройство вывода информации
11. То же, что и дисковод
13. В сокращенном варианте – женское имя или устройство ввода информации

16. Спецустройство для вывода сложных графических объектов
18. Шарик у этого «животного» находится сверху размером с мячик для гольфа
19. Он используется для оптического ввода изображений в компьютер
21. Блокбастер о новой компьютерной жизни
24. Они подразделяются на матричные, струйные и лазерные
25. Гибкий магнитный диск
27. Специальная микросхема
29. Хвостатое устройство для компьютера.
30. Бывает арифметическое, логическое, строковое, нецензурное
31. Величина, зависимая от аргументов.
32. Самокопирующийся компьютерный вредитель.

Вопросы по вертикали:
1. Язык программирования и известный математик.
2. Окно, в котором размещаются управляющие элементы.
4. Удаление, копирование, перемещение или вырезание аппендикса.
6. Один из первых языков программирования
7. Одно из свойств программы (синоним слова доходчивость)

8. И процесс решения задачи, и кулинарный рецепт, и инструкция по пользованию стиральной машиной.
12. Мы его преобразуем из начального состояния в конечное.
14. Он выполняет последовательность действий.
15. Алгоритмическая структура, у которой много вариантов серий команд.
17. Алгоритм, записанный на «понятном» компьютеру языке.
19. Встречается и в информатике, а в биологии. кошачье …
20. С ним тело цикла выполняется несколько раз.
22. Язык программирования, названный в честь сотрудницы Ч.Бэббиджа
23. В этой алгоритмической структуре серия команд выполняется в зависимости от истинности условия.
26. Последовательность команд и часть мыльной оперы.
28. Набор однотипных переменных, объединенных одним именем.

Ответы на кроссворд: По горизонтали: 3.Проект. 5.Ноутбук. 7.Планшет. 9.Тачпад. 10.Монитор. 11.Накопитель. 13.Клавиатура. 16.Плоттер. 18.Трекбол. 19.Сканер. 21.Матрица. 24.Принтер. 25.Дискета. 27.Чипсет. 29.Мышь. 30.Выражение. 31.Функция 32.Вирус. По вертикали: Паскаль. 2.Форма. 6.Бейсик. 7.Понятность. 8.Алгоритм. 12.Объект. 14.Исполнитель. 15.Выбор. 17.Программа. 19.Семейство. 20.Счетчик. 22.Ада. 23.Вевление. 26.Серия. 28.Массив.

Пояснительная записка к мультимедийному продукту

Преподаватель: учитель информатики и ИКТ Степаненко Ольга Владимировна.

Образовательное учреждение: МОУ «Борисоглебская гимназия № 1».

Предмет: информатика

Тема: «Компьютер. Устройства компьютера»

Цели:

Образовательная : закрепление знаний, умений навыков по теме «Компьютер. Устройства компьютера»

Воспитательная : воспитывать прилежание, творческую активность.

Развивающая : продолжать развивать познавательный интерес учащихся; деятельностные компетенции.

Продолжительность: 10 мин.

Тип урока: урок закрепления знаний

Метод обучения: самостоятельная работа

Средства обучения: персональные компьютеры, интерактивная доска, проектор.

Инструкция по работе с ЦОРом:

Отыщите ответы на вопросы. Слова могут “ломаться” под прямым углом, но нигде не пересекаться. В скобках вопроса – количество букв в слове-ответе.

Буквы выделяются двойным щелчком. Когда слово выделено, нажимаем кнопку Проверки (Ok!) – появляется результат ответа Верно/Неверно. Для того, чтобы перейти к следующему вопросу нужно нажать Кнопку со стрелкой. Для того, чтобы выйти нужно нажать кнопку «Выход».

Ответы на вопросы кроссворда

    Аббревиатура одной из разновидностей памяти – ОЗУ.

    Вид памяти оперативная.

    Жаргонное название процессора типа Pentium пень.

    Манипулятор для ввода информации в компьютер мышь.

    Системная шина, включающая в себя три многоразрядные шины: шину данных, шину адреса, шину управления магистраль.

    Название клавиши пробел.

    Логическая организация и структура аппаратных ресурсов вычислительной системы и программного обеспечения архитектура.

    Устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора видеокарта.

    Разъем расширения на системной (материнской) плате компьютера слот.

    Совокупность внешних устройств компьютера периферия.

    Устройство внешней памяти компьютера накопитель.

    Современное название ЭВМ компьютер.

    Тактовая частота – характеристика… процессора.

    Тип принтера – лазерный.

    Устройство (одно) вывода зву­ковой информации – колонка.

    Устройство ввода информации в компьютер – клавиатура.

    Ячейка памяти компьютерного устройства, содержащая информацию о его состоянии, конфигурации, или выполняющая роль буфера данных – регистр.

    Устройство вывода информации в компьютере монитор.

    Устройство для обработки изображений сканер.

    Устройство для подключения внешних устройств к системному блоку персонального компьютера – разъём.

    Устройство для приема-передачи компьютерных данных по телефонным линиям модем.

    Участок дорожки магнитного диска кластер.

    Характерным свойством оперативной памяти яв­ляется ее энергозависимость.

    Химический элемент, используемый при изготов­лении процессора кремний.

    Электронная схема, через которую внешние уст­ройства подключаются к компьютеру контроллер.

0

Кроссворды по информатике – Школьные Знания.

com

Ответ:Вопросы По Горизонтали:

1.Самые популярные антивирусные программы.

4.Набор микросхем, центральный элемент компьютерной платы.

7.Характеристика изображения, либо устройства для его отображения, характеризуется числом точек на единицу изображения.

9.Устройство для перевода изображения с бумажного носителя в цифровой, компьютерный формат.

10.Соединение с удалённым компьютером.

12.Единая информационная структура, состоящая из связанных между собой гипертекстовых документов – страничек – (в сети Internet).

13.Процесс обновления программных продуктов, либо с целью обнаружения ошибок.

15.Место для подключения к компьютеру каких-либо устройств, либо канал доступа из вне.

16.Устройство для вывода сложных и широкоформатных графических объектов.

17. Популярный способ ускорения работы компьютера либо его отдельных плат.

20.Процесс сжатия информации с целью уменьшения её объёма и удобства хранения и транспортировки.

21.Вентилятор, предназначенный для охлаждения процессора или видеокарты.

22.Микросхема, процессор.

23.Средства управления и запуска программ в виде движущейся по экрану стрелки, копирующей движения вашей руки при работе с мышью.

25.Портативный компьютер.

27.Аппаратный или программный буфер, накопитель, позволяющий ускорить доступ к наиболее часто используемым данным.

28.Минимальный адресуемый элемент на жестком диске, содержавший в себе несколько секторов.

Вопросы По Вертикали:

2.Процесс упорядочивания структуры текста либо носителя информации.

3.Небольшая вспомогательная программа предназначенная для обслуживания и улучшения работы компьютера, реже для выполнения простейших операций с документами.

5.Значок-картинка на рабочем столе Windows.

6.Частота обновления картинки на экране, смена кадров изображения.  

8.Процесс установки программных продуктов, «подключающий» их к операционной системе.

10.Операция преобразования символов одной знаковой системы в знаки другой.

11.Пользователь.

14.В программирование- проверка исходного кода программы с целью обнаружения ошибок.

17.Элемент имени файла, состоящий из трёх (реже четырёх) букв, обозначающий его тип.

18.Специалист по «взлому» зашиты программных продуктов, с целью незаконного доступа к хранящейся в ней информации.

19.Контактная металлическая полоска на разъёме платы для подключения платы.

24.Косая черта, разделяющая различные части сети Internet или дискового адреса файла.

26. Единица скорости передачи данных, обозначающий количество бит переданных в секунду.

Ответы На Кроссворд:

По горизонтали:  1.Полифаг. 4.Чипсет. 7.Разрешение. 9.Сканер. 10.Коннект. 12.Сайт. 13.Апдейт. 15.Порт. 16.Плоттер. 17.Разгон. 20.Архивация. 21.Кулер. 22.Чип. 23.Курсор. 25.Нотбук. 27.Кэш. 28.Кластер.

По вертикали:  2.Форматирование. 3.Утилита. 5.Иконка. 6.Рефреш. 8.Инсталяция. 10.Кодирование. 11.Юзер. 14.Отладка. 17.Расширение. 18.Хакер. 19.Пин.  24.Слэш. 26.Бод.

Объяснение:

Занимательная информатика:Кроссворды

Кроссворд — игра, состоящая в разгадывании слов по определениям. Состав ЭВМ
Структура окна “MSExcel”
Сетка терминов

«Состав ЭВМ»


Вопросы по горизонтали:

3. Устройство воспроизведения звука
4. … содержит большое количество кнопок
5. Графический процессор
6. Главная часть системного блока
7. Бывает полевая, ручная и компьютерная
8. Отверстие для подключения различных устройств
10. Шлейф, а по другому…
12. Устройство сканирования информации
13. Устройство отображения информации
14. Их множество на клавиатуре
16. Звуковая…

17. Устройство ввода звуковой информации.


Вопросы по вертикали:

1. Системная плата
2. Жесткий…
3. Устройство охлаждения
4. Как называется одним словом монитор, системный блок, клавиатура, мышь
9. Устройство передачи графической информации в печатном виде
10. Оперативная…
11. Устройство ввода гибких дисков
13. Устройство выхода в Интернет
15. Центральное устройство ЭВМ

Ответы на кроссворд:

По вертикали: 1. Магистраль 2. Диск 3. Куллер 4. Компьютер 9. Принтер 10. Память 11. Дисковод 13. Модем 15. Процессор.

По горизонтали: 3. Колонка 4. Клавиатура 5. Видеокарта 6.Корпус 7. Мышь 8. Порт 10. Провод 12. Сканер 13. Монитор 14. Клавиша 16. Карта 17. Микрофон.


«Структура окна MSExcel»
Дан кроссворд, а вместо заданий рисунки. Нужно заполнить кроссворд, ответом и будет изображение на рисунке.


«Сетка терминов»


Мы привыкли связывать предмет “Информатика” с разными технологиями, и не всегда обращаем внимание на терминологическую основу самого предмета. В “Информатике”, как и в любой другой науке, большое количество разных терминов, которые образуют ее основу. Выполнив задание «Сетка терминов», Вы вспомните значение основных терминов или познакомитесь с теми, о существовании которых даже не догадываетесь. Найти в приведенных таблицах букв термины, связанные с информатикой. Термины образованы идущими подряд буквами. Выписать найденные термины и их определения.

Как сделать кроссворд по информатике в word?

Хотите самостоятельно создать кроссворд (неважно почему – по собственному желанию или это домашняя работа по информатике), но при этом не желаете ограничиваться листком бумаги? Современные компьютерные программы позволяют создавать подобные головоломки любой сложности. Кроме этого, существуют различные онлайн-сервисы. В данной статье мы рассмотрим, как сделать кроссворд в редакторе Microsoft Word. Прежде всего вам нужно составить его где-нибудь в тетради или на листочке, поскольку просто так начертить не получится. У вас должна быть какая-то своя идея. Компьютер – это лишь средство реализации.

Создание каркаса

Прежде чем рисовать сетку для кроссворда, желательно увеличить поля вашего документа, чтобы было как можно больше основного пространства для работы. Для этого нужно сделать следующее.

  1. Перейдите на вкладку «Макет».
  2. Нажмите на кнопку «Поля».
  3. После этого выберите пункт «Узкие».

Только после этого можно приступить к процессу создания, а это намного сложнее.

  1. Перейдите на вкладку «Вставка». Кликните на кнопку «Таблица». В появившемся меню попробуйте нарисовать большую таблицу. Максимальный размер по умолчанию – 10 на 8. Этого недостаточно, если вы хотите построить большой кроссворд.

  1. Проделайте те же самые действия, только на этот раз кликните на пункт «Вставить таблицу».

  1. После этого появится окно, в котором можно указать нужное количество столбцов и строк. Например, можно выбрать 20 на 20. Таким образом получится создавать таблицы любого размера. Для того чтобы увидеть результат, нужно нажать на кнопку «OK».

  1. В результате этого вы увидите следующее.

По идее, можно было бы создать такую же таблицу в редакторе Майкрософт Эксель и перенести её в вордовский документ. В этом случае результат будет не очень красивым – всё сдвинется вправо.

Поэтому лучше использовать возможности программы Word.

  1. Прежде чем составлять кроссворд, нужно сделать квадратики одинакового размера. Для этого перейдите на вкладку «Макет» и укажите размеры для каждой ячейки.

  1. Главное – чтобы везде были одинаковые значения.

Сделать то же самое можно и при помощи контекстного меню.

  1. Для этого нужно выделить всю таблицу и сделать правый клик мыши.
  2. В появившемся меню выбрать пункт «Свойства таблицы».

  1. Затем на вкладке «Столбец» указать ширину (в сантиметрах).

  1. После этого на вкладке «Строка» указать такую же высоту.
  2. Для применения настроек нажмите на кнопку «OK».

  1. Затем нужно поставить таблицу в центре документа. Для этого следует кликнуть на соответствующую кнопку на панели инструментов, расположенную на вкладке «Главная». Либо нажать на сочетание клавиш Ctrl+E. Результат будет один и тот же.

Наполнение содержимым

На этом этапе мы имеем чистый кроссворд. Это нужно исправить

Нумерация

Проставим цифры хаотично, поскольку это пример. В ином случае, они должны находиться на своих местах, чтобы не было наложений слов друг на друга. Поэтому необходимо заранее где-нибудь на бумаге начертить весь кроссворд полностью либо напечатать этот пустой шаблон и потренироваться на нём. В этом случае не придется чертить линии на бумаге при помощи линейки. Данный способ самый оптимальный и быстрый.

По умолчанию цифры очень большие. Они будут мешать вписывать отгаданные слова. Это неправильно. Человек не сможет долго просидеть за такой головоломкой. Исправить ситуацию можно следующим образом.

  1. Прежде чем что-то делать, нужно выделить всю таблицу. Например, для этого можно нажать на иконку в левом верхнем углу.

  1. После этого на вкладке главная нужно выбрать маленький размер шрифта. Например, равный «9».

Уменьшить размер цифр можно и при помощи другого способа – просто сделайте их в виде математической степени. В результате этого они окажутся наверху, будут маленького размера и не помешают написанию слов.

Эффект будет почти такой же. Возможно, даже лучше.

Черные клеточки

В любом кроссворде есть такие поля, где писать буквы не нужно, то есть это – почти «мёртвая зона». Как правило, они выделены черным или темным цветом. Делается это следующим образом.

  1. Выделяем нужное количество ячеек.

  1. После этого на вкладке «Главная» нажмите на иконку заливки. В появившемся списке цветов нужно выбрать что-нибудь подходящее. Большинство людей выбирают черный цвет. Но лучше использовать что-то серое, так как в этом случае при распечатке в принтере уйдет меньше краски. Это особенно важно, если черных клеток очень много.

  1. Ваш выбранный цвет сохранится. В дальнейшем достаточно просто кликнуть по иконке. Никакое дополнительное меню вызывать не нужно.

  1. Таким способом вы сможете очень быстро закрасить любое количество ячеек. Точно так же, как в редакторе Excel: просто выбираете элемент и кликаете на инструмент заливки.

Либо можно сделать это при помощи клика правой кнопкой мыши по нужной ячейке или выделенному диапазону. После некоторой паузы появится небольшая панель, на которой будет присутствовать точно такой же инструмент.

Ключевое слово

Иногда в кроссвордах необходимо указывать какое-нибудь секретное слово. Отгадать его можно только тогда, когда будут написаны ответы в соседних клетках. Но как правило, эту строку нужно как-то выделить, чтобы угадывающий человек понял, что оно там не просто так.

Для этого нужно сделать следующие действия.

  1. Выделите где-нибудь в центре некоторое количество ячеек. Сделайте правый клик мыши.

  1. В появившемся контекстном меню выбираем пункт «Свойства таблицы».

  1. Переходим на вкладку «Таблица». После этого кликаем на кнопку «Границы и заливка».
  1. В появившемся окне выбираем ширину размером 1 или 1,5 пункта.
  1. Затем указываем какой-нибудь цвет, который будет явно выделяться.
  1. После того как вы сделаете свой выбор, нужно будет нажать на кнопку «OK».
  1. Затем снова на «OK».
  1. В результате этого мы увидим следующее.

Нестандартная форма

Иногда обычный текстовый кроссворд бывает какой-нибудь оригинальной формы, то есть она отличается от прямоугольника. Сделать это довольно просто.

Крайние клетки

В первую очередь удалим несколько боковых ячеек. Для этого нужно сделать следующие шаги.

  1. Выделите неугодную вам область. Нажмите на указанный треугольник около инструмента «Границы».
  1. В появившемся списке выбираем пункт «Нет границы». Результат будет немного некрасивым, поскольку у оставшихся клеток пропала внешняя сторона.
  1. Для того чтобы исправить эту ситуацию, нужно выделить испорченные ячейки и повторить описанные выше действия, но только на этот раз выбрать пункт «Все границы».
  1. Сразу после этого вы будете немного удивлены, поскольку они окрасятся в тот же цвет, которым мы выделяли ключевое слово. Дело в том, что редактор Word запомнил предыдущие настройки.
  1. Для того чтобы вернуть границам черный цвет, сначала нужно выделить эти клетки. Затем снова сделать правый клик мыши и в появившемся контекстном меню выбрать пункт «Свойства таблицы».
  1. Переходим на вкладку «Таблица» и нажимаем на кнопку «Границы и заливка».
  1. Меняем всё на те значения, которые были по умолчанию.

Это – черный цвет и ширина 0,75 пунктов. Для сохранения кликаем на кнопку «OK».

  1. Закрываем окно «Свойства таблицы» тем же действием.
  1. Теперь крайние клетки выглядят вполне нормально.
  1. Для того чтобы вернуть прежний вид вертикальным клеткам, нужно повторить описанные выше действия и выбрать пункт «Все границы».
  1. Теперь угол кроссворда смотрится намного лучше.

Внутри кроссворда

Если вам нужны такие пустые области в теле вашей головоломки (например, чтобы вставить картинку), то это делается немного иначе.

  1. Выделяем нужные клетки. Переходим на вкладку «Макет». Нажимаем на иконку «Выделение». Выбираем пункт «Объединить ячейки».
  1. Результатом ваших действий будет следующее.

Теперь вы можете вставить туда что угодно или же оставить всё как есть.

Оформление блока вопросов и ответов

Если размер большой, то придется использовать два листа минимум, чтобы было видно вопросы и кроссворд одновременно. Например, в случае газеты или журнала нельзя допустить такого варианта, чтобы для чтения заданий приходилось листать страницу туда-сюда.

Внешний вид должен быть как можно лучше. Чтобы привлечь внимание человека, старайтесь использовать различные стили оформления, а не «лепить» всё подряд однотипным текстом.

Ответы желательно перевернуть «кверху ногами» и разместить на другой странице, чтобы во время угадывания заданий их было сложно прочесть.

Для переворачивания используем маленькую таблицу 1 на 4.  Сделать это можно следующим образом.

  1. Переходим на вкладку «Вставка», нажимаем на иконку «Таблица» и выбираем соответствующий вариант.
  1. Заполните таблицу нужными ответами по вертикали и горизонтали.
  1. Сделайте правый клик мыши по строке с ответами. В появившемся меню выбираем пункт «Направление текста».
  1. В появившемся окне выберите пункт с вертикальной ориентацией. Для сохранения настроек кликните на «OK».
  1. Результат будет следующим.
  1. Затем нужно повторить описанные выше действия для второго блока ответов (по горизонтали).

Онлайн сервисы

Если вам лень составлять свой кроссворд, можно воспользоваться различными сайтами (например, сервисом CrossWordus), где можно скачать готовые варианты на различные темы.

Здесь вы сможете найти:

  • кроссворды;
  • сканворды;
  • тематические кроссворды;
  • словари.

Ну и, разумеется, у вас получится составить кроссворд.

Во время создания кроссворда в правой стороне сайта вы можете добавлять слова и вопросы.

Для настройки размеров вашей головоломки нужно нажать на ссылку «Сетка кроссворда».

В появившемся меню сможете указать ширину и высоту.

Если кликнуть на ссылку параметры, можно увидеть следующие поля для ввода информации.

Если открыть страницу «Готовые шаблоны», вы обнаружите большой список готовых вариантов.

Например, happy new year crossword pazzle.

Заключение

Прочитав данную статью, вы должны были научиться составлять кроссворды любого уровня сложности, поскольку всё было показано в мельчайших деталях. Если у вас что-то не получается, возможно, вы выделяете не те ячейки или открываете не те вкладки на панели инструментов.

Если у вас возникают трудности при составлении вопросов, вы всегда можете воспользоваться поисковиком «Google» или «Яндекс», и найти всю необходимую информацию там. Составить каркас не сложно. Главное – придать вашей головоломке логический смысл.

Видеоинструкция

Если вдруг у вас остались какие-нибудь вопросы, то вы можете попробовать найти на них ответы в видеоролике, который прилагается ниже.

— E —

1.

Excel 

— M —

2.

Microsoft Accsess 

3.

Microsoft Excel 

4.

Microsoft Windows 

5.

Microsoft Word 

— W —

6.

Word и Excel 

— А —

7.

Автоматизированные системы обработки информации и управления (АСОИУ) 

8.

Алгоритмизация и программирование 

9.

Алгоритмы 

10.

Аппаратное обеспечение 

11.

Архитектура ЭВМ 

— Б —

12.

Базы данных 

13.

Безопасность информации 

14.

Безопасность, гигиена, эргономика и ресурсосбережение 

15.

Безопастнось и гигиена ПК 

16.

Браузеры 

17.

Бытовые помощники 

— В —

18.

Виды программ 

19.

Вирусы и антивирусные системы 

20.

Вредоносные программы 

— Г —

21.

Глобальные сети 

22.

Графика 

23.

Графический редактор 

— Е —

24.

Единицы измерения информации 

— З —

25.

Защита информации 

— И —

26.

Интернет 

27.

Информатика и информационные технологии 

28.

Информационная безопасность 

29.

Информационная система 

30.

Информационное моделирование 

31.

Информационные войны 

32.

Информационные технологии 

33.

Информация 

34.

Информация и шифрование 

35.

Искусственный интеллект и ЭВМ 

36.

История ЭВМ 

— К —

37.

Кабельные сети 

38.

Кибернетика 

39.

Киберпреступность 

40.

Клавиши управления 

41.

Кодирование информации 

42.

Коммуникационные технологии 

43.

Комп’ютер (укр.) 

44.

Комп’ютернi вiруси (укр.) 

45.

Компьютер 

46.

Компьютер для начинающих 

47.

Компьютер и его составляющие 

48.

Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией 

49.

Компьютерная графика 

50.

Компьютерная медицина 

51.

Компьютерное моделирование 

52.

Компьютерные сети 

53.

Компьютерные термины 

54.

Компьютерный мир 

— К —

55.

Компьютерный сленг 

56.

Корпорация Apple 

— Л —

57.

Логика 

58.

Локальные сети 

— М —

59.

Материнская плата 

60.

Медицинская информатика 

61.

Моделирование 

— Н —

62.

Носители информации 

— О —

63.

Образование 

64.

Общие понятия 

65.

Общий 

66.

Общий (укр.) 

67.

Объекты и системы 

68.

Операцiйна система (укр.) 

69.

Операционные системы 

70.

Операционные системы и среды 

71.

Основные понятия формальной логики 

72.

Основы протокола IP — Basic IP 

— П —

73.

Персональный компьютер (ПК) 

74.

Поисковые системы 

75.

Пользовательский интерфейс 

76.

Понятия 

77.

Правовая охрана ПО и данных 

78.

Правовые нормы информационной деятельности человека 

79.

Презентации 

80.

Принтеры 

81.

Программное обеспечение 

— Р —

82.

Растровая и векторная графика 

83.

Редакторы 

— С —

84.

С++ 

85.

Система 

86.

Системы счисления (задания) 

87.

Системы управления 

88.

Сканер 

89.

Социальная сеть 

90.

Социальные сети 

91.

Структура корпоративных информационных систем (СКИС) 

— Т —

92.

Таблицы в Microsoft Word 

93.

Текст как информационный объект 

94.

Текстовый редактор 

95.

Технические средства информационных систем 

96.

Технология мультимедиа 

— У —

97.

Устройства ввода и вывода 

98.

Устройства вывода 

99.

Устройство компьютера 

100.

Устройство персонального компьютера (ПК) 

— Ф —

101.

Форматирование объектов текста 

102.

Формулы и типы данных 

— Х —

103.

Хранение информации 

— Э —

104.

Электронная почта 

105.

Электронные таблицы 

— Я —

106.

Язык гипертекстовой разметки HTML 

107.

Язык Паскаль (Pascal) 

Для создания кроссвордов существуют специальные программы и онлайн сервисы. Но, если вам нужно сделать простой кроссворд, то для этого можно воспользоваться обычным текстовым редактором Word. В данной статье мы расскажем о том, как сделать кроссворд в Word 2007, 2010, 2013 и 2016.

Шаг № 1. Создаем таблицу.

Если вы хотите сделать кроссворд в Ворде, то вам понадобится таблица. Для того чтобы создать таблицу перейдите на вкладку «Вставка» и нажмите на кнопку «Таблица». После этого перед вами появится сплывающее меню, с помощью которого можно быстро создать таблицу, просто выделив мышкой нужное количество ячеек.

В Word 2010 максимальный размер таблицы, которую можно создать с помощью такого меню, составляет 10 на 8. Если этого недостаточно для вашего кроссворда, то выберите пункт меню «Вставить таблицу».

После этого появится окно «Вставка таблицы», с помощью которого вы сможете задать любое количество строк и столбцов. Для примера создадим таблицу размером 10 на 10 ячеек.

В результате мы получим примерно такую таблицу, как на скриншоте внизу.

Шаг № 2. Выравниваем ячейки таблицы.

Обычно, в кроссворде используются квадратные ячейки. Поэтому для того чтобы сделать правильный кроссворд в Ворде необходимо выровнять созданную нами таблицу. Это можно разными способами. Например, вы можете выделить всю таблицу, нажать на нее правой кнопкой мышки и выбрать пункт меню «Свойства таблицы».

Или вы можете установить курсор в любую ячейку таблицу, перейти на вкладку «Макет» и нажать на кнопку «Свойства».

После этого откроется окно «Свойства таблицы». Сначала откройте вкладку строка и задайте высоту строки. Для этого установите отметку напротив функции высота, выберите режим «Точно» и задайте высоту строки. Например, можно установить высоту 1 сантиметр.

После этого перейдите на вкладку «Ячейка» в том же окне «Свойства таблицы» и установите такую же ширину ячейки, как и ее высота. В нашем случае это 1 сантиметр.

В результате у вас должна получиться таблица с квадратными ячейками, как на скриншоте внизу.

Данная таблица будет основной для нашего кроссворда в Ворде.

Шаг № 3. Настраиваем таблицу.

Дальше необходимо настроить другие параметры таблицы, таким образом, чтобы она была больше похожа на кроссворд.

В первую очередь нужно изменить выравнивание текста в таблице. Для кроссвордов обычно используется выравнивание текста по левому верхнему углу. Для этого выделите все ячейки таблицу и нажмите на них правой кнопкой мышки. А в появившемся меню выберите пункт «Выравнивание ячеек» и левый верхний угол.

Также нужно подобрать шрифт и размер шрифта таким образом, чтобы числа в ячейках таблицы выглядели гармонично и не мешали вписывать в кроссворд буквы. Мы укажем шрифт Arial и размер шрифта 9.

В результате текст в таблице должен выглядеть примерно так, как на скриншоте внизу.

Шаг № 4. Формирование кроссворда.

После того как таблица подготовлена, можно приступать к формированию самого кроссворда в Word. Обычно внутренние не используемые ячейки кроссворда заполняют черным цветом, в то время как внешние не используемые просто удаляются.

Чтобы сделать это устанавливаем курсор в ячейку, которая должна быть закрашена черным, переходим на вкладку «Конструктор» и используем кнопку «Заливка», для того чтобы заполнить ячейку черным цветом. При необходимости вы можете заполнять черным цветом сразу несколько ячеек. Для этого просто выделите их мышкой и воспользуйтесь инструментом заливка.

После закрашивания ячеек черным переходим на вкладку «Конструктор» и нажимаем на кнопку «Ластик». После чего с помощью инструмента «Ластик» удаляем лишние линии на внешней части кроссворда.

После закрашивания внутренних ячеек черным цветом и удаления лишних внешних линий, кроссворд в Word почти готов.

Осталось только расставить номера вопроса в нужные ячейки, добавить сами вопросы внизу и кроссворд в Ворде сделан.

Кроссворды по темам из курса информатики

К Р О С С В О Р Д № 1

По теме «Периферийные устройства компьютера»
          

1

        
    

2

        

3

  

4

  
       

5

           
   

6

         

7

     
                   
   

8

               
                   

9

           

10

      
                   
                   

По горизонтали:

6. Программа, имитирующая работу какого-либо объекта. 7.Оптическое устройство ввода изображения.

8.Устройство, предназначенное для вывода данных в графической форме на бумажный носитель.

9. Человек, профессионально занимающийся математикой.

10. Дисплей, используемый для контроля работы системы.

По вертикали:

1.Устройство, управляющее ходом работы компьютера и выполняющее арифметические и логические операции.

2.Последовательность предложений языка программирования, описывающая алгоритм решения задачи.

3. Устройство для работы с магнитными дисками (считывания и записи информации). 4.Внешняя несменная память компьютера.

5. Совокупность четко определенных правил для решения задачи за конечное число шагов.

 

К Р О С С В О Р Д № 2
     

1

        
 

2

            
    

3

         
 

4

            

5

             
    

6

         
 

7

            

По горизонтали:

Устройство ЭВМ, выполняющее обработку информации, осуществляющее управление всем вычислительным процессом.

Последовательность команд исполнителю для решения поставленной задачи.

Единицы измерения информации.

Предписание, указание исполнителю.

Носитель информации в ЭВМ.

Команды выбора в зависимости от выполнения условия.

Наука, изучающая законы и методы накопления, передачи и обработки информации с помощью ЭВМ.

    По вертикали:

    1. Печатающее устройство.

     

    ***

    КРОССВОРД №3
        

    1

         

     

        
        

    2

              
       

    3

               
      

    4

                
     

    5

                 

    6

                  

    7

                  


    По горизонтали:

    Устройство ЭВМ, предназначенное для хранения информации.

    Величина, характеризующая объем информации, обрабатываемой процессором за одну операцию.

    Устройство для ввода информации с магнитных дисков в память компьютера.

    Экран, на котором изображение строится посредством ЭЛТ.

    Единица измерения информации.

    Устройство для обработки информации в ЭВМ.

    Показатель скорости работы компьютера, его производительности в единицу времени.

      По вертикали:

      Печатающее устройство.

        К Р О С С В О Р Д № 4

           

        1

          

        8

             

        2

                   
             

        3

              

        4

                   
         

        5

                  
          

        6

                 
          

        7

                 

        По горизонтали:

        Устройство для автоматической обработки информации.

        Внешнее устройство ЭВМ для отображения графической и текстовой информации, в котором изображение строится по средствам электронно-лучевой трубки.

        Вид внешней памяти ЭВМ, устройство для хранения информации.

        Объём информации, обрабатываемой ЭВМ за одну операцию.

        Внешнее устройство ЭВМ, используемая для ввода информации, позволяющее пользователю вручную перемещать курсор по экрану дисплея.

        Устройство для обработки информации в ЭВМ.

        Упорядоченное последовательность действий для ЭВМ, реализующее алгоритм решения задачи.

           

          По вертикали:

          8. Печатающее устройство.

          К Р О С С В О Р Д № 1

          По теме «Периферийные устройства компьютера»
                    

                  
              

               

          Р

            

            

            
              

          Р

            

            

          О

            

          И

            

          И

            
             

          О

          Д

          Е

          Л

          Ь

           

          Ц

            

          К

          А

          Н

          Е

          Р

              

          Г

            

          Г

            

          Е

            

          К

            

          Ч

            
             

          Р

          А

          Ф

          О

          П

          О

          С

          Т

          Р

          О

          И

          Т

          Е

          Л

          Ь

              

          А

            

          Р

            

          С

            

          В

            

          С

            

          А

          Т

          Е

          М

          А

          Т

          И

          К

           

          О

           

          10М

          О

          Н

          И

          Т

          О

          Р

              

          М

            

          Т

            

          Р

            

          Д

            

          Е

            
              

          А

            

          М

                  

          Р

            

          По горизонтали:

          6. Программа, имитирующая работу какого-либо объекта. 7.Оптическое устройство ввода изображения.

          8.Устройство, предназначенное для вывода данных в графической форме на бумажный носитель.

          9. Человек, профессионально занимающийся математикой.

          10. Дисплей, используемый для контроля работы системы.

          По вертикали:

          1.Устройство, управляющее ходом работы компьютера и выполняющее арифметические и логические операции.

          2.Последовательность предложений языка программирования, описывающая алгоритм решения задачи.

          3. Устройство для работы с магнитными дисками (считывания и записи информации). 4.Внешняя несменная память компьютера.

          5. Совокупность четко определенных правил для решения задачи за конечное число шагов.

           

          К Р О С С В О Р Д № 2
               

          Р

          О

          Ц

          Е

          С

          С

          О

          Р

           

          Л

          Г

          О

          Р

          И

          Т

          М

               
              

          3Б

          И

          Т

                 
           

          4К

          О

          М

          А

          Н

          Д

          А

                
          И

          С

          К

          Е

          Т

          А

                 
              

          6В

          Е

          Т

          В

          Л

          Е

          Н

          И

          Е

           
           

          7И

          Н

          Ф

          О

          Р

          М

          А

          Т

          И

          К

          А

            

          По горизонтали:

          Устройство ЭВМ, выполняющее обработку информации, осуществляющее управление всем вычислительным процессом.

          Последовательность команд исполнителю для решения поставленной задачи.

          Единицы измерения информации.

          Предписание, указание исполнителю.

          Носитель информации в ЭВМ.

          Команды выбора в зависимости от выполнения условия.

          Наука, изучающая законы и методы накопления, передачи и обработки информации с помощью ЭВМ.

            По вертикали:

            1. Печатающее устройство.

             

            ***

            КРОССВОРД №3
                

            А

            М

            Я

            Т

            Ь

             

                
                

            А

            З

            Р

            Я

            Д

            Н

            О

            С

            Т

            Ь

               

            И

            С

            К

            О

            В

            О

            Д

                
              

            О

            Н

            И

            Т

            О

            Р

                  
             

            А

            Й

            Т

                      

            Р

            О

            Ц

            Е

            С

            С

            О

            Р

                  

            Ы

            С

            Т

            Р

            О

            Д

            Е

            Й

            С

            Т

            В

            И

            Е

             


            По горизонтали:

            Устройство ЭВМ, предназначенное для хранения информации.

            Величина, характеризующая объем информации, обрабатываемой процессором за одну операцию.

            Устройство для ввода информации с магнитных дисков в память компьютера.

            Экран, на котором изображение строится посредством ЭЛТ.

            Единица измерения информации.

            Устройство для обработки информации в ЭВМ.

            Показатель скорости работы компьютера, его производительности в единицу времени.

              По вертикали:

              Печатающее устройство.

                К Р О С С В О Р Д № 4

                   

                О

                М

                П

                Ь

                Ю

                Т

                Е

                Р

                О

                Н

                И

                Т

                О

                Р

                     
                     

                И

                С

                К

                   

                А

                З

                Р

                Я

                Д

                Н

                О

                С

                Т

                Ь

                 
                 

                Ж

                О

                Й

                С

                Т

                И

                К

                   
                  

                Р

                О

                Ц

                Е

                С

                С

                О

                Р

                 
                  

                Р

                О

                Г

                Р

                А

                М

                М

                А

                 

                По горизонтали:

                Устройство для автоматической обработки информации.

                Внешнее устройство ЭВМ для отображения графической и текстовой информации, в котором изображение строится по средствам электронно-лучевой трубки.

                Вид внешней памяти ЭВМ, устройство для хранения информации.

                Объём информации, обрабатываемой ЭВМ за одну операцию.

                Внешнее устройство ЭВМ, используемая для ввода информации, позволяющее пользователю вручную перемещать курсор по экрану дисплея.

                Устройство для обработки информации в ЭВМ.

                Упорядоченное последовательность действий для ЭВМ, реализующее алгоритм решения задачи.

                   

                  По вертикали:

                  8. Печатающее устройство.

                  Кроссворды и Ко – Кроссворды на тему “Информатика” с ответами

                  Готовые классические кроссворды с вопросами и ответами для взрослых и детей разных классов. Разгадывайте и решайте бесплатно и с удовольствием.

                   

                  Кроссворд на тему “Информатика” №1

                  Вопросы:

                  По горизонтали: 7. Графическое изображение рекламного характера на веб-сайте (аналогичное рекламному модулю в прессе), как правило, содержащее гиперссылку на сайт рекламодателя или страницу с дополнительной информацией. 8. Язык программирования высокого уровня декларативного типа (разработанный в 1971 году во Франции), предназначенный для разработки систем и программ искусственного интеллекта. 9. Нажатие клавиши (щелчок) компьютерной мыши или другого указательного устройства ввода в конкретном месте / на определённом элементе. 10. Процесс увеличения тактовой частоты (и напряжения) компонента компьютера сверх штатных режимов с целью увеличения скорости его работы; оверклокинг. 11. Элемент графического интерфейса пользователя, представляющий собой список вариантов услуг, действий, команд, режимов работы, ответов и т. п., выводимых на экран монитора и позволяющий выбрать одну из перечисленных опций. 14. Наука о законах и формах мышления, методах познания и условиях определения истинности знаний и суждений. 15. Устройство или программа, осуществляющая определенное преобразование входных  или выходных потоков сигналов и данных по каким-либо признакам. 16. Набор микросхем, размещаемый на материнской плате, выполняющий функцию связующего компонента (моста), обеспечивающего взаимодействие центрального процессора (ЦП) c различными типами памяти, устройствами ввода-вывода, контроллерами и адаптерами ПУ. 18. Организация или физическое лицо, продающее информационные услуги. 22. Соединение (физическое или логическое), через которое принимаются и отправляются данные в компьютере. 23. Специализированный компьютер, предоставляющий услуги (сервисы), ресурсы или данные клиентским компьютерам. 24. Способ хранения данных, при котором элемент, поступивший последним, будет выдан первым (режим: «первый на входе, последний на выходе»). 27. Программный алгоритм действий, записанный пользователем; макрокоманда, макроопределение. 28. Метод научного исследования, состоящий в расчленении целого на составные элементы.

                  По вертикали: 1. Системная магистраль передачи данных внутри ЭВМ между ее устройствами. 2. Спецификация структуры данных, записанных в компьютерном файле. 3. Входное сообщение в автоматизированную систему или базу данных, содержащее требование на выдачу информации или (в более общем случае) на выделение ресурсов. 4. Внесистемная единица, используемая для измерения производительности компьютеров, показывающая, сколько операций с плавающей запятой в секунду выполняет данная вычислительная система. 5. Действия, направленные на устранение защиты программного обеспечения (ПО), встроенной разработчиками для ограничения функциональных возможностей. 6. Результат корректного воспроизведения каким-либо способом или средствами различных объектов (в том числе – процессов и явлений реального мира или мыслительной деятельности человека). 12. Устройство ввода, которое, анализируя какой-либо объект (обычно изображение, текст), создаёт его цифровое изображение. 13. Процесс соединения или объединения ранее разрозненных вещей или понятий в целое или набор. 17. Крупный тематический сайт, объединяющий различные информационные ресурсы и сервисы. 19. Устройство, предназначенное для измерения физических характеристик среды или каких-либо процессов и формирования сигналов для ввода в ЭВМ. 20. Язык программирования, ориентированный на обучение основам программирования. 21. Сленговое название любого полезного технического устройства, бытового прибора, приспособления, конструктивно законченной технической системы, имеющей определённое функциональное назначение. 25. Логарифмическая единица измерения в теории информации, минимальная целая единица измерения количества информации источников с тремя равновероятными сообщениями. 26. Совокупность веб-страниц, объединённых общим корневым адресом и доступных в Интернете через протоколы HTTP.

                  Ответы:

                  По горизонтали: 7. Баннер. 8. Пролог. 9. Клик. 10. Разгон. 11. Меню. 14. Логика. 15. Фильтр. 16. Чипсет. 18. Вендор. 22. Порт. 23. Сервер. 24. Стек. 27. Макрос. 28. Анализ.

                  По вертикали: 1. Шина. 2. Формат. 3. Запрос. 4. Флоп. 5. Хакинг. 6. Модель. 12. Сканер. 13. Синтез. 17. Портал. 19. Датчик. 20. Бейсик. 21. Девайс. 25. Трит. 26. Сайт.

                  Статистика: Всего слов – 28; 6 букв – 20 слов, 4 буквы – 8 слов.

                   

                  Кроссворд на тему “Информатика” №2

                  Вопросы:

                  По горизонтали: 3. Первый язык программирования высокого уровня, получивший практическое применение, имеющий транслятор и испытавший дальнейшее развитие. 4. Заполнение определённых участков изображения каким-либо тоном, цветом, узором и т. п. 9. Шестнадцатиричный разряд, равный четырём битам или половине байта; ниббл. 10. Простейший текстовый редактор, входящий в состав Windows. 13. Количество информации, 1000000 (миллион) бит. 14. Дополнительный параметр, определяющий свойства файлов в файловых системах. 15. Последовательность символов, начинающаяся со знака равенства «=» в электронных таблицах. 16. Сменный носитель информации, использовавшийся для многократной записи и хранения данных, гибкий магнитный диск.

                  По вертикали: 1. Описание операции, которую должна выполнить ЭВМ. 2. Один из наиболее известных языков программирования, который используется для обучения программированию в старших классах и на первых курсах вузов, и является основой для ряда других языков. 5. Устройство, преобразующее закодированный текст в исходную форму (вид). 6. Неравномерная форма или поверхность, получаемая в результате процедуры повторяющегося деления. 7. Единица измерения количества информации равная 134 200 000 Гигабайт. 8. Переносной персональный компьютер, в корпусе которого объединены типичные компоненты ПК, включая дисплей, клавиатуру и устройство указания (обычно сенсорная панель или тачпад), а также аккумуляторные батареи. 11. Единица измерения количества двоичной информации, равная 1000 бит. 12. Вспомогательная компьютерная программа в составе общего программного обеспечения для выполнения специализированных типовых задач, связанных с работой оборудования и операционной системы.

                  Ответы:

                  По горизонтали: 3. Фортран. 4. Заливка. 9. Тетрада. 10. Блокнот. 13. Мегабит. 14. Атрибут. 15. Формула. 16. Дискета.

                  По вертикали: 1. Команда. 2. Паскаль. 5. Декодер. 6. Фрактал. 7. Эксабит. 8. Ноутбук. 11. Килобит. 12. Утилита.

                  Статистика: Всего слов – 16; 7 букв – 16 слов.

                   

                  Кроссворд на тему “Информатика” №3

                  Вопросы:

                  По горизонтали: 1. Небольшая подпрограмма, встроенная в прикладную программу и загружаемая с веб-сервера вместе с запрашиваемыми HTML документами, как прикрепленный файл. 3. Признак в виде одноразрядного индикатора, свидетельствующий о том, что некоторый аппаратный или программный компонент вычислительной системы находится в определенном состоянии или что для него выполняется определенное условие. 4. Код, значение и правила использования которого известны ограниченному кругу лиц. 8. Элемент интерфейса пользователя, позволяющий выбрать одну из нескольких перечисленных опций программы. 9. Устройство, обеспечивающее передачу данных между двумя сетями. 10. Квантовый разряд или наименьший элемент для хранения информации в квантовом компьютере.

                  По вертикали: 1. Наиболее раннее счетное механическое устройство, представляющее собой глиняную пластину с желобами, в которых раскладывались камни, представляющие числа. 2. Логарифмическая единица измерения в теории информации, минимальная целая единица измерения количества информации источников с тремя равновероятными сообщениями. 3. Область окна браузера для представления отдельной веб-страницы. 5. Автомат, имитирующий своим поведением, выполняемыми функциями, а иногда и внешним видом человека. 6. Один символ, который может быть представлен и воспринят ЭВМ. 7. Многоразрядный вход и/или выход в ЭВМ.

                  Ответы:

                  По горизонтали: 1. Аплет. 3. Флаг. 4. Шифр. 8. Меню. 9. Мост. 10. Кубит.

                  По вертикали: 1. Абак. 2. Трит. 3. Фрейм. 5. Робот. 6. Знак. 7. Порт.

                  Статистика: Всего слов – 12; 5 букв – 4 слова, 4 буквы – 8 слов.

                   

                  Попробуйте также разгадать (решить) другие классные готовые кроссворды:

                  Кроссворды по информатике с ответами

                   

                  Пока функции «скачать» нет, Вы можете скопировать кроссворд, вставить в Word, распечатать и разгадывать совершенно бесплатно.

                   

                  Наука Компьютерный кроссворд html – Учебные ресурсы

                  KS1 KS2 KS3 KS4 KS5 Прием Y1 Y2 Y3 Y4 Y5 Y6 Y7 Y8 Y9 Y10 Y11 Y12 Y13 Университет Образование взрослых Обучение на рабочем месте Математика английский Наука Химия Физика Биология валлийский французкий язык испанский Немецкий История География RE PE Изобразительное искусство Музыка D&T PSHE Вычисление Бизнес H&S X-Curricular латинский Психология Нехудожественная литература Поэзия Акустика Запас слов Театр и кино Орфография, пунктуация и грамматика Формы и геометрия Подсчет и расчет Алгебра Числа и дроби Романы Истории Измерение Данные и статистика Материалы Физические процессы Живые существа Космос Научно работает Человеческая география Физическая география Место и месторасположение Художественная литература Древняя история Средневековая и ранняя современная история Современная история Сезоны Человеческое тело и движение Спорт, общество и благополучие Электронные продукты Пищевые технологии Графическая продукция Устойчивые материалы Системы и контроль Текстильная технология Дизайн продукта Письмо и литературные техники Чистая математика Математика принятия решений Механика Карьера

                  Кроссворд – обзор

                  Теперь вернемся к нашему примеру кроссворда из главы 1 (рисунок 1.1 на странице 4). Формальная спецификация сети ограничений следующая: существует переменная для каждого квадрата, который может содержать символ, x 1 ,…, x 13 , доменами переменных являются буквы алфавита, а ограничения – возможные слова. В этом примере ограничения задаются следующим образом:

                  R {1,2,3,4,5} = {( H, O, S, E, S ), ( L, A , S, E, R ), ( S, H, E, E, T ), ( S, N, A, I, L ), ( S, T, E, E, R ) }

                  R {3,6,9,12} = {( A, L, S, O ), ( E, A, R, N ), ( H, I , K, E ), ( I, R, O, N ), ( S, A, M, E )}

                  R {5,7,11} = {( E, A, T ), ( L, E, T ), ( R, U, N ), ( S, U, N ), ( T, E, N ), ( V, E, S )}

                  R {8,9,10,11} = R {3,6,9,12}

                  R {10,13} = {( B, E ), ( I, T ), ( N, O ), ( U, S )}

                  R {12,13} = R {10,13}

                  Убедитесь, что частичные присвоения по набору переменных согласованы { x 1 , x 2 , x 3 , x 4 , x 5 , x 6 , x 9 , x 12 } are

                  ρ {1 , 2,3,4,5,6,9,12} = {(H, undefinedO, undefinedS, undefinedE, undefinedS, undefinedA, undefinedM, undefinedE), undefined (L, undefinedA, undefinedS, undefinedE, undefinedR, undefinedA, undefinedM , undefinedE), (S, undefinedH, undefinedE, undefinedE, undefinedT, undefinedA, undefinedR, undefinedN), undefined (S, undefinedN, undefinedA, undefinedI, undefinedL, undefinedL, undefinedS, undefinedO), (S, undefinedT, undefinedE, undefinedE, undefinedR, undefinedA, undefinedR, undefinedN)}

                  Альтернативная формулировка ограничения кроссворда связывает каждую цифру t он может начинать слово с переменной и возможных присвоений ей слов в качестве значений предметной области.В данном случае переменные: x 1 (1, по горизонтали), x 2 (3, по вертикали), x 3 (5, по вертикали), x 4 ( 8, по горизонтали), x 5 (12, по горизонтали) и x 6 (10, по вертикали). Схема этой задачи: {{ x 1 , x 2 }, { x 1 , x 3 }, { x 4 , x 2 }, { x 4 , x 3 }, { x 5 , x 2 }, { x 6 , x 4 }, { x 6 , x 5 }}, поскольку существует ограничение между x 1 (1, по горизонтали) и x 2 (3, по вертикали), и скоро.Домены: D 1 = { шланги, лазер, лист, улитка, руль }, D 2 = D 4 = { также, заработать, поход, утюг, то же }, D 3 = { есть, давай, беги, солнце, десять, да } и D 5 = D 6 = { be, it, no, us }. Ограничение между x 1 и x 2 задается формулой

                  R12 = {(шланги, undefinedsame) (лазер, undefinedsame), undefined (sheet, undefinedearn) (snail, undefinedalso), undefined (steer , undefinedearn)}

                  Частично согласованный кортеж в этом случае равен ( x 1 = листов, x 2 = заработок, x 3 = десять, x 4 = железо, x 5 = ).Обратите внимание, что эта формулировка задачи является бинарной, а именно включает ограничения только на пары переменных. Отметим также, что в сети нет решений.

                  [PDF] WebCrow: веб-система для разгадывания кроссвордов

                  ПОКАЗЫВАЕТ 1–10 ИЗ 15 ССЫЛОК

                  СОРТИРОВАТЬ ПО РелевантностиСамым популярным статьям Недавность

                  ПОДСКАЗКА: Вероятностный Cruciverbalist

                  усредненных слов и 95,3% правильных слов 98,1% букв исправляются менее чем за 15 минут на каждую головоломку из 370 головоломок, взятых из New York Times и нескольких других источников, что делает PROVERB лучшим крестивербалистом (решателем кроссвордов).Expand

                  Поиск уроки, извлеченные из кроссвордов

                  Было проведено экспериментальное сравнение различных методов поиска, и было решено, что согласованность направленной дуги лучше, чем согласованность пути или другие формы просмотра вперед, и что обратный переход предпочтительнее отслеживания с возвратом. Развернуть
                  • Просмотр 1 отрывка, справочная информация

                  Решение кроссвордов как вероятностное удовлетворение ограничений

                  Описана формальная модель удовлетворения ограничений с вероятностными предпочтениями для значений переменных, и для этой модели определены две задачи естественной оптимизации: максимизация вероятности правильное решение и максимальное количество правильных слов в решении.Expand

                  Масштабирование вопросов с ответами в сети Представлен

                  Mulder, который считается первой полностью автоматизированной системой ответов на вопросы общего назначения, доступной в сети, и описана ее архитектура, основанная на множественных запросах поисковых систем. , анализ естественного языка и новая процедура голосования для получения надежных ответов в сочетании с высокой степенью запоминаемости. Развернуть

                  Обзор: компьютерные языковые игры

                  В языковых играх значения слов играют центральную роль. Это означает, что нельзя полагаться на предположения о закрытом мире, которые так важны во многих играх.В этом документе описываются реализованные системы, которые… Развернуть

                  • Просмотр 1 отрывок, справочная информация

                  Машинное обучение опорных векторов для взаимозависимых и структурированных выходных пространств

                  В этом документе предлагается обобщить мультиклассовое машинное обучение опорных векторов в формулировке, которая включает в себя функции, извлеченные совместно из входных и выходных данных, а также демонстрирует универсальность и эффективность метода в решении различных проблем, от контролируемого изучения грамматики и распознавания именованных сущностей до таксономической классификации текста и согласования последовательностей.Развернуть
                  • Просмотр 1 отрывок, ссылки на методы

                  Алгоритмическая реализация векторных машин на основе мультикласса

                  В этой статье описывается алгоритмическая реализация векторных машин на основе мультикласса с использованием обобщенного понятия запаса для мультиклассовых задач и описывается эффективный алгоритм с фиксированной точкой для решения сокращенных задач оптимизации и доказывает его сходимость. Развернуть
                  • Просмотреть 1 отрывок, ссылки на методы

                  Эвристический поиск в виде поиска пути в графике

                  • I.Pohl
                  • Математика, информатика
                  • Artif. Intell.
                  • 1970
                  Описан класс процедур поиска в графах, которые используют эвристическую функцию для управления поиском, а ряд теоретических результатов для этой модели и интуиция этих результатов связывают эффективность поиска с точностью используется эвристика. Expand

                  Почему кроссворды по-прежнему в основном пишут люди | Умные новости

                  Кроссворды существуют уже более ста лет.За это время они пережили причуды. Тони Вавер

                  Компьютеры могут делать многое, не хуже людей – писать статьи о спорте, заменять биржевых маклеров и даже выигрывать знаменитую сложную игру го. Но есть одна область, о которой людям пока не нужно беспокоиться: компьютеры не могут написать хороший кроссворд.

                  «Машины действительно играют роль в разработке современных кроссвордов, помогая заполнять сетки словами», – написал крестивербалист (составитель кроссвордов) Мэтт Гаффни в статье Slate , опубликованной в 2006 году, в которой подробно рассматривается вопрос о том, лучше ли люди или компьютеры пишут головоломки. .Но они не могут писать головоломки, которые понятны людям без помощи человека, – писал он тогда. Это актуально и сегодня.

                  кроссвордов датируются 1913 годом, пишет Мэтью Шаер для Christian Science Monitor . В то время журналист Артур Винн опубликовал первый кроссворд в ныне несуществующем New York World. Нововведение Винна впоследствии стало основным газетным продуктом, хотя первый кроссворд был расположен в ромбе, а не в квадрате, и назывался «кроссворд».Хотя Винн был явно знающим человеком, учитывая сложность этого первого кроссворда, он не мог предположить, насколько безумным кроссвордным станет мир.

                  Первый кроссворд, написанный Артуром Винном в 1913 году. Wikimedia Commons

                  Винн составлял свои кроссворды вручную, как и другие ранние конструкторы кроссвордов. Но на протяжении десятилетий конструкторы использовали компьютеры, чтобы придумать наполнение кроссворда, то есть слова, окружающие тематические слова.Но, как и все, что связано с культурой и требует таких же знаний, как кроссворд, в разработке кроссвордов есть тенденции, и время компьютеров для некоторых подходит к концу.

                  Учитывая научный вид головоломок, логично предположить, что первые компьютерные программисты пытались заставить свои машины выполнять работу по написанию кроссвордов. Увы, «на ранних этапах разработки компьютерных кроссвордов образовывались небольшие сетки, заполненные непонятными словами», – писал Гаффни. Кроссворды печально известны тем, что содержат смехотворно неизвестные слова, называемые «кроссворд»: INEE, NENE, ANOA, ATTU – лишь несколько примеров.Однако в конце 1980-х у программиста из Бостона Эрика Альберта появилась идея, которую он написал:

                  Компьютер мог бы генерировать высококачественные кроссворды, если бы каждая запись в его базе данных была ранжирована, скажем, по шкале от одного до 10. Отличное слово-головоломка, такое как JUKEBOX (надо любить все эти высоко оцененные буквы Scrabble), может стоить девять или десять, в то время как хакерская безвестность вроде UNAU (тип ленивца, который встречается в кроссвордах больше раз, чем в реальной жизни) будет один или два.При ранжировании слов ненужный мусор будет исключен, а в него войдут только хорошие вещи.

                  По-прежнему, как конструкторы кроссвордов, использующие компьютерные базы данных, делают это сегодня, писал он, располагая тематические слова (эти более длинные, часто заполненные каламбуром ответы все еще выходят за рамки уровня компьютерных навыков) и черные квадраты в сетке, а затем работая с компьютер, чтобы заполнить оставшееся пустое место другими словами. Вы по-прежнему получаете эзотерические слова, но, по крайней мере, головоломка имеет смысл, в отличие от версий, созданных полностью на компьютере.А любители кроссвордов понимают, что кроссворды не работают без заполнения.

                  Известные крестивербалисты, такие как Фрэнк Лонго, известны своими огромными базами данных потенциальных добавлений кроссвордов. «У Лонго около девятисот тысяч слов и фраз», – писал Майкл Шульман для The New Yorker в 2010 году. Когда Гаффни писал свою статью в 2006 году, он был одним из немногих авторов, которые все еще писали кроссворды без помощи базы данных.

                  В 2016 году он все еще работает, пишет Оливер Родер для FiveThirtyEight .Но теперь Гаффни является частью движения инди-создателей кроссвордов, которые называют себя инди-пивоварами. «[New York] Times – лагер Budweiser; Инди – сэзоны и IPA небольшими партиями », – пишет Родер. Но, как сказал Гаффни репортеру, The New York Times и другие унаследованные головоломки, вероятно, будут частью индустрии в ближайшее время. «Я не вижу, чтобы один разорил другого», – сказал он.

                  Американская история Компьютеры

                  Рекомендованные видео

                  исследователей Duke ставят компьютер против людей, играющих в кроссворды – ScienceDaily

                  DURHAM, N.C. – После того, как редактор кроссвордов The New York Times Уилл Шортц заявил, что машины никогда не смогут сравниться с людьми в разгадывании кроссвордов, компьютерный ученый из Университета Дьюка Майкл Литтман сказал, что его команда «приняла вызов».

                  Литтман, докторанты Duke Грег Кейм и Ноам Шазир, а также другие студенты и преподаватели разработали «Пословицу», программу решения кроссвордов, которая дает в среднем 95,3% правильных слов и 98,1% правильных букв при выборке из 370 кроссвордов.Головоломки, случайно выбранные из The New York Times и нескольких других источников, были решены менее чем за 15 минут.

                  «Компьютерная честь подвергалась сомнению», – добавил Литтман, доцент кафедры информатики, в интервью.

                  Команда Литтмана описала эти результаты в исследовательском документе, который будет представлен в июле на ежегодной конференции Американской ассоциации искусственного интеллекта в Орландо, штат Флорида.

                  В прошлые годы конференция включала соревнования, в которых компьютеры сражались с людьми в таких играх, как шахматы, нарды и скрэббл.«И мы подумали, что кроссворды станут очень интересным дополнением», – сказал Литтман.

                  Пословица уже была испытана на людях-противниках, решая головоломки, используемые на 22-м ежегодном американском турнире по кроссвордам, который проводился 12-14 марта в Стэмфорде, штат Коннектикут, под руководством Шортца.

                  В соревновании участвовали 254 человека-участника, и впервые в его истории никто не смог идеально решить все семь головоломок.

                  Если бы Пословица действительно участвовала в соревнованиях, ее оценка, рассчитанная по формуле, сочетающей точность и скорость, поставила бы ее на 147-е место.

                  «По одной из головоломок, Пословица получила 20-е место», – сказал Литтман. “Но в другой, особенно неприятной головоломке, Пословица правильно написала только три слова и заняла 251-е место.

                  «Однако в этой сложной головоломке использовался трюк, заключающийся в том, что все подсказки были« ложными »- например, вместо подсказки« Ном здесь »вместо« Аляска »использовалась головоломка« Дом рядом », – сказал Литтман. «Все 78 подсказок были преобразованы таким же образом. Когда эти« ошибки »были исправлены вручную, Proverb смогла идеально решить головоломку и прочно заняла первое место среди участников турнира.«

                  Шортц выразил восхищение результатами Proverb, разместив их на веб-сайте с комментарием: «Результаты были настолько интересными (на самом деле, настолько потрясающими), что я распечатал их на больших листах бумаги и разместил их вместе с анализом Майкла, после каждого раунда на мероприятии “.

                  Шортц, который дает подсказки в воскресном конкурсе головоломок на Национальном общественном радио, помимо работы в качестве редактора кроссвордов для Times, впервые бросил вызов компьютерным дизайнерам в 1997 году после того, как чемпион мира по шахматам Гарри Каспаров был побежден компьютером IBM, играющим в шахматы. программа Deep Blue.

                  Шортц утверждал, что кроссворды, в отличие от шахмат, основаны на определенных человеческих навыках и мыслительных процессах, которые могут быть недоступны для вычислительных машин.

                  «Сможет ли компьютер разгадывать подсказки, связанные с каламбурами и игрой слов? Я так не думаю», – написал Шортц во введении к сборнику ежедневных кроссвордов The New York Times. Он привел примеры подсказок, которые, по его мнению, компьютеры будут упускать, такие как «Событие, приносящее большие деньги» со ссылкой на «Родео», «Тыквенный цвет» в переводе «Оранжевый» или «В нем могут быть кварталы в центре города», что означает «метр».«

                  Компьютеры, загруженные самыми энциклопедическими базами данных фактов, в том числе объемами решений прошлых кроссвордов, будут склонны упускать подобные подсказки, предположил Шортц.

                  «Так что, если вы оплакивали потерю человека из-за компьютера в шахматах, не отчаивайтесь», – написал Шортц. «В гораздо более широкомасштабной и, откровенно говоря, сложной игре, такой как кроссворды, мы, люди, по-прежнему оцениваем просто отлично».

                  В своей исследовательской работе команда Литтмана признала, что Пословица по-прежнему «не может конкурировать с лучшими решающими людьми».«Но« уровень успеха, которого мы достигли пять лет назад, вероятно, был бы невозможен », – добавили они.« Мы полагались на чрезвычайно быстрые компьютеры с обширной памятью и дисковым хранилищем, и использовали огромные объемы данных в машиночитаемой форме ».

                  «Возможно, пришло время использовать эти ресурсы для решения других проблем, которые ранее считались слишком сложными для ИИ (искусственного интеллекта)».

                  Название Пословица происходит от «вероятностный крестивербалист», что означает решение кроссвордов, основанное на теории вероятностей.Он использует несколько различных и независимо взаимодействующих программ, написанных на четырех разных компьютерных языках: Java, Perl, C и C ++.

                  «Как и в случае с компьютерной игрой в шахматы, мы закончили тем, что не подражали тому, как люди делают что-то», – сказал Литтман. «Когда человек разгадывает кроссворд, происходит этот процесс взад и вперед. Человек смотрит на подсказку, пишет в потенциальном ответе, затем смотрит на информацию в сетке пересечения, чтобы увидеть, какие другие слова могут подойти. Итак, он вернулся и вперед между сеткой и подсказками.

                  Пословица изначально анализирует словесные и буквенные подсказки отдельно от решетки головоломки, на которой должны быть расположены ответы. Затем он приступает к детальному поиску лучших решений, которые также подходят для макетов сетки.

                  Компонент пословицы, называемый «Координатор», отделяет подсказки от сетки, затем отправляет копии подсказок в 30 различных «Экспертных модулей», работающих на целых 14 различных компьютерах.

                  Как их описал Литтман, «модуль – это фрагмент кода, который принимает ключ в качестве входных данных и выдает список кандидатов в качестве выходных данных.«Это очень похоже на поисковую систему в World Wide Web», – сказал он, – «где для каждого введенного запроса машина затем перечисляет документы, которые могут иметь отношение к делу.

                  “Каждый модуль представляет собой отдельную большую базу данных, некоторые заполнены фактами по таким темам, как музыка, география, фильмы, писатели, цитаты и синонимы. Другие модули хранят информацию о взаимосвязях слов.

                  «Также важно, что при разработке системы была использована база данных, содержащая около 400 000 кроссвордов», – сказал Литтман. “Это равносильно запоминанию 14 лет ежедневных головоломок.Поскольку многие подсказки повторяются, эта база данных имела решающее значение для успеха Притчи ».

                  Помимо хранения фактов, 30 модулей также просматривают списки подсказок и оценивают вероятность того, что элементы в их базах данных могут быть решениями для подсказок. Затем возможные решения повторно оцениваются другим компонентом Пословицы, называемым «Слияние», которое уравновешивает различия в способах оценки вероятностей различными модулями.

                  В конце процесса компонент Пословицы под названием «Решатель» выполняет поиск на выходе из «Слияния» лучших решений, которые также подходят для расположения сетки каждой головоломки.

                  Литтман сказал, что он и Кейм придумали идею компьютерной системы для решения кроссвордов во время разговора о полете самолета, когда оба возвращались с конференции по искусственному интеллекту в Мэдисоне, штат Висконс, в августе 1998 года. Они приступили к организации семинаров в Duke, которые собирались еженедельно прошлой осенью, и около 10 студентов внесли свои модули.

                  «Я думаю, что у людей есть преимущество, которого нет у нашей компьютерной системы: это чувство абсолютной уверенности в том, что они знают правильный ответ», – добавил он.«У компьютера никогда не бывает такого уровня уверенности. Он на самом деле не понимает ни английского, ни того, как устроен мир.

                  «Все, что он может сделать, это найти статистические взаимосвязи между словами. Но, как показала команда Duke, эти отношения достаточно эффективны для решения кроссвордов на соревновательном уровне».

                  Пословица, компьютерная программа для разгадывания кроссвордов


                  В 1999 году на турнире компьютерных решений конкурсных головоломок было много дискуссий.За две недели до мероприятия я отправил их предварительные копии Майклу Литтману в Университет Дьюка. Майкл возглавляет команду компьютерных ученых, которая разработала программу под названием Proverb – первую в мире компьютерную программу, предназначенную для решения стандартных кроссвордов. Он немедленно испытал Пословицу. Результаты были настолько интересными (на самом деле, настолько потрясающими), что я распечатал их на больших листах бумаги и отправил их вместе с анализом Майкла после каждого раунда на мероприятии. Эти результаты теперь объединены и перепечатаны с общим введением ниже.Примечание: если вы все еще собираетесь решать головоломки 1999 года самостоятельно, не читайте дальше, пока не закончите, так как откроется множество ответов. – Уилл Шортц

                  О “Пословице” – и ее результатах турнира 1999 г.

                  Proverb (The Probabilistic Cruciverbalist) – компьютеризированная программа для решения кроссвордов, разработанная в Университете Дьюка. Он основан на последних достижениях информатики в области эффективных вероятностных рассуждений, поиска информации, интеллектуального анализа данных и удовлетворения ограничений, позволяющих использовать различные онлайн-базы данных для решения головоломок.Обширная серия тестов показывает, что Пословица правильно заполняет примерно 90% слов в среднем кроссворде New York Times (около 95% правильных слов для понедельника-среды и 85% для четверга-воскресенья).

                  Проектирование системы состоит из двух этапов: генерация кандидатов и заполнение сетки. Генерация кандидатов выполняется набором из 30 различных «модулей», которые используют разные алгоритмы и источники данных, чтобы предлагать возможные решения подсказок. Учитывая сгенерированные кандидаты и их оценки достоверности, алгоритм заполнения сетки находит способ вписать кандидатов в сетку, максимизируя общую оценку достоверности.Решение с наивысшей оценкой возвращается как ответ Пословицы.

                  Команде Duke были отправлены предварительные копии головоломок турнира для тестирования программы. Пословица работает на группе из 15 компьютеров и занимает от 7 до 10 минут, чтобы решить головоломку, но это значительно варьируется в зависимости от того, сколько других пользователей совместно используют компьютеры. Чтобы дать Пословице преимущество постоянно увеличивающейся скорости компьютера, все оценки были рассчитаны исходя из предположения, что головоломки можно было решить менее чем за минуту.

                  В сетке ниже заглавные буквы указывают правильные ответы Притчи; маленькие буквы указывают на ошибки.

                  ЗАДАЧА 1

                   M A U V E. С Т Р А П.  с  Вт F
                  А К Р И Д. Н Е А Т О. H O R
                  ЧТО ТЕПЕРЬ . ОДИН
                  . Э Л А Т Е Д. ПРЕДАВАТЬСЯ
                  . . . М О В Е Р. . E S O. .
                  R E H I R E. А Н Г Р А В Е Д
                  I C O N S. СТРАШНЫЙ . E L O
                  P O W. . ПОЧЕМУ Я . . S I N
                  E L D. КУСОК . B A  с  E D
                  Н Е О Н А Т А Л.Д Е Н А Л И
                  . . ПОКА ЧТО . . E G R E T. . .
                  E P O C H A L. ОРГАНИЗАЦИЯ .
                  L O U. В Е Р Е О Р З Н Е Н
                  А ТАКЖЕ . A S H E N. E A R L E
                  L E O. Y O R B A. E R U P T
                   
                  правильных слов: 73
                  неверные слова: 3
                  неправильные символы: 2

                  ОЦЕНКА: 1030

                  Как и в случае с большинством простых головоломок, Proverb получает здесь более 30% ответов из своей базы данных, содержащей 350 000 подсказок кроссвордов из прошлых головоломок. Модуль «точного совпадения» способен заполнить головоломку с уверенностью, что можно будет использовать более тонкие статистические связи для заполнения оставшейся части слов с высокой точностью.Примеры подсказок, решаемых модулем «точное совпадение»: «Самый одинокий номер» (ОДИН) и «Река до Каспия» (УРАЛ).

                  ЗАДАЧА 2

                  . . C L U M P. . . Д О Р М А Н Т
                  . Б О О З Е Р. . М А Н А К Л Е С
                  E R U D I T E. ТЕЛЕФОН
                  М И Р Е С. КУДА . . ЕЛИ .
                  О Т Т С. E R O D E. M E L. . .
                  Т О Т. С С А М С. Г А М Е Т Е С
                  КОНВЕРТ . Б И Н С. R A H
                  . . . СОЛНЦЕ . ГРУБЫЙ . L I R E
                  . Р Е П Р О Н У Н К И А Т И О Н.К Х А Н. МЕСЯЦ . Т О М. . .
                  ЕВРО . А И М С. А Н Т И Б И А С
                  А М П Е Р Е С. О Н Е А Л. R B I
                  . . .  v t  S. ПРОКЛЯТИЕ . C O A X
                  . J A I. . СЦЕНА . Д А Н К Е
                  Ф О Л Л И К Л Е С. S  c  A  n  E U S
                  Л И М Е А Д Е С. . И Д Л ​​Е Р С.
                  У Н А Р М Е Д. . . S  e  Y  s  S. .
                   
                  правильных слов: 87
                  неверные слова: 7
                  неправильные символы: 6

                  ОЦЕНКА: 1320

                  Модуль «точное совпадение» может решить только 16% ключей к разгадке этой головоломки.Однако некоторая слабость была подхвачена модулем «трансформации». Этот модуль использует базу данных кроссвордов для создания набора правил преобразования ключа, который он никогда раньше не видел, в ключ в базе данных. Ему известно одно правило: фразу «для одного» можно удалить из подсказки без изменения предполагаемого значения. Это позволяет модулю «преобразование» преобразовывать «май для одного» в «май» (для МЕСЯЦА), что является подсказкой в ​​его базе данных.

                  ЗАДАЧА 3

                   S P C A.. МУСОР . . Е С П А Н А
                  ЖЕЛЕЗО . С Е Р П А С. R E U S E S
                  Z O O T. П Е П П Е Р М И Н Т Т И К К
                  E N T O. R A E. W E A N. С Т А К Е
                  С А И Н Т. ГРУСТНЫЙ . . Л А Н А. С Ю З
                  U T E. М А П Л Е А В Л Н У Т. . . .
                  П Е С Т Е Р. . А Р И С Е Н. E W O K
                  . .  т  О НО. А Т Е Н. . ВИШНЯ
                  А Р К О. M O C H A G Y P. О Н Е А Л
                  D O R. E A R L. . . О Л А Й. N N E
                  О Л Е И К. Б У Б Б А Г У М. А С Т С
                  ЗУБНОЙ НАЛЕТ . . R U D I.А М А Ч. .
                  Т О М С. ЖЕЛАНИЕ . . Н Е Р В Е С
                  . . . .  b  У Т Т Е Р П Е К А Н. ЛЮБОЙ
                  М Б А. A C H Y. . Т А Р. Д Е Н Т С
                  А Р Г О Т. E L I O. R U E. Д И Р Т
                  Г Е А Т Х Б R  и  C  s  U N C H. G L E E
                  R A T I O S.  с  E  t  T E E S. E L A M
                  E D E S S A. . С Е А Р С. . Р А Т С
                   
                  правильных слов: 112
                  неверные слова: 8
                  неправильные символы: 6

                  ОЦЕНКА: 1695

                  Решение здесь сильно зависит от модуля “segmenter”.Эта подсистема предлагает кандидатов на длинные слоты, состоящие из вероятных последовательностей слов, которые хорошо сочетаются с перекрещивающимися буквами. Это позволяет пословице получить подсказки вроде “Присоски?” (PEPPERMINTTICK), ответ которого не появится ни в одном списке слов просто потому, что он составлен из разумных слов и хорошо сочетается с перекрещивающимися словами. Выполнение Пословицы без сегментации в этой головоломке дало результат всего 930 баллов (93 правильных слова).

                  ЗАДАЧА 4
                   c A r f. r A d i r. с е а м
                  а р е я.А т О н Е. e l l e
                  п о н н. d o e s t. а с е с
                  s w e i t i e S. а с к е р с
                  . . . сажа . нравиться . . .
                  в . а ли я н я. а ж я
                  т о л е д о. на E S. для
                  УВЫ . l A v e r. на меня
                  а т а. Т а л е. s a m e e n
                  отчаянный . в е р н E
                  . . . Ирис . Пользователь . . .
                  А Л А С К А. а г а л и н я с
                  o u S e. l A p e l. c o n e
                  на E s. в а н е. а а р е
                  сиденье . Примечания . р д 
                  правильных слов: 3
                  неверные слова: 75
                  неправильные символы: 160

                  ОЦЕНКА: 30

                  Эта забавная головоломка великолепно разработана, чтобы подорвать поисковые способности Пословицы.Поскольку Пословица «понимает» лишь очень немногие подсказки, она не замечает последовательного способа искажения подсказок. Примечательно, что Proverb удается заполнить большую часть сетки ответами, которые она считает правдоподобными, включая три правильных слова. Два из них, по-видимому, зависят в первую очередь от структурного сходства их ключей к разгадкам из прошлых головоломок (например, оба слова «Горе мне!» И «Мо такой маленький!» «[Увы] имеют» зажаты между двумя другими словами). Третий правильный ответ пословицы, АЛАСКА («Дом рядом»), по-видимому, получен случайно из модуля «Путь».Пословица знает, что Ближние острова включают Атту, а Атту – часть Аляски. Пословица находит неожиданный ответ на «Барри или Гесс» (правильный ответ – ТРУМАН, но он заполняет ЕВГЕН). “Юджин Барри” и “Юджин Гесс” оба есть в его базе актеров. Обратите внимание, что когда подсказки разгадываются вручную, Пословица достигает наивысшего балла в этой головоломке (1530). Этот результат подтверждает тот факт, что загадка на самом деле довольно проста, хотя Пословица не может ее решить.

                  ЗАДАЧА 5

                   Г Р И Т Т  а . и  T  а . S H A G S
                  Р Е Л О А  д .  год . H A S O N
                  А С И М О В.  ст м . А Л И Б Я
                  М А К Е С. P  i e n y  P R O F I T
                  С Т Е С. .  O  s l . . L E E. . .
                  . . . . Л И Т Т Л Е М У Р Д Е Р С
                  . МОШЕННИЧЕСТВО . . .  а  D S. . L E O
                  . Д Е Н Т Л.  с  I  т  S. . D U A L
                  M O N K E Y I N T H E  d o o  D L E
                  I D E A.. N  o  S  e . И Н Т Е Л.
                  F O G. . Т Р У. . . ДЕРЗКИЙ .
                  F R E N C H I  t a l i a n . . . .
                  . . . О Л Е. .  б а р н .  т а т т
                    F R O Z E N O R A N  k a r a c h i
                    Л А Н Я А. P E  t e .  мин  T  мм
                    А Т И Л Т. А Д Е Н.  e l t o r e
                    G E N E S. L O D E.  s e i r e  S 
                  правильных слов: 53
                  неверные слова: 37
                  неправильные символы: 68

                  ОЦЕНКА: 530

                  Эта загадка сложна для Пословицы, отчасти из-за относительно низкого процента подсказок “точное совпадение”.Две проблемные области, верхняя средняя и нижняя правая, вообще не имеют точных совпадений. Сложность усугубляется тем, что модуль «трансформации» неправильно проанализировал «Военный фронт?» (PARA) – он усвоил правило, что «военные» могут быть заменены «кораблями», что дает решение «STEM» с большой уверенностью. В правом нижнем углу модуль «путь» обнаружил слабую связь между «РОЛЬ» и «теоретиком анимы» (JUNG), помогая дестабилизировать эту часть сетки.

                  ЗАДАЧА 6

                   O N C E.О С Л О. Б Л А Б. I C E D
                  V A L E. S I A M. E I R E. C O I R
                  E T O N. Э Р М И Н Е М Е Л Ф И Л Л Е
                  R A C Y. . ТЕМП . Б А Л Я. L E A
                  ПЕПЕЛ . С Т А Р. R Y E. E E R I E R
                  Ч Е Е Т А Х Р И В Е Р А. Т Е Е Н Й
                  Т А С С Е Л. . Б Е Н. Р А Н Т С. .
                  . . . С В Е А Т С. . S A G A. Я W O
                  P A C A S. ТОГДА . Я М А М. КАРТА
                  A C H Y. R H I N O N E A L. Д О Н Т
                  I R A. ПРОДАЖА . H O P I. Б Е Н Д С
                  Д Е М. C H E F. . ТИК-ТАК . . .. . О Д И С Т. Т С Е. . Б Р А Н Д О
                  S P I C E. А Л А Н Д С Т А Н Ф О Р Д
                  К А С И Н О. В . E R R S. СУМАСШЕДШИЙ
                  А Р С. К Р А М. F O R E. . ПОДПИСАТЬ
                  Л И О Н Е С С П А У Л И Я  r . А Н Н Е
                  ПРОСТОТА . О Т И К. Л А Д Е. L E E S
                  S H  o  W. Н О Д Е. ТАКЖЕ . Т Е Т С
                   
                  правильных слов: 118
                  неверные слова: 4
                  неверные символы: 2
                  SCORE: 1855

                  И снова «сегментатор» сыграл решающую роль в этом решении.Из-за записей темы пересечения, некоторые буквы (например, L на пересечении слов «певица семейства собачьих» [COLLIESIMON] и «автор семейства ласковых» [ERMINEMELVILLE]) не могли быть устранены путем обращения к списку слов. . «Сегментатор» смог распознать, что эти ответы состояли из нескольких слов, нашел их границы и выбрал подходящих кандидатов.

                  ЗАГАДКА 7

                   В А Н Т А Д. П А Н Г Р А М. F R E S C O
                  А Р О У С Е.А М Е Р И К А. L U T H O R
                  Р У Н Н И Н Г С А Р В Е Д. А Б С О Р Б
                  М Б А С. Е А Т С. . АРМИЯ США . V I I
                  Т А М. ИЗЛЕЧИВАТЬ . D H L. M O B. ПАЛАТКА
                    ч  Н Е В А В И С Т Р Е Т. К Е Л Е С Т А
                  . . . O P E. . А У Н Т И Е. . А М А Х Л
                  GI JOE . П О Х. . . Е Т О Н И А Н. .
                  E M U. A R C H I  r a  B U N K E R. D R J
                  R A S H N E S S.  a  L L P A S S. Я ПОНИМАЮ
                  ИГРАЕТ РОЛЬ . . А Т Л А С. . Т Р О П С
                  ЛЮБОВЬ .R E  g  R  e e  N. С И Л Е Н К Е С
                  D P I.  f a  R  e  C  r y  C U R V E S. K A Y
                  . .  b  A  r b  A R I. . . S O Y. К А С Т Е
                  Т Е Р  или . . E N T R E E. . ИЗ . . .
                  H O F F M A N. Г Р А Н Д В О Л Е О П Р И
                  U S O S. S O S. ДОБАВИТЬ . А Н Д С. R O E
                  ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . С Ч Р И Л Л. . А Р Е С. C O D A
                  Д И А Б Л О. L E A D I N G L A  l  I V E S
                  E C L A I R.А Т Л А Н Т А. Л А Т Е Н Т
                  ИМЕТЬ ОТНОШЕНИЕ К . С Т А Н К Е С. T W E N T Y 

                  правильных слова: 126
                  неверные слова: 16
                  неверные символы: 17

                  ОЦЕНКА: 1935

                  Ряд модулей помогли пословице решить эту головоломку. В модуле «кино» был представлен «Человек дождя», обладатель Оскара (HOFFMAN). «Нечеткое совпадение» в базе кроссвордов получило «Открытый скалолаз» от «Стенового скалолаза» (IVY). Модуль «Путь» решает «Срочное сообщение» (SOS). Модуль «Тезаурус» внес «Попугай» (REPEAT).А модуль “энциклопедия” получил “Сводку погоды”? (ГРОМ).

                  ЗАДАЧА 8

                   S A M E N E S S. С О Р Т С
                  П Л О В И Н Т О. H O M E E C
                  И С Т А Н Б У Л. О У С Т Е Р
                  C O H N. РЕДАКТОР . А Х А
                  E R E. . R I C O. G R I E G
                  ТЕМНЫЙ . G O I T A L  i  N E.
                  U N L I T. . Т Е Х А С. . .
                  П С И Ч И К. ЗАСЛУЖИВАТЬ
                  . . . КЕБАБ . . С Т Е И Н
                  . С Т Е А М Р О Л Л. О С Т А
                  НАЧНИТЕ . О Н Е А. .БАРАН
                  А Р Р. Р О М А Н О. H E M O
                  Б А Я А Р. В ВОЗДУХЕ
                  И Т А Л И К. R O S E A N N E
                  НА НА НА . Э Х Э М П Т Д Д
                   

                  правильных слова: 66
                  неверные слова: 2
                  неверные символы: 1

                  ОЦЕНКА: 985

                  Как и люди, Пословица чувствительна к сложности подсказок. В отличие от людей, Пословица может быть представлена ​​тремя разными наборами подсказок для одного и того же решения и не замечать. В этой головоломке оценка Пословицы значительно улучшается с 430 (правильные 43 слова) для головоломки A до 915 (64 правильных слова) для головоломки B и до 985 (66 правильных слов) для головоломки C (показано выше).Обратите внимание, что однобуквенная ошибка здесь возникла из-за невозможности воспроизвести прошедшее время для слова «встретился по случаю» (ROSETO).

                  Окончательный результат: Общий счет пословицы за головоломки №1–7 на турнире 1999 года составляет 8395 очков. Если бы он участвовал в соревнованиях, он занял бы 147-е место из 255 участников.

                  Подробнее о ПРИТЧА



                  Успех студенческого конкурса открывает для слепых 3D кроссворды


                  Эрик Уэстбрук, Магомед Хатри и Сэм Твидейл.Фото Криса Марриотта

                  Студент Йоркского университета успешно выполнил задание, позволяющее слепым и слабовидящим людям разгадывать трехмерные кроссворды.

                  Сэм Твидейл, студент факультета компьютерных наук, решил задачу, поставленную Эриком Уэстбруком из компании 3D Crosswords Limited, разработать компьютерную программу, позволяющую полностью слепому разгадывать кроссворды самостоятельно.

                  Программа

                  Сэма позволяет пользователям выбирать разгадки кроссворда, которые затем зачитывает интерфейс программирования речевых приложений (SAPI) на их компьютере.Компьютер также произнесет непонятные, двусмысленные или омофоны. Решающая программа вводит свои ответы с помощью клавиатуры, и они визуально записываются в сетку и таблицу подсказок.

                  Программа позволяет решателю переходить к подсказкам, на которые влияют решения, чтобы слышать любые буквы, которые уже появляются в сетке. Таким образом, программа дает слепому решателю ту же информацию, которую зрячий решатель может получить, глядя на сетку кроссвордов.

                  Я планирую продолжать добавлять в программу на неопределенный срок, и любые отзывы, технические советы или предложения приветствуются, так как я все еще учусь!

                  Сэм Твидейл

                  Сэм использовал отзывы одного из своих друзей, Магомеда Хатри, студента Йоркского университета и слепого игрока в крикет, и Эрика Вестбрука, который сам зарегистрирован как слепой, для улучшения программы в процессе разработки.

                  Сэм, студент последнего курса программы MEng в области компьютерных систем и разработки программного обеспечения, сказал: «Эта задача привлекла мой интерес, потому что это было единственное в своем роде предложение, и я думал о разработке игры для слепых. и геймеры с ослабленным зрением.

                  «Было очень важно понять потребности пользователей программы и построить программное обеспечение вокруг них – делать предположения может означать, что вы ошибетесь. Разработка решения была очень увлекательной, а отзывы Магомеда и Эрика неоценимы.Я планирую продолжать добавлять в программу на неопределенный срок, и любые отзывы, технические советы или предложения приветствуются, так как я все еще учусь! »

                  Эрик Уэстбрук сказал: «Когда люди страдают потерей зрения, это может быть разрушительным, и почти неизбежно есть занятия, которыми раньше пользовались или просто необходимы, которые становятся серьезной проблемой или почти невозможными. Слепой делает все меньше и меньше и становится все более изолированным. Если бы для каждой такой ситуации существовал Сэм Твидейл, больше слепых людей чувствовали бы себя включенными и могли бы воссоединиться с сообществами, из которых они были исключены.”

                  Код

                  Сэма имеет открытый исходный код и доступен по адресу https://github.com/Tw1ddle/Blind-Crossword-3D. Здесь также есть средство отслеживания проблем, позволяющее пользователям записывать любые ошибки или вопросы. Сэм рад любым программистам, которые хотят помочь.

                  Добавить комментарий

                  Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *