А у нас на сайте снова счастье и разнообразие, все благодаря тому, что замечательная Ангелина Нехайчик делится своими увлекательными наработками по подготовке и проведению второго пиратского квеста для детей. Получился настоящий живой и эмоциональный праздник, вы можете убедиться в этом прочитав все, что пишет Лина и посмотрев фотографии, а можете повторить в кругу своих друзей и знакомых. Мы уверены, что успех в этом непростом пиратском деле обеспечен всем!
Это уже второй квест, который подробно описывает Лина, первый можно почитать тут — Праздник детям: пиратский квест «Поиск сокровищ» — подготовка и процесс.
Предисловие«После первой удачной попытки самостоятельно организовать детишкам развлечение на пиратскую тематику у меня осталось вдохновение продолжить игру. Тем более, что сын неоднократно заявлял о своей готовности снова встретить пирата Флинта.
В назначенный день девять искателей приключений прошли испытания на ловкость, сообразительность, умение слушать команды капитана, после чего произнесли клятву и прошли посвящение в пираты. Следуя карте сокровищ, они посетили пещеру Водяного, Остров Пальм, Монаха в Одиноких горах и добрались до сундука. Спасибо всем участникам квеста и помощникам в его организации! Флинту (Евгению Довнару) и Монаху (Константину Петрухину) – отдельная благодарность, роли сыграны великолепно, я сама впечатлилась, не говоря уже про детей 🙂 Ольге Петрухиной спасибо за соавторство и корректировку сценария, а также за замечательное безопасное место для праздника. Спасибо Сергею Нехайчику за фото, а Ангелине Довнар – за техническую поддержку фотосъемки.
А теперь подробнее о ходе проведения праздника и этапах подготовки к нему.
За несколько дней до праздника
Для детей снова был подготовлен сюрприз – они заранее получили письма от пирата Флинта, и у них было в запасе несколько дней предвкушать праздник, пофантазировать на тему приключений и поиска сокровищ, продумать себе пиратское имя, костюм и оружие.
Условия для квеста
Наш квест проходил на свежем воздухе, возле дома. В качестве условного корабля у нас была небольшая площадка под белым навесом-полусферой, отсюда и название судна «Жемчужина».
Возраст участников: 4-7 лет.
Действующие лица: Пират Флинт – ведущий (он объявляет все задания и является центром внимания у детишек) и Монах (участвует в одном из заданий).
Сценарий
Пират Флинт объявляет, что желающие стать пиратами должны пройти испытания и получить ПОСВЯЩЕНИЕ, после чего команда сможет отправиться на поиски сокровищ.
Задания:
1. Флинт: «Чтобы плавать на кораблях нужно уметь сохранять равновесие во время шторма. Нужно пройти по веревке и не упасть (не сойти с нее). Ступни ставить – строго пятка к носку!»
(Растянуть по земле веревку и предложить детям пройти по ней.)
2. Флинт: «Все моряки должны уметь слушать капитана и выполнять приказы по кораблю»:
Лево руля! — все бегут к левому борту (левому краю тротуара, комнаты, газона и т. п.). Право руля! — все бегут к правому борту (левому краю тротуара, комнаты, газона и т.п.). Нос! — все бегут вперед. Корма! — все бегут назад. Поднять паруса! — все останавливаются и поднимают руки вверх. Драить палубу! — все делают вид, что моют пол. Пушечное ядро! — все приседают. Адмирал на борту! — все замирают, встают по стойке «смирно» и отдают честь.
3. Флинт: «Пираты должны быть умными и хитрыми, найдите то, что удерживает корабль на месте и следующее задание.»
(Нужно найти Якорь, а возле него конверт с загадками.)
4. Флинт: «Отличная команда! Все такие умные, хитрые, ловкие! Теперь нужно произнести торжественную КЛЯТВУ:
«Вступая в ряды пиратов и искателей сокровищ, клянусь не трусить, не унывать, помогать товарищам, найденные сокровища разделить по чести и совести, иначе пусть меня бросят на съедение акулам». Кто согласен, называет своё пиратское имя и произносит: «Клянусь!»
(Пиратские имена мы написали детям на руках шариковой ручкой, чтобы не забыть в процессе игры кто есть кто. Например, у нас были: Вороний глаз, Гроза морей, Джон, Прекрасная Белли и т.п.)
5. Флинт: «Теперь мы можем все вместе искать сокровища! Но для начала нам нужно раздобыть КАРТУ! Вы знаете, что в морях и океанах есть теплые и холодные течения? Чтобы достигнуть цели мы будем плыть, придерживаясь теплого течения. Когда карта будет близка, течение станет совсем горячим. Отправляемся!»
(Игра «горячо-холодно». Используя веревку, мы объединили пиратов в одну кучу, как будто они сидят в шлюпке. Им предстояло научиться двигаться всем вместе в каком-то направлении, определяя где «теплее». Карта была спрятана в бутылку и подвешена на дерево. Под деревом дети ещё нашли конверт со следующим заданием.)
6. Флинт: «Теперь у нас есть карта!
Но куда отправиться сначала? Что это в конверте ? Загадка? Ну-ка отгадайте:
Внутри него водица,
С ним не хотят водиться,
А все его подружки —
Пиявки да лягушки!
Водорослями зарос,
Кто это? (Водяной)
«Флинт: «Нам нужно найти пещеру этого Водяного! Где в доме вода и камни? Среди камней ищите буквы! Вперед, охотники за чудесами!»
(Дети должны были догадаться, что пещера Водяного — это ванная комната в доме. Там на полу лежала галька. Среди камней нужно было найти камни с буквами и сложить слово «ЧУДЕСА».
Далее камни положили в мешок. Пират Флинт забрал себе мешок и дал распоряжение команде вернуться на борт «Жемчужины». Пока дети убежали, Флинт незаметно подменил мешок на точно такой же, только внутри вместо камней лежали разные предметы. На корабле дети по очереди не глядя засовывали в мешок руку и на ощупь определяли, что им попалось (ручка, игрушка, вилка и т.д.).
Среди разных предметов, в которые чудесным образом превратились камни, дети нашли записку с новым заданием и первую монету – пиастр).
7. Флинт: «В новой записке загадка:
Что за дерево такое?
Не простое как всегда, А волшебное-чудное и Дает нам три плода: Хочешь финик сладкий? Золотой банан? Что ты морщишь носик? Забирай тогда кокосик! (Пальма)
Давайте посмотрим на карту, похоже, что нам пора отравляться на Пальмовый остров! Там растут невиданные плоды. Нужно отыскать пиастры и маленьких зверюшек!»
(Остров пальм — это было дерево, на которое подвесили надутые шары. Найти это дерево детям помогла все та же игра «горячо-холодно».
Шары дети протыкали копьем и оттуда к всеобщей радости высыпались наклейки, пиастры и печенюшки в форме животных. Тут важно соблюдать технику безопасности. Пиратикам объяснили, что задание выполняется строго по очереди, Флинт следил, чтобы копье не причинило никому вреда.
В одном из шаров было и следующее задание. Дети подкрепились печеньками, порадовались добыче в виде наклеек и золотых монет. Флинт предупредил, что нужно хранить монеты, они могут еще пригодиться в дальнейшем.)
8. Флинт: «В новой записке задание отправляться к Монаху, который медитирует в Горах Одиночества. Монах – хранитель мудрости и тайн, которые могут приблизить нас к цели. Но попасть туда не так просто! По узкой тропе в горах можно пройти только сохраняя командный дух и чистое сердце. Пират Флинт будет проводником, а остальным придется идти с завязанными глазами, взявшись за руки.»
(Деткам завязали глаза и помогли соединиться в цепочку, взявшись за руки. Они прошли до места, где медитировал Монах. По дороге преодолели тоннель (тканевую трубу), передвигаясь на корточках.)
9. Монах: «Что же странники вас привело в Горы Одиночества?»
Дети: «Мы ищем сундук с сокровищами»
Монах: «Чтобы получить от меня ДАР – выполните задание. С завязанными глазами вам нужно на вкус определить, что за фрукт вы пробуете»
Дети по очереди подходили ближе к Монаху. Им было страшновато, т.к. его лицо было прикрыто, видны только глаза, а голос звучал строго и отстраненно.
Монах: «Назови свое имя, пират! Ты готов пройти испытание?»
Один из ассистентов одевал повязку на глазах пирата, а другой вкладывал в рот маленький кусочек какого-либо фрукта.
Если малыш угадывал, то Монах объявлял «Ты прошел испытание!». Если нет, то Монах был категоричен: «Ты не прошел испытание, твои чувства тебя подвели!»
Один из членов пиратской команды отказался выполнять задание, испугался. Тогда мы предложили его товарищам заменить его, а так же попробовать себя еще раз тем, кто ошибся в первый раз.
На мой взгляд, задание с Монахом было эмоционально самым серьёзным и сильным. Дети весь квест проживали «по-настоящему», и веря в чудеса. Но Монах был так строг в своей роли, что дети буквально трепетали, но все равно выполнили задание!
Монах: «Команда получает от меня дар – это ключи от сундука с сокровищами.»
Флинт: «О, мудрый Монах, можете ли вы дать подсказку, где искать сам сундук?»
Монах дает конверт и советует: «Обратитесь за помощью к стихии Огня!»
Флинт: «Спасибо, мудрый Монах, за помощь и советы!»
«Дети, давайте отблагодарим Монаха! Давайте отдадим ему добытые пиастры!
(Детям было предложено добровольно расстаться со своими денежками, кто-то сделал это с легкостью, а кто-то посчитал это излишним 🙂
В конверте был листок чистой бумаги. С помощью Флинта и зажигалки проявили слово «ТРАП». Следующее задание было спрятано под лестницей, ведущей на «корабль».)
10. Под трапом в конверте был пазл, сложив его дети прочитали на обороте задание:
«Рисуйте двумя руками одновременно круги, как символ бесконечности, совершенства и законченности. Вы уже близко у цели! Сложите из рисунков общий пиратский корабль.»
(Все пираты получили по листу бумаги и два мелка. Они рисовали круги двумя руками одновременно (задание, на активизацию правого и левого полушарий мозга) и выложили из них силуэт корабля.
Флинт подсказал, что это значит, что сундук спрятан на корабле или в лодке. В нашем случае, это была декоративная лодка на веранде дома. Дети нашли её, и сундук, но оказалось, что ни один ключ не подходит! Рядом лежала еще одна записка и клубок ниток).
Записка от Монаха:
«Вот вы и добрались до сундука! Смелые, ловкие, отважные!
Поблагодарите друг друга, всех участников путешествия, всех помощников. Обнимитесь все вместе и тогда принимайтесь за последнюю задачку. Ключ спрятан в клубке! Доставайте! Удачи!»
Пиратики к этому моменту были уже изрядно уставшие, и на последнее задание сосредоточиться нашлись силы лишь у единиц. Но ключ извлекли из клубка и сундук был вскрыт. Флинт раздал пиратам медали и подарки. Потом голодные дети просто набросились на еду и угощения!
Так закончилась официальная часть праздника. По завершению могу сказать, что праздник получился очень насыщенным, в принципе можно было опустить несколько заданий. Или устроить детям в середине квеста более полноценный перекус и отдых, чем просто печеньки из лопнутых шаров.
Подготовка к квесту
1. Веревка — для задания на равновесие и создания «шлюпки» в играх «горячо-холодно» .
2. Якорь и конверт с загадками.
Якорь можно вырезать из плотной бумаги или картона.
Загадки в конверте:
Как называется руль корабля?
Как называется прибор для распознавания сторон света, состоящий из намагниченной стрелки, всегда показывающей на север?
Простой вопрос для малышей:
Кого боится кот?. . (не мышей, а собак)
В чаще, голову задрав, воет с голоду …
(не жираф, а волк)
Над лесом солнца луч потух. Крадётся царь зверей …
(не петух, а лев)
Идет с бархана на бархан пустыни труженик … (не баран, а верблюд)
Сено хоботом берёт толстокожий … (не бегемот, а слон)
3. Нарисовать карту сокровищ, приготовить конверт с заданием плыть к пещере Водяного. Карту спрятать в бутылку, привязать на веревке повыше к какому-нибудь дереву. Если рядом с местом проведения есть водоем — можно закинуть в водоём.
4. Для пещеры Водяного нужно подготовить:
Камни — у нас использовалась галька, на которой заранее лаком для ногтей написали буквы, состовляющие слово ЧУДЕСА.
Два непрозрачных одинаковых мешка. Мы использовали просто цветные наволочки. В один из мешков дети сложат камни, а во второй нужно заранее поместить разные по форме, фактуре и назначению предметы, которые дети будут отгадывать на ощупь. Туда же положить конверт с новым заданием плыть к острову Пальм.
Для антуража ванной комнаты можно нарисовать или распечатать портрет водяного и повесить на стену (а может вы сделаете из Водяного настоящего персонажа, который будет общаться с детьми и помогать в поисках камней) украсить ванну рыбками и ракушками.
5. Для острова Пальм нужно подготовить:
Копьё — обычная палка, на конце которой скотчем примотано острие, в нашем случае это была деревянная шпажка.
Шары — в идеале их должно быть столько, сколько участников квеста или больше. В каждый шар, когда надували, положили наклейки, по одному пиастру и маленькие печенюшки в виде животных. Пиастры были сделаны из золотого картона. Печенюшки были в пакетиках, что бы не испачкались при падении на землю.
В ходе подготовки к квесту протестируйте ваше копье, сможет ли оно лопать надутые шары. В нашем случае, копье было испробовано мной заранее, на туго надутом шарике. А в день квеста использовались немного другие шары, более плотные — и копье справлялось с ними с трудом.
6. Для Гор Одиночества:
Платки или шарфы для того, чтобы завязать глаза всем пиратам во время путешествия к Монаху.
Детский тоннель.
Костюм Монаха — Мы использовали белые полотнища ткани (как простыни) для создания образа отшельника.
Кусочки фруктов.
Связку ключей. Любые ключи, разные по форме и размерам.
Конверт, в котором листок бумаги. На нем заранее написать молоком ключевое слово (в нашем случае «ТРАП») и дать высохнуть.
Зажигалку для Флинта.
7. Пазл — любая картинка, разрезанная произвольно на несколько частей, в нашем случае это был пират Спанч Боб.
На обратной стороне написать задание: «Рисуйте двумя руками одновременно круги, как символ бесконечности, совершенства и законченности. Вы уже близко у цели! Сложите из рисунков общий пиратский корабль.»
Сундук с сокровищами — (коробка или сумка, на которую можно навесить замочек) наполняйте его тем, чем хотите порадовать своих искателей приключений. У нас это были картонные 3D-пазлы и самодельные медали.
Ключ от замка на сундуке прячем, замотав в клубок ниток.
Письмо от Монаха. «Вот вы и добрались до сундука! Смелые, ловкие, отважные! Поблагодарите друг друга, всех участников путешествия, всех помощников. Обнимитесь все вместе и тогда принимайтесь за последнюю задачку. Ключ спрятан в клубке! Доставайте! Удачи!»
8. Угощения для маленьких героев и их родителей.
При составлении своего сценария я находила некоторые идеи на этих ресурсах:
solnet.ee
skazochnyj-mir.narod.ru
Пусть эта статья вдохновит вас на самостоятельную организацию праздников для детей, по поводу и без»!
Ангелине Нехайчик огромная благодарность за предоставленную для публикации статью!
Наши друзья устроили потрясающий детский пиратский праздник-квест. Ангелина Н. все придумала и организовала, Сергей Н. фотографировал процесс, Евгений был ведущим-пиратом. Дети получили интересный опыт и незабываемые впечатления. А Ангелина любезно делится с нами своими наработками. Изучайте и пользуйтесь!
«Сценарий праздника еще крутился у меня в голове, а я уже разослала будущим участникам письма от Старого Флинта следующего содержания:
«Пират Старый Флинт собирает команду для поиска сокровищ.
Пиратское судно «Барракуда» будет пришвартовано в там-то в 10 утра! (при плохой, дождливой погоде оно не сможет выйти в море и сбор пиратов переносится на следующую неделю).
Первое задание для пирата – придумать себе настоящее пиратское имя и прибыть в указанное время на место встречи в пиратском костюме.
Предъявите Старому Флинту черную метку».
Письмо я написала от руки, нарисовала пиратский флаг, отксерокопировала в нужном количестве, разложила по конвертикам вместе с черными метками. Черные метки можно вырезать из картона, а я сделала их из пластилина. Дети были заинтригованы, считали дни до мероприятия и отнеслись к подготовке очень серьезно!
При подготовке квеста сценарий всегда опирается на место проведения праздника и возраст участников. В нашем случае — это были детки 3-5 лет, большинство заданий были спрятаны дома и на окружающей территории.
Подготовка квеста:
1. Зашифрованное послание.
2. Ключ к шифру – записка, с картинками шифра и буквами.
3. Разноцветные бабочки – 14 штук. Бабочки семи цветов, на обратной стороне написаны буквы. Собранные попарно бабочки с буквами складываются в название семи нот. Задание подразумевает, что дети отсортируют бабочек по цветам, увидят буквы и сложат слова-ноты: До, Ре, Ми, Фа и т.д.
4. Карта сокровищ. Нарисованную карту я плотно запечатала целофан, не жалея скотча для герметичности, и поместила в пластиковый бокс, который залила водой и заморозила. Чтобы карта утонула, я прижала ее ко дну несколькими камешками. Когда вода замерзла, получилось красиво, можно было добавить ракушки, было бы еще лучше!
5. Пиратский Флаг, нарисован от руки черным мелком на листе бумаги формата А3. Приклеен на калитку скотчем (это место у нас называлось Остров Теней), под флагом — конверт с новым заданием.
6. Надпись «Барракуда» для обозначения корабля. Собственно сам дом и был пиратским кораблем, комната — каютой, кухня — камбуз и т.д.
7. Конвертики с загадками и заданиями.
8. Купить воздушные шары (около 10 шт), хлопушки и резиновую паучиху. В качестве сокровищ — яйца киндер-сюрпризы. Хлопушками Флинт раззадоривал юных пиратов в ходе игры, поднимал боевой дух :). А в шары я вложила по несколько записочек с загадками. Надутые шары привязали повыше, так, чтобы дети сами до них никак не могли дотянуться.
9. Найти пиратские песни (Песня пиратов из х/ф Пэппи Длинный чулок и тема из х/ф Пираты Карибского моря).
10. Подготовить загадки о море, (см. приложение).
Для всего приключения нам понадобилось лишь одно действующее лицо – Пират Флинт, который играл роль ведущего.
Проведение праздника:
Когда все дети собрались Флинт объявил, что команда приступает к поиску сокровищ.
Для того, чтобы корабль тронулся в путь необходимо поднять паруса. (На веранде у нас висят рулонные шторы, они символизировали паруса.) Раскрутив шторы, детишки обнаружили зашифрованное послание и главный пират объяснил: для прочтения шифра необходим «ключ», он находится у его подруги, огромной паучихи, которая прячется где-то в саду.
Дети отправились бродить по саду и вскоре паучиха была найдена. Под ней был конвертик с ключом для разгадки шифра.
ищем паучиху разгадываем посланиеиспользуем ключ к шифруДля возраста нашей команды послание было чересчур длинным, и им пришлось проявить изрядное терпение и продолжать называть буквы, сопоставляя их с картинками. С помощью родителей прочли: «Прислушайтесь к шелесту бабочек внутри белой медузы».
Что же в нашем доме напоминало огромную белую медузу? Дети недоуменно оглядывались, пока кто-то не догадался, что это свисающий с потолка палантин (сетка от комаров). Я заранее связала ее посередине и вложила туда бумажных бабочек. Ребятишки кинулись к медузе, развязали и все бабочки разлетелись по кровати.
медуза найдена!Флинт подсказал, что нужно собрать пары и догадаться, что обозначают эти короткие слова. Когда дети поняли, что это ноты, то им предложили найти следующее задание там, где прячутся ноты – в музыкальном инструменте. В нашем случае – это была фисгармония. Дети приподняли крышку и нашли конверт с очередным заданием: «Пираты очень веселый народ, дружно, весело станцуйте пиратский танец!»
сортируем бабочекразмышляемЯ включила песенку, и все затанцевали, запрыгали.
Когда дети успокоились, Флинт предложил выбрать из членов команды главного помощника капитана следующим способом: «Кто знает больше всех рыб и морских обитателей, тот и будет помощником капитана». Все сели в круг и по очереди называли рыб, кто больше не мог ничего вспомнить – выбывал. Так определился тот, кому выпало почетное задание отправиться на камбуз и принести поднос с арбузом для всей команды.
Пока пираты и их родители подкреплялись арбузом и бутербродами я включила для фона песню из «Пиратов карибского моря», мы представляли, как плывем на корабле, паруса надуты, волны бьются о борт, солнце над облаками и т.д.
Когда пираты и их родители справились с этим вкусным заданием, то оказалось, что с обратной стороны подноса, на дне, приклеен конверт! В задании было сказано: «С помощью заклинания «Тысяча чертей» превращайтесь в чудище с восемью лапами, двумя ртами и двумя глазами. Только такое чудище сможет сорвать заколдованные шары, внутри – новое задание!»
Дети по очереди забирались на плечи взрослого и с завязанными глазами срезали подвешенные высоко шары. Так все побывали в роли чудища, и в руках у каждого оказался воздушный шар.
Далее нужно было их лопнуть, чтобы прочитать спрятанные внутри записки. Это получилось весело, они просто на них плюхались попой на траве и потом собирали рассыпанные бумажки. На маленьких бумажках были загадки про море (см. приложение), и очередное задание: «Отправляйтесь на Остров Теней, где висит пиратский флаг. Остров заколдован, чтобы до него добраться постройте мост из теней».
Задание подразумевало, что дети по цепочке становятся на бетонную тропинку и мелом обводят тени друг друга, продвигаясь к острову.
Добравшись таким образом до калитки наши пиратики сорвали флаг и нашли новый конверт с запиской: «Ищите карту в стране вечных льдов». Детишки догадались, что у нас это холодильник и нашли замороженную карту. Но как ее от туда достать? они понесли ее на солнце, ковыряли вилками, все без толку!
На помощь пришел Флинт, он принес миску горячей воды и вылил в бокс, тогда льдина подтаяла и выпала из коробки. Ее разбили о бетон тропинки и достали пиратскую карту!
По карте определили, где спрятаны сокровища – в стране «Мелатии» (на территории ближайшего бассейна), никого долго уговаривать не пришлось – детишки с радостью отправились в бассейн, где нашли под деревом свои заслуженные сокровища, накупались, освежились и отправились по домам, наполненные впечатлениями и положительными эмоциями».
Приложение: загадки о море.doc (нажмите, чтобы скачать).
Ангелине Н. огромная благодарность за предоставленную для публикации статью!
На сайте появился еще один подробный сценарий пиратского квеста от Ангелины Н., читайте тут — Пиратский квест для детей-2: сценарий и реализация!
Готовые сценарии квестов: ⇒ Квесты для детей (до 10 лет) ⇒ Квесты для подростков (до 16 лет) ⇒ Квесты для взрослых (от 18 лет) ⇒ Все квесты на НОВЫЙ ГОД
С помощью данного квеста вы сможете легко и весело обыграть вручение новогодних подарков во дворе частного дома, на даче, коттедже, деревне.
♦ Возрастная категория: от 10 до 14 лет. ♦ Целевая аудитория: квест универсальный — подходит как для парней, так и девчонок. ♦ Время прохождения: общее время на прохождение 10-ти заданий до 40 минут. ♦ Предназначение квеста: поиск подарка — после прохождения всех заданий, участник найдет главный тайник, в котором будет спрятан заветный подарок (сюрприз). Квест предназначен для вручения подарка на Новый год, Рождество или в День святого Николая. ♦ Место проведения: квест для улицы — во дворе частного дома, дачи, коттеджа, деревни. ♦ Количество участников: от 1-го и более человек. Квест не предусматривает разделения на команды. Задания квеста участники решают совместно. ♦ Задания: Все задания полностью готовы к проведению квеста. Вам только предстоит выбрать наиболее подходящие места — тайники для двора вашего частного дома и распечатать карточки с заданиями. Квест состоит из 10 карточек с заданиями и 20 мест тайников. Каждая карточка квеста имеет по два варианта тайника. Места-тайники в квесте:◊ Камень, кирпич ◊ Фонарь, ведро ◊ Куст, ворота ◊ Машина, велосипед ◊ Почтовый ящик, гирлянда ◊ Дерево, качели ◊ Скамейка, лестница ◊ Сапоги, ботинки ◊ В заборе, в бутылке ◊ Пакет, коробка ⇒ Все квесты на НОВЫЙ ГОД (жмите) ♦ Необходимый реквизит: карандаш или ручка для заполнения ответов. ♦ Жанр: активный новогодний квест с поиском подарка(ов). ♦ В комплект готового квеста входит 3 PDF файла: 1. Файл «Инструкция к квесту», содержит перечень необходимых действий для подготовки квеста к проведению. 2. Файл «Квест» содержит все задания, которые необходимо будет решить участникам. 3. Файл « Квест с ответами» содержит весь перечень заданий с подробными ответами. Данные файлы необходимо будет вам распечатать на черно-белом или цветном принтере. ♦ Другие квесты на сайте:
Сценарий квеста для детей на дачу мы предлагаем такой. Целью игры будет нахождение затерянного клада, оставшегося от старых хозяев здешней земли. Оказывается, раньше на ней жил таинственный граф — закадычный друг графа Калиостро (знаменитый на весь мир чародей и фокусник). У него была усадьба, где он хранил секретные материалы и добытые сокровища. Потомки графа бережно хранили память о нем, но так и не смогли найти главный тайник мага.
Во время революции 1917 года усадьбу сожгли и сровняли с землей, и последние потомки знаменитого графа скрылись за границей. Теперь это место принадлежит Вашей семье, но тайна клада до сих пор не раскрыта. Вам предстоит отыскать загадочный сундучок, где запрятаны самые удивительные реликвии и ценности чародея. В поиске артефактов Вам поможет путеводитель, в спешке забытый наследниками поместья и чудом сохранившийся у одного из преданных друзей семьи. Вам удалось найти его, а все остальное должны проделать юные искатели приключений, ведь, согласно завещанию старого графа, только детский ум способен докопаться до истины.
После этой вступительной речи Вы даете первую карточку и запускаете квест. Содержание карточек, которые приведут ребят к цели, и сюжетные перипетии игры описаны в следующем разделе.
Дед Мороз в этом году решил проявить оригинальность и немного разыграть ребят, спрятав все свои подарки в секретном месте. Чтобы найти такое тайное место, участникам предстоит разгадать веселые новогодние головоломки Деда Мороза. Когда все загадки будут разгаданы, дети найдут главный тайник Дедушки с долгожданными подарками. ♦ Начало квеста: Дети находят письмо от Деда Мороза. (Советы как оригинально подложить конверт детям, описаны ниже в разделе «Задания в квесте»). В письме Дедушка в стихотворной форме обращается к ребятам и рассказывает, что именно им нужно сделать, чтобы найти все подарки. Вместе с письмом в конверте, дети находят первую карточку с заданием, с которого и начинается веселый новогодний квест для детей. Текст стихотворение в письме Деда Мороза:Я – настоящий Дед Мороз, Я вам известие принес, Что Новый год уже в дороге, И скоро будет на пороге! Вы чуда ждете? Чудо будет! Ведь Дед Мороз не позабудет: Подарок каждому положен, Заботливо в мешок уложен, Завязан, упакован ярко, Ведь каждый ждет сейчас подарка! Только вот под елку вашу, Я не стал подарки класть, А решил сегодня смело Вас немного разыграть. Здесь в конверте вы найдете, Первое задание моё, Если шустро его решите, То узнаете про всё!Все задания продуманы таким образом, что по желанию организатора квеста, любые карточки могут быть убраны или изменена их очередность. Такая возможность позволит организатору сконструировать свой идеальный квест, используя подходящие места тайники. ♦ Завершение квеста: В самом последнем тайнике, дети найдут «Завершающую карточку» — письмо Деда Мороз в котором сказано следующее: Молодцы, вы все решили И подарки заслужили! А сейчас вы в дом идите, И под елку загляните. Прочитав найденное письмо, ребята поймут, что все время, которое они бегали на улице, новогодние подарки ждали их в доме возле елочки. В то время, как дети будут искать тайники на улице, организаторы квеста смогут положить все подарки под елку в доме. Так веселый новогодний квест, после азартного поиска тайников во дворе (на улице), закончится в доме возле новогодней елочки.
(в скобках указаны ключевые места, где можно спрятать подсказки и сюрприз)
1. Подсказка «Найди отличия» (книга, пакет, сумка). Увлекательное задание, нужно найти отличия на двух с виду одинаковых картинках.
2. Филворд «Пиратский корабль» (ведущий, крыльцо, калитка, колодец). Занимательное задание на морскую тематику, требующее от игроков сосредоточенности и собранности.
3. Подсказка «Пиратский шифр» (лестница, скамейка, салфетки). Интересное задание, нужно найти ключ к хитрому шифру.
4. Подсказка «Лабиринт» (корзина, коробка, беседка, теплица). Чтобы узнать, куда двигаться дальше, нужно найти правильный путь до сундука с сокровищами, собирая ключевые буквы.
5. Подсказка «Морские обитатели» (берёза, забор, ворота, бочка). Задание на сообразительность, необычный вид шифра. Нужно разгадать зашифрованную фразу-анаграмму.
6. Подсказка «Восстанови рисунок» (газета, гараж, кирпич, яблоня). Оригинальное задание на внимательность. Чтобы прочитать фразу-подсказку, нужно восстановить последовательность рисунков, в которой их рисовал художник.
7. Подсказка «Карта сокровищ». Красочно оформленная подсказка для эффектного завершения квеста, состоящая из двух этапов. Чтобы узнать, где находятся спрятанные сокровища, игрокам нужно найти 5 кусочков пазла в местах, указанных на карте и прочитать зеркально отображённый текст.
места на карте 1-й вариант:
места на карте 2-й вариант:
места на выбор, где можно спрятать сокровища:
Комплект предлагается в электронном виде — вам нужно самостоятельно распечатать всё необходимое на цветном принтере (открытка и задания отлично смотрятся на обычной офисной бумаге).
Все задания в квесте имеют новогоднее красочное оформление и веселый сюжет. В конце каждого задания указаны места-тайники, которые приводят участника (ов) к новому заданию. Пока все тайники не будут раскрыты, подарок не будет найден.
ПРИКОЛЬНЫЕ советы по организации квеста:
Первая карточка с заданием может быть любой. Главное — привлечь внимание самого участника (ов) квеста. Для этого советуем вам:
1. Распечатайте новогодний конверт. Макет конверта для печати имеется в материалах квеста. 2. Вложите в конверт письмо Деда Мороза, начальное задание квеста и карандаш. Началом квеста может быть любая карточка с заданием на ваше усмотрение. 3. Найдите пустую картонную коробку.4. Положите в пустую коробку конверт и заклейте коробку скотчем. 5. Упакуйтекоробку в подарочную новогоднюю бумагу и можно приклеить красивый бант сверху.6. Праздничную коробку с конвертом внутри кладите на самое видное место. Это может быть подоконник со стороны улицы, порог возле дома и т.д. Главное, чтобы подарок в скором времени был найден. Как только праздничная коробка будет найдена, то участники сразу захотят ее открыть. Так и начнется веселый новогодний квест.
Описание заданий в квесте: ◊ Новогодняя ёлочка — веселое задание на внимательность, в котором участникам квеста предстоит зачеркнуть те предметы, которые используются в украшении новогодней ёлочки. Из букв, находящихся рядом с оставшимися предметами, детям нужно составить слово-тайник. ◊ Праздничная арифметика — головоломка, в которой участникам по имеющимся цифрам и указанному алгоритму в задании, нужно найти недостающие цифры. Найденные цифры подскажут, где тайник. ◊ Новогодние мультфильмы — забавное задание на знание самых знаменитых новогодних мультфильмов. Вписав название в соответствующие клеточки, участники смогут узнать, где спрятан следующий тайник. ◊ Новогодний лабиринт — в этом задании участникам предстоит найти выход из лабиринта Дедушки Мороза. Пройдя по такому лабиринту, детям нужно будет собрать буквы, сложить в слова и получить загадку. Ответ на загадку и есть секретный тайник. ◊ Зимний пейзаж — красочное задание, в котором по зимнему виду из окна, участникам предстоит найти ключевые буквы, из которых по указанному алгоритму в задании составить название следующего тайника. ◊ Открытки Деда Мороза — логическое задание, в котором по изображению на 8 новогодних открытках Деда Мороза, нужно найти их номера. Сделав это, дети помогут навести порядок в канцелярии Дедушки Мороза и заодно узнают название следующего тайника. ◊ Зимний спорт — интересное задание, в котором по эмблемам зимних олимпийских игр, участникам нужно угадать их название и вписать в соответствующие клеточки. Сделав это, секретный тайник будет найден. ◊ Волшебные ёлочки — веселое задание, в котором нужно найти вторую половинку каждой елочки. Объединив все половинки вместе, ключевые буквы тайника будут найдены. ◊ Зимнее послание — интересная головоломка, основанная на различных контурах снежинок. Каждая снежинка означает свою букву, детям предстоит расшифровать послание Деда Мороза, зашифрованное снежинками. ◊ Новогодние загадки — задание на внимательность и логику. Найдя ответы на каждую загадку Деда Мороза, и используя специальный алгоритм ключевых букв, участники узнают название тайника.
Вы можете ознакомиться с отзывами о наших квестах здесь «Отзывы».
Смотрите аналоги: Пиратский квест для детей 10, 11, 12, 13 лет дома
Пиратский квест в школе для учеников 5, 6, 7 классов
Квесты, разные по свой тематике и сюжету, лучше проводить на улице. Используйте любую возможность, чтобы «вытащить» своих детей на природу. А, как показывает практика, уличные квесты способны увлечь даже самых заядлых домоседов.
Квесты побуждают наших детей не только к активной двигательной деятельности, ведь во время игры они бегают, прыгают, преодолевают всевозможные препятствия, тренируют силу, но и стимулируют их мыслительную деятельность.
Квест-игра «По следам опытных туристов»
Пояснительная записка.
«Все начинается с детства…» — это не просто крылатая фраза, а формулировка одного из основных законов общественной жизни. Туристическая деятельность обучающихся является одним из эффективных средств комплексного воздействия на формирование их личности. В ней интегрируются все основные стороны воспитания: идейное, нравственное, трудовое, эстетическое, физическое, значительно расширяется кругозор школьников. С помощью туристско-краеведческой деятельности происходит более эффективное воздействие природной и социальной среды на развитие личности. Специфичность туризма и краеведения как раз и заключается в непосредственном погружении учащегося в окружающую его жизнь. Квест-игра «По следам опытных туристов» проводилась во Дворце детского творчества среди обучающихся среднего школьного возраста, занимающихся в творческих объединениях туристско-краеведческой направленности. Участникам предлагалось выполнить теоретические и практические творческие задания по туризму, топографии, ориентированию, экологии и краеведению. Квест (от англ. quest – поиск) — командная игра, в которой задействованы не только выносливость и эрудиция, но и сообразительность, креативность и нестандартное мышление. Идея игры проста – команды, перемещаясь по точкам, выполняют различные задания. Но изюминка в заданиях! Они подбираются таким образом, что бы быть максимально оригинальными, интересными, подходящими под ситуацию и не требующие специальных знаний или умений от игроков.
Цель: пропаганда здорового образа жизни, привлечение детей к занятиям в творческих объединениях спортивно-туристической направленности. Задачи: • Развитие туристических навыков юных туристов; • Развивать творческие способности обучающихся, расширять их кругозор; • Формирование эмоционально-положительного отношения друг к другу, чувства коллективизма. Участники: квест-игра «По следам опытных туристов» рекомендована для обучающихся среднего школьного возраста. Форма проведения: игровая программа состоит из следующих конкурсов: • «Мы готовимся в поход»; • «Экологи»; • «Техника безОпасности»; • «Полоса препятствий»; • «Меткий стрелок»; • «Поляна спецзаданий №1»; • «Топознаки»; • «Узлы»; • «Поляна спецзаданий №2». Условия проведения: игра командная. Состав команды 7-10 человек. Каждая команда должна преодолеть 9 этапов. Реквизит: раздаточный материал для каждой команды: конкурс «Поляна спецзаданий №1,2» — птицы, животные, растения, грибы; «Мы собираемся в поход» — таблички с предметами, необходимыми для похода; «Топография» — топографический кроссворд; «Узлы» — картинки узлов; для конкурса «Полоса препятствий» — обручи, «кочки»; для конкурса «Техника безОпасности» — повязки на глаза, кегли; для конкурса «Экологи» — «листочки» деревьев с буквами. Подготовительная работа. На подготовительном этапе были разработаны все задания, продуманы, в каких кабинетах они будут проходить. Подготовлен весь необходимый реквизит для каждого конкурса. Для того, чтобы участники игры могли лучше ориентироваться в заданиях, для них были спрятаны записки-подсказки, в которых прописано, на каком этапе какое задание нужно выполнить, чтобы продолжить свой путь дальше и найти «клад». Для проведения квест-игры необходима команда помощников (туристов-проводников), которые следят за правильностью выполнения заданий. Для заданий «Поляна спецзаданий №1», «Поляна спецзаданий №2» найдены и отобраны картинки в интернете. Для задания «Мы готовимся в поход» подобраны необходимые вещи, которые турист обязательно берет с собой в поход. Для задания «Экологи» напечатаны и вырезаны из цветной бумаги листочки деревьев, на которых в дальнейшем написаны буквы, из которых необходимо собрать слова. На некоторых этапах, например «Поляна спецзаданий №2» можно поставить помощника, наряженного в костюм животного. На этапе «Полоса препятствий» — помощника, наряженного в костюм судьи. Ожидаемые результаты: • Появление у детей интереса к занятиям в творческих объединениях туристско-краеведческой направленности; • Повышение туристического мастерства юных туристов; • Развитие навыков и умений работать в команде. Данная методическая разработка будет интересна педагогам и организаторам массовых мероприятий для начинающих туристов. Занятия можно проводить как с отдельно взятым классом, так и с группой детей разного возраста.
Квест-игра «По следам опытных туристов»
Ход игры. I. Организационная часть. Вступительное слово. Ведущий: Добрый день, дорогие друзья! Мы рады приветствовать всех во Дворце детского творчества. Ведущий: Все мы знаем, что с давних пор, в течение многих столетий, человека манит дорога. Что же заставляет тысячи мореплавателей и путешественников, рискуя жизнью, открывать и исследовать новые земли? (ответы детей) Ведущий: Я, наверное, не ошибусь, если скажу, что многие из вас мечтают сами пройти маршрут «По следам опытных туристов» и сделать для себя не только какие-то открытия, но и найти «клад». А что это за клад, об этом мы узнаем в конце нашей интересной игры. Ведущий: Но на нашем пути могут встретиться внезапные ситуации, которые потребуют от вас решительных и умелых действий в первые минуты, или даже секунды. Ведущий: Сегодня у вас у всех есть возможность продемонстрировать свои знания, умения и навыки.
II. Основная часть.
1 задание «Мы готовимся в поход» Ведущий: Собираясь в поход, настоящий турист комплектует свой рюкзак. Сейчас я предлагаю вам стать туристами, которые собираются в поход. Ваша задача, из предложенных вам предметов выбрать 15 самых необходимых туристу в походе. Ведущий: Готовы? Тогда начинаем! Каждой команде выдается 30 предметов, которые частично дублируют друг друга. За 3 минуты вам предлагается набрать 15 предметов, необходимых для похода. Предлагаемы предметы: палатка, брезентовый тент, спальный мешок, одеяло, кружка, стакан, алюминиевая тарелка, нож, вилка, ножницы, шило, зубная щетка, канистра, топор, лопата, компас, фонарь, свеча, лодка, аптечка, неприкосновенный аварийный запас, ракетница, дымовая шашка, ремонтный набор, бинокль, фотоаппарат, щетка для одежды, нарядный костюм, запасной свитер, резиновые сапоги. 2 задание «Экологи» Ведущий: Турист, я считаю, должен знать все! И как болото обойти, и как деревья вылечить. Сейчас я предлагаю вам необычное задание. Посмотрите, перед вами висят листья с различных деревьев и на них написаны буквы. Но буквы это не простые. Вам нужно определить, какие слова зашифрованы среди разбросанных листьев. В коробочке лежат листья с разных деревьев. На каждом листочке написана буква. Участникам команды предлагается собрать слова из листьев. Слова: дерево, болото, турист, компас. 3 задание «Техника безОпасности» Ведущий: Вот на вашем пути встретилось еще одно задание, которое называется «Техника безОпасности». Рулевым здесь будет капитан команды, а ваша главная задача, его внимательно слушать, иначе беды не миновать. Слушайте внимательно задание. Участники команды выстраиваются в одну шеренгу друг за другом. Капитан команды встает в конец колонны. Всем участникам завязываются глаза, смотреть и управлять всей командой может только капитан. Детям необходимо пройти маршрут, не сбив ни одной кегли. На финальном столбе будет записка с подсказкой, где находится следующий этап. 4 задание «Полоса препятствий» Ведущий: Каждому туристу приходится преодолевать различные препятствия: проходить болото, пробираться через заросли кустарников, спускаться по крутым оврагам. Сейчас вам придется выполнить туристическую полосу препятствий: пройти болото и не сорваться в воду (пройти по кочкам), пробраться сквозь заросли кустарника (пролезть в обручи). На этапе должно быть по 1 человеку. 5 задание «Меткий стрелок» Ведущий: Ловко вы справляетесь со всеми заданиями. Молодцы! Можно про вас сказать, что вы настоящие туристы. Но на этом наши задания не заканчиваются. Сейчас вы должны работать одной единой, сплоченной командой и слушать друг друга. Командная игра на сплочение коллектива. Участникам необходимо внимательно слушать друг друга. Для игры понадобится банка с привязанными к ней веревками по всему кругу и банка диаметром больше (на 2-4 см). Каждый участник берет за конец веревку, поднимая при этом банку, идут к намеченной цели (банке, диаметром больше). Веревка у каждого участника должна быть натянутой и не провисать. Задача участников как можно быстрее подойти к цели и попасть банкой в банку. 6 задание «Поляна спецзаданий 1» Ведущий: Пришло время показать, какие вы лесники. Сможете ли вы отличить грибы и ягоды съедобные от несъедобных. Вам необходимо определить 6 растений, 6 грибов. 7 задание «Топознаки» Ведущий: В кроссворде среди буквенного хаоса нужно отыскать название топографических знаков. Слова могу изменять свое направление в любом направлении. 8 задание «Узлы» Ведущий: Каждый турист должен уметь вязать узлы. Да не только «простые» и «встречные», и «заячьи уши». Участникам команды предлагается отгадать по картинке какие представлены туристические узлы: «прямой», «заячьи уши», «булинь», «восьмерка», «встречный». 9 задание «Поляна спецзаданий 2» Ведущий: На этой «Поляне спецзаданий» я предлагаю стать вам орнитологами и зоологами. Ведущий: А вы знаете, кто такие орнитологи и зоологи? Подумайте и скажите, какое задание вам нужно будет выполнить. Необходимо определить 6 животных, 6 птиц. III. Заключительная часть. Подведение итогов. Ведущий: Теперь я могу сказать про вас, что вы настоящие туристы. Болото прошли, заросли кустарника пролезли, деревья спасли. Вам смело можно отправляться в путешествие. Главное, не забыть с собой карту и компас, ведь топографические знаки вы уже знаете, и воробья от соловья отличить сможете! Ведущий: А самое главное, вы показали все свои знания, умения и навыки, которые вам обязательно пригодятся в походе, ведь это и есть наш «клад». Я уверена, что каждый из вас «богат» не только своими знаниями, умениями и навыками, но и отличным настроением и положительными эмоциями! Ведущий: Вам понравилось у нас в гостях? Придете к нам еще? Ведущий: Спасибо, что пришли на игру. До новых встреч! Литература 1. А.Л. Новиков. Учебно-познавательные игры с элементами топографии (учебное пособие). – М.: ЦДЮТиК, 2004, С.68 2. Е.Л. Родионов. Проблемы школьного воспитания. Игра-соревнование «Неизведанными тропами». – Нижегородский гуманитарный центр, 2003, С. 103-107 3. Самохин Ю.С., Самохина Т.А. Туризм в детском оздоровительном лагере. –М.: Педагогическое общество России, 2003
Полезные советы и рекомендации для родителей по организации летнего отдыха с детьми Спортивное мероприятие для летней площадки. Сценарий для 2-4 классов Туристическая игра для младших школьников Туристическая игра по станциям для школьников
Спартакиада для школьников
Игра-путешествие для летнего лагеря «Секреты счастья»
Один легендарный пират по кличке Лохматый Кот решил поделиться своей долей когда-то добытых сокровищ, потому что ему они уже не к чему. Однако так просто он с ними не расстанется. Отважным смельчакам (нашим квестопроходцам) предстоит отправиться в непростое приключение, разгадывая хитрые зашифрованные подсказки старого пирата. Обо всех подробностях игроки узнают из стартового послания, с которого и начнется пиратский квест.
Готовый сценарий квеста позволит Вам необычно вручить подарок имениннику или организовать классное мероприятие для гостей в пиратском стиле. Квест подойдет не только для мальчиков, но и для девочек — интересные задания и азарт поисков увлекут всех и погрузят в соответствующую атмосферу.
Игра состоит из 11 разнообразных заданий — это логические задачки, шифровки, секретные коды и, конечно, карта сокровищ. Также игрокам предстоит по пути собрать пиратские монеты, именно они в финале и укажут на местонахождение заветного клада.
Рекомендуемый возраст участников 8-14 лет, но интересно будет и детям помладше (от 6 лет) с помощью старших, взрослые тоже могут подключится к поискам.
Вот как красочно оформлен набор карточек для проведения веселой пиратской вечеринки.
Провести квест можно как в помещении (любом, где найдутся задействованные тайники), так и на улице (например, во дворе частного дома). Можно совместить, взяв карточки из разных файлов.
Игра подходит как для одного человека, так и для группы до 8 человек (чтобы удобно было решать задания по одной карточке). Если участников больше, то разбейте игроков на две команды: одни будут проходить в помещении, а другие на улице.
Задействованные тайники (в помещении): бутылка, дверь, зеркало, стул, растение, раковина, чайник, стол, подушка + два любых тайника впишите сами. Сокровища прячем в кастрюле или в шкафу.
Задействованные тайники (на улице): бутылка, дерево, сиденье (скамейка, стул, качели, в авто), стена, лестница (любые ступени), колесо (от велосипеда, самоката, авто), дверь, головной убор, ведро/сумка + два любых тайника впишите сами. Сокровища прячем в ведре или сумке (если этот тайник для клада не подходит, то в инструкции дан вариант, как можно поступить).
Для начала квеста предусмотрено послание от пирата и красиво оформленный конверт, в который также положите первое задание.
До или после квеста можно будет провести игру «угадай пиратскую кличку» (по желанию). Здесь квестопроходцам выпадет возможность показать свое актерское мастерство и немного повеселиться.
Чтобы разбавить прохождение квеста активностями, в наборе есть карточки «черная метка». Тому, кто на нее наткнется, предстоит выполнить шуточное задание по типу фантов. Как их применить подробно описано в инструкции.
Приобрести набор можно всего за 250 руб.
*Если кнопка не срабатывает, то скопируйте и вставьте в адресную строку браузера эту ссылку: https://payform.ru/6daSS7/ и нажмите Enter.
Материал предоставляется в электронном виде в pdf формате на Вашу электронную почту сразу после платежа (также ссылка на скачивание откроется на странице оплаты). Проверьте папку «спам» или «рассылки», если не нашли от на письмо во «входящих» (особенно владельцы ящиков на mail и gmail).
Перед оформлением заказа ознакомьтесь с часто задаваемыми вопросами по этой ссылке.
Если вдруг что-то не получилось при оформлении заказа, или нет подходящего способа оплаты, то напишите нам на электронную почту [email protected] или в группе ВКонтакте. Наш администратор в ближайшее время свяжется с Вами.
Квест «Поиски пиратского клада»
Сценарий для г. Евпатории на основе интернет ресурсов разработала
учитель начальных классов
МБОУ «Гимназия №8» А. Я.Демичева
(Рекомендуется для завершения учебного года)
Пригласительный билет:
«Пират Старый Флинт собирает команду для поиска сокровищ. Пиратское судно «Барракуда» будет пришвартовано на улице Сытникова, 22 в 10 ч утра! При входе на судно предъявите Старому Флинту черную метку».
Первое задание для пирата – придумать себе настоящее пиратское имя и прибыть в указанное время на место встречи в пиратском костюме.
На судне (в автобусе):
Для того, чтобы корабль тронулся в путь необходимо поднять паруса.
Раскрутив рулон обоев, дети обнаруживают зашифрованное послание и главный пират сообщает, что для прочтения шифра необходим «ключ», он находится у его подруги огромной паучихи, которая прячется где-то на корабле (в автобусе). Под ней конверт с ключом для разгадки шифра и названием 1 пункта назначения. Каждая пара (сидящие рядом в автобусе) расшифровывает по одной букве. Получается: «Музей пиратов».
Загадки во время движения автобуса:
Он коварнейший злодей.
Им пугают всех детей,
Носит пистолет и нож.
Учиняет он грабёж.
Он то беден, то богат.
И всё время ищет клад.
Отвечайте поскорей
Кто же это …..! (Бармалей)
Он гроза морей,
Шхун и кораблей.
Не рыбак и не солдат,
А беспощаднейший… (Пират)
Это вам не дребедень —
Все пираты любят деньги.
Делят очень часто
Звонкие… (Пиастры)
Эту птицу теплых стран
Очень любит капитан.
Ему секрет не доверяй,
Все разболтает… (Попугай)
Он пират, киногерой
И смеется над судьбой.
Нет его храбрей, хитрей —
То Джек по кличке… (Воробей)
Мечтает каждый день пират
Найти сундук, в котором… (Клад)
Компот, вода, и сок, и квас —
Не перечислить все сейчас.
Пират уверен лишь в одном:
Что всех напитков лучше… (Ром)
Фрегат с добычей окружен,
Уйти от нас не сможет он.
И вот идет корабль наш
Командой всей на… (Абордаж)
Не надо путь искать на глаз.
Укажет север нам… (Компас)
Бриги, шхуны и фрегаты —
Это собственность пиратов.
Отплывают от земли
Прямо в море… (Корабли)
Часть суши, к которой нужно доплыть,
Сокровища чтобы скорее зарыть.
Бывает, что найти непросто
В бескрайних просторах тот… (Остров)
Музей пиратов.
Находят следующее послание под камнем у входа. После расшифровки получается «Волейбольная площадка напротив железнодорожного переезда».
4. На площадке:
1). Зарядка:
Что нам нужно для зарядки?
Врозь носки и вместе пятки.
Начинаем с пустяка: Тянемся до потолка.
Не беда, что не достали – Распрямились. Выше стали!
И стоим не «руки в брюки» – Перед грудью ставим руки.
Чтоб за лень нас не ругали – Повторим рывки руками.
Эй, не горбиться, ребятки! До конца своди лопатки.
Стой! Опора есть для ног? Руки вверх, другую – вбок.
С упражнением знакомы? Называется «наклоны».
Вправо-влево повторяем, Гнём себя и выпрямляем.
А теперь наклон вперёд. Руки в стороны. И вот…
Кажется, что вертится Ветряная мельница.
Встали. Выдохнули: « Ох!» Вдох и выдох, Снова – вдох.
Отдышались и все вместе Мы попрыгаем на месте.
Тело силой зарядили. Про улыбку не забыли.
2). Конкурсы:
Конкурс 1.
Для ребят постарше можно организовать игру-моталочку «Поднятие якоря». Берется длинная веревка, к которой ровно посередине крепится картонный якорь. На концы веревки привязываются карандаши или палочки. Участвуют двое детей: каждый берет один край веревки в руки и по команде ведущего начинает наматывать ее на карандаш. Чей карандаш быстрее коснется якоря, тот и побеждает.
Конкурс 2.
Игра: «Акула. День — Ночь»
Днем Акула спит. Ночью выходит на охоту. Звезда говорит: «День», все плавают. Звезда говорит: «Ночь», все замирают. Кто пошевелиться, того Акула забирает в плен. Пленник пропускает игру. Можно менять Акулу во время игры.
Конкурс 3.
Игра «Ныряем на дно». Можно просто завязать глаза игрокам, а можно взять подводные очки или маску и чем-нибудь замазать стекло, чтобы через него ничего не было видно. Понадобятся также различные предметы, относящиеся к морской тематике: пластиковые рыбки, ракушки, галька, маленький якорь и т.д. и т.п. Все это может лежать в пакете в руках ведущего. Заранее дети не видят предметов. Игроку надевают маску, кладут на пол один из предметов и предлагают его найти и угадать. Игрок, опустившись на коленки, на ощупь ищет предмет на полу, а затем так же на ощупь угадывает, что это. Каждому удачливому «ныряльщику» полагается какой-нибудь приз.
Конкурс 4.
Игра «Макароны по-флотски». Реквизит – большие вилки и длинные веревки. Вызывается несколько участников. Каждому дается по вилке и по веревке. Кто быстрее намотает макаронину (веревку) на вилку – тот и побеждает.
Конкурс 5.
Игра «Морской бой»
В комнате на полу выложить границу – веревку. Разделится на две команды, перекидывать шары на сторону противника. Проигрывает команда на чьей стороне оказалось больше шаров. В процессе игры шарики лопаются, а в каждом шарике лежит фант – шуточное задание. Проигравшие должны выполнить фант.
Конкурс 6.
Игра «Золотая рыбка». Детки получют шарики и детальки для рыбок (глазки, реснички, плавнички, губки, хвост-все это готовится заранее из цветной бумаги), остется только приклеить их к шарику.
3). Поиски клада.
Дети находят бутылку с посланием:
«ХА-ХА-ХА!
МЫ ЗЛЫЕ-ПРЕЗЛЫЕ ПИРАТЫ!
ВЫ НЕ ПРИГЛАСИЛИ НАС НА АЕЧЕРИНКУ, ПОЭТОМУ МЫ РЕШИЛИ УКРАСТЬ ВАШ КЛАД!
ЕСЛИ ХОТИТЕ ЕГО ВЕРНУТЬ – ПРИДЕТСЯ ПОТРУДИТЬСЯ!
КАРТУ, НА КОТОРОЙ ОБОЗНАЧЕНО МЕСТО, ГДЕ СПРЯТАН КЛАД, МЫ РАЗОРВАЛИ НА КУСОЧКИ! НАДО СОБРАТЬ ИЗ НИХ ЦЕЛУЮ КАРТУ И НАЙТИ ЭТО МЕСТО???
ХА-ХА-ХА, ОСТАВАЙТЕСЬ БЕЗ КЛАДА!
ПИРАТСКИЙ КАПИТАН ДЖЕК-СВИНОЕ РЫЛО И ЕГО КОМАНДА. »
Дети собирают карту и находят коробку. Но пираты обманули их: клада в ней нет, а только новое зашифрованное послание. Согласно ему, корабль плывет в кафе «Колизей».
«Колизей»
Пиратский конкурс «Лицо пирата»
Этот конкурс очень весёлый, он рассмешит всех детей. Проводить его можно сидя за столом. А ещё он подойдёт в случае, если дети уже разыгрались и начали баловаться, чтобы их успокоить.
Понадобится: спичечный коробок или спичечные коробки для каждого участника.
Проведение конкурса: Ведущий объявляет конкурс на самое страшное или самое интересное лицо пирата. Для этого нужно надеть на нос пустой спичечный коробок, а затем попытаться его снять без помощи рук, а с помощью мимики. Победителем здесь можно признать сразу двух участников – первого, кто быстрее всех справился с заданием, а второго – у кого была самая смешная физиономия. Можно сделать фото на память каждого из участников.
В «Колизее» после игровой программы дети находят карту, на которой отмечено место клада. Это памятник Э. Дувану. Клад – коробка в виде сундука, в которой лежат подарки для детей.
Домашний квест — способ разнообразить досуг дома, на природе или даче, сделать вечеринку либо семейный праздник увлекательным и горячим! Суть состоит в том, что карточки с головоломками прячутся в определенных игровых местах. Ответ на каждую задачу указывает на место, где спрятано следующее задание. Цепочка загадок приводит к финалу, где команду ждет награда. Вы можете чередовать активные и логические задания, что позволит сделать игру более занимательной.
Детективный квест отличается продуманным сюжетом. Игрокам предстоит отыскать клад, разгадать головоломки, разоблачить преступника и провести расследование.
Пиратский квест с поиском сокровищ особенно понравится детям. Участники не останутся равнодушными от приключенческой истории, которая имеет несколько степеней сложности заданий.
Квест, посвященный космосу, познакомит участников с Солнечной системой и основами астрономии. Команда отправится в интересное космическое путешествие, посетит Луну и Марс, полюбуется гигантскими планетами.
По сюжету квеста «Приключения в стране фей» игроки находят письмо и открывают секрет волшебного мира. Игрокам предстоит отыскать потайную дверь и пройти через нее, но сначала потребуется правильно произнести заклинание.
Каждый участник квеста «Большие гонки» сможет почувствовать себя гонщиком, узнать про скорость и непредсказуемые повороты. На протяжении трассы команду будут ждать интересные задания.
Квест, связанный с автомобильной тематикой, будет особенно интересен всем автомобилистам. Это возможность проверить знание истории автомобилестроения и королевских гонок «Формула-1».
Литературный квест — подходящий формат образовательно-развлекательного занятия. Задания разработаны в соответствии с программой учебников по литературе для 5–6-х классов.
Квесты для мужчин и женщин интересно проводить в офисах, на корпоративных или тимбилдинговых мероприятиях, предназначенных для сплочения коллектива. Квесты для мальчиков и девочек придутся как нельзя кстати на выпускных и прочих школьных праздниках.
Квесты – это незабываемое и волшебное приключение, которое позволит интересно и полезно отметить именины. В последнее время такой вариант, как квест, очень популярен. Их можно проводить дома и на открытом воздухе.
Квест – это последовательное преодоление преград и решения ряда задач. Благодаря игровому формату, дети на протяжении всего квеста будут активными. В результате праздник будет занимательным и веселым. Задания подбираются с учетом возраста детей, и состоят из нескольких этапов. После прохождения, которых дети получают призы и награды.
Сценарий предназначен для ребят возрастом от 7 до 9 лет. Продолжительность 40-60 минут. Перед началом игры необходимо подготовить вспомогательные материала:
Можно попросить гостей взять собой костюм сыщика. Это додаст большей уникальности торжеству.
Квест начинается со стука в дверь. Почтальон вручает детям письмо с подсказкой, где спрятана коробка с вещами. В коробке дети находят костюм сыщика, одевают его и приступают к расследованию. В коробке также дети находят электронный носитель, на котором записан голос собаки Баскервилей. Игрокам необходимо заполнить порядковый номер записи. Следуя этому номеру, приведет к следующей подсказке, где находят любимую игрушку пса. Следуя подсказкам, дети находят спрятанный ошейник. И в конце саму собаку. Забронировать дату на квест можно на сайте Базы героев.
Данный сценарий подойдет девочкам. Для квеста необходимо подготовить туфли (несколько пар), по 100 гороха и квасоли, три миски.
Маленькие принцессы получают письмо от бабушки, в котором написано что именинница, принадлежит к царскому роду. Чтобы занять, трон юной принцессе необходимо пройти ряд испытаний и доказать, что она достойна трона. В первом задании девочкам необходимо, рассортировать бобовые по мискам. На данное задание отводится пять минут. Следующие задание примерять разные пары туфель, и подобрать ту пару, которая подойдет по размеру. Следующий этап – танцевальный конкурс. Заключительный этап квеста кулинарный конкурс. Принцессе необходимо приготовить несложные блюда и накрыть стол. По завершению именинница получает «сертификат принцессы».
Этот сценарий для детей от 7 лет и старше. В начале квеста детям рассказывают легенду, согласно которой, на этом месте много сотен лет назад, был утерян сундук. Он содержал сокровища пиратов. Несмотря на все усилия, никто не смог найти богатства.
Затем детям отдают одну из частей карты, где на обороте будет написано задание или головоломка, решение которой приведет к расположению следующего фрагмента. Чтобы найти сундук, необходимо собрать все недостающие части плана местности.
В поисках сокровищ детям должна помочь реалистичная карта, необходимую атмосферу можно создать с помощью пиратских костюмов.
На улице можно провести мероприятие, в котором детям придется путешествовать по параллельным мирам. Подходит для детей 5-10лет. Идеальным местом встречи будет сад, а параллельные миры рекомендуется представлять в отдельных палатках, оформленных в соответствии с темой.
Легенда этого квеста гласит, что злодей украл все подарки, предназначенные для дня рождения. Детям нужно идти по пути врага, проходя через различные параллельные миры, и находить то, что принадлежит имениннику. Чтобы перейти к следующему шагу, необходимо выполнить задания и найти ключи и подсказки.
Например, в одном из параллельных миров живут только динозавры. Поэтому ребятам нужно будет изобразить этих существ в течение некоторого времени, чтобы получить возможность перейти к следующему этапу. Другой мир можно отличить по сильной гравитации, поэтому в поисках подсказки ему разрешено только ползать или идти на четвереньках.
Сценарии квестов для детей 11 лет и старше по мотивам книг Дж. Толкиена. Дома взрослые должны спрятать 19 настоящих колец, подсказки об их местонахождении и фальшивые кольца. Последние рекомендуется сделать из бумаги, покрасить их в золотистый цвет. Кольца нужно поместить в надежные тайники, которые нельзя найти без подсказок. Но ложные подсказки разложите на самых видных местах. Если ребенок взял такое кольцо, он выходит из игры. Основная задача квеста – найти 19 настоящих колец.
Если не один из сценариев вам не подходит, можно провести день рождение на Базе героев. Квесты нерф набирают популярность во всем мире. Квест «Цифровая война» понравится детям, которые мечтают о невероятных приключениях.
Надеюсь, вы согласитесь со мной, что каждый уважающий себя родитель должен устроить ребенку охоту за сокровищами (хотя бы раз). Мы уже искали потайной сундук и взрывное устройство на тренировке в.
Но какие сокровища без пиратов? Пришло время рассказать, как мы устраивали поиск клада для детей в один из дней рождения. Как известно, пиратская тематика, поиск кладов и кладов – это практически беспроигрышный сценарий на день рождения – квест для детей (а иногда даже и для взрослых), один из них можно посмотреть.
Но так как у нас не было в наличии пиратских костюмов, то решили обойтись облегченным вариантом – не посвящать детей в пиратов, а просто искать клад (то есть спрятанный пиратами подарок на день рождения). Игра проходила у нас дома зимой, в помещении. Но еще лучше будет в теплое время года на природе: на даче или в парке на свежем воздухе, если позволяет погода.
Купленный и изготовленный своими руками реквизит :
Конечно же, мы подготовили своими руками карту к (лист ватмана несколько раз обмакивали в заварке, потом слегка порвали и обожгли по краям над свечой), распечатали пиратский словарь и почетные пиратские дипломы ( об этом ниже).
Карта поиска сокровищ
Выкройка для наряда платка из черной ткани, белой краской набросал скелетный рисунок.
Также подготовили именных сувениров (они были разложены в мешочки, обвязаны грубым шнуром, а печати сделаны из пластилина, на них написаны инициалы именинницы и гостей).
На столе быстро строились корабли из яиц, майонеза, колбасы и сыра. В качестве мачт использовались зубочистки, а пиратские флаги предварительно распечатывались в фотостудии на листе формата А4, вырезались и приклеивались на зубочистки.
Разумеется, клад был спрятан заранее по подготовленной карте.
Итак, пока ничего не подозревающие гости поздравляют ничего не подозревающего именинника:
В нашем доме нашли клад,
Вам такое и не снилось:
_____ лет назад
Наш _____ родился!
В этот момент из соседней комнаты доносится злобный пиратский крик (ПЕСНЯ 1) Все бегут туда.
Кругом пиратские следы (аксессуары) и письмо:
«Подарков не увидишь, праздника не увидишь!
Ваш сундук в безопасном месте. Вы не найдете его!
Ха-ха-ха! Тысячи дьяволов!
Пираты
Далее еще одно примечание:
«А может и сундук твой отдадим… Только у тебя будет 13 золотых монет на карту сокровищ!
Так что!”
Чтобы иметь дело с пиратами, нужно понимать их язык.Мы читали детям слова из пиратского сленга, и они должны были запомнить или угадать их значение:
Чтобы получить “золотые монеты” и подсказки, детям нужно было выполнить задания игры.
«Заселение необитаемого острова»Каждому выдали по шарику и фломастеру. На заданное время дети рисовали на них человечков. Победителем стал тот, у кого был самый густонаселенный остров. Он получил шоколадную монету.
«Морские узлы»Пираты должны уметь завязывать морские узлы. Или хотя бы обычный :). Так как были и совсем маленькие кладоискатели, задача упростилась. Мы дали всем по нитке. Соревнование – кто завяжет больше узлов, пока звучит следующая пиратская песня.
разгадано загадок найдено в интернете:
Он самый коварный злодей.
Они пугают всех детей.
Носит пистолет и нож.
Он совершает ограбление.
Иногда он беден, иногда богат.
И все время ищет клад.
Ответь быстро
Кто это… ..!(пират)
Великан плывет по океану
И пускает фонтан.(Кит)
Я вырос в лесу
В безмолвной тишине,
Теперь я несу тебя
по синей волне.(сосна)
Живет в воде, клюва нет, но кусается.
(Рыба)
В тихую погоду нас нигде не найти.
И подует ветер – по воде бежим.(Волны)
Если он лежит на дне, корабль не убежит вдаль.
(Анкер)
Великан стоит в порту, освещая мрак,
И сигнализирует кораблям: приходите к нам в гости!(Маяк)
И в тайге и в океане
Он найдет любой способ
Поместится в кармане
но он ведет нас за собой.(Компас)
Если вдруг в открытом море
Или в морском порту
Увидишь этот флаг, –
Скоро жди пиратов на борту.
Название флага сеет ужас,
Перспективная атака.
Кто посмеет назвать его,
Перспективная атака?
(“Веселый Роджер”)
Это ценный документ
С ним ты найдешь сокровище в момент
Но иди к сокровищу
И найди его.
(Карта сокровищ)
На море он просторов,
А на карте – как будто нет, –
Скрыт от глаз чужих
И один хранит тайну:
Среди пальм, в горячих песках,
Так много лет назад
О настоящих пиратах
Кто-то там закопал клад.
(Остров сокровищ)
Аксессуар или трофей, –
Увидев его, вы бы догадались –
Его хозяин сражается среди морей
Я отчаянно боролся за свою жизнь
И был ранен, но не унывал,
Хотя ранение вынужден скрывать
Он на лице. Так пусть тот, кто знал
, Сможет назвать эту штуку и нас.
(черная повязка на глаз)
Подсказка, которую я нашел, гласила:
« Поиск на необитаемом острове «.
Из прошлого конкурса дети угадали, что это за необитаемые острова. Еще одна подсказка была спрятана в одном из воздушных шаров.
Читал:
«Хотите ключ от сундука? Мы отдадим его вам только за 4 черепа наших старых негодяев, которые сдали свои концы. Найдите их или идите к Дэйву Джонсу сами! ”
Мне пришлось провести археологических раскопок :
За 4 черепа появилось новое задание:
«Вы хотели карту? А где юг, восток, север, запад – знаете? Ищите компас, мошенники! ”
Обыски в комнате . .. Было много разрозненных заметок, но в основном дразнящих:
Последних, конечно же, пираты спрятали в самый дальний угол…
Ну и наконец бутылка с картой:
Карта, компас и ключ найдены, остальное дело техники. Вам нужно развернуть карту по компасу и найти сундук. На карте заранее набросали план квартиры и маршрут со стрелками, в какую сторону, сколько шагов до сундука.
Подошёл ключ от замка на сундуке:
А вот и наше сокровище :
Ура! И, конечно же, выдали всем участникам почетных грамот:
Домашний квест удался, гостям понравилось.
Если у вас нет времени на подготовку сценария и реквизита, воспользуйтесь нашей готовой подборкой пиратского квеста , , который вам просто нужно скачать и распечатать. И да, сами приготовьте призы????
А это фото с пиратского квеста нашего класса на выпускном:
Пиратские песни:
1. Старт – “Песня пирата” из к/ф “Голубой щенок” (“Ненавижу добрые дела…”)
2. Аквагрим (facepaint) – “Бабушка и внучка” (“Сизые сумерки разлились в паруса фрегата…”)
3. “Ленивый городок” – Песня о пиратах (“Йо-хо-хо, Тру-ла-ла, Ведь мы же пираты»)
4. «Пираты Карибского моря» саундтрек
5. «Пираты» – О. Юдахина («Мы идем до конца в абордажных боях…»)
6. Бебе Лилли» Les Pirates»
7. «Песня пиратов» из к/ф «Русалочка» («Эй, иди гуляй, налей полную кружку…”)
8. “Шанс” из к/ф “Остров сокровищ” (“Шанс – не зарплата, не аванс…”)
9. “Дуэт кота и пирата” из к/ф “Синий Щенок” (“Мы с тобой такие разные…”)
10. “Черная жемчужина” из к/ф “Пираты Карибского моря”
11. “Песнь рома” – из к/ф “Остров сокровищ” (” Пятнадцать человек на сундук мертвеца…”)
12. “Высушите весла, сэр” из к/ф “Остров сокровищ”
13. Дуэт “Учитель танцев” – “Острова”
14.Фолькер Розин “Морские пираты”
15. Маленькая Дженни
16. Награждение – “Пираты” Роман Гуцалюк. (“Абордаж, пираты, корсары, флибустьеры…”)
_________________
Другие наши квесты :
Понравился товар и хотите заказать такой же у автора? Напишите нам.
Чтобы не забыть адрес страницы и поделиться с друзьями, добавьте себе в соцсети: Вот и моему старшему сыну исполнилось 4 года, мы отпраздновали этот день в пиратском стиле, спасибо за идеи от СМ, отдельное спасибо Малике3 http://malika3. сайте, я взял у нее сценарий и даже скопировал ее пиратский корабль, я все равно художник Дети остались довольны, а это самая главная оценка.
это наш день рождения
так украсили стол, правда, он еще не накрыт полностью
Пиратский корабль
флаги как покупные, так и самодельные
пиратский ром – Я наклеил этикетки ROM на всю жидкость
сундук с сокровищами, сделанный своими руками из коробки
наш корабельный торт, испекла его сама, первый и последний раз попробовала мастику, больше экспериментировать с мастикой не буду, не получилось, психов было много, но гости и гости именинник обрадовался, кто мастику делает – тапками не кидайте, хотел как лучше
наш пиратский отряд
Скрипт переделал под себя и вот результат
Не знаю как сюда видео добавить, но могу дать ссылку на контакт, есть (если нет, модераторы, удалю) часть 1 http://vk. com/video60884243_167396190 и часть 2 http://vk.com/video60884243_167396808
СЭМ СЦЕНАРИЙ
Пиратский сценарий дня рождения.
Степе 4 года.
Реквизит:
1. Сценарий
2. Веревка/лента
3. Надутые шары
4. Длинные мячи
5. Сундучок с запиской, замком, ключом
6. Бутылка с запиской
7. Зарядная песня
8. Конверты с заданиями
9. Кегли с приклеенными кораблями, мячи для их сбивания
10. Картинка корабля
11.Мячи и ведерки
12. Киндеры – рыбки с запиской
13. Картинки животных
14. Попугай
15. Карточки с буквами КЛ Ю В
16. Коробка для взрослых фан (
17. Фломастеры на каждый
18. Фотография корабля
19.
Вы же знаете, что настоящие пираты храбры, отважны и находчивы! Сейчас проверю!
1) Ходьба по канату (по полу) – Проверяем равновесие, а вдруг на корабле не умеешь плавать и будешь все время падать. Нужно пройтись по веревке (расстелить ленту или веревку). Поставь ноги – строго пятка к носку!
2) Надуть парус (перегнать мяч с одной стороны ковра на другую с воздухом) – Сила легких, и вдруг штиль.
3) Сделать саблю из шариков (готовых длинных шариков) – Мужество и отвага. Можете ли вы сражаться как пират? Показывать! (Убейте скелет, нарисованный на куске обоев)
4) “ЗАСЕЛЕНИЕ НЕОБЫЧНОГО ОСТРОВА” Нарисуйте морды на шарах
Кто хочет найти клад?
Желающие найти сокровища должны пройти ПИРАТСКУЮ ИНИЦИАЦИЮ:
Клянусь быть настоящим пиратом!
Не слушай маму и папу сегодня.Клянусь!
Сегодня орать, прыгать, топать, визжать. Клянусь!
Съешь сегодня что-нибудь сладкое. Клянусь!
Поднимаем якоря, идем в море! Мы бесстрашные ребята…
Дети: Потому что мы пираты!
2. В море грозная волна, Ураганы и бури, Ну, а мы куда-то плывем…
Дети: Потому что мы пираты!
3. Все животные нам милее Обитатели морей: Осьминоги, дельфины, скаты…
Дети: Потому что мы пираты!
4.Мы заточили ножи, Кто не спрятался – трепещите! Только мы не виноваты
Дети: Потому что мы пираты!
5. Мы плывем прямо на остров, Мы найдем там сокровища! Давайте жить богато, друзья…
Дети: Потому что мы пираты!
Как себя чувствуют пираты?
А у кого сегодня день рождения?
Ну что, повеселимся и поиграем? (Да!)
Поднимите себе настроение еще выше! (Да?)
Ну что, именинник, сегодня твой день
И мы не поленимся тебя поздравить!
Желаем большого счастья
И громко-громко кричим: ПОЗДРАВЛЯЕМ!
О, я тебя не слышу
Давай, еще громче!
Бери сундук в руки!
А сегодня мой день рождения
Мы начинаем большое морское приключение!
Чтобы порадовать всех сегодня
Мы идем искать сокровища!
(в руках у пирата сундук, обращается к имениннику):
Вот Старый Пират сделал тебе, мой друг, подарок, а оказалось, что сундук заперт, но сначала нужно найти ключ ! А чтобы его найти, нужно выполнять задания Старого пирата, которые находятся в бутылке.
ХА ХА ХА!
Вы надеялись так легко получить сокровища?
НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ!
Я надежно спрятал ключи от сундука!
Но я согласен дать тебе, мой друг, ключ, если ты докажешь, что достоин звания.
“НАСТОЯЩИЙ ПИРАТ”.
Для этого нужно пройти тест.
Вы согласны? Затем перейти! Задания в конвертах!
Ну что, выполним задания Старого Пирата?
Но чтобы доказать свою ловкость, нам нужно размять тело, мы будем делать упражнения
(включаем песню “Вперед 4 шага”)
Но прежде чем искать ключ, вам нужно стать настоящим пиратом! !!
1 Конверт.На пиратской шхуне маневренность имеет первостепенное значение. Потопи вражеский корабль!
Ставим несколько картонных корабликов на определенном расстоянии от детей и проводим соревнование: кто больше поразит мячом кораблей. Заменить на кегли
2 конверта
Плыть можно только на корабле.
Хотел показать вам, какой красивый корабль мне удалось отвоевать.
Но подул ветер, разорвал фото на части и разбросал в разные стороны.
Осталась только одна деталь.Ваша задача найти остальные фрагменты и построить из них корабль!
Вместе с письмом из конверта выпадает фотография. Остальные должны быть найдены в комнате. Распечатал корабль, наклеил на картон и разрезал на 6 частей, 5 из которых спрятаны в “потайных” местах. Находим все части, собираем корабль. Миссия выполнена!
3 конверт
Любой пират может кидать ядра, сейчас проверим.
“Метание пушечных ядер”
Я поставил посреди комнаты широкое ведро и приготовил несколько средних ядер.Можно также играть в эту игру таким образом: один член команды (взрослый или ребенок) берет ведерко и ловит им шарики, которые бросает второй член команды.
4 Конверт.
Очередное задание съела рыба.
Вам нужно поймать рыбу и достать из ее желудка лист.
В одной рыбке лежит бумажка с заданием.
Дети лопают воздушные шары. Поп рыбную добычу.
Задача: Пираты должны суметь удержать команду. Сделать хоровод и пробежать 1 круг.
5 конвертов
Уит.
Мамам или папам раздают картинки с известными им животными и предметами, и они показывают или озвучивают картинку (кому как можно, чтобы ребенок узнал изображение).
Вы отлично поработали и прошли последний тест!
6 конверт
В конверте вы найдете письма. Составьте из них слово, и вы узнаете, где спрятан ключ от сундука!
(в письме 4 буквы: «У», «Л», «К», «В». Из них дети должны добавить слово «КЛЮВ».Когда слово отгадано, остается только найти тот самый клюв. Для этого оставьте в комнате игрушечного попугая, в клюве которого будет торчать тот самый заветный ключик. Именинник берет, награждается медалью и т. д. дети тоже открывают сундучок. В качестве подарков можно положить шоколадные монеты и медали, детские брелки, ручки, блокноты и т.д..)
В сундуке лежит письмо
А за самые ценные сокровища придется выполнить еще 1 задание!
танцует на палубе! Пиратские танцы.
А теперь задания для взрослых.
В коробочке (я обклеила коробку салфеткой и смазала лаком) записки
-1-
Песню можно петь по-разному:
Громко кричать и тихонько фыркать.
Но ты не шепни и не кричи
И мычим, как корова.
(Любая песня выбирается и «мямлит» на свой мотив.
2-
Не люблю морщить нос!
Смеяться? Нет проблем!
Давай, давай, докажи
Как посмеяться, показать мне!
3 – покажи, как девушки красятся с утра
Ты сегодня хорошо играл
и, конечно же, устал!
Встань на окно
Дай нам кусочек! танец живота!
Чтобы больше не грустить
Топ-модель изобразить!
Ну, дорогой друг,
Ты сидишь в углу.
Не грусти, не плачь
И полежи немножко!
Прыгайте через комнату на одной ноге, машите руками и кричите – Я БАБОЧКА!))
Действуйте как самолет и летайте по комнате с жужжанием!!
Показать сценку «заключенный в одиночной камере водит хоровод
Не сложный фантом, вы должны знать
Об этом к гадалке не ходи,
А теперь назовите пять вещей,
Требуется для рыбалки
13
Вам повезло, вам попался простой фантом –
Вы должны встать на правую ногу,
И держа левую ногу рукой,
Поднять тост в честь юбиляра.
14
Ты должен выпить без остатка
За бокал именинника,
Собери всех дам по порядку
И станцуй канкан вместе
15
Твой фантом: в искусстве достижения
Покажи всем своих гостей
Стоя в центр зала, с выражением
Стихотворение рассказать!
16
Ваш фантом успешен, скажем по секрету –
Вы должны поднять вес много раз!
Сделать творческое групповое фото.
Решив организовать день рождения для ребенка или другого, нужно продумать все до мелочей.Безусловно, подготовка костюмов, приглашений, меню и оформление залов, атрибутов для пиратской вечеринки – важная часть успешного праздника, так как задает настоящий пиратский дух. А грамотно написанный сценарий поможет обеспечить незабываемый и интересный пиратский сабантуй.
Самым простым решением будет заказать услугу проведения детского праздника в профессиональной развлекательной организации. Различные варианты программ, проработанные сценарии, наличие специфического реквизита и ряд других преимуществ становятся решающими аргументами в пользу такого выбора.
Но. Кто лучше родителей знает характер ребенка и его друзей, его предпочтения и желания?
И пусть организация детского праздника дело хлопотное, лучше режиссеров и продюсеров, чем любящие мама и папа, не найти.
Главное учитывать некоторые особенности и успех затеи гарантирован.При выборе сценария и конкурсов учитывайте возраст малышей. Интересные для дошкольников занятия вызовут усмешку у детей старше 10 лет. А вот сложные квесты, так любимые ребятами постарше, будут непонятны малышам.
Слишком много активных конкурсов, игр, а также конкурсов, связанных с использованием водной атрибутики, включить в сценарий детского пиратского праздника, проводимого на улице. Разбитые окна, посуда, залитые ковры – не очень удачный исход праздника.
Учитывайте природу детей. Участвуйте в конкурсах и молчите. Не устраивайте праздник «один игрок», как бы вам ни хотелось выделить своего любимца среди морской банды.
Будьте честны в судействе, не подыгрывайте командам – дети чувствительны ко лжи. Чередуйте активные игры со спокойными конкурсами, между которыми обязательно приглашайте детей к столу для угощения.
В конце праздника нужно наградить каждого участника вне зависимости от его активности.После праздника у детей должны остаться только положительные воспоминания.
Выбирая сценарий и конкурсы для пиратской вечеринки для детей, учитывайте столь юный возраст малышей.
Пиратский праздник для детей двух-трех лет предусматривает более спокойные состязания, не требующие решения логических задач.
Они не должны быть связаны с выполнением быстрых или четких действий.
Поэтому вам придется тщательно продумать сценарий и детские конкурсы для пиратской вечеринки на природе или в помещении для самых маленьких пиратов.
Детям предстоит собрать собственный пиратский корабль и придумать ему имя. Для этого каждый участник регаты получает строительные материалы в виде грецких орехов, пластилина, зубочисток, парусных листьев.
Дети 4-6 лет на пиратском празднике легко справятся с таким заданием.
Для детей 2-3 лет – участников пиратской вечеринки можно заранее приготовить кораблики из плотной бумаги.
Когда шхуны готовы, начинается соревнование на скорость. Море будет чашей, наполненной водой. Каждая пара участников спускает свою лодку на воду.
Цель – как можно быстрее добраться до противоположного берега. Для этого малыши дуют в паруса, не прибегая к помощи рук. Владелец самой быстрой яхты проходит в следующий раунд.Победители квалификационных этапов примут участие в финальном заезде.
Какой ребенок не любит корчить рожи. В этом соревновании невозможно победить, если вы не используете свои навыки гримасничания.
Ведь от спичечного коробка, который носится на носу, придется избавляться без помощи рук. Выполнить такое задание сложно, но на память останутся незабываемые фотографии.
Принцип этого разграничения построен на правилах игры “Головоломки”.Дети будут собирать пиратские картинки.
Для этого можно распечатать яркие картинки с изображением кораблей, сундуков, наполненных сокровищами, морских раковин.
Выбирайте четкие изображения без слишком мелких или размытых деталей.
Готовый рисунок разрезаем на несимметричные части. Для детей до 5 лет достаточно будет разрезать лист на 8-12 частей.
Дети постарше могут усложнить задачу, разрезав изображение на более мелкие части.Каждый ребенок получает свой набор, а победителем станет участник, первым решивший задачу-головоломку.
Дети дошкольного возраста те еще непоседы и почему.
Впереди довольно увлекательное событие, если постараться привлечь внимание малышей и не оставлять им свободного времени для шалостей.
Подходит для сценария детского дня Пиратская вечеринка Дни рождения подвижные конкурсы, эстафеты и не сложные логические задания.
Нет, из луков и пистолетов стрелять не будем.
Нам нужны шары разных цветов. Противники получают по 5 “снарядов”. Мишень для поражения – обычное ведро или ящик.
Дети пытаются забросить мяч точно в цель.
Разумеется, игрок с лучшим результатом становится победителем и следующего раунда. В финале сразятся самые меткие морские волки.
В роли морских чудовищ выступят Воздушные шары.Придать им реалистичности помогут аппликации, веревочные или бумажные щупальца.
Победить такого монстра можно только с помощью дротиков.
Игроку дается три попытки уничтожить одного из воинов армии морских гадов. Но конкуренция на этом не заканчивается.
Ведь внутри монстрболла лежит записка-послание. И только выполнив написанное на ней задание, вы сможете победить врага.
Конкурс предусматривает поиск особых сокровищ – шоколадных монет.
Они спрятаны в укромных и самых неожиданных местах.
Просто ограничьте поиск. Иначе пытливые кладоискатели будут заглядывать и в кастрюлю, и под крышку унитаза.
Включаем зажигательную мелодию и подбадриваем участников отвлекающими речевками. Команда-победитель принесет наибольшее количество драгоценных камней за отведенное время.
Если такой конкурс проводится для детей двух-трех лет, то лучше поместить мячики, камушки, монетки в песочницу или в тазик с песком.
Пусть маленькие артисты попытаются откопать тайное сокровище.
Нам нужны гимнастические обручи. Их будет на одного меньше, чем пиратов – участников конкурса.
Пока играет музыка, морские волки бороздят океан, бегая по островам-кольцам. Как только стихает музыка, начинается буря. Значит пора пиратам швартоваться.
Дети прыгают в островные обручи и начинают их крутить.
А пират, не получивший приюта, погибает в морской пучине – он выбывает из соревнований. На следующих этапах мы убираем по одному острову, пока не останется один пират-победитель.
Это уже не просто пираты — это опытные моряки, знакомые с грамматикой и умеющие решать задачи в команде.
Поэтому смело включайте в сценарий пиратского праздника для детей 7–9 лет викторины, эстафеты и командные соревнования.
Для детей этой возрастной категории уже можно придумать сюжетную линию. А так как основная цель пиратов найти клад, то и вся программа должна быть связана с его поиском.
Готовим карту для пиратской вечеринки для детей, которая укажет путь пиратов к сокровищам. Его можно нарисовать или распечатать готовым.
Состарить открытку, окунув бумагу в крепкий чай или кофе. Сожгите и разорвите края секретного сообщения.Разумеется, команды не получат такой гайд в первозданном виде.
Злой пират – один из родителей в начале вечеринки рвет послание на куски, и цель ребят – добыть все потерянные кусочки. А для этого нужно пройти суровые испытания. И только победители конкурса смогут получить заветный кусочек карты.
Какой секрет без пароля? Команда, отправляющаяся в опасное путешествие, должна четко знать кодовую фразу.Но сделать это не так просто.
Это известно только одному члену команды, и это нельзя сказать вслух или написать на бумаге. Поэтому теперь тому счастливчику, который знает пароль — кодовую фразу (ребенок узнает ее по сложенному листу, который достает из вазы), придется прибегнуть к актерскому мастерству. Жестами и движениями малыш дает команде подсказки, на основании которых тот должен угадать пароль.
Преодолеть ужасные рифы под силу только опытным и смелым морским волкам. Перед командами стоят непростые задачи.
Они должны принять участие в эстафете, которая по сути представляет собой полосу препятствий. Конечно, для организации такого масштабного соревнования нужны открытые площадки.
Поэтому этот конкурс лучше проводить не в помещении, а во время пиратской вечеринки для детей на улице.
Но, при желании, такую эстафету можно разделить на несколько самостоятельных соревнований.
Создать полосу препятствий.Сначала участник должен выбраться из бухты – оббежать 8-10 кеглей, расположенных зигзагом. Нырнуть в морскую пучину – проползти под тремя-четырьмя расставленными в ряд стульями или низкими веревками.
Пройдите зону с пираньями – пройдитесь по бортику, установленному над детским бассейном, кишащим детскими рыбками – “злыми пираньями”.
Пройти узкий пролив – пробежать, пролезть между лентами, веревками, прикрепленными к стойкам или стульям. Пролив желательно сделать извилистым.
Уберите противников с пути – сбивайте кегли теннисными мячиками. Участник не продолжает эстафету, не выполнив это задание. Может потребоваться 5 или 8 попыток. Поэтому запасайтесь шариками в большом количестве.
Двигайтесь на остров по кочкам. Используйте листы А-5 (половина альбомного листа) в качестве выпуклостей. Украсьте кусочки суши оригинальными узорами в виде черепашек, ракушек, морских звезд, ракушек.
Расположите листья на расстоянии большого шага, но не по прямой линии.Ребенок может наступить на кочку только одной ногой. Если участник оступился, он начинает этот этап эстафеты сначала.
В конце пути отважного морского волка ждет остров – ребенок должен встать в обруч, поднять его вверх и, сняв над собственной головой, вернуть обруч на место.
Принесите хорошие новости команде. В конце полосы препятствий поставьте цветочный горшок, в который положите монеты или черные метки. Именно этот атрибут должен принести своей команде участник, возвращаясь к началу морского пути.
После этого следующий член команды отправляется в плавание. Победителем эстафеты становится та команда, которая первой преодолеет все тяготы морского путешествия.
Пираты, не один день бороздящие моря, хорошо знакомы и с морской терминологией, и с правилами пиратской жизни. Пришло время показать свои знания. Дети отвечают на вопросы ведущего, зарабатывая золотые дублоны для своей команды за каждый правильный ответ.
Каждый капитан получает секретное имя, которое его противник не должен знать. Прозвище должно ассоциироваться с какими-либо морскими обитателями: черепахой, морской звездой, акулой, скатом.
Картинка с изображением прототипа висит на спине лидера пиратов.
Цель противника – узнать имя соперника. Но сделать это не так просто. Ведь по условиям конкурса капитан одноногий (дети сгибают одну ногу в колене и держат ее рукой).
Двигаясь прыжками на одной ноге, капитаны стараются заглянуть за спину соперника, чтобы первыми увидеть подсказку.
Эти опытные мореплаватели провели вдали от родных берегов не один год.Они способны к сложным задачам и не боятся опасных испытаний.
Поэтому смело придумывайте замысловатые сюжеты, переплетающиеся с логическими загадками и ребусами для сценария вечеринки в пиратском стиле для детей от 10 лет.
Сценарий должен быть как квест, где одни задания для пиратской вечеринки для детей логично переходят в следующие.
Цель поездки, конечно же, поиск сокровищ. Но на пути к заветным сокровищам песни, танцы и развлечения никто не отменял. Для этого пирату понадобятся финансы.
Поэтому еще в начале вечеринки вбиваем валюту праздника, которая понадобится для игры для детей “Пираты на праздник”. На заработанные или выигранные пиастры — медали или монеты участники смогут докупить напитки в импровизированном баре, докупить недостающие фрагменты карты.
Дети должны решить сложную головоломку. Они получают реквизит в виде кубиков льда, в которых застыли картинки-подсказки.Первая буква каждого изображения является частью кодового слова. Например, руль «шмель», «тигр», «улитка», «река», «волк», «абрикос», «луна». Или изображает шифровальный код.
Вы можете заморозить изображение букв, чтобы составить целую фразу. Команды должны справляться с заданием, пока не растает лед.
Дети должны угадать секретное слово. Для этого они получают по 5 бутылок, каждая из которых содержит свитки с текстами-подсказками.
Первая команда, разгадавшая загадочное послание, становится победителем.
Чтобы не было вопросов о правильности ответа, пишем слово на доске и закрываем ее шторкой.
В сценарий пиратской вечеринки для детей и взрослых можно добавить любые конкурсы и игры, адаптировав их под пиратскую тематику. А подготовить пиратский праздник для детей помимо сценария помогут идеи из .
Конкурс 1
На морском или пиратском дне рождения для самых маленьких будет веселой простая игра «Вода-Земля»: на полу рисуется круг-остров, внутри него суша, снаружи вода.Дети становятся внутри круга на суше, а затем выполняют команды ведущего, произнося то «Вода!», то «Земля!». При этом дети выпрыгивают из круга, потом снова прыгают. Хозяин может постоянно их путать, повторяя одну и ту же команду.
Конкурс 2
Для детей постарше можно организовать заводную игру «Поднятие якоря». Берется длинная веревка, к которой ровно посередине привязывается картонный якорь.К концам веревки привязывают карандаши или палочки. Участвуют двое детей: каждый берет в руки один конец веревки и по команде ведущего начинает наматывать ее на карандаш. Чей карандаш быстрее коснется якоря, тот и выиграл.
Конкурс 3
Игра: « Акула. День Ночь »
Акула спит днем. Выходит на охоту ночью. Звезда говорит: «День», все купаются. Звезда говорит: «Ночь», все замирают.Кто бы ни двигался, та Акула берёт в плен. Заключенный пропускает игру. Вы можете изменить Акулу во время игры.
Конкурс 4
Игра: « Морские слова »
Вам нужно назвать 10 или более слов, связанных с морем.
Конкурс 5
Игра “ Ныряем на дно “. Игрокам можно просто завязать глаза, а можно взять подводные очки или маску и накрыть чем-нибудь стекло, чтобы через него ничего не было видно.Также понадобятся различные предметы, связанные с морской тематикой: пластиковые рыбки, ракушки, камешки, небольшой якорь и т. д. и т.п. Все это может лежать в пакете в руках ведущего. Заранее дети не видят предметов. Игроку надевают маску, один из предметов кладут на пол и предлагают его найти и отгадать. Игрок, стоя на коленях, на ощупь нащупывает предмет на полу, а затем также на ощупь угадывает, что это такое. Каждому удачливому «ныряльщику» полагается какой-то приз.
Конкурс 6
Игра “ Морская паста “. Реквизит – большие вилы и длинные веревки. Вызываются несколько участников. Каждому дается вилка и веревка. Выигрывает тот, кто быстрее намотает макароны (веревку) на вилку.
Конкурс 7
Игра « морской бой »
В комнате на полу раскладываем бордюр – веревку. Разделитесь на две команды, перебрасывайте шары на сторону врага.Проигрывает команда с наибольшим количеством мячей на своей стороне. Во время игры шарики лопаются, и в каждом шарике находится фантом – шуточное задание. Проигравшие должны выполнить фантом.
Конкурс 8
Игра “ золотая рыбка” “. Дети получат шарики и детали для рыбок (глазки, реснички, плавники, губки, хвостик – все это заготовлено заранее из цветной бумаги), останется только приклеить их к шарику.
Конкурс 9
Конкурс: « Кто есть кто? »
Конверт со значками.
Пираты обычно не называют друг друга по имени. Все они используют прозвища. Напишите на листе бумаги первые буквы своего имени и фамилии. В течение 2 минут каждый должен придумать себе никнейм, начинающийся на эти буквы. Например, Катю Смирнову можно назвать Отважной кошкой. Автор самого оригинального ника получает приз.
Конкурс 10
Конкурс « УЗЕЛ »
Любой пират просто обязан владеть искусством вязания морских узлов.На что способны начинающие грабители, покажет следующий конкурс. Сначала нужно назначить лидера. Это может быть и сам именинник. Ведущий выходит из комнаты. Остальные участники крепко держатся за руки, образуя замкнутую цепочку. Эту цепочку
необходимо завязать узлом. Игроки могут развернуться, перешагнуть через руки игрока, стоящего рядом, залезть куда угодно, не отпуская руку соседа. После того, как морской узел готов и участники закручены до предела, пиратский экипаж кричит: Полундра! Хозяин входит в комнату и развязывает узел, не разрывая цепи.Конкурс можно повторять несколько раз. Тех, кто распутает морской узел, можно наградить памятными медалями «Настоящий пират». Также можно наградить отчаянных пиратов, мужественно выдержавших неудобную ситуацию.
Конкурс 11
Соревнования слепой моряк . Ведущий (мать) объявляет: А теперь я хочу узнать, насколько дружен коллектив и узнаете ли вы друг друга с завязанными глазами по голосу.Среди игроков выбирается «слепой» моряк. Остальные игроки, взявшись за руки, встают вокруг него. Он хлопает в ладоши, и участники игры начинают ходить по кругу. Слепой снова хлопает в ладоши, и игроки в кругу останавливаются и замирают. После этого ведущий «Слепых» указывает на одного из парней, пытаясь угадать, кто это. Если он угадывает с первого раза, то его место занимает тот, кого угадал ведущий. Если «слепой» ведущий не угадал с первой попытки, то он может дотронуться до этого участника и попытаться угадать второй раз, может попросить участника сказать слово, гавкать, мяукать и т.д.В случае удачи «слепым» становится игрок, которого узнали. Этот конкурс может проводиться два или три раза. В конце конкурса ведущий объявляет, что команда действительно дружная.
Конкурс 12
Соревнование Залезь в бутылку. Подходит для сценария с поиском сокровищ и составлением шифра. Перед детьми лист ватмана с рамками для вставки букв (как в поле чудес).У каждой команды детей есть ряд бутылочек с надписями внутри. Сообщения содержат загадки, каждая буква ответа на которые является буквой загаданного слова. Выигрывает та команда, которая быстрее напишет слово.
Опубликовано автором – – 3 марта 2016 г.Если душа требует приключений, наполненных колоритом эпохи морских разбойников, с нотками романтики и легкой брутальности, то пиратская вечеринка – это именно то, что подарит максимальный заряд энергии всем гостям мероприятия вне зависимости от возраста и персонаж.Этот праздник даст возможность каждому проявить свои лучшие качества и способности, проявить свою индивидуальность на фоне других, научиться работать в команде, а главное – получить незабываемое удовольствие!
Сценарий вечеринки в пиратском стиле прекрасно впишется в празднование дня рождения, корпоратива и мальчишника. Стоит отметить, что пиратскую вечеринку для детей можно организовать не хуже, чем для взрослых, главное, включить фантазию на максимум и создать соответствующий антураж.
О чем статья:
1. Место проведения Поскольку мероприятие предусматривает морскую тематику и небывалый драйв, стоит присмотреться к ресторану или кафе у воды, речному трамвайчику или прогулочному катеру. Если нет возможности организовать вечеринку у воды или на воде, то хорошим вариантом будет на природе. Если хочется повеселиться зимой, то можно устроить все дома или в банкетном зале. Главное не место, а подходящая атмосфера и близкие, раскрепощенные люди рядом.
С чего начинается праздник? Разумеется, с приглашением. Как и все остальное, приглашения на пиратскую вечеринку должны быть оформлены в соответствующей тематике.
Если организаторы праздника ограничены во времени, то вы можете отправить приглашения гостям по электронной почте или в социальных сетях. Найти шаблоны в наше время не проблема, достаточно ввести в поисковики нужный запрос. Для удобства виртуального приглашения на праздник можно объединить всех приглашенных общим хэштегом #pirateparty или создать новую страницу, где можно обсудить дресс-код, напитки, меню и другие моменты с потенциальными гостями.
Но, конечно же, более оригинально и необычно будут смотреться флаеры, сделанные своими руками. Вариантов и форм изготовления пригласительных множество, каждый сможет выбрать наиболее подходящий. Рассмотрим некоторые из них.
Для начала разберемся, с чем у всех ассоциируются пираты – бурное море, корабль, сундук с сокровищами, черная метка и древние свитки, заключенные в бутылку? Да, это именно то, что вам нужно! Идеальным решением будет оформление пригласительных в виде свитков, обмотанных шпагатом, бумажных шкатулок, которые открываются, а внутри пишется текст пригласительного или открытка с черной пометкой.Организаторам стоит заранее запастись цветной бумагой, картоном и клеем.
Еще одним оригинальным вариантом будет написать текст приглашения на карте сокровищ, и разделить его на ровно столько частей, сколько гостей было приглашено на праздник. В конце вечеринки участники смогут соединить свои части карты и искать настоящий клад!
Текст должен содержать информацию о времени и месте проведения мероприятия, наличии дресс-кода и секретный пароль, который будет служить пропуском.
Все друзья приходят на праздник с приглашением. Грозный пират на входе спрашивает у всех пароль, а также контролирует их дресс-код. На входную дверь можно повесить плакат с веселым Роджером, который настраивает на волну предстоящего пиратского веселья. Сама дверь не откроется, пока новоиспеченный «пират» правильно не назовет пароль. Ими могут быть слова «йо-хо-хо», «пиастры», «сундук Дэви Джонса», «бутылка рома» и т. д.Тем, кто справился с заданием, вручается черная метка на руку и выдаются пиратские атрибуты: банданы, повязки на глаза, оружие и т.д. синяки от боев с использованием аквагрима. Всех раскрасит специально нанятый организаторами гример.
При входе каждый гость придумывает себе пиратское имя, это может быть: Непобедимый Джим, Черная Борода, Джек Воробей, Долговязый Бен, Джим Хокинс, Барбаросса, Флинт, Морган, Смертоносная Изабель, Беспощадная Шарлотта… Чтобы не забыть никнейм, раздайте друзьям значки с имитацией старой бумаги, где каждый пишет свое новое пиратское имя. На протяжении всего вечера от гостей требуется называть друг друга только выдуманными именами, это гармонично вписывается в общую атмосферу праздника. Любой, кто ошибочно назвал человека его настоящим именем, штрафуется организаторами. Например, он берет швабру и 2 минуты моет «палубу», или пол, если вас нет на корабле. Повесьте доску или просто лист бумаги, где отметьте, кто, сколько раз за вечер успел содрать (или содрать?) колоду.Трижды виновный получает прозвище «Швабра». Сделайте повязку с этой надписью, и пусть ее носит самый активный любитель чистоты. Это будет хорошим напоминанием другим.
Все собравшиеся готовы к настоящим морским приключениям!
Оформление вечеринки в пиратском стиле потребует большого количества реквизита и предварительной подготовки, ведь созданный антураж должен напоминать палубу настоящей пиратской шхуны, где будут веселиться отважные и отчаянные пираты!
Что есть на каждом корабле корсаров, кроме особого духа суровых морских волков? У любого корабля должен быть штурвал; это неотъемлемый атрибут пиратской вечеринки. В центре комнаты, на самом видном месте, установлен декоративный морской «руль», чтобы каждый мог почувствовать себя настоящим капитаном. Несомненно, различного рода веревочные лестницы, рыболовные сети с запутавшимися в них ракушками и веревки прекрасно дополнят созданный декор.
Деревянные сундуки, обшитые металлом, в которых хранятся неземные сокровища и шкатулки с рубинами, бриллиантами и золотом, станут настоящей жемчужиной праздника. На шторы можно прикрепить вырезанных из картона или бумаги чаек и альбатросов, на стены повесить старинные карты сокровищ семи морей, на которых изображены знаменитые пираты и их корабли.Например, плакаты легендарного Генри Моргана по прозвищу «Бессмертный» и его фрегата «Оксфорд», а также Эдварда Тича по прозвищу «Черная борода» и его корабля «Месть королевы Анны».
Помимо знаменитых корсаров и их верных кораблей, на стены можно повесить старинные карты сокровищ, точные копии настоящих карт 16 века или плакаты на пиратскую тематику.
Обязательно стоит заказать пиратскую тантамареску, где каждый гость сможет почувствовать себя настоящим морским разбойником, а также получить интересные картинки на память.Если вы не можете найти готовую фоторамку, выберите интересную картинку очень высокого разрешения и закажите печать на баннере или пленке в типографии. Затем вырезаем отверстия для лиц самостоятельно.
В номере можно разместить такие важные морские атрибуты, как подзорные трубы, бинокли, компасы, глобусы, маленькие якоря, сабли, бутылки рома, джин со специальными этикетками известных марок Roma. В идеале, когда весь реквизит выполнен в стиле XV-XVI веков, это придает особый шарм всем предметам и создает правильное настроение у гостей вечеринки.
Украсьте комнату гирляндами из треугольников темных цветов с изображенными на них черепами. Черные воздушные шары с пиратской символикой также дополнят созданную атмосферу морской шхуны Корсаров.
На вечеринке в пиратском стиле важно задать правильный настрой, и не последнюю роль играет внешний вид участников. Подготовить тематические костюмы не очень сложно, множество необходимых элементов легко найдется в любом шкафу, к тому же они подойдут как женщинам, так и мужчинам.Например, жилет, майка в полоску, майка с изображением черепа, рубашка белого или телесного цвета, ремень с грубой пряжкой, бандана, желательно красная, и широкие шляпы – вот что так выглядит основной гардероб среднестатистического корсара.
Образ можно дополнить саблями и ножами, повязкой на один глаз, подзорными трубами, разноцветными сапогами, накладными бородами, игрушечными пистолетами, выполненными в стиле 16 века, париками, тростью с изображением Веселого Роджера и даже игрушка попугай пришита на плечо – чем больше аксессуаров и атрибутики тем веселее и интереснее!
С мужским костюмом все понятно, а вот образ пирата можно придумать гораздо интереснее.
Девушки могут облачиться в белую рубашку с корсетом, который подчеркнет все изгибы фигуры морского разбойника и черные кожаные леггинсы, или облачиться в короткое платье в черно-красных тонах, колготки в сеточку и сапоги на высоком каблуке.
Отдельно стоит сказать о макияже прекрасной половины, он должен быть броским и вызывающим. Смоки-айс и красная помада идеальны.
Поскольку некоторые гости могут игнорировать дресс-код, заранее позаботьтесь о необходимой пиратской атрибутике: шляпах, банданах, черных метках и повязках на глазах.Это минимальный набор, из которого можно за несколько минут создать полноценный костюм для пиратской вечеринки.
Подробнее о том, как самостоятельно сделать пиратские наряды для детей и взрослых, см.
При составлении меню нельзя забывать об особом образе жизни этих морских разбойников, основным рационом которых были мясо, рыба, овощи и, конечно же, ром.
Но на таком празднике важно не то, какие блюда будут поданы, а то, как они будут называться.Например, обычный салат из мимозы превращается в салат «Веселый Роджер», а для завершения образа в него втыкается шпажка с изображением пирата, салат с крабовыми палочками становится «Морским салатом с языком болтливого корсара». , бутерброды с печенью превращаются в «Хлебцы, помазанные печенью Моби Дика», а с красной икрой — в «Бутерброды с акульей икрой». Рядом с посудой положите небольшие таблички с придуманными для них названиями.
Блюдо «Сокровища пиратов», представляющее собой блины с начинкой, свернутые в виде мешочков, заслуживает особого внимания.В качестве начинки можно использовать грибы и мясо, икру, творог и др.
Также можно приготовить запеченную скумбрию с овощами, индейку по-испански, запеченную с чесноком, куриные бедра, маринованные в майонезе и специях, и подать все под названием «Пиратское рыбно-мясное ассорти».
Салат “Винегрет с попугаем” гармонично вписывается в вышеуказанное меню. Это ассорти из разных фруктов, желательно разного цвета. Вкусно и полезно!
Для фуршетного варианта торжества закуски на шпажках с сыром и фруктами или мясом с овощами, бутерброды с икрой или лососем, пицца в виде карты сокровищ, где местонахождение клада можно отличить по красному болгарскому перцу, и шашлыки в виде шпаги, отлично. Главное красиво и интересно украсить подаренные блюда.
Не забудьте про сладкий стол на пиратской вечеринке. Десерт в виде капкейков с изображением пиратов, торт в стиле пирата или в виде морской шхуны, золотые слитки в виде шоколадных конфет станут приятным угощением для зрителей.
Без которого не мыслит свою жизнь ни один грозный пират? Тысяча чертей, это, конечно же, ром! Этого напитка должно быть много, а лучше еще больше! Пираты пили ром горячим и называли его грогом, не обошли вниманием и такие алкогольные напитки, как бренди и джин.
Поскольку описанные выше напитки являются крепкими, девушкам можно предложить коктейли с использованием рома – Дайкири, Мохито или Кровавая Мэри с водкой.
Помимо блюд и напитков, прекрасно дополнит созданную атмосферу посуда и скатерти с изображением якорей, черепов или просто морской полосы.
Пираты очень любили веселиться, танцевать и петь. Поэтому музыка на вечеринке должна быть соответствующей – веселой и зажигательной. Это могут быть зажигательные хиты или саундтреки к всеми любимым фильмам о пиратах, таким как «Остров сокровищ» и «Пираты Карибского моря».
Импровизированный корабль «Тортуга», на котором собрались все гости вечеринки в пиратском стиле, плывет в гавань веселья и развлечений! Каждый пират мечтает стать самым смелым и достичь неслыханного богатства. Каждый корсар, вне зависимости от пола, получит шанс защитить свою честь и достоинство, а также проявить себя.Но для этого вам нужно пройти ряд опасных, увлекательных и порой очень веселых испытаний.
Если торжество проходит в ресторане или банкетном зале, то каждому столу можно дать свое имя, по аналогии с морскими кораблями. Например, фрегат «Барракуда», корабль «Флибустьеры» или шхуна «Золотой дублон». Таким образом создаются команды для участия в пиратских состязаниях.
Если предусмотрен шведский стол, то каждый разбойник будет защищать свою честь в одиночку.
«Свистящий грабитель»
Выбирается 4-5 участников, каждому выдается свисток.Пираты по очереди вытягивают карточки с написанным на них названием одной известной песни. Задача каждого — насвистывать мелодию так, чтобы зрители ее угадали. Выигрывает тот, кто наиболее точно передаст мелодию свистом.
“На борту”
Игрокам выдаются надувные мячи, внутри которых находятся дублоны. Суть игры заключается в том, чтобы лопнуть шарик соперника и забрать его золото, но при этом сохранить свое.
“Тайна твоего имени”
В этой игре участвуют два человека.На обратную сторону каждой скотчем приклеивается изображение на морскую тематику (корабль, ракушка, дельфин и т.д.) с номером (55, 40, 15). Участники встают лицом друг к другу и, прыгая на одной ноге, стараются увидеть номер и фотографию на спине соперника. Выигрывает тот, кто первым узнает эту информацию.
“Кувшин счастья”
Какие пираты без рома? Для участия требуется четверо сильных мужчин. Предложите всем кружку коктейля с ромом: кто выпьет его первым, тот и выиграл.Можно усложнить, например, пить через соломинку и с закрытыми глазами.
«Потерянные сокровища водных глубин»
Для игры вам понадобится небольшая чаша с водой. В него нужно бросить несколько виноградин, бананов и яблок. Участники по очереди становятся на колени и пытаются зубами вытащить фрукт из воды. Кто больше вытянет, тот и получит приз.
«Хитрый разбойник»
Много разбросанных по полу воздушных шаров(без нитей и веревок), необходимо за ограниченное время собрать их максимальное количество в руку, и удерживать, не опуская на пол.Все это действие происходит под энергичную музыку.
“Посадка на корабль” (только для трезвых участников)
Определено 2 команды игроков. Каждому дается корабль – стул, который устанавливается на расстоянии друг от друга. Участники стоят возле своего «корабля» и ждут сигнала. После команды «На абордаж» экипаж начинает подниматься на импровизированный корабль. Фоном включается веселая и интересная музыка, по окончании которой игра заканчивается.Побеждает та команда, у которой больше всего экипажей на стуле.
“Пиратская викторина”
Интересно и познавательно будет провести викторину на знание жизни пиратов. Предлагаем задать следующие вопросы:
Здесь также можно добавить шуточные вопросы.Например, «Тайны от Дэви Джонса»:
Выигрывает тот, кто правильно ответит на большее количество вопросов.
«Сила духа»
Для организации вам понадобятся пробки из пластиковых бутылок и спичечных коробков.Количество игроков должно строго соответствовать количеству реквизита. Участники становятся параллельными друг другу. Пробку или коробку ставят на расстоянии 20 см от каждого. Суть игры заключается в том, чтобы задуть их как можно дальше. Выигрывает тот, кто надувает большее расстояние.
“Остров сокровищ”
Этот конкурс предварительно подготовлен организаторами. Участники делятся на две команды, каждая из которых получает замысловатые карты неземных сокровищ.Путь к драгоценностям зашифрован, но есть конкретные предметы, возле которых есть подсказки. Например, каждый стол представляет собой корабль, к одному из них прикреплена подсказка, следующий находится возле острова, роль которого играет барная стойка и т. д. Следуя подсказкам, участники пытаются найти спрятанное сокровище как можно быстрее. Выигрывает тот, кто найдет его быстрее всех.
Есть много игр для пиратской вечеринки. Например, выбрать самого красивого пирата праздника, устроить соревнование на самого поющего пирата или ловкого танцора, посоревноваться, кто лучше завяжет узел, главное – дух победы.
В конце развлекательной программыможно посмотреть любимый фильм «Пираты Карибского моря» или потанцевать под зажигательную музыку.
Так как на вечеринке все гости будут заняты играми и мероприятиями, стоит нанять профессионального фотографа, чтобы у всех остались яркие воспоминания о празднике, о себе в красочной форме и о веселье, которые каждый запомнит с теплотой в душе на много месяцев вперед.
После игр и соревнований все участники получают поощрительные призы.Это могут быть брелоки в виде якоря или штурвала, магниты, эксклюзивная пиратская шляпа, игрушечная подзорная труба, футболка с пиратским принтом, шоколадные пиастры.
И не забудь вставить ободряющие фразы: якорь мне в горло, лопни мою селезенку, ударь меня громом, затаивай крыс, грот-мачту в жопу!
Ольга Затона
В нашем детском саду принято отмечать детские дни рождения. Сценарии пишутся с учетом вкусов и предпочтений именинника, а также его возрастных особенностей и других детей.(В празднике использовалась музыка на морскую тематику)
Для детей 6-7 лет.
Пиратская карта, диск с музыкой (песни и музыка на морскую тематику и день рождения, наклейки (смайлики или на морскую тематику для детей, тоннель, сундук с загадками, 6 пиастров (на каждом изображен буквенный символ). Вместе, из них следует составить слово «дружба», шарики из «сухого бассейна», емкость/мешочек для икры, кегли с прикрепленными к ним изображениями кораблей, 2 мешочка с песком (или 2 шарика, подзорная труба/калейдоскоп, воздушные шарики (10 – 12 шт., одноразовые бумажные стаканчики (2). (В дне проделывается небольшое отверстие, и закрепляется в нем шнур, на котором «висит» микро пират (микро пират может быть большая бусина, веревка, картинка с пиратом, картонная рыбка со скрепками в устье палка с веревочкой и с магнитом на конце (удочка, обруч, зубочистки – метки для клада со смайликами или картинками на конце, песочница – ящик с песком (2 шт, ” золотые слитки» – камни, заранее окрашенные в золотой цвет из баллончика (по количеству детей, бутылка с буквой (кусок пергамента бу маг)
Саундтрек к фильму “Пираты Карибского моря”
Внешний вид Акулы-пирата.
Акула: Меня зовут Акула-пират! Я очень люблю море! А сейчас как раз набираю команду отважных и отважных парней, любящих приключения! Я иду искать сокровище. Хочешь поплавать со мной?
Акула: Если справимся со всеми заданиями, то получим волшебные пиастры Капитана Флинта с символами и секретом, и они приведут нас к сокровищу. У меня есть карта! Самый главный среди моряков-пиратов, конечно же, капитан! Я хочу назначить капитаном – именинником – Пашу и наклеить на тебя пиратские таблички. (смайлики наклеены на детскую одежду)
Поздравим именинника веселыми пиратскими песнями! Звучит музыка и песни для поздравления именинника (“Буханка”, “Утята” или другой день рождения – хоровод)
Акула: Теперь нам нужно пройти по специальному тоннелю к кораблю. (если тоннеля нет, его можно сшить из материала, как мешок без дна)
Я должен рассказать тебе о правилах на корабле. На корабле все подчиняются капитану и выполняют команды (считаем карту перед каждым новым действием).
Знаете ли вы, как называются части корабля, находящиеся спереди и сзади? (Новые слова «нос», «корма» поясняются).
Ребята! Все помнят, где левая сторона, а где правая? (исправьте где правая а где левая сторона)
У всех хорошая память? Давай проверим. (Идет игра на внимание и ловкость. Нужно повторить следующие действия за Акулой и постараться не растеряться при увеличении темпа игры.
“Выполнение команды”
Левый руль! – шаг влево.
Руль вправо! – шаг вправо.
Нос! – шаг вперед.
Стерн! – шаг назад.
Пушечное ядро! – все садятся.
Поднять паруса! Все останавливаются и поднимают руки.
Все руки на палубу! – хлопнуть в ладонь.
(Дайте команде 1 пиастры с символом “d”)
Можете ли вы отгадать загадки из старого сундука капитана Флинта?
Иногда мы робки
Мы тоже можем быть храбрыми.
Нас окружает вода
В нем мы дышим жабрами.
С чешуей и плавниками
Купание тут и там
И мы ходим косяками
Мы на реках и морях.
Меня надуло ветром
Но я совсем не обижаюсь
Пусть надует меня
Яхта прибавляет скорости.
Блок поднялся над водой –
Это очень злая рыба.
Показала плавник
И снова исчез в одно мгновение.
Он на мосту
И смотрит в бинокль на море,
Девятый вал не боится –
Он крепко держит штурвал.
Он на корабле – король и пан.
Кто это?
(КАПИТАН).
(Дать команде 2-й пиастры “p”)
Нам нужно запастись икрой летучих рыб, пока мы проплываем мимо них… Только делать это нужно очень быстро, пока не подплыли хищные акулы… (сбор шариков – икра. Шарики из “сухого бассейна”, можно собрать какие-то однотипные предметы.) Разделить детей на 2 команды.
(Дайте ребятам 3-й пиастр “у”)
Акула: Ну вот, мы запаслись едой и теперь можем плыть дальше. Сейчас посмотрю в подзорную трубу… О нет!
Вижу вражеские корабли… Это микропираты… Кто из вас точный пират? Давай отбиваться и бросать вражеские корабли…. (изображения кораблей цепляются за булавки.Разделите ребят на 2 команды. «Кораблики» сбивают мешками с песком или мячами)
(Пират дает ребятам 4-й пиастры – «г».)
Мы разбомбили микропиратов, но корабль получил пробоину и в него залита вода и эти микропираты! Эти маленькие козлы вышли и собираются напасть на наш корабль и съесть все наши запасы икры. Давайте выкинем этих микропиратов за борт и залатаем дыру!
(тут потребуются одноразовые бумажные стаканчики в дне, делается небольшое отверстие, и закрепляется в нем шнурок, на котором «висит» микро пират (микро пират может быть большой бусиной!) Детям предлагается использовать одной рукой с чашкой бросить «пирата» в чашку.Дети делятся на 2 команды.
(Парням выдается 5 пиастр “б”)
Что ж, мы отлично поработали. Теперь вы можете повеселиться. Давайте поиграем в старую пиратскую игру «Воздушный шар»! («Разделите» комнату веревкой и разделите детей на 2 команды. На стороне каждой команды находятся мячи. Объясните правила: Вы должны перебросить как можно больше мячей на сторону противника. Как только музыка закончится или звучит команда, игра останавливается и ведется отсчет.
Акула: Пока мы играли, один пират из нашей команды выпал за борт и подвергся нападению пираний!
Игра “Спаси пирата от пираний!” Вам понадобится обруч, картинка смешного пирата, «рыбка-пиранья» – (можно вырезать из цветного картона). Обязательно прикрепите к рыбке скрепки. Вставьте в обруч картинку с пиратом, а на нее положите рыбок. Заранее сделайте «удочку», на конце которой находится магнит. Поочередно «ловите» пираний, освобождая пирата.
(Выдать 6-й пиастр “а”)
Акула: Мы прибыли на Остров Сокровищ! Здесь каждый может выкопать клад.
(Подскажите, что это можно сделать следующим образом. Где есть зубочистка – отметка (у меня были наклейки – смайлики, можно выкопать песок и найти себе клад золотых слитков.Мой песок был чистым и прокаленным. В нем были зарыты камни, которые я заранее покрыла золотой краской из баллончика. Пусть дети выкапывают свой клад один за другим)
Акула: Ребята! Смотреть! На берег волной вынесло какую-то бутылку… Пусть наш именинник откроет. Есть письмо. Именинник, почитай, может это тебе? Что хотел сказать капитан Флинт? Письмо: «Дорогой пират! Я хочу открыть вам тайну самых ценных сокровищ. Это не золото! Это здоровье и…Буква в конце размыта водой. Последнее слово не читай. Читать ее нам помогут волшебные пиастры, но их нужно правильно собрать, чтобы получилось слово. Давайте соберем их вместе и посмотрим, что получится….
Содержание
– особенный праздник для каждого ребенка.Долгожданные подарки, сладкий стол, много гостей и интересные развлечения – вот что ждет малышку. Для 4-5 лет многие родители устраивают вечеринку дома. И все чаще для развлечения используется такая игра, как квест.
Quest — игра, в которой малыши ищут сокровища, спрятанные дома, используя подсказки, расположенные в разных местах. Каждая подсказка указывает на местонахождение следующей, и так по цепочке, пока ребенок не найдет свой приз.
Это идеальный вариант развлечения на день рождения, ведь можно надолго занять детей, а в конце с умилением наблюдать, как они радуются подаркам.
Квест для детей 4 или 5 лет отличается от вариантов для школьников тем, что малыши еще не умеют читать и писать. Но при этом они уже хорошо разбираются в предметах домашнего обихода и могут построить ассоциативный ряд из картинок.Именно поэтому главная фишка домашних квестов для дошкольников – яркие карточки с картинками, но без надписей.
На каждой карточке, помимо картинки, указывающей местонахождение следующей подсказки, может быть небольшое задание, посильное для детей.
Поэтому в данном случае очень важно сопровождение хотя бы одного взрослого, который сможет не только прочитать задание, но и направить мысли и догадки детей в нужное русло, если возникнут какие-то трудности.
Вы можете организовать игру для одного ребенка или для нескольких. Некоторые умудряются выполнять командные квесты, разделяя детей на группы, каждая из которых должна найти приз раньше соперников. Конечно, когда речь идет о дошкольниках, у каждой команды должен быть свой сундук с сокровищами, чтобы не было расстроенных малышей и у всех остались сувениры и сладости. Сначала нужно все подготовить и как бы ненароком подкинуть вступительное письмо или подсказку. А дальше все пойдет своим чередом, ведь детский азарт и фантазия не знают границ.
Было бы интересно использовать в качестве призов сувениры, связанные с темой квеста. Вы можете оставлять мини-награды у каждой подсказки, чтобы малыши шли дальше с еще большим энтузиазмом.
Чтобы создать настоящую атмосферу праздника и таинственности, заранее подготовьте интересные костюмы. Например, пиратская шляпа и меч, пистолет и наручники, волшебная палочка и крылья. Все зависит от тематики игры и пола именинника и его гостей.
Чтобы написать домашний квест, вам потребуется проявить свое воображение и художественные способности. Даже если таковых нет, не сомневайтесь, ведь детям, вовлеченным в игру, все равно, с каким качеством все нарисовано. Главное, чтобы предмет на картинке угадали.
Если с рисунком совсем плохо, на помощь придет принтер и картинки, скачанные из интернета. Некоторые ресурсы предлагают целый набор рисунков для детских тематических игр.
Итак, вам понадобится бумага, карандаши или фломастеры и ножницы. Для начала нужно разделить лист бумаги на несколько небольших квадратов: именно на них и будут наноситься типсы. Нарисуйте в своей квартире разные места, знакомые малышу. Это может быть кровать, шкаф, раковина в ванной. В общем, что угодно, лишь бы детям легко досталась заветная открытка.
Желательно иметь наготове около 15 бумажек с подсказками, а если позволяет дом, то можно и больше. Часто, найдя заветный сундук с сокровищами, малыши расстраиваются, ведь им очень нравилась вся эта беготня.
Для детей важен именно процесс поиска, ведь это самая увлекательная часть квеста. Сделайте их счастливыми и продлите квест.
Первый лист бумаги следует отложить в сторону, так как вы будете вручать его дошкольникам в качестве входа в игру. Остальные нужно спрятать следующим образом: вторая подсказка отправляется на место, нарисованное в первой, третья — на место во второй и так далее.Там, где указывает последняя карта, спрятан приз. Постарайтесь сделать все необходимые приготовления, чтобы ребенок ничего не увидел и даже не заподозрил. Квест-сюрприз.
Давайте рассмотрим несколько интересных сценариев для детей разного пола.
Девочки 4-5 лет любят все розовое, любят принцесс, фей и единорогов. Вы можете использовать эти знания и создать что-то на подобную тему. Отличным вариантом будут карточки, где с одной стороны нарисовано место очередной подсказки, а с другой написаны вопросы, связанные с героинями любимых мультфильмов.
Рядом с некоторыми подсказками можно разместить стимулирующие мини-призы, например, наклейки с блестками, печенье с единорогами, красивые детские кольца.
В конце пути юных искателей будет ждать яркая шкатулка, но чтобы ее открыть нужно будет станцевать, спеть или рассказать стишок. В качестве призов положите в ящик подарки в количестве, равном участникам квеста, ведь они с таким рвением выполняли задания игры. Это могут быть короны принцесс, мини-сумочки, куколки, сладости, волшебные палочки и многое другое, в зависимости от предпочтений дочки и ее подружек.
В играх для растущих мужчин должно быть больше брутальных тем. Можно развить идею космического квеста и поместить каждую подсказку в конверт в виде маленькой ракеты. Безусловно, звездная тематика порадует малышей. Финальные призы можно сложить в большую ракету из цветного картона. Открыв его, дети увидят в подарок фигурки космонавтов, сладости и книги о космосе.
Пиратская тема тоже будет интересна. Здесь вы можете пофантазировать и нарисовать большую карту сокровищ, которая поможет вам. Такая карта укажет детям путь к кладу, а на остановках, отмеченных крестиком, малышей должны ждать интересные задания.
Можно сделать и классический квест, но в каждое место, кроме карты с зоной следующей подсказки, положить кусочек карты. Только после получения всех кусочков карты можно будет определить местонахождение заветного сундука.Для большего эффекта положите внутрь не только подарки, но и шоколадки в виде золотых монет. Это придаст игре еще больше удовольствия и реалистичности.
Когда все подсказки разложены по своим местам, начинается поиск того уголка в квартире, где можно безопасно спрятать подарок. Важно, чтобы дети не увидели его раньше времени. Призы можно спрятать в шкафу с посудой, духовке (если вы не планируете ею пользоваться), маминой сумке, кладовке и даже в холодильнике. Если квест готовится через день, то место презентации нужно выбирать так, чтобы ребенок и не думал туда заглядывать.
Чтобы игра была интереснее, можно немного ее усложнить.
Подобные сложности добавят азарта и сделают квест длиннее. После игры, поедая праздничный торт, малыши с удовольствием поделятся своими впечатлениями от трудностей. Постарайтесь сделать так, чтобы в процесс были вовлечены все дети, ведь день рождения – это праздник для всех.
Как сделать квест дома смотрите в видео.
Призрак Франсиско Кабреры, Сида Леща и серии чемпионов Национальной лиги 1992 года витает над «Питтсбург Пайрэтс» уже 20 сезонов.Практически невозможно говорить о пиратах, не упомянув о двух десятилетиях их тщетности.
Ребенок, родившийся в ночь, когда забил Сид Лещ, почти легально может купить пиво. Скорее всего, ни один болельщик «Пиратов» моложе 25 лет не помнит, чтобы их команда провела победный сезон.
Дети Дуга Драбека и Энди Ван Слайка пробились в мейджоры до того, как «Пираты» провели еще один победный сезон.
К счастью, с пиратами не идут разговоры о проклятиях. Их поклонники не подражают бостонскому и чикагскому менталитету, чтобы обвинять Бамбино и Билли Козлов. Во флопе Pirates обвиняют плохой менеджмент, односторонние размены и ужасные драфты.
В прошлом году казалось, что это будет год, когда они прервали серию поражений в сезоне. Они были на первом месте сами по себе в июле. Но они разбились и сгорели до 90 поражений в сезоне.
В этом году, после 50 игр сезона, «Пираты» достигли отметки 0,500. Если они смогут выигрывать оставшиеся 70% сезона, то все напоминания о 1992 году и самая длинная полоса неудач в истории американского спорта будут стерты.
Есть несколько факторов, которые делают этот год многообещающим для «Питтсбурга». Их состав слаб, если не считать центрального полевого игрока Матча звезд Эндрю Маккатчена, но подача — это ключ. У них есть солидный штат питчеров во главе с Джеймсом Макдональдом и Эй Джей Бернеттом. Тем временем Джоэл Ханрахан, Джейсон Грилли и Брэд Линкольн ведут очень глубокий КПЗ.
В большинстве вечеров у Пиратов будет способный стартовый питчер, и они будут иметь решающее преимущество перед большинством команд, стартующих четвертым или пятым номером.
Джастин К. Аллер/Getty ImagesНо самым большим фактором, влияющим на судьбу “Питтсбурга”, будет их расписание, а точнее количество игр против команд ниже номинала.
В прошлые годы поездка в Питтсбург на три игры обычно означала как минимум две победы. Но теперь у Пиратов 16-11 в PNC Park, и они больше не пустяки.
У них осталось 112 игр, и им нужно пройти 57-55 оставшуюся часть пути, чтобы люди перестали говорить о Франсиско Кабрере.
Из этих 112 игр они играют дома против Хьюстона семь раз, Кабс трижды, Брюэрс шесть раз, Падрес три раза, Роялс три раза и Близнецы три раза.
Это 25 игр дома против плохих команд (при условии, что Милуоки продолжит спад). Если «Пираты» смогут выиграть 60% этих игр, это будет уже 15 побед.
В дороге они семь раз играют в Хьюстоне, семь раз в Чикаго, семь раз в Милуоки и три раза в Сан-Диего. Это дополнительные 24 игры против плохих команд, в которых они должны выигрывать больше, чем проигрывать. 13 из этих 24 игр сделают свое дело.
Это позволит Пиратам одержать до 53 побед.
Оставшиеся 63 игры в расписании будут против конкурирующих команд. Если они пойдут со счетом 29-34 против остальной части лиги, это принесет им 82 победы.
В этом сценарии нет ничего необычного. Выиграйте шесть из 10 дома против плохих команд. Играйте выше 0,500 против плохих команд на выезде и проведите пять игр ниже 0,500 против остальной части лиги. Сделайте это, и юные фанаты Pirate впервые испытают победный сезон.
Сделает ли это Питтсбург первым бейсбольным городом, а Стилером вторым? Должны ли люди начать слушать «We Are Family?» Нет, но победный сезон был бы хорошим началом.
Британский бриг Dei Gratia находился примерно в 400 милях к востоку от Азорских островов 5 декабря 1872 года, когда члены экипажа заметили корабль, дрейфующий в неспокойном море. Капитан Дэвид Морхауз был ошеломлен, обнаружив, что неуправляемое судно было Mary Celeste , которое покинуло Нью-Йорк за восемь дней до него и должно было уже прибыть в Геную, Италия.Он изменил курс, чтобы предложить помощь.
Морхаус отправил на корабль абордаж. На нижней палубе были разбросаны корабельные карты, а вещи членов экипажа все еще находились в своих каютах. Единственная спасательная шлюпка на корабле отсутствовала, а один из двух ее насосов был разобран. Три с половиной фута воды выплескивались на днище корабля, хотя груз из 1701 барреля технического спирта практически не пострадал. Там был шестимесячный запас еды и воды, но не было ни души, чтобы потреблять их.
Так родилась одна из самых стойких загадок в истории мореплавания: что случилось с десятью людьми, которые плыли на борту Mary Celeste ? На протяжении десятилетий отсутствие неопровержимых фактов только подстегивало предположения о том, что могло произойти. Теории варьировались от мятежа до пиратов, морских чудовищ и водяных смерчей-убийц. В рассказе Артура Конан Дойля 1884 года, основанном на этом деле, говорится о захвате мстительным бывшим рабом, а в фильме 1935 года Бела Лугоши изображен в роли моряка-убийцы.Теперь новое расследование, основанное на современных морских технологиях и недавно обнаруженных документах, собрало воедино наиболее вероятный сценарий.
«Мне нравится идея загадок, но вы всегда должны возвращаться к этим вещам, используя знания, которые с тех пор стали известны», — говорит Энн МакГрегор, документалист, которая начала расследование и написала, поставила и продюсировала Правдивая история «Мэри». Celeste, , частично при финансовой поддержке Smithsonian Networks.
Корабль начал свое судьбоносное путешествие 7 ноября 1872 года с семью членами экипажа и капитаном.Бенджамин Спунер Бриггс, его жена Сара и двухлетняя дочь пары София. 282-тонная бригантина в течение двух недель боролась с непогодой, чтобы достичь Азорских островов, где последняя запись в судовом журнале была сделана в 5 часов утра 25 ноября.
Обнаружив Mary Celeste десятью днями позже, члены экипажа Dei Gratia проплыли на корабле около 800 миль до Гибралтара, где британский вице-адмиралтейский суд созвал слушание по спасению, которое обычно ограничивалось определением того, действительно ли спасатели — в этом случае, члены экипажа Dei Gratia имели право на получение выплат от страховщиков корабля.Но генеральный прокурор, отвечающий за расследование, Фредерик Солли-Флуд заподозрил неладное и провел соответствующее расследование. Спустя более трех месяцев суд не нашел доказательств нечестной игры. В конце концов, спасатели получили платеж, но только одну шестую от 46 000 долларов, на которые были застрахованы судно и его груз, что говорит о том, что власти не были полностью убеждены в невиновности экипажа Dei Gratia .
История Марии Селесты могла бы уйти в историю, если бы Конан Дойл не опубликовал «Дж.Habakuk Jephson’s Statement» в 1884 году; его сенсационный отчет, напечатанный в Cornhill Magazine , вызвал волны теоретизирования о судьбе корабля. Даже генеральный прокурор Солли-Флуд вновь обратился к этому делу, написав резюме своих интервью и заметок. Но тайна осталась. МакГрегор вышел на след в 2002 году. “Об этой легенде написано так много чепухи, – сказала она. – Я чувствовала себя обязанной найти правду”.
В четырех предыдущих документальных фильмах-расследованиях МакГрегора, в том числе «Гинденбургская катастрофа: вероятная причина» (2001), современные методы судебной экспертизы применялись к историческим вопросам.«Существуют очевидные ограничения для исторических случаев», — говорит она. «Но используя новейшие технологии, можно прийти к другому выводу».
Для своего фильма Мэри Селеста МакГрегор начал с вопроса, что не произошло . Предположения о морских чудовищах было легко опровергнуть. Состояние корабля — неповрежденное и с полным грузом — казалось, исключало присутствие пиратов. Одна теория, распространенная в 19 веке, утверждала, что члены экипажа выпили алкоголь на борту и подняли мятеж; после интервью с потомками членов экипажа МакГрегор счел этот сценарий маловероятным. Другая теория предполагала, что пары спирта расширились от жары Азорских островов и взорвали главный люк, заставив находящихся на борту опасаться неминуемого взрыва. Но МакГрегор отмечает, что абордажная группа обнаружила главный люк закрытым и не сообщила о запахе дыма. Правда, говорит она, девять из 1701 бочонка в трюме были пустыми, но было записано, что девять пустых бочек были сделаны из красного дуба, а не из белого дуба, как другие. Красный дуб, как известно, является более пористой древесиной и, следовательно, более подвержен протечкам.
Что касается того моряка-убийцы, которого Лугоши сыграл в Тайна «Марии Селесты» , он, возможно, был взят из двух немецких матросов, братьев Фолькерта и Бойе Лоренцена, которые попали под подозрение, потому что на заброшенном корабле не было найдено ни одного из их личных вещей. судно. Но потомок Лоренцена сказал Макгрегору, что пара потеряла свое снаряжение в результате кораблекрушения ранее в 1872 году. «У них не было мотива», — говорит МакГрегор.
Документалист Энн МакГрегор и океанограф Фил Ричардсон использовали исторические данные о погоде, чтобы проложить курс корабля.Скотт МакГрегорИсключив то, чего не было, МакГрегор задался вопросом, что могло произойти.
Покинуть корабль в открытом море – последнее, что прикажет капитан и сделает матрос. Но это то, что приказал капитан Бриггс? Если да, то почему?
Его корабль был мореходным. «Он не был затоплен или сильно поврежден», — говорит Фил Ричардсон, физический океанограф из Океанографического института Вудс-Хоул в Массачусетсе и эксперт по заброшенным судам, которого МакГрегор заручилась поддержкой в своем расследовании.«Экипаж открыл его, так что он был в очень хорошей форме».
Жизнь Бриггса до Мэри Селесты не давала никаких подсказок, говорит МакГрегор, который посетил родной город капитана Марион, штат Массачусетс, и взял интервью у потомков Артура Бриггса, 7-летнего сына, которого Бриггсы оставили, чтобы он мог присутствовать школа. МакГрегор узнал, что капитан опытен и уважаем в морских кругах. «Никогда не возникало вопроса, что он сделает что-то иррациональное», — говорит она.
Значит, у Бриггса была разумная причина покинуть корабль? МакГрегор полагал, что если бы она могла определить точное место, откуда Бриггс, его семья и команда покинули корабль, она могла бы пролить свет на то, почему. Она знала из транскрипций журнала «Мария Селеста» , где записи были сделаны до того, как они были переписаны в журнал, что корабль находился в шести милях от Азорского острова Санта-Мария 25 ноября и был в пределах видимости от него; из показаний экипажа Dei Gratia она знала, что десять дней спустя корабль находился примерно в 400 милях к востоку от острова.МакГрегор попросил Ричардсона «работать в обратном направлении и создать путь между этими двумя точками».
Ричардсон сказал, что ему потребуются данные о температуре воды, скорости и направлении ветра в то время, данные, которые МакГрегор нашел в Международном всеобъемлющем наборе данных об океане и атмосфере (ICOADS), базе данных, в которой хранится глобальная морская информация с 1784 по 2007 год и которая используется для изучать изменение климата. Она, ее муж-яхтсмен, Скотт и Ричардсон использовали данные, чтобы определить, мог ли Mary Celeste дрейфовать из своего зарегистрированного местоположения 25 ноября туда, где Dei Gratia сообщил об обнаружении экипажа 5 декабря.Их вывод: да, он мог бы, даже без экипажа, управлять им. «Мы выяснили, что он в основном просто плыл сам по себе», — говорит Ричардсон.
В этот момент МакГрегор учел тот факт, что капитан, скорее всего, прикажет бросить корабль в пределах видимости земли. Поскольку Санта-Мария была последней землей на сотни миль, казалось безопасным предположить, что «Мария Селеста » была покинута утром 25 ноября, после того, как была сделана последняя запись в журнале.
Но почему?
В этом отношении, по словам МакГрегора, крайне важны записи генерального прокурора Солли-Флада.Он написал, что не видел ничего необычного в плавании до последних пяти дней, поэтому он переписал судовой журнал, начиная с пяти дней с конца. Считается, что судовой журнал был утерян в 1885 году, поэтому эти расшифровки предоставили МакГрегору и Ричардсону единственное средство для определения курса и позиций, зарегистрированных для корабля. Затем они пересмотрели эти позиции в свете данных ICOADS и другой информации о морских условиях того времени. Их вывод: на самом деле Бриггс находился в 120 милях к западу от того места, где он думал, вероятно, из-за неточности хронометра.По расчетам капитана, он должен был увидеть землю на три дня раньше.
Записи Солли-Флада дали еще одну информацию, которую МакГрегор и Ричардсон считают важной: за день до того, как он достиг Азорских островов, Бриггс изменил курс и направился к северу от острова Санта-Мария, возможно, в поисках убежища.
В ночь перед последней записью в судовом журнале «Мария Селеста » снова столкнулась с бурным морем и ветром более 35 узлов. Тем не менее, по мнению МакГрегора, бурное море и неисправный хронометр сами по себе не заставят опытного капитана покинуть корабль.Было ли что-то еще?
МакГрегор узнал, что в предыдущем рейсе «Мария Селеста » перевозил уголь и что корабль недавно был капитально переоборудован. Угольная пыль и строительный мусор могли засорить насосы корабля, что объясняет разобранный насос, найденный на Мэри Селесте . Если бы насос не работал, Бриггс не знал бы, сколько морской воды было в корпусе его корабля, который был слишком заполнен, чтобы он мог измерить его визуально.
В этот момент, по словам МакГрегора, Бриггс, пережив ненастную погоду, наконец-то с опозданием увидев землю и не имея возможности определить, затонет ли его корабль, вполне мог отдать приказ покинуть корабль.
Но, как и генеральный прокурор Солли-Флуд, МакГрегор не может оставить историю Марии Селесты в покое; она продолжает свое расследование для книги. «Исследования продолжаются, — говорит она. «Потому что я был тронут этой историей, как, надеюсь, и другие люди».
Джесс Блумберг — стажер в Смитсоновском институте .
Правдивая история «Марии Целесты» премьера состоится 4 ноября на Смитсоновском канале в формате высокой четкости DirecTV.
История Корабли Теории и открытияРекомендуемые видео
Большинство VR-игр, как правило, делают свой игровой процесс медленным и методичным, потому что любой быстрый темп может вызвать укачивание. Но это не значит, что ваша игровая библиотека VR должна содержать только эквивалент артхаусных фильмов. Вы хотите действий, приключений и азарта! Эти виртуальные экшн-игры доставляют их в больших количествах.
Blade & Sorcery, одна из самых популярных игр для ПК с виртуальной реальностью, представляет собой гигантскую песочницу, в которой вы сражаетесь с врагами с помощью мечей, луков и стрел или магических атак. Его популярность связана с реалистичным физическим движком, который позволяет вам парировать или отражать атаки и гарантирует, что ваше оружие не просто телепортируется сквозь врагов.
Теперь он доступен без привязки к Quest 2 с Blade & Sorcery: Nomad, поэтому ваши смертельные дуэли могут стать полностью масштабируемыми. Кроме того, он добавляет новый процедурно сгенерированный режим подземелий, в котором вы путешествуете по разным средам, побеждаете врагов, собираете добычу и повышаете свои навыки. Кроме того, этот порт позволит вам использовать моды, которые креативные геймеры использовали для добавления врагов из «Звездных войн», Marvel и других популярных брендов.
Ник описал бой B&S как «сбалансированное сочетание« видеоигры »и полуреалистичности, которое кажется правильным.Златовласка обращения с оружием в виртуальной реальности, если хотите», в своем обзоре. Он похвалил игру за ее разнообразие оружия и в основном без ошибок игровой процесс. Впечатляет, что разработчику Warpfrog удалось заставить игру вообще работать с ограниченным оборудованием Quest. , и до сих пор играть было здорово. — Майкл Хикс
Средневековая фэнтезийная песочница с рукопашным, дальним и магическим боем, управляемая реалистичным физическим движком. Warpfrog применил собственное волшебство, чтобы Blade & Sorcery работала на портативной гарнитуре, такой как Quest.
Blaston прост, но очень увлекателен. Вы выходите на арену с оружием, парящим вокруг вас, и вашим противником в его собственном пространстве перед вами. Когда матч начнется, вы будете стрелять в своего противника, чтобы свести на нет его полосу здоровья, одновременно уклоняясь или защищаясь от их собственной волны пуль. Пули каждого оружия стреляют с разной скоростью и размером, а некоторые виды оружия позволяют вам изгибать пули или бросать в них снаряды, поэтому вам нужно быть стратегическим со выстрелами, чтобы у них не было места или времени для уклонения.
С момента запуска Blaston разработчики добавили массу новых функций и режимов. У вас есть оригинальный ранговый режим, в котором важна каждая победа или поражение, испытание Quick Draw в стиле вестерн, новый режим Arctic Blast со смертоносным ледяным оружием и новая карта в арктическом стиле. Новый Нокаут! Режим турнира позволяет вам бороться за гигантский трофей после победы над друзьями на дуэли. Короткая одиночная кампания против компьютерных противников поможет вам освоить технику борьбы с более легкими противниками. А Ozo Lounge позволяет вам болтаться и обсуждать стратегии с другими игроками Blaston.
Это тонна контента для доступной по цене игры, и всего несколько матчей заставят вас попотеть! Самое крутое, что недавно был добавлен сквозной режим, так что ваше окружение зарисовывается в пустоте вокруг вас во время дуэли. Таким образом, вы можете не забывать о любой ближайшей мебели, людях или домашних животных, в которых вы можете врезаться, что облегчает погружение в дуэль. — Майкл Хикс
Бластон поручает вам убивать своих товарищей-дуэлянтов онлайн по одному.Играйте в ранговый режим, чтобы разблокировать новое оружие, в Arctic Resort, чтобы случайно протестировать новое оружие, или в нокаут! чтобы доказать, что ты лучший в чате Discord.
Когда в 2018 году она вышла на ПК под названием In Death, многие игроки назвали ее своей любимой игрой в виртуальной реальности. К сожалению, разработчик Sólfar Studios не смог обновлять его и позже передал права Superbright, которая теперь использует версию игры для Oculus Quest.Подзаголовок In Death: Unchained сам по себе является двойственным, ссылаясь как на свободную природу непривязанной виртуальной реальности, реализованной на платформе Quest, так и на бесконечный квест в игре, чтобы возглавить списки лидеров с постоянно улучшающимися навыками.
Как и большинство рогаликов, In Death: Unchained представляет собой процедурно сгенерированный мир, который никогда не бывает одинаковым раунд за раундом. Расположенные в трех основных областях безбожной загробной жизни, игроки будут сражаться на уровнях с луком в качестве основного оружия и возможностью сражаться в ближнем бою, если возникнет необходимость.Однако лук используется не только для убийства врагов; это также отличное средство передвижения благодаря специальной стреле, которая работает как устройство телепортации. Опытные игроки будут использовать это движение в тандеме со свободным джойстиком, чтобы перехитрить врагов и боссов, и все это с великолепными визуальными эффектами и захватывающими битвами с боссами.
In Death: Unchained, в отличие от своего предшественника, несколько раз обновлялся и даже переделывался, чтобы изменить ситуацию и сохранить свежесть действия для опытных игроков.Переход на сезонный контент также оказался весьма успешным для игры и ее игроков. Фактически, это была одна из первых партий игр, которая была сильно обновлена для поддержки значительно увеличенной вычислительной мощности Oculus Quest 2, что свидетельствует о преданности Superbright игре. — Ник Сатрич
In Death: Unchained — это игра в жанре roguelite, которая бросает игроков в безжалостное процедурно-генерируемое царство загробной жизни, проверяя их навыки стрельбы из лука, а также их настойчивость.
Выйдите на ринг против ИИ или людей и используйте свой мозг так же, как и свои руки, чтобы сокрушать врагов в игре, которая имеет одни из лучших боев и многопользовательский режим, которые мы видели в Quest. В Ironlights вы бросаете вызов своим врагам, играя за разные классы, каждый из которых использует разные комбинации оружия. Чтобы не дать вам просто дико размахивать врагами как можно быстрее, ваше оружие ломается каждый раз, когда вы его используете, поэтому вам нужно наносить стратегические удары, не оставляя себя уязвимым.
В нашем обзоре Ironlights мы хвалили игру за сбалансированные классы и напряженный бой. Вы начнете с одиночных матчей против ИИ, чтобы освоить свои приемы, но уровень сложности резко возрастает, когда вы начинаете играть в многопользовательскую игру. Людей гораздо сложнее обмануть, в то время как ИИ более склонен попадаться на уловки. Тем не менее, мы ценим то, что игра позволяет вам сражаться с ИИ-противниками, чтобы оставаться свежими, пока вы ждете PvP-дуэлей, истинного мяса и картошки в игре.
Как человеку, который вырос, пытаясь освоить различные вымышленные приемы боя на световых мечах, Ironlights дает мне дуэль один на один, которую я хотел бы иметь у Вейдера Бессмертного. Я уверен, что выгляжу нелепо, смахивая и позируя, пытаясь перехитрить своего соперника на арене, но успешные удары и блоки заставляют меня чувствовать себя средневековым фехтовальщиком, и это действительно важно.
Перед покупкой убедитесь, что у вас достаточно места для перемещения по виртуальной арене. Если вы стоите на одном месте, некоторые классы могут воспользоваться этим и атаковать оружием дальнего действия, что затруднит вам контратаку. Еще одна наша рекомендация — активизироваться на сервере Ironlights Discord, где игроки любят организовывать турниры и сравнивать техники.— Майкл Хикс
Ironlights имеет одно из лучших боевых оружий для Oculus Quest 2. Встаньте прямо против своего противника и используйте свои рефлексы и смекалку, чтобы сразить его.
Какой бы ни была ваша игровая приставка из детства или любимая аркада — я сам ребенок N64 и Nickel City — вы, вероятно, помните долгие выходные, проведенные за игрой без остановок, пока родитель не заставил вас выключить консоль или вы не закончились токенов. Pixel Ripped 1995 (и Pixel Ripped 1989, доступный как DLC) как нельзя лучше возвращают нас в то детство.
Вы играете маленьким мальчиком, пытающимся выжать как можно больше игрового времени, в то время как NPC, такие как ваша неодобрительная мать, мешают. Точно так же в 1989 году вы, ученица начальных классов, играете в игры в классе, отвлекая учителя. Большинство уровней начинаются с того, что вы играете в игру в игре, а игровой процесс смоделирован по образцу знаменитых классических игр, таких как Super Metroid, Sonic the Hedgehog и других.Но вам придется отпустить контроллер, чтобы взаимодействовать с окружающей средой. Затем, не слишком спойлеря, вы часто обнаружите, что игровой мир начал сливаться с реальным миром.
Около пяти часов кампания не тратит слишком много времени ни на одну «игру». И хотя внутриигровая графика выглядит достаточно 90-х годов, лица неигровых персонажей могут выглядеть немного деревянными. Тем не менее, общий опыт действительно веселый и вызывает ностальгию, и разработчики добавили стимулы для повторного прохождения уровней, такие как скрытые золотые картриджи, хардкорный режим, разблокируемые предметы коллекционирования и альтернативные маршруты. — Майкл Хикс
Играйте в забавные копии ваших любимых 16- и 32-битных игр, а затем дайте волю своему внутреннему ребенку и наблюдайте, как эти игры оживают в «реальном» мире. Pixel Ripped 1989 и 1985 предоставят вам массу разнообразного игрового процесса.
Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge — это приключенческий экшн на планете Батуу, прямо в том самом аванпосте Блэкспайр, который представлен в тематических парках Диснея.В то время как тематические парки позволяют посетителям гулять по залам мифического места «Звездных войн», «Звездные войны: Истории с края галактики» использует более основанный на истории подход к одноименному фильму. Вы играете роль мастера по ремонту дроидов, который оказался не на том конце пистолета лидера Гаувианской банды смерти; пробиваясь наружу, вы оказываетесь втянутыми в дела галактической важности.
Хотя действие игры происходит между событиями 8-го и 9-го эпизодов фильмов «Звездных войн», сами истории охватывают анналы времени, включая оригинальную трилогию и эпоху Высокой Республики около 400 лет назад.Чтобы получить максимальную отдачу от игры, вы должны загрузить DLC «Последний звонок», который добавляет новые истории, в которых вы играете за рыцаря-джедая и охотника за головами, а также правильный финал основной сюжетной линии.
По сравнению с Vader Immortal — еще одним выбором в этом списке — Tales from the Galaxy’s Edge и Last Call делают игру более разбросанной, но и более разнообразной. Различные Tales меняют игровой процесс и историю для некоторого разнообразия, в то время как основной бой, основанный на бластерах, доставляет удовольствие и порой удивительно сложен.Добавьте DLC, и вы встретите массу персонажей, в том числе любимых фанатами из других свойств SW, которые заставят вас почувствовать себя частью мира. Фанаты «Звездных войн» определенно не должны пропустить это. — Ник Сатрич
Вас ждет сборник историй из известного края Галактики, а также бластерные бои, дуэли на световых мечах и множество поргов.
Swarm — это то, что происходит, когда вы представляете аркадный шутер старой школы, перенесенный в виртуальную реальность.Вы попадаете на арену, кишащую пришельцами, которые появляются из случайных порталов по всей карте. Однако это не статичный тир; это очень, очень активная игра. Вооружившись крюками и пистолетами, вы должны подтягиваться во все стороны, чтобы избежать атак, и занять позицию, чтобы нанести ответный удар, выполняя воздушные акробатические трюки, которые имеют смысл только с технологией виртуальной реальности в масштабе комнаты.
Каждый уровень длится до тех пор, пока вы или враги можете выжить. Другие уровни предлагают испытания на передвижение, которые проверяют вашу способность правильно схватываться так быстро, как вы можете, не падая на гибель.Бонусы и новое оружие находятся и зарабатываются во время игры, и вскоре вы окажетесь в дзен-подобном состоянии захвата, притягивания, стрельбы и уклонения. Сможете ли вы победить рой и спасти Землю? — Ник Сатрич
Захват, бросок, выстрел, повтор. Swarm улавливает суть классических аркадных игр с высокими баллами и прекрасно переносит ее в виртуальную реальность.
Until You Fall — это уникальная игра в жанре roguelite в жанре hack-and-slash.Взяв тематические элементы из фантастических эпопей, таких как «Властелин колец», и добавив в них густую сыворотку неоновых бликов в стиле Трона, «Пока ты не упадешь» заставит вашу челюсть оторваться от пола своей стилистической красотой до того момента, пока первый враг не сделает это. ты падаешь на пол. Затем, как следует из названия, вы будете пробиваться сквозь врага за врагом, пока не падете. Затем вы возрождаетесь обратно в хаб, чтобы обновить своего персонажа и повторяете все заново.
Until You Fall использует очень реалистичное физическое моделирование, которое заставляет вас чувствовать, что вы на самом деле размахиваете оружием, которым владеете.Есть что-то странное в ощущении, будто вы сражаетесь с гигантским залитым неоновым топором, и «До тех пор, пока ты не упадешь» усиливает это ощущение с каждым взмахом и блоком. Враги будут безжалостно атаковать вас группами, а в конце каждого раздела вы сможете выбрать один случайный бонус, чтобы вознаградить вас.
Игроки пройдут десятки уровней, разделенных на три уровня сложности, цвета и типа врагов, сразятся с боссами в конце и соберут Эфир. Эта эфирная валюта используется, чтобы сделать это оружие еще более жестоким, давая вам преимущество в бою — то есть, как только вы наберетесь достаточно терпения.Вопрос в том, какая часть вас упадет первой, ваш разум или ваше тело? Пока ты не упадешь, бросишь вызов обоим. — Ник Сатрич
«До тех пор, пока ты не упадешь» проверит ваше терпение и ваше тело, желая сломать хотя бы одну из них в этой динамичной игре в жанре «руби и руби».
На протяжении многих лет многие игры пытались воссоздать ощущение того, что вы джедай: Кайл Катарн и серия Jedi Knight сближают нас, а управление движением в таких играх, как Star Wars Kinect, отдаляет нас.Наконец, Vader Immortal поднимает планку, давая миллионам поклонников «Звездных войн» опыт, которого они так жаждали.
Если вы еще не играли в Vader Immortal, вам повезло, что вы сможете пройти все три эпизода одновременно, а затем нырнуть прямо в додзё на световых мечах и усовершенствовать свою технику владения световым мечом. В целом стоимость и продолжительность сюжета примерно такие же, как и у многих других игр Quest 2 — относительно высокая цена за относительно короткую кампанию. Единственное, что поначалу не впечатляло некоторых геймеров в Эпизодах I и II, — это их короткая продолжительность.
Каждый эпизод меняет ваш уровень владения Силой по мере того, как вы превращаетесь из новичка в реальную угрозу Дарту Вейдеру. Из-за этого каждая игра побуждает вас использовать разные навыки для победы над врагами; Эпизод 1 больше зависит от вашего светового меча, в то время как III дает вам больше возможностей швырять врагов вокруг и добавляет бластеры. После того, как вы закончите историю, вам захочется провести часы в додзё, совершенствуя свои навыки джедая.
Имейте в виду, что вы не будете прыгать и драться, как яркие джедаи из приквелов.Вы в основном привязаны к одному месту, пока враги приближаются к вам, что помогает избежать укачивания, но также может показаться несколько ограничивающим. Мы также ждем обновления графики для Quest 2; у Quest 2 больше проблем с глубокими черными цветами, чем у оригинального Quest, поэтому некоторые темные области в Vader Immortal теперь выглядят серее, чем должны. В остальном это одна из лучших игр Oculus Quest 2 для одиночного боя. — Майкл Хикс
Действие происходит между 3 и 4 эпизодами «Звездных войн». Вы чувствительный к силе контрабандист, вынужденный работать на Дарта Вейдера и постепенно познающий пути Силы.Наслаждайтесь историей, а затем часами сражайтесь с врагами в додзё световых мечей.
Квест | Местоположение | Уровень – |
---|---|---|
Рядом с домом | Гридания | 1 |
Рядом с домом | Гридания | 1 |
Рядом с домом | Гридания | 1 |
Рядом с домом | Лимса Ломинса | 1 |
Рядом с домом | Лимса Ломинса | 1 |
Рядом с домом | Ульдах | 1 |
Рядом с домом | Ульдах | 1 |
Рядом с домом | Ульдах | 1 |
В Баннок | Гридания | 4 |
В Саммерфорд | Лимса Ломинса | 4 |
Мы должны восстановить | Ульдах | 4 |
Прохождение проверки | Центральный кожух | 5 |
В погоне за тенями | Центральный кожух | 5 |
Одет для звонка | Мидл Ла Ношеа | 5 |
Скрытни в гроте | Мидл Ла Ношеа | 5 |
Здесь не на что смотреть | Центральный Таналан | 5 |
Под Султантри | Центральный Таналан | 5 |
Усилие ради усилия | Центральный кожух | 6 |
Вымытый | Мидл Ла Ношеа | 7 |
Шаг девятый | Центральный Таналан | 6 |
Яйца под тошнотой | Центральный кожух | 7 |
Двойная сделка | Мидл Ла Ношеа | 8 |
Хулиганство | Центральный Таналан | 7 |
Обследование повреждений | Центральный кожух | 8 |
Дальше за городом | Мидл Ла Ношеа | 6 |
До лучших времён | Центральный Таналан | 8 |
Благоразумие на этом перекрестке | Центральный Таналан | 8 |
Мясник из Зелёной слезы | Центральный кожух | 9 |
Солдатский завтрак | Центральный кожух | 9 |
Спиритхолд Сломан | Центральный кожух | 9 |
Ремонт суглинка | Мидл Ла Ношеа | 9 |
Лемеха к мечу | Мидл Ла Ношеа | 9 |
Просто пустыни | Мидл Ла Ношеа | 9 |
Вне дома и дома | Центральный Таналан | 9 |
Очистка Спригган | Центральный Таналан | 9 |
Путь вниз в дыру | Центральный Таналан | 9 |
На Бентбранч | Гридания | 10 |
Время подачи | Центральный кожух | 10 |
Вы не должны вторгаться | Центральный кожух | 10 |
Заоблачный | Лимса Ломинса | 10 |
Курьер на день | Мидл Ла Ношеа | 10 |
Беру то, что дают | Ульдах | 10 |
Спрос и предложение | Западный Таналан | 10 |
Дай мне сырой | Западный Таналан | 10 |
Не смотри вниз | Центральный кожух | 11 |
В мрачной темноте леса | Центральный кожух | 11 |
Повышенный уровень угрозы | Центральный кожух | 11 |
Миллион благодарностей | Мидл Ла Ношеа | 11 |
Фермер удачи | Вестерн Ла Ношеа | 11 |
Повторное зажигание факела | Вестерн Ла Ношеа | 11 |
В сухие доки | Лимса Ломинса | 11 |
Идеальный рой | Западный Таналан | 11 |
Последнее письмо потерянной надежде | Западный Таналан | 11 |
Мародеры-мигранты | Центральный кожух | 12 |
Без сомнений | Нижняя Ла Ношеа | 12 |
Спасение корабела | Нижняя Ла Ношеа | 12 |
Наследник сегодня, завтра ушел | Центральный Таналан | 12 |
Передача лезвия | Центральный Таналан | 12 |
Скелеты в моем подземелье | Центральный кожух | 13 |
Слушатель часто опаздывает | Центральный кожух | 13 |
Отбой | Центральный кожух | 13 |
Спасение сцены | Центральный кожух | 13 |
Разъяренные пираты мечтают | Нижняя Ла Ношеа | 13 |
По следам | Западный Таналан | 13 |
Бури на горизонте | Западный Таналан | 13 |
Обязательное питание | Западный Таналан | 13 |
Волнистые перья | Центральный кожух | 12 |
Наследие Леи | Центральный кожух | 14 |
Ужас витает в воздухе | Центральный кожух | 14 |
Охранять Стража | Гридания | 14 |
Праздничные усилия | Гридания | 14 |
Возобновление Завета | Гридания | 14 |
Победа в опасности | Нижняя Ла Ношеа | 14 |
Мужчины с синими татуировками | Нижняя Ла Ношеа | 14 |
Финт и удар | Лимса Ломинса | 14 |
Высшее общество | Лимса Ломинса | 14 |
Трапеза из бизань-мачты | Лимса Ломинса | 14 |
О капитан, мой капитан | Западный Таналан | 14 |
Тайны и ложь | Западный Таналан | 14 |
Долг, честь, страна | Ульдах | 14 |
Дело традиции | Ульдах | 14 |
Королевский прием | Ульдах | 14 |
Гриданский посланник | Гридания | 15 |
Посланник Ломинсан | Лимса Ломинса | 15 |
Посланник Ульдана | Ульдах | 15 |
Зов моря | Гридания | 15 |
Зов моря | Ульдах | 15 |
Вероятно, это пираты | Лимса Ломинса | 15 |
Зов леса | Лимса Ломинса | 15 |
Огонь во мраке | Гридания | 16 |
Зов пустыни | Гридания | 16 |
В медный ад | Ульдах | 17 |
Потомки седьмой зари | Ульдах | 17 |
Дикая роза под любым другим именем | Пробуждающиеся Пески | 17 |
Неразгаданная тайна | Восточный Таналан | 17 |
Что думают бедняки | Восточный Таналан | 18 |
Надлежащее захоронение | Восточный Таналан | 18 |
Для детей | Восточный Таналан | 19 |
Амальжаа Неверные места | Восточный Таналан | 19 |
Одет, чтобы обманывать | Восточный Таналан | 19 |
Жизнь, Материя и все остальное | Пробуждающиеся Пески | 19 |
Повелитель Преисподней | Пробуждающиеся Пески | 20 |
Герой в процессе становления | Пробуждающиеся Пески | 20 |
Компания, которую вы поддерживаете (Двойная Гадюка) | Пробуждающиеся Пески | 20 |
Компания, которую вы поддерживаете (Водоворот) | Пробуждающиеся Пески | 20 |
Компания, которую вы поддерживаете (Бессмертное пламя) | Пробуждающиеся Пески | 20 |
Вуд будет готов | Гридания | 20 |
Пока море не поглотит всех | Лимса Ломинса | 20 |
Для монет и страны | Ульдах | 20 |
Управление сильфами | Пробуждающиеся Пески | 20 |
Мы пришли с миром | Гридания | 20 |
Сильфоведение | Восточная плащаница | 20 |
Первые впечатления | Восточная плащаница | 20 |
Первый контакт | Восточная плащаница | 21 |
Танец Танцевальная дипломатия | Восточная плащаница | 21 |
Лесной друг | Восточная плащаница | 21 |
Присутствие врага | Восточная плащаница | 21 |
Братская любовь | Восточная плащаница | 22 |
Унесенные призраками | Восточная плащаница | 22 |
Правила дома Дратерса | Южная Плащаница | 22 |
Никогда не забывай | Южная Плащаница | 23 |
Микропивоварение | Аппер Ла Ношеа | 23 |
Как прекрасное вино | Аппер Ла Ношеа | 23 |
Сильфиды | Южная Плащаница | 23 |
Нувориш | Южная Плащаница | 23 |
В пасть зверя | Южная Плащаница | 24 |
Простой подарок | Южная Плащаница | 24 |
Верь в свою сильфиду | Восточная плащаница | 24 |
Возвращение из леса | Гридания | 24 |
Тень тьмы | Пробуждающиеся Пески | 24 |
Хайбридж Таймс | Восточный Таналан | 24 |
Разоблачение | Восточный Таналан | 24 |
Там, где дым | Восточный Таналан | 25 |
На Маленьком Ала Миго | Восточный Таналан | 25 |
Чай на троих | Южный Таналан | 25 |
Нога в двери | Южный Таналан | 25 |
Встреча с Сопротивлением | Пробуждающиеся Пески | 26 |
Убить его нежно | Южная Плащаница | 26 |
Горн-помощник | Южная Плащаница | 27 |
Он не тяжелый | Южная Плащаница | 27 |
Очень рекомендуем | Южная Плащаница | 27 |
Медведь и заботы о детях | Южный Таналан | 27 |
Уилред хочет тебя | Южный Таналан | 27 |
Большой переполох в Маленьком Ала Миго | Южный Таналан | 27 |
Назад к квадрату один | Южный Таналан | 27 |
Террор в Фоллгурде | Пробуждающиеся Пески | 27 |
Зиз такой смешной | Северная Плащаница | 28 |
Скала Злобы | Северная Плащаница | 28 |
Видящий глаз к крылатому глазу | Северная Плащаница | 28 |
Сила вывода | Северная Плащаница | 28 |
Тайна белой лилии | Северная Плащаница | 28 |
Скелеты в ее шкафу | Гридания | 28 |
Гнев Титана | Пробуждающиеся Пески | 30 |
Байки убийцы Тидуса | Нижняя Ла Ношеа | 30 |
Голодные Голодные Губбу | Нижняя Ла Ношеа | 30 |
Путь Ломинсан | Нижняя Ла Ношеа | 30 |
Никс Тот | Восточная Ла Ношеа | 30 |
Скромное предложение | Восточная Ла Ношеа | 30 |
Кающийся | Южная Плащаница | 30 |
Смена караула | Южная Плащаница | 30 |
Испытание черепахой | Южная Плащаница | 30 |
Исключение Дрейка | Южный Таналан | 31 |
Идеальная добыча | Южный Таналан | 31 |
Когда червь поворачивается | Южный Таналан | 31 |
Туда и обратно | Южный Таналан | 31 |
Что мы делаем для сыра | Восточная Ла Ношеа | 32 |
Что ты имеешь в виду, ты забыл вино | Восточная Ла Ношеа | 32 |
Предложение, от которого можно отказаться | Восточная Ла Ношеа | 32 |
Это не сработает | Восточная Ла Ношеа | 32 |
Напоить мужчину | Восточная Ла Ношеа | 33 |
Этот вес | Восточная Ла Ношеа | 33 |
Не моя война | Восточная Ла Ношеа | 33 |
Боевые шрамы | Восточная Ла Ношеа | 33 |
Это был очень хороший год | Восточная Ла Ношеа | 33 |
Последний позор | Восточная Ла Ношеа | 33 |
В компании героев | Восточная Ла Ношеа | 33 |
Как пожелаешь | Восточная Ла Ношеа | 33 |
Властелин скал | Аппер Ла Ношеа | 34 |
Все хорошее | Аппер Ла Ношеа | 34 |
С небольшим количеством смазки для локтей | Восточный Таналан | 35 |
Вы не можете взять это с собой | Восточный Таналан | 35 |
Высокий глоток Аква дель Соль | Восточный Таналан | 35 |
Извлечение мертвых | Восточный Таналан | 35 |
Страж действует таинственным образом | Восточный Таналан | 35 |
Не хороните меня в одинокой прерии | Восточный Таналан | 35 |
Взгляд на меня | Восточный Таналан | 35 |
Тот, кто ждал позади | Восточный Таналан | 36 |
Холодный прием | Северная Плащаница | 36 |
Бесконечная война | Коэртас Центральное нагорье | 36 |
Люди чести | Коэртас Центральное нагорье | 36 |
Трое на троих | Коэртас Центральное нагорье | 36 |
Роза и единорог | Коэртас Центральное нагорье | 36 |
Великие подвиги | Коэртас Центральное нагорье | 37 |
Разговор о Коэртасе | Коэртас Центральное нагорье | 37 |
Дорога к искуплению | Коэртас Центральное нагорье | 38 |
Следуя доказательствам | Коэртас Центральное нагорье | 38 |
В глазах богов и людей | Коэртас Центральное нагорье | 38 |
Последний полет «Энтерпрайза» | Коэртас Центральное нагорье | 38 |
Маловерный | Коэртас Центральное нагорье | 39 |
Возможность стучит | Коэртас Центральное нагорье | 39 |
Все сами | Коэртас Центральное нагорье | 39 |
Фактический фольклор | Коэртас Центральное нагорье | 39 |
Лучшие изобретения | Коэртас Центральное нагорье | 39 |
Влияние на инквизиторов | Коэртас Центральное нагорье | 40 |
Огни Ишгарда | Коэртас Центральное нагорье | 40 |
Кровь за кровь | Коэртас Центральное нагорье | 40 |
Еретик среди нас | Коэртас Центральное нагорье | 40 |
В погоне за прошлым | Коэртас Центральное нагорье | 41 |
В эпицентр бури | Гридания | 41 |
Все необходимые меры предосторожности | Восточный Таналан | 41 |
Запечатано наукой | Восточный Таналан | 41 |
С максимальной осторожностью | Восточный Таналан | 41 |
Перспективный проспект | Восточный Таналан | 41 |
Вероятно, это не пираты | Вестерн Ла Ношеа | 42 |
Представитель представителя | Вестерн Ла Ношеа | 42 |
Исследователь поневоле | Вестерн Ла Ношеа | 42 |
Сладкое | Вестерн Ла Ношеа | 42 |
История повторяется | Вестерн Ла Ношеа | 42 |
Загадочная история Гиггити | Вестерн Ла Ношеа | 43 |
О сильфах и спригганах | Восточная плащаница | 43 |
Достаточно сумасшедший, чтобы работать | Восточная плащаница | 43 |
Лучше поздно, чем никогда | Гридания | 43 |
Леди Вихря | Гридания | 44 |
Рекультивация | Ульдах | 44 |
Корпус Castrum | Пробуждающиеся Пески | 44 |
Взгляд на Империю | Коэртас Центральное нагорье | 44 |
Следы на снегу | Коэртас Центральное нагорье | 44 |
Монументальные надежды | Коэртас Центральное нагорье | 44 |
Печально известный Биггс | Коэртас Центральное нагорье | 44 |
Заходи в мой каструм | Коэртас Центральное нагорье | 44 |
Расквитаться с Гарлемальдом | Мор Дона | 44 |
Заглушая голоса | Мор Дона | 46 |
Выполнение роли | Мор Дона | 46 |
Одет для завоевания | Мор Дона | 46 |
Обмани меня дважды | Мор Дона | 46 |
Каждая мелочь, которую она делает, это Магитек | Мор Дона | 46 |
Побег из Castrum Centri | Мор Дона | 46 |
Ультиматум Черного Волка | Ульдах | 46 |
Операция Архонт | Пробуждающиеся Пески | 49 |
Герой в беде | Западный Таналан | 49 |
Ковш во тьме | Северный Таналан | 49 |
Все на сторожевых башнях | Северный Таналан | 49 |
Сердца в огне | Северный Таналан | 49 |
Установка сцены | Северный Таналан | 49 |
Rock the Castrum | Северный Таналан | 50 |
Лучшее оружие | Северный Таналан | 50 |