Конкурсы в походе: Игры для похода – рекомендации по играм для большой компании!

Содержание

Игры для похода – рекомендации по играм для большой компании!

Игры – незаменимый атрибут похода: как детского, так и взрослого. Игры помогают незнакомым людям сплотиться и познакомиться, знакомым – отдохнуть и расслабиться после тяжелого дня. Во что поиграть в походе?
Вот игры, в которые можно поиграть всей командой:

«Раскрой секрет»

У этой игры есть необычная особенность — она разыгрывается для тех, кому еще не известен ее секрет, а смысл игры заключается в том, чтобы этот секрет разгадать.
Все участники игры должны, по обыкновению, сесть в круг. Задача номер один, определить того, кому тайна игры уже известна. Этот человек будет выступать в роли ведущего. У ведущего есть свои слова: «Я являюсь руководителем масштабной экспедиции в леса Африки/горы Кавказа/на Аляску и без команды я никуда. Все вы являетесь претендентами на участие в моей экспедиции. Для участия в ней есть одно условие —  присоединиться ко мне смогут те, кто возьмет с собой в поход необходимую вещь.

»
После этого каждый участник поочереди произносит: «Я возьму с собой в поход…» и называет вещь, которая, по его мнению, незаменима в данном путешествии. «Руководитель экспедиции», в свою очередь, решает, кого нужно взять с собой.
Теперь самое интересное — в чем заключается секрет игры.
Если вещь, названная участником, начинается с той же буквы, что и его имя, то он прошел кастинг в экпедицию, а если с какой-либо другой буквы – то соответственно путь в это приключение ему закрыт. Игра продолжается пока последний участник не догадается об этом секрете.
Заранее секрет игры раскрывать не стоит, иначе смысл игры утратится. Хотя, всегда можно подогреть интерес, немного изменив ее условия. Этим она и ценна. Проявите фантазию 🙂

«Снежный ком»

Игру начинает инструктор группы, называя своё имя и характерную черту. Например: меня зовут Евгений, я люблю лес. Сидящий слева от него должен назвать имя инструктора, его характерную черту, затем своё имя и свою черту. Следующий участник дальше по часовой стрелке должен будет назвать два предыдущих имени и их черты, свои и так дальше по кругу.

Главное условие – участвовать должна вся группа, игра должна проводиться в первый день.

«Свечка»

Свечка – важный атрибут завершения дня. Это форма общения, позволяющая каждому участнику высказаться, выслушать других, понять причину тех или иных действий, научиться понимать и принимать.
Правила просты – участники по кругу передают свечку, фонарь, высказываются, рассказывают, что понравилось, что не понравилось и пр. У кого предмет, тот и говорит, участвуют все, инструктор говорит в последнюю очередь.

«Тайный друг»

Сплоченность группы всегда важна. «Тайный друг» — отличный способ ее укрепить!
Напишите имена участников похода на листочках, перед тем, как отправится в поход. При встрече всей группы предложите каждому из участников вытянуть одну их бумажек, на которой будет чьё-то имя. Человек, имя которого вытянувший увидит на листке и станет его тайным другом. Если получится так, что кто-либо вытянет свое имя, процедуру нужно будет повторить.

Итак, у каждого участника похода будет человек, о котором ему нужно будет заботиться. Эта забота может проявляться в незначительной помощи своему тайному другу или же приятных мелочах. Каких? Зависит от вашей фантазии. Главная цель — поднять человеку настроение.
Главное условие игры в том, что все должно осуществляться как можно более незаметно. А в конце путешествия каждый должен высказать свои предположения о том, кто мог бы быть его тайным другом, ну а после секреты раскрываются.
Примечательно то, что делая кому то доброе дело вы будете уверены, что ваше хорошее настроение также бережно охраняется 🙂
А в игры далее по списку, на наш взгляд, лучше всего играется у костра.

«Крокодил» или  «Шарады»

Участники разбиваются на две команды. Первая команда загадывает слово, которое обозначается человеку из противоположной команды (шепотом). И этот игрок должен показать задуманное слово своей команде при помощи жестов.
Сложность игре можно придать, если загадывать не слова, а целые словосочетания, строчки из песен, героев рекламы или фильмов. А проявив фантазию игру можно превратить в настоящее представление!

«Слова»

Один из игроков должен загадать слово и назвать его первую букву. Остальные участники должны отгадывать слово, задавая вопросы: «это не …(определение слова)». Приведем пример. Представим что это слово на букву «Л». Вопрос можно поставить так: это не приспособление для потребления пищи? (ложка). Чем оригинальнее определение, тем сложнее будет найти ответ на эту загадку. Если загадавший слово не отвечает на вопрос, то он называет следующую букву слова.

Побеждает человек отгадавший слово целиком.

«Контакт»

Есть другая вариация игры крокодил. Играется в любое время суток в любом месте и в любом состоянии. Один из участников загадывает слово, которое знает только он, и называет первую букву. Другие участники должны отгадать, что это за слово. Например, я загадал слово «Крокодил», первая буква – «К». Участники могут задавать мне любые об этом слове, ответом на которые будут слова, начинающиеся на мою букву «К»: — «Это уплотнение в каше? (комок)», моя задача – ответить на вопрос словом, так же начинающимся на букву «К»: «Нет, это не комок». Если я не смогу подобрать такое слово, мне придется сказать участникам вторую букву – «Р».

«М.П.С»

Еще один представитель «одноразовых» игр с секретом.
Выбирается человек. Он должен будет отгадать аббревиатуру «МПС». Этот человек имеет право задавать наводящие вопросы, на эти вопросы остальные участники должны отвечать либо да, либо нет либо не имеет значения.

Отгадка предельно проста: МПС расшифровывается как — мой правый сосед, поэтому каждый, отвечая на вопросы отгадывающего имеет в виду своего правого соседа. К примеру, на вопрос: «это девочка?» может последовать ответ и «да» и «нет», это зависит от того, человек какого пола сидит справа от отвечающего.

«Кто я?»

Каждому из участников будет выдана карточка с названием животного, участвующий должен знать какими «животными» являются остальные участники, однако он не должен знать, кем является сам. Затем участники по кругу начинают задавать вопросы, при помощи которых и смогут догадаться о том, что они за животные.
Отвечать на вопросы можно только либо «да» либо «нет». Если участник получает на свой вопрос положительный ответ, то он может задать дополнительный вопрос, если он получает отрицательный ответ, то вопрос задаёт игрок, следующий по кругу.

Ну и конечно же, у игры может быть множество вариаций, ведь всегда найдется то, что можно загадать, когда животные закончились.

«Испорченный телефон»

Всем знакомая с детства игра. Участники садятся в круг. Начинающий игру должен сказать какое-либо слово на ухо своему соседу, тот должен незамедлительно сказать на ухо следующему первую ассоциацию с данным словом, второй – третьему и так по кругу пока слово не возвратится к тому, кто загадал слово. Игра без сомнений увенчалась успехом, если начинающий круг совершенно не поймет, как пришедшее к нему слово будет связано с тем, что он называл 🙂

Даже если вы уверены в том, что слишком серьёзный человек для участия в детских забавах, просто попробуйте. Уверенность пропадет, а вот хорошее настроение вас уже не покинет.

Присоединяйтесь к нашим походам, с нами весело! 🙂

как не заскучать на природе – Блог Суперпохода

Игры в походе позволяют провести время на природе с пользой и вовлеченностью всех участников в игровой процесс, особенно, если с вами дети. Многие предпочитают самые известные игры на природе для компании – футбол, волейбол, бадминтон и другие виды активного отдыха. Но если вы любитель спокойных интеллектуальных занятий, то вам наверняка не захочется скакать по лесу в поисках футбольного мяча или воланчика. Ну а в компании с детьми и вовсе лучше выбирать развивающие игры с ознакомлением с природой. Сегодня придумано огромное количество занимательных игровых сюжетов для отдыха на природе – мы отобрали для вас самые крутые из них.

 

Развиваем фантазию

Одним из самых популярных развлечений в походе считается увлекательная игра «Я беру с собой в поход…».

Посадите друзей в круг и выступите в роли ведущего, который собирает экспедицию в какую-нибудь страну и нуждается в хороших помощниках. Участники смогут присоединиться к вашей экспедиции, если озвучат определенную вещь, которая незаменима именно в этой экспедиции. Фишка игры в том, что проходят только те, название вещи которых будет начинаться на ту же букву, что и имя того, кто называет ее – но знать об этом должен только ведущий. Это не просто правила игры в поход, но еще и главная тайна игры, в процессе которой можно проявить свою фантазию и получше узнать своих друзей.

 

Укрепляем дружбу

Также туристы любят играть в игру «Поход и тайный друг», позволяющую сплотить команду и укрепить дружбу, если вы идете в поход большой компанией. Для нее нужно предварительно написать на листочках имена всех, кто идет с вами. В начале похода попросите всех участников вытянуть по листочку с именем – чье имя человек вытянет, тому он и станет тайным другом на все время похода. При этом второй участник не будет знать, что именно его имя было вытянуто.

Цель игры заключается в том, что первый участник будет проявлять ко второму внимание и незаметно помогать ему в различных мелочах так, чтобы было непонятно, что он его тайный друг. Эта игра помогает лучше понять, что представляет собой выживание в природе – игры с взаимопомощью всегда полезны и поучительны.

 

Погружаемся в приключения

Игры в походе и дети – понятия очень даже совместимые, поэтому вам точно нужна сюжетная игра в поход со школьниками. Перед походом нарисуйте или закажите в фотопечати карту, на которой отмечены местонахождения сокровищ. Идеально будет, если заранее вы отправитесь в лес или парк и спрячете разные забавные безделушки в определенных местах, которые потом и отметите на карте. Придумайте какую-нибудь захватывающую легенду, которая заинтересует детишек и мотивирует их искать «сокровища», ориентируясь по вашей карте. Игра «Поход в лес» научит их ориентироваться на местности, разовьет фантазию и логику, и позволит провести время с удовольствием.

Включаем воображение

У костра лучше всего играется в шарады и загадки, которые не требуют физической активности и перенапряжения ума. Такие игры на природе для детей интересны так же, как и игры для взрослых. Один из самых популярных вариантов – «Крокодил». Разделите участников на две группы. Первая группа выбирает слово и шепотом сообщает его выбранному участнику из второй группы, после чего он жестами пытается изобразить загаданное слово, а его группа пытается отгадать его по артистическим способностям друга. Эту игру можно разнообразить, если загадывать целые фильмы, книги, песни и прочие интересные штуки, которые так увлекательно разгадывать на свежем воздухе под шашлычок. 

Если вас и ваших друзей интересует выживание в природе, игры на природе не для вас. А вот реконструкция любимого фильма на тему выживания в экстремальных условиях – самое то (только в более безопасной атмосфере). Это мероприятие должно проходить без большинства вещей, облегчающих жизнь туриста, поскольку ваша цель – научиться разжигать костер без спичек, разбивать лагерь без комфортных палаток, готовить натуральный чай из сосновых шишек и диких ягод, собирать березовый деготь для отпугивания комаров и добывать еду самостоятельно, используя подручные средства.

Также игра на выживание предполагает изготовление плота с последующим сплавом по реке, длительные пешие переходы, ночевку на высоте, добывание пресной воды, изготовление силков для охоты и удочки для рыбалки, ориентирование по звездам и так далее. После такого приключения вы поймете многое о своих возможностях, откроете свои скрытые ресурсы, станете увереннее в себе, обретете стальной стержень и тотальную стрессоустойчивость. Главное в этой игре – не заигрываться, выбирая опасные пути и нарываясь на драку с медведем, ведь обычная реконструкция может быстро превратиться из захватывающего приключения в настоящий сюрвайвал.

Интересные, подвижные игры для похода детям и взрослым

1

Вы собрались в поход? Тогда самое время подумать о том, как обеспечить досуг себе и другим. Игры в походе позволяют не только повеселиться, но и помочь детям ознакомиться с окружающим миром, подросткам научиться работать в команде, а взрослым хотя бы на время забыть о рабочих буднях. Информация из нашей статьи может стать хорошим подспорьем для родителей, воспитателей дошкольных учреждений, вожатых детских лагерей и просто тем, кто едет в поход на выходные.

Игры на знакомство

Во что поиграть в походе и получше узнать друг друга? Если в поход собрались незнакомые люди, дети разных возрастов, то сплотить коллектив и в игровой форме познакомить участников друг с другом помогут игры на знакомство.

Игра «Граница»

Цель — узнать как можно больше друг о друге.

  1. Проводится граница. Это может быть прочерченная линия на земле, выложенные ветки и др.
  2. Все участники становятся по одну сторону.
  3. Ведущий озвучивает поочередно ряд вопросов. Например, «Кто любит шоколад?», «У кого дома есть домашнее животное?», «Кто раньше ходил в экскурсии?» и т.д.
  4. Участники, которых объединяет тот или иной ответ на вопрос, переходят через границу.
Игра «Граница»

Вопросы могут быть разнообразными. Таким образом, узнается полезная информация об участниках похода, которая в дальнейшем поможет в общении и нахождении общих интересов.

Игра «Дрозд»

Цель игры познакомиться друг с другом в игровой форме. Участвовать могут все желающие, но желательно, чтобы было равное количество девочек и мальчиков.

  1. Игроки разбиваются на девочек и мальчиков, образуют два круга: внешний и внутренний.
  2. Внутренний круг поворачивается спиной к центру, внешний — лицом. Таким образом, образуются пары.
  3. Стоящие друг напротив друга участники проговаривают слова и выполняют следующие движения:
  • «я дрозд и ты дрозд» — указывают на себя и на того, кто стоит напротив;
  • «у меня нос и у тебя нос» — дотронуться к кончику своего носа и носа соседа напротив;
  • «у меня щечки и у тебя щечки» — дотронуться до щек своих и оппонента;
  • «у меня губки аленькие и у тебя губки аленькие» — прикоснуться к своим губам и соседа;
  • «мы с тобой два друга и уважаем друг друга» — обнимаются или пожимают руки, называя свои имена.

После, участники делают шаг вправо и образуют новые пары. Процесс знакомства начинается заново. Так продолжается до тех пор, пока все игроки не перезнакомятся друг с другом.

Игра «Падение»

Цель игры познакомиться, вызвать доверительные отношения друг к другу, убрать чувство страха. Нюанс игры в том, что  преобладающее число участников должно быть старшего возраста.

  1. Выбирается один игрок, который становится на какую-нибудь возвышенность.
  2. Остальные игроки становятся внизу в одну команду и выставляют руки вперед. Их задача поймать падающего участника.
  3. Ведущий спрашивает у команды готовы они или нет. Все ребята должны ответить, что готовы.
  4. Падающий спрашивает у ведущего, падать ему или нет. Падение выполняется только тогда, когда ведущий сказал: «Падай».
  5. Игрок скрещивает на груди руки и спиной падает в толпу ребят.

Необходимо обеспечить максимальную безопасность для все участников. После игры проводится обсуждение и анализ происходящего. Если кто-то отказался падать из-за страха, ему пытаются помочь преодолеть это чувство.

Игры на сплочение команды

Сплоченный коллектив — это сила, поддержка и умение работать в команде, как за самого себя. Ребятам, особенно в подростковом возрасте бывает трудно сдружиться, найти точки соприкосновения. В игровой форме можно поиграть и найти общий язык намного быстрее.

Игра «Тайный друг»

Для игры нужна предварительная подготовка. На отдельных бумажечках пишутся имена всех участников похода и складываются в отдельный мешочек или коробочку. По приезду на место, когда будет свободное время можно начинать играть.

При встрече всех игроков, каждый участник вытягивает одну их бумажек, на которой написано чьё-то имя. Тот человек, чье имя вытянувший увидит и станет его тайным другом. Если кто-то вытягивает свое имя, процедура повторяется.

«Тайный друг» в некотором роде становится вашим подопечным. О нем нужно заботиться, делать приятные мелочи, помогать. Важно не то, что вы будете делать. Главное, чтобы у человека было хорошее настроение. Весь смысл игры в том, что все приятные мелочи делаются как можно незаметней. В конце похода собираются участники и высказывают предположение, кто был его «тайным другом» ну и конечно открывается секрет, кто был им на самом деле.

Игра «Кто я»

Старая, но интересная игра. Для нее нужно заранее приготовить карточки-стикеры с обозначениями. Каждому из игроков выдается карточка с названием животного, актера, мультипликационного персонажа и т.д. главное, чтобы тема была одна. Можно подготовить несколько комплектов. Например, с названиями растений, животных, поэтов и др.

Игра «Кто я»

Клеят стикеры на лоб. Игрок должен знать, кем являются остальные участники, но не должен знать, кем является он сам. Каждый игрок по часовой стрелке начинает задавать наводящие вопросы, на которые можно ответить либо «да», либо «нет», Таким образом, угадывают, кто кем является. За всю игру каждый участник должен задать не более 15 вопросов.

Игра «Канцелярская картина»

Хорошая подвижная игра для похода для того, чтобы научиться работать в компании. Все участники похода делятся на две-три команды. Принцип игры заключается в том, чтобы из природных материалов выложить картину, например, на тему «Море».

Прежде чем начать дайте каждой команде 50 минут на обсуждение, что конкретно они хотят видеть у себя на картине. Установите ограничение во времени, например 10 минут. В процессе игры ребята учатся прислушиваться к мнению друг друга, работать вместе, высказывать свою точку зрения.

После того, как картины будут готовы, нужно обсудить каждую из них, узнать, почему выбор пал именно на такое изображение.

Игры-конкурсы

Конкурсы в лесу проводятся с особым энтузиазмом. Свежий воздух, запах костра, звуки природы воодушевляют на веселье.

Кулинарная эстафета

Можно совместить приятное с полезным и устроить эстафету на приготовление обеда. Участники похода делятся на команды. Каждой из них дается набор продуктов. Первый участник должен их помыть, второй — почистить, третий — порезать и так до тех пор, пока все ингредиенты не отправятся в котелок. Чья команда быстрее справиться с заданием, та и выиграла. Приготовленные блюда будут очень кстати, ведь от такой подвижной игры разгуляется волчий аппетит.

Золотая рыбка

Предварительно на деревья подвешиваются бутылки. Игроки разбиваются на две команды. В каждой команде определяются пары. Принцип игры в том, чтобы один участник взобрался на другого и поймал импровизированную рыбку-бутылку с дерева. У чьей команды улов будет богаче, та и выиграла.

Бои с кнопками

Каждому присутствующему выдается по одной пластиковой тарелке, кнопке и шарику. Игроки надувают шары и привязывают себе на талию. Задача каждого догнать соперника и проколоть шарик. Тарелки используются в качестве щитов. Победа присуждается игроку с единственным уцелевшим шариком.

Бои с кнопками — одна из любимых игр детей для похода

Игры на тему природы

В любом походе очень важно ориентироваться в местности, знать название съедобных и несъедобных грибов, ягод, полезных трав и т.д. Такие игры в походе для детей позволяют закрепить знания и узнать что-то новое можно во время игры.

«Лесные грибы и ягоды»

В игре принимают участие лица всех возрастов. Каждому участнику выдается карандаш и листок бумаги. В течение 5 минут игроки вспоминают и пишут название грибов и ягод, которые им известны. Напротив каждого наименования указывается съедобное это растение или нет. В конце игры каждый зачитывает свой список. Побеждает тот, у кого больше всего правильных обозначений «съедобного» и «несъедобного». Подобные игры для похода в лес позволяют научить подрастающее поколение азам туризма.

«Лечебные чаи»

Участники похода разбиваются на две-три команды. Каждой команде выдается карандаш и ручка. В течение 10 минут участники должны не только вспомнить название трав, из которых можно приготовить целебный напиток, но и в конце объяснить, в чем его преимущество.

«Скакалка»

Для игры понадобится скакалка. Каждый игрок поочередно прыгает через скакалку и называет известные ему растения. Чем их будет больше, тем лучше. Побеждает тот игрок, который назвал наибольшее название.

Игры-шутки

Основная цель шуточных игр для похода на природу — познакомиться друг с другом, не испытывая при этом напряжения и неловкости.

Игра «Гипноз»

Ведущий вызывает желающих пройти сеанс гипноза и одного помощника. Вызвавшиеся игроки становятся перед ним, помощник стоит рядом. Ведущий говорит: «Представьте себе, что перед вами из бутона вырастает великолепный цветок с яркими лепестками и большими листьями. От его великолепия слепит глаза. В восторге вы опускаетесь на колено, прижимая руки к сердцу» — игрок повторяет все сказанное.

Ведущий продолжает: «От цветка исходит божественный аромат. Чувствуете? Понюхайте цветок». Игрок выполняет указание.

Игра «Гипноз»

«Вы захотели его сорвать, чтобы подарить своему лучшему другу. Будьте осторожны, стебель колючий. Вам нужно протянуть вперед расслабленную правую руку» вы выполняете.

«Вам жарко. Вас мучает жажда, а на лепестке застыла большая капля росы. Так захотелось ее выпить. Для этого нужно высунуть язык». Вы выполняете.

Теперь все замирают в своем положении. Ведущий дает команду открыть глаза, подходит к помощнику, отдает ему воинскую честь и говорит: «Товарищ полковник, сторожевые собаки для охраны границы готовы».

Игра «Луноход»

Играющие становятся в круг. Руководитель, двигаясь на четвереньках, обходит круг со словами: «Я – луноход – 1. Пи – пи – пи». Тот, кто засмеется или улыбнется должен примкнуть к действующему «луноходу». Игра продолжается до тех пор, пока все не станут «луноходами».

Игра «Огородные пугала»

Выбирается ведущий. Он показывает различные движения, например, поднимает правую руку и трясет кистью, поднимает левую и отводит ее в сторону. При каждом движении ведущий издает звуки, напоминающие звук ветра или жужжание насекомых. Каждый участник должен все в точности повторять за ним. В конце ведущий останавливается и говорит: «Поздравляю, вы приняты в школу огородных пугал».

Игры для похода. Во что поиграть на свежем воздухе

Вы собрались в поход? Наверное уже написали список вещей для похода? Я предлагаю вам лучше подготовиться и запастись еще и веселыми играми для похода. Тогда ваше путешествие будет не только приятным, но и веселым. Игры в походе могут быть всякие разные, но одно их общее правило: большое количество участников и отсутствие всяких бумаг-ручек и дополнительных предметов. Допустим, мяч в походе может быть, а вот всякие шахматы, карты и др. настольные игры остались дома.

Итак, есть множество игр, в которые можно играть большой веселой компанией на природе и у костра.

Игры для похода

Сначала поговорим о спокойных играх. В них можно играть вечером, сидя у костра или после обеда.

Что возьмем в поход?

Все участники игры садятся кружком, ведущий (он один знает секрет игры) говорит ребятам: 

– Я собираюсь к большую экспедицию. Это будет самый-самый (ведущий расписывает во всех красках) крутой поход. Я набираю себе команду. Но возьму лишь тех, кто знает что нужно взять с собой в эту экспедицию.

Участники игры по очереди начинают перечислять предметы необходимые для похода. А ведущий после названного предмета принимает или отклоняет кандидата.

Весь секрет в том, что название предмета должно начинаться с первой буквы Имени игрока. Например, Маша говорит: 

– Я возьму с собой в поход муку.

Ведущий отвечает: 

– Да, Маша, мука нам пригодится. Я тебя беру.

Игра проходит довольно весело, пока все участники не догадаются какие слова нужно называть.

Пантомима или покажи без слов

Это одна из самых прикольных игр. Часто ребята делятся на 2 команды. Первая команда загадывает слово (это может быть не слово, а целая фраза, название песни, фильма и др). Вызывают одного человека из противоположной команды и ему говорят это слово. Теперь он должен жестами и мимикой показать своей команде это слово. Если команда угадала, то право загадывает новое слово переходит к ней.

Можно усложнять игру, вызывая по 2 человека или играя на время.

Кто я?

Это веселая старая игра, которая отлично подойдет для компании детей. Все, что для нее надо – это заранее подготовленные стикеры (или просто полоски бумаги) и ручка. Смысл игры – отгадать что написано у тебя на лбу.

Перед игрой всем участникам раздаются стикеры и назначается тема (животные, растения, знаменитые мультперсонажи, великие математики или поэты и т.д.). Каждый из игроков пишет на своей бумажке название предмета и передает ее соседу так, чтобы тот не увидел что там написано.

Сосед прикрепляет бумажку к себе на лоб. Теперь все игроки видят, что написано у других на бумажках, но не знает что написано у него. Задача – отгадать кто ты, задавая наводящие вопросы. Нужно отгадать кто ты, задав не более 15 вопросов.

 Мафия

 Правила игры Мафия, знают наверное все, но в походе почему-то об этой игре забывают. И зря. Я очень рекомендую ее для вечернего развлечения вокруг костра. Вместо карт можно использовать помеченные спички. Кто же победит: мафия или мирные горожане? 🙂

Теперь пор перейти к веселым подвижным играм в походе. Лето, зеленая травка, веселая компания. Как развеселить детей на природе? Конечно же веселыми спортивными соревнованиями. Здесь подойдут и эстафеты на скорость, и веселые утиные бега, и игры с мячом: Пионербол, Картошка, Высекалы, Выше ноги от земли, Штандер стоп и др.

Можно поиграть в спрятанные сокровища (ориентирование по карте), разжигание костра на скорость, войну с водяными пистолетами и брызгалками и многое многое другое.

Желаю, чтобы ваш поход был самым запоминающимся!

 

 

 

 

 

 

 

Рекомендую это видео всем, кто любит творчество и оригами!

Конкурсы игры в походе. “подвижные игры в туристическом походе”. Кто не успел

Привет всем! Игры в походе — самый банальный, самый простой и классный способ развлечься, отвлечься и просто поиграть с друзьями в прикольные игры. Сегодня собрал для вас самые прикольные и применимые игры, которые сам играл:). Что-то не играл, оказывается есть еще много чего прикольного, хотя вы и сами всё сможете прочитать.

Честно скажу, что у нас в походах часто предлагают поиграть во что-то, обычно это мафия или крокодил, иногда думаешь — блин, вы дети что-ли?! Многие взрослые, которым за 30, 40, 50 не охотно соглашаются на различные игры, им это кажется слишком детским, простым…

Но как только их втянешь в игру — всё, капец, не оттянешь:). Хотя на Сосновке обычно поиграть все любят, в любую игру, особенно, после бутылки выпитой. Недавно мы взяли веревку и играли самую просто «скакалку» — прыгали через веревку. Если вы думаете, что игры в походе это только для детей — вы ГЛУБОКО ошибаетесь! Как минимум вспомните детство и ближе познакомитесь с участниками похода 🙂

Вот игры, в которые можно поиграть:

«Поход»

Эта игра имеет свою изюминку. Причем является в какой-то степени одноразовой. Почему? Да потому что проводится специально для тех, кому еще не известен ее секрет. Как раз смысл игры и заключается в том, чтобы разгадать и понять этот секрет.
Все участвующие должны сесть в кружок. Кто-то из тех, кому известна тайна игры и будет выступать в роли ведущего. Ведущий должен сказать примерно следующее: «Я являюсь руководителем масштабной экспедиции в леса Африки. Мне нужна команда. Все вы являетесь претендентами на участие в моей экспедиции. Есть одно условие, присоединиться ко мне смогут только те, кто возьмет с собой в поход нужную вещь. »
Затем каждый участник по кругу произносит следующее: «Я возьму с собой в поход…» и называет вещь, которая, по его мнению, незаменима будет в данном путешествии, а руководитель решает взять его с собой или нет.
Теперь поясним в чем заключается секрет игры.
Если вещь, названная участником, начинается с той же буквы, что и его имя, то в поход его точно возьмут, а если с какой-либо другой буквы – то соответственно путь туда ему закрыт. Игра продолжается пока все не догадаются об этом секрете.
Ни к чему рассказывать и заранее раскрывать этот секрет. Исчезнет тайна игры, а интерес и вовсе угаснет. Похожих игр не очень много. Этим они и ценны.

«Тайный друг»

Это не совсем похоже на игру, но добавит в вашу группу позитива и сплоченности.
Перед самим походом следует на листочках бумаги написать имена всех участвующих в походе. Затем каждый человек по очереди тянет бумажку с именем. Человек, имя которого он увидит на листке и станет его тайным другом. Если получится так, что кто-либо вытянет свое имя, процедуру нужно будет повторить.
Итак, у каждого участника похода будет человек, о котором ему нужно будет заботиться. Однако каждый будет знать, что у него будет такой же тайный друг, который будет проявлять заботу по отношении к нему. Эта забота может проявляться в незначительной помощи своему тайному другу.

Можно делать приятные мелочи. (Например, подложить в рюкзак конфету, либо что-то красивое и запоминающееся), впринципе все зависит от вашей фантазии, все, что душе угодно, то и творите, главное это сделать человеку приятно. Условие игры в том, что все должно осуществляться в строжайшей тайне, дабы ни ваш тайный друг, ни вся группа с которой вы отправились в поход, ни о чем не догадались.
В конце вашего путешествия каждый должен высказать свои предположения о том, кто мог бы быть его тайным другом, ну а после секреты раскрываются.
Есть небольшая вариация игры. Тайных друзей можно заменить на тайных врагов. Однако в таком случае нужно заранее определить границы дозволенных неприятностей. Иначе эта игры может только испортить как настроение, так и отношения участвующих в походе.

Лучше всего играть возле костра 🙂 ИМХО

«Города»

Принцип игры известен каждому. Ведущий выбирает букву алфавита, и игроки по очереди называют какой-нибудь город, начинающийся с этой буквы, который можно поместить в трёхлитровую банку. Участник, который не сможет проявить смекалку и ничего не придумает — выбывает.

«Крокодил»

Участники распределяются на две команды. Первая команда загадывает слово, которое объявляется человеку из противоположной команды. И этот игрок должен только посредством жестов показать задуманное слово своей команде. Показывающий может уточнить часть речи. Однако сделать это он может только жестом. К примеру: прилагательное — волной), часть слова (приставку — показав жестом как она обозначается) и т.д.
Сложность игре можно придать, если загадывать не слова, а целые словосочетания или афоризмы, цитаты, строки песен.

«Слова»

Один из игроков должен загадать слово и назвать его первую букву. Остальные участники должны отгадывать слово, задавая вопросы: «это не …(определение слова)». Приведем пример. Представим что это слово на букву «Л». Вопрос можно поставить так: это не приспособление для потребления пищи? (ложка). Чем оригинальнее определение, тем сложнее будет найти ответ на эту загадку. Если загадавший слово не отвечает на вопрос, то он называет следующую букву слова.
Побеждает человек отгадавший слово целиком.

«МПС»

Вот и еще одна из одноразовых игр с секретом.
Выбирается человек. Он должен будет отгадать аббревиатуру «МПС». Этот человек имеет право задавать наводящие вопросы, на эти вопросы остальные участники должны отвечать либо да, либо нет либо не имеет значения.
Отгадка предельно проста: МПС расшифровывается как — мой правый сосед, поэтому каждый, отвечая на вопросы отгадывающего имеет в виду своего правого соседа. К примеру, на вопрос: «это девочка?» может последовать ответ и «да» и «нет», это зависит от того, человек какого пола сидит справа от отвечающего.

«Кто я?»

Участники должны сесть и образовать круг. Каждому будет выдана карточка с названием животного, участвующий должен знать какими «животными» являются остальные участники, однако он не должен знать, кем является сам. Затем участники по кругу начинают задавать вопросы, при помощи которых и смогут догадаться о том, что они за животные.

Отвечать на вопросы можно только либо «да» либо «нет». Если участник получает на свой вопрос положительный ответ, то он может задать дополнительный вопрос, если он получает отрицательный ответ, то вопрос задаёт следующий по кругу.
Вместо животных можно загадывать цветы, растения, продукты питания и прочее.

«Ассоциации»

Участники садятся, образуя круг. Кто-то из них должен сказать какое-либо слово на ухо своему соседу, тот должен незамедлительно сказать на ухо следующему первую ассоциацию с данным словом, второй – третьему и так по кругу пока слово не возвратится к тому, кто загадал слово. Если из безобидной «кошки» у вас получалась «поварешка» – считайте, что игра не прошла зря.

А какие вы еще знаете игры в походе? Если есть что сказать и посоветовать — пишите в комментариях, будет интересно почитать и подписывайтесь на мою , чтобы не пропустить новые интересные статью + курс « » будет весьма кстати!

На десерт : очень прикольная и веселая песня «Нано поход» от Уральских пельменей, рекомендую послушать:

В походах решаются задачи активного отдыха, укрепления здоровья, всестороннего развития, расширения знаний об окружающем мире, природе; приобретаются навыки общения, взаимопомощи, заботливого отношения к товарищам.
Поход может пройти весело и интересно, если заранее продумать и предложить детям новые игры, в частности те, которые содержат элементы ориентирования на местности.

«Быстрей в поход»

Цель: ознакомление с туристским снаряжением, воспитание чувства взаимопомощи, развитие быстроты движений.

Количество игроков: более десяти.

Инвентарь: туристское снаряжение (рюкзак, штормовка, кружка, обувь и т.д.).

Инструкция. Играют все участники похода, которые делятся на 2–3 равные команды. На старте находятся капитаны, около них собрано все снаряжение для похода: обувь, носки, штормовка (или куртка), кружка, мыло, полотенце и т.д. Количество предметов должно быть равно числу играющих в команде. Команды строятся на одной линии в 20 м от своего капитана. По сигналу направляющие бегут к капитану, кладут в рюкзак одну из вещей снаряжения (капитан помогает надеть рюкзак) и бегом возвращаются назад, снимают рюкзак, передают следующему, тот бежит к капитану, кладет еще одну из вещей и т.д. Последний игрок в команде бежит к капитану, помогает ему надеть штормовку и рюкзак, и они вместе возвращаются к своей команде. Побеждает команда, которая быстрее подготовила капитана к походу.

Методические указания. Игру можно повторять 2–3 раза, меняя капитанов.

«К флажку»

Цель: развитие внимания, быстроты реакции; умения ориентироваться в пространстве без зрительного контроля.

Количество игроков может быть любым.

Инвентарь: флажок, повязки на глаза.

Инструкция. Посередине поляны ставится флажок (палка). Играющие располагаются полукругом в 40–50 м от флажка. По сигналу все завязывают глаза повязками. Даются команды: «Налево!», «На месте бегом марш!», «Направо!», «Кругом!» и др. Игроки выполняют эти команды. Затем дается команда: «К флажку шагом марш!». Все начинают двигаться к флажку, через 15–20 шагов дается команда «Стой!». Все останавливаются, снимают повязки. Победитель – тот, кто ближе всех подошел к флажку.

Методические указания. Игра повторяется 4–5 раз.

«Переправа через болото»

Цель: развитие координации движений, равновесия, смекалки.

Количество игроков: 10–20.

Инвентарь: две доски.

Инструкция. Играют 2–3 команды, которые делятся пополам. Одна половина каждой команды выстраивается с одной стороны «болота», вторая – с другой. Ширина «болота» 15–20 м. Направляющие на старте – с одной стороны «болота», они имеют по две доски длиной 50–60 см. По команде направляющие кладут одну доску перед собой и встают на нее, вторую кладут вперед на такое расстояние, чтобы можно было встать на нее, достав первую доску и не ступив в «болото». Таким образом играющие переправляются на другой «берег», где их ждут следующие игроки, которые подобным образом возвращаются обратно. Игра заканчивается, когда через «болото» перейдут все играющие. Выигрывает команда, первой закончившая эстафету.

Методические указания. При проведении этой игры необходимо следить за выполнением всех правил техники безопасности.

«Ориентировка по слуху»

Цель: развитие умения ориентироваться в пространстве без помощи зрения, тренировка внимания.

Инвентарь: свисток, повязки на глаза.

Инструкция. Все играющие располагаются полукругом на расстоянии 2–3 м друг от друга и завязывают глаза повязками. Водящий встает в 30–40 м и дает сигнал – свисток. Все начинают двигаться в сторону водящего, стараясь подойти как можно ближе. По второму свистку все останавливаются, а водящий переходит на другое место и снова дает свисток. Так повторяется 5–6 раз. Затем дается длинный свисток – сигнал к окончанию игры. Все снимают повязки. Выигрывает тот, кто ближе других подошел к водящему.

Методические указания. Игра проводится на большой ровной поляне.

«Грибная охота»

Цель: развитие равновесия, точности и быстроты движений.

Количество игроков может быть любым.

Инвентарь: доски-мостики, веревочные перила, мешки, шишки.

Инструкция. Через канаву шириной 1,5–2 м переброшены параллельно два узких мостика. По два человека из каждой команды держат рядом с мостиком для страховки веревочные перила. На одной стороне канавы растут «грибы» (разбросанные шишки), на другой – находятся две команды играющих. По сигналу первые игроки переходят через мостик, срывают по одному «грибу», приносят их своей команде и кладут в «корзины» (полиэтиленовые мешки), затем отправляются следующие игроки и т.д. Играют 5–7 мин. По сигналу свистка игра заканчивается. Выигрывает команда, у которой в корзине больше «грибов».

Методические указания. Игру можно повторить 2–3 раза.

«Неразлучные друзья»

Цель: развитие взаимопонимания в совместных действиях, улучшение координации движений.

Количество игроков любое.

Инвентарь: резиновое кольцо.

Инструкция. Все играющие парами выстраиваются на одной стартовой линии. Левая нога одного и правая другого играющего в паре соединены резиновым кольцом. Каждая пара по сигналу преодолевает дистанцию длиной 25–30 м. Команда, раньше других пришедшая к финишу, получает одно очко. Игра повторяется несколько раз. Выигрывает команда, набравшая больше очков.

Методические указания. При проведении этой игры необходимо внимательно следить за соблюдением техники безопасности. Веревочные перила рекомендуется держать взрослым.

После того как Лето, Солнце, Дерево повели игры, прибегает Заяц:

З: Лето, Солнце, дерево Здравствуйте! Здравствуйте детишки!!!

Все здороваются с зайцем.

З: Лето, там твоя сестричка Осень идет!

Л: Ох, детишки что то и правда я задержался пора место уступить своей сестре Золотой осени! Ну ничего быстро время пролетит и снова я Лето тут как тут.

Заходит Осень

О: Здравствуйте детишки вы меня узнали?……. Да я Осень. А вот и мой братец лето!

Л: Здравствуй сестрица! Не успел я разгуляться а тут уже ты!

О: Каждому времени года своё время!

О: Дорогие дети давайте попрощаемся с летом!!! (на усмотрение осени как)

После того как дети попрощались с летом лето ушло.

О: Понравилось вам играть с моим братом? А хотите еще поиграть? (после ответа ДА)

Д: Детишки скажите вы знаете откуда берется дождик? (если дети отгадывают выбегают тучки, если нет помогает ответить и все ровно выбегают тучки J)

Т1иТ2: Привет детишки!!!

Т1:Ну что у вас хорошее настроение???

Т2:А какое же еще оно у них может быть.

Все вмести С,Д,О,Т1,Т2: А давайте играть???

2-3 игры на выбор!!!

После этого:

О: понравилось вам с нами играть? (Да-а-а-а)

С: А сейчас мы хотим подарить вам песню:

Выходят все:

Текст песни ДЕТСКИЕ ПЕСНИ – Осень раскрасавица! (А. Смирнов)

Светит солнце ласково,

Нежно улыбается.

Это в гости к нам пришла

Осень – раскрасавица!

Яркая, зеленая,

Желтая и красная.

Но всегда веселая,

И всегда прекрасная.

Ветерком, гонимая,

Листьями, шуршащая.

Очень осень любим мы

И поем от счастья.

Лап-та-бу-ди-бу-ду

Дай-дай-дай,

Лап-да-бу-ди-бу-ду

Дай-дай-дай-дай`

Все раскрасила вокруг

Красами красивыми.

Собираются на юг

Стаи журавлиные

Так уж им положено,

И судьбою велено.

Прилетайте к нам весной

С самой первой зеленью

Пусть помашет вам рукой –

Осень раскрасавица.

Рады будем мы весной

Снова повстречаться.

Лап-та-бу-ди-бу-ду

Дай-дай-дай,

Лап-да-бу-ди-бу-ду

Дай-дай-дай-дай`

Никогда не унывай,

Не смотри с грустинкою

Оглянись вокруг давай,

Насладись картинкою

Яркою, зеленою,

Желтою и красною

Но всегда веселою

И всегда прекрасною

До чего ж красивая

Осень настоящая

Мы с тобой счастливые

И поем от счастья!

Эти игры просты и непритязательны. Но сколько же радости они приносят детям! И как полезно для них подвигаться во время перемены!

Уместны такие развлечения и во время внешкольных организованных развлечений.

КТО НЕ УСПЕЛ – ТОТ ОПОЗДАЛ

В крут диаметром 1 м становится участник с волейбольным мячом в руках. Сзади него лежит 8 небольших мячей (теннисных, небольших резиновых).

По сигналу участник подбрасывает мяч вверх, и пока он находится в воздухе, игрок должен подобрать как можно больше мячей. Затем, не выходя из круга, ловит волейбольный мяч.

Побеждает участник, которому удалось подобрать больше мячей.

ПОДБЕЙ МЯЧ НОГОЙ

Соревнующиеся, положив набивной мяч на подъем, производят бросок ногой.

Вариант. То же, но попасть мячом в корзину, стоящую на земле.

ЗАДОМ НАПЕРЕД

На одной линии размещают 7-9 кеглей с интервалом 0,5-0,7 м. Участник должен запомнить расположение булав, повернуться кругом и двигаться спиной вперед. Задача – обойти и не задеть кегли.

ПИСТОЛЕТ

Играющий берет в каждую руку по кружке, наполненной водой. Он должен вытянуть одну ногу и обе руки вперед (это положение называется «пистолет»), присесть на другой ноге и подняться, не пролив воды.

Вариант. То же, только задание выполняется на табуретке или скамейке.

КТО СИЛЬНЕЕ?

Участник, взявшись за спинку стула прямыми руками, должен медленно поднять его над головой и опустить. Побеждает тот, кто поднимет и опустит стул, не касаясь пола, большее число раз.

Вариант 1. Для проведения игры нужен ручной динамометр. Участники поочередно сжимают его в руке. Кто покажет лучший результат, тот и сильнее.

Вариант 2. Игра проводится у глухой стены или у баскетбольного щита. Игроки поочередно бросают теннисный мяч в стену (щит).

ЗААРКАНЬ МУСТАНГА

Из двух резиновых скакалок делают аркан. На расстоянии, несколько меньшем длины аркана, ставят булаву (это «мустанг»). Задача играющего – заарканить булаву, подтянуть ее к себе и поднять до пояса. Касаться булавы руками не разрешается.

СНАЙПЕР

На высоте 1-1,5 м от пола подвешен мяч. Участники, расположившись на расстоянии 3-5 м от цели, должны поразить ее бросками теннисного мяча. Каждому участнику даются 2-3 попытки. Побеждает самый меткий.

Вариант. Для старших ребят броски можно производить по качающейся цели.

ДВА ПЕТУХА

На 2 гимнастические скамейки, расположенные параллельно, кладут рейку. Два участника становятся на концах ее друг против друга. Они держатся за противоположные концы одной гимнастической палки.

По команде соревнующиеся стремятся столкнуть друг друга на пол. Кому удастся это сделать, тот победитель. Если оба игрока сошли с рейки, то они выбывают из игры.

ХОДЬБА ПО БОЛОТУ

Чертят линию старта, а в 8-10 м от нее отмечают финиш.

Двое играющих получают по 3 деревянных бруска, толщина которых не менее 10 см. Положив 2 бруска (один на линию старта, другой – на расстоянии одного шага от первого), играющий становится на них ногами, а третий брусок держит в руках. По сигналу игрок, не сходя с брусков, кладет третий перед собой и переставляет на него ногу. Освободившийся брусок перекладывает вперед и переставляет на него другую ногу. Так оба игрока передвигаются до линии финиша.

Победителем считается тот, кто быстрее преодолеет расстояние и не оступится. Оступившийся завязнет в «болоте»!

КТО ПРОВОРНЕЕ?

Концы шпагата или тонкой бечевки длиной 10-12 м привязывают к середине палочек, длина которых около 25 см. К середине шпагата привязывают цветную ленту.Играющие расходятся на длину шпагата и по сигналу начинают наматывать его каждый на свою палочку. Побеждает тот, кто раньше намотает шпагат до ленты.

ПОПАДИ В ЯБЛОЧКО

На большом листе фанеры, расстеленном на полу, по типу мишени нарисованы 5 концентрических окружностей с «яблочком» в центре. Диаметр наибольшей окружности – 150 см, диаметр «яблочка» – 30 см. Окружности пронумерованы (1, 2, 3, 4,5).

На расстоянии 5-6 м от мишени отмечают «линию огня». Каждый участник получает по 3 камешка (хоккейные шайбы). Сначала бросает один игрок, затем – другой. Побеждает участник, набравший больше очков.

ОТЫЩИ ДОРОГУ ДОМОЙ

На середине площадки ставят 2 табуретки на расстоянии 7-8 м. На табуретки садятся соперники лицом друг к другу (у обоих завязаны глаза).

По сигналу играющие выполняют следующие команды: 4 шага вперед, поворот направо; 5 шагов вперед, поворот направо; 4 шага вперед, поворот направо; 5 шагов вперед, два поворота кругом. После этого участникам предлагают сесть на свою табуретку – найти «дорогу домой».

Победителем считается тот, кто быстрее это сделает и сядет на свою табуретку.

Козлики

На концах рейки гимнастической скамейки (бревна) лицом друг к другу становятся два участника.

По сигналу они сближаются и ударом ладоней стремятся вывести соперника из равновесия и сойти с рейки. Обманные движения допустимы. Побежденный уступает место следующему игроку.

Кто выиграет в двух-трех боях, тот и победитель. Для старших этот поединок лучше проводить на гимнастическом бревне.

ПОЗВОНИ В КОЛОКОЛЬЧИК

На два стула, расстояние между которыми 8- 10 шагов, кладут по колокольчику. Возле каждого из них становится играющий с завязанными гла зами.

По сигналу играющие должны обойти справа стул соперника, возвратиться на свое место и зазвонить в колокольчик. Побеждает тот, кто раньше это сделает.

НАСТУПИ НА ШАРИК

Соревнуются парами. К ноге каждого участника прикрепляется надутый шарик. Задача игроков – наступить на шар соперника. Но это сделать нелегко, так как одновременно надо следить и за тем, чтобы свой шар остался целым.

Конкурсы для похода

Сегодня у нас с вами не просто прогулка, а небольшое развлечение. А если это развлечение значит нужны конкурсы, загадки и конечно хорошее настроение, максимум энергии и веселья, ну и ваших улыбок! Для начала разделимся на две команды.

Начнём наше развлечение со спортивных заданий! Каждое задание фиксируется баллом, каждая команда запоминайте количество своих очков.

Задание 1. «Цепочка»

Бег цепочкой (сначала бежит 1 участник, потом берет второго за руку и бегут уже вдвоем, потом втроем, и т.д., пока вся команда не окажется в цепочке)

Задание 2. «Туристические загадки»

Здесь у меня разложены загадки. По свистку каждый участник бежит и берёт одну карточку. Читает загадку и подписывает отгадку, откладывает в сторону отгадавшую загадку, возвращается в команду и передаёт эстафету следующему участнику. Все загадки на одну тематику- «Туристы, туризм». Ответы ваши потом мы проверим. Если вы не знаете отгадку, берите другую загадку, а эту кладите обратно к неотгаданным. Загадки у обеих команд одинаковые.

Туристические загадки:

Он с тобою и со мной

Шёл лесными стёжками,

Друг походный за спиной

На ремнях с застёжками.

(Рюкзак)

И от ветра и от зноя, от дождя тебя укроет

А как спать в ней сладко

Что это?

(Палатка)

И в тайге, и в океане

Он отыщет путь любой.

Умещается в кармане,

А ведёт нас за собой

(Компас)

Он в походе очень нужен,

он с кострами очень дружен

Можно в нём уху варить

Чай душистый кипятить

(Котелок)

На привале нам помог,
Суп сварил, картошку спек,
Для похода он хорош,
Да с собою не возьмешь. (Костер)

Он с тобою и со мной
Шел лесными стежками
Друг походный за спиной
На ремнях с застежками. (Рюкзак)

    Кто ходит ночь и ходит день,

Не зная, что такое лень? (Часы)

Над рекой она склонилась,
Ловко-ловко исхитрилась:
Обменяла червяка
На большого окунька.
(Удочка)

Не живая, а идет,

Не подвижна, а ведет. (Дорога)

На ладонь он ляжет весь.

Не часы, а стрелка есть.

Он в дороге пригодится,

С ним нигде не заблудиться.

Задание 3. «Мандаринки-половинки»

Бег парами с мандарином в середине (участники прижимаются друг к другу, держа мяч животами)

Задание 4. «Бег в одной рубашке» («… одной юбке»)

Бег в трусах. Бежать парами в одних трусах. Потом снимать и отдавать другой паре. Желательно провести эстафету дважды. Адреналин будет выскакивать.

Задание 5. «Короткие ножки»

Бегать участникам игры нужно будет с пустой пластиковой бутылкой, зажатой между коленями.

Задание 6. Дирижер – дрессировщик

Пусть у вас на празднике появятся лягушки, коровы, собаки, кошки, свинки, утки, пчелки, овцы и так далее.

Им предстоит исполнить песенку для именинника на мелодию «Happy Birthday to You». Сначала каждый поет по строчке. Дирижер указывает палочкой, и…

Ква-ква-ква-ква гав-гав

Хрю-хрю-хрю-хрю мяу-мяу

Кря-кря-кря-кря жу-жу-жу

Му-му-му-му беее-беее….

А теперь все вместе!

Выберите в роли кого вы будете исполнять.

лягушки,

коровы,

собаки,

кошки,

свинки,

утки,

пчелки,

овцы

Задание 7 «Угольки»

Каждой команде даётся предмет (каждому участнику). Он должен пронести его к своему костру. Уголёк горячий значит слегка подкидываем во время движения и возвращаемся бегом в команду.

Задание 8«Шарик»

Несём шарик на голове, на носу.

Задание 9. «Бабки-ЁЖки»

Каждой команде раздаётся веточка-метла. Садимся на веточку и «Летим» до финиша и обратно, передаёт метлу следующему.

Задание 10. Загадки (отгадывают дети, взрослые помогают в случае затруднения).

Какой зверь спит всю зиму вниз головой? (Летучая мышь)
Птенцы какой матери не знают ее? (Кукушки)
Худым или жирным ложиться медведь в берлогу? (Жирным, так как жир греет его всю спячку)
Про каких животных можно сказать, что они лезут “вон из кожи”? (Про змей)
Где раки зимуют? (В норках у самого берега)
Растет ли дерево зимой? (Нет)
Куда смотрит подсолнух? (На солнце)
Почему нельзя трогать яйца в гнезде птиц? (Потому что потом птица бросит гнездо)
Листья каких деревьев осенью краснеют? (Рябины, осины, клена)
У каких птиц есть “ясли”? (У пингвинов. Птенцы прижимаются друг к другу и согреваются. В таких яслях бывает до тысячи пингвинов.)

За каждую угаданную загадку – очко команде.

Задание 11 «Передай шарик»

Команда встаёт как можно ближе к другу, ноги шире плеч, передают между ног шарик, последний встаёт в начало колонны. Кто быстрее?

Задание 12 «Перекати шарик»

То же самое, только через верх!

Игра «Музыкальные вопросы и ответы»

Одна команда достаёт карточку с вопросом, и должна вспомнить фрагмент песни, в которой есть такое слово-вопрос. А другая должна вспомнить подходящую песню, чтобы ответить этой команде. Затем меняемся.

Вопросы:

Куда? (Куда уходит детство?)

Где? (Где ты, моя чернобровая, где? Где водятся волшебники?)

Кто? (Кто тебя выдумал, звёздная страна?)

Почему? (Почему же, почему же всем нам хочется, братцы?)

Как?

Вы собрались в поход? Тогда самое время подумать о том, как обеспечить досуг себе и другим. Игры в походе позволяют не только повеселиться, но и помочь детям ознакомиться с окружающим миром, подросткам научиться работать в команде, а взрослым хотя бы на время забыть о рабочих буднях. Информация из нашей статьи может стать хорошим подспорьем для родителей, воспитателей дошкольных учреждений, вожатых детских лагерей и просто тем, кто едет в поход на выходные.

Во что поиграть в походе и получше узнать друг друга? Если в поход собрались незнакомые люди, дети разных возрастов, то сплотить коллектив и в игровой форме познакомить участников друг с другом помогут игры на знакомство.

Цель – узнать как можно больше друг о друге.

  1. Проводится граница. Это может быть прочерченная линия на земле, выложенные ветки и др.
  2. Все участники становятся по одну сторону.
  3. Ведущий озвучивает поочередно ряд вопросов. Например, «Кто любит шоколад?», «У кого дома есть домашнее животное?», «Кто раньше ходил в экскурсии?» и т.д.
  4. Участники, которых объединяет тот или иной ответ на вопрос, переходят через границу.

Вопросы могут быть разнообразными. Таким образом, узнается полезная информация об участниках похода, которая в дальнейшем поможет в общении и нахождении общих интересов.

Игра «Дрозд»

Цель игры познакомиться друг с другом в игровой форме. Участвовать могут все желающие, но желательно, чтобы было равное количество девочек и мальчиков.

  1. Игроки разбиваются на девочек и мальчиков, образуют два круга: внешний и внутренний.
  2. Внутренний круг поворачивается спиной к центру, внешний – лицом. Таким образом, образуются пары.
  3. Стоящие друг напротив друга участники проговаривают слова и выполняют следующие движения:
  • «я дрозд и ты дрозд» – указывают на себя и на того, кто стоит напротив;
  • «у меня нос и у тебя нос» – дотронуться к кончику своего носа и носа соседа напротив;
  • «у меня щечки и у тебя щечки» – дотронуться до щек своих и оппонента;
  • «у меня губки аленькие и у тебя губки аленькие» – прикоснуться к своим губам и соседа;
  • «мы с тобой два друга и уважаем друг друга» – обнимаются или пожимают руки, называя свои имена.

После, участники делают шаг вправо и образуют новые пары. Процесс знакомства начинается заново. Так продолжается до тех пор, пока все игроки не перезнакомятся друг с другом.

Игра «Падение»

Цель игры познакомиться, вызвать доверительные отношения друг к другу, убрать чувство страха. Нюанс игры в том, что преобладающее число участников должно быть старшего возраста.

  1. Выбирается один игрок, который становится на какую-нибудь возвышенность.
  2. Остальные игроки становятся внизу в одну команду и выставляют руки вперед. Их задача поймать падающего участника.
  3. Ведущий спрашивает у команды готовы они или нет. Все ребята должны ответить, что готовы.
  4. Падающий спрашивает у ведущего, падать ему или нет. Падение выполняется только тогда, когда ведущий сказал: «Падай».
  5. Игрок скрещивает на груди руки и спиной падает в толпу ребят.

Необходимо обеспечить максимальную безопасность для все участников. После игры проводится обсуждение и анализ происходящего. Если кто-то отказался падать из-за страха, ему пытаются помочь преодолеть это чувство.

Игры на сплочение команды

Сплоченный коллектив – это сила, поддержка и умение работать в команде, как за самого себя. Ребятам, особенно в подростковом возрасте бывает трудно сдружиться, найти точки соприкосновения. В игровой форме можно поиграть и найти общий язык намного быстрее.

Игра «Тайный друг»

Для игры нужна предварительная подготовка. На отдельных бумажечках пишутся имена всех участников похода и складываются в отдельный мешочек или коробочку. По приезду на место, когда будет свободное время можно начинать играть.

При встрече всех игроков, каждый участник вытягивает одну их бумажек, на которой написано чьё-то имя. Тот человек, чье имя вытянувший увидит и станет его тайным другом. Если кто-то вытягивает свое имя, процедура повторяется.

«Тайный друг» в некотором роде становится вашим подопечным. О нем нужно заботиться, делать приятные мелочи, помогать. Важно не то, что вы будете делать. Главное, чтобы у человека было хорошее настроение. Весь смысл игры в том, что все приятные мелочи делаются как можно незаметней. В конце похода собираются участники и высказывают предположение, кто был его «тайным другом» ну и конечно открывается секрет, кто был им на самом деле.

Старая, но интересная игра. Для нее нужно заранее приготовить карточки-стикеры с обозначениями. Каждому из игроков выдается карточка с названием животного, актера, мультипликационного персонажа и т.д. главное, чтобы тема была одна. Можно подготовить несколько комплектов. Например, с названиями растений, животных, поэтов и др.


Клеят стикеры на лоб. Игрок должен знать, кем являются остальные участники, но не должен знать, кем является он сам. Каждый игрок по часовой стрелке начинает задавать наводящие вопросы, на которые можно ответить либо «да», либо «нет», Таким образом, угадывают, кто кем является. За всю игру каждый участник должен задать не более 15 вопросов.

Игра «Канцелярская картина»

Хорошая подвижная игра для похода для того, чтобы научиться работать в компании. Все участники похода делятся на две-три команды. Принцип игры заключается в том, чтобы из природных материалов выложить картину, например, на тему «Море».

Прежде чем начать дайте каждой команде 50 минут на обсуждение, что конкретно они хотят видеть у себя на картине. Установите ограничение во времени, например 10 минут. В процессе игры ребята учатся прислушиваться к мнению друг друга, работать вместе, высказывать свою точку зрения.

После того, как картины будут готовы, нужно обсудить каждую из них, узнать, почему выбор пал именно на такое изображение.

Игры-конкурсы

Конкурсы в лесу проводятся с особым энтузиазмом. Свежий воздух, запах костра, звуки природы воодушевляют на веселье.

Кулинарная эстафета

Можно совместить приятное с полезным и устроить эстафету на приготовление обеда. Участники похода делятся на команды. Каждой из них дается набор продуктов. Первый участник должен их помыть, второй – почистить, третий – порезать и так до тех пор, пока все ингредиенты не отправятся в котелок. Чья команда быстрее справиться с заданием, та и выиграла. Приготовленные блюда будут очень кстати, ведь от такой подвижной игры разгуляется волчий аппетит.

Золотая рыбка

Предварительно на деревья подвешиваются бутылки. Игроки разбиваются на две команды. В каждой команде определяются пары. Принцип игры в том, чтобы один участник взобрался на другого и поймал импровизированную рыбку-бутылку с дерева. У чьей команды улов будет богаче, та и выиграла.

Бои с кнопками

Каждому присутствующему выдается по одной пластиковой тарелке, кнопке и шарику. Игроки надувают шары и привязывают себе на талию. Задача каждого догнать соперника и проколоть шарик. Тарелки используются в качестве щитов. Победа присуждается игроку с единственным уцелевшим шариком.


Бои с кнопками – одна из любимых игр детей для похода

Игры на тему природы

В любом походе очень важно ориентироваться в местности, знать название съедобных и несъедобных грибов, ягод, полезных трав и т.д. Такие игры в походе для детей позволяют закрепить знания и узнать что-то новое можно во время игры.

«Лесные грибы и ягоды»

В игре принимают участие лица всех возрастов. Каждому участнику выдается карандаш и листок бумаги. В течение 5 минут игроки вспоминают и пишут название грибов и ягод, которые им известны. Напротив каждого наименования указывается съедобное это растение или нет. В конце игры каждый зачитывает свой список. Побеждает тот, у кого больше всего правильных обозначений «съедобного» и «несъедобного». Подобные игры для похода в лес позволяют научить подрастающее поколение азам туризма.

«Лечебные чаи»

Участники похода разбиваются на две-три команды. Каждой команде выдается карандаш и ручка. В течение 10 минут участники должны не только вспомнить название трав, из которых можно приготовить целебный напиток, но и в конце объяснить, в чем его преимущество.

«Скакалка»

Для игры понадобится скакалка. Каждый игрок поочередно прыгает через скакалку и называет известные ему растения. Чем их будет больше, тем лучше. Побеждает тот игрок, который назвал наибольшее название.

Игры-шутки

Основная цель шуточных игр для похода на природу – познакомиться друг с другом, не испытывая при этом напряжения и неловкости.

Ведущий вызывает желающих пройти сеанс гипноза и одного помощника. Вызвавшиеся игроки становятся перед ним, помощник стоит рядом. Ведущий говорит: «Представьте себе, что перед вами из бутона вырастает великолепный цветок с яркими лепестками и большими листьями. От его великолепия слепит глаза. В восторге вы опускаетесь на колено, прижимая руки к сердцу» – игрок повторяет все сказанное.

Ведущий продолжает: «От цветка исходит божественный аромат. Чувствуете? Понюхайте цветок». Игрок выполняет указание.


«Вы захотели его сорвать, чтобы подарить своему лучшему другу. Будьте осторожны, стебель колючий. Вам нужно протянуть вперед расслабленную правую руку» вы выполняете.

«Вам жарко. Вас мучает жажда, а на лепестке застыла большая капля росы. Так захотелось ее выпить. Для этого нужно высунуть язык». Вы выполняете.

Теперь все замирают в своем положении. Ведущий дает команду открыть глаза, подходит к помощнику, отдает ему воинскую честь и говорит: «Товарищ полковник, сторожевые собаки для охраны границы готовы».

Игра «Луноход»

Играющие становятся в круг. Руководитель, двигаясь на четвереньках, обходит круг со словами: «Я – луноход – 1. Пи – пи – пи». Тот, кто засмеется или улыбнется должен примкнуть к действующему «луноходу». Игра продолжается до тех пор, пока все не станут «луноходами».

Игра «Огородные пугала»

Выбирается ведущий. Он показывает различные движения, например, поднимает правую руку и трясет кистью, поднимает левую и отводит ее в сторону. При каждом движении ведущий издает звуки, напоминающие звук ветра или жужжание насекомых. Каждый участник должен все в точности повторять за ним. В конце ведущий останавливается и говорит: «Поздравляю, вы приняты в школу огородных пугал».

Игры в походе | Игры на улице

Дети обожают приключения и очень обрадуются, если взрослые предложат им отправиться в поход. При этом не важно, куда поедут или пойдут дети на самом деле. Это может быть поездка на природу с семьёй, уборка мусора в парке с одноклассниками, или прогулка с вожатым из летнего лагеря по лесу. Главное – заинтриговать ребят, чтобы им было не скучно заниматься обычными вещами.

Для проведения игр понадобится участие одного взрослого ведущего. Возраст и количество участников «похода» не имеет значения.

«Подготовка»

Реквизит: листы бумаги и ручки (по паре на участника).

Ведущий: «Итак, друзья, а сейчас мы отправимся в настоящий поход! Нас ждут приключения и новые впечатления! Только сначала нужно хорошенько к нему подготовиться так, чтобы нас потом не ожидали неприятные «сюрпризы». Поэтому я предлагаю сейчас каждому из нас составить список вещей, которые мы обязательно возьмём в поход! Запомните: ничего лишнего, только самое необходимое! И, важно: есть вещи, без которых нельзя обойтись».

Дети составляют свои списки, а затем ведущий просит их по очереди вслух зачитывать то, что они записали, чтобы откорректировать. «Правильный» список может выглядеть по другому (зависит от того, куда собираются дети), но наш пример можно назвать «универсальным».

Пример:

Спальный мешок, котелок, кружка, ложка, нож, палатка, фляга, непромокаемые брюки, резиновые сапоги, два комплекта нижнего белья, один комплект сменной одежды, ветровка, плавки, зубная щётка и зубная паста, мыло, шампунь, аптечка, три пары носков, полотенце.

«Правила поведения»

Ведущий: «Молодцы! Теперь мы знаем, что возьмём с собой! Но, прежде чем мы отправимся в путь, я должен убедиться, что вы знаете, как нужно себя вести в лесу (на пляже, в парке, в горах)».

Дети высказывают свои идеи, а затем ведущий зачитывает список «правил»:

  1. Не стоит есть незнакомые ягоды, травы или грибы, так как можно отравиться.
  2. На природе нужно вести себя тихо, чтобы не мешать жителям леса.
  3. Нельзя ломать или рвать живые растения (мох, цветы, кустарники, ветки деревьев).
  4. Для того чтобы избежать солнечного удара или ожога, стоит надеть головной убор и не стоит оставлять большие участки кожи открытыми.
  5. Пить сырую воду из любых источников категорически запрещено (даже из проточных родников).
  6. Нельзя причинять вред жителям леса (ловить насекомых, мелких зверьков и т.д.).
  7. Купаться в любых водоёмах без разрешения взрослых запрещено.

«Всезнайка»

Ведущий: «Мальчики и девочки, я рад, что все присутствующие так хорошо знают, как нужно себя вести во время похода. А насколько хорошо вы разбираетесь в растениях? Назовите, пожалуйста, растения, название которых начинается с буквы «к» (это могут быть травы, кустарники, цветы, деревья)».

Пример ответа: «Крапива, кактус, киви, камыш, кувшинка, колокольчик, календула, кардамон, капуста».

Ведущий: «Я очень удивлён! Даже не догадывался, что тут собрались такие всезнайки! А назовите, пожалуйста, ещё и луговые цветы, которые вы знаете!».

Пример ответа: «Одуванчик, лютик, клевер, тысячелистник, зверобой, люцерна».

«Узнай меня»

Реквизит: 6-8 карточек, на которых изображены любые растения (это могут быть деревья, кустарники, цветы или травы).

Количество участников: чётное, чтобы ведущий смог сформировать две команды с равным числом игроков.

Ведущий делит карточки поровну между двумя командами и просит их не показывать и не рассказывать игрокам из команды соперников, что изображено на этих карточках.

Затем, по сигналу ведущего, участники одной из команд должны объяснить, не упоминая название, что же изображено на одной из карточек. На объяснение им даются 3 минуты. Если команда-соперница отгадала слово, то следующий «ход» переходит к ней, и она старается описать, что изображено на одной из выпавших ей карточек.

«Кто это?»

Ведущий формирует две команды, с равным количеством участников. Затем вызывает по очереди по одному участнику из обеих команд и загадывает название какого-нибудь животного. Задача вызванного игрока: показать с помощью жестов и мимики это животное, а задача участников команды-соперницы – угадать, кого же он показывает.

«Мы идём и поём»

Ведущий заранее находит в интернете песни на тему «природа» и разучивает их вместе с детьми. Петь песни можно водя хоровод или во время ходьбы.

«Рисуем вместе»

Реквизит: два ватмана, карандаши, фломастеры и т.п.

Во время привала ведущий вешает ватманы на два растущих рядом дерева, или на камни (важно, чтобы ватманы находились в вертикальном положении). А рядом с ними кладёт на землю фломастеры и карандаши.

Затем ведущий вызывает из обеих команд по одному участнику и просит нарисовать лапу, голову, туловище или любую другую часть какого-то животного (можно загадать жирафа, корову, собаку и т.д.). На то, чтобы это сделать, им даётся 20-30 секунд, не более. А после того, как они уже нарисовали свой «шедевр», ребята должны загнуть кусочек ватмана так, чтобы следующие участники, которые будут продолжать дорисовывать «собачку» или «бегемотика» не знали, какая часть уже нарисована.

В конечном итоге у обеих команд получатся два забавных рисунка.

«Приветствия»

Ведущий: «Друзья, а теперь мы представим, что встретили по пути различных представителей дикой природы. Заодно потренируемся говорить на «языке животных».

После этих слов ведущий говорит фразу, а дети стараются издавать звуки животных.

Примеры слов ведущего:

Вот, проходили мы недалеко от пастбища и увидели корову (Му-у-у).

А неподалёку ела траву лошадь (И-го-го).

Потом на нас напали гуси (Га-га-га).

Но мы убежали и оказались на берегу красивого озерца, в котором плавали утки (Кря-кря-кря).

Из этого озера воду пила коза (Бе-е-е).

Затем мы направились в лес, и попали на полянку, на которой резвились кабан с поросятами (Хрю-хрю).

Мы заблудились и случайно забрели в чащу, где малину собирал медведь.

Он нас увидел и как зарычит! (Р-р-р).

«Интересный рассказ»

Реквизит: два листка бумаги, две ручки.

Ведущий формирует из участников похода две команды, а потом даёт каждой команде по одному листку бумаги и по одной ручке и просит их написать через запятую 18 прилагательных.

После того, как дети выполнят задания, он забирает эти листики и вставляет прилагательные в том порядке, в котором они записаны в заранее заготовленный текст (сначала он зачитывает вариант первой команды, а потом – второй).

Пример текста для ведущего: «Одним … утром мы проснулись и решили пойти и погулять по … лесу. Взяв с собой … еду, … воду, а также … рюкзаки и через два часа мы уже вышли на улицу и направились в сторону леса. По пути нам встречались …люди, которые желали нам удачи. Недалеко от леса был расположен … луг, на котором мы сделали привал, утолили жажду и понаблюдали за …бабочками, вдыхая …аромат цветов. Затем наш путь пролегал прямо сквозь чащу леса. Мы долго пробирались сквозь … кустарники и …папоротники. И, в конечном итоге, вышли на …опушку, где несколько часов отдыхали, ели …еду, собирали…ягоды, пели…песни и наблюдали за …птицами и другими …жителями леса. Вот так мы хорошо проводим время с … друзьями!».

Игры в походе. Во что поиграть в походе!

Привет всем! Игры в походе — самый банальный, самый простой и классный способ развлечься, отвлечься и просто поиграть с друзьями в прикольные игры. Сегодня собрал для вас самые прикольные и применимые игры, которые сам играл :). Что-то не играл, оказывается есть еще много чего прикольного, хотя вы и сами всё сможете прочитать.

Честно скажу, что у нас в походах часто предлагают поиграть во что-то, обычно это мафия или крокодил, иногда думаешь — блин, вы дети что-ли?! Многие взрослые, которым за 30, 40, 50 не охотно соглашаются на различные игры, им это кажется слишком детским, простым…

Но как только их втянешь в игру — всё, капец, не оттянешь :). Хотя на Сосновке обычно поиграть все любят, в любую игру, особенно, после бутылки выпитой. Недавно мы взяли веревку и играли самую просто «скакалку» — прыгали через веревку. Если вы думаете, что игры в походе это только для детей — вы ГЛУБОКО ошибаетесь! Как минимум вспомните детство и ближе познакомитесь с участниками похода 🙂

Вот игры, в которые можно поиграть:

«Поход»

Эта игра имеет свою изюминку. Причем является в какой-то степени одноразовой. Почему? Да потому что проводится специально для тех, кому еще не известен ее секрет. Как раз смысл игры и заключается в том, чтобы разгадать и понять этот секрет.
Все участвующие должны сесть в кружок. Кто-то из тех, кому известна тайна игры и будет выступать в роли ведущего. Ведущий должен сказать примерно следующее: «Я являюсь руководителем масштабной экспедиции в леса Африки. Мне нужна команда. Все вы являетесь претендентами на участие в моей экспедиции. Есть одно условие, присоединиться ко мне смогут только те, кто возьмет с собой в поход нужную вещь. »
Затем каждый участник по кругу произносит следующее: «Я возьму с собой в поход…» и называет вещь, которая, по его мнению, незаменима будет в данном путешествии, а руководитель решает взять его с собой или нет.
Теперь поясним в чем заключается секрет игры.
Если вещь, названная участником, начинается с той же буквы, что и его имя, то в поход его точно возьмут, а если с какой-либо другой буквы – то соответственно путь туда ему закрыт. Игра продолжается пока все не догадаются об этом секрете.
Ни к чему рассказывать и заранее раскрывать этот секрет. Исчезнет тайна игры, а интерес и вовсе угаснет. Похожих игр не очень много. Этим они и ценны.

«Тайный друг»

Это не совсем похоже на игру, но добавит в вашу группу позитива и сплоченности.
Перед самим походом следует на листочках бумаги написать имена всех участвующих в походе. Затем каждый человек по очереди тянет бумажку с именем. Человек, имя которого он увидит на листке и станет его тайным другом. Если получится так, что кто-либо вытянет свое имя, процедуру нужно будет повторить.
Итак, у каждого участника похода будет человек, о котором ему нужно будет заботиться. Однако каждый будет знать, что у него будет такой же тайный друг, который будет проявлять заботу по отношении к нему. Эта забота может проявляться в незначительной помощи своему тайному другу.

Можно делать приятные мелочи. (Например, подложить в рюкзак конфету, либо что-то красивое и запоминающееся), впринципе все зависит от вашей фантазии, все, что душе угодно, то и творите, главное это сделать человеку приятно. Условие игры в том, что все должно осуществляться в строжайшей тайне, дабы ни ваш тайный друг, ни вся группа с которой вы отправились в поход, ни о чем не догадались.
В конце вашего путешествия каждый должен высказать свои предположения о том, кто мог бы быть его тайным другом, ну а после секреты раскрываются.
Есть небольшая вариация игры. Тайных друзей можно заменить на тайных врагов. Однако в таком случае нужно заранее определить границы дозволенных неприятностей. Иначе эта игры может только испортить как настроение, так и отношения участвующих в походе.

Лучше всего играть возле костра 🙂 ИМХО

«Города»

Принцип игры известен каждому. Ведущий выбирает букву алфавита, и игроки по очереди называют какой-нибудь город, начинающийся с этой буквы, который можно поместить в трёхлитровую банку. Участник, который не сможет проявить смекалку и ничего не придумает — выбывает.

«Крокодил»

Участники распределяются на две команды. Первая команда загадывает слово, которое объявляется человеку из противоположной команды. И этот игрок должен только посредством жестов показать задуманное слово своей команде. Показывающий может уточнить часть речи. Однако сделать это он может только жестом. К примеру: прилагательное — волной), часть слова (приставку — показав жестом как она обозначается) и т.д.
Сложность игре можно придать, если загадывать не слова, а целые словосочетания или афоризмы, цитаты, строки песен.

«Слова»

Один из игроков должен загадать слово и назвать его первую букву. Остальные участники должны отгадывать слово, задавая вопросы: «это не …(определение слова)». Приведем пример. Представим что это слово на букву «Л». Вопрос можно поставить так: это не приспособление для потребления пищи? (ложка). Чем оригинальнее определение, тем сложнее будет найти ответ на эту загадку. Если загадавший слово не отвечает на вопрос, то он называет следующую букву слова.
Побеждает человек отгадавший слово целиком.

«МПС»

Вот и еще одна из одноразовых игр с секретом.
Выбирается человек. Он должен будет отгадать аббревиатуру «МПС». Этот человек имеет право задавать наводящие вопросы, на эти вопросы остальные участники должны отвечать либо да, либо нет либо не имеет значения.
Отгадка предельно проста: МПС расшифровывается как — мой правый сосед, поэтому каждый, отвечая на вопросы отгадывающего имеет в виду своего правого соседа. К примеру, на вопрос: «это девочка?» может последовать ответ и «да» и «нет», это зависит от того, человек какого пола сидит справа от отвечающего.

«Кто я?»

Участники должны сесть и образовать круг. Каждому будет выдана карточка с названием животного, участвующий должен знать какими «животными» являются остальные участники, однако он не должен знать, кем является сам. Затем участники по кругу начинают задавать вопросы, при помощи которых и смогут догадаться о том, что они за животные.

Отвечать на вопросы можно только либо «да» либо «нет». Если участник получает на свой вопрос положительный ответ, то он может задать дополнительный вопрос, если он получает отрицательный ответ, то вопрос задаёт следующий по кругу.
Вместо животных можно загадывать цветы, растения, продукты питания и прочее.

«Ассоциации»

Участники садятся, образуя круг. Кто-то из них должен сказать какое-либо слово на ухо своему соседу, тот должен незамедлительно сказать на ухо следующему первую ассоциацию с данным словом, второй – третьему и так по кругу пока слово не возвратится к тому, кто загадал слово. Если из безобидной «кошки» у вас получалась «поварешка» – считайте, что игра не прошла зря.

А какие вы еще знаете игры в походе? Если есть что сказать и посоветовать — пишите в комментариях, будет интересно почитать и подписывайтесь на мою рассылку, чтобы не пропустить новые интересные статью + курс «Как организовать поход» будет весьма кстати!

На десерт: очень прикольная и веселая песня «Нано поход» от Уральских пельменей, рекомендую послушать:

Лучшие соревнования по пешим прогулкам


Лейтенант-коммандер Мэтью Уингейт Корпус NOAA / Flickr

Seek The Peak, North Conway, NH

20-21 июля 2018, Сложность: Варьируется

Пеший туризм «Ищи пик» – идеальное мероприятие для путешественников, ищущих хорошее восхождение, которое приносит свои плоды. Ежегодное туристическое мероприятие приносит пользу Mt. Вашингтонская обсерватория, некоммерческая организация, деятельность которой направлена ​​на улучшение понимания и образования в области погоды и климата. Участников просят собрать 200 долларов, заработать бесплатные подарки и шанс выиграть снаряжение для активного отдыха и поездки.Участники могут выбрать вершину Mt. Вашингтон, как бы то ни было, им нравится (Такерманс наиболее популярен) индивидуально или в командах. В свободное от пеших походов время участники могут насладиться выставкой на открытом воздухе, а также вечеринкой и ужином. Дополнительная информация на https://www.mountwashington.org/seek-the-peak/. [изображение: лейтенант-коммандер Мэтью Уингейт Корпус NOAA / Flickr]

Clint Trahan

Go Fest, Уистлер, Британская Колумбия

18-21 мая 2018, Сложность: Варьируется

Go Fest, Большой фестиваль на открытом воздухе в Уистлере, – идеальное место для уик-эндов для любителей приключений.Четырехдневный фестиваль, отмечающий слияние лета и зимы, включает в себя внеконкурсные мероприятия и занятия, от бега по пересеченной местности до езды на велосипеде по дороге и даже метания кованого топора. Соревновательные мероприятия включают парусную регату и теннисный турнир. Гости фестиваля могут расслабиться после приключений с просмотром фильмов, живой музыкой и художественными мастерскими. Узнайте больше на greatoutdoorsfest.com. [изображение: Клинт Трэхан]

Андреас Камбанис / Flickr

Приложение Strava, Anywhere

Виртуальный, Сложность: Варьируется

Strava, GPS-приложение для фитнес-сообщества, – незаменимый инструмент для путешественников, которые любят небольшие соревнования.Хотя приложение, используемое с мобильным телефоном или устройством GPS, часто используется для бега и езды на велосипеде, туристы также могут отслеживать и делиться своим временем и маршрутами с другими пользователями приложения. В приложении также есть таблицы лидеров для определенных сегментов трассы. Используйте приложение, чтобы соревноваться с собой, друзьями или другими участниками сообщества Strava. Узнайте больше на www.strava.com. [изображение: Андреас Камбанис / Flickr]

Дастин Аскинс / Flickr

Поход зомби-апокалипсиса, Парк штата Каддо-Лейк, Техас

28 октября, уровень сложности: легкий

Думаете, вы сможете пережить зомби-апокалипсис? Проверьте свои знания в походе «Зомби-апокалипсис», семейном мероприятии на Хэллоуин в парке штата Каддо-Лейк в восточном Техасе.В этом веселом походе научитесь необходимым навыкам, чтобы пережить зомби-апокалипсис, включая поиск еды, воды и убежища. Дополнительная информация на https://tpwd.texas.gov/. [изображение: Дастин Аскинс / Flickr]

Let Ideas Compete / Flickr

Boulder Ale Trail, Боулдер, Колорадо

12 миль, Сложность: Легкая

Хотя технически это не соревнование, его вполне можно превратить в одно с правильной группой друзей и обильным пивом. Это неофициальное продолжение 12-мильной трассы Лонгмонт-Боулдер, получившей название «Тропа Боулдер-Эля», включает в себя дюжину пивоварен в нескольких минутах ходьбы от тропы.Путешественники и велосипедисты могут добраться до одной или двух пивоварен рядом с тропой или ко всем 12, если у них есть выносливость (и толерантность к алкоголю). Проверьте это на http://boulderaletrail.org/. [image: Пусть идеи соревнуются / Flickr]

Кеннан Харви

Colorado Trail Fest, Колорадо

Даты уточняются, Сложность: Средняя

Мы можем быть немного предвзятыми, если скажем, что это лучшая туристическая вечеринка на свете. Основанный в 2016 году компанией BACKPACKER в сотрудничестве со штатами Колорадо, Mountain Hardwear и Colorado Outward Bound, фестиваль Colorado Trail Fest представляет собой четырехдневный поход по знаменитой тропе Колорадо.Путешественники любого уровня подготовки преодолевают около 30 миль за четыре дня, а завершаются праздником, полным музыки, пива, еды и призов. [изображение: Кеннан Харви]

Руководство к вызову

7 ШАГОВ

ONE

Примите личное обязательство стать лучше! Сделайте перерыв в своей загруженной жизни и расслабьтесь во время пеших прогулок хотя бы раз в неделю. Эта задача состоит в том, чтобы изменить вашу жизнь в лучшую сторону – получить физические, умственные, эмоциональные и духовные преимущества пеших прогулок.Мы называем это природной терапией, и вы обязаны сделать это ради себя, чтобы перезагрузиться и вернуться к тому, что важно – ВАМ! Для мастеров математики наше 52 Hike Challenge – это в среднем один поход в неделю в течение года, и мы уверены, что у любого найдется время для этого. Это испытание – не гонка, но для тех, кто полон энтузиазма, вы можете совершать пешие прогулки каждый день и пройти 52 похода за 52 дня. Мы не слишком беспокоимся о том, что вы не упустите ни одного из преимуществ, если вы пойдете быстрее, потому что 52 раза выходить на улицу – это все еще хорошее время на природе, и мы думаем, что после этого вы можете увлечься пешими прогулками;)

Обратите внимание, что Походы могут быть такими же простыми, как поход в местный парк, или чем-то более увлекательным, но мы рекомендуем вам совершать только те походы, которые вам удобны.Не забывайте увеличивать пробег медленно, и для достижения наилучших результатов мы настоятельно рекомендуем вам регулярно тренироваться в течение недели. Небольшие походы по будням или регулярные упражнения 4-5 раз в неделю помогут вам похудеть и повысить выносливость, что также позволит вам наслаждаться долгими приключенческими походами на выходных!

Мы предоставили всем множество ресурсов, в том числе:
10 предметов первой необходимости, которые вы должны брать с собой в каждый поход
Руководство по безопасности
Как найти местные туристические группы
Как найти местных 52 Hike Challengers
Блог о пеших прогулках с отличной информацией

Перед тем, как приступить к занятиям фитнесом, вам следует проконсультироваться с врачом, чтобы убедиться, что вы достаточно здоровы для этих занятий.Мы не хотим, чтобы кто-то пострадал. Наконец, если у вас все еще есть вопросы о проблеме, вы, вероятно, не одиноки, пожалуйста, просмотрите наш раздел часто задаваемых вопросов, чтобы узнать о других вопросах

ДВА

Теперь, когда вы взяли на себя личное обязательство, мы просим вас взять на себя обязательство перед нами. Официально регистрируясь, вы говорите нам, что готовы отправиться в путешествие, которое изменит вашу жизнь – пожалуйста, выберите из оригинального 52 походного испытания, серии приключений (то же 52 походное испытание с некоторыми задачами, которые необходимо выполнить) или серии исследователей.Не забудьте ОБНОВИТЬ и получите медаль финишера, купоны и другие бонусы! После того, как вы зарегистрируетесь, следите за нашей новостной рассылкой, чтобы держать вас в курсе предстоящих походов, новостей и советов, которые сделают ваше путешествие более приятным. Мы никогда не будем продавать вам информацию, и вы можете отказаться от подписки в любое время.

THREE

Поделитесь своими обязательствами с друзьями и семьей. Это критически важное действие, так как оно заставит вас отвечать за выполнение задания и, надеюсь, побудит некоторых из них присоединиться к вам в этом путешествии! Мы рекомендуем вам поделиться нашим логотипом в вашем любимом канале в социальных сетях с примечанием о том, почему вы принимаете вызов 🙂 Если вы чувствуете дополнительную мотивацию и хотите создать группу для пеших прогулок, посетите нашу страницу локальных групп и ознакомьтесь с нашими правилами и процедуры (с примерами) о том, как это сделать.

ЧЕТЫРЕ

Мы хотели, чтобы вам было действительно легко завершить это путешествие, поэтому мы собрали множество информации в разделе «Ресурсы» на нашем веб-сайте. Пожалуйста, уделите минуту, чтобы ознакомиться со всем, что мы предоставили, чтобы у вас были лучшие шансы на успешное завершение 52 Hike Challenge. Кроме того, перед началом работы обязательно ознакомьтесь с нашими часто задаваемыми вопросами.

52 Форма финишера Hike Challenge

Если вы завершили 52 Hike Challenge, ПОЗДРАВЛЯЕМ, ! Мы будем рады услышать от вас и вознаградить вас за ваши достижения.Пожалуйста, заполните нашу форму для финалистов ниже, которая автоматически вводит вас в ежегодную розыгрыш призов Finisher Prize Pack. Возможно, мы даже расскажем о вашей истории и поделимся вашими словами мудрости со всеми другими претендентами! Нам нравятся истории на следующие темы: семейные узы, мотивация к физической форме, получение позитивного взгляда на жизнь / улучшение психического здоровья, преодоление опасных для жизни заболеваний (например, рака), создание новых друзей, поиск любви и обретение уверенности в достижении других жизненные цели, которые вы никогда не считали возможными.

ДЛЯ ПОЛНОГО СПИСКА ПРЕДЫДУЩИХ ОТДЕЛКИ НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ.

Розыгрыш призов Финишера 2020 *:

* Следите за новыми призами!

  • Подарочная карта на 100 долларов на REI
  • Подарочная карта на 52 доллара в магазин 52 Hike Challenge
  • REI Co-op Flash 18 Pack
  • «Шляпа на каждую голову», воскресный день
  • Система фильтрации воды Sawyer Squeeze и средство от насекомых-пикаридин
  • Trail Snacks от Tosi
  • Копия книги «Знакомство с парком Гриффит» или «Дневной поход по Лос-Анджелесу» Кейси Шрайнер из журнала Modern Hiker’s
  • Пакет патчей Noso
  • Сумка-холодильник с хабаром от Tecnu

Стоимость призового пакета составляет 589 долларов США + Вы должны отправить форму финишера до 15.01.2021 в 11:59 p.м. квалифицироваться. Записи формы финишера, полученные после этого времени, будут учтены в розыгрыше 2021 года.

Спасибо, что заполнили свой финишер, и поздравляем с завершением 52 Hike Challenge, для нас большая честь!

Знаете ли вы, что можете отметить свое достижение нашей официальной медалью «52 Hike Challenge Finisher Medal» ?

Получите медаль финишера 2019 здесь>
Получите медаль финишера 2020 здесь>

Также вы можете отправить видео-отзыв о своем путешествии здесь.

Соревнования по пешим прогулкам – Бэккантри-охотники и рыболовы

Пеший вызов на наибольшее количество миль – набери наибольшее количество миль и выиграй!

Шаг 1 Загрузите приложение Under Armour “Map My Hike”.

Step 2 – 1 июня примите участие в «Походе на охоту» в приложении «Map My Hike». Это будет запущено 1 июня .

Step 3 – Пригласите своих друзей присоединиться к вам в соревновании “Наибольшее количество пройденных миль”.

Шаг 4 – Начать поход! Записывайте свои походы через приложение и отслеживайте свои мили, чтобы соревноваться со всеми другими участниками. Не забудьте начать тренировку в приложении и не забудьте остановиться и сохранить ее, когда поход закончен. Ничто так не портит поход, как оставление его в машине.

Правила конкурса –

  1. Минимальная продолжительность тренировки – пятнадцать (15) минут.
  2. Максимальная продолжительность тренировок – десять (10) часов.
  3. Учитываются только две (2) тренировки в день.
  4. Допускаются только пробежки, прогулки или походы с подтверждением GPS.
  5. Все подходящие действия, зарегистрированные до окончания периода конкурса, будут оценены задним числом.
  6. * Можно пробежать только 50 процентов от общего количества миль *.

Задача UA Hunt «Пройдено наибольшее количество миль» – отдельная от всех других задач.

Как загрузить данные GPS в мое приложение? И здесь!

Загрузка тренировок – Хотите путешествовать пешком и отслеживать свои тренировки с помощью GPS или других устройств? Вы можете легко загрузить свои походы.Щелкните эту ссылку, чтобы узнать больше – Загрузить тренировки!

Отслеживание вашего маршрута – Если вы не хотите делиться своим маршрутом, сделайте свою учетную запись частной. Если вы занимаетесь охотой или разведкой и хотите сохранить свое место в секрете, следуйте этим инструкциям.

Hike Challenge – Мужчины

  1. Kimber K6S .357 , Nemo Kodiak 2P Tent, Stone Glacier Kiowa 3200 Pack, UA Ridge Reaper Kit (с головы до ног), подарочный сертификат goHUNT на 200 долларов, Gerber Vital Folder, Pack Hatchet, NXT Multi-Tool и Fire Starter, onX swag и элитное членство. $ 2,200 стоимость
  2. Diamondback 10X42 binos, Nemo Scout 20 ° F, UA Ridge Reaper Jacket & Pant, подарочный сертификат goHUNT на 100 долларов, Gerber Vital Folder, Pack Hatchet, NXT Multi-Tool и Fire Starter, членство onX Premium. $ 1,100 стоимость
  3. Дальномер
  4. Ranger 1800, спальный коврик Nemo Longbow Alpine, куртка UA Ridge Reaper, подарочный сертификат goHUNT на 50 долларов, папка Gerber Vital, Pack Hatchet, NXT Multi-Tool и Fire Starter, членство onX Premium. $ 900 стоимость

Hike Challenge – женщины

  1. Kimber Rosewood Micro 9 мм , Nemo Kodiak 2P Tent, Stone Glacier Kiowa 3200 Pack, UA Hunt Kit (с головы до ног), подарочный сертификат goHUNT на 200 долларов, папка Gerber Vital, Pack Hatchet, NXT Multi-Tool и Fire Starter, onX swag и Элитное членство. 2 200 долл. США
  2. Бинозоны Diamondback 10X42, спальный мешок Nemo Scout 20 ° F, куртка UA Hunt, подарочный сертификат goHUNT на 100 долларов, папка Gerber Vital, Pack Hatchet, NXT Multi-Tool и Fire Starter, членство onX Premium. $ 1,100 стоимость
  3. Ranger 1800, дальномер Nemo Longbow Alpine Sleeping Pad, куртка UA Hunt, подарочный сертификат goHUNT на 50 долларов, папка Gerber Vital, Pack Hatchet, NXT Multi-Tool и Fire Starter, членство onX Premium. $ 900 стоимость

Фотоконкурс – Американские тропы

Присылайте свои фотографии, которые подчеркивают разнообразие маршрутов NRT и знакомят больше американцев с этими великолепными маршрутами.

фото: Брэндон Росс

Дуб культурный на берегу реки Медина Гринвей

Посмотреть фотографии победителей 2020 года

American Trails спонсирует ежегодный конкурс фотографий национальных туристических маршрутов по всей стране.Наш ежегодный конкурс предоставляет награды в нескольких категориях и демонстрирует работы (и предыдущих победителей) на веб-сайте NRT. Крайний срок – 15 декабря каждого года.

Цель состоит в том, чтобы подчеркнуть разнообразие NRT и познакомить больше американцев с этими замечательными маршрутами. Нам нужны хорошие фотографии пользователей троп, а также особые объекты, искусство на тропах, вопросы управления, строительства и волонтеров. Мы также хотим видеть записи, которые охватывают многие типы и использование национальных туристических маршрутов по всей Америке.



Категории наград

Мы вручаем награды в следующих категориях.Фотографии будут рассматриваться по всем актуальным категориям.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТРЕЙЛОВ

  • Доступность
  • Пешие прогулки и прогулки
  • Конный спорт
  • Гребля и водные тропы
  • Велосипед
  • Езда на внедорожниках
  • Катание на снегоходах
  • Катание на лыжах, снегоступах и собаках
  • Фотография, победившая в 2017 году в категории «Конные маршруты». фото Фишера Гангеми.

    TRAIL MANAGEMENT

    • Trail Sharing
    • Обучение и образование
    • Trail Work
    • Молодежь и волонтеры
    • Здоровье и фитнес

    ОСОБЕННОСТИ TRAIL

    • Trails and Green90 Железнодорожные пути и маршруты каналов
    • Исторические объекты
    • Пейзажи и природные объекты
    • Искусство и интерпретация
    • Инновационные объекты
    • Экологические объекты, флора и фауна

    ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ЗНАЧЕНИЕ

    • След как вдохновение для фотографий

    Посмотреть победившие заявки

    Фотографии-победители выбираются не только из-за визуальной привлекательности, но и из-за аспектов, составляющих маршрут: добровольцев, изобретательности дизайна и разнообразия пользователей.Взгляните на победителей, которых мы выбирали на протяжении многих лет, и вы поймете, почему мы работаем, чтобы отметить эту важную часть Национальной системы трасс.

    Обзор фотографий

    фото: Джим Шмид



    Как войти

    Крайний срок подачи заявок – 15 декабря каждого года.

    Право на участие: Допускаются фотографии любой обозначенной Национальной туристической тропы.

    Проверьте базу данных с возможностью поиска в Интернете, чтобы найти список NRT в вашем штате и предоставить дополнительную информацию об отдельных тропах.

    Шаг 1 : Убедитесь, что ваши фотографии соответствуют требованиям

    Шаг 2: Запишите следующую информацию для каждой из ваших записей

    1. Название NRT, где были сделаны фотографии
    2. Состояние и общее расположение тропы
    3. Подпись или краткое описание объекта
    4. Ваше имя
    5. Имя фотографа, если другое
    6. Организация, если есть
    7. Почтовый адрес
    8. Электронная почта

    Шаг 3: Отправьте свои фото номинации по ссылке ниже. ОДНА ФОРМА ЗАЯВКИ НА ТРЕСС. Если у вас есть фотографии для более чем одной трассы, отправьте отдельную форму для каждой трассы (разрешено 10 фотографий на каждую трассу). Электронная почта [адрес электронной почты защищен], если у вас есть вопросы.

    Отправьте свои заявки на фотоконкурс 2021 года


    Примечание:

    Принимая участие в конкурсе, вы даете нам разрешение на использование фотографий для рекламы и продвижения Национальных туристических маршрутов.Это включает использование на веб-сайтах Программы NRT, American Trails и сотрудничающих агентств и организаций, а также их некоммерческих публикаций . Вы сохраняете за собой все остальные права на свои фотографии.


    Если вы не уверены, является ли трасса NRT, или если у вас есть вопросы о конкурсе, свяжитесь с нами. Представлено American Trails, P.O. Box 491797, Redding, CA 96049-1797 – телефон (530) 605-4395 – [адрес электронной почты защищен]

    Превышает предел

    Небо – предел

    Пеший туризм Sky’s The Limit Challenge 2021

    Программа

    The Sky’s the Limit Hiking Challenge предназначена для продвижения пеших прогулок и прогулок по паркам и лесам штата Коннектикут.Присоединяйтесь к государственным паркам CT DEEP, поскольку мы звоним весной 20 марта 2021 года с выпуском списка походов и прогулок 2021 Sky’s The Limit Hiking Challenge. Тема этого года – «Мосты, пешеходные мосты и тротуары». В этом году мы выбрали для вас 20 парков и лесов.

    Наслаждайтесь отдыхом в парках и лесах штата Коннектикут для длинных и коротких походов и прогулок под звуки природы; дыша свежим воздухом и осматривая достопримечательности, ведущие к различным мостам, пешеходным мостам и променадам.

    Участники этого товарищеского соревнования снова получат возможность получить медальон туристического персонала за посещение не менее пятнадцати указанных мест. 1 января 2022 года будут выбраны имена тех, кто посетил все двадцать локаций, а 50 победителей получат вырезанный вручную посох с лесопилки CT DEEP. Все заявки принимаются до 15:00 пятницы, 3 декабря 2021 г.

    Если вы публикуете свои фотографии в социальных сетях, используйте # CTSTL2021 или #CTStateParks.

    Полезная информация: В целях безопасности других путешественников STL, сотрудников DEEP и других людей, наслаждающихся тропами, во время прогулок и походов с STL Hiking Challenge помните следующее:

    • Если плохо себя чувствуешь, оставайся дома! Признаки и симптомы коронавируса включают жар, кашель и одышку.

    • Если вы приехали в парк или лес и собираются толпы, выберите другой парк и тропу или вернитесь в другой день или время.
    • Соблюдайте минимально рекомендованное CDC социальное дистанцирование на шесть футов от других людей, идете вы пешком или путешествуете пешком. Практикуйтесь и знайте, как это выглядит.

    • Предупреждать других участников тропы о вашем присутствии и при прохождении, чтобы обеспечить надлежащее расстояние и сойти с тропы, чтобы позволить другим пройти, всегда соблюдая минимальные рекомендуемые расстояния. Подайте сигнал о своем присутствии своим голосом, звонком или рожком.
    • Наслаждаясь походом или прогулкой, будьте в безопасности на открытом воздухе, оставаясь на обозначенных тропах, практикуя социальное дистанцирование, надев маску, если вы не можете дистанцироваться в обществе, и, что наиболее важно, получайте удовольствие от исследования.

    • Перед тем, как отправиться на тропу, соблюдайте рекомендации CDC по личной гигиене. Мойте руки, носите с собой дезинфицирующее средство для рук, прикрывайте рот и нос при кашле или чихании и избегайте поверхностей, к которым часто прикасаются, таких как дверные ручки, поручни и оборудование.

    • Принесите воды или напитков.

    • Принесите свисток, крем для загара, карту и средство от насекомых.

    • Платье по погоде.Лучше всего одеваться слоями. По мере разогрева в походе можно снимать внешние слои.

    • Охота разрешена в большинстве государственных лесов и некоторых государственных парках, поэтому ознакомьтесь с Руководством CT Hunting and Trapping Guide и не забудьте надеть оранжевую одежду во время сезона охоты. Кроме того, принесите свисток или шумите, чтобы охотники знали, что вы находитесь в этом районе.

    • Будьте осторожны и сделайте свое присутствие заметным, шумя во время пеших прогулок. Если вы видите медведя, сделайте достаточно шума и помашите руками, чтобы стойка знала о вашем присутствии.

    • Не забудьте защитить себя от болезни Лайма и других клещевых болезней.

    • Собаки должны быть на поводке в целях их безопасности, безопасности дикой природы и других путешественников. Пожалуйста, обратитесь к разделу «Примечания» ниже для получения дополнительной информации.

    • Не забудьте взять с собой карту и знать, что означают следы (не думайте, что путь будет правильным только потому, что есть широко открытая тропа, там может быть отрогая тропа, которая неочевидна.

    • Будьте в курсе своего окружения и ищите варианты. Там может быть тропа, которая приведет вас к крутому склону, сверьтесь со своей картой.

    • Не забудьте проверить Twitter State Parks, чтобы убедиться, что парк открыт, и соответствующим образом спланируйте свою поездку. Благодаря программе «Паспорт в парки» от жителей Коннектикута больше не требуется платить за парковку в парках штата Коннектикут и в зонах отдыха в лесу, поскольку DMV взимает сбор в размере 10 долларов США (5 долларов США в год) от имени DEEP во время регистрации и регистрации. обновления для некоммерческих транспортных средств.

    Программа Sky’s the Limit Hiking Challenge предназначена для походов и прогулок по паркам и лесам штата Коннектикут.

    Бросьте вызов семье, друзьям, коллегам и соседям, чтобы принять участие в программе Sky’s The Limit Hiking Challenge 2021.

    Пожалуйста, следуйте инструкциям ниже.

    Шаг 1: Пройдите пешком или прогуляйтесь по указанным тропам в 20 парках или лесах штата Коннектикут.

    Шаг 2: Сфотографируйте себя (и свою собаку, если она / она присоединится к вам) на специальном знаке в парке или лесу (это может быть знак щита государственного парка, знак в киоске с названием государственный парк или лес, или дорожный знак, указывающий местоположение).

    Шаг 3: Сделайте вторую фотографию себя (и вашей собаки, если она / она присоединится к вам) в местах, описанных в конкретной записи ниже. Обратите внимание: во многих местах потребуется сделать несколько фотографий.

    Шаг 4: Чтобы получить медальон и сертификат, отправьте по электронной почте свои фотографии из каждого из пятнадцати парков и лесов , перечисленных ниже, вместе с вашим именем (и кличкой вашей собаки, если применимо), адресом, электронной почтой, номером телефона и подписанный фото-релиз в [email protected] или отправьте письмо по адресу CT DEEP State Parks, Sky’s the Limit, 79 Elm St., Hartford, CT 06106. Заявки должны быть получены до 15:00 в пятницу, 3 декабря 2021 г.

    Шаг 5 : Чтобы выиграть походный персонал, отправьте свои фотографии (как описано здесь) из всех , двадцати мест, вместе с вашим именем (и кличкой вашей собаки, если применимо), адресом, электронной почтой, номером телефона и подписанный выпуск фотографии на электронную почту или почтовый адрес, указанный выше. 1 января 2022 года будет выбрано 50 победителей, которым будут вручены туристические посохи ручной работы. Для участия в розыгрыше заявки должны быть получены до 15:00 пятницы, 3 декабря 2021 г.

    Примечания: Для Sky’s The Limit 2021 года мы просим туристов STL предоставить одну заявку, например текстовый документ на [email protected], который включает в себя список всех мест, которые были пройдены вместе с соответствующими фотографии. Пожалуйста, предоставьте вложения (фото или документ), а не ссылки на внешние источники (Google Диск, Facebook и т. Д.). У нас часто возникают трудности с доступом к внешним источникам.Не забудьте также указать следующую информацию: имя, адрес, адрес электронной почты, номер телефона и подписанный фото-релиз Форма для разрешения на фото (каждый участник похода STL должен предоставить подписанный фото-релиз). Эту форму можно распечатать, заполнить, а затем сделать фотографию формы и отправить ее вместе с отправкой.

    Большинство прилагаемых ниже карт парков и лесов ведут к картам DEEP (некоторые из которых являются картами в формате PDF с географической привязкой). Есть и другие ссылки на карты, не относящиеся к ГЛУБОКУ, например, карты AllTrails и карты Google.

    Пожалуйста, ознакомьтесь с разделом с дополнительной информацией ниже, где вы найдете предложения о других походах на территории и других мероприятиях, которые можно сделать в различных государственных парках или лесах, указанных ниже.

    Поскольку многие из наших участников STL отправляются в поход со своими друзьями-собаками, в этом году у нас будет специальный розыгрыш для собак.

    Пожалуйста, прочтите следующее, если вы путешествуете с собакой: Большинство парков штата Коннектикут допускают собак, но в соответствии с правилами штата собаки должны быть на поводке не длиннее 7 футов и под контролем владельца или смотрителя. всегда.В прибрежных парках (Harkness, Rocky Neck, Silver Sands и Sherwood Island) запрещено находиться на пляже с собаками круглый год. Собаки на поводке допускаются на пляж в Государственном парке Хаммонассет-Бич ТОЛЬКО с 30 сентября по 1 апреля, но не допускаются в Государственный парк Шервуд-Айленд в любом месте парка с 15 апреля по 30 сентября. ”Правило обеспечивает защиту гнездящихся на пляже куликов, таких как ржанки и крачки. Прежде чем привести вашу собаку в один из парков или лесов штата, проверьте «Связанную информацию» на каждой веб-странице каждого парка или леса на веб-сайте DEEP, чтобы прочитать правила для домашних животных, а также посетите раздел «Ответственный отдых» на веб-сайте DEEP.

    2021 Sky’s The Limit Hiking Challenge, локации:

    1. Государственный парк или лес: Государственный парк динозавров , Роки-Хилл

    Название маршрута: Красная тропа, ведущая к променаду, затем к синей тропе

    .

    Карта : Карта государственного парка динозавров

    Парковка: Основная парковка

    Расположение фотографий (5): Информационное здание тропы, дощатый настил в начале, выберите один из Интерпретирующих знаков (образовательных знаков) на тропе, украшенный ящик для летучих мышей, дощатый настил на синей тропе

    Степень сложности: От простого к умеренному

    Приблизительная длина: Приблизительно.75 миль

    Дополнительная информация: обратите внимание, что собаки допускаются в парк штата Динозавр, однако не допускаются на тропы. Посмотрите на местные растения и сад бабочек. Если открыто, посетите выставочный центр и зону кастинга Dinosaur State Park (примечание: за вход в центр и за кастинг взимается плата)

    2. Государственный парк или лес: Государственный парк Lovers Leap, Нью-Милфорд

    Название маршрута: Тропа прыжка влюбленных, Синяя тропа (обозначена на карте как коричневая тропа) – Петля Варамауг

    Карта : Карта государственного парка Ловерс Лэп (см. Ссылку выше на Тропу Ловерс Лэп)

    Парковка: Парковка у подъезда

    Расположение фотографий (4): Железный мост, Достопримечательности парка штата Лаверс Леп Интерпретативный знак, Дом индийской весны, фото на ваш выбор

    Степень сложности: От простого к умеренному

    Приблизительная длина: Варьируется

    Дополнительная информация: Посетите тропы поместья Херд, чтобы найти интересные структурные остатки

    3.Государственный парк или лес: Государственный парк Серебряных песков, Милфорд

    Название маршрута: Деревянный дощатый настил, ведущий к пляжу, и дощатый настил, идущий параллельно пляжу и пересекающий ручей.

    Карта : Карта государственного парка Сильвер-Сэндс, карта набережной государственного парка Сильвер-Сэндс (Примечание: карта без глубины, карта AllTrails)

    Парковка: Различных мест

    Расположение фотографий (2): Новое здание концессии, скамейка со смотровой площадкой на променаде

    Степень сложности: Легкая

    Приблизительная длина: Приблизительно 2 мили

    Дополнительная информация: Продолжите прогулку, вернувшись в парк или проведя некоторое время на пляже, исследуя

    4.Государственный парк или лес: Государственный парк Хаммонассет-Бич, Мэдисон

    Название маршрута: Тропа Кедрового острова

    Карта : Государственный парк Хаммонассет-Бич Карта

    Зона стоянки: Парковка рядом с природным центром Meigs Point или стоянка возле тропы (за природным центром, возле начала тропы)

    Расположение фотографий (3): Мемориальная доска Хаммонассетс на большом камне / валуне перед выходом на тропу, фотография, выходящая со смотровой площадки на пролив Лонг-Айленд, пояснительные указатели (образовательные указатели) на смотровой площадке

    Степень сложности: Легкая

    Приблизительная длина: Приблизительно.6 миль

    Дополнительная информация: Отправляйтесь на остров Вильямс после тропы Сидар-Айленд или, если она открыта, посетите Центр природы Мейгс-Пойнт или посетите виртуальный учебный центр Центра природы Мейгс-Пойнт

    5. Государственный парк или лес: Государственный парк Блэк-Рок, Уотертаун

    Название маршрута: Следуйте по Unblazed Trail к пешеходному мосту, соединяясь с Blue Trail с Red Trail и возвращаясь к Blue Trail

    .

    Карта : Государственный парк Блэк-Рок Карта

    Парковка: Парковочные места между билетной кассой и офисом парка

    Расположение фотографий (3): Пешеходный мост, Мост, фото из местности, обозначенной на карте как живописный вид

    Степень сложности: От простого к умеренному

    Приблизительная длина: Приблизительно 1.4 км

    Дополнительная информация: Отправляйтесь к пруду Блэк-Рок и насладитесь пикником.

    6. Парк или лес: Chatfield Hollow State Park, Killingworth

    Название маршрута: Следуйте по асфальтированной парковой дороге до променады Пауля Вильдерманна; к асфальтированной парковой дороге к Пурпурной тропе; до парка асфальтированная дорога

    Карта : Парк штата Чатфилд Холлоу Карта

    Парковочная зона: стоянка у билетной кассы или стоянка возле променада Пауля Вильдерманна

    Расположение фото (3): The Paul F.Набережная Вильдерманна (обратите внимание, что променад в настоящее время закрыт для публики), Красный крытый мост, любой другой мост, пешеходный мост или променад вдоль пешеходной / пешеходной зоны

    Степень сложности: Парковая асфальтированная дорога-Легкая; Purple Trail – от легкой до умеренной

    Приблизительная длина: Зависит от места стоянки (от 1 мили до 3 миль)

    Дополнительная информация: Посетите Orange Trail (тропа DEEP Woods Trail), Blue Trail East Woods и West Crest Trails или Желтую тропу (природную тропу)

    7.Парк или лес: Collis P. Huntington State Park, Bethel, Newtown & Redding

    Название маршрута : Голубая тропа к Белой тропе (у Западной лагуны) к Красной тропе (у озера Хоупвелл) к Белой тропе (по геологическим объектам и Южному пруду) к Голубой тропе

    Карта: Парк штата Коллис П. Хантингтон Карта

    Парковка: Парковка у Old Dodgington Road

    Расположение фотографий (2): Маршрутный мост по вашему выбору и Коллис П.Вывеска государственного парка Хантингтон с нарисованными от руки тропами и нарисованными от руки пояснениями (ключ)

    Степень сложности: От легкой до средней

    Приблизительная длина: Приблизительно 2,5 мили

    Дополнительная информация: Посетите статуи медведя и волка у входа в парк, геологические особенности и руины

    8. Парк или лес: Southford Falls State Park, Oxford

    Название маршрута: Петля красного цвета

    Карта: Государственный парк Саутфорд-Фолс Карта

    Парковка: Парковка у входа в парк

    Расположение фото (3): Крытый Красный мост, мост возле стоянки, променад на Красной тропе

    Степень сложности: Умеренная (каменистая)

    Примерная длина: Примерно 1.7 миль

    Дополнительная информация: Осмотрите лилии на озере и водопад издалека, а также Пожарную башню, чтобы полюбоваться окрестностями.

    9. Парк или лес: Wharton Brook State Park, Wallingford

    Название маршрута: Неасфальтированная парковая дорога, ведущая к пешеходной тропе (в пределах заповедника Уортон-Брук)

    Карта: Парк штата Уортон-Брук Карта

    Парковка: Ближайшая парковка к пруду Аллен Брук

    Расположение фотографий (2): Мост через Уортон-Брук и природный заповедник Пич-Пайн знак

    Степень сложности: Легкая

    Приблизительная длина: Приблизительно 1 миля

    Дополнительная информация: Посетите другие зоны парка и поешьте или перекусите, или устройте пикник, если позволит время, принесите лицензию на рыбалку и удочку и попробуйте поймать форель

    10.Парк или лес: Государственный парк Водсворт-Фолс, Мидлтаун

    Название маршрута: Вход на главную тропу, ведущую к Пурпурной тропе

    Карта: Парк штата Уодсворт Фолс Карта

    Зона стоянки: Зона стоянки у входа в парк со стороны Конн. 157

    Расположение фото (2): Крытый мост и каменно-арочный мост

    Степень сложности: Легкая

    Приблизительная длина: Приблизительно 1 миля

    Дополнительная информация: Посетите Оранжевую главную тропу, чтобы осмотреть реку Когинкахуг и водопады

    11.Парк или лес: Peoples State Forest, Barkhamsted

    Название маршрута: Синяя тропа к синей / красной тропе (петля от павильона до променада)

    Карта: Карта государственного леса Американского легиона и народов

    Парковка: Парковка у Ист-Ривер-роуд между павильоном для пикников и Мэттис-Гроув

    Расположение фотографий (3): Знаки Agnes Bowen Trail / Robert Ross Trail, выберите один из толкающих знаков (образовательных знаков), ведущих на променад / смотровую площадку или на них, посмотрите на водно-болотные угодья вдоль променада

    Степень сложности: Средняя

    Примерная длина: Примерно 3.5 миль туда и обратно

    Дополнительная информация: Посетите одну из нескольких других троп на этом месте, в павильоне или, если он открыт, в Природном центре

    12. Парк или лес: Государственный парк Ферри-Лендинг (штаб-квартира DEEP Marine), Олд Лайм

    Название маршрута: Следуйте по мощеной территории к деревянной дорожке, которая проходит вдоль возвышенности; ведет к деревянному настилу над водой

    Карта: Ferry Landing State Park Map (Google Map), DEEP Boardwalk Ferry Landing State Park (AllTrails Map)

    Зона стоянки: Зона стоянки на Ферри-роуд (слева) перед штаб-квартирой DEEP Marine

    Расположение фотографий (5): Фотография киоска «How Well Do You Know», фотография железнодорожного моста, фотография знака «Правила голубого краба», фотография пояснительного указателя платформы скопы (образовательный указатель) с платформой острова / скопы на заднем плане; и фото реки CT с любого места вдоль деревянного тротуара или деревянного настила

    Степень сложности: Легкая

    Приблизительная длина: Приблизительно.54 миль

    Дополнительная информация: Проведите время, читая многочисленные поясняющие знаки, размещенные вдоль деревянного дощатого настила над водой, и полюбуйтесь видом на реку CT из беседки

    13. Парк или лес: Kent Falls State Park, Kent

    Название маршрута: Красная тропа – Желтая петля

    Карта: Государственный парк Кент-Фолс Карта

    Зона стоянки: Основная стоянка за входом в парк

    Расположение фотографий (3): Крытый Красный мост, деревянный пешеходный мост, Мост на Дуган-роуд (в конце Красной тропы),

    Степень сложности: Сложность из-за крутизны

    Примерная длина: Примерно 1.5 миль

    Дополнительная информация: Поднимитесь по лестнице, чтобы безопасно осмотреть водопад

    14. Парк или лес: Государственный лес Кокапонсет, Честер и Хаддам

    Название маршрута: Тропа Кокапонсет (Голубая тропа), участок от Мейн-стрит (Rte 148) до Иерихон-роуд

    Карта: Государственный лес Кокапонсет

    Зона стоянки: Зона стоянки у Main Street, стоянка у водохранилища Pattaconk или стоянка у Jericho Road

    Расположение фотографий (4): 2 места / перехода мостов вдоль Голубой тропы, область, обозначенная на карте как «Остатки хижины Кольера», и область, обозначенная на карте как «Остатки смотровой башни»

    Степень сложности: От средней до сложной

    Примерная длина: Примерно 6.5 миль

    Дополнительная информация: Посетите водохранилище Паттаконк и катер, или посетите убежище адирондак у синей / желтой тропы

    15. Парк или лес: Sherwood Island State Park, Westport

    Название маршрута: Пляжная дорожка и природная тропа

    Карта: Государственный парк острова Шервуд Карта

    Парковка: Парковка Восточного пляжа или переливная парковка

    Расположение фотографий (3): Живой мемориал 11 сентября (только фотография мемориала, без селфи), 2 места (остановки) вдоль природной тропы

    Степень сложности: От легкой до средней

    Примерная длина: Примерно 1.5 миль

    Дополнительная информация: Посетите место на карте, помеченное авиамоделями, или, если открыто, посетите Центр природы

    16. Парк или лес: Devil’s Hopyard State Park, East Haddam

    Название маршрута: Orange (O) -Vista Trail

    Карта: Государственный парк Дьявола Хопьярд Карта

    Парковка: Парковка рядом с Hopyard Road

    Расположение фотографий (2): Крытый мост через реку Восьми миль, а также фотография, сделанная из области, отмеченной на карте как Scenic View

    Степень сложности: Средняя

    Примерная длина: Примерно 1.6 миль

    Дополнительная информация: Посетите водопад Чепмен (водопад) и Логово Дьявола

    17. Парк или лес: Stratton Brook State Park, Simsbury

    Название маршрута: Красная тропа к оранжевой тропе

    Карта: Государственный парк Страттон-Брук Карта

    Парковочная зона: Парковка около кольцевой

    Расположение фото (2): Крытый мост и павильон

    Степень сложности: Легкая

    Приблизительная длина: Приблизительно.5 миль

    Дополнительная информация: Посетите тропу реки Фармингтон или Белую тропу через лес Мемориала прапорщиков

    18. Парк или лес: Государственный лес Салмон-Ривер, Колчестер

    Название маршрута: Голубая тропа реки Лососей

    Карта: Государственный лес Салмон-Ривер и Государственный парк Дэй-Понд Карта

    Зона стоянки: Зона стоянки у крытого моста или стоянка у входа в парк

    Расположение фотографий (2): Крытый мост , район, обозначенный на карте как Salmon River Trail Scenic Vista

    Степень сложности: От средней до сложной из-за длины

    Примерная длина: Примерно 4.5 миль

    Дополнительная информация: Посетите Дневной пруд Брук Спур Тропа или Дневной пруд

    19. Парк или лес: Государственный парк Осборнедейл, Дерби

    Название маршрута: Красная тропа и область, обозначенная на карте как No Blaze

    Карта: Парк штата Осборнедейл Карта

    Зона стоянки: Зона стоянки возле экологического центра Келлог / Усадьба Осборна и / или различные стоянки в парке

    Расположение фотографий (3): Променад / пешеходный мост напротив музея Усадьбы Осборна, геологического объекта, обнаруженного вдоль Красной тропы, и дощатый настил, расположенный вдоль тропы

    Степень сложности: Средняя

    Примерная длина: Примерно 2.5 миль

    Дополнительная информация: Проведите время, сидя на скамейке или на стене пруда Пикетта, или посетите Центр охраны окружающей среды Келлогг или Музей Усадьбы Осборна, если он открыт. Весной и летом посетите сады поместья Келлог (рядом с усадьбой Осборна)

    20. Парк или лес: Парк штата Роки-Нек, Ист-Лайм

    Название маршрута: Boardwalk и White Trail

    Карта: Парк штата Роки-Нек Карта

    Зона стоянки: Места парковки различаются по всему парку

    Расположение фотографий (4): В любом месте на набережной пляжа , Брайд-Брук, пересечение Белой / Пурпурной тропы, пересечение Белой / Красной тропы

    Степень сложности: Легкая

    Приблизительная длина: примерно 2 мили

    Дополнительная информация: Посетите павильон Скалистых гор, пещеру Пекарей или смотровую площадку «Нос Тони»

    Последнее обновление содержимого март 2021 г.

    мероприятий, чтобы дети двигались и мотивировались во время пеших прогулок – Appalachian Mountain Club

    Игры Ethan HippleTrail, такие как бродячие прятки, используют укромные уголки и трещины вдоль тропы.

    Посмотрим правде в глаза: иногда дети просто не хотят гулять. Они могут устать; холм может быть крутым; погода может быть жаркой. Помните, что для детей походы могут быть тяжелой работой и совершенно неприятной, если они чувствуют, что идут форсированным маршем. Иногда дети. Буду. Только. Останавливаться. Вот тогда и нужны игры.

    Я не знаю, сколько именно миль, игры по пересеченной местности помогли нашим детям двигаться вперед, но их, по крайней мере, десятки. В то время как в прошлом вы бы решили бросить полотенце и вернуться к машине, игры с тропами позволят вашей семье продолжать движение к месту назначения.Ниже приведены несколько любимцев моей семьи.

    Roving Hide and Seek
    Одна из наших любимых игр, в нее лучше всего играть с детьми постарше, которых не беспокоит, что они могут самостоятельно сбежать с тропы. По сути, это игра в прятки во время пеших прогулок. Это на удивление весело и увлекательно – и, как мы думаем, лучше, чем оригинал! Укрыватель бежит вперед по тропе и находит дерево, камень или объект, чтобы спрятаться за (или под), в идеале в пределах 10-15 футов от тропы. Остальная часть группы продолжает идти пешком, пока прячется прячется.Меняйте прятки, чтобы у всех был шанс, включая взрослых. Дети, которые раньше хныкали и боролись, будут бегать по тропе, чтобы найти идеальное укрытие!

    Крупные планы
    Попросите кого-нибудь с фотоаппаратом или смартфоном пройти вперед по тропе и сделать макрос или сверхкрупный план объекта на тропе: гриб, узел на дереве, трещина в Скала. Крупный план должен фокусироваться на части объекта, а не на целом. (Если вы сфотографируете весь объект, его будет слишком легко найти!) Когда остальная часть группы догонит фотографа, выделите небольшую область размером 10 на 10 футов – и тогда начнется гонка за посмотреть, кто первым найдет объект.Игра занимает всего несколько минут, но увлекательный поиск спрятанных предметов в лесу делает ее веселой и заставляет двигаться!

    Пешие прогулки Охота на мусорщиков
    Кто не любит охоту на мусорщиков? Это действительно просто: составьте список предметов, которые должен найти каждый, и тот, кто первым их найдет, побеждает! (Детям не обязательно собирать предметы; они могут объявить о своих находках группе, чтобы не оставлять следов.) Вот список, который поможет вам начать, но проявите творческий подход! (В тупике? Найдите больше советов по охоте на мусорщиков.)

    • Четыре разных оттенка зеленого
    • Что-то синее
    • Камень в форме сердца
    • Помет (Поднимите и вынесите!)
    • Что-то созданное людьми

    Essence
    Один человек думает о ком-то, кого знают все в группе. Это может быть друг, учитель, член семьи или знаменитость. Игроки пытаются угадать личность человека, но, в отличие от 20 вопросов, вы можете задавать только риторические вопросы, а не вопросы «да» или «нет».Все вопросы должны соответствовать формату: «Если бы этот человек был _______, каким типом ______ он был бы?» Заполните пустые поля, спросив, к какому типу автомобиля, еды, погоды, города, географического объекта, животного и т. Д. Относится этот человек. Первая пара ответов иногда раскрывает личность человека, поэтому у нас есть правило, что вы должны задать не менее пяти вопросов, прежде чем делать предположения. Настоящее развлечение в игре – это выяснить «сущность» человека, которого вы пытаетесь угадать.

    Двадцать вопросов
    Классика.Тот, с которого все началось. Один человек думает о человеке или месте; другим задают 20 вопросов типа «да или нет», чтобы угадать, что это или кто это.

    Tree Huggers
    Это что-то вроде походных музыкальных стульев, со встроенной идентификацией дерева. Один человек служит Мастером дерева. Во время прогулки Мастер Дерева называет имя дерева (например, дуба). Затем каждый должен бежать и обнимать дуб. Последний, кто обнимает дуб, вышел. Продолжайте, пока не останется только один человек.Это ваш новый Мастер Дерева. Мы можем играть в это много миль.

    Trail Bingo
    Каждый выбирает один объект, который вы, вероятно, заметите на тропе; например, ручей, турист в синих шортах, белка и красный рюкзак. После того, как все выбрали предмет, начинается игра.

    • Игра работает как Бинго: все ищут одни и те же объекты, но только один человек может претендовать на каждое наблюдение.
    • Если вы встретите путешественника в синих шортах (или белку, ручей и т. Д.), Игрок, который первым увидит объект, должен сказать: «БИНГО! Синие шорты!” Вы должны сначала сказать BINGO!
    • Никто другой не может претендовать на эти синие шорты.Они должны заметить и вызвать другие синие шорты.
      Если вы обнаружите группу чего-либо, например группу из нескольких белок, это наблюдение считается только одной белкой. Только один человек может требовать белок; все остальные должны найти другую белку или группу белок.
    • Выигрывает тот, кто первым найдет и вызовет «бинго» для всех объектов, выбранных группой.
    • Убедитесь, что выбранные вами предметы не слишком редки и не слишком распространены. Если вы пытаетесь найти дерево во время прогулки, игра мгновенно закончится.Попробуйте найти березку или мертвое дерево.

    ABC
    Это отлично подходит для детей, которые изучают свой алфавит. Начиная с буквы «А», каждый должен найти что-нибудь на маршруте, который начинается с буквы «А», прежде чем перейти к остальной части алфавита.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *