Зелёный астронавт с ребёнком на голове
Они решили избавиться от зелёного члена экипажа, но он не был самозванцем. Нож в руке красного предателя
Розовый самозванец, фиолетовый член экипажа и чёрный астронавт, выкинутый с корабля на благо самозванцу
Коричневый самозванец хитростью вынудил выкинуть желтого члена экипажа с космического корабля
Светло-голубой самозванец смотрит, как зелёный член экипажа дрейфует по открытому космосу. Жить белому астронавту осталось недолго
Два члена экипажа с ростками на голове на полосатом фоне. Прикольный тематический фон для вашего мобильного телефона
Чёрный астронавт с вишенкой на голове. Светло-голубой самозванец в ковбойской шляпе направил пистолет на него
Морковка и картошка этой игре выглядят примерно так
Тёмно-зелёный самозванец готов застрелить красного астронавта
Тёмно-синий ковбой взял на прицел жёлтого члена экипажа с черешней на голове
На этот раз оранжевый член экипажа пытается убежать от вооружённого светло-голубого самозванца
День рождения пошёл не по плану.
Красный самозванец с воздушным шариком атакует именинника коричневого цвета
Чёрный монстр с воздушным шариком нападает на белого астронавта в именинной шапочке
Синий монстр с фиолетовым воздушным шариком намерен убить светло-голубого члена экипажа в именинной шапке
Фиолетовый самозванец разинул пасть, чтобы убить жёлтого члена экипажа в именинной шапке
Чёрный астронавт с ребёнком на голове
Синий астронавт с ребёнком на голове, светло-фиолетовый фон обоев
Белый член экипажа с ребёнком на голове
Зелёный член экипажа с ребёнком на голове
Небольшая фиолетовая семья астронавтов
Коричневый астронавт тоже имеет ребёнка у себя на голове
Милый розовый член экипажа с ребёнком на голове
Яркий красный астронавт с ребёнком на голове
Светло-голубой астронавт с любящим ребёнком на голове
Оранжевый член экипажа и ребёнок, сидящий у него на голове
Жёлтый член экипажа с ребёнком на голове
Розовый труп и призрак
Чёрный самозванец
Розовый самозванец
Желтый самозванец
Коричневый самозванец
Белый самозванец
Желтый самозванец
Красный самозванец
Синий самозванец
Салатовый самозванец
Фиолетовый самозванец
Зелёный самозванец
Светло-голубой самозванец
Розовый самозванец с ножом появляется из вентиляции позади фиолетового члена экипажа
Желтый самозванец с ножом появляется из вентиляции позади оранжевого члена экипажа
Чёрный самозванец с ножом появляется из вентиляции позади белого члена экипажа
Синий самозванец с ножом появляется из вентиляции позади красного члена экипажа
Салатовый самозванец с ножом появляется из вентиляции позади светло-голубого члена экипажа
Желтый астронавт ещё не догадывается, что белый напарник это самозванец
Тот же сюжет, но теперь это клетчатый фон
Астронавт-белый ангел на фоне великолепных грозовых облаков в космическом пространстве и обитаемой планеты
Синий космонавт с наклейкой DUM на шлеме пытается соединить провода
Красный самозванец поймал розового космонавта в темной комнате
Три красных астронавта во время метеорного дождя и желтой луны
Множество красивых планет окружают члена экипажа с яичницей на голове.
Красивые обои для вашего смартфона
Желтый самозванец убил голубого члена экипажа и теперь пришел за красным астронавтом. Фиолетовый фон
Белый космонавт на фоне невероятной красоты космической туманности
Симпатичный розовый член экипажа на фоне звезд и космической туманности
Розовый самозванец убил члена экипажа на глазах синего космонавта
1. Игровая доска 64 (8х8) клетки. Клетки двух контрастных цветов, обычно белый и темный (серый или коричневый) располагающихся по диагоналям.
2. Шашки двух разных цветов по 12 штук.
Цель игры:
Выиграть партию – когда у соперника не осталось ни одной шашки, шашки соперника заблокированы или соперник досрочно признал свое поражение.
При невозможности выигрыша любого из участников игры, партия считается законченной в ничью.
Правила:
В игре принимают участие 2 игрока. Игроки располагаются на противоположных сторонах доски.
Игровое поле (доска) располагается таким образом, что бы угловая темная клетка была расположена с левой стороны игрока.
Выбор цвета игроками определяется жребием или по договоренности. Шашки расставляются на трех, ближних к игроку, рядах на темных клетках. Право первого хода обычно принадлежит игроку, который играет черными (темными) шашками. Ходы осуществляются соперниками поочередно.
В начале игры все шашки соперников являются простыми. Простые шашки можно перемещать только вперед по диагоналям на соседнюю свободную клетку.
Если простая шашка дошла до последней горизонтали, она становится «дамкой» и обозначается переворачиванием. Дамка может ходить на одно поле по диагонали вперёд или назад
Ход считается сделанным, если участник игры после перемещения шашки отпустил руку. Если игрок дотронулся до шашки, он обязан ей сделать ход. Если, кто-либо из соперников хочет поправить шашки, обязан предупредить заранее.
Взятие шашки соперника производится, переносом через неё своей, в том случае, если она находится на соседней с простой шашкой диагональной клетке и за ней имеется свободное поле. Взятие шашки соперника простой шашкой может производиться только вперед. Дамка, при взятии ходит только через одно поле в любую сторону, а не на любое поле диагонали, как в русских или международных шашках. Взятие шашки соперника обязательное, но при наличии нескольких продолжений «боя», выбирается любой, наиболее тактически целесообразный (главный критерий – отсутствие дальнейших продолжений для взятий).
Если простая шашка в процессе взятия шашек соперника достигает поля последней горизонтали и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия по правилам боя дамкой, то она превращается в дамку, останавливаясь на поле последнего ряда. Право взятия по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.
Правила игры в Pool, очень схожи русскими шашками, но, тем не менее, отличаются.
Состав игры:
1. Игровая доска 64 (8х8) клетки. Клетки двух контрастных цветов, обычно белый и темный (серый или коричневый) располагающихся по диагоналям.
2. Шашки двух разных цветов по 12 штук.
Цель игры:
Выиграть партию – когда у соперника не осталось ни одной шашки, шашки соперника заблокированы или соперник досрочно признал свое поражение.
При невозможности выигрыша любого из участников игры, партия считается законченной в ничью.
Правила:
В игре принимают участие 2 игрока. Игроки располагаются на противоположных сторонах доски.
Игровое поле (доска) располагается таким образом, что бы угловая темная клетка была расположена с левой стороны игрока.
Выбор цвета игроками определяется жребием или по договоренности. Шашки расставляются на трех, ближних к игроку, рядах на темных клетках. Право первого хода обычно принадлежит игроку, который играет белыми (светлыми) шашками. Ходы осуществляются соперниками поочередно.
В начале игры все шашки соперников являются простыми. Простые шашки можно перемещать только вперед по диагоналям на соседнюю свободную клетку.
Если простая шашка дошла до последней горизонтали, она становится «дамкой» и обозначается переворачиванием. Дамка может перемещаться по диагоналям на любое количество свободных клеток.
Ход считается сделанным, если участник игры после перемещения шашки отпустил руку. Если игрок дотронулся до шашки, он обязан ей сделать ход. Если, кто-либо из соперников хочет поправить шашки, обязан предупредить заранее.
Взятие шашки соперника производится, переносом через неё своей, в том случае, если она находится на соседней с простой шашкой диагональной клетке и за ней имеется свободное поле. Взятие шашки соперника простой шашкой может производиться только вперед. Взятие дамкой шашек соперника может осуществляться через любое количество диагональных клеток, при наличии свободного пространства за «жертвой». Если она снова оказывается на одной диагонали рядом или на расстоянии от шашки соперника, за которой находится одно или несколько свободных полей, дамка обязательно должна продолжить взятие последующих и занять любое свободное поле на той же диагонали за последней взятой шашкой.
Взятие шашки соперника обязательное, но при наличии нескольких продолжений «боя», выбирается любой, наиболее тактически целесообразный (главный критерий – отсутствие дальнейших продолжений для взятий).
Если простая шашка в процессе взятия шашек соперника достигает поля последней горизонтали и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия, то шашка продолжает «бой», оставаясь при этом простой.
Правила игры в итальянские шашки напоминают чекерс (Checkers), но, тем не менее, отличаются.
Состав игры:
1. Игровая доска 64 (8х8) клетки. Клетки двух контрастных цветов, обычно белый и темный (серый или коричневый) располагающихся по диагоналям.
2. Шашки двух разных цветов по 12 штук.
Цель игры:
Выиграть партию – когда у соперника не осталось ни одной шашки, шашки соперника заблокированы или соперник досрочно признал свое поражение.
При невозможности выигрыша любого из участников игры, партия считается законченной в ничью.
Правила:
В игре принимают участие 2 игрока. Игроки располагаются на противоположных сторонах доски.
Игровое поле (доска), по сравнению с русскими шашками, повернута на 90о и располагается таким образом, что бы угловая темная клетка была расположена с правой стороны игрока.
Выбор цвета игроками определяется жребием или по договоренности.
Шашки расставляются на трех, ближних к игроку, рядах на темных клетках. Право первого хода обычно принадлежит игроку, который играет черными (темными) шашками. Ходы осуществляются соперниками поочередно.
В начале игры все шашки соперников являются простыми. Простые шашки можно перемещать только вперед по диагоналям на соседнюю свободную клетку.
Если простая шашка дошла до последней горизонтали, она становится «дамкой» и обозначается переворачиванием. Дамка имеет право ходить на одно поле по диагонали вперёд или назад.
Ход считается сделанным, если участник игры после перемещения шашки отпустил руку. Если игрок дотронулся до шашки, он обязан ей сделать ход. Если, кто-либо из соперников хочет поправить шашки, обязан предупредить заранее.
Взятие шашки соперника производится, переносом через неё своей, в том случае, если она находится на соседней с простой шашкой диагональной клетке и за ней имеется свободное поле.
Взятие шашки соперника простой шашкой может производиться только вперед. Простой шашке запрещено «бить» дамку. Дамка, при взятии ходит только через одно поле в любую сторону, а не на любое поле диагонали, как в русских или международных шашках. Взятие шашки соперника обязательное, но при наличии нескольких продолжений «боя», выбирается вариант по «правилу большинства», т.е. взятие наибольшего количества шашек соперника, в данном случае дамка не пользуется никакими преимуществами и не накладывает на игрока никаких дополнительных обязательств.
Если простая шашка в процессе взятия шашек соперника достигает поля последней горизонтали и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия по правилам боя дамкой, то она превращается в дамку, останавливаясь на поле последнего ряда. Право взятия по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.
В поддавки играют по правилам русских шашек.
Состав игры:
1. Игровая доска 64 (8х8) клетки. Клетки двух контрастных цветов, располагающихся по диагоналям. Обозначение игровых клеток буквенно-цифровое (как на шахматной доске).
2. Шашки двух разных цветов по 12 штук.
Цель игры:
Партия считается выигранной, если у игрока не осталось ни одной шашки или шашки заблокированы соперником.
Правила:
В игре принимают участие 2 игрока. Игроки располагаются на противоположных сторонах доски.
Игровое поле (доска) располагается таким образом, что бы угловое темное поле было расположено с левой стороны игрока.
Выбор цвета игроками определяется жребием или по договоренности. Шашки расставляются на трех, ближних к игроку, рядах на темных клетках, как показано на рисунке. Право первого хода обычно принадлежит игроку, который играет белым (светлым) цветом. Ходы осуществляются соперниками поочередно. Ход считается сделанным, если участник игры после перемещения шашки отпустил руку. Если игрок дотронулся до шашки, он обязан ей сделать ход. Если, кто-либо из соперников хочет поправить шашки, обязан предупредить заранее.
В начале игры все шашки соперников являются простыми. Простые шашки можно перемещать только вперед по диагоналям на соседнюю свободную клетку.
Если простая шашка дошла до последней горизонтали, она становится «дамкой» и обозначается переворачиванием. Дамка может перемещаться по диагоналям на любое количество свободных клеток.
Взятие шашки соперника производится, переносом через неё своей, в том случае, если она находится на соседней с простой шашкой диагональной клетке и за ней имеется свободное поле. Если после этого хода имеется продолжение для взятия других шашек соперника, ход продолжается. Шашка (шашки) соперника снимается с доски. Взятие шашки соперника может производиться, как вперед, так и назад, и является обязательной, если перед началом игры не договорились об изменении этого правила.
Взятие дамкой шашек соперника может осуществляться через любое количество диагональных клеток, при наличии свободного пространства за «жертвой». Если она снова оказывается на одной диагонали рядом или на расстоянии от шашки соперника, за которой находится одно или несколько свободных полей, дамка обязательно должна продолжить взятие последующих и занять любое свободное поле на той же диагонали за последней взятой шашкой.
Взятие шашки соперника обязательное, но при наличии нескольких продолжений «боя», выбирается вариант по «правилу большинства», т.е. взятие наибольшего количества шашек соперника
В тех случаях, когда простая шашка при взятии достигает последнего горизонтального ряда и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия шашек, то она обязана тем же ходом продолжать бой, но уже на правах дамки.
В тех случаях, когда шашка достигла последней горизонтали без взятия и ей после этого предоставляется возможность боя, то она должна бить, при условии, если эта возможность сохранится лишь следующим ходом на правах дамки.
Битые шашки снимаются с доски только по окончании хода, повторное «перескакивание» через битые шашки запрещены.
Конспект занятия по рисованию в старшей группе
Тема: «Картинки для игры „Радуга“»
Цель: Формировать навыки создавать своими руками полезные вещи.
Задачи: Формировать желание создавать коллективно полезные и красивые вещи. Развивать эстетические чувства: чувство цвета, пропорции, композиции. Воспитывать умение радоваться созданному, рассматривать и оценивать коллективную работу.
Материалы. Иллюстрации с изображением радуги. Краски акварель, листы бумаги формата А4 (4–5 листов), листы бумаги 10х10 см для рисования предметов (4–5 листов на каждый цвет радуги), банка с водой, кисти, салфетки (на каждого ребенка).
Ход занятия
1.Оргмомент
Собрались все дети в круг.
Я – твой друг и ты – мой друг!
Дружно за руки возьмёмся
И друг другу улыбнёмся.
2.Чтение стихотворения Елена Благинина.
«…. Я на радугу-дугу
Полюбуюсь побегу —
Семицветную-цветную
На лугу подстерегу.
Я на красную дугу
Наглядеться не могу,
За оранжевой, за жёлтой
Вижу новую дугу.
Эта новая дуга
Зеленее, чем луга.
А за нею голубая,
Точно мамина серьга.
Я на синюю дугу
Насмотреться не могу,
А за этой фиолетовой
Возьму да побегу…»
– О чем это стихотворение ?
3.
Беседа о радуге
– А кто из вас видел настоящую радугу? Расскажите об этом радостном событии.
– Где это было? Когда?
– Шел ли в это время дождь или светило солнце? Какие чувства вызвала радуга у вас? (Мы видели радугу, когда ехали в машине на дачу. Нам было радостно. И т. п.)
– Радугу можно наблюдать на небе в теплое время года, когда капает мелкий, частый, теплый дождик. И в то же время сквозь тучи или облака светит солнышко: солнечные лучи проходят сквозь дождевые капельки и образуется радуга.
4. Сказка о радуге.
Давным-давно в стране под названием Лето на белом пушистом облачке жила-была девочка Радуга. Мама-Солнышко и папа-Дождь души в свой дочке не чаяли и всячески оберегли ее от чужих глаз – видеть ее было позволено только жителям страны. Была она ласковая, добрая и отзывчивая девочка и все ее очень любили.
Целыми днями Радуга беззаботно веселилась и хохотала, прыгала с облачка на облачко и играла с разноцветными лучиками, которые ей подарили родители и строго-настрого велели их беречь.
Красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый – ничего краше этих лучиков и самой Радуги в стране не было.
Все любовались и девочкой, и лучиками, и настроение у всех от этого всегда было веселым и радостным. Его так и называли – радужное настроение.
Однажды Радуга так заигралась, что оказалась далеко от дома – на самом нижнем облачке. И вдруг она увидела… Землю! Она всего несколько раз случайно слышала о ней: жители страны перешептывались, мол, уныло там и нерадостно живется. Улеглась Радуга на облачко и принялась Землю разглядывать. Внизу, на Земле, все было серым и угрюмым: серые деревья, серые дома, люди в серых одеждах с нерадостными серыми лицами. А тут еще и папа Радуги вдалеке показался – дождь пошел. И Земля стала выглядеть еще более унылой.
«Как грустно им, наверное, живется» – подумала Радуга и задумчиво посмотрела на яркие лучики в своей ладошке. Совсем рядом послышался еще и голоса мамы-Солнышка – она тоже разыскивала свою непоседливую девочку.
“Сейчас они уведу меня и я не смогу помочь Земле” – подумала Радуга и, больше не раздумывая, размахнулась и бросила лучики на землю! Они полетели вниз, раскрашивая все, что попадалось у них на пути и Земля вдруг заискрилась красками. Изумленные люди подняли вверх головы и увидели в небе смеющуюся Радугу.
– Смотрите! Смотрите! – радостно кричали они, удивляясь тому, что происходило вокруг. Их радость была столь искренна и велика, а Земля стала столь прекрасна, что строгие родители не стали ругать Радугу за проделку.
Летом в небе можно увидеть эту троицу – маму-Солнце, папу-Дождь и дочку-Радугу. Строгие родители больше не прячут Радугу от людских глаз. Ведь это делает людей радостнее, добрее и капельку счастливее.
(вопросы детям по сказке)
– Ребята, а вы знаете цвета радуги, и всегда ли эти цвета следуют в определенном порядке? (ответы детей).
– А теперь посмотрите, как выглядит радуга? (показывает картину).
И назовите цвета. ( Красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый) 5.Физкультминутка «Радуга».
Здравствуй, радуга-дуга, (выполняют поклон)
Разноцветный мостик! (рисуют в воздухе дугу, разводят руки в стороны)
Принимай нас в гости. (идут по кругу, взявшись за руки)
Мы по радуге бегом (бегут по кругу друг за другом)
Пробежимся босиком. (бегут, высоко поднимая ноги)
Через радугу-дугу (делают 4 прыжка на носках)
Перепрыгнем на бегу.
И опять бегом, бегом (бегут по кругу)
Пробежимся босиком.
Предложить всем детям назвать предметы, последовательно на все цвета радуги, и нарисовать по 2–3 картинки с предметами одного цвета для дидактической игры «Радуга». Распределив детей по цветам радуги так, чтобы на каждый цвет дети создали 2–3 картинки.
6.Практическая часть.
Воспитатель уточняет, как дети будут рисовать радугу – кончиком кисти или всей? Слева направо? Прямо или дугой? Что нужно делать кисточкой, после каждого цвета? ( Промывать, просушивать о салфетку).
В процессе работы подходить к детям, напоминать о правильном расположении изображения на листе, аккуратном использовании материалов; в случае необходимости оказывать помощь.
После дети начинают рисовать дугообразные линии, располагая их близко друг к другу.
После дети рисуют картинки с предметами одного цвета.
7.Рефлексия
Рассмотреть с детьми рисунки, предложить назвать изображенные предметы, соотнося их с цветами полос радуги.
-Что мы сегодня рисовали?
-На что похожа радуга?
-Какие цвета у радуги?
Ну -ка все встали в круг
За руки все взялись вдруг
Будем рядом стоять
Ручками махать
Целый час мы занимались
И немножко баловались
А теперь детвора
Отдыхать и вам пора!
Перемешайте все 91 карточку с фотографиями и положите 16 из них, как показано справа (карты 4 на 4), в центр стола.
Отметьте строки жетонами букв и столбцы жетонами чисел. Карточки с фотографиями остаются на месте на протяжении всей игры.
Положите все жетоны координат в тканевый мешочек и перетасуйте их.
Затем каждый игрок берет один произвольный набор материалов. Оставшиеся наборы (только в играх с 3 или 4 игроками) положите справа от самого старшего игрока.
Каждый игрок также берет 1 лист для подсчета очков и ручку или карандаш (не входят в комплект). Затем впишите имена каждого другого игрока в первую строку оценочного листа.
Последовательность раунда:
Каждый игрок достает из тканевого мешка 1 жетон тайных координат.
Координаты на жетоне обозначают секретную фотокарту. Затем каждый игрок кладет свой жетон лицом вниз перед собой.
Все игроки одновременно перестраивают изображение на своей секретной фотокарте со своим набором материалов таким образом, чтобы оно стало узнаваемым.
Материалы набора можно расположить как угодно, и не обязательно использовать их все.
Есть два исключения: игроки должны положить от 2 до 5 карт с иконками рядом, и они должны использовать ровно 9 цветных кубиков и поместить их в квадратную сетку 3 на 3 в рамку с изображением.
Чтобы обозначить «нижнюю часть» своей композиции, игроки могут поместить тарелку с картинками внизу. (Карты со значками не нуждаются в пластине с изображениями, а в рамке с изображениями также отображается пластина с изображениями).
| Примеры |
Какое фото сделали другие игроки?
Игроки записывают в протокол под именем каждого игрока свое предположение (координаты) изображенной фотографии.Игроки должны угадывать вслепую, иначе это займет слишком много времени, чтобы понять это.
Наконец догадки проверяются. Прежде чем один игрок показывает свой жетон координат, другие игроки называют свои предположения.
Каждый игрок, который угадал правильно, получает 1 очко.
Игрок, чья фотография была угадана, получает 1 очко за каждое правильное предположение других игроков. Все баллы отмечаются как подсчет в последней колонке оценочного листа.
Таким же образом оценивается каждое фото каждого игрока по часовой стрелке.Если, например, в раунде один игрок правильно угадал 2 фотографии других игроков, а ее фото угадали 3 других игрока, он получает 5 очков.
Наконец, положите жетоны координат этого раунда в коробку с игрой.
Каждый набор материалов перемещается на следующую позицию слева. В игре с 5 игроками каждый игрок передает свой набор материалов по часовой стрелке следующему игроку слева от него.
В игре с 3 или 4 игроками 2 или 1 набор(ы) материалов размещаются соответственно справа от самого старшего игрока. Они также перемещаются на одну позицию влево.
Таким образом, самый старший игрок получает набор материалов, который не использовался в прошлом раунде, а набор материалов соседа справа не используется в следующем раунде.
Игра заканчивается после 5 раундов. Затем каждый игрок один раз изобразил по одной фотографии с каждым набором материалов.
Подсчитайте очки каждого раунда. Тот, кто набрал наибольшее количество очков, побеждает в игре. В случае ничьей все игроки, участвующие в ничьей, выигрывают вместе.
Каждый жетон координат включен трижды, поэтому возможно, что одна и та же карточка с изображением должна быть изображена с одним и тем же набором материалов. Чтобы избежать этого, игроки могут согласиться на один из следующих вариантов:
Игрок вытаскивает из мешка новый жетон-координаты, а затем возвращает другой жетон в мешок.
В конце каждого раунда заменяйте использованные фотокарты новыми картами из стопки. Фотокарты, которые нуждаются в замене, обозначены координатами-жетонами этого раунда. После замены карт верните все координаты-жетоны в мешок.
сообщите об этом объявлении
com
Перейти к основному содержанию
Реклама
Реклама
Большая иконка со стрелкой влево
Большая иконка со стрелкой вправо
Значок закрытия
Скопировать URL-адрес
Значок три точки
Значок стрелки вниз
Значок электронной почты
Значок электронной почты
Выйти из полноэкранного режима
Значок внешней ссылки
Логотип Facebook
Логотип Facebook
Логотип инстаграма
Логотип Snapchat
Логотип YouTube
Логотип ТикТок
Логотип Spotify
Логотип LinkedIn
Значок сетки
Значок ключа
Значок стрелки влево
Значок ссылки
Значок местоположения
Значок почты
Открыть значок
Значок телефона
Значок воспроизведения
Значок радио
Значок перемотки назад
Значок стрелки вправо
Значок поиска
Выберите значок
Выбранный значок
значок телевизора
Логотип Твиттера
Логотип Твиттера
Значок стрелки вверх
Значок пользователя
Значок аудио
Добавить в календарь iconNFC iconAFC iconNFL iconCarousel IconList ViewWebsiteInstagramTwitterFacebookSnapchatShop IconAvatarAddAirplayArrow LeftArrow RightArrow UpArrow DownAudioBack 5sBack 10sBack 30sCalendarChartCheckDownLeftRightUpChromecast OffChromecast OnCloseClosed CaptionsBench OffBench OnBroad OffBroad OnVertical OffVertical OnDockDoneDownloadDraftFantasyFilterForward 5sForward 10sForward 30sFull экрана OffFull экрана OnGamepassGamesInsightsKeyLeaveLiveMenu StandingsMore HorizontalMore VerticalMy LocationNetworkNewsPauseplayMultiple PlayersSingle PlayerPlaylistPlayoffsPro BowlPurgeRefreshRemoveSearchSettingsShare AndroidShare Copy URLShare EmailShare FacebookShare InstagramShare iOSShare SnapchatShare TwitterSkip NextSkip PreviousStandingsStarStatsSwapTeamsTicketsVideoVisibility OffVisibility OnVolume HiVolume LowMed MediumVolume MuteWarningWebsiteCaret downCaret upAtNewsPlayAudioGalleryPromo
Используемый вами браузер больше не поддерживается на этом сайте.
Настоятельно рекомендуется использовать последние версии поддерживаемого браузера для оптимального просмотра. Поддерживаются следующие браузеры: Chrome, Edge (v80 и выше), Firefox и Safari.
Понятно!
«Идея фотографов, выполняющих невообразимые задачи только для того, чтобы получить изображение, теперь в прошлом», — утверждает он. «Видеоигра может быть таким же плодотворным холстом для фотографа, как и реальный мир.”
Сэнг создавал внутриигровые фотографии для маркетинговых кампаний крупных игровых издателей и таких компаний, как Activision и Nvidia, и, помимо этого, он проводит много времени в качестве любителя, пытаясь запечатлеть эмоциональные моменты таких игр, как Grand Theft Auto V и Cyberpunk2077. Это может включать в себя часы тщательного раскладывания мертвых тел в таверне на Диком Западе, чтобы создать угрожающий выстрел из дымящегося пистолета, или съемку интимного момента, когда персонаж теряется в мечтах среди футуристического неонового пейзажа.
Часто он пытается запечатлеть мимолетные игровые моменты, имеющие прямое отношение к повседневным будням реальной жизни.
Один из кадров, который он считает одним из своих лучших, показывает окровавленную героиню Resident Evil 3 Джилл Валентайн, сидящую в вагоне поезда и занимающуюся самоанализом; Санг описывает намерение, стоящее за этим, с серьезностью художника, описывающего свою работу, висящую на стене на престижной выставке. «Несмотря на то, что мир нас обижает, мы все по-прежнему ездим на работу [или, по крайней мере, до пандемии] и ведем себя так, будто все в порядке.Окровавленная Джилл вызвала у меня ощущение обычного человека, смотрящего в окно во время поездки на работу и продолжающего жить, несмотря ни на что.”
Кадр, несомненно, передает очень характерное чувство настойчивости и, следовательно, способствует тому, что видеоигры теперь предлагают подлинные моменты самоанализа, даже среди фантастических апокалиптических ужасов.
Преимущества «виртуальной фотографии»
Работы Санга были выставлены на художественных выставках в Лос-Анджелесе и Лондоне (вместе с его коллегой-скриншотером Дунканом Харрисом), показывая, как стираются границы между реальными фотографиями и игровыми скриншотами.
В 2018 году, поработав в рекламе и графическом дизайне, Санг разочаровался в своей профессиональной жизни и переключил карьеру на фотографию, быстро заработав на съемках живой музыки и мероприятий. Однако из-за высокого уровня преступности в Сан-Паулу («Было опасно носить с собой камеру») и непреодолимого чувства, что он не может конкурировать с более авторитетными фотографами (чей более крупный бюджет давал такие привилегии, как путешествия), Санг променял «элитность» реальной фотографии на виртуальный мир и начал зарабатывать деньги фрилансером, создавая рекламные скриншоты.
Санг, превративший свое хобби в заработок, считает, что одним из захватывающих аспектов фотографии видеоигр с точки зрения фотографа является ее доступность. «Для многих людей просто невозможно купить камеру или вести образ жизни фотографа. Для других это просто слишком опасно. Преимущество фотографии в видеоиграх в том, что вам не нужен академический опыт. сразу же получаю инструменты и могу экспериментировать.
Я могу мгновенно снимать поле боя в Северной Франции или футуристический киберпанк-город; для входа нет никаких барьеров.
Рон ВеселиGetty Images
Как только вы будете готовы расстаться с бейсболом — после всех кражи вывесок, жульничества, допинга, липких вещей и прочего — игра напомнит вам, почему вы влюбились в нее в первую очередь.
В четверг вечером MLB провела долгожданную игру «Поле мечты» в Дайерсвилле, штат Айова.Два года назад лига пообещала, что возродит стадион с кукурузными полями из классической игры Кевина Костнера 1989 года, Field of Dreams , на одну ночь бейсбола — на месте, где снимался фильм, не меньше. После годичной отсрочки из-за коронавируса мы наконец-то увидели, как «Чикаго Уайт Сокс» и «Нью-Йорк Янкиз» воплотили в жизнь наши фантазии о спортивных фильмах. Когда начать? Сам Костнер явился на церемонию перед игрой, на которую игроки вошли через кукурузное поле.
Поклонники тоже были явно взволнованы перепродажей билетов за тысячи долларов.Если и было недостаточно, игра заканчивалась победой «Уайт Сокс» с хоумраном в конце девятого иннинга.
Поскольку Поле Мечты выглядело как воплощение настоящей мечты, мы собрали галерею лучших фотографий, сделанных в Айове в четверг вечером.
Посмотреть галерею 25 фото1 из 25
Фотография с дрона поля MLB Field of Dreams на рассвете перед игрой.
2 из 25
Еще одно фото сарая с дрона на съемочной площадке фильма «Поле чудес» на рассвете перед игрой.
3 из 25
Болельщики ждут автографов перед игрой.
4 из 25
Джанкарло Стэнтон из «Нью-Йорк Янкиз» участвует в разминке.
5 из 25
Актер Кевин Костнер проходит через ряды кукурузы во время представления перед игрой.
6 из 25
Костнер смотрит на старинное табло.
7 из 25
Лиам Хендрикс из Чикаго Уайт Сокс идет по кукурузному полю во время церемонии перед игрой.
8 из 25
Игроки команд «Чикаго Уайт Сокс» и «Нью-Йорк Янкиз» идут по кукурузному полю во время представления перед игрой.
9 из 25
Уроженка Айовы Мэдди Поппе поет национальный гимн во время игры.
10 из 25
Общий вид стадиона «Поле мечты», когда болельщики смотрят, как команда «Чикаго Уайт Сокс» играет с «Нью-Йорк Янкиз».
11 из 25
Лэнс Линн из Чикаго Уайт Сокс делает подачу во время игры.
12 из 25
Взгляд на присутствующих.
13 из 25
Аарон Джадж из «Нью-Йорк Янкиз» ожидает подачи во время четвертого иннинга.
14 из 25
Детальный вид бутс судьи.
15 из 25
Тим Андерсон из команды “Чикаго Уайт Сокс” во время игры.
16 из 25
Элой Хименес из Чикаго Уайт Сокс наблюдает за игрой против Нью-Йорк Янкиз.
17 из 25
Судья наблюдает, как хоумран покидает парк.
18 из 25
Солнце садится во время игры.
19 из 25
Стэнтон идет к блиндажу во время шестого иннинга.
20 из 25
Общий вид на стадион и болельщиков.
21 из 25
Еще один взгляд на закат.
22 из 25
Судья занимает первое место, а Хосе Абреу из Чикаго Уайт Сокс удерживает сумку.
23 из 25
Андерсон пытается разыграть двойную игру, когда ди-джей ЛеМайе из «Нью-Йорк Янкиз» скользит на вторую базу.
24 из 25
Реакция Андерсона на выигрышный хоумран в девятом иннинге.
25 из 25
Игроки команды «Чикаго Уайт Сокс» празднуют домашнюю тарелку после победного гола Андерсона.
Реклама – продолжить чтение ниже
Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты. Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на фортепиано.ио
Британский разработчик Robot Turtle поделился подробностями о Viewfinder , умопомрачительной приключенческой игре-головоломке от первого лица.
Разработчик Мэтт Старк опубликовал в Твиттере минутное видео под хэштегом #PitchYaGame. Это часть премии #PitchYaGame Awards, организованной Лиамом Туузом в прошлом году, чтобы привлечь внимание к играм от независимых разработчиков.
Используя мгновенную камеру Polaroid, игроки делают снимки, но затем могут размещать фотографию в другом ракурсе, который преобразует изображение в трехмерные интерактивные объекты или перемещаемые среды.
В клипе, сопровождающем твит для Видоискатель , одна головоломка показывает, что монохромное изображение моста можно использовать, чтобы материализовать настоящий мост, чтобы пересечь дорогу.
Позже в ролике показано, как игрок фотографирует какие-то ящики. Взяв полароид и перевернув его вверх дном, коробки выпадают из кадра на землю.
Привет #PitchYaGame! Мы Robot Turtle, британская команда с глобальными сотрудниками! 🥰
Viewfinder — это умопомрачительная приключенческая игра от первого лица, в которой вы можете оживлять картинки и шагать в другие миры.
Используйте камеру мгновенного действия, чтобы изменить мир и раскрыть его тайны! pic.twitter.com/vW6k0Zm888
— Мэтт Старк (@mattstark256) 1 июня 2021 г.
![]()
Из показанных кадров Видоискатель напоминает геймплей с «принудительной перспективой» из Superliminal и «рекурсивную механику» из Maquette .
Тем не менее, изменение мира не ограничивается только камерой, так как другие клипы показывают, что игрок может манипулировать и оживлять окружение из картины и даже телевизионного дисплея классических видеоигр.
Это сюрреалистичная игра-головоломка, которая, похоже, набирает популярность в социальных сетях.
На этой неделе состоится закрытое бета-тестирование Blood Bowl 3 . Бета-версия будет проходить с 3 по 13 июня, и регистрация уже открыта на официальном сайте Nacon.
Видеоигры десятилетиями были популярной формой домашних развлечений. От Pong до PS3 взгляните на хронологию систем видеоигр, чтобы узнать больше о том, как консоли развивались на протяжении многих лет.
Домашние игровые системы впервые появились в 70-х годах, включая Magnavox Odyssey (1972 г.
), Coleco Telstar (1976 г.) и Atari Pong (1975 г.), изображенные здесь.
Популярная Atari 2600 вышла на рынок в 1980 году и содержала более 400 игр. Вскоре после этого индустрия видеоигр в Северной Америке потерпела крах, и популярность следующей консоли объясняется тем, что она помогла игровой индустрии выжить.
Nintendo Entertainment System или NES была выпущена в Северной Америке в 1985 году с 18 играми, включая Super Mario Brothers, Duck Hunt и Pinball.” Это была самая продаваемая игровая консоль того времени, и различные версии были сделаны для рынков Японии, Европы и Северной Америки.
Nintendo также перешла на портативные игры в 1989 году, выпустив Game Boy. На самом деле это была их вторая портативная игровая система. после Game & Watch. Однако Game Boy был гораздо популярнее и был занесен в Национальный зал славы игрушек.
В 1988 году Sony заключила соглашение с Nintendo о разработке Super Disc. Super Disc так и не был выпущен, но модифицированная версия была разработана Sony в системе под названием PlayStation.
Она поступила в продажу в Северной Америке в 1995 году и быстро стала самой популярной игровой системой, ориентированной исключительно на игры на компакт-дисках.
NES оставалась основной игровой системой Nintendo до 1990 года, когда стала доступна Super Nintendo. Nintendo 64 (на фото) была выпущена в Северной Америке в 1996 году с картриджами ROM в то время, когда другие игровые компании переходили на игровые компакт-диски.
Журнал Popular Science признал Sega Dreamcast одним из самых важных и инновационных продуктов 1999 года.Однако игровая система на следующей странице оказалась слишком сильным конкурентом, и в 2001 году производство Dreamcast было прекращено.
В 2000 году PlayStation 2 была одной из самых ожидаемых игровых систем, когда-либо разработанных. Он был почти таким же маленьким, как книга в твердом переплете и готов к работе в сети. Она стала более популярной и имела более высокие продажи, чем оригинальная PlayStation.
Nintendo обновила свою портативную игровую систему в 2001 году, выпустив Game Boy Advance — первую горизонтальную портативную игру Nintendo.
Nintendo также представила GameCube в 2001 году в качестве своей следующей домашней системы после N64. В нем использовались диски на основе мини-DVD и увеличилось количество игр сторонних разработчиков.
Гигант компьютерного программного обеспечения Microsoft также вышел на многомиллиардный рынок игровых консолей в 2001 году с Xbox. Внутри Xbox был очень похож на ПК. «Halo: Combat Evolved» — таково было стартовое название.
Год спустя Microsoft запустила Xbox Live. Он позволяет пользователям подключаться к сети Xbox Live, чтобы соревноваться или сотрудничать с другими игроками в системе.
В 2004 году Nintendo DS обновила Game Boy и добавила функцию обмена сообщениями с мобильного телефона.
Вскоре последовала PlayStation Portable, выпущенная в 2004/2005 годах. Он отличался беспроводной связью и широким экраном с высоким разрешением. Однако на PSP нельзя играть в игры для PlayStation или PlayStation 2.
В 2005 году компания Tiger Telematics также выпустила портативную игровую консоль, которая включала в себя MP3-плеер, камеру, видеоплеер и GPS-приемник.
Розничная стоимость составляла около 400 долларов, и в итоге она стала одной из самых продаваемых портативных консолей в истории.Примерно через год разработчики обанкротились.
С другой стороны, вторая консоль Microsoft, Xbox 360, была выпущена вскоре после этого в 2005 году и имела очень хорошие продажи. Это полноценный медиацентр, который позволяет пользователям воспроизводить, работать в сети, копировать, транслировать и загружать все типы мультимедиа, включая фильмы высокой четкости, музыку, цифровые изображения и игровой контент.
В следующем году Sony разработала PlayStation 3, чтобы она была больше, чем просто консоль для видеоигр. Он поступил в продажу в ноябре 2006 года и до сих пор поддерживает все виды цифровых развлечений.Среди особенностей — привод оптических дисков Blu-ray с фронтальной загрузкой и играми на дисках Blu-ray.
Выпущенная в том же месяце, что и PS3, была Nintendo Wii. Он произвел революцию в контроллерах для видеоигр и в играх благодаря активным играм и дистанционному управлению, обнаруживающему движение в трех измерениях.
Далее внимательно посмотрите на контроллер.
Инновационный контроллер Wii имеет множество модификаций, которые могут улучшить ваш игровой опыт, например, это приспособление Nunchuck. Контроллер также включает в себя устройство прямого наведения с трехосевым акселерометром, светодиодными индикаторами и вибрацией.
Чтобы конкурировать с Nintendo Wii, в 2010 году для PlayStation 3 был выпущен игровой контроллер с датчиком движения под названием PlayStation Move. Шарик в верхней части контроллера обеспечивает трехмерное отслеживание движения в режиме реального времени.
Ноябрь 2010 г. ознаменовался историческим и долгожданным выпуском Microsoft Kinect как нового дополнения к линейке продуктов Microsoft Xbox 360. В нем используется инновационная комбинация камер, микрофонов и программного обеспечения, которое превращает ваше тело в контроллер видеоигры.
Nintendo вернулась в 2011 году с Nintendo 3DS, которая обеспечивает трехмерные игры на портативных устройствах.
На SD-карту 3DS’a можно сохранить до 300 игр.
Sony Ericsson также выпустила Xperia Play в 2011 году в рамках программы PlayStation Certified. Он может играть в игры PlayStation Suite и предлагает элементы управления, аналогичные контроллеру PlayStation, но в первую очередь это мобильный телефон.
Последующая версия PSP запланирована на февраль 2012 года. Названная PS Vita, она сохраняет традицию Sony в отношении мощного оборудования и выводит гораздо более детализированную графику, чем когда-либо прежде на портативных устройствах.
Также благодаря поступлению на прилавки в 2012 году Wii U будет иметь HD-графику и контроллер с 6,2-дюймовым сенсорным экраном, а также будет совместима со всеми другими аксессуарами Wii. Для получения дополнительной информации посетите наш канал Video Game System и просмотрите 5 главных мифов о видеоиграх.
(Pocket-lint) — Со времен Pong графика в видеоиграх с годами становится только лучше и лучше.
Теперь, когда экраны 4K становятся нормой, разработчики игр постоянно стремятся улучшить графику в своих играх и предоставить своим поклонникам захватывающие дух впечатления.
Мы просмотрели недавнюю серию действительно потрясающе выглядящих игр, чтобы представить вам список самых лучших скриншотов, которые мы нашли. Мы уверены, что вы согласитесь, что здесь есть действительно невероятные скриншоты. Некоторые из них настолько фотореалистичны, что могут показаться кадрами из повседневной жизни.
Battlestate Games.Бета-версии, безусловно, были привлекательными и популярными.
Получите невероятные цены на цифровые игры, такие как FIFA 22, в Gamivo Международная акция Pocket-lint ·В этом блестящем магазине продаются цифровые ключи для всех крупнейших игр.
UbisoftAssassin’s Creed Unity — восьмая игра в серии игр Assassin’s Creed и прекрасный пример стремления разработчиков игр к визуальному качеству. После выпуска в 2014 году игра получила неоднозначные отзывы, но получила множество похвал за визуальные улучшения по сравнению с предыдущими играми.
Изображения показывают, насколько захватывающей может быть игра, даже если паркур в ней может быть намного выше наших реальных физических возможностей.
Kunos Simulazioni Assetto Corsa позиционируется как совершенный гоночный симулятор, разработанный с упором на реалистичный гоночный опыт.Часть этого опыта явно включает в себя сильный акцент на потрясающей и правдоподобной графике. Благодаря поддержке как HTC, так и Oculus Rift, Assetto Corsa предлагает не только фантастические стандартные визуальные эффекты, но и поразительные виртуальные.
Благодаря поддержке гарнитур HTC и Oculus Assetto Corsa предлагает не только фантастические стандартные визуальные эффекты, но и потрясающие виртуальные.
Electronic Arts/DICEСоздавая Battlefield 1, EA и Dice приступили к созданию реалистичного и впечатляющего опыта Первой мировой войны для геймеров.Красивые (в основном) исторически точные визуальные эффекты Великой войны воссозданы в серии одиночных и многопользовательских карт, чтобы предложить геймерам FPS наилучшие впечатления.
Battlefield 1 была одной из рекомендованных нами игр 2016 года, и не зря.
SIE Bend Studio / Sony Interactive Entertainment. Раллийные гонщики невероятны, как и автомобили, на которых они ездят. Похоже, именно это руководство Codemasters взяло на себя, когда приступило к созданию этой части франшизы Dirt. Графика великолепна, и по скриншотам видно, насколько она правдоподобна.
2016 год ознаменовался возвращением приключенческой стелс-игры Dishonored во второй части, в которой вы могли взять на себя роль двух разных персонажей.Как и его предшественник, Dishonored 2 получила высокую оценку за графику, игровой процесс и креативный игровой дизайн.
При просмотре Dishonored 2 мы назвали ее «одной из лучших когда-либо созданных стелс-игр» и рекомендовали ее на 2016 год.
Ninja TheoryWest и DmC: Devil May Cry, Hellblade Senua’s Sacrifice — это приключенческая игра, которая включает в себя высокое качество производства, превосходную сюжетную линию и боевую механику класса ниндзя.
Действие разворачивается в эпоху викингов. История рассказывает о кельтской воительнице, которая пытается сразиться за душу своего мертвого возлюбленного. Графика — лишь одна из особенностей поистине фантастической игры.
Asylum Entertainment Inc. Identity изначально был проектом Kickstarter, который преодолел свою цель по финансированию и должен быть запущен в ближайшем будущем.
Identity, описанная как современная MMORPG с открытым миром, предназначена для того, чтобы предложить игроку «полную свободу» выбирать свой собственный путь, будь то гражданское лицо, преступник, полицейский или другой персонаж.
Текущие скриншоты показывают перспективы разработки игры, мы просто надеемся, что игра сможет соответствовать смелым целям, которые поставили перед собой разработчики.
Konami Digital Entertainment.Скриншоты, представленные здесь, показывают только половину истории, поскольку сама игра также амбициозно исследует психологию ведения войны и зверства, возникающие в результате попадания в порочный круг. Великолепная и красивая игра, отличное дополнение к серии Metal Gear Solid.
Triternion Mordhau — это многопользовательская игра, действие которой разворачивается в средневековые времена, в которой большое внимание уделяется боям, основанным на навыках, которые в основном включают в себя множество блокировок, парирования и комбинирования атак для достижения славной и леденящей кровь победы.
Потрясающая игра как визуально, так и с точки зрения интуитивного геймплея, который представляет собой абсолютную бойню.
Red BarrelsOutlast 2 — вторая часть получившей признание критиков одноименной игры ужасов на выживание. В нем вы играете за журналиста-расследователя, который почему-то считает разумной идеей ковыряться в глубоких, темных и страшных местах, куда никто другой не осмелился бы зайти.
Очевидно, что если вы планируете напугать геймеров, то лучший способ сделать это — использовать пугающе реалистичную графику, а эти скриншоты лишь дают вам представление об ожидающем вас ужасе.
Crystal Dynamics/Eidos MontréalRise of the Tomb Raider — еще одна игра из нашего списка, которую мы выбрали в качестве рекомендуемой игры в нашем обзоре, и не зря.
Лара Крофт, более суровая и округлая, появляется в блестяще созданной среде с превосходной графикой, которая использовалась даже для демонстрации новых технологий Nvidia.
Игра раздвинула границы, включая HDR и массу графических улучшений, которые позволили играть даже в разрешениях 4K и 8K.
Улучшенная графика персонажей игры включала даже 30 000 прядей волос на голове Лары Крофт, поддерживаемых технологиями Nvidia Hairworks. Также были включены мокрые текстуры и эффекты частиц, чтобы сделать игру максимально захватывающей и впечатляющей графикой.
Cloud Imperium GamesStar Citizen от создателя Wing Commander. Игра, финансируемая на 100% за счет краудфандинга, цель которой – создать живую, дышащую научно-фантастическую вселенную. Star Citizen все еще находится на альфа-стадии разработки (и доступна для игры), но цель состоит в том, чтобы создать игру, которая предлагает больше, чем просто космические бои, с сочетанием стилей MMO и FPS, которые обеспечат неограниченный игровой процесс.
Даже учитывая, что игра находится только в альфа-версии, качество захватывает дух, и мы полностью ожидаем, что окончательная игра будет графическим чудом.
Ведьмак 3: Дикая Охота — захватывающая игра, которая, на наши деньги, является лучшей RPG со времен Skyrim. Именно поэтому в 2015 году мы присудили ей награду “Выбор редакции”. В самой последней игре франшизы графика была поднята на новый уровень, который был возможен только на консолях нового поколения того времени.
Дикие пейзажи, ошеломляющие монстры и невероятные виды делают мир охотников за монстрами захватывающим. Ведьмак 3 получил много похвал за качество графики, и легко понять, почему.
Pocket-lintMicrosoft Flight Simulator — прекрасная игра, если у вас есть мощная машина, чтобы запускать ее на сверхвысоких настройках. Самолеты и окружающая среда великолепны.
Flight Simulator настолько хорош, что начинает заменять Crysis в качестве мема для проверки того, может ли ПК обрабатывать хорошие визуальные эффекты и приличный FPS.С целой планетой, над которой можно пролететь, есть много потрясающих достопримечательностей.
Red Dead Redemption 2 развивается, но это по-прежнему потрясающе красивая игра. Тем более при воспроизведении в 4K с включенным HDR.
Захватите свой дом, отправляйтесь в горы и запечатлейте потрясающие виды игрового мира.
Оригинальная Crysis была настолько ориентирована на будущее, что игровое оборудование в то время не могло работать с максимальными настройками.В результате получилась великолепная игра, которая на долгие годы стала эталоном ультра-визуала и бенчмарками.
Crysis Remastered попыталась сделать то же самое, и в результате получилась потрясающая игра, которая действительно расширяет возможности вашей игровой машины.
Ubisoft Серия Assassin’s Creed продолжает захватывающую игру Assassin’s Creed Valhalla. Эта новая игра, действие которой происходит в старой Британии, не только продолжает тенденцию фантастического игрового процесса из серии, но и выделяется потрясающими видами и потрясающими фонами.
На ПК Death Stranding действительно сияет, с красивыми пейзажами, ошеломляющими визуальными эффектами и невероятно расслабляющей атмосферой.
Это было на PlayStation некоторое время, но визуальные эффекты на ПК гораздо более впечатляющие и приводят к захватывающим дух видам мрачного пейзажа.
Kingdom Come: Deliverance — одна из наших любимых компьютерных игр. Великолепная ролевая игра с открытым миром, основанная на сюжете, которая перенесет вас в средневековую Европу в роли кузнеца, чья жизнь внезапно приходит в смятение.
Красивая холмистая местность, старинные деревни и замки и невероятные пейзажи. В этой игре есть все.
ValveHalf-Life: Alyx может быть игрой только для виртуальной реальности, но это не делает ее менее потрясающей.
Великолепное дополнение к франшизе, эта игра замечательна для любого игрока, но особенно впечатляет поклонников серии.
No Man’s Sky — одна из тех игр, которая становится все лучше и лучше с каждым обновлением.Тем не менее, это всегда было потрясающе, и если вам нравится идея путешествия в космосе и вы задаетесь вопросом, на что это может быть похоже, то эта игра для вас.
505 ИгрыControl — одна из основных игр, которые люди используют или о которых говорят, пытаясь продемонстрировать мощь технологии трассировки лучей Nvidia. Это великолепная игра со всевозможными визуальными улучшениями, которые делают ее эстетически приятной.
Это также игра-взломщик.
BANDAI NAMCO EntertainmentProject Cars 2 претендует на то, чтобы подарить «совершенное путешествие водителю», и делает это с невероятными визуальными эффектами, аутентичными автомобилями и самой «технически продвинутой гоночной» механикой.
Также поддерживает виртуальную реальность.
Как вы, возможно, знаете, Minecraft теперь доступен с возможностями трассировки лучей, что означает, что в игре создаются очень красивые виды и миры.
Но эта пользовательская карта находится на другом уровне. Вы должны посмотреть дважды, прежде чем даже понять, что это скриншот из игры, а не реальная фотография, не говоря уже о мире Minecraft.
Кропотливая работа, на создание которой ушло два месяца, и на этом изображении показана лишь небольшая часть огромной карты, включающей четыре больших континента.Впечатляющие вещи!
Pocket-lintCyberpunk 2077, возможно, страдала от ошибок и всевозможных проблем при первом запуске, но это не мешало ей быть визуально потрясающей игрой. Настолько, что мы собрали галерею из 90 лучших скриншотов, которые нам удалось сделать в игре.
Абсолютно захватывает дух, и не только потому, что в нем играет Киану Ривз.
Forza Horizon 4 — совершенно потрясающая игра с великолепными локациями и множеством ошеломляющих автомобилей.Этот снимок энтузиаста виртуальной фотографии @kaz142kh — лишь один из примеров потрясающих видов в игре.
Assassin’s Creed Valhalla предлагает фантастическое путешествие в древнюю Англию времен вторжения викингов. Как и в любой другой игре серии, в ней представлены ошеломляющие пейзажи с чудесными землями, которые можно исследовать и исследовать. .
Автор Адриан Уиллингс.
.