Змеи, ящерицы, крокодилы, аллигаторы и … драконы, все они имеют одну общую черту — они покрыты естественной броней. Существует множество типов чешуи, у каждого типа есть особенный узор, выполняющий защитную функцию и наделяющий силой. Как только вы научитесь создавать такой узор, вы сможете нарисовать реалистичную чешую на любом животном!
Прежде чем начать, взгляните на то, что мы будем рисовать. Очень важно рисовать вещи такими, какие они есть на самом деле, а не такими, как мы думаем о них!
Чешуя змей и ящериц очень похожи по конструкции, поэтому я покажу их рядом. Не стесняйтесь выбрать ту, которая вам больше нравится!
Вначале нарисуйте границы тела, включая линию по центру.
Нарисуйте первую чешуйку наверху. Её форма и размер определят остальную часть узора. У змей, как правило, более длинные и более гладкие чешуйки, чем у ящериц.
Ещё раз возьмите линейку, нарисуйте линию поперёк тела, прямо под чешуйкой.
Разделите тело на равные сегменты. Вы можете использовать линейку для измерения высоты чешуек, если хотите, но это необязательно, просто убедитесь, чтобы они выглядели достаточно одинаково.
Нарисуйте кривую поперёк четырёх сегментов.
Скопируйте эту кривую вдоль всего тела. Будьте аккуратны — эти кривые должны быть одинаковой формы, в противном случае, у вас получится хаотический узор из чешуек различного размера.
Нарисуйте такую же кривую, только перевёрнутую….
…и снова скопируйте эту кривую вдоль всего тела.
Узор должен появиться!Нарисуйте ряд чешуек, в пределах границ направляющих линий. Не попадитесь на уловку: не обводите каждый ромб в узоре, а лучше нарисуйте округленную чешуйку внутри него, которая будет выходить из ромба сверху.
В зависимости от вида, чешуя может иметь различные формы. Некоторые змеи имеют округлые и выпуклые чешуйки, которые сужаются у основания. Если чешуйки расположены не очень плотно, то можно увидеть это сужение у основания. У ящериц, с другой стороны, чешуйки часто идут с килем, с «шипами» на конце.
Узор чешуек готов! Перед тем, как мы приступим к затенению, будет хорошо вначале рассмотреть цветовую схему. Тёмные цвета оттеняются иначе, чем яркие. Узор на теле змеи обычно повторяет узор чешуек. У ящериц цвета часто распределены по всему телу независимо от индивидуальных чешуек. Чешуйки можно также индивидуально раскрасить.
Используйте карандаш HB для основы ярких цветов, а карандаш 2B для тёмных. Наклоните карандаш и свободно рисуйте карандашом.
Используйте те же самые карандаши, нажимайте на них немного сильнее, чтобы стороны стали темнее, придавая текстуре более округлый вид.
[direct]
Теперь затените отдельные чешуйки, вспоминая их 3D форму. Ещё раз взгляните на исходное изображение, если у вас возникли трудности с воображением.
Возьмите карандаш на один шаг мягче для каждого оттенка, чтобы создать более высокий контраст. Соблюдайте узор света.
Взгляните на свой рисунок, чтобы решить, что ещё нужно сделать. Не спешите — на последнюю фазу должно уйти больше всего времени!
Итак, добро пожаловать в идеальную отправную точку к миру рисунка животных: в урок по рисованию змей! Я расскажу вам, как нарисовать безобидных и крайне ядовитых змей, как не ошибиться в пропорциях и реалистично изобразить чешую. Этот материал не об отдельно взятых видах змей, он о технике рисования практически любых змей, воспользовавшись которой, вы сможете нарисовать любую змею без адских усилий.
Начнем с основ змеиной анатомии. Я знаю, вы (и я когда-то) привыкли думать, что большую часть тела змеи составляет хвост. Но истинна в том, что большая часть змеиного тела – это очень длинная грудная клетка.
Внешне безобидное утверждение, будто змея – это голова с хвостом, приводит к совершенно ошибочным рисункам. Не смотря на простоту их строения, не каждый художник о нем осведомлен. Было бы полезно представить скелет змеи как череду бусин. Крупные бусины составляют большую часть тела – грудную клетку. Бусины шеи меньше бусин грудной клетки, они постепенно сужаются в сторону головы. Когда художник думает о змее, как о сплошном хвосте, он рисует череду бусин, которые сужаются от головы к хвосту.
Длина и ширина шеи и грудной клетки варьируется между видами. У некоторых грубых видов шея не будет заметна, а некоторые виды будут настолько стройны грудной клеткой, что явный переход также не будет заметен. Если вы не ставите перед собой задачу нарисовать какой-то определенный вид, то можете экспериментировать, как захотите. Лишь помните, что змеи не всегда стройны – иногда они набивают брюхо добычей и выглядят совсем неуклюже!
Приём с воображением змеи как бусиной нити хорош при создании трехмерной позы. Если вам трудно держать в голове объемность шаров, рисуйте кубы.
Нарисовав больше кругов между основными, формирующими позу, вы сможете с большей легкостью продолжать работу.
Что насчет знаменитых капюшонов, как у кобр? Капюшон – часть тела змеи, растянутая выпрямленными рёбрами. Ширина капюшона ограничена параметрами тела, так что не переусердствуйте.
Чтобы создать реалистичную позу, нужно знать, как двигаются змеи.
1. Извивающееся движение – классическое движение змеи.
2. Движение гармошкой – движение, при котором змея циклично собирает свое тело и выталкивает вперед , словно гармошка или аккордеон. Змеи двигаются так во время движения по тоннелям и при лазании вверх.
3. Движение гусеницей – напоминает чисто горизонтальное движение гармошкой, змеи используют его, чтобы преодолеть небольшое расстояние по прямой линии.
4. Боковой ход – эффективен при передвижении по скользким или горячим (как в пустыне) поверхностям. Змея передвигается качающимися движениями, приподнимая бока, и сдвигаясь немного в сторону.
Я нарисую для вас голову параллельно в трех вариантах: вид сбоку (1), вид спереди (2), и вид сверху (3).
А начну я с плоского шара.
В дополнение к срединной линии, я помечу также нижнюю треть.Теперь нужно обозначить подбородок и щеки. Стрелочками я указываю направление формы.
Добавляю сзади шар побольше первого.
Насколько он должен быть «побольше», зависит от вида змеи: у ядовитых змей задняя часть головы намного крупнее.
Теперь я обвожу шары контурной линией.
Глаза располагаю в верхней передней половине меньшего шара «черепа».
Теперь улыбочку! Змеиная пасть широка и явно очерчена. Не забываем о ноздрях.
С помощью вспомогательных линий вам удастся нарисовать и остальную часть тела. А я смелее навожу линии. Не забудьте про небольшое отверстие между губ, которое позволяет змее высовывать язык, не открывая пасти!
Если вам надоело рисовать чешуйки наугад, вот вам несколько советов. Во-первых, помните, что змея змее – рознь, поэтому вместо универсальной схемы я покажу вам наиболее распространенную, особенно среди безобидных змей.
Начинаю с основных вертикальных линий. Одна прямо под глазом, две – по его бокам, и еще две ближе к кончику носа. Рассмотрите линии с разных сторон на рисунке, вам будет легче понять их направление.
Теперь горизонтальные. Я рисую линию от носу к глазу, от глаза она делится на три. Кончик носа также покрыт более мелкими чешуйками.
Теперь задняя часть головы. Сразу после головы чешуйки будут ложиться рядами, более шаблонно.
Немного более детальный подход к виду снизу.
Если вам сложно запомнить такой пазл, вот вам цветная схема. Также помните, что змеи отличаются, и схемы их чешуи тоже.
У ядовитых змей (и некоторых неядовитых, питонов, например) есть теплочувствительные впадины на голове. Они обычно расположены рядом с ноздрями, у верхней или нижней губы – не обязательно так, как показано на рисунке. Такие чувствительные зоны помогают змеям отслеживать жертв по разнице в температуре (фактически видеть инфракрасную картину мира).
Ядовитые змеи также обладают более жесткими чешуйками на голове. Если хотите придать змее агрессивный вид, сделайте их ноздри больше, а надбровную дугу грубее и нахмуренней.
Время деталей. В общем, ядовитые змеи обладают вертикальными зрачками, а неядовитые – круглыми. Сам глаз змеи круглый, но вид его может меняться благодаря надбровным дугам.
Змеиные глаза бывают разных цветов. Что бы вы не придумали, будет смотреться, если только вы правильно нарисовали сам глаз.
У змей одна из самых интересных конструкций черепа. Начнем. Клыки должны быть загнутыми внутрь, чтобы змея сама себя не кусала (кстати, даже если это случится, змея не умрет – у неё иммунитет к собственному яду).
Далее, верхнюю и нижнюю челюсти соединяет небольшая кость, благодаря этому челюсти очень подвижны. У некоторых змей имеются сверхострые клыки, которые змея может прятать и выпускать, когда того требует случай.
Но и это не все: стороны нижней челюсти не соединены и могут двигаться независимо друг от друга. Теперь ясно, как им удается заглатывать крупную добычу!
Давайте присмотримся к голове:
Чешуя – то непростое в простых змеях. На этом этапе нужно набраться терпения и рисовать чешую одну за другой, красить и тонировать её одну за другой. Нет, я не покажу вам магический метод избежать этой нудной работы, но я подскажу вам, как сэкономить время.
Мы уже разобрались со структурой чешуи на голове змеи, вдоль тела они растут ровными простыми рядами. Спинные чешуйки покрывают спину и бока, остальное место занимают длинные пластины живота. Они могут составлять ширину тела, а могут быть уже.
И, конечно, есть место, где заканчивается брюхо, и начинается хвост. Это та самая попа змеи, место, где расположена анальная пластина, и расположение чешуи здесь зависит от того, ядовита змея или нет: ядовитые змеи имеют одну анальную пластину, и чешуя после неё расположена такими же одиночными пластинами; неядовитые змеи имеют разделенные пластины, и чешуя так же поочередно разделена к кончику хвоста.
Рисовать чешую само по себе занятие несложное, давайте попробуем. Нарисуйте несколько линий, а затем диагонально пересеките их линиями, чтобы создать ромбовидный орнамент, который в последствии станет чешуей.
Но вот несколько советов для тех, кто хочет добиться большей реалистичности.
Трюк в том, чтобы слегка изогнуть диагональные линии, в различном направлении от срединной линии. В общем, вместо ровных линий, вам нужно рисовать интегральные знаки, или очень вытянутые английские S– как вам удобней.
Линия за линией, я повторяю нужный изгиб. Получается узор.
Теперь, вы можете заметить, что чешуйки, которые получаются из этого узора ближе к краю, немного уже, чем те, что по центру, и это тот самый залог трехмерности.
Работать с этим методом чуть проблематичнее, когда нужно нарисовать узор на специфически изогнутом теле. Но и по этому поводу у меня есть рекомендации.
Если вы все сделали верно, то переплетение узора выглядит естественно.
В общем, есть два типа чешуек: гладкие и килеватые (в виде щитков). Гладкие блестят, но они не влажные. Килеватые выглядят шероховато, не имеют блеска.
Килеватые чешуйки могут иметь и заостренную форму.
Чешуйки не соединены между собой, они соединены с кожей, и это можно заметить, когда тело змеи достаточно растягивается.
Поняв строение чешуек, вы можете перейти и к их цвету. Вариаций очень много! В то время, как многие животные имеют скучный камуфляжный окрас, змеи просто-таки демонстрируют себя! И, чем ярче цвет, тем интенсивнее сигнал о ядовитости. Вы можете использовать довольно насыщенные цвета, но это не будет выглядеть вычурно для змей.
Вот цветные узоры, которые хорошо смотрятся на змеях.
Он может стать базой для необычного узора, а может остаться таким, как есть – любой цвет подойдет.
Вариация этого узора – мягкое перетекание в другой цвет. Обычно для брюшка это – свет посветлее, для головы – потемнее.
Кольца вдоль тела с простым узором смотрятся эффектно.
Вариация обычных колец – перекрестные кольца. Такие кольца прерываются у чешуек брюшка.
Хаотично уменьшающиеся в направлении к спинным чешуйкам «брызги» более светлого цвета
Полосы расположены вдоль всего тела, имеют равное расстояние между собой.
Могут быть разного размера и формы, ими усеяно все тело.
Вариация этого узора – ярко отмеченные другим цветом края пятен.
Блоки, напоминающие драгоценную огранку, равномерно расположены вдоль тела, края имеют четкие границы темного цвета.
Сегодня мы усвоили, что змей не так сложно рисовать, но и не так просто. Их боятся и ненавидят многие люди, но художникам не чуждо прекрасное даже в самом пугающем. Оторвитесь от привычных котят и пони, и нарисуйте змей. Глотающих котят и пони.
Удачи!
Змеи, ящерицы, крокодилы, аллигаторы и … драконы, все они имеют одну общую черту – они покрыты естественной броней. Существует множество типов чешуи, у каждого типа есть особенный узор, выполняющий защитную функцию и наделяющий силой. Как только вы научитесь создавать такой узор, вы сможете нарисовать реалистичную чешую на любом животном!
Прежде чем начать, взгляните на то, что мы будем рисовать. Очень важно рисовать вещи такими, какие они есть на самом деле, а не такими, как мы думаем о них!
Чешуя змей и ящериц очень похожи по конструкции, поэтому я покажу их рядом. Не стесняйтесь выбрать ту, которая вам больше нравится!
Вначале нарисуйте границы тела, включая линию по центру. Для этой цели используйте карандаш HB и линейку, не нажимайте слишком стильно на карандаш – позже мы должны легко закрыть их.
Нарисуйте первую чешуйку наверху. Её форма и размер определят остальную часть узора. У змей, как правило, более длинные и более гладкие чешуйки, чем у ящериц.
Ещё раз возьмите линейку, нарисуйте линию поперёк тела, прямо под чешуйкой.
Разделите тело на равные сегменты. Вы можете использовать линейку для измерения высоты чешуек, если хотите, но это необязательно, просто убедитесь, чтобы они выглядели достаточно одинаково.
Нарисуйте кривую поперёк четырёх сегментов.
Скопируйте эту кривую вдоль всего тела. Будьте аккуратны – эти кривые должны быть одинаковой формы, в противном случае, у вас получится хаотический узор из чешуек различного размера.
Нарисуйте такую же кривую, только перевёрнутую….
…и снова скопируйте эту кривую вдоль всего тела. Узор должен появиться!
Нарисуйте ряд чешуек, в пределах границ направляющих линий. Не попадитесь на уловку: не обводите каждый ромб в узоре, а лучше нарисуйте округленную чешуйку внутри него, которая будет выходить из ромба сверху.
В зависимости от вида, чешуя может иметь различные формы. Некоторые змеи имеют округлые и выпуклые чешуйки, которые сужаются у основания. Если чешуйки расположены не очень плотно, то можно увидеть это сужение у основания. У ящериц, с другой стороны, чешуйки часто идут с килем, с “шипами” на конце.
Узор чешуек готов! Перед тем, как мы приступим к затенению, будет хорошо вначале рассмотреть цветовую схему. Тёмные цвета оттеняются иначе, чем яркие. Узор на теле змеи обычно повторяет узор чешуек. У ящериц цвета часто распределены по всему телу независимо от индивидуальных чешуек. Чешуйки можно также индивидуально раскрасить.
Используйте карандаш HB для основы ярких цветов, а карандаш 2B для тёмных. Наклоните карандаш и свободно рисуйте карандашом.
Используйте те же самые карандаши, нажимайте на них немного сильнее, чтобы стороны стали темнее, придавая текстуре более округлый вид.
Теперь затените отдельные чешуйки, вспоминая их 3D форму. Ещё раз взгляните на исходное изображение, если у вас возникли трудности с воображением.
Возьмите карандаш на один шаг мягче для каждого оттенка, чтобы создать более высокий контраст. Соблюдайте узор света.
Взгляните на свой рисунок, чтобы решить, что ещё нужно сделать. Не спешите – на последнюю фазу должно уйти больше всего времени!
Ни для кого не секрет, что змеи являются очень опасными хищниками. Некоторые способны убить человека своим ядом за считанные минуты. В этой статье мы поговорим о том как нарисовать змею и разберем их самые популярные виды.
Первый пример будет пожалуй самым сложным, поэтому если вы хотите узнать как нарисовать змею поэтапно и просто, то рекомендуем пропустить его и листать дальше. Ну а для тех кто не боится сложностей мы приступаем.
Даже самый сложный рисунок начинается с чего-то простого. На первом этапе мы должны изобразить простейший набросок как на картинке ниже.
Вторым шагом будет продолжение тела. Кончик хвоста будет подыматься вверх.
Итак, схема нашего будущего рисунка готова. Теперь пришло время заняться детализированием. Начнем с головы, прорисуем глаза, ноздри и верхнюю часть пасти.
Добавим острые зубы и нижнюю часть пасти. Голова готова и теперь можно переходить к остальному туловищу.
Тело змеи достаточно просто рисуется, но из-за того, что он сильно изгибается у вас могут возникнуть трудности в рисовании. По сути, рисуются три линии: центральная затем стирается, а боковые остаются.
Проводим линии к низу.
Завершаем тело и хвост нашей анаконды как на картинках ниже.
Стираем все вспомогательные линии и получаем готовый рисунок.
Если вы не хотите останавливаться на достигнутом, то можете пойти еще дальше, а именно наложить светотень. Так как наш питомец имеет по сути форму трубы, то и наложить светотень на него не составит труда, в отличие от какого-нибудь медведя.
По сравнению с предыдущим способом, этот способ гораздо проще и его легко смогут осилить новички. Готовьте карандаши, ибо сейчас вы узнаете как нарисовать змею карандашом.
В отличие от предыдущего примера, этот состоит всего лишь из четырех этапов. Тем не менее, начало у них одинаковое, рисуем схему.
Изображаем голову с раскрытым капюшоном и работаем над туловищем. Если вам что-то будет непонятно, то вы сможете просмотреть видеоурок в конце этого параграфа, в котором в живую будут рисовать эту змею.
Дорабатываем тело и хвост.
И в заключении накладываем светотень и прорисовываем чешую.
А в данном примере мы рассмотрим как рисовать змею детям любых возрастов.
Начнем с головы. Рисуем ее как на картинке ниже.
Детализируем ее, то есть добавляем такие мелкие детали как глаза, ноздри и длинный язык.
Теперь рисуем плавное, волнистое и длинное тело.
Рисуем ее чешую.
Пришло время раскрашивать. Не обязательно выбирать именно стандартный зеленый цвет. В природе огромное количество существ и все они имеют разнообразные удивительные цвета. Вы можете выбрать желтый, красный, синий или любой другой цвет.
Кобра имеет особую отличительную черту — капюшон, который она раскрывает по время защиты или нападения. Сейчас вы узнаете как нарисовать кобру и сделать крутой акцент на ее капюшоне.
Начнем с верхней части головы и нарисуем узкие глаза, которые придадут нашему персонажу враждебный внешний вид.
Дорисуем пасть, из которой будут торчать два острых зуба и длинный язык.
Рисуем капюшон. Данный этап очень и очень сложен для новичков, так как змея стоит в пол-оборота. Отсюда следует перспектива, а это значит, что вы должны позаботиться о том, чтобы ближняя часть капюшона казалась больше, чем дальняя. Рекомендуем вам потренироваться и изучить особенности перспективы.
В этот раз мы не будем заморачиваться со сложными переплетениями туловища, как это было в первых двух примерах. Тело нашей змеи будет просто идти волной.
Обводим все линии маркером и стираем карандашным набросок ластиком.
Теперь берем цветными фломастеры или карандаши и раскрашиваем получившуюся картину. Если вам не нравятся черно-красные цвета, то вы можете раскрасить свою кобру в любые понравившиеся вам оттенки.
Питоны не менее опасные чем анаконды или кобры. Они способны сжимать свою добычу, ломать ей все кости и медленно поедать ее. Если предыдущие змеи имели достаточно активные позы, то в данном случае мы будем учиться рисовать питона, который свернулся в кружок.
Нарисуем два овала, один будет маленький, а другой большой.
Детализируем наши овалы. Прорисовываем голову, шею и кончик хвоста.
Дорабатываем туловище нашей змеи. Старайтесь рисовать аккуратные и плавные линии, тогда ваш рисунок получится максимально красивым.
Теперь изображаем чешую и узоры. Узоры могут быть достаточно хаотичными, иметь разные формы и размеры.
Заключительным шагом будет раскрашивание узоров нашей змеи.
Нарисовать простым карандашом змею сможет даже ребенок. Для этого нужно лишь четко следовать инструкции, которая прилагается ниже.
Холоднокровных рептилий очень часто изображают в различных комиксах. Для тех, кто собрался испытать себя в качестве художника, стоит начать обучение со змеи. Многие создатели комиксов признаются, что их рисовать интереснее и занимательнее всего. Можно сосредоточиться на разных фантастических персонажах из народных сказок или легенд, вроде Змея Горыныча или Василиска, демона-ящира и так далее. Но для начала лучше всего научиться рисовать обычную ползущую рептилию. Что нужно для начала урока? Обязательно придется обзавестись альбомом или в крайнем случае отдельными листами для рисования, простыми карандашами высокого качества, стирательными резинками. Для начала по всему периметру листа художник чертит голову самой змеи. Она похожа на вытянутый овал. Овал следует переделить на две части, из которых верхняя будет больше нижней. В этом же чертеже нужно начать прорисовывать первые выпуклости на голове. Обязательно обратите внимание на то, что челюсть змеи выпуклая. Вниз от овала опускается еще один, длинный и узкий. В итоге он станет нижней челюстью. У змеи будет открытый рот. Самые выразительные у рептилий – их ненасытные и хищные глаза. Они не бывают слишком узкими. Наоборот, глаза змеи широко раскрыты, смотрят очень хищно и готовы напасть на маленькую и беззащитную жертву. Соответственно, именно в них нужно подчеркнуть коварство и другие черты характера рептилии. Не только глаза – зеркало души этого гада. У змеи должны быть раздутые ноздри. Их рисуют, как правило, в виде двух маленьких полукругов по бокам на верхней челюсти. Все неудачные движения карандашом необходимо сразу же стирать. Они не должны мешать или забирать пространство на картинке. Те линии, которые удались, нужно делать более детальными. Их можно штриховать, обводить, расширять, добавлять тени и так далее. Край рта обведите более толстым карандашом. Художник не должен сомневаться и вести твердой и уверенной рукой. Неудачный рисунок можно стереть в любой момент. Глазное яблоко придется сделать более объемным. Для этого контуры так же обводятся темным толстым грифелем. Тонким карандашом рисуется сам зрачок. У змеи должен быть высунутым изо рта язык. Этого эффекта можно зрительно добиться, прорисовав арку под верхней челюстью. После языка придется сосредоточиться на клыках. Как и у каждого хищного зверя, у змеи они мощные и острые. В это же время язык становится более детализированным с помощью карандашей и резинки. Вся змея буквально состоит из головы и шеи. Нельзя нарисовать одно, забыть про другое. Шею можно сделать в верхнем правом углу, если сама морда смотрит в нижний левый, и наоборот. После того как все детали нарисованы, нужно стереть неудачные или дополнительные линии с рисунка. К тому же, после того как художник пройдется резинкой по листу, он должен навести оставшиеся линии более темным цветом. На этом изображении не поместился хвост. Можно попробовать создать более примитивный рисунок, где змея будет спать, скрутившись кольцами. Выдавать в ней именно эту рептилию в таком положении может только хвост. Дети нарисуют змею благодаря следующим подсказкам:Для тех, кто впервые решил нарисовать змею, следует открыть картинку из книжки или найти ее в интернете. Лучше всего сначала срисовывать со снимка.
Как нарисовать ужа. Ужи широко распространены, они предпочитают селиться около воды, но так же живут и в степях и даже довольно высоко в горах. Вобщем, где есть лягушки, ящерицы или мыши для пропитания, там ужам и хорошо. Поэтому я думаю, что практически любой из нас хоть раз да видел живого ужа – очень такая обыкновенная змея. Люди со страху путают его с гадюкой, но тут надо заметить,что ужи в основном имеют довольно однотонную окраску, пятна на теле,если есть, то неяркие. Гадюки же обычно украшены зигзагообразным ясно заметным узором.( Есть и ещё отличие – о нём расскажу попозже, а сейчас нарисуем ужа.
Ползущая змея не извивается крутыми волнами, а выглядит как сглаженная синусоида. Сначала карандашом наметим линию хребта. Дальше – легче, рисуем бока и голову. А может и не легче. Когда дети рисуют змей по воображению, самым сложным для них бывает соблюдать равномерную толщину туловища да при этом ещё и плавно сузить хвост на нет.
Я советую: как сделаете набросок карандашом, отложите и пусть полежит. Потом на свежий взгляд проверьте все изгибы – не передавили ли вы свою змею и не накормили ли слонами. Убедившись что ширина везде в порядке, уточним ещё детали головы:
Ну вот у нас получился очень простой рисунок Уж. Применим его как раскраску:
Ну, по факту, пятна на боках обычно куда менее выраженные. А вот на голове окраску стоит рассмотреть поподробне.
Голова у ужа треугольная:
Широко расставленные глаза круглые(с круглыми зрачками). Изо рта высовывается раздвоенный язык:
И -теперь самое интересное -на шее у ужа обычно имеются жёлтые, редко белые или оранжевые пятна.
Змеи – широко распространенные существа, которые несут в себе немалую опасность, как для человека, так и для других обитателей нашей планеты. Даже маленькие змеи, абсолютно безобидные на первый взгляд, могут быть ядовитыми. А некоторые представители этого рода могут задушить свою жертву, благодаря своему мощному телу и внушительным размерам. Все о том, как нарисовать змею знают профессиональные художники-анималисты. Но вовсе не обязательно оканчивать художественное училище, чтобы изобразить змею, ведь она имеет намного более простое строение, чем, например, лошадь или же кошка.
Перед тем как нарисовать змею карандашом, а потом раскрасить ее, стоит подготовить все предметы, которые неизбежно потребуются в процессе работы:
1). Бумагу;
2). Карандаш;
3). Разноцветные карандаши;
4). Стирательную резинку;
5). Ручку с гелевыми чернилами черного цвета.
Как нарисовать голову змеи?
Ну вот, обычная история: любой вопрос порождает ещё больше вопросов. В нашем случае, конечно, надо уточнить – как нарисовать голову какой змеи. Если туловища змей более или менее однотипны – длинные, веретенообразные без лап, то головы-то у них весьма разнообразны. Так что придётся рассматривать и рисовать портреты разных видов змей.
Начнём с кобры. Почему такой выбор? Ну, кобры широко известны. И мангуст Рикки- Тикки с ними боролся, и Маугли беседовал с хранительницей драгоценного клада, да и так именно кобр дрессируют факиры, и заставляют их танцевать, играя на дудочке. Впрочем, внешних ушей у змей нет, а внутренние хотя и есть, но звуки музыки не воспринимают – эволюционно змеям нужно уметь слышать звуки, производимые животными.
Но всё равно – кобра, поднявшаяся на дыбы с расправленным капюшоном – наверно, впечатляющее зрелище. У нас-то кобр нет, поглядим на фотографии в Яндекс-картинках. Хмм, я ожидала увидеть раскрытые пасти, оскаленные зубы, жуткий гипнотический взгляд и вечный атрибут – раздвоенный язык. На рисунках всё так и есть. А вот на фотографиях кобры выглядят до странного простецки и чуть ли не глуповато: морда довольно короткая, пасть закрыта, демонический язык, видимо, за зубами, глаза, хотя и под насупленными бровями, круглые и невыразительные.
Хотя капюшон, конечно придаёт шику их внешности. Ну, вот за что тут ещё глазу зацепиться? За чешую. Ладно, нарисуем узор чешуи .
Голова кобры рисунок
Что? – Стала моя кобра страшнее? Вроде – не очень. Чем-то она напоминает…человека-паука.
Что ж, раз нам не страшно, то можно и ещё одну голову кобры нарисовать – для закрепления пройденного.
В таком развороте голова кобры кажется почти треугольной. Но, товарищи, это зависит только от угла зрения, не надо считать треугольность характерной особенностью её внешности .
Добавим деталей – мрачный взгляд исподлобья и чешую:
Кстати,на брюшной стороне тела чешуя кобры со стороны выглядит как полоски. Напоминает брюшко насекомого или даже обычного червяка.
Про рисование голов других змей напишу дальше, а пока читайте ещё:
Как нарисовать кобру
Как нарисовать гадюку
Как нарисовать змею
Цель урока
В этом уроке по мы научимся создавать векторную змею, используя Mesh Tormentor – бесплатный Gradient Mesh плагин для Adobe Illustrator, который сделает работу графического дизайнера с градиентной сеткой простой и приятной. Я старался описать создание какого-нибудь сложного векторного объекта, чтобы раскрыть больше функций этого замечательного плагина, но поверьте, он может намного больше, чем мне удалось описать. Дело только за вашей фантазией.
Берем инструмент иллюстратора Pen Tool (P) и создаем ломанный контур, как это показано на рисунке ниже. Этот контур задает форму тела змеи и может быть произвольным.
Выделяем опорные точки этого контура при помощи Direct Selection Tool (A) и конвертируем их из угловых в гладкие. Управляя ручками опорных точек, стараемся придать векторному контуру совершенный вид.
Для дальнейшей работы нам необходимо узнать длину созданного контура. Выделите контур, откройте палитру Document Info, выберите в меню палитры Objects и запишите или запомните значение длины .
Берем инструмент иллюстратора Rectangle Tool (M) и создаем прямоугольник, так чтобы его ширина равнялась длине созданного ранее контура.
Теперь начнем преобразовывать прямоугольник в форму напоминающую змею, вытянутую по горизонтали. При помощи Pen Tool (P) поставим новую опорную точку в центре правой стороны прямоугольника и тем же инструментом удалим его правые вершины. В результате получаем треугольник, показанный на рисунке ниже.
Теперь добавим новую опорную точку в центре левой стороны треугольника.
При помощи инструмента Direct Selection Tool (A) выделяем левые вершины треугольника и смещаем их немного вправо, удерживая клавишу Shift.
Создадим вертикальную направляющую и поместим ее как это показано на рисунке ниже. Заблокируем направляющую в палитре слоев, берем Pen Tool (P) и создаем две новые опорные точки в месте пересечения направляющей с фигурой.
Перемещаем созданные точки к центу фигуры, можно использовать клавиши со стрелками.
Выделяем все точки векторной головы змеи и конвертируем их из угловых в гладкие.
Добавим еще две точки по середине туловища змеи, сместим их от оси фигуры и конвертируем в гладкие.
Перетащим созданную фигуру в палитру Brushes, выберем Art Brush и отметим опцию Stretch Between Guides в диалоговом окне.
Вы, конечно, можете задать резонный вопрос: зачем мы создавали форму кисти заданной длины, ведь она все равно растянется вдоль контура? Наберитесь терпения, вы поймете, зачем я это делал, когда дело дойдет до чешуи.
Теперь «примеряем» кисть к контуру, созданному в начале этого урока. Выделяем контур и нажимаем на изображение кисти в палитре Brushes.
Итак, наша векторная змейка требует коррекции. Мы можем корректировать форму змеи, изменяя толщину обводки в палитре Stroke.
А так же перемещая направляющие в диалоговом окне Art Brush иллюстратора. Доступ к параметрам кисти вы можете получить, через палитру Appearance или дважды кликнув по изображению кисти в палитре Brushes.
Наблюдаем за формой змеи в процессе коррекции, когда будет достигнут приемлемый результат, нажимаем на кнопку OK в диалоговом окне Art Brush, затем Apply to Stroke.
Запишите все параметры кисти, они нам будут нужны в 10 шаге.
Теперь, когда “примерка” прошла успешно, применим к контуру базовую обводку, отменив, примененную кисть в палитре Appearance.
Копируем этот контур и вставляем его вперед (Cmd/Ctrl + C; Cmd/Ctrl + F), блокируем верхний контур в палитре слоев и делаем его невидимым, он будет нам нужен для дальнейших построений. Не пропустите этот шаг, это очень важно!
Пришло время пускать в ход тяжелую артиллерию. Дальше мы будем работать с помощью Mesh Tormentor это плагин для работы с Gradient Mesh. Скачать и ознакомиться с его функциями вы сможете по следующим ссылкам:
Дублируем созданную форму кисти, перетаскивая ее вниз и удерживая нажатой клавишу Opt/Alt. Выделяем нижнюю форму и переходим Object> Create Gradient Mesh…. Устанавливаем количество строк и столбцов в диалоговом окне и выбираем Appearance: To Center, чтобы придать нашему изображению неоднородность.
Открываем палитру Mesh Tormentor, она будет доступна из меню Windows после установки плагина. Выделяем mesh объект и нажимаем на кнопку Make BMG. Эта операция превращает меш-объект в группу простых векторных объектов, имеющих туже геометрию, что и исходный объект.
Теперь перетащим созданную группу объектов в палитру Brushes и сохраним ее как Art Brush с теми же параметрами, как и кисть, которую мы сделали в 6 шаге.
Применяем новую кисть к контуру змеи и устанавливаем толщину обводки, как в 6 шаге.
Не снимая выделения со змеи, переходим Object> Expand Appearance.
Теперь мы должны выполнить обратное действие – превратить набор объектов в меш-объект. Для этого просто нажмем на кнопку Convert BMG into mesh.
Как вы видите, в местах наложения меша получились артефакты. Так происходит, потому что весь объект лежит в одной плоскости. Для достижения нужного результата меш-объект должен быть разрезан на части. Разрежем меш при помощи команды Split из палитры Mesh Tormentor. Она разделяет меш на две части по линии, проходящей через выделенный боковой узел.
Если существующие линии меша находятся не в тех местах, создайте новые при помощи Gradient Mesh Tool (U) и разделите меш по ним.
Теперь, когда меш объекты приобрели правильную форму змеи можно заняться светотенью на змее. Начнем с головы, окрашивая узлы меша оттенками серого цвета, так как показано на рисунке ниже.
Окраска узлов на стыках меша не должна отличаться, в противном случае образуются видимые швы. Заблокируйте в палитре слои все векторные меш-объекты кроме редактируемого объекта. Теперь выделяйте по одному каждый узел на стыке при помощи Direct Selection Tool (A) и при помощи Eyedropper Tool (I) окрашивайте узлы в цвета соседних с ними участков.
В моем случае источник света находится слева от змеи. Поэтому внутренние части змеи, которые находятся ближе к источнику света, должны быть окрашены более светлыми оттенками, чем дальние участки. Для создания более реалистичной светотени, вы можете создавать новые линии сетки, используя в этой работе инструмент Gradient Mesh Tool (U).
В этом шаге нашего урока приступаем к созданию змеиной чешуи. Берем инструмент иллюстратора Polygon Tool и создаем шестиугольник произвольного размера и цвета. При помощи Selection Tool (V) и удерживая клавишу Opt/Alt немного увеличим его ширину.
Не снимая выделения с чешуйки, переходим Effect> Stylize> Round Corners… и устанавливаем радиус округления.
Теперь переходим Object> Expand Appearance.
При помощи Selection Tool (V) уменьшаем чешуйку до нужных размеров, сопоставляя ее размер с размером головы змеи.
Выделяем ячейку и переходим Effect> Transform & Distort> Transform, теперь устанавливаем параметры смещения чешуйки в диалоговом окне (я не делал никаких вычислений, а просто передвигал слайдеры горизонтального и вертикального смещения, наблюдая за результатом).
Нажимаем OK в диалоговом окне, теперь применим эффект еще раз (Effect> Transform & Distort> Transform), но с новыми параметрами.
И в последний раз Effect> Transform & Distort> Transform, подбираем число копий в диалоговом окне так, чтобы длина чешуи была приблизительно равна длине формы кисти (длине контура змеи).
Не снимая выделения с чешуи, переходим Object> Expand Appearance.
Не снимая выделения с чешуи, переходим Object> Transform> Rotate… и устанавливаем угол поворота 90 градусов в диалоговом окне.
Заливаем ячейки красным цветом, теперь создадим ряд горизонтальных направляющих, условно разделяющих чешую на равные части, особая точность здесь не нужна.
Заблокируем направляющие в палитре слои.
При помощи инструмента Lasso Tool (Q) выделяем змеиные чешуйки в области горизонтальной направляющей и изменяем цвет их заливки на желтый цвет.
Тем же инструментом выделяем области снизу и сверху от желтых чешуек и заливаем их черным цветом.
Используя эту технику, перекрашиваем чешуйки по всей длине.
Выделим форму кисти и перейдем Object> Transform> Rotate… и устанавливаем угол поворота 90 градусов в диалоговом окне. Обязательно поместите эту форму в подслое выше чешуи.
Выделяем чешую и форму кисти и переходим Object> Envelope Distort> Make with Top Object. В результате чешуя приобрела форму кисти.
Не снимая выделения с этой формы, переходим Object> Transform> Rotate… и поворачиваем ее на -90 градусов, для того чтобы вернуть ей горизонтальный вид. Теперь перетащим чешую в палитру Brushes и сохраним как Art Brush с теми же параметрами, что и в 6 шаге.
Теперь разблокируем и сделаем видимым векторный контур змеи, сохраненный нами в 7 шаге. Выделяем этот контур и применяем к нему кисть из чешуек.
Если бы мы применяли Art Brush без учета длины контура, мы бы получили растянутые или сжатые чешуйки, которые совсем не были бы похожи на чешую змеи.
Не снимая выделения с верхнего контура, установим для него Multiply Blending Mode в палитре Transparency.
В местах пересечения тела змеи мы видим наложение чешуек друг на друга. Этот дефект должен быть исправлен. Выделяем верхний контур с чешуей и переходим Object> Expand Appearance, теперь при помощи Direction Tool (A) выделяем чешуйки, которые не должны быть видны, и удаляем их, нажатием на клавишу Delete.
Чешуйки, которые лежат на границах тела змеи в месте пересечения удалять не надо. Выделите и сгруппируйте их для удобства. Переместите группу этих чешуек в палитре слоев иллюстратора так, чтобы она разместилась под меш объектом, который по замыслу лежит выше их.
После перемещения этих чешуек установите для них опять режим смешивания Multiply в палитре Transparency, так как они были перенесены из группы, которая обладала этими свойствами.
Создадим световые блики на некоторых чешуйках. Выделяем чешуйки и заливаем их линейным градиентом от основного цвета к белому цвету.
Из сегодняшних уроков рисования Вы узнаете, как рисовать змей. Если Вы боитесь рептилий до такой степени, что Вам страшно их рисовать – не беда. Наши змеи очень милые, думаю, они понравится всем.
Предлагаем вашему вниманию несколько уроков по рисованию змеи . Ведь символом наступающего 2013 года будет Змея!
Урок №1. “Как нарисовать змею”
Научиться рисовать змею очень просто. У змей тонкое вытянутое тело, которое рисуется волнистыми линиями. Голова у змеи очень интересная: она маленькая и сужающаяся, похожая на маленький треугольник.
Урок №2. “Как нарисовать мультяшную змею”
Это самый легкий урок из всех ранее написанных: если Вы можете нарисовать круг и линию, значит Вы сможете нарисовать и змею! Конечно же, основу нужно будет дополнять различными деталями, но с этим Вы наверняка справитесь.
Вам необязательно рисовать змею точно так же, как здесь. Например, можно изменить ее положение, завернув змею в кольцо.
Т.к. у нас вид 3/4, начинаем рисовать с левого глаза. Все остальные детали рисуем, отталкиваясь от этого. Урок поможет понять общие принципы для того чтобы Вы смогли самостоятельно создавать своих собственных персонажей.
Раскрашивать рисунок нужно так, чтобы сразу стало понятно, какая именно это змея. В нашем случае – вымышленная:)
Используя такую змею в качестве основы, можно очень просто превратить ее в кобру – лишь дорисовать капюшон.
Урок №3. “Как нарисовать реалистичную змею”.
Хорошо начать набрасывать форму “по разделам” с перекрывающимися овалами. Это должно выглядеть почти как цепь с яйцом.
Используя форму «цепочке» в качестве ориентира, наметить змея. Не забывайте использовать гладкие кривые, нет прямых линий!
Слегка отделить тело на сегменты. Обратите внимание, что линии следует скручивать в изгиб тела змеи.
Использование принципов на предыдущем шаге, добавьте в том месте, узоры. Вам нужно всего лишь основные контуры на данный момент.
Заполните пятна с древесным углем, или если у вас нет угля заполнить их с карандашом. Не будьте слишком обеспокоены о заполнении их в совершенстве.
What You”ll Be Creating
Змей очень часто рисуют. Они считаются очень простыми, без каких-либо ног или специальных мышц, которые необходимо определить. Есть только голова (без ушей!) И длинный хвост – что может быть проще?
Итак, добро пожаловать в идеальный старт в мир рисунка животных: руководство по рисованию змей! Я покажу вам, как рисовать ядовитых и безобидных змей, и как реалистично рисовать их хешую и узоры. Мы не будем сосредотачиваться только на одном виде, а скорее посмотрим на методы, необходимые для того, чтобы нарисовать любую часть змеи любого типа. После прохождения этого урока вы сможете практически без усилий рисовать большинство разновидностей змей.
Давайте начнем с некоторых основ анатомии змей. Мы склонны думать, что в основном змеи состоят из длинного хвоста, но на самом деле большая часть тела змеи – это длинная грудь.
1-голова, 2-грудная, 3- хвостВнешне безобидное убеждение, что тело змеи в основном состоит из хвоста, приводит к совершенно неправильным рисункам змей. Даже будучи одним из самых простых животных, рисунки змей по-прежнему страдают от слишком поверхностного знания об их устройстве. Вместо того, чтобы рассматривать их как постоянно сужающийся хвост, лучше представить их как цепочку из бисера, что ближе к изогнутой форме ребра, которая фактически составляет тело змеи. Бусы шеи немного уже, чем бусы груди, а затем они становятся все меньше и меньше, но не очень быстро. Наоборот, если вы думаете о змее как о длинном хвосте, вы, скорее всего, резко сужаете ее.
Длина и ширина сегментов «шея» и «грудь» зависят от вида. У некоторых вообще не будет шеи, в то время как другие такие тонкие, что грудь не будет заметной. Если вы рисуете змею, не сосредотачиваясь на видах, здесь вы можете поэкспериментировать. Помните: змеи не обязательно должны быть всегда стройными, иногда они выглядят толстыми и неуклюжими!
Метод «строка из бисера» очень полезен при создании 3D поз. Если у вас есть проблемы с воображением сторон, вы можете использовать кубы вместо шаров.
Чтобы 3D сцену было легче рисовать, можно добавить больше кругов между теми, которые создают позу. Таким образом, вы получите ощущение объема, и будет легче определить стороны.
А как насчет знаменитых змеиных капюшонов, которые часто встречаются у кобр? Они на самом деле представляют собой тело змеи, уплощенное выпрямленными ребрами. Это означает, что ширина вытяжки зависит от нормальной ширины тела, и она не может быть такой широкой, как вам может показаться.
Чтобы создать правдоподобную позу, нам нужно знать, как перемещаются змеи.
1. Змеиное движение – классическое движение змеи. Животное использует свое сильное тело, чтобы отталкиваться от рельефа местности (или просто использует ландшафт в целом, если он достаточно грубый, чтобы создать сопротивление).
2. Движение гармошкой – движение, при котором змея регулярно складывается и расширяется, подобно гармошке. Змеи используют этот метод при прохождении через узкие туннели.
3. Движение гусеницы – это движение работает подобно вертикальному движению гармошкой. Во время этого движения может также возникнуть небольшая горизонтальная гармошка.
4. Боковое движение – этот метод очень эффективен на скользких или горячих поверхностях (например, в пустыне). Змея толкает себя качающимся движением поднятых катушек, что заставляет ее двигаться несколько в сторону.
Я покажу вам три вида головы змеи: вид со стороны (1), спереди (2) и сверху (3). Таким образом, вы сможете легко сравнить их, чтобы понять форму в 3D.
Начните со сплющенного мяча. В дополнение к центральной линии должна быть также линия, расположенная на одной трети диаметра.
Добавьте еще один, больший шар позади основного. Таким образом, мы будем правильно удлинять череп.
Насколько больше должен быть этот второй шар? Как правило, ядовитые змеи имеют более треугольные головы, с четким концом шеи, так что вам понадобится гораздо больший второй шар. У не ядовитых змей, как правило, более узкие головы, поэтому второй шар должен быть немного шире.
Теперь вы можете легко очертить контуры.
Глаза помещены близко к узкому концу черепа.
Теперь улыбка! Улыбка змеи – или, скорее, рот – должна быть широкой и четко определенной. Также добавьте небольшие отверстия для носа.
Со всеми направляющими линиями вы можете легко нарисовать остальные контуры. Не забывайте о маленьком отверстии между губами, которое позволяет языку выскальзывать, не открывая рот!
Добавляем контуры остальной части головы змеиЕсли вы добавляете вид снизу своей змеи, используйте круги верхнего вида, чтобы создать нижнюю часть, и просто забудьте о глазах и носе.
Если вас не устраивает рисование чешуи просто наугад, и вы хотите запомнить правила об их размещении, вот несколько советов. Имейте в виду, что не все змеи одинаковы, и их чешуя также может различаться. То, что я показываю вам, является общей закономерностью, особенно распространенной для неядовитых видов.
Начнем с главным образом вертикальных линий. Прямо под глазом, две по бокам и еще три рядом с носом. (Наблюдайте за всеми видами, чтобы точно понять, что вы рисуете, так что вы легко сможете это запомнить).
Теперь, давайте двигаться горизонтально. Нарисуйте линию от носа к глазу, затем разделите ее на четыре новых. Передняя часть головы нуждается в некоторых небольших хитростях.
Теперь, затылок. Сразу за ним начинаются ряды нормальной чешуи.
Направление шейных чешуй Очерченная чешуя шеиВид снизу головы нуждается в другом подходе:
Если вы не хотите выучить все эти стрелки наизусть, вот красочная схема для вас. Еще раз, имейте в виду, что каждая змея отличается, и вы можете изменять эти фигуры соответствующим образом.
Ядовитые змеи (и некоторые неядовитые змеи – питоны , в частности, у них очень отчетливо заметно) могут иметь термочувствительные ямы на головах. Вы можете рассматривать их как большие отверстия для носа, сделанные из чешуи. Вы можете найти их где-нибудь рядом с носом, и в линии на верхней или нижней губе (не обязательно везде в одно и то же время, как показано ниже). Они позволяют змее чувствовать температуру (инфракрасный свет), чтобы определить тепло своего тела.
Ядовитые змеи также имеют меньшие, более плотные чешуйки на головах, похожие на те, что на остальной части их тела. Их легче рисовать, так как они часто довольно хаотичны. Вы можете сделать голову менее «гладкой», с высокими ноздрями и сильными бровями, чтобы придать более агрессивный вид змеи.
Настало время для некоторых деталей. Как правило, у ядовитых змей есть щелевые зрачки, а у неядовитых змей – круглые зрачки. Их глаза сами по себе круглые, но могут выглядеть более острыми благодаря чешуи «брови». Используйте ее для злого взгляда!
Змеиные глаза входят имеют невероятно большой набор цветов. В принципе все, что вы можете себе представить, будет хорошо смотреться на ваших видоизмененных видах, если вы будете придерживаться круглой формы и правильного зрачка.
Змеи имеют наиболее интересную конструкцию челюстей среди всех животных (за исключением, возможно, муренного угря). Начнем постепенно. Во-первых, клыки (если они есть) должны быть изогнуты внутрь, так что бы змея не кусала сама себя (змеи не обладают иммунитетом к собственному яду!).
Во-вторых, между верхней и нижней челюстью есть кость, слабо связанная с ними. Это дает челюсти огромный диапазон движения. Змеи с длинными и сильно изогнутыми клыками (например, гадюки) могут «убирать» их – согните кончик рта, чтобы выделить их более четко.
Змеиные челюсти могут открываться очень широко, чтобы показать клыкиНо это еще не все: каждая челюсть делится на две (связанные упругой связкой), и каждая может двигаться независимо. Теперь очевидно, как змеи могут проглотить добычу, намного большую, чем их голова!
Давайте хорошо рассмотрим крупный план головы:
Чешуя это то место, где простота змеи заканчивается. Теперь храбрый художник должен быть терпеливым и вычерчивать каждую чешуйку одну за другой, а затем их одинаково затенять. Нет, я не собираюсь показывать вам какой-то магический метод, чтобы избежать этой работы, вместо этого я покажу вам, как не тратить время впустую, закончив с плоским узором.
Мы уже описали и набросали структуру вокруг головы. Кроме того, довольно правильные и уже хорошо нам знакомые чешуйки встречаются в аккуратных, упорядоченных рядах. Дорсальные чешуйки покрывают всю спину и бока, в то время как остальное пространство занимают вентральные широкие продолговатые пластинки , охватывающие весь живот, параллельно по всему телу. Они могут быть столь же широкими, как и тело (покрывающие всю ширину живота) или уже. Если они уже, они могут быть не видны сбоку.
Конечно, есть место, где заканчивается брюхо и начинается хвост. Это место определяется анальной пластиной (в просторечии, прикладом змеи). Здесь уже идут различия между ядовитым (слева) и неядовитым (справа) видом:
Саму чешую рисовать не очень сложно, и вы, вероятно, видели мини-учебник на изображении ниже. Пересеките несколько линий, они нарисуют чешую между ними – мы все так делали. Проблема в том, что этот трюк дает нам очень плоские чешуйки, поэтому нам нужно изменить его.
Вот шаги, которые нужно сделать, чтобы создать контур для чешуи, который будет выглядеть реальным по отношению к телу змеи.
Трюк состоит в том, чтобы немного согнуть исходную линию, в обе стороны, в противоположном направлении. Таким образом, вместо рисования наклонной линии вам просто нужно нарисовать удлиненный S (или интегральный символ) и пересечь его с зеркальным отражением.
Другие линии должны скопировать изгиб. Просто повторите, этот неглубокий изогнутый узор линии вдоль тела змеи.
Если теперь вы начертите чешуйки на сетке, вы увидите, что они становятся меньше, ближе к краю, что дает им отступающий вид, который и должно иметь тело трехмерной змеи. Это все!
Однако этот метод становится довольно проблематичным, когда речь идет о кривых на теле змеи. Вот обходной путь для этой проблемы. Сначала он может показаться странным, но попробуйте сделать, и вы увидите, как это работает:
Как правило, есть два различных типа чешуи – гладкий (1) и кильва (окаймленный, 2). Гладкие чешуйки блестят (но они не мокрые) и обычно более круглые, чем килевые, которые имеют более грубый вид и выглядят острее.
Есть особый вид килевидных чешуек, поднятых таким образом, что они выглядят остроконечными.
Чешуйки связаны только с кожей, но не друг с другом. Поэтому, когда кожа растягивается (3 – при глотании большой жертвы или даже при движении), чешуйки отодвигаются друг от друга. Некоторые менее стройные змеи могут иметь плотно прилегающие чешуйки на голове и шее (1), а по их телу существует небольшое расстояние между ними (2).
Как только у вас возникла проблема с сортировкой чешуек, вы можете добавить цвета своей змее. Варианты узоров безграничны! Хотя большинство животных тускло окрашены для камуфляжа, змеи с гордостью показывают свои тела миру, объявляя, насколько они опасны, и что с ними не стоит возиться. Наконец, вы можете использовать насыщенные яркие цвета, не уходя от реализма.
Вот цветовые паттерны, которые хорошо работают.
Это может быть базой для шаблона или просто шаблоном. Используйте любой цвет, который вы хотите для всего тела.
Изменение этого шаблона должно мягко смешивать его с другими цветами. Вы можете сделать голову темнее, или живот светлее, как захотите.
Кольца обходят тело. Они могут быть одноцветными или многоцветными (полосы с границами).
Кросс-диапазоны – это вариации колец. Они тоже проходят вокруг тела, но не пересекают живот.
Это небольшие пятна цвета на отдельных чешуйках.
Они проходят по длине тела, прямо и регулярно.
Они могут быть очень нерегулярными, различных размеров, размещаться беспорядочно по всему телу.
Почти каждый шаблон позволяет изменять контрастные границы.
У многих людей змея вызывает страх. Возможно, оттого, что змеи ядовиты, или просто от них исходит скрытая агрессия и коварство. Однако змея является обычным животным из семейства пресмыкающихся, использующих свой яд, как правило, для самозащиты. К тому же существуют и неядовитые змеи (уж).
Как нарисовать змею, чтобы сходство было безусловным? У змеи практически нет скелета, из-за чего она очень пластична. Это качество нужно обязательно показать на рисунке. В контуре змеи немного сложных деталей, поэтому нарисовать ее не представляет труда. Вместе с тем рисунок должен притягивать взгляд. Для этого нужно передать угрожающий вид змеи, у которой открыта пасть, и обнажены клыки. Для простоты действий попробуем нарисовать змею карандашом.
Начинаем поэтапно рисовать кобру
Для изображения выбираем одну из самых известных змей – кобру. Эта змея в момент нападения на жертву приподнимает верхнюю часть туловища, делая прыжок. Этот момент и нужно изобразить. Для начала рисуем окружность змеиной головы. Потом от головы вниз проведем контур туловища животного в виде сложенной в кольцо «веревки».
Теперь требуется добавление по бокам «скелета» двух параллельных линий. Они должны отстоять от основного контура по обеим сторонам на величину небольшого равномерного отступа. Там, где хвост сужается, можно ограничиться одной линией.
Можно стереть ластиком ненужные линии в «скелете». Подкорректируем пропорции туловища и перейдем к голове, точнее к пасти. Рисуем два вытянутых прямоугольника, которые находятся под углом друг к другу. Затем нужно точнее обозначить форму прямоугольников, как это видно на рисунке.
Теперь добавляем в пасть змеи оставшиеся детали: ноздри, глаза и четыре угрожающих клыка.
Здесь немного отвлечемся от нашей конкретной кобры и попробуем все-таки нарисовать отдельно голову змеи во всей ее красе, с раскрытой пастью.
Сначала рисуем шаблон формы змеиной головы.
Теперь на этом шаблоне вырисовываем форму головы: верхнюю часть, нижнюю, челюсти. Нужно обратить внимание на то, что челюсти у змеи имеют немного вытянутую форму.
Змея наделена очень выразительными глазами: хищными, холодными, безжалостными. Ей не стыдно проглотить невинного зайчика или другую зверушку. Вот это и надо отобразить на рисунке. Для этой цели уточняем края глазного яблока и обозначаем щели зрачка. Теперь вокруг края рта обводится контур, и добавляются в рот изогнутые линии для языка. Затем более конкретно поработаем над языком и добавим в рот мелкие детали. Рисуем вытянутую шею.
Под конец удаляем ластиком ненужные линии и еще раз тщательно обводим контуры головы змеи.
Теперь понятно, как рисовать голову во всех деталях.
Вернемся к нашей кобре. Змеиная шкура немного напоминает рыбью чешую. Но чешуйки у нее другие, похожи лишь по форме. Больше всего чешуйки змеиной шкуры похожи на мозаику, собранную из кусочков различных цветов и размеров. Прорисовывая шкуру змеи, нужно помнить о том, что брюхо светлее остальных частей.
В завершение в некоторых местах тела змеи нужно добавить тени. Если рисунок предполагается цветным, то тени не нужны. Ведь в природе кобра, как и любая другая змея, имеет довольно необычную и яркую окраску, которую карандаш не сможет передать. Вот что получилось.
Таким образом, нарисовать карандашом змею не сложно. Если следовать всем указаниям и привлечь собственную фантазию и знания, то рисунок может получиться красивым и вполне реалистичным.
Змеи – это существа, которые одновременно вызывают страх и восхищение. Они очень красивы и невероятно пластичны. Запечатлеть красоту змеи при помощи рисунка не составит большого труда.
Если вы хотите изобразить змею, для начала вам понадобится немного: лист бумаги и карандаш с ластиком. Вне зависимости от выбранной техники рисования лучше сначала нарисовать змею карандашом, а затем уже при желании раскрасить, обвести тушью либо доработать карандашный рисунок.
Итак, рассмотрим поэтапно процесс рисования змеи:
Шаг 1
Рисуем небольшой эллипс, а от него волнистую линию. Форма линии может быть любой в зависимости от того, какое положение вы хотите придать телу змейки. Можно даже закрутить ее в спираль.
Шаг 2
Начинаем прорисовывать голову. Слегка вытягиваем наш эллипс, придаем ему необходимую форму, рисуем глаза, ноздри, язык.
Шаг 3
Рисуем туловище вокруг нашей волнистой линии, которая должна оказаться примерно посередине. Начинаем от головы, постепенно сужаясь книзу.
Шаг 4
Стираем лишние линии.
Шаг 5
Прорабатываем детали. Вы можете изобразить змею доброй или злой, нарисовать раскрытую пасть, вытянутый язык, поработать над выражением глаз, сделать змею пятнистой, передать фактуру кожи. В зависимости от всех этих деталей готовое изображение будет выглядеть по-разному.
Теперь, когда вы знаете, как нарисовать змею, вы можете создать свое неповторимое изображение этого существа, которым можно будет .
Также предлагаем вам посмотреть подробный видео-урок о том, как рисовать змей:
Змеи имеют устойчивую негативную ауру и репутацию – так сложились их отношения с человеком на протяжении многих веков и тысячелетий. Тому есть много причин, главная из которых в том, что любое столкновение со змеёй может стать последним. Но встретиться с ней нам предстоит только на листе бумаги: мы разберёмся с вопросом о том, как нарисовать змею карандашом. И постараемся её лучше понять.
Берем в руки карандаш
Рисовать змею – очень даже интересно. Это весьма выразительное существо обладает ярким характером и индивидуальностью. Спрашиваете: “Как нарисовать змею?” Да так же, как и любого другого зверя, но для начала следует к ней внимательно присмотреться. У этого животного нет конечностей, но перемещается оно довольно быстро. Змея научилась этому за миллионы лет. И по выразительности линий, их изменчивости и напряжённости в каждую секунду ей просто нет равных, причем не только в животном мире. Но принципы реалистического рисования едины для всего живого и неживого мира, нас окружающего. Всё, что мы рисуем, надлежит грамотно закомпоновать на листе бумаге и правильно построить.
Слыша вопрос о том, как нарисовать поэтапно змею, можно сказать, что фраза “последовательно, от простого к сложному” будет на него всегда правильным и универсальным ответом. Всю логику змеиных извивов и колец можно постигнуть, представив, куда и зачем она устремлена в данный момент времени, на кого охотится и к кому подкрадывается, скрываясь среди камней и растительности. Всю эту картинку следует выстроить в воображении, лёгкими штрихами набрасывая на листе бумаги нашу змею.
Прорабатываем подробности
Самый наивный ответ на вопрос: “Как нарисовать змею?” звучит очень просто. Действительно, нет ничего проще, нежели провести одну толстую извилистую линию. Но такая змея не будет ни выразительной, ни красивой, ни страшной. И художником сможет стать только тот, кто почувствует всю нелепость такого простого ответа на такой сложный вопрос. И нужно просто постараться почувствовать и понять всё то напряжение, с которым змея извивается между камней и готовится к стремительному прыжку. С каждым удачно нарисованным и построенным змеиным извивом мы постепенно приближаемся к ответу на вопрос о том, как нарисовать змею. И только хорошо построив и подробно прорисовав всю рептилию, можно оттачивать мелкие подробности и прорабатывать форму светотенью. Стоит уделить внимание и змеиной чешуе, и мелким глазам-бусинкам, и характерному раздвоенному языку. Особую прелесть рисунку придаст открытая пасть с двумя кривыми ядовитыми зубами.
Обобщаем рисунок
На завершающем этапе рисования стараемся смотреть на всё наше произведение целиком.
Очень важно вовремя остановиться и не копаться в мелких чешуйках, а из всех мелочей выбрать только главные и самые выразительные. Обобщаем изображение широкими штрихами. Уделяем некоторое внимание всему, что нашу змею окружает – камням, траве, ветвям деревьев. Рептилия обязана находиться в своей естественной среде обитания. Придирчиво осматриваем готовый рисунок, стараемся понять – сколь успешно мы ответили на вопрос о том, как нарисовать змею?
Человек, который хотя бы раз был в лесу, на горах или в поле, наверняка задумывался о встрече со змеями. Мало кто из нас хочет встретиться один на один с ядовитой змеей, например коброй. Кобра является одной из самых ядовитых, опасных, но и самых красивых змей на планете. В случае опасности, она раскрывает вой капюшон, высовывает длинный раздвоенный язык, шипит и делает смертоносные выпады в сторону врага. Атакующий образ кобры используется во многих культурах, как символ силы и молниеносности. В этом поэтапном уроке для детей, я научу вас легко рисовать кобру простым карандашом.
Шаг 1. Нарисуем изогнутый овал, в форме перевернутого яйца. Его делаем большим, потому что это основа части тела и капюшона кобры:
Шаг 2. От боков овала проводим две линии вниз, которые изогнутся вправо и соединяться в одну линию:
Шаг 3. Продолжаем вести две линии вправо. Их делаем плавными и немного волнистыми, ведь это тело кобры:
Шаг 4. Дорисовываем конец тела змеи и её хвост, который заканчивается на заднем плане, на уровне головы:
Шаг 5. Отделяем голову змеи небольшим овалом, который расположим горизонтально. Капюшон кобры открыт, поэтому мы имеем возможность прорисовать его серединку:
Шаг 7. Около центра тела есть черные пятна, а на изгибах добавим больше тени. Глаза еще больше затемняем мягким простым карандашом:
Шаг 8. Тело кобры покрыто чешуей. Её начинаем прорисовывать на левой части капюшона. На сегментах, которые находятся на середине тела змеи, также есть тень. Нанесем её по их контуру:
Шаг 9. Добавим чешую теперь и на правую часть капюшона, подобно левой части. Серединку еще более подробно прорисуем. К низу тень будет увеличиваться:
Шаг 10. Теперь предстоит достаточно большой объем работы, но он необходим. Нужно прорисовать чешую по всему телу кобры. Обратите внимание, что в местах изгиба чешуя, и в общем оттенок, будет темнее, чем остальная поверхность:
Шаг 11. По краю тела нужно выделить фактуру чешуи, но не стоит слишком увлекаться, чтобы она не выглядела искусственной. И последнее – падающая тень от кобры. Тень расположилась слева из-за правого освещения. Рисунок завершен:
Вот такую опасную змею мы научились рисовать. Рисунок оказался сложен тем, что нужно достаточно долго и подробно прорисовывать чешую змеи. В этом есть и положительная сторона – выработка усидчивости и кропотливости, а ведь это очень важные черты для художника
Как нарисовать американского орла карандашом? Как нарисовать лису карандашом? Урок для детей ПохожееНекоторых животных, например рыб и рептилий, невозможно представить без чешуи. Эти маленькие жесткие пластины обеспечивают защиту и окраску. В некоторых случаях они также помогают в передвижении.
Эти существа украшены красивой чешуйчатой мозаикой на теле. У бабочек и мотыльков перепончатые крылья покрыты тонкой чешуей. Панголин, также известный как чешуйчатый муравьед, – это млекопитающее с крупной чешуей, защищающей его тело.Даже у птиц чешуя на пальцах!
Как видим, этот вид покрытия широко распространен в природе. Если животные появляются в ваших рисунках довольно часто, будет полезно узнать больше об этой текстуре.
Некоторым художникам сложно рисовать чешуйки, и не зря. Простое наблюдение за всеми этими мелкими элементами может быть ошеломляющим!
С научной точки зрения, весы представляют собой впечатляющее разнообразие формы и структуры. Существуют определенные типы чешуек, которые принадлежат животным определенного класса.
Это руководство представляет собой краткое изложение ценной информации по теме рисования масштабов. Мы сосредоточимся на практических аспектах, которые вы можете применить в своем искусстве. Неважно, какую художественную среду вы выберете.
В первой части урока мы рассмотрим наиболее распространенные типы весов. Мы также научимся нескольким методам анализа этой текстуры. Я покажу вам несколько способов рисовать чешуйки рядами. Достичь реалистичного результата может быть проще, чем кажется!
Вторая часть учебника носит чисто практический характер.Мы создадим два образца текстуры с помощью цветных карандашей. Чешуйки, которые мы нарисуем, похожи на чешую ящерицы и змеи.
Чешуя рептилий – основная тема этого урока, но вы также найдете несколько советов, которые будут полезны для других типов чешуек. Это применимо к рисованию рыбьей чешуи и вообще любой чешуи, которую вы можете себе представить.
Сначала мы рассмотрим основные формы и структуры, которые мы можем наблюдать с помощью чешуи животных.Понимание того, что мы видим, поможет нам, когда придет время рисовать.
См. Также: Построение чертежей – Рисование с формами
Какое животное возникает у вас в голове, когда вы думаете о чешуе? Скорее всего, вашей первой ассоциацией будет рыба. Обычно мы представляем узор из рыбьей чешуи как набор плотно прилегающих друг к другу полукругов.
Данная упрощенная модель актуальна для весов типа циклоида . Такие чешуйки напоминают небольшие диски, которые накладываются друг на друга.
См. Также: Как нарисовать рыбу ручкой и чернилами и добавить цвет цифровым способом
Из этого абстрактного примера можно сделать несколько интересных выводов…
Однако наиболее очевидный вариант обычно не единственный (или правильный). Дальнейшие исследования и мозговой штурм могут принести удивительные результаты!
Процесс разведки расширяет наши горизонты. Он предоставляет дополнительные параметры и данные, которые часто приводят к более надежному результату. Иногда мы не изучаем новых вещей, а скорее обновляем уже существующие знания.
В этом случае исследования показывают, что чешуя существует в различных формах.
Ктеноид чешуи по форме близки к циклоидным, но их внешние края зубчатые. (Чешуя циклоида имеет гладкие внешние края.) Чешуя форели, сельди и карпа относится к циклоидному типу. Окунь, окунь и рыба-солнце имеют ктеноидную форму.
Ганоид Чешуйки ромбовидной формы. Их можно встретить на гарах и осетровых.
Placoid Чешуя пластинчатая с небольшим выростом.Этот вид чешуи относится к акулам.
Чешуя рептилий демонстрирует аналогичную изменчивость. Мы поговорим о них более подробно в следующем разделе.
можно разделить на несколько категорий, в зависимости от их внешнего вида. Моя классификация основана на наблюдениях и не является строго научной. Эта система представляет собой практическую попытку классифицировать изобилие натуральных текстур.
Между прочим, просмотр множества ссылок и последующее создание вашей классификации может быть отличным упражнением.
Размер весов (и его согласованность) – одна из самых важных переменных. Расположение этих элементов также влияет на их размер. Чаще всего более крупные чешуйки встречаются на голове, лапах и хвосте. Меньшие покрывают области вокруг суставов для гибкости.
Прежде чем вы начнете рисовать образец текстуры, может быть полезно определить, какую часть тела животного вы пытаетесь изобразить. Это большая и разнообразная чешуя на шее хамелеона или очень широкая чешуя на животе змеи? Вам решать по этому поводу.
Форма характеристики тоже различаются. Вот некоторые крайности:
Расположение весов может быть упорядоченным / симметричным или неправильным.
Общая кожа Рельеф – еще одна важная переменная. Ряды чешуек могут перекрывать друг друга, создавая выступы, которые создают блики и тени.
На изображении ниже вы найдете визуальное представление этой классификации.
У индивидуальных весов тоже есть высота. Некоторые примеры относительно плоские . В этом случае поверхность весов гладкая, что делает элемент похожим на диск или тарелку.
Весы могут быть гранулированные . Эти элементы кажутся неровными.
Еще одна вариация – килевидных шкал . У них центральный гребень.
Все эти типы встречаются у рептилий. Иногда на чешуе есть ямки и другие мелкие структуры.
На изображении ниже вы найдете схематические изображения шкал в разрезе. Они представляют собой разные виды рельефа в зависимости от высоты и формы.
Тщательный анализ является ключом к рисованию шкал, и вот концептуальный пример такой оценки.
Первый шаг – наблюдать за размером и формой элементов, как мы это делали в предыдущей главе.
А теперь отвлечемся от весов и посмотрим на негативное пространство, которое служит фоном.Есть ли какой-нибудь компонент, который кажется доминирующим? Что привлекло ваше внимание – элементы или окружающая их территория?
Обратите внимание на зазоры между шкалами. Они образуют замысловатый узор? Постарайтесь заметить неповторимый ритм этой текстуры.
Изображение ниже иллюстрирует эту концепцию. Красные линии проходят по границам между плотно прилегающими шкалами ( и ), показывая изменчивость и движение узора. Горизонтальные границы носят однообразный характер.
Пример b демонстрирует отрицательное пространство между элементами.
После того, как вы нашли ритм текстуры, имитировать его линиями на бумаге становится проще. Использование вспомогательных линий – один из способов создания каркаса. Такие линии особенно полезны, когда вы добавляете масштаб к трехмерной форме, такой как цилиндр или сфера.
Чтобы попрактиковаться в рисовании рядов шкал, рекомендую следующие упражнения…
Этот метод отлично подходит для неперекрывающихся масштабов.
Следующий метод может помочь вам расположить широкие перекрывающиеся элементы (например, чешуйки типа циклоиды). В этом случае нам понадобятся два набора вспомогательных линий.
Обратите внимание, что характер чешуек влияет на внешние контуры формы! На изображении они отмечены красным цветом. Контуры становятся немного неправильными.
Масштабная текстура – это комбинация небольших элементов, на каждый из которых влияет источник света. Если покрытие имеет удлиненные выступы, неровности и другие выступающие элементы, этот принцип становится особенно важным.
В таком случае , каждый элемент будет иметь области света, тени и полутона – так же, как обычные объекты. Кроме того, перекрывающиеся чешуи отбрасывают тени на своих соседей.Если мы рисуем текстуру в деталях, мы должны придать выступающим элементам соответствующую иллюзию объема с помощью значений.
Конечно, по мере того, как воспринимаемое расстояние становится больше и зритель удаляется от объекта, объем визуальной информации должен уменьшаться.Текстура соответствует основной форме объекта и повторяет его контуры.
Другими словами, чешуя находится на коже животного, а кожа обвивает тело. Тело – это основная форма.На него влияет свет, его направление и характер. Там будут области подсветки, света, промежуточных тонов, основной тени и отраженного света.
Когда вы рисуете чешую на животном, необходимо учитывать значения и их расположение в основной форме . Они определяют средний тон текстуры в той или иной области. На изображении ниже вы найдете иллюстрацию этой концепции.
Вот цилиндр с чешуей на поверхности. Свет исходит из верхнего левого угла сцены.Он мягкий, поэтому мы не увидим резких рубленых теней между чешуйками – даже если текстура просматривается крупным планом.
Свет воздействует на как на , так и на основную цилиндрическую форму и отдельные чешуйки. Как правило, верхние левые области элементов будут светлее, так как у них больше шансов поймать свет.
Значения главной формы влияют на текстуру. Увеличенная шкала ярко освещенной области цилиндра будет сильно отличаться от шкалы затененной части формы.
Итак, всегда обращайте внимание на главную форму и ее значения. Не увлекайтесь всеми этими захватывающими деталями текстуры, которые можно найти на чешуе!
Как известно, окраску обеспечивают чешуя. В некоторых случаях узор может быть довольно сложным.
Иногда изменение цвета происходит так, как будто в пределах шкалы. Границы четкие и читаемые, поэтому узор напоминает страницу из книжки-раскраски.(См. Иллюстрацию a на изображении ниже.)
Переход между цветами может быть размытым. В этом случае цвета выходят на за границу шкалы . (Иллюстрация b .)
Теперь давайте применим концепции, которые мы рассмотрели, на практике и нарисуем пару чешуек животных.
Нам понадобится графитовый карандаш , чтобы нарисовать контур. Я рекомендую H или HB. Как вариант, вы можете использовать серый карандаш из набора цветных карандашей.
Держите под рукой ластик , чтобы удалить ненужные линии и лишний графит.
Линейка поможет вам создать прямые, ровные границы для ваших образцов текстуры.
Ниже вы найдете мой список из цветных карандашей . Подавляющее большинство из них – из набора Faber-Castell Polychromos . Единственным исключением является китайский белый – он принадлежит к линейке Derwent Drawing .
См. Также: Сравнение цветных карандашей
Точилка для карандашей – еще один незаменимый инструмент для нашего проекта.Для создания такой детальной работы потребуется острый карандаш.
Я буду рисовать на бумаге 200 г / м2 формата A5. Этого формата достаточно для обоих рисунков, так как размер каждого образца текстуры составляет 6,5 × 6,5 см (2,6 × 2,6 дюйма). Бумага имеет тонкую текстуру.
С помощью графитового карандаша и линейки я создаю квадрат, чтобы обозначить границы образца. Затем заполняю его внутреннее пространство округлыми формами – чешуей.
Весы можно разделить на три группы в зависимости от их размера. Я предпочитаю сначала рисовать более крупные элементы. В оставшемся пространстве разместим весы среднего и меньшего размера.
В моем эскизе более крупные элементы имеют более гладкие и округлые контуры. Меньшие чешуйки слегка угловатые.
При использовании цветных карандашей достижение резкости мелких деталей может стать проблемой. Вот почему я избегаю добавления крошечных элементов в виде точек. Даже самые маленькие чешуйки достаточно большие и доступны для острого кончика карандаша.
Пришло время создать цветную основу для нашего образца текстуры. Прежде чем мы перейдем к цветным карандашам, неплохо было бы удалить излишки графита с помощью ластика. (Лучше всего замешанный ластик.)
Я использую May Green при легком нажатии, чтобы покрыть центральную часть квадрата. Карандаш движется небольшими кругами. Я добавляю еще один слой к чешуе, прикладывая повышенное давление. Небольшая область в правом верхнем углу также приобретает этот яркий зеленый цвет.
Затем я варьирую окраску кожи ящерицы, добавляя другие оттенки. Соседние участки покрываются желтым кадмием , темно-красным и бирюзовым кобальтом соответственно.
Слои могут перекрываться для создания интересных нюансов.
Предположим, что свет исходит откуда-то из верхнего левого угла. Он мягкий и рассеянный.
Крупные чешуйки довольно заметны. Их тональный рисунок соответствует направлению света.Верхние левые области шкал будут ярче, а их нижние правые стороны будут слегка затемнены. Я следил за тем, чтобы более темные области крупных элементов покрывались сплошным слоем.
Я добавляю Cadmium Yellow к более светлым участкам больших чешуек. Это актуально для зеленого, красного и синего элементов. Включение этого теплого оттенка подчеркнет изменение цветовой температуры.
Я добавляю Deep Cobalt Green при легком давлении на затемненные части выступающих чешуек.Затем покрываю всю область между элементами. Кончик карандаша острый.
Я увеличиваю контраст с помощью Payne’s Gray , добавляя его к более темным областям образца. Закрываю пространство между чешуей. Также немного темнее становится периметр образца.
Можно применить этот оттенок к основным теням чешуи. В этом случае давление должно быть очень легким. Такие оттенки могут мгновенно затемнить и обесцветить яркие цвета.
Я полирую чешуйки лаком Chinese White , удаляя зернистость карандашных штрихов на слегка текстурированной бумаге.Я сосредотачиваюсь в основном на самых светлых частях элементов, так как белый карандаш также осветляет нижележащие цвета.
Я добавляю немного Cobalt Turquoise к периферии образца, чтобы придать ему более унифицированный вид.
Я также создаю обмен тонкими цветовыми нюансами, используя Dark Red , Cadmium Yellow и Cobalt Turquoise . Эта техника похожа на добавление отражений на блестящие объекты контрастных ярких цветов.
Например, я добавляю Dark Red к желтым шкалам, которые близки к красным. Cobalt Turquoise наносится на зеленые элементы, а Cadmium Yellow – на зеленые и красные. Этот простой прием также помогает визуально объединить образец.
Начинаю с графитовым карандашом подчертка. Чешуя довольно крупная и примерно одинакового размера.
Некоторые пересекающиеся вспомогательные линии могут помочь вам воссоздать ритм этой текстуры. Нарисуйте два набора параллельных линий, идущих в обоих направлениях.Затем поместите чешуйки в получившиеся ромбические формы.
Я покрываю центральные весы материалом Burnt Siena . Линии мягкие. Большинство из них имеют вертикальное возвратно-поступательное движение. Штрихи соответствуют контурам каждой шкалы.
Цветовой узор слегка размыт. Это выходит за рамки отдельных шкал.
Я добавляю Raw Umber к оставшемуся пространству образца.
Согласитесь, что мягкий свет исходит из верхнего левого угла, как и в предыдущем примере.Левая сторона чешуек, ближе к нижнему кончику, будет немного ярче. На тени между чешуйками наношу дополнительный слой пигмента.
Нижние выступающие концы чешуек остаются более светлыми. Этот контраст усиливает узнаваемый ритм текстуры.
С помощью Payne’s Gray я увеличиваю контраст. Тени между чешуйками становятся темнее.
Внешняя часть образца тоже покрывается тонким темно-серым покрытием.Этот трюк имитирует фотоэффект виньетки.
Я осторожно касаюсь правых сторон шкал, акцентируя внимание на переходе значений. Давление очень легкое.
Мазки выглядят зернистыми. Я полирую слои цветным карандашом цветом Chinese White .
Покрытие гладкое и отполированное, но цвета слегка блеклые. На следующем этапе мы восстановим яркость и контраст.
Я наношу Burnt Siena тонким слоем, чтобы оживить насыщенность коричневых тонов.
С помощью Payne’s Gray я усиливаю тени и акцентирую внимание на деталях.
В качестве завершающего штриха я наношу Cobalt Turquoise возле внутренних границ образца. Я также добавляю его к затененным участкам между чешуйками. В небольших количествах этот оттенок часто делает рисунок более реалистичным.
Образец готов!
В нашей практической части этого урока мы изображали чешуйки как плоский абстрактный фрагмент текстуры крупным планом.
Такие упражнения позволяют сосредоточиться на внешнем строении. Мы исследуем связь между рельефом и значениями, а также замечаем цветовые нюансы. Нам не нужно думать о значениях основной формы и их визуальном влиянии на текстуру.
А что, если задача изменится? Представим, что теперь цель – изобразить трехмерный объект вместо его фрагмента. В этом случае мы не можем и не должны рисовать все детали текстуры.
Когда мы изображаем чешуйчатый объект в полный рост, мы стремимся передать его воспринимаемые качества в стилизованной манере.Упрощение текстуры означает, что мы отказываемся от ненужной визуальной информации. Мы должны оставить только более крупные и важные элементы и дать лишь намек на менее важные детали.
Rhythm помогает текстуре оставаться узнаваемой в любой форме. Если мы посмотрим на масштабы с расстояния , мы заметим, как промежутки между элементами образуют узор.
В некоторых случаях этот узор может показаться неправильным, но он все еще существует и его можно имитировать. В других примерах шкалы расположены в строгом симметричном порядке.
Чтобы определить ключевые особенности, прищурите глаза и посмотрите на фотографию или объект текстуры (убедитесь, что ваши глаза расслаблены и не напрягают их). Этот трюк помогает оценить любой предмет.
На изображении ниже вы найдете иллюстрацию этой концепции.
Верхнее изображение демонстрирует уменьшенную, удаленную версию образца текстуры нашей чешуи ящерицы. Нижнее изображение размыто в цифровой программе для создания эффекта прищуренного взгляда.
Более крупные элементы визуально становятся более заметными. Также мы можем заметить намек на нерегулярный ритм.
Поздравляем – мы завершили путешествие в мир весов! Надеюсь, что этот урок был интересным и познавательным. Надеюсь, вы видите, что рисование масштабов не так сложно, как может показаться. Это просто требует небольшого анализа и информированной оценки.
Желаю вам вдохновения для ваших будущих творческих проектов!
В этом кратком руководстве вы узнаете, как нарисовать Змею за 7 простых шагов – отлично подходит для детей и начинающих художников.
На изображениях выше показано, как будет выглядеть ваш законченный рисунок, и какие шаги для этого потребуется.
Ниже приведены отдельные шаги – вы можете щелкнуть по каждому из них, чтобы получить версию PDF для печати с высоким разрешением.
Внизу вы можете прочитать некоторые интересные факты о Змеи.
Обязательно ознакомьтесь с любым из сотен руководств по рисованию, сгруппированных по категориям.
Шаг 1: Начните с рисования длинной пышной головы.Похоже на очень тонкий крючок в форме буквы «J». На кончике головы добавьте крошечный глазок.
Шаг 2: Продолжайте рисовать обе стороны линии «J» обратно в пышное тело. Сделайте туловище такой же ширины, как и голова.
Шаг 3: Продолжайте добавлять к телу еще одну левую кривую. Ширина его должна быть такой же, как у головы.
Шаг 4: Добавьте еще одну кривую вправо, чтобы сделать конец тела.
Шаг 5: Продолжайте изгибать обе линии вправо, чтобы начать тонкий заостренный хвост.
Шаг 6: Завершите рисование хвоста. Сведите две линии вместе до острой точки.
Шаг 7: Наконец, добавьте U-образные масштабные узоры по всему телу.
Змеи – безногие чешуйчатые рептилии, или Squamata , и считаются потомками ящериц. Несколько найденных окаменелостей змей предполагают, что змеи существовали до 125 миллионов лет назад.
Приблизительно 3400 видов змей обитают на большинстве континентов, кроме Антарктиды.
Знаете ли вы?
Змеи были символами в мифологии, им поклонялись в некоторых религиях, заклинателями змей использовали их в сторонних представлениях и держали в качестве домашних животных.
Вы боитесь змей? Что ж, нечего бояться, мы просто научимся рисовать змею . Змеи – одни из самых ядовитых рептилий, из-за которых их боятся люди. Это один из самых смертоносных хищников, но есть некоторые виды змей, которые не ядовиты. Он очень гибкий, так как у него нет каркаса. У них есть способность глотать пищу, намного превышающую размер их головы, благодаря очень гибким челюстям, независимо от их маленькой головы .Нарисовать его довольно просто, так как в нем нет сложных деталей.
Вам предстоит пройти долгий путь, прежде чем рисовать сложные рисунки. Но нечего унывать. Каждый артист прошел через эти начальные этапы, потом упорным трудом добился известности.
Итак, я бы порекомендовал всем вам рисовать все, что вы рисуете, с полным терпением и концентрацией. Вам следует продолжать практиковаться в таких небольших задачах, прежде чем вы снова станете экспертом.Эти мелочи, которые вы делаете, обязательно помогут вам в ближайшем будущем. Но помните, что творчество – это главный навык, который делает художника великим. Так что продолжайте приходить с новаторскими идеями и попытайтесь набросать все, что вы представляете, на листе бумаги. Сначала это может быть не идеально, но со временем вы добьетесь успеха.
Теперь вы знаете, что делать, возьмите материалы и приступайте к работе.
Как поэтапно нарисовать змею?Шаг 1 Нарисуем самую могущественную змею.Да, вы угадали, “Королевская кобра”. Все очень просто. Просто нарисуйте пару параллельных линий в форме восьмерки, как показано.
Шаг 2 Теперь один конец параллельных линий, который является вертикальным, должен быть толстым для головы, а другой конец – более узким для хвоста.
Шаг 3 Нарисуйте рот змеи треугольной формы. Удалите все перекрывающиеся линии на теле. Тщательно проверьте пропорции.
Шаг 4 Теперь работаем с головой.Нарисуйте голову и две изогнутые линии на теле, как показано.
Шаг 5 Дайте детали голове. Затем мы рисуем язык, который можно обозначить тонкой Y-образной формой. Если вы хотите нарисовать клыки, тогда у него должен быть открытый рот, что немного сложно. Так что я оставлю это вам как задачу.
Шаг 6 Теперь рисуем простые чешуйки по всему телу змеи. На лицевой и оборотной сторонах рисунок чешуек будет разным. Последний шаг – тени для увеличения деталей.
Как нарисовать мультяшную змею?Шаг 1 Нарисуйте круг для головы змеи и изогнутую линию для тела. Обведите контур как показано.
Шаг 2 Между двумя контурами нарисуйте глаза и структуру лица ниже линии 2 и .
Шаг 3 Закончите голову, нарисовав треугольные стрелки. Также нарисуйте две вертикальные линии для учеников. В конце нарисуйте раздвоенный язык и начните с шеи.
Шаг 4 Теперь мы рисуем живот, включая слегка изогнутые линии, чтобы показать чешуйки.
Шаг 5 Завершите остальную часть тела и нарисуйте хвост. Добавьте детали и удалите контуры.
Шаг 6 Раскрасьте его и продолжайте практиковаться.
Как нарисовать голову змеи?Шаг 1 Нарисуйте контур головы, имеющий форму шапки, как показано на рисунке.
Шаг 2 Используя контур, нарисуйте форму головы и морды.
Шаг 3 Далее переходим к задней части головы и челюсти.
Шаг 4 Нарисуйте сглазы и отметьте ноздри.
Шаг 5 Затем мы рисуем контур рта вокруг челюсти. Нарисуйте глазное яблоко и отметьте зрачок.
Шаг 6 Нарисуйте клыки, раздвоенный язык и детали на языке.
Шаг 7 Обозначьте начало шеи и удалите контуры.
Как нарисовать чешую змеи?Шаг 1 Рассмотрим контур головы змеи, как показано.Изогнутыми линиями нарисуйте весы. Один прямо под глазом, два возле носа и еще два сбоку от глаза.
Шаг 2 Горизонтальная линия от носа до глаза делится на 4 маленьких новых.
Шаг 3 Теперь нарисуйте несколько изогнутых линий на затылке.
Шаг 4 Вид снизу сильно отличается от предыдущих. Посмотрите на картинку, как показано. У каждой змеи свой узор, который мы можем изменить по своему усмотрению.
Шаг 1. Наброски рисуем крутыми линиями контур змеи. Увеличиваем изображения, нажав на нее.
Шаг 2. Таким же образом делаем набросок рта, зубов и языка.
Шаг 3. Теперь, когда все намечено, прорисовываем пасть змеи. Лист белой бумаги под руку используется, чтобы не смазывать рисунок рукой.
Шаг 4. Темные участки делаем перекрестной штриховкой, а светлые обычные (параллельные диагональные линии). Закрашиваем растушевкой крестик глаза, оставляя блики. Ближе к блику, при штриховке должны быть белые отблески бумаги.
Шаг 5. Создаем темные участки сверху зубов и приступаем к штриховке ротовой полости.
Шаг 6. Растушевываем полость рта и начинаем рисовать чешуйки на мордочке.
Шаг 7.Делаем штриховку каждой чешуи на голове. Рядом увеличенный вариант только в одну сторону, можно на нем с головой остановиться. Через несколько картинок будет увеличенная опция, тогда можно будет и растушевывать как нужно, т.е. перекрестное затенение, при этом низ чешуи темный (линии ложатся вплотную друг к другу), а вверх светлый (большое расстояние между линиями там).
Шаг 8. Начинаем наводить контур чешуи на теле змеи.
Шаг 9.Различаем всю змейку и начинаем штриховку чешуек. Растушевку делаем по диагонали в одну сторону.
Шаг 10. Закрашиваем до гаммы на хвосте. Там, где есть темные участки, делайте штриховку другой стороной.
Шаг 11. Теперь закрашиваем шею змеи или туловище от головы перед скрещиванием с хвостом линиями на противоположную сторону, чем было у нас на чешуе до того, чтобы создать эффект перехода тени.
Шаг 12. Делаем штриховку остальной части тела змеи.Внимательно посмотрите на картинку, заштрихуйте по направлению изгиба тела змеи.
Шаг 13. Параллельными линиями создаем темный участок на теле. Приступаем к штриховке светлой части тела (внизу).
Шаг 14. Закончив низ, рисуем линии другой стороной на темном участке кожи змеи.
Шаг 15. И делаем очень темный участок, который находиться за пастью змеи.
Шаг 16. Затемняем еще участки на теле и змеючка готова.
Wrap around = вам нужна 3D модель. В 2D вы можете сделать наложение, которое выглядит так, как будто оно обернуто вокруг.
Я вижу, у вас уже есть большой узор. Одновременно можно было изготовить масштабный узор.
Но давайте поговорим об отсутствующем шаблоне. Есть хорошие уроки по рисованию змей, например:
https: // дизайн.tutsplus.com/tutorials/how-to-draw-animals-snakes-and-their-patterns–cms-21338 Очевидно, вы нашли некоторые из них.
Вы можете создать кусок недостающего узора и сделать узорную кисть. Затем вы рисуете с его помощью нужную кривую и используете режимы наложения и уменьшенную непрозрачность, чтобы смешать ее с базовой текстурой.
Инструмент ширины штриха влияет на диаметр локально. Простой пример (выкройка хрень, но это только для принципа)
Ваш целевой шаблон выглядит примерно так, но более сложным.У вас есть хорошее объяснение этого в другом ответе. Это простая сетка:
Нарисуйте симметричную букву S с горизонтальными ручками одинаковой длины на концах. Его можно сделать точно, соединив половину и копию, повернутую на 180 градусов. Установите горизонтальную ширину формы = 100 мм. Вам понадобятся точные числа, чтобы все подошло. Вы можете масштабировать позже.
Сделайте перевернутую по горизонтали копию и расположите ее горизонтально и вертикально.
Создание копий со смещением по горизонтали.Используйте Object> Transform> Move> Copy, установите расстояние = 10 мм. Повторите с Ctrl + D.
Нарисуйте 2 вертикальные разделительные линии. Поместите их с помощью инструмента прямого выбора в точные конечные точки S-образных кривых
На этом этапе вы должны преобразовать ваши S-образные кривые в контуры, потому что разделить штрихи сложно. Выделите все, кроме разделительных линий, и используйте Object> Path> Outline Strokes.
Ваш узор готов к перетаскиванию в коллекцию кистей. Определите это как узорчатую кисть. Вот нарисованная им фигура:
Вы не можете изменить толщину проволоки сетки. Он должен быть правильным, когда вы рисуете симметричную S. Тщательно проверьте перед получением необходимой ширины штриха.
Симметричная буква S представляет собой спиральные кривые вокруг круглого профиля. Это неправильно, если вы ожидаете более квадратного поперечного сечения.Вам следует добавить закругленные углы. Остерегайтесь: вы легко столкнетесь с геометрическими проблемами, потому что они не одинаковы с разных сторон. Я предлагаю использовать круглый профиль для весов и имитировать прямоугольность более крупными деталями.
Вы можете приблизить свой образец модели, если заполните несколько ромбов конструктором формы, прежде чем создавать кисть. Чтобы получить осевую линию узора, как в вашей модели, из стороны в сторону, вы должны сделать узор в более широком масштабе, чем необходимо, и замаскировать его обтравочной маской на змейке.
У вашей модели змеи одинаковый свет и тени. Для них необходимо сделать отдельный оверлей, его нельзя включить в узорную кисть. Я вижу, вы уже в какой-то степени это подумали.
По просьбе одного из наших читателей сегодня мы научимся рисовать змею. Я уверен, вы можете сказать, что тела змей позволяют легко рисовать животных. С помощью пары советов вы можете быстро и легко нарисовать любую змею, о которой только можете подумать.
Что вам понадобится:
Для начала нарисуйте овал головы змеи. Этот овал должен иметь форму клина, который шире на одном конце и слегка сужается к передней части.
Рисовать змею обычно сложно, когда приходит время сделать ее тело. Самый простой способ сделать это – нарисовать одну линию, идущую от затылка змеи. Используйте эту линию, чтобы обозначить, как вы хотите, чтобы тело змеи лежало.
Не беспокойтесь о том, чтобы эта линия выглядела очень красиво.Вскоре будет удален только маркер места.
По обе стороны от линии, проведенной на предыдущем шаге, нарисуйте еще две линии, которые станут полным телом змеи. Как вы можете видеть на изображении справа, тело змеи возле головы и хвоста немного тоньше, чем посередине.
СОВЕТ: не рисуйте какую-либо часть тела змеи шире ее головы.
Теперь вы можете стереть ранее нарисованный ориентир и увидеть, как тело вашей змеи начинает принимать форму.
На этом этапе вы должны убедиться, что в целом тело вашей змеи выглядит так, как вы хотите. Если вы обнаружите, что какая-то часть вашей змеи слишком широкая, слишком тонкая или просто не выглядит правильной, очень легко стереть линию и перерисовать ее.
На этом ваша змея почти готова. Глядя на изображение справа, вы можете видеть, что я добавил глаза змеи и несколько пятен вдоль ее тела.
Кроме того, около передней части головы змеи вы можете нарисовать несколько больших чешуек, чтобы придать голове отличный вид от тела.Чтобы воссоздать этот образ, нарисуйте около пяти или шести больших пластинчатых чешуек, которые начинаются на кончике носа и заканчиваются возле глаз змеи.
Не стесняйтесь проявлять творческий подход и добавлять столько деталей, сколько хотите. В зависимости от того, насколько вы квалифицированы как художник, вы можете даже захотеть нарисовать каждую шкалу на змее индивидуально. Экспериментируйте и получайте удовольствие!
Я также добавил видеоурок, в котором показан немного другой процесс рисования змеи. Это видео предоставлено пользователем YouTube ShooRaynerDrawing и может дать вам несколько дополнительных идей.Наслаждаться!
->Тема этого урока – , как нарисовать змею , а точнее кобру. Многие люди паникуют при виде змеи, потому что многие виды змей ядовиты. Эта рептилия использует яд для защиты от хищников, но некоторые змеи, например питоны, не ядовиты. Минимальный скелет Змеи дает ей большую гибкость, которую вы должны передать в своем рисунке. Нарисовать змею относительно легко, потому что сложных частей не так много.Однако, чтобы увлечь аудиторию своим рисунком, вы можете придать змее угрожающий вид с открытым ртом и торчащими клыками.
Добавьте две параллельные линии к скелету змеи. Выберем для нашего рисунка самую узнаваемую змею – Королевскую кобру. Этот тип змей набрасывается на свою добычу, значительно приподнимая первую часть своего тела. Следуя пошаговому методу, сначала нарисуйте форму тела вашей кобры. Смотри, она похожа на восьмерку.
Очертание змеи, готовой к прыжку. Чтобы правильно передать тело змеи, нужно провести две параллельные линии с каждой стороны от нитевидной линии. Для узкой хвостовой части хватит одной строчки. Приступая к первому шагу, вам нужно продлить от головы нитевидную линию, которая послужит основой для головы змеи.
Нарисуйте голову и рот змеи. Сотрите все предыдущие лишние линии «скелета» вашей змеи и дважды проверьте пропорции.Теперь нарисуйте голову, для которой вам нужно сначала нарисовать треугольник, а затем придать ему обтекаемую форму, как показано на моем рисунке.
Здесь добавьте несколько штрихов к голове змеи. Сверху на теле змеи нарисуйте глаз и две вертикальные линии.
Завершите рисование головы змеи. Здесь добавьте завершающие штрихи к голове и рту змеи для полного эффекта. Вспомните про раздвоенный язык, я думаю, что змея высовывает его прямо перед атакой.Вы не можете его здесь нарисовать, если думаете иначе. Вы можете нарисовать змею с открытой пастью, а также с торчащими изо рта четырьмя клыками. Но рисование открытой пасти змеи может быть самым сложным этапом этого рисунка, поэтому не торопитесь, сделайте это на этом уроке.
Завершающий этап рисования змейки. Кожа змеи часто имеет рисунок, напоминающий чешую рыбы. Если присмотреться, это похоже на кусочки мозаики, различающиеся по размеру и цвету. Помните, что живот змеи всегда легче остального тела.На этом этапе добавьте тени в выбранных местах вашего рисунка. Вы можете отказаться от этого шага, если планируете раскрасить свой рисунок цветными карандашами или маркерами. Большинство змей, включая кобр, имеют яркую и красочную кожу, поэтому карандаш №2 не подходит.