Игры в старшей группе на развитие общения: The page cannot be found

Содержание

Игры, упражнения, этюды на развития коммуникативных навыков детей старшего дошкольного возраста

В данном материале содержится подборка игр, упражнений, этюдов, направленных на развитие коммуникативных навыков у детей старшей дошкольной группы.

(справка о публикации находится на 2 листе в файле со свидетельством)

Игры, упражнения, этюды на развития коммуникативных навыков детей старшего дошкольного возраста

С помощью коррекционных игр, упражнений, этюдов развиваются навыки общения детей со сверстниками, корригируются типичные эмоциональные и личностные нарушения (страх, тревога, агрессия, неадекватная самооценка).

Игра «Паровозик»

Цель: создание положительного эмоционального фона, повышение уверенности в себе.

Педагог выбирает «паровозик» считалочкой. Остальные дети выстраиваются друг за другом, сцепляются руками и передвигаются вместе в направлении, которое выбирает «паровозик».

Если кто-то из детей отцепляет руки, то «паровозик» останавливается, «поезд» ремонтируют, а «сломанный» вагончик отправляется в депо.

Игра “Веселые клоуны”

Цель: развитие воображения, эмоционально-волевых процессов.

«Веселый клоун» (водящий) пытается рассмешить «несмеянок». Используются мимика, жесты, интонация, рассказы и др. Самый серьезный из «несмеянок», становится водящим.

Этюд «Встреча с другом»

Цель: развивать способность понимать эмоциональное состояние другого человека и умение адекватно выразить свое, развивать выразительные движения.

Педагог рассказывает детям историю:

«У мальчика был друг. Настало лето, и им пришлось расстаться. Мальчик остался в городе, а его друг уехал с родителями отдыхать. Скучно в городе без друга. Прошел месяц. Однажды идет мальчик по улице и вдруг видит, как на остановке из автобуса выходит его товарищ. Как же обрадовались они друг другу!» По желания дети разыгрывают сценку. Выразительные движения: объятия, улыбка, грусть, эмоция радости.

Этюд «Солнышко и тучка»

Цель: учить напрягать и расслаблять мышцы туловища.

Солнце зашло за тучку, стало свежо – сжаться в комок, чтобы согреться (задержать дыхание). Солнце вышло из-за тучки, жарко – расслабиться – разморило на солнце (на выдохе).

Упражнение «Цветик-семицветик»

Цель: развитие зрительного внимания, памяти, знание цвета, развитие руки.

Воспитатель рисует цветок с семью лепестками: красным, желтым, голубым, розовым, коричневым, синим, оранжевым. Середина цветка – желтая. Детям предлагается запомнить цветок и нарисовать точно такой же.

Упражнение «Мой лучший друг»

Цель: развитие вербального общения, воспитания доброжелательного отношения к окружающим.

Дети встают полукругом напротив педагога. Он предлагает закрыть детям глаза и вспомнить всех своих друзей. Тот кто получит мячик скажет, как зовут его лучшего друга, и что-нибудь о нем расскажет. Педагог дает образец рассказа. Упражнение продолжается до тех пор, пока не выскажется каждый участник.

Упражнение “Тропинка”

Цель: активизация воображения и сопровождающих его положительных эмоций, формирование личности и развитие оптимистического чувственного фона, развитие внимания, к окружающим людям.

Все дети выстраиваются в затылок и идут змейкой по воображаемой тропинке. По команде взрослого они переходят воображаемые препятствия. «Спокойно идем по тропинке… Вокруг кусты, деревья, зеленая травка… Птицы поют… Шелестят листья… Вдруг на тропинке появились лужи… Одна… вторая… третья… Снова спокойно идем по тропинке… Перед нами ручей. Через него перекинут мостик с перилами. Переходим по мостику, держась за перила… Спокойно идем по тропинке… Тропинка пошла через болото. Появились кочки. Прыгаем с кочки на кочку. Раз… Два… Три… Четыре… Перешли болото, снова идем спокойно. Перед нами овраг. Через него перекинуто бревно. Переходим овраг по бревну… Осторожно, идем!.. Ух! Наконец-то перешли… Идем спокойно!.. Что это? Тропинка вдруг стала липкой от мокрой раскисшей глины.

Ноги так и прилипают к ней… Еле-еле отдираем ноги от земли… А теперь через тропинку упало дерево. Да какое огромное! Ветки во все стороны!.. Перелезаем через упавшее дерево… Вот и пришли!Молодцы!»

(Текст необходимо читать спокойно, с соответствующими интонациями.)

Этюд «Так будет справедливо»

Цель: учить детей осознавать отрицательные черты своего характера. Понимать какое поведение какой черте характера соответствует и как оно оценивается.

Воспитатель предлагает детям послушать рассказ, изобразить его пантомимикой и оценить поступок братьев.

«Мама ушла в магазин. Как только за ней закрылась дверь, братья стали баловаться; они то бегали вокруг стола, то боролись, то кидали друг другу подушку. Вдруг щелкнул замок – это вернулась мама. Старший брат, услышав, что дверь открывается, быстро сел на диван, а младший не заметил маминого прихода и продолжал играть с подушкой. Он подбросил подушку вверх и попал в люстру. Люстра стала раскачиваться. Мама рассердившись, поставила провинившегося в угол. Старший брат поднялся с дивана и встал рядом с братом.

– Почему ты встал в угол, я тебя не наказывала? – спросила мама.

– Так будет справедливо, – серьезно ответил ей старший сын.

Ведь это я придумал кидаться подушкой.

Мама растрогано улыбнулась и простила обоих братьев.

Этюд “Солнечный зайчик”.

Цель: снятие эмоционального напряжения и мышечных зажимов, напряжения мышц лица, создание хорошего настроения и «+» микроклимата в детском коллективе.

Время: 2 мин.

Описание: Дети сидят на стульчиках и повторяют движения за психологом (звучит релаксационная аудиозапись) .

Психолог: «Солнечный зайчик заглянул тебе в глаза. Закрой их. Он побежал дальше по лицу, нежно погладь его ладонями на лбу, на носу, на ротике, на щечках, на подбородке, поглаживай аккуратно голову, шею, руки, ноги. Он забрался на живот — погладь животик. Солнечный зайчик не озорник, он любит и ласкает тебя, подружись с ним. Отлично! »

Игра «Костер дружбы»

Цель: снятие эмоционального и мышечного напряжения, развитие чувства единства.

Время: 2-3 мин.Упражнение: Дети стоят в кругу, поочередно вытягивают правую руку и кладут на руку соседа. Вот и зажегся наш костер дружбы, нам от этого стало тепло на душе.

Игра «Аплодисменты по кругу»

Цель: формирование групповой сплоченности.

Содержание Воспитатель. Ребята, кто из вас может представить, что чувствует артист после концерта или спектакля

— стоя перед своей публикой и слушая гром аплодисментов? Возможно, он, чувствует эти аплодисменты не только ушами. Быть может, он воспринимает овации всем своим телом и душой. У нас хорошая группа, и каждый из вас заслужил аплодисменты. Я хочу с вами поиграть в игру, в ходе которой аплодисменты сначала звучат тихонько, а затем становятся все сильнее и сильнее. Становитесь в общий круг, я начинаю.

Воспитатель подходит к кому-нибудь из детей. Смотрит ему в глаза и дарит свои аплодисменты, изо всех сил хлопая в ладоши. Затем вместе с этим ребенком воспитатель выбирает следующего, который также получает свою порцию аплодисментов, затем тройка выбирает следующего претендента на овации. Каждый раз тот, кому аплодировали, выбирает следующего, игра продолжается до тех пор, пока последний участник игры не получил аплодисменты всей группы.

Игра «Попроси игрушку»

Цель: развитие коммуникативных навыков.

Содержание. Группа детей делится на пары, один из участников пары (с голубым опознавательным знаком (цветок)) берет в руки какой-либо предмет, например, игрушку, тетрадь, карандаш и т. д. Другой (№ 2) должен попросить этот предмет. Инструкция участнику № 1: «Ты держишь в руках игрушку, которая очень тебе нужна, но она нужна и твоему приятелю. Он будет у тебя ее просить. Постарайся оставить игрушку у себя и отдать ее только в том случае, если тебе действительно захочется это сделать». Инструкция участнику № 2: «Подбирая нужные слова, постарайся попросить игрушку так, чтобы тебе ее отдали». Затем участники меняются ролями.

Игра «Хороший друг»

Цель: развивать навык налаживать дружеские взаимоотношения.

Содержание. Для проведения игры понадобятся бумага, карандаш, фломастеры на каждого ребенка.

Воспитатель предлагает детям полумать о своем хорошем друге и уточняет, что это может быть реальный человек или его можно просто себе вообразить. Затем обсуждаются следующие вопросы: «Что ты думаешь об этом человеке? Что вы любите вместе делать? Как выглядит твой друг? Что тебе больше всего в нем нравится? Что вы делаете для того, чтобы ваша дружба крепла? » Ответы на эти вопросы воспитатель предлагает нарисовать на бумаге. Дальнейшее обсуждение:

Как человек находит друга?

Почему так важны в жизни хорошие друзья?

Есть ли у тебя друг в группе?

Игра «Ты мне нравишься»

Цель: развитие коммуникативных навыков и хороших взаимоотношений между детьми.

Содержание. Для проведения игры понадобится клубок цветной шерсти. По просьбе воспитателя дети садятся в общий круг.

Воспитатель. Ребята, давайте все вместе составим одну большую цветную паутину, связывающую нас между собой. Когда мы будем ее плести, то каждый из нас может выразить свои добрые мысли и чувства, которые он испытывает к своим сверстникам.

Итак, обмотайте два раза свободный конец шерстяной нити вокруг своей ладони и покатите клубок в сторону одного из ребят, сопровождая свое движение словами: «Лена (Дима, Маша)! Ты мне нравишься, потому что… (с тобой очень весело играть в разные игры)».

Лена, выслушав обращенные к ней слова, обматывает нитью свою ладонь так, чтобы «паутина» была более-менее натянута. После этого Лена должна подумать и решить, кому передать клубок дальше. Передавая его Диме, она также произносит добрые слова: «Дима! Ты мне нравишься, потому что нашел мой бантик, который я вчера потеряла». И так игра продолжается, пока все дети не будут опутаны «паутиной». Последний ребенок, получивший клубок, начинает сматывать его в обратном направлении, при этом каждый ребенок наматывает свою часть нити на клубок и произносит сказанные ему слова и имя сказавшего, отдавая ему клубок обратно.Дальнейшее обсуждение:

Легко ли говорить приятные вещи другим детям?

Кто тебе говорил что-нибудь приятное до этой игры?

Дружные ли дети в группе?

Почему каждый ребенок достоин любви?

Что-нибудь удивило тебя в этой игре?

Игра «Дракончик»

Цель: Развитие физической активности, формирование игрового общения.

Содержание: Дети стоят друг за другом, крепко держась за талию впереди стоящего. Первый ребенок – это голова дракона, последний – кончик хвоста. Основная задача – изловить хвост дракона. Если дракон не поймает хвост за определенное время, «голову» заменяет другой ребенок.

Игры, направленные на формирование умений распознавать эмоциональное состояние другого человека, называть это состояние и учитывать его при взаимодействии.

Игра 1. «Услышь своё имя».

Цели: развитие умения слушать и слушать.

Количество играющих: 5-15человек.

Материалы: мяч

Описание игры: играющие становятся в круг, спинами внутрь круга. Игрок, у которого в руках мяч, бросает его в круг, называя при этом имя. Названный ребёнок должен повернуться лицом внутрь круга и поймать мяч. Победителем становиться тот, кто ловил мяч чаще других.

Комментарий: часто в порыве игры первый участник очень сильно забрасывает мяч, и названный ребёнок не может его поймать. В таком случае, с детьми оговариваются штрафы, которые будут накладываться на первых игроков. Это может быть чтение стихотворения, прыжки на одной ноге по кругу – всё зависит от участников.

Рефлексия:

– понравилась ли тебе игра?

– трудно ли было услышать своё имя?

– всегда ли ты его слышал?

– что мешало вовремя услышать своё имя?

– как ты думаешь, у всех ли детей было хорошее настроение?

– какое настроение было у тебя во время игры: радостное, грустное, печальное?

Игра 2. «Передай маску»

Цели: формирование умения распознавать и передавать эмоциональное состояние другого человека при помощи невербальных средств.

Количество играющих: 5-6 человек.

Описание игры: дети садятся в круг. Педагог придает своему лицу особое выражение («одевает маску») и медленно поворачивает голову, чтобы у всех детей была возможность увидеть его выражение лица. Дальше он поворачивается к партнёру слева, который, в свою очередь, в точности повторяет это выражение на своём лице. Как только это получается, ребёнок поворачивается налево, изменив при этом выражение лица на новое, близкое (или, наоборот, противоположное) по эмоциональному состоянию. Так же делают все остальные. Сначала ребёнок поворачивает лицо соседа справа, затем придумывает собственное выражение и «передает» соседу слева. Выражение лица может быть комическим или угрожающим, страшным или смешным.

Комментарии: в игре возможно расширение сюжета, введение каких-то дополнительных условий. Например, можно договориться, что прежде чем повторить маску, нужно назвать его эмоциональное состояние.

Рефлексия:

– трудно ли было «передавать» маску?

– что было сложнее: называть или «передавать» маску?

– какие маски вам больше нравятся?

– какую маску можно «надеть» разговаривая с другом?

Игра 3. «Гонка мячей».

Цели: освоение навыков командного взаимодействия, развитие партнёрских взаимоотношений.

Количество играющих: 6- 16 человек.

Материалы: два разноцветных мяча

Описание игры: дети становятся в круг, делятся на 2 команды и выбирают капитанов. Капитаны начинают бросать мячик членам своей команды, а игроки передают его дальше по кругу. Побеждает команда, капитан которой получил мяч раньше. Игру можно усложнить, если предложить такие условия: капитаны команд оббегают круг и лишь затем передают мяч следующему игроку. Побеждает команда, игроки которой первыми закончат бегать.

Комментарий: в этой игре дети на практике осваивают навыки командного взаимодействия, основанного на осознании того, что победа команды зависит от каждого её участника.

Рефлексия:

– трудно ли было действовать в команде?

– что, на твой взгляд, было самым сложным?

– какое настроение у тебя сейчас?

– как ты считаешь, могла бы ваша команда выполнить задание лучше?

– что нужно сделать в следующий раз, чтобы команда действовала слаженно?

Игра 4. «Добрая и злая кошка».

Цели: развитие умения изобразить заданную эмоцию, гармонизация и стабилизация эмоциональной сферы ребёнка.

Количество играющих: 5- 9 человек.

Материалы: музыкальный отрывок.

Описание игры: взрослый предлагает изобразить злых кошек, затем добрых кошек (под спокойную музыку)

Комментарий: Игру можно варьировать. Например, педагог просит изобразить грустных кошек, скучных кошек, печальных и т. д. Но закончить игру необходимо изображением положительной эмоции.

Рефлексия:

– понравилось тебе быть кошкой?

– какой кошкой быть интереснее: весёлой ,грустной ,печальной ?

– как ты думаешь ,что может порадовать грустную кошку?

– а как можно изменить состояние грустного друга? Что ты можешь сделать для этого?

Игра 5. «Азбука настроения».

Цели: знакомство с различными эмоциональными состояниями людей, развитие способности понимать это состояние и правильно называть его.

Количество играющих: 5-9 человек.

Материалы: набор карточек(6 штук на одного ребёнка) с изображением различных эмоциональных состояний.

Описание игры: играющие и ведущий садятся в круг. Ведущий предлагает каждому ребёнку рассмотреть набор карточек( 6 карточек вручается каждому ребёнку). У детей нет одинаковых карточек. На каждой из карточек изображены различные эмоциональные состояния героев мультипликационных фильмов. Ведущий просит детей показать карточки, на которых персонаж радуется, обижен, огорчён и т. д.

Комментарии: в роли ведущего могут выступать и сами дети. Но начинать обязательно следует взрослому. Взрослый, назвав, 1-2 состояния и получив ответы, передаёт ход участнику слева, тот, в свою очередь, назвав состояние, передаёт ход следующему участнику. Вначале игры необходимо договориться о «тайном знаке», который используется для того, чтобы исправить возможные ошибочные ответы ребят.

Рефлексия:

– что понравилось тебе больше: называть состояния или показывать карточку с его изображением?

– карточки с изображением каких эмоциональных состояний тебе не понравились? Почему?

– ты старался называть какие эмоциональные состояния положительные или негативные?

Игра 6. « На мостике».

Цели: развитие умения называть эмоцию, эмоциональное состояние; подбирать близкие или противоположные по значению.

Количество играющих: две команды по 3- 8 человек.

Материалы: мелки.

Описание игры: взрослый предлагает пройти по мостику через пропасть.

Для этого на полу или земле чертиться мостик – полоска шириной 30- 40 см.

По условию, по «мостику» должны с двух сторон на встречу, друг другу идти два человека. На середине «мостика» один из игроков называет эмоцию или эмоциональное состояние, второй игрок, в ответ, называет противоположное.

Если второй игрок ошибается, то он «падает в пропасть», а вместе с ним выбывает и первый игрок, потому что, когда он остался один, мостик перевернулся. Если второй игрок прав, то ребята аккуратно меняются местами и доходят до конца «мостика». Пока два ребёнка идут по «мостику», остальные за них активно «болеют».

Комментарии: приступив к игре, дети каждой команды должны договориться о называемых эмоциях или эмоциональных состояниях. Игру можно варьировать. Например, игрок второй команды может называть не противоположное, а близкое названному, эмоциональное состояние. Или, например, педагог показывает одному из ребят изображение эмоционального состояния человека; ребёнок называет это состояние или эмоцию, а игрок второй команды называет ситуацию, которая может вызвать данную эмоцию.

Рефлексия:

– сложно ли было двигаться по «мостику»?

– какие эмоции назывались чаще: положительные или отрицательные? Как вы думаете, почему?

– что было сложнее, назвать эмоцию или подобрать близкую ( противоположную)?

– какие из названных эмоций ты испытываешь чаще?

– нужно ли учитывать эмоциональное состояние другого человека, когда ты хочешь с ним поговорить, поиграть?

Игровые упражнения, направленные на формирование умения вести диалог со взрослыми и сверстниками, принимать участие в коллективных делах.

Игра 1. «Сороконожка»

Цели: формирование умения действовать в команде, развитие умения слушать и слышать.

Количество играющих: 5- 10 человек.

Описание игры: дети встают друг за другом, держась за талию стоящего впереди ребёнка. По команде ведущего Сороконожка начинает сначала просто двигаться вперёд, затем приседает на одной ножке, проползает между препятствиями (это могут быть стулья, строительные блоки и т. д.) и выполняют другие задания. Главная задача играющих: не разорвать единую «цепь», сохранить Сороконожку в целости.

Рефлексия:

– понравилась ли тебе игра?

– трудно ли было сохранить Сороконожку в целости ?

– всегда ли у тебя это получилось?

– как ты думаешь, у всех детей было хорошее настроение во время игры?

– какое настроение было у тебя во время игры: радостное, грустное, печальное?

Игра 2. «Возьмите меня в игру»

Цели: развитие умения вступать в беседу.

Количество играющих: 8- 16 человек.

Материалы: мяч.

Описание игры: одна группа детей играет в мяч: перебрасывают мяч друг другу, сидя или стоя в кругу. Вторая группа детей сидит в стороне. По сигналу педагога, один из сидящих детей подходит к детям, играющим в кругу, и громко просит: «Пожалуйста, примите меня в игру». Дети подвигаются, уступая место, ребёнок встаёт в круг. Упражнение делают все по очереди.

Комментарий: игру можно усложнить, добавив дополнительные правила. Например, при перебрасывании мяча, дети могут называть качества людей, с которыми им легко общаться. А ребёнок, претендующий на место в игре,

должен назвать свои качества, которые нужны для игры.

Рефлексия:

– понравилась ли тебе игра?

– трудно ли было попросить ребят?

– боялся ли ты, что ребята не примут тебя в игру?

– как ты думаешь, у всех детей хорошее настроение?

– какое настроение было у тебя во время игры6 радостное, грустное, печальное?

Игра 3. «Совет волшебников».

Цели: развитие умения вести диалог, получить информацию.

Количество играющих: 5-10 человек.

Описание игры: дети и ведущие сидят в кругу. Ведущий рассказывает про мальчика, с которым никто не хотел играть. Но однажды мальчик встретил доброго волшебника, и тот дал ему хороший совет. Каждый ребёнок придумывает и говорит, что посоветовал волшебник и как мальчик воспользовался этим советом.

Комментарий: ведущий может усложнить игру, распределив роли волшебников и мальчиков между детьми. Дети должны проиграть ситуацию встречи с волшебником. В этом случае , детей должно быть меньше, не более 8 человек.

Рефлексия:

– сразу ли ты придумал, что волшебник сказал мальчику?

– совет, какого волшебника тебе очень понравился?

– всегда ли тебе хочется играть с другими детьми?

– всегда ли дети хотят играть с тобой?

– какими советами ты можешь воспользоваться?

Игра 4. «Что ты можешь предложить?».

Цели: развитие умения организовывать новую игру, распределять роли между собой, конструктивно решать конфликтные ситуации, возникающие при распределении ролей.

Количество играющих: 3- 9 человек.

Материалы: кубики, мячи, куклы для кукольного театра.

Описание игры: ведущий предлагает детям кубики, мячи, кукол для кукольного театра, и спрашивает: «Во что можно с этим поиграть?». Дети по очереди предлагают игры. Выбрав одну из игр, предложенных детьми, ведущий наблюдает за распределением ролей, помогает при определении правил игры, направляет ребят на конструктивное взаимодействие.

Комментарий: роль ведущего становиться менее значимой по мере овладения детьми способами конструктивного взаимодействия.

Рефлексия:

– понравилась ли тебе игра, которую вы придумали?

– со всеми правилами игры ты был согласен?

– какие правила ты предложил?

– услышали ребята твои правила?

– ты играл ту роль, которую хотел?

– если бы ты был ведущим в игре, какие правила ты бы убрал?

– как вы решали свои споры?

Игра 5. «Человек плачет»

Цели: развитие эмпатии, умение адекватного восприятия партнера, умения вести диалог и получать информацию.

Количество играющих: 5-7 человек.

Материалы: пуфики или подушки.

Описание игры: ребенок лежит на подушке, делая вид, что плачет. Остальные дети по очереди подходят к нему и говорят успокаивающие слова. Упражнения делают все дети по очереди.

Комментарий: ведущий при необходимости помогает подобрать утешительные слова.

Рефлексия:

– что или кто может вызвать слезы у человека?

– какие слова, по-твоему, самые главные для плачущего человека?

– какие эмоции ты испытываешь, видя плачущего человека?

– случалось ли так, что кто-то плакал по твоей вине?

– можешь ли ты сделать так, чтобы твоя мама никогда не плакала? Что именно ты можешь сделать?

Игра 6. «Придумаю и нарисую правила игры»

Цели: формирование умения вырабатывать, предлагать друзьям, обсуждать и соблюдать групповые нормы и правила.

Количество играющих: 5-7 человек.

Материалы: листы белой бумаги, цветные карандаши.

Описание игры: ведущий предлагает детям придумать такие правила игры, чтобы никто не ссорился. Например: «Водить должны все по очереди», «Нельзя перебивать друг друга» и др. Затем дети рисуют (или просто озвучивают) эти правила. Рисунки демонстрируются в группе, обсуждаются те правила, которые дети нарисовали. При обсуждении доказывается важность, необходимость соблюдения правил. Рисунки остаются на выставке в группе. Дети, показав на рисунок, могут невербально напомнить друг другу о правилах.

Комментарий: в ходе обсуждения ведущий напоминает об основных правилах диалога: выслушивать друг друга, не перебивать, стараться аргументированно отстаивать свое позицию. Свое высказывание каждый ребенок начинает словами: «Я согласен (не согласен) с правилом Кати, потому что… Я предлагаю свое правило…»

Рефлексия:

– сложно ли соблюдать правила в игре?

– как правильно напомнить другому человеку о соблюдении игровых правил?

– понравилось ли тебе рассказывать о правиле, которое ты изобразил?

– было ли тебе обидно, когда ребята не соглашались с твоим правилом?

– какие правила ты считаешь самыми важными?

Конспект занятия в старшей группе “Ребята, давайте жить дружно!”

Пояснительная записка

Часто ребята, которые ходят в одну группу несколько лет, довольно мало знают друг о друге. Они далеко не всегда представляют, кто из них чем увлекается, кто что любит. А ведь узнать что-то о человеке – значит проявить к нему внимание, сравнить его интересы со своими – значит задуматься о разнообразии людей, попробовать принять чужие, пусть даже странные на твой взгляд интересы – значит проявить терпимость. С помощью игр на узнавание начинает создаваться атмосфера доверия и уважения в группе.

Терпимость, уважение, умение общаться и сотрудничать – необходимые условия в жизни. Помочь в этом могут игры, улучшающие навыки общения и взаимодействия и разработанные опытными психологами. Использовать игры можно в самых разнообразных ситуациях: на занятиях, на прогулке, на даче.

Образовательная область: Социально-коммуникативное развитие.

Цель: формирование представлений о дружбе, доброте, развитие конструктивных взаимоотношений в группе сверстников.

Задачи:

  • Образовательные: углублять представления детей о доброте и дружбе как о ценных, неотъемлемых качествах человека. Формировать умение находить решение в конфликтных ситуациях.
  • Развивающие: формировать интерес к сверстнику, совершенствовать коммуникативные навыки. Развивать познавательные процессы: воображение, речь, внимание, мышление, зрительное восприятие.
  • Воспитательные: стимулировать, поддерживать стремление проявлять доброту, сочувствие. Воспитывать доброжелательные взаимоотношения между детьми. Способствовать созданию благоприятной эмоциональной атмосферы в группе.

Материалы: Мягкая игрушка Птенчик, музыкальное сопровождение, «подарки» по количеству детей, фломастеры по количеству детей, силуэты рукавичек с узорами по количеству детей,

Ход занятия

Упражнение «Приветствие» (разминка для активизации детей)

Здравствуйте, ребята! Давайте, поздороваемся друг с другом! Встанем в круг и поздороваемся.

Приветствие «Привет, всем, у кого косички».

У кого есть сёстры, у кого есть братья, кто сегодня ел конфету, кто любит мультфильмы, у кого светлые волосы, у кого темные волосы. (Дети вместо ответа «да» говорят «привет»).

Давайте сядем на стульчики.

Здравствуйте, ребята! Сегодня я пришла к вам не одна, со мной вместе пришел Птенчик. Как мы его назовем? (Ответ детей.)

Он немного стесняется, это иногда случается, когда оказываешься в незнакомой обстановке. Но вы, как гостеприимные хозяева можете помочь птенчику почувствовать себя более уверенно. Как мы можем показать птенцу, что мы рады его видеть, и очень хотим подружиться? (дети высказываются по собственному желанию).

Предполагаемые ответы детей: «Мы хотим с тобой дружить», «Мы рады тебя видеть», «Мы любим гостей».

Я согласна с вашими предложениями, а сейчас давайте все это скажем нашему гостю.

Игра «Любимая игрушка»

Цель: расширение вербального, тактильного опыта эмоциональной демонстрации безусловного принятия.

Мы будем передавать птенчика по кругу. Пусть каждый возьмет его, подарит ему свою ласку, свои объятья и скажет что-нибудь нежное и приятное. Затем он должен передать игрушку своему соседу. Пройдя по всему кругу, птенчик получит всё ваше тепло и нежность.

Предполагаемые ответы детей: «Какой ты мягкий, пушистый, добрый».

Дети выполняют игровое задание, при затруднениях, взрослый приходит на помощь, подсказывая возможные варианты формулировок, действий с игрушкой. Самостоятельные, оригинальные формулировки эмоционально поощряются.

Спасибо. Много замечательных, очень добрых, ласковых слов вы сказали птенчику, и его настроение заметно улучшилось. Как вы думаете, почему?

Рефлексия – высказывания детей по желанию.

Обобщить ответы детей: когда нам говорят ласковые, добрые слова, мы понимаем, что нас любят, и это делает нас счастливыми.

Ребята, птенчик прилетел к нам в гости поздравить с праздником «Дружбы». И взял с собой подарки для вас. Но по дороге злая колдунья украла у него подарки. И чтобы их получить, нужно выполнить трудные задания. Птенчик очень огорчен. Что же делать? (ответы детей). Ну что, поможем птенчику выполнить задания?

На доске круг, разделен на 3 сегмента, на каждом из них указаны цифры от 1 до 3.

Чтобы узнать, какое задание, нужно снять белый сегмент с цифрой. По мере того, как задания выполняются, открываются синие сегменты и постепенно открывается картинка под ними. Когда картинка откроется вся, тогда подарки волшебным образом очутятся в группе.

1 задание такое – колдунья спрашивает – что такое доброта? Можно ли ее понюхать, есть ли у неё запах, вкус (Ответы детей). Она не верит, что доброта существует. Когда мы можем её встретить? А где мы можем её увидеть? (Ответы детей)

Правильно, ребята, доброта проявляется не только в словах, но и в делах, поступках. А вы знаете, ребята, в народе говорят: «Человек без добрых дел, что дерево без цветов». Давайте вспомним свои добрые дела и поможем нашему дереву зацвести, но с одним условием, кто вспомнит доброе дело, прикрепляет цветочек к дереву. (Дети, называя добрые поступки, прикрепляют на магнитах листья к дереву)

– Я знала, что вы добрые ребята. Сколько добрых поступков вы совершили! И дереву помогли зацвети, стать нарядным. И доказали колдунье, что доброта существует.

А сейчас пора нам немного отдохнуть.

Игра «Ветер дует на тех, кто… »

Игра проводится в кругу. Ведущий говорит: «Ветер дует на тех, кто любит конфеты… играть на компьютере. плавать в реке… гулять на улице… слушать сказки… убирать игрушки… ходить в детский сад… ». После этого имеющие названный признак должны быстро встать и поменяться местами.

2 задание: «Упрямые ослики». Следующее задание – а здесь, ребята, картинки. Интересно, что здесь происходит? (ответы детей). Ослики не хотят уступать, каждый хочет есть свой стог сена. Что же делать осликам в этой ситуации? Никто им не поможет, здесь только они вдвоем, одна веревка, которой связала их Колдунья и два стога сена. Как же им поступить? Что вы им посоветуете? Задачу нужно как-то решить, иначе они останутся голодными (дети предлагают свои пути выхода из сложившейся ситуации).

Подвожу итог: Молодцы, ребята, ослики поели душистого сена и благодарят вас за то, что вы им подсказали, как нужно жить дружно, как договариваться, уступать друг другу. А без вас они бы не справились.

3 задание: Ребята, еще одно трудное задание. Колдунья утверждает, что невозможно играть вдвоем, рисовать вдвоем, работать вдвоем, что друзья обязательно перессорятся. Как вы думаете, это правда?

Упражнение-игра «Рукавички»

Цель: развитие умения взаимодействовать со сверстниками, договариваться по поводу общего дела. Установление эмоциональных контактов в группе.

Проведение: для игры нужно вырезать из бумаги рукавички, количество пар равно количеству пар участников игры. На каждой паре рукавичек нарисован орнамент, не похожий на другие рукавички. Ведущий раскладывает их по помещению. По команде дети разбредаются по комнате, находят свою пару, берут карандаши (три цвета, и стараются как можно быстрее раскрасить свои рукавички, предварительно договорившись, в какие цвета будут окрашивать орнамент, чтобы рукавички были одинаковыми.

Анализ выполнения задания – как вы думаете, вы справились с этим заданием? Вы точно выполнили задание? Получились у вас одинаковые рукавички? (если не получились, то почему? что помешало?)

Ну вот, мы выполнили все задания и помогли Птенчику вернуть подарки. Что же он нам приготовил?

Игра «Выбери качество характера человека»

Ребята, как вы думаете, «доброта» дружит с другими хорошими качествами человека? С какими, как вы думаете?

Дети: – Смелость, любовь, щедрость, порядочность, заботливость, ласка, вежливость, отзывчивость, приветливость…

Верно, хороших, добрых качеств великое множество. Птенчик приготовил для вас «волшебные» разноцветные фишки, где каждый цвет обозначает качество характера человека:

  • Красный – смелость
  • Голубой – доброта
  • Жёлтый – щедрость
  • Зеленый – вежливость

– Выберите для себя фишку, какое качество вы бы хотели себе взять.

И эти фишки действительно помогут нам приобрести эти хорошие качества.

Поблагодарим нашего гостя за чудесные подарки.

А сейчас немного отдохнем и встанем в круг. Я буду говорить вам фразу, вам нужно отвечать мне «Мы тоже!». Начнем (музыкальное сопровождение)

Я делюсь с вами своим хорошим настроением!

  • «Я дарю вам улыбку!»
  • «Я радуюсь!»
  • «Я прыгаю от счастья!»
  • «Я вас люблю!»
  • «Я вас обнимаю!»

Все обнимаются в едином кругу.

Ваше настроение отличное (ДА!)

Мое тоже!

А сейчас нам надо нашего птенчика согреть и отпустить.

Представьте себе, что у вас в руках маленький, беспомощный птенец. Вытяните руки вперед ладонями верх. А теперь согните руки в локтях и прижмите их к себе. Медленно, по одному пальчику, сложите ладони, спрячьте в них птенца, подышите на него, согревая его своим ровным, спокойным дыханием, приложи ладони к своей груди, отдай птенцу доброту своего сердца и дыхания. А теперь раскройте ладони, и вы увидите, что ваш птенец радостно взлетел. Улыбнитесь ему.

Наша встреча заканчивается. Давайте сейчас расскажем, с помощью этого волшебного шарика о своих впечатлениях, что вам сегодня понравилось больше всего.

Рефлексия

Мне сегодня понравилось, что вы были очень активны, вы много знаете о доброте, о хороших добрых качествах людей, я увидела, что вы умеете дружить и помогать друг другу. С вами интересно общаться, вы не повторяли ответы друг друга. Я очень рада, у меня радостное настроение. Спасибо вам! Мне было очень приятно с вами заниматься!

Игры, допустимые по ФГОС в старшей группе детского сада

Ребёнок – неутомимый искатель, с живым интересом познающий окружающее пространство и себя. Формирование личности дошкольника становится по-настоящему успешным в игре. Она выступает посредником в активном взаимодействии с миром.

РОЛЬ ИГРЫ В СТАРШЕМ ДОШКОЛЬНОМ ВОЗРАСТЕ.

Период дошкольного детства – время наиболее интенсивного развития малыша. Ведущей деятельностью этого периода является игра. Эта деятельность занимает большую часть времени малыша, поэтому через нее он проходит значительный путь к развитию и становлению личности.

В дошкольном возрасте игра должна присутствовать во всей воспитательной работе, а не только в одной из областей. Поэтому в действующем Федеральном государственном образовательном стандарте сквозным образом проходит через все образовательные области.

Источник фото.

ОСОБЕННОСТИ СТАРШЕГО ДОШКОЛЬНОГО ПЕРИОДА

В период между 5–6 годами улучшается поведение ребенка, совершенствуются процессы высшей нервной деятельности. Формы деятельности становятся богаче и разнообразнее. Формируются практические умения – он начинает создавать новое в процессе лепки, конструирования, аппликации, рисовании.

В это время появляются представления о профессиях и труде, формируются личностные качества и виды деятельности, которые малыш способен оценить, у дошкольника появляется самооценка и анализ поведения.

ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ В 5–6 ЛЕТ

В возрасте 5-6 лет в игровом взаимодействии детей главное место занимает совместное обсуждение правил игры. Играя, малыши распределяют роли, согласовывают правила и находят совместное решение проблем. Дошколята пытаются сами организовать пространство. Действия активно сопровождаются речью, соответствуют ролям и содержанию.

У старших дошкольников получают приоритет сюжетно-ролевые игры, в которых отражается их отношение к профессиям или копирование поведения взрослых (игра в семью, парикмахерскую, кабинет врача).

О подвижных же играх тему дополнит материал по ссылке.

Основные сюжетно-ролевые игры по ФГОС:

  • Игры с правилами. В них дошкольник должен адекватно реагировать на победу и проигрыш, он старается контролировать свои действия и действия участников, придерживаясь указанных правил. Подобные игры развивают терпение, мышление, память, усидчивость и координацию.
  • Игры-фантазии. Дошколята сами придумывают сюжет, декорации, придумывают героев, распределяют роли. Игры-фантазии формируют творческое мышление и воображение.
  • Режиссёрские игры помогают детям преодолевать страх общения, снимают зажимы тела, развивают речевые навыки и фантазию, воображение, закрепляют нормы общественного поведения. Ребёнок выбирает роль игрушке и озвучивает ее, составляет план действий.


ПРИМЕРЫ СЮЖЕТНО-РОЛЕВЫХ ИГР, ДОПУСТИМЫХ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫМ СТАНДАРТОМ

1. Игра «В магазине».

Цель игры – обучать навыкам диалога, развивать социальные и коммуникативные навыки. Формировать представления детей о профессии продавца. Продолжить расширять словарный запас и знания.

Материал для игры: касса, бумажные деньги, кошельки, витрины.

2. Игра «Семья».

Цель – побудить к наблюдению и воспроизведению семейного быта, формирование представлений о семейных ценностях.

Материал: игрушечная мебель, посуда, куклы и т.д.

3. Игра «Водители».

Цель – пробуждать интерес к труду, воспитывать уважение к участникам, научить распределять роли и действовать по заданному сюжету, развивать память, речь и мышление посредством игры.

Материал для игры: дорожные карты, набор детских инструментов, игрушечные машины, различная бутафория.

4. Игра «В детском саду».

Цель – развивать у малышей чувство ответственности, чувство благодарности за работу взрослых, побуждение к наблюдению за работниками детского сада.

Материал: различная бутафория, детская мебель, детская посуда, книжки.

ВЫВОД

При создания оптимальных условий для игр следует учитывать основные особенности развития этого возраста. Игры, допустимые ФГОС, помогут педагогам создать правильную атмосферу развития детей. Отсутствие такой деятельности в группе приведёт к обеднению словарного запаса дошкольника, снизит интерес к познанию мира, сузит его кругозор.

Автор: Иванова С. Е. (Редактор сайта vospitanie.guru).


Развитие коммуникативных навыков у дошкольников

%PDF-1.5 % 1 0 obj > /Metadata 5 0 R >> endobj 6 0 obj /Title >> endobj 2 0 obj > endobj 3 0 obj > endobj 4 0 obj > endobj 5 0 obj > stream

  • Развитие коммуникативных навыков у дошкольников
  • Оксенюк Л. Б.1.52018-03-27T07:07:39+00:002018-03-27T07:07:39Z endstream endobj 7 0 obj > endobj 8 0 obj > endobj 9 0 obj > endobj 10 0 obj /Dest [16 0 R /XYZ 82 785 0] /Parent 3 0 R /Next 67 0 R >> endobj 11 0 obj /Dest [61 0 R /XYZ 82 785 0] /Parent 3 0 R /Prev 68 0 R >> endobj 12 0 obj > endobj 13 0 obj > endobj 14 0 obj > endobj 15 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] /XObject > >> /Contents [487 0 R 488 0 R 489 0 R] /Group > /Tabs /S /StructParents 0 /Parent 7 0 R /Annots [490 0 R] >> endobj 16 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 491 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 1 /Parent 7 0 R >> endobj 17 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 492 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 2 /Parent 7 0 R >> endobj 18 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 493 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 3 /Parent 7 0 R >> endobj 19 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 495 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 4 /Parent 7 0 R >> endobj 20 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 497 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 5 /Parent 7 0 R >> endobj 21 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 498 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 6 /Parent 7 0 R >> endobj 22 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 499 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 7 /Parent 7 0 R >> endobj 23 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 500 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 8 /Parent 7 0 R >> endobj 24 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 501 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 9 /Parent 7 0 R >> endobj 25 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 502 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 10 /Parent 7 0 R >> endobj 26 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 503 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 11 /Parent 7 0 R >> endobj 27 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 504 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 12 /Parent 7 0 R >> endobj 28 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 505 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 13 /Parent 7 0 R >> endobj 29 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 506 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 14 /Parent 7 0 R >> endobj 30 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 507 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 15 /Parent 7 0 R >> endobj 31 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 508 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 16 /Parent 7 0 R >> endobj 32 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 509 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 17 /Parent 7 0 R >> endobj 33 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 510 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 18 /Parent 7 0 R >> endobj 34 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 511 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 19 /Parent 7 0 R >> endobj 35 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 512 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 20 /Parent 8 0 R >> endobj 36 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 513 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 21 /Parent 8 0 R >> endobj 37 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 514 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 22 /Parent 8 0 R >> endobj 38 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 515 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 23 /Parent 8 0 R >> endobj 39 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 516 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 24 /Parent 8 0 R >> endobj 40 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 517 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 25 /Parent 8 0 R >> endobj 41 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 518 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 26 /Parent 8 0 R >> endobj 42 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 519 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 27 /Parent 8 0 R >> endobj 43 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 520 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 28 /Parent 8 0 R >> endobj 44 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 521 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 29 /Parent 8 0 R >> endobj 45 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 522 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 30 /Parent 8 0 R >> endobj 46 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 523 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 31 /Parent 8 0 R >> endobj 47 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 524 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 32 /Parent 8 0 R >> endobj 48 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 525 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 33 /Parent 8 0 R >> endobj 49 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 526 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 34 /Parent 8 0 R >> endobj 50 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 527 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 35 /Parent 8 0 R >> endobj 51 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 528 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 36 /Parent 8 0 R >> endobj 52 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 529 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 37 /Parent 8 0 R >> endobj 53 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 530 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 38 /Parent 8 0 R >> endobj 54 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 531 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 39 /Parent 8 0 R >> endobj 55 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 532 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 40 /Parent 9 0 R >> endobj 56 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 533 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 41 /Parent 9 0 R >> endobj 57 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 534 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 42 /Parent 9 0 R >> endobj 58 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 535 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 43 /Parent 9 0 R >> endobj 59 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 536 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 44 /Parent 9 0 R >> endobj 60 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Contents 537 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 45 /Parent 9 0 R >> endobj 61 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Annots [538 0 R 539 0 R 540 0 R 541 0 R 542 0 R 543 0 R] /Contents 544 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 52 /Parent 9 0 R >> endobj 62 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Annots [545 0 R 546 0 R 547 0 R 548 0 R 549 0 R 550 0 R 551 0 R] /Contents 552 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 60 /Parent 9 0 R >> endobj 63 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Annots [553 0 R 554 0 R 555 0 R 556 0 R 557 0 R 558 0 R] /Contents 559 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 67 /Parent 9 0 R >> endobj 64 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Annots [560 0 R 561 0 R 562 0 R 563 0 R 564 0 R] /Contents 565 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 73 /Parent 9 0 R >> endobj 65 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Annots [566 0 R 567 0 R 568 0 R 569 0 R 570 0 R 571 0 R 572 0 R 573 0 R] /Contents 574 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 82 /Parent 9 0 R >> endobj 66 0 obj > /ExtGState > /ProcSet [/PDF /Text /ImageB /ImageC /ImageI] >> /Annots [575 0 R 576 0 R 577 0 R 578 0 R] /Contents 579 0 R /Group > /Tabs /S /StructParents 87 /Parent 9 0 R >> endobj 67 0 obj /Dest [19 0 R /XYZ 82 585 0] /Count -4 /First 580 0 R /Last 581 0 R /Parent 3 0 R /Prev 10 0 R /Next 582 0 R >> endobj 68 0 obj /Dest [58 0 R /XYZ 82 447 0] /Parent 3 0 R /Prev 582 0 R /Next 11 0 R >> endobj 69 0 obj > endobj 70 0 obj > endobj 71 0 obj > endobj 72 0 obj > endobj 73 0 obj > endobj 74 0 obj > endobj 75 0 obj > endobj 76 0 obj > endobj 77 0 obj > endobj 78 0 obj > endobj 79 0 obj > endobj 80 0 obj > endobj 81 0 obj > endobj 82 0 obj > endobj 83 0 obj > endobj 84 0 obj > endobj 85 0 obj > endobj 86 0 obj > endobj 87 0 obj > endobj 88 0 obj > endobj 89 0 obj > endobj 90 0 obj > endobj 91 0 obj > endobj 92 0 obj > endobj 93 0 obj > endobj 94 0 obj > endobj 95 0 obj > endobj 96 0 obj > endobj 97 0 obj > endobj 98 0 obj > endobj 99 0 obj > endobj 100 0 obj > endobj 101 0 obj > endobj 102 0 obj > endobj 103 0 obj > endobj 104 0 obj > endobj 105 0 obj > endobj 106 0 obj > endobj 107 0 obj > endobj 108 0 obj > endobj 109 0 obj > endobj 110 0 obj > endobj 111 0 obj > endobj 112 0 obj > endobj 113 0 obj > endobj 114 0 obj > endobj 115 0 obj > endobj 116 0 obj > endobj 117 0 obj > endobj 118 0 obj > endobj 119 0 obj > endobj 120 0 obj > endobj 121 0 obj > endobj 122 0 obj > endobj 123 0 obj > endobj 124 0 obj > endobj 125 0 obj > endobj 126 0 obj > endobj 127 0 obj > endobj 128 0 obj > endobj 129 0 obj > endobj 130 0 obj > endobj 131 0 obj > endobj 132 0 obj > endobj 133 0 obj > endobj 134 0 obj > endobj 135 0 obj > endobj 136 0 obj > endobj 137 0 obj > endobj 138 0 obj > endobj 139 0 obj > endobj 140 0 obj > endobj 141 0 obj > endobj 142 0 obj > endobj 143 0 obj > endobj 144 0 obj > endobj 145 0 obj > endobj 146 0 obj > endobj 147 0 obj > endobj 148 0 obj > endobj 149 0 obj > endobj 150 0 obj > endobj 151 0 obj > endobj 152 0 obj > endobj 153 0 obj > endobj 154 0 obj > endobj 155 0 obj > endobj 156 0 obj > endobj 157 0 obj > endobj 158 0 obj > endobj 159 0 obj > endobj 160 0 obj > endobj 161 0 obj > endobj 162 0 obj > endobj 163 0 obj > endobj 164 0 obj > endobj 165 0 obj > endobj 166 0 obj > endobj 167 0 obj > endobj 168 0 obj > endobj 169 0 obj > endobj 170 0 obj > endobj 171 0 obj > endobj 172 0 obj > endobj 173 0 obj > endobj 174 0 obj > endobj 175 0 obj > endobj 176 0 obj > endobj 177 0 obj > endobj 178 0 obj > endobj 179 0 obj > endobj 180 0 obj > endobj 181 0 obj > endobj 182 0 obj > endobj 183 0 obj > endobj 184 0 obj > endobj 185 0 obj > endobj 186 0 obj > endobj 187 0 obj > endobj 188 0 obj > endobj 189 0 obj > endobj 190 0 obj > endobj 191 0 obj > endobj 192 0 obj > endobj 193 0 obj > endobj 194 0 obj > endobj 195 0 obj > endobj 196 0 obj > endobj 197 0 obj > endobj 198 0 obj > endobj 199 0 obj > endobj 200 0 obj > endobj 201 0 obj > endobj 202 0 obj > endobj 203 0 obj > endobj 204 0 obj > endobj 205 0 obj > endobj 206 0 obj > endobj 207 0 obj > endobj 208 0 obj > endobj 209 0 obj > endobj 210 0 obj > endobj 211 0 obj > endobj 212 0 obj > endobj 213 0 obj > endobj 214 0 obj > endobj 215 0 obj > endobj 216 0 obj > endobj 217 0 obj > endobj 218 0 obj > endobj 219 0 obj > endobj 220 0 obj > endobj 221 0 obj > endobj 222 0 obj > endobj 223 0 obj > endobj 224 0 obj > endobj 225 0 obj > endobj 226 0 obj > endobj 227 0 obj > endobj 228 0 obj > endobj 229 0 obj > endobj 230 0 obj > endobj 231 0 obj > endobj 232 0 obj > endobj 233 0 obj > endobj 234 0 obj > endobj 235 0 obj > endobj 236 0 obj > endobj 237 0 obj > endobj 238 0 obj > endobj 239 0 obj > endobj 240 0 obj > endobj 241 0 obj > endobj 242 0 obj > endobj 243 0 obj > endobj 244 0 obj > endobj 245 0 obj > endobj 246 0 obj > endobj 247 0 obj > endobj 248 0 obj > endobj 249 0 obj > endobj 250 0 obj > endobj 251 0 obj > endobj 252 0 obj > endobj 253 0 obj > endobj 254 0 obj > endobj 255 0 obj > endobj 256 0 obj > endobj 257 0 obj > endobj 258 0 obj > endobj 259 0 obj > endobj 260 0 obj > endobj 261 0 obj > endobj 262 0 obj > endobj 263 0 obj > endobj 264 0 obj > endobj 265 0 obj > endobj 266 0 obj > endobj 267 0 obj > endobj 268 0 obj > endobj 269 0 obj > endobj 270 0 obj > endobj 271 0 obj > endobj 272 0 obj > endobj 273 0 obj > endobj 274 0 obj > endobj 275 0 obj > endobj 276 0 obj > endobj 277 0 obj > endobj 278 0 obj > endobj 279 0 obj > endobj 280 0 obj > endobj 281 0 obj > endobj 282 0 obj > endobj 283 0 obj > endobj 284 0 obj > endobj 285 0 obj > endobj 286 0 obj > endobj 287 0 obj > endobj 288 0 obj > endobj 289 0 obj > endobj 290 0 obj > endobj 291 0 obj > endobj 292 0 obj > endobj 293 0 obj > endobj 294 0 obj > endobj 295 0 obj > endobj 296 0 obj > endobj 297 0 obj > endobj 298 0 obj > endobj 299 0 obj > endobj 300 0 obj > endobj 301 0 obj > endobj 302 0 obj > endobj 303 0 obj > endobj 304 0 obj > endobj 305 0 obj > endobj 306 0 obj > endobj 307 0 obj > endobj 308 0 obj > endobj 309 0 obj > endobj 310 0 obj > endobj 311 0 obj > endobj 312 0 obj > endobj 313 0 obj > endobj 314 0 obj > endobj 315 0 obj > endobj 316 0 obj > endobj 317 0 obj > endobj 318 0 obj > endobj 319 0 obj > endobj 320 0 obj > endobj 321 0 obj > endobj 322 0 obj > endobj 323 0 obj > endobj 324 0 obj > endobj 325 0 obj > endobj 326 0 obj > endobj 327 0 obj > endobj 328 0 obj > endobj 329 0 obj > endobj 330 0 obj > endobj 331 0 obj > endobj 332 0 obj > endobj 333 0 obj > endobj 334 0 obj > endobj 335 0 obj > endobj 336 0 obj > endobj 337 0 obj > endobj 338 0 obj > endobj 339 0 obj > endobj 340 0 obj > endobj 341 0 obj > endobj 342 0 obj > endobj 343 0 obj > endobj 344 0 obj > endobj 345 0 obj > endobj 346 0 obj > endobj 347 0 obj > endobj 348 0 obj > endobj 349 0 obj > endobj 350 0 obj > endobj 351 0 obj > endobj 352 0 obj > endobj 353 0 obj > endobj 354 0 obj > endobj 355 0 obj > endobj 356 0 obj > endobj 357 0 obj > endobj 358 0 obj > endobj 359 0 obj > endobj 360 0 obj > endobj 361 0 obj > endobj 362 0 obj > endobj 363 0 obj > endobj 364 0 obj > endobj 365 0 obj > endobj 366 0 obj > endobj 367 0 obj > endobj 368 0 obj > endobj 369 0 obj > endobj 370 0 obj > endobj 371 0 obj > endobj 372 0 obj > endobj 373 0 obj > endobj 374 0 obj > endobj 375 0 obj > endobj 376 0 obj > endobj 377 0 obj > endobj 378 0 obj > endobj 379 0 obj > endobj 380 0 obj > endobj 381 0 obj > endobj 382 0 obj > endobj 383 0 obj > endobj 384 0 obj > endobj 385 0 obj > endobj 386 0 obj > endobj 387 0 obj > endobj 388 0 obj > endobj 389 0 obj > endobj 390 0 obj > endobj 391 0 obj > endobj 392 0 obj > endobj 393 0 obj > endobj 394 0 obj > endobj 395 0 obj > endobj 396 0 obj > endobj 397 0 obj > endobj 398 0 obj > endobj 399 0 obj > endobj 400 0 obj > endobj 401 0 obj > endobj 402 0 obj > endobj 403 0 obj > endobj 404 0 obj > endobj 405 0 obj > endobj 406 0 obj > endobj 407 0 obj > endobj 408 0 obj > endobj 409 0 obj > endobj 410 0 obj > endobj 411 0 obj > endobj 412 0 obj > endobj 413 0 obj > endobj 414 0 obj > endobj 415 0 obj > endobj 416 0 obj > endobj 417 0 obj > endobj 418 0 obj > endobj 419 0 obj > endobj 420 0 obj > endobj 421 0 obj > endobj 422 0 obj > endobj 423 0 obj > endobj 424 0 obj > endobj 425 0 obj > endobj 426 0 obj > endobj 427 0 obj > endobj 428 0 obj > endobj 429 0 obj > endobj 430 0 obj > endobj 431 0 obj > endobj 432 0 obj > endobj 433 0 obj > endobj 434 0 obj > endobj 435 0 obj > endobj 436 0 obj > endobj 437 0 obj > endobj 438 0 obj > endobj 439 0 obj > endobj 440 0 obj > endobj 441 0 obj > endobj 442 0 obj > endobj 443 0 obj > endobj 444 0 obj > endobj 445 0 obj > endobj 446 0 obj > endobj 447 0 obj > endobj 448 0 obj > endobj 449 0 obj > endobj 450 0 obj > endobj 451 0 obj > endobj 452 0 obj > endobj 453 0 obj > endobj 454 0 obj > endobj 455 0 obj > endobj 456 0 obj > endobj 457 0 obj > endobj 458 0 obj > endobj 459 0 obj > endobj 460 0 obj > endobj 461 0 obj > endobj 462 0 obj > endobj 463 0 obj > endobj 464 0 obj > endobj 465 0 obj > endobj 466 0 obj > endobj 467 0 obj > endobj 468 0 obj > endobj 469 0 obj > endobj 470 0 obj > endobj 471 0 obj > endobj 472 0 obj > endobj 473 0 obj > endobj 474 0 obj > endobj 475 0 obj > endobj 476 0 obj > endobj 477 0 obj > endobj 478 0 obj > endobj 479 0 obj > endobj 480 0 obj > endobj 481 0 obj > endobj 482 0 obj > endobj 483 0 obj > endobj 484 0 obj > endobj 485 0 obj > endobj 486 0 obj > stream x

    9 лучших игр для развития навыков лидерства

    Лидерство не является академическим занятием. Лидеры работают не абстрактно, а здесь и сейчас. Они попадают в ситуации и должны действовать. Их успех основан не на умных интерпретациях известных цитат или методологий, а на объединении группы для достижения общей цели.

    Это не значит, что книжные умы — пустая трата времени. Во что бы то ни стало, прочитайте о том, что делает великого лидера, но смягчите это умственное упражнение чем-то, во что вы действительно можете вонзить зубы.Мы говорим об играх лидерства. Да, игры.

    Игры

    — это весело, но они также учатся скрытно. Вы лучше учитесь, когда заняты, а что может быть интереснее, чем хорошо провести время? Следующие игры на лидерство могут сделать вас лучшим лидером и улучшить лидерские качества членов вашей команды.

     

    1. Проденьте обруч

    В этой игре нужно, чтобы группа встала в круг и взялась за руки. У одного из людей в кругу на руке обруч.Теперь попробуйте пройти этот обруч по всему кругу.

    Вы видите, что это действие укрепляет, верно? Конечно, командная работа, которая имеет решающее значение для любого лидера, поскольку они не работают в вакууме. Там тоже есть решение проблем. Но самое главное — общение, которое может быть самым фундаментальным навыком для любого успешного лидера.

    2. Маневрировать на минном поле

    Сначала завяжите глаза одному человеку в группе. Затем установите вокруг них полосу препятствий или минное поле.Затем установите ограниченный набор слов, которые можно сказать, чтобы помочь человеку с завязанными глазами пройти через минное поле. Например, всего четыре слова: влево, вправо, вперед, назад.

    Цель этой игры на лидерство состоит в том, чтобы без происшествий провести человека с завязанными глазами через минное поле. Вы можете делать это в офисе или на улице во время выездного корпоратива, но в любом случае вы будете развивать свои коммуникативные навыки и одну из самых неуловимых лидерских связей — доверие.

    3. Встать

    Вот простой пример, не требующий реквизита.Вам нужно всего два человека, которые сидят на полу. Они стоят лицом друг к другу, ступни ног вместе и держатся за руки. Цель этой игры состоит в том, чтобы оба игрока встали одновременно. Это отличный способ развить командную работу и доверие, одновременно работая над решением проблем и сотрудничеством.

    4. Ночная импровизация

    Импровизация — хороший способ сплотить команду, что является одной из обязанностей лидера. Импровизация помогает в общении, самосознании, уверенности в себе и творчестве.Кроме того, это помогает вам сосредоточиться и лучше слушать.

    Настройте аудиторию и группу для выступления. В классической импровизационной постановке пусть зрители выкрикивают место, профессию и ситуацию (например, кофейню, полицейского или покупку пончика). Что бы вы ни выбрали, это будет глупо, познавательно и обязательно даст толчок творчеству.

    Связанный: 10 Super Fun Team Bonding Games

    5. Необитаемый остров

    Какие предметы вы бы хотели иметь, если бы вам пришлось выживать на необитаемом острове? Разделитесь на команды и предложите им выбрать пять предметов, которые, по их общему мнению, необходимы для их выживания.

    Мы говорим не о вашем любимом альбоме или книге, а о принятии жизненно важных решений, которые проиллюстрируют приоритеты людей, а также покажут, насколько они готовы идти на компромисс и работать вместе для общего блага. Это отличное упражнение для того, чтобы научиться работать с ограничениями, и оно включает в себя планирование, принятие рисков и общение — все основные навыки руководства проектом.

    6. Изменение формы

    Вам понадобится веревка, завязанная на обоих концах в петлю.Он должен быть достаточно большим, чтобы каждый мог держать его обеими руками, стоя вместе в кругу. Теперь попросите группу составить фигуру, например, круг, квадрат, треугольник и т. д. Затем группа пытается положить веревку на пол в этой форме.

    Повторите это и усложните, попросив их сделать более сложные фигуры, такие как лошадь, курица и т. д. Только загвоздка в том, что теперь они должны общаться невербально, только жестами рук. По мере продолжения убирайте даже жесты рук для общения. Когда закончите, обсудите опыт и объясните важность общения.

    7. Знак лидерства

    У некоторых людей может не быть фамильного герба, но все знают, что это такое: визуальное представление сильных сторон этого клана. Это то, что объясняет семью. Примените ту же идею к лидерству, и пусть каждый сделает герб, отражающий ценности, убеждения и идеи великого лидера.

    Пусть они разделят герб или герб на четыре категории: лидерские качества, ценности, которые помогают влиять на других, недавние достижения и то, что вам больше всего нравится в вашей текущей работе.Какой раздел был самым легким? Раскрывает ли там что-то о вас что-то, чего другие могут не знать? Отражаются ли ценности компании на гербе?

    Эта игра фокусируется на часто упускаемом из виду лидерском качестве — мировоззрении. Важно, чтобы ваши ценности соответствовали вашим достижениям и ценностям вашей компании.

    8. Вы поэт, и вы этого не знали

    Написание стихотворения — отличный способ развить творческий потенциал и изучить концепции лидерства. Вы можете написать стихотворение самостоятельно или разбиться на небольшие группы, каждая из которых должна подумать о лидерстве нелинейными способами, чтобы открыть для себя новые перспективы.

    Связанный: 30 Тимбилдинг

    Чтобы предложить немного направления, потребуйте, чтобы стихотворение касалось пяти чувств, имело слова действия и обсуждало абстракции. Но при выборе слов убедитесь, что они конкретны, значимы для вас и, конечно же, поэтичны (музыкальны и приятны). После этого проведите групповое обсуждение и посмотрите, какие удивительные идеи были обнаружены.

    9. Лидеры, которых вы любите

    В каждой области и эпохе есть много великих лидеров, использующих множество стилей лидерства, от трансформационного до транзакционного.Мы можем извлечь уроки из этой истории. Часто мы обращаем внимание на конкретные лидерские качества, которые нам нравятся, но такой близорукий взгляд может оставить в тени другие важные качества.

    Итак, соберите несколько небольших групп и попросите их обсудить лидеров, которых они знают или которыми восхищаются, и почему. Затем соберите всех вместе и поговорите о лидерстве на примерах, которые они собрали в небольших группах. Мало того, что результаты будут поучительными, это поможет сплочению группы.

    Лидеры любят ProjectManager.ком

    Лидеры мотивируют команды, но они также управляют ими, давая им направление, а затем автономию для выполнения работы. ProjectManager.com — это облачное программное обеспечение для управления проектами, которое помогает лидерам красиво руководить и получать максимальную отдачу от своей команды.

    Составление плана проекта — это первый способ общения руководителей групп. Эти планы должны быть тщательными, детализирующими задачи и определяющими реалистичные сроки. ProjectManager.com имеет онлайн-функцию диаграммы Ганта, которая контролирует каждый аспект плана и расписания проекта.Членов команды можно даже назначать с помощью диаграммы Ганта, поэтому они точно знают, что им нужно сделать, чтобы внести свой вклад.

    После того, как член команды был приглашен в проект, он может свободно управлять своей рабочей нагрузкой и оставаться организованным с помощью личных списков дел. ProjectManager.com предоставляет им возможности для совместной работы, чтобы лучше общаться и работать вместе, сохраняя всех на одной странице.

    ProjectManager.com позволяет командам управлять работой онлайн и сотрудничать в режиме реального времени.

    Чтобы обеспечить бесперебойную работу проекта, убедитесь, что у членов вашей команды достаточно работы.ProjectManager.com имеет инструмент рабочей нагрузки, который сообщает вам, если кто-то перегружен. Балансировка рабочей нагрузки повышает производительность и повышает моральный дух. Попробуйте ProjectManager.com и начните лучше руководить своей командой.

    Руководить проектом очень ответственно. Вы захотите отточить эти лидерские навыки до бритвенной остроты, потому что им постоянно будут бросать вызов. Однако, если у вас есть правильные инструменты, вы справитесь с любой задачей. ProjectManager.com — это облачный инструмент управления проектами, который поддерживает ваше лидерство на всех этапах проекта, от планирования, мониторинга до отчетности. Попробуйте наше отмеченное наградами программное обеспечение сегодня, воспользовавшись бесплатной 30-дневной пробной версией.

    17 Упражнения и игры для эффективного лидерства (которые также работают онлайн)

    В настоящее время все больше и больше людей просят возглавить команду на рабочем месте, однако путь к тому, чтобы стать хорошим лидером, долог и не всегда прямолинеен.

    Практическая руководящая деятельность — отличный способ двигаться по этому пути, независимо от того, выполняете ли вы ее в качестве фасилитатора со своей собственной командой или с внешним фасилитатором.

    Лидерские игры, подобные тем, что представлены здесь, также эффективны для ознакомления с концепциями лидерства и могут отлично подойти для ознакомления или начала обучения навыкам лидерства.

    Лидеры имеют большое влияние и ответственность за свои команды. Вот некоторые из аспектов, на которые им следует обратить внимание:

    • Создание климата на рабочем месте
    • Воодушевление членов команды
    • Установка ценностей для своей команды
    • Улучшение командного духа и сплоченности
    • Ответственность за общение и благополучие своей команды
    • Развитие лидерских качеств у других

    Это немалая ответственность, и лидерские качества не обязательно даются всем естественным образом. Самоотверженная работа, самосознание и стремление к личностному росту действительно важны для постепенного овладения лидерскими качествами.

    Существует ряд инструментов, которые помогут вам в развитии лидерских качеств. Коучинг, кружки поддержки сверстников и тренинги по развитию лидерских качеств могут помочь человеку стать лучшим лидером.

    Стоит отметить, что сетевым командам тоже нужно сильное лидерство. Во времена перемен или трудностей жизненно важно обеспечить, чтобы ваши лидеры были готовы к успеху и имели возможность выполнять свою работу наилучшим образом.Развитие лидерства не должно останавливаться, когда работа переходит в онлайн.

    Ниже вы найдете список мероприятий, которые мы считаем особенно эффективными для тренировки и укрепления ваших лидерских качеств и навыков построения команды. Многие из приведенных ниже методов легко использовать в виртуальной среде с такими инструментами, как Zoom и интерактивные доски, и вы можете найти конкретные советы по их удаленному запуску, если они помечены как #remote-friendly.

    Независимо от того, разрабатываете ли вы семинар по лидерству для своей команды или хотите найти отличную игру по лидерству для своего следующего выходного дня, SessionLab поможет вам.

    Развитие лидерских качеств стало проще

    Лучшие мероприятия по развитию лидерских качеств

    Мы собрали для вас несколько простых в применении лидерских упражнений из библиотеки методов фасилитации SessionLab. Вы можете сразу же применить эти упражнения по обучению лидерству со своей командой, чтобы улучшить командную работу, облегчить общение и повысить сплоченность команды.

    Эти игры на лидерство особенно эффективны, если вы проводите семинар по лидерству или вам нужны упражнения при обучении навыкам лидерства.Каждый из них может легко вписаться в существующую повестку дня или стать основой для отличных семинаров по лидерству.

    • Конверты лидерства
      • В этом упражнении лидерства участники работают в группах, чтобы воплотить принципы лидерства в практическое поведение на рабочем месте.
    • Ваш любимый менеджер
      • Используйте эмпатию как инструмент, оценивая точку зрения разных сотрудников, а затем размышляйте о положительном и отрицательном поведении менеджеров.
    • Пицца «Лидерство»
      • В этой простой схеме развития лидерства каждому человеку предлагается подумать о том, какие навыки и отношения он считает наиболее важными в лидерстве, и оценить себя, прежде чем ставить индивидуальные цели развития.
    • Советы по лидерству от вашего образца для подражания
      • Это структурированное занятие предлагает людям подумать о образце для подражания и обсудить принципы лидерства, которые они соблюдают в нем.
    • Изучите свои ценности
      • Это упражнение поможет вам определить и изучить самые важные ценности для себя и своей команды. Это хорошее упражнение для начала размышлений и диалога о личных ценностях.
    • Герб вашего лидерства
      • В этом упражнении по развитию лидерства участники размышляют о своей философии лидерства и рисуют свой собственный герб, символизирующий наиболее важные ценности, определяющие их подход к лидерству.
    • Командная цель и культура
      • Помощь команде в достижении целей и групповой культуры является жизненно важной частью того, чтобы быть эффективным лидером. Используйте это упражнение, чтобы создать мощное общее видение, за которым может стоять вся ваша команда.
    • Marshmallow Challenge
      • Marshmallow Challenge — это популярное командообразующее мероприятие, в котором команды соревнуются в построении самой высокой отдельно стоящей конструкции из определенного набора материалов. Башни должны выдерживать вес зефира.
    • Крокодиловая река
      • Это простая командная игра на открытом воздухе, в которой члены команды должны работать вместе и поддерживать друг друга, пересекая воображаемую реку, полную крокодилов.
    • Китайская головоломка
      • Эта групповая игра применима как в качестве ледокола, так и в качестве лидерской игры, предназначенной для совместной работы и сотрудничества. Идея состоит в том, чтобы распутать большой человеческий узел, который участники создали своими сцепленными руками.
    • Активное слушание
      • Это упражнение помогает улучшить активное слушание — важный навык для любого лидера. Участники по очереди практикуют активное слушание и коучинг со сверстниками.
    • Батарея доверия
      • Это упражнение помогает распознать отношения на рабочем месте, которые могут страдать от отсутствия доверия, и побуждает членов команды предпринимать действия для укрепления доверия.
    • Обратная связь: Начать, Остановить, Продолжить
      • Это упражнение обеспечивает очень практическую основу для регулярной и эффективной обратной связи внутри команд.Как лидер, вы можете помочь членам вашей команды своевременно получить конструктивную обратную связь.
    • Команда из двух человек
      • Это занятие по развитию лидерских качеств отлично подходит для улучшения навыков межличностного общения и разрешения конфликтов, а также для направления команд к более продуктивным методам работы.
    • Что мне нужно от вас
      • Это коммуникативное упражнение помогает командам и лидерам сформулировать свои основные потребности и работать вместе более эффективно
    • Услышано Увидено Уважаемыми
      • Это групповое занятие помогает будущим лидерам смотреть на вещи с другой точки зрения и развивать сочувствие и понимание.

    Давайте посмотрим, в чем помогут эти мероприятия по развитию лидерских качеств и как их применить на следующем семинаре по лидерству.

    Лидеры определяют климат на рабочем месте

    Лидеры являются образцом для подражания для своих коллег и организации. Их стиль работы, принципы и ценности определяют культуру, которая определяет поведение их организации.

    Вот почему соперничающий, параноидальный лидер может легко создать организацию, в которой сотрудники пытаются унижать других и думать только о себе.В то время как лидер, который открыт и инклюзивен, создаст атмосферу открытости и инклюзивности. То, как они ведут себя и что считают нормой, также влияет на то, какое поведение навязывается и поощряется, а какое наказывается.

    Следующие игры на лидерство помогут вам распознать важные лидерские качества, которые приводят к продуктивному рабочему месту. Обязателен для всех семинаров по лидерству.

    Конверты для лидерства

    Такие игры для лидерства помогают группам перевести абстрактные принципы лидерства в практическое поведение на рабочем месте. Участники работают в группах, чтобы найти практическое применение принципов лидерства. Группы проводят несколько раундов обсуждения, чтобы опираться на идеи друг друга, и, в конце концов, оценивают лучшие идеи, чтобы определить наиболее полезные модели поведения.

    Конверты лидерства   #лидерство   #анализ проблемы   #thiagi  

    Лидерские упражнения в группах, работа с практическими принципами лидерства.

    Это задание помогает группам перевести абстрактные принципы лидерства в практическое поведение на рабочем месте.Участники работают в группах, чтобы придумать практическое применение принципов лидерства. Группы проводят несколько раундов, чтобы опираться на идеи друг друга, и, в конце концов, оценивают лучшие идеи, чтобы определить наиболее полезные модели поведения.

    Ваш любимый менеджер

    В этом упражнении участники берут на себя роль трех разных сотрудников и перечисляют поведение положительного лидера или менеджера и отрицательного с точки зрения этих сотрудников. После некоторого индивидуального размышления участники сравнивают свои списки сначала в парах, а затем в группах.И, наконец, они собирают самые важные рекомендации для менеджеров и руководителей.

    Запустите этот метод лидерства в режиме онлайн, используя комнаты обсуждения и интерактивную доску для записи ваших результатов. Помните: виртуальные лидерские действия могут быть эффективным способом расширения возможностей онлайн-команд!

    Мой любимый менеджер #Management # LEADERSHERS #teamwork #Teamwork # Remote-ifither

    Участники

    Участники работают индивидуально, предполагая роли трех разных людей и мозговой штурм их восприятия трех наиболее любимых менеджеров и трех наименее любимых менеджеров.Позже они работают с партнером (а еще позже в командах), чтобы подготовить список того, что можно и чего нельзя делать для улучшения восприятия сотрудниками стиля менеджера.

    Пицца «Лидерство»

    Это упражнение по развитию лидерских качеств предлагает людям схему самооценки, позволяющую сначала определить навыки, качества и отношения, которые они считают важными для эффективного лидерства, а затем оценить свое собственное развитие в этих областях. Эта структура также является отличным инструментом для постановки индивидуальных целей развития лидерства в процессе коучинга.

    Попробуйте выполнить это упражнение при работе над виртуальным лидерством, поощряя свою группу к самостоятельной оценке и добавлению своих рисунков на интерактивную доску и комментированию в режиме реального времени или асинхронно.

    Лидерство Пицца   #лидерство   #команда   #удаленно-дружественный  

    Эта деятельность по развитию лидерства предлагает людям основу для самооценки, чтобы сначала определить, какие навыки, качества и отношения они имеют , а затем оценить собственное развитие и приступить к постановке целей.

    Лидеры вдохновляют других

    Великие лидеры вдохновляют других. Это одна из самых важных черт лидерства, и занятия на эту тему могут помочь сделать семинар по лидерству успешным. Однако есть много разных причин, по которым кто-то найдет лидера вдохновляющим. Чтобы понять, что способствует вдохновляющему лидерству, попробуйте выполнить следующее упражнение:

    Лидерские советы от вашего образца для подражания

    Каждого просят подумать о образце для подражания, на который он смотрит, и спросить себя: Если бы молодой человек задал эту роль модели рекомендаций для руководителей и какие это будут советы.

    Организуйте групповой разговор, в ходе которого будут делиться этими советами, а также обсуждаться и примиряться противоречащие друг другу моменты. Учитывая достаточно разнообразные ответы, это структурированное упражнение по обмену информацией может стать хорошим введением в концепцию ситуационного лидерства.

    Советы по лидерству от вашей ролевой модели книги: вы подключаетесь к мудрости группы и их образцов для подражания.

    Лидеры определяют ценности команды

    Обычно ценности лидера отражаются в организации. Если лидеру привычно использовать ярлыки, то он увидит ярлыки, сделанные членами его команды во всех их проектах. Но если лидеру важны обучение и самосовершенствование, то это станет хорошей основой для этих ценностей и во всей организации.

    Чтобы лучше понять свои собственные ценности как лидера, попробуйте эти игры лидерства:

    Изучите свои ценности

    Изучите свои ценности — это групповое упражнение, позволяющее обдумать свои собственные ценности и ценности вашей команды.Это делается интуитивно и быстро, чтобы побудить участников следовать своей интуиции, а не слишком много думать и находить «правильные» значения. Это хорошая лидерская игра, которую можно использовать для начала размышлений и диалога о личных ценностях.

    Изучите свои ценности   #hyperisland   #skills   #values ​​   #remote-friendly  Это делается интуитивно и быстро, чтобы побудить участников следовать своим интуитивным ощущениям, а не переосмысливать и находить «правильные» значения. Это хорошее упражнение для начала размышлений и диалога о личных ценностях.

    Ваш герб лидерства

    В этом упражнении по развитию лидерства участников просят нарисовать свой собственный герб, символизирующий наиболее важные элементы их философии лидерства. Затем рисунки герба анализируются и обсуждаются вместе с группой.

    Виртуальные мероприятия по лидерству, которые включают визуальный результат, могут быть особенно эффективны для вовлечения удаленных команд. Попробуйте это на своем следующем онлайн-семинаре по лидерству, чтобы создать что-то действительно запоминающееся!

    Ваше лидерство Герб   #лидерство   #лидерство развитие   #skills   #remote-friendly  

    In важные элементы их философии лидерства.Затем рисунки герба анализируются и обсуждаются вместе с группой.

    После учений вы можете подготовить галерею гербов, демонстрирующую лидерский подход и философию членов группы ценности — одна из задач лидера. Команды и организации, которые имеют общее и сплоченное видение, часто более счастливы и более продуктивны, и, помогая группе прийти к этим выводам, хороший лидер может помочь каждому добиться успеха.

    Метод «Цели и культура команды» также отлично подходит для виртуального лидерства. Вы можете легко запустить этот метод в онлайн-среде, а создав общий виртуальный ресурс на онлайн-доске или в электронной таблице, вы также можете включить свою удаленную команду!

    Цель и культура команды   #команда   #гиперостров   #культура   #удаленно-дружественный  

    Это важный процесс, предназначенный для них как они работают вместе для достижения этой цели).Определение этих двух вещей поможет любой команде быть более сфокусированной и согласованной. При поддержке реальных примеров из других компаний члены команды работают как отдельные лица и группы, чтобы кодифицировать то, как они работают вместе. Цель — это визуальное проявление как цели, так и культуры, которую можно разместить в рабочем пространстве команды.

    Лидеры способствуют созданию команды

    Каждый лидер играет неотъемлемую роль в формировании команд, с которыми он работает. Независимо от того, сознательно вы работаете над этим или нет, ваше отношение и действия в качестве лидера будут существенно влиять на сплоченность команды и командный дух людей, с которыми вы работаете.

    Это проявляется в небольших повседневных действиях, в том, как вы распределяете обязанности, в том, как вы расширяете возможности коллег, и в том, как вы создаете рабочую атмосферу сотрудничества, а не конкуренции.

    Вы можете извлечь выгоду из следующих мероприятий по формированию команды, чтобы дать своей группе целенаправленный опыт командной работы на следующем семинаре по развитию лидерских качеств:

    Вызов зефира

    Вызов зефира — это тимбилдинг, в котором команды соревнуются за развитие самая высокая отдельно стоящая конструкция из палочек для спагетти, ленты, веревки и зефира, который должен быть наверху. В этом упражнении особое внимание уделяется групповому общению, динамике лидерства, сотрудничеству, инновациям и стратегиям решения проблем.

    4

    Вызов зефира с разбора #Teamwork #Team #Team # Leadership #Collaboration #Collaboration

    В восемнадцать минут команды должны построить самую высокую быструюструющую структуру из 20 палочек спагетти, один двор лента, один ярд веревки и один зефир. Зефир должен быть сверху.

    Marshmallow Challenge был разработан Томом Вуджеком, который провел это мероприятие с сотнями групп по всему миру. Посетите веб-сайт Marshmallow Challenge для получения дополнительной информации. В эту версию добавлен дополнительный вопрос для подведения итогов с примерами вопросов, посвященных ролям в команде.

    Крокодиловая река

    Крокодиловая река — это тимбилдинг, в котором члены группы должны поддерживать друг друга в выполнении задачи по перемещению из одного конца пространства в другой. Это требует совместной творческой и стратегической работы, чтобы решить практическую, физическую проблему. Он имеет тенденцию подчеркивать групповое общение, сотрудничество, лидерство и членство, терпение и решение проблем.

    Крокодиловая река   #hyperisland   #team   #outdoor  

    Мероприятие по построению команды, в котором группе предлагается физически поддерживать друг друга в попытке переместиться из одного конца пространства в другое .Это требует совместной творческой и стратегической работы, чтобы решить практическую, физическую проблему. Он имеет тенденцию подчеркивать групповое общение, сотрудничество, лидерство и членство, терпение и решение проблем.

    Китайская головоломка (Человеческий узел)

    Это простая игра, которая поможет членам команды научиться работать вместе (лучше). Он также может сосредоточиться на понимании группой коммуникации, лидерства, решения проблем, доверия или настойчивости. Участники встают в круг, закрывают глаза и кладут руки в круг, чтобы найти две другие руки, чтобы взяться за них.Затем они открывают глаза, и группа должна попытаться вернуться в круг, не отпуская его, хотя, конечно, они могут изменить захват.

    Китайская головоломка   #energiser   #ice breaker   #team  

    Пусть ваша группа встанет в тесном кругу (лучше всего от 10 до 16 человек). Они закрывают глаза, кладут руки в круг, находят две руки и держат. Затем они открывают глаза, и группа должна попытаться вернуться в круг, не отпуская его, хотя, конечно, они могут изменить захват.

    Лидеры несут ответственность за общение в своей команде

    Лидеры обычно рассматриваются как родители организации. От них ожидается, что они заботятся о своих людях и следят за соблюдением надлежащих норм и правил. Одной из ключевых областей, где лидер имеет большое влияние, является стиль и объем общения между людьми.

    Активность Умение слушать и давать эффективную обратную связь — важные навыки, которыми должен обладать лидер, но они также важны для членов вашей команды.Фактически, проблема, которую лидеры считают одним из самых больших препятствий на пути к успешному лидерству, заключается в том, чтобы избегать жестких разговоров, в том числе давать честную и конструктивную обратную связь.

    Разработайте передовые методы общения с помощью следующих игр и упражнений для лидерства:

    Активное слушание

    Это упражнение помогает участникам размышлять над вопросом и вырабатывать собственные решения, используя простые принципы активного слушания и взаимного коучинга. Это отличное введение в активное слушание, но его также можно использовать с группами, которые уже знакомы с этим упражнением.Участники работают в группах по три человека и по очереди становятся «субъектом», который исследует вопрос, «слушателем», который должен быть полностью сосредоточен на предмете, и «наблюдателем», который будет наблюдать за динамикой между двумя другими.

    Active Listening   #hyperisland   #skills   #active Listening   #remote-friendly  

    Эта деятельность помогает участникам размышлять коучинг.Это отличное введение в активное слушание, но его также можно использовать с группами, которые уже знакомы с ним. Участники работают в группах по три человека и по очереди являются: «субъектом», слушателем и наблюдателем.

    Аккумулятор доверия

    Каждый раз, когда вы работаете вместе с кем-то, ваш аккумулятор доверия — доверие, которое вы испытываете к определенному человеку, или «эмоциональный кредит» этого человека в ваших глазах — либо заряжается, либо истощается в зависимости от таких вещей, как выполняете ли вы то, что обещаете, и демонстрируете ли вы социальное взаимодействие.Батарея с низким уровнем доверия является основой многих личных проблем на рабочем месте.

    Это упражнение по самооценке позволяет вам и членам вашей команды задуматься о «батарейке доверия», которую они индивидуально имеют по отношению к каждому члену команды, и побуждает сосредоточиться на действиях, которые могут зарядить истощенные батареи доверия. Это также отлично работает при продвижении виртуального лидерства и работе с онлайн-командами!

    Trust Battery   #leadership   # teamwork   # team   #remote-friendly  

    Эта самооценка каждому члену команды и призывает сосредоточиться на действиях, которые могут зарядить разряженные батареи доверия.

    Обратная связь: Начать, Остановить, Продолжить

    Регулярная и конструктивная обратная связь — один из важнейших компонентов эффективной команды. Открытость создает доверие, а доверие создает большую открытость. Это занятие для команд, которые некоторое время работали вместе и знакомы с тем, как давать и получать обратную связь. Целью «Начать, остановить, продолжить» является изучение аспектов ситуации или разработка следующих шагов путем опроса людей о том, с чего начать, что прекратить и что делать дальше.

    Для тех, кто отвечает за онлайн-лидерство, очень важно найти способы вести трудные разговоры в конструктивной форме виртуально — попробуйте этот метод, работая над решением проблем с вашей распределенной командой!

    Обратная связь: Начать, Остановить, Продолжить . Открытость создает доверие, а доверие создает большую открытость. Упражнения с обратной связью направлены на то, чтобы помочь группам укрепить доверие и открытость, а также помочь отдельным лицам обрести самосознание и понимание. Упражнения с обратной связью всегда должны выполняться вдумчиво и с высокой степенью осознания групповой динамики. Это упражнение для групп или команд, которые некоторое время работали вместе и знакомы с тем, как давать и получать обратную связь. Он использует слова «стоп», «старт» и «продолжить», чтобы направлять сообщения обратной связи.

    Размышления: Команда

    Все лидеры знают ценность структурированных и взвешенных размышлений.Команды, которые тратят время на размышления и улучшения, могут расти, и, создавая среду для размышлений, лидеры и менеджеры групп могут помочь своей группе двигаться вперед вместе.

    Этот метод эффективен как для автономного, так и для виртуального развития лидерства. Это помогает группе перейти от индивидуального размышления к полному групповому обсуждению таким образом, чтобы поощрять конструктивное мышление и сводить к минимуму потенциальное разочарование или антагонистический разговор.

    Отражение: Команда   #гиперостров   #команда   #remote-friendly  

    Цель коллективного размышления состоит в том, чтобы участники выражали мысли, чувства, открытость и мнения об общем опыте доверять команде и извлекать ключевые уроки и идеи, чтобы использовать их в последующем опыте.Члены команды обычно сидят в кругу, размышляя сначала как отдельные личности, делясь этими размышлениями с группой, а затем обсуждая идеи и возможные действия, которые можно предпринять после сеанса. Используйте этот сеанс один или несколько раз в рамках проекта или программы.

    Team of Two

    Независимо от того, руководите ли вы командой из нескольких человек или сотен, реальность такова, что многие из ваших обсуждений и взаимодействий с людьми, которых вы возглавите, будут межличностными и точными. природа.Развитие набора навыков, необходимых для решения проблем в вашей команде, когда они возникают, и поиск способов сделать эти разговоры продуктивными — одна из самых важных вещей, которые вы можете сделать как лидер.

    Используйте Team of Two независимо от того, работаете ли вы онлайн или в рамках личного сеанса, чтобы ваши рабочие пары и межличностные отношения становились все крепче и крепче. Четко формулируя потребности и последствия, это упражнение по лидерству помогает людям эффективно общаться и видеть нужные им результаты — обязательное условие для всех, кто занимает руководящую должность!

    команда из двух # организация происходит между парами людей.Эти взаимодействия могут быть позитивными и развивающими или разочаровывающими и деструктивными. Вы можете улучшить их, используя простые методы, при условии, что люди готовы слушать друг друга.

    «Команда из двух» будет работать между секретарями и менеджерами, менеджерами и директорами, консультантами и клиентами или инженерами, работающими вместе. Это будет работать даже между партнерами по жизни.

    Лидеры несут ответственность за развитие лидерских качеств у других

    Лидеру недостаточно уметь делегировать полномочия, выявлять возможности и направлять команду к успеху — лучшие лидеры знают, как важно создавать будущих лидеров и раскрывать лидерский потенциал в их команде.

    Развитие лидерских качеств является обычной траекторией карьеры для многих сотрудников, и великие лидеры знают, что помощь сотрудникам в развитии необходимых навыков с помощью занятий, игр и методов является частью их роли.

    Что мне нужно от вас

    Одним из наиболее важных лидерских качеств, которые следует развивать, является ясность: четкое понимание того, что вы ожидаете и в чем нуждаетесь от других в вашей организации или группе, является неотъемлемым компонентом высокоэффективных команд. С помощью What I Need From You каждый человек, участвующий в обмене, получает возможность сформулировать свои основные потребности другим и ответить структурированным образом.

    Такие четкие, прямые действия отлично подходят для устранения препятствий на пути к диалогу — обязательное условие для виртуальных рабочих мест — и это то, что должен иметь в своем наборе инструментов каждый руководитель.

    Что мне нужно от вас (WinFy) #issue Analysicate #Liberating Structures #Team #Team # Demote-Friendific

    Люди, работающие в разных функциях и дисциплинах, могут быстро улучшить они спрашивают друг друга о том, что им нужно для успеха. Вы можете исправить недопонимание или рассеять предубеждения, возникшие с течением времени, демистифицируя то, что нужно членам группы для достижения общих целей. Поскольку участники формулируют основные потребности другим, и каждому, кто участвует в обмене мнениями, предоставляется возможность ответить, вы повышаете ясность, целостность и прозрачность, способствуя сплоченности и координации между разрозненными структурами: вы можете снова собрать Шалтая-Болтая!

    Слышали Видели Уважали

    Ставить на место других, проявлять эмпатию и обеспечивать, чтобы каждый член команды был услышан, — это необходимость для выдающихся лидеров и вашей команды в целом.В этом упражнении участники переключаются между рассказыванием историй, в которых их не слышали, не видели или не уважали, и затем в роли слушателей, которые не выносили суждений.

    Помните, что обучение лидерству должно начинаться с основ хорошего лидерства. Упрощение таких действий, как «Слышали, видели, уважают», может быть особенно эффективным вариантом, независимо от того, работаете ли вы онлайн или офлайн.

    слышал, видел, уважаемый (HSR) #siSue Analysis #Empathy # Примечание #Librication Structures # Удаленный дружелюбный

    Вы можете способствовать эмпатической способности участников «ходить в обувь» других.Многие ситуации не имеют немедленных ответов или четких решений. Распознавание таких ситуаций и реагирование с сочувствием может улучшить «культурный климат» и укрепить доверие между членами группы. HSR помогает людям научиться реагировать так, чтобы не давать чрезмерных обещаний или чрезмерного контроля. Это помогает членам группы замечать нежелательные паттерны и вместе работать над переходом к более продуктивному взаимодействию. Участники испытывают практику большего сострадания и преимущества, которые она порождает.

    А теперь к вам…

    Надеюсь, вы нашли несколько полезных советов для семинаров по развитию лидерства, приведенных выше. Теперь мы будем рады услышать от вас!

    Каковы ваши любимые идеи семинаров по лидерству и учебные упражнения для развития лидерства? Включили ли вы какие-либо из них в свою практику фасилитации?

    Пробовали ли вы что-либо из вышеперечисленного? Сообщите нам о своем опыте в комментариях.

    Экономьте время с шаблоном семинара

    (PDF) Использование видеоигр для развития социальных, совместных и коммуникативных навыков

    Биггс, Дж. (1999), Чем занимается студент: Преподавание для углубленного обучения.Исследования и разработки в области высшего образования, Vol. 18,

    № 1. С. 57–75.

    Браун, А. Л. Коллинз, А. и Дугид (1989), Местное познание и культура обучения. Образовательные рез. 18 (1989), 32-42.

    ДиСесса, А.А. (2000), Изменение мышления: компьютеры, обучение и грамотность. Массачусетский технологический институт Пресс. Кембридж, Массачусетс.

    Даффи, Т. М. и Каннингем, Д. Дж. (1996), Конструктивизм: последствия для разработки и доставки инструкций. В DH

    Jonassen (Ed.), Справочник по исследованиям в области образовательных коммуникаций и технологий. Нью-Йорк: Scholastic

    Джи, Дж. П. (2003), Чему видеоигры должны научить нас обучению и грамотности. Компьютеры ACM в индустрии развлечений, Vol.

    1, № 1, октябрь 2003 г., КНИГА 01 1-4.

    Джи, Дж. П. (2004), Обучение, основанное на игре: пример ситуативного обучения и последствия для возможности учиться

    Гленберг, А. М. и Робертсон, Д. А. (1999), Индексальное понимание инструкций.Дискурсивные процессы 28 (1999) 1-26.

    Грабингер, С. и Данлэп, Дж. К. (2000). Богатые среды для активного обучения: определение. Изменяющееся лицо обучения

    Технология, Сквайрс Д., Конол Г., Джейкобс. G. (Eds.), стр. 8–38 University of Wales Press.

    Гриффитс, доктор медицины (1996), Компьютерные игры для детей и подростков: обзор литературы. In T. Gill (Ed.),

    Электронные дети: как дети реагируют на информационную революцию.стр.41-58. Лондон: Национальное детское бюро

    .

    Гриффитс, доктор медицины (1998), Видеоигры и агрессия: обзор литературы. Агрессия и агрессивное поведение, 4, 203-212.

    Гриффитс, доктор медицины и Хант, Н. (1998), Зависимость подростков от компьютерных игр. Psychological Reports, 82, 475-

    480.

    Гриффитс, М. (2002), Образовательные преимущества видеоигр. Образование и здоровье, Vol. 20 № 3, 2002. С. 47–51.

    Гриффитс, М.(2003), Видеоигры: советы родителям и учителям. Образование и здоровье, Том 21, № 3, 2003 г., стр. 48–49.

    Херрингтон Дж. и Оливер Р. (2000). Учебная структура дизайна для аутентичных учебных сред. Образовательные

    Исследования и разработки в области технологий, 48 (3), 23–48.

    Дженкинс, Х. (2002), Теория игр. Обзор технологий, 29, 1-3.

    Джонассен, Д.Х., Мэйс, Т. и Макализ, А. (1993). Манифест конструктивистского подхода к использованию технологий в высшем образовании

    .В Т.М. Даффи, Дж. Лоуик и Д. Х. Джонассен (ред.), Проектирование среды для конструктивистского обучения, стр. 231–247.

    Берлин: Springer-Verlag.

    Лорийяр, Д. (2002). Переосмысление преподавания в университете: диалоговая основа для эффективного использования технологий обучения

    . 2-е изд., Routlege Falmer

    Лоуренс, Г. Х. (1986), Использование компьютеров для лечения психологических проблем. Computers in Human Behavior, 2, 43-

    62.

    Леппер, М.и Мэлоун, Т. (1987), Внутренняя мотивация и эффективность обучения в компьютерном образовании. В RE En

    Snow и MJ Farr (Eds.), Способности, обучение и обучение, II: анализ волевых и аффективных процессов. Хиллсдейл, Нью-Джерси:

    Ассоциация Лоуренса Эрлбаума.

    Макфарлейн, А. Спэрроухок, А. Исанн, Х. (2001), Отчет об использовании игр в образовательных целях. TEEM, Департамент образования

    и навыков, Кембридж, Великобритания.

    Пренский, М.(2003), Цифровое игровое обучение. Компьютеры и развлечения ACM, Vol. 1, № 1, октябрь 2003 г., Книга 02

    1-4.

    Росас, Р. (2002), Beyond Nintendo: Дизайн и оценка образовательных видеоигр для учащихся первого и второго классов.

    Компьютеры и образование 40 (2003) 71-94.

    Шаффер, Д. В. Сквайр, К. Р. Халверсон, Р. и Джи. JP (2004), Видеоигры и будущее обучения.

    Видеоигры демонстрируют потенциал в улучшении ключевых аспектов памяти у пожилых людей

    Воздействие окружающей среды, наполненной новыми стимулами, может улучшить познавательные способности, включая память.Исследования показали, что грызуны, помещенные в обогащенную среду, по сравнению с разреженной средой, испытывают повышенное образование нервных клеток в областях мозга, которые имеют решающее значение для кодирования и извлечения памяти. Люди также могут испытывать аналогичные неврологические преимущества от новой среды. Однако этому воздействию могут препятствовать те, кто остается в помещении, возможно, из-за вирусных пандемий или нарушений подвижности.

    Хорошей новостью является то, что новая среда может быть фактически доставлена ​​​​до дома, согласно исследователям, поддерживаемым NIA, которые недавно обнаружили, что видеоигры могут использоваться для улучшения когнитивного здоровья у пожилых людей. Эти результаты были недавно опубликованы в Behavioral Brain Research . Для этого исследования были набраны люди в возрасте от 60 до 80 лет. Исследователи выдвинули гипотезу, что новая трехмерная среда Super Mario™ будет давать людям больше когнитивных преимуществ, чем знакомая двухмерная игра (например, пасьянс). Несмотря на то, что игровой процесс Angry Birds™ был двухмерным по своей природе, он также должен был принести когнитивные преимущества благодаря своей новизне для этой старшей группы населения.Участники исследования в каждом из этих трех условий видеоигр играли от 30 до 45 минут в день в течение четырех недель. За это время и через четыре недели после окончания ежедневного игрового процесса исследователи провели серию тестов памяти.

    В то время как производительность памяти была одинаковой для всех групп до участия в видеоиграх, две недели игры в Angry Birds™ или Super Mario™ привели к улучшению памяти распознавания. Память продолжала улучшаться после дополнительных двух недель для игроков Super Mario™ по сравнению с игроками Solitaire, и эти улучшения сохранялись после завершения ежедневной игры. В проигрывателях Angry Birds™ дополнительных улучшений памяти обнаружено не было.

    Эти данные свидетельствуют о том, что как новый опыт, так и знакомство с богатой трехмерной средой могут вместе улучшать познавательные способности. Меры по улучшению когнитивных функций особенно важны для пожилых людей, поскольку они подвержены риску снижения когнитивных функций. Кроме того, вмешательство в видеоигры может быть полезным для людей в любом возрасте, особенно для тех, кто не выходит из дома, поэтому не может испытать широкий спектр новых сред.Хотя видеоигры не могут быть идеальной заменой реального опыта, они могут служить дополнительным (и развлекательным) методом улучшения когнитивного здоровья.

    Это исследование было частично поддержано грантами NIA R01AG034613, R21AG056145 и P50AG016573.

    Ссылка : Clemenson G, et al. Обогащение функции памяти гиппокампа у пожилых людей с помощью видеоигр. Поведенческие исследования мозга . 2020;390:112667. doi: 10.1016/j.bbr.2020.112667.

    10 лучших игр для пожилых людей

    Игры, в которых участвуют пожилые люди, могут помочь сохранить когнитивные способности и замедлить развитие болезни Альцгеймера и деменции. Польза от игры часто дает заметные результаты за короткий промежуток времени. Игры также являются отличным способом общения и общения, что жизненно важно для тех, кто страдает от последствий социальной изоляции, которая является проблемой, слишком распространенной среди пожилых людей.

    Игры объединяют людей Чувствовать себя изолированным не так просто, как быть одиноким.Вы можете быть окружены людьми в дружеской обстановке и все еще чувствовать, что не можете общаться или взаимодействовать. Быть рядом с людьми недостаточно; чтобы чувствовать себя по-настоящему удовлетворенным, люди должны привносить цель в свои взаимодействия. Игры — идеальное решение, потому что они дают людям новые способы взаимодействия и позволяют им общаться, делиться историями и развивать значимые отношения. Придание цели взаимодействию помогает смыть социальные тревоги человека. Независимо от того, соревнуются ли игроки друг с другом или работают вместе в команде, они быстро ослабляют свою бдительность и позволяют проявить себя.Игры обеспечивают общую основу, на которой можно стоять и проводить время вместе.

    Влияние игры на разум

    В ходе исследования примерно 2800 пожилых людей исследователи обнаружили, что, регулярно занимаясь деятельностью, связанной с памятью, мышлением и скоростью мышления, люди наблюдали заметные улучшения в работе мозга. Эти когнитивные преимущества сохранялись в течение следующих пяти лет, показывая, как легко можно отточить ум и поддерживать его остроту с небольшими затратами времени.Результаты были еще лучше, когда применялись различные виды деятельности, поэтому может быть важно найти новые и, возможно, более сложные способы игры. Действия, которые задействуют несколько частей мозга, обычно встречаются в настольных играх, которые большинству пожилых людей легко освоить и которым они доставляют удовольствие.

    Отличные игры для пожилых людей

    Идеальная игра будет разной для каждого человека. Занятия с физическими элементами подходят не всем, а игры с ограничением по времени или сложными стратегиями могут разочаровать людей с ограниченными когнитивными способностями.В приведенном ниже списке представлены варианты, которые по-разному бросают вызов разуму, обеспечивают различные уровни социального взаимодействия и доступны для широкого круга пожилых людей. Каждая игра указана с рейтингом доступности, тестирования мозга и социального опыта. Высокий рейтинг доступности означает, что играть могут пожилые люди с любым уровнем мобильности, высокий балл тестирования мозга означает, что игра требует более критического мышления или памяти, чем варианты с более низким рейтингом, а высокий социальный опыт означает, что у вас будет достаточно времени, чтобы поговорить и насладиться компанией. другие геймеры.

    Призыв к разуму

    • 5/5 Доступность
    • 4/5 Тренировка мозга
    • Социальный опыт 5/5
    Call-to-Mind — это общение, и оно было разработано для людей на ранних стадиях деменции. В нее легко играть, и в ней есть вопросы, призванные помочь игрокам вспомнить моменты из своего прошлого, укрепляя связи с воспоминаниями, которые им дороги. Это также прекрасный способ для пожилых людей узнать друг друга и, как правило, начать разговоры, которых в противном случае у вас могло бы и не быть.

    Эрудит

    • 3/5 Доступность
    • 4/5 Тренировка мозга
    • Социальный опыт 4/5
    Игры в слова для пожилых людей — прекрасные инструменты для поддержания остроты ума и активности, а в Scrabble уже много лет играют и рекомендуют в таких учреждениях, как сообщества престарелых. Игра предлагает игрокам собирать и вспоминать слова, а также принимать стратегические решения о том, где разместить свои плитки, создавая очень увлекательный опыт. Маленькие плитки и буквы в некоторых версиях игры могут подойти не всем, но регулярные битвы в Scrabble могут замедлить прогрессирование когнитивных нарушений у тех, кому это нравится.

    Пазлы

    • 3/5 Доступность
    • 5/5 Тренировка мозга
    • Социальный опыт 3/5
    Сбор пазлов имеет широкий спектр полезных эффектов для пожилых людей с потерей памяти или деменцией. В процессе задействованы оба полушария мозга, поскольку для решения головоломок в равной степени требуются творческий подход и логика. Они могут улучшить кратковременную память, а также визуальное распознавание и помочь игрокам сконцентрироваться и расслабиться. Имейте в виду, что пожилым людям с артритом может быть трудно справляться с маленькими кусочками пазла, а людям с ослабленным зрением лучше выбирать более простые изображения с четкими формами и цветами.Вы даже можете сделать пазл из фотографии заветного воспоминания.

    PicLink

    • 5/5 Доступность
    • 4/5 Тренировка мозга
    • Социальный опыт 3/5
    PicLink лучше всего подходит для тех, кто считает другие игры из этого списка слишком сложными или разочаровывающими. Это просто, весело и помогает с когнитивной функцией у людей, живущих с деменцией. Он поставляется с набором из 36 фотоплиток, которые можно сгруппировать по цветам, предметам и другим факторам, а сложность игры можно легко настроить, используя меньший набор доступных плиток. Некоторым пожилым людям эта игра покажется слишком легкой или даже оскорбительно простой, но для тех, кто не может справиться с более сложными задачами, это одна из немногих игр такого типа, предназначенных для взрослых.

    Нинтендо Переключатель

    • 2/5 Доступность
    • 5/5 Тренировка мозга
    • Социальный опыт 5/5
    Видеоигры Nintendo, как правило, более доступны, чем игры для других систем, и созданы для того, чтобы каждый мог играть интуитивно. Тем не менее, многие игры по-прежнему будут слишком сложными для некоторых пожилых людей, поскольку на экране может быть представлено много движений и действий, а ответы могут быть быстрыми и контролируемыми.Лучшие игры для пожилых людей на Switch предназначены для простой, умственно увлекательной игры, и 1-2 Switch — отличный тому пример. Игрокам предлагается смотреть друг на друга во время игры, а не на экран телевизора, и есть множество забавных занятий, чтобы поддерживать их интерес. Игры из серии Mario Party также могут быть интересны людям всех возрастов благодаря дизайну, напоминающему настольную игру, и простым, причудливым мини-играм, которые обязательно вызовут смех.

    Тривиальная погоня

    • 4/5 Доступность
    • 4/5 Тренировка мозга
    • Социальный опыт 5/5
    Викторины — отличный способ отточить память, и Trivial Pursuit может многое предложить пожилым людям.Это может разочаровать тех, кто борется с серьезной потерей памяти, но в эту игру можно легко играть в команде, чтобы снять напряжение. Когда у вашего близкого человека есть правильный ответ, участие в команде — это прекрасное чувство для всех.

    Шахматы и шашки

    • 4/5 Доступность
    • 4/5 Тренировка мозга
    • Социальный опыт 3/5
    Шахматы — особенно увлекательная игра, требующая большой концентрации и стратегического мышления, поэтому она хороша для пожилых людей, которые хотят оставаться в форме и избегать когнитивных проблем до начала игры.Для тех, кто уже страдает от болезни Альцгеймера или других форм деменции, шашки — хорошая альтернатива с более простым набором правил и механики.

    Встряхните память

    • 5/5 Доступность
    • 4/5 Тренировка мозга
    • Социальный опыт 5/5
    Вспомнить приятные воспоминания и начать разговор — вот цель карточной игры Shake Loose A Memory. Каждая карта начинается с указания игроку «оставить эту карту, если» он что-то делал в прошлом, например, ухаживал за садом или ходил на рыбалку.Затем карта задает вопрос, например: «Помнишь, как насадил на крючок наживку?» Неправильных ответов не бывает, и чтобы победить в игре, нужно делиться историями и вспоминать вещи, о которых вы, возможно, какое-то время не задумывались.

    Пиктограмма

    • 3/5 Доступность
    • 4/5 Тренировка мозга
    • Социальный опыт 5/5
    В качестве игры для рисования Pictionary не подойдет пожилым людям с артритом или очень трясущимися руками, но она уникальным и интересным образом задействует ум для тех, кому она нравится.Pictionary часто лучше всего работает, когда игроки объединяются в команды и работают вместе над решением рисунков. Самое главное, неважно, насколько человек способен быть художником. На самом деле, чем хуже оформление, тем веселее игра для всех участников.

    Карточные игры

    • 4/5 Доступность
    • 4/5 Тренировка мозга
    • Социальный опыт 3/5
    Вы не можете получить больше отдачи от затраченных средств, чем с колодой карт. Количество различных игр, в которые вы можете играть здесь, очень разнообразно, и вы можете выбрать то, что подходит для уровня навыков и когнитивных способностей ваших игроков.Можно сыграть в простую игру на запоминание, разложив карты на столе и позволив игрокам переворачивать по две за раз, сохраняя их, если они обнаружат совпадающую пару. Старые фавориты, такие как Pinochle, Cribbage и Rummy, популярны среди пожилых людей, а Solitaire или Hearts можно играть в одиночку, если это необходимо.

    Товарищи Mon Ami играют в игры со старшими

    Общение важно для людей любого возраста, но пожилые люди в среднем чувствуют себя более социально изолированными, чем любая другая возрастная группа. В Mon Ami мы подбираем пожилых людей со студентами колледжей, чтобы они могли проводить время вместе, занимаясь деятельностью, подходящей для каждого человека.Это простой способ убедиться, что социальные потребности вашего близкого человека удовлетворяются. Социальная изоляция также является серьезной проблемой для студентов, поэтому все выигрывают, когда мы объединяем людей.

    История видеоигр | Смитсоновский институт

    С первых дней появления компьютеров люди находили способы играть на них в игры. Эти ранние программисты не просто тратили время или искали новые способы бездельничать. У них были практические причины для создания игр.

    В 1940-х и 1950-х годах компьютеры занимали целые комнаты и были настолько дорогими, что их могли позволить себе только университеты и крупные компании.Большинство людей имели как ограниченное представление о том, на что способны эти электронные гиганты, так и незнание типов математических уравнений, которые эти машины регулярно программировали для вычисления. Такие игры, как крестики-нолики или «Теннис на двоих» Уильяма Хигинботэма 1958 года, были отличным способом привлечь общественный интерес и поддержку. В качестве дополнительного бонуса компьютерные программисты также могли учиться на создании игр, потому что это позволяло им оторваться от обычных подпрограмм и бросить вызов возможностям компьютера.

    Именно это мышление привело группу студентов Массачусетского технологического института в 1960-х годах к созданию одной из первых и самых революционных компьютерных игр. Ученикам Стиву Расселу и его друзьям был предоставлен доступ к новому школьному компьютеру PDP-1 при условии, что они использовали его для создания демонстрационной программы, которая (1) использовала как можно больше ресурсов компьютера и «использовала эти ресурсы до предела» ( 2) оставался интересным даже после повторных просмотров, а это означало, что каждый прогон должен был немного отличаться, и (3) был интерактивным.

    Вдохновленные научно-фантастическими романами Рассела и его друзей, эти компьютерные «хакеры» решили создать дуэльную игру между двумя космическими кораблями. Результат, получивший название «Космическая война», вызвал сенсацию в университетском городке, и варианты игры вскоре распространились в других университетах, где были программы компьютерной инженерии.

    Хотя в Spacewar было весело играть, она никогда не предназначалась для широкой публики, поскольку компьютеры все еще были слишком дорогими для личного использования. Чтобы играть в Spacewar, требовался доступ к компьютеру исследовательского центра, что ограничивало влияние игры небольшой сферой компьютерных технологий.

    На самом деле, видеоигры получили свое истинное начало не от компьютерных программистов, а от инженера, искусного в другом крупном изобретении 20-го века: телевизоре. К 1960-м годам миллионы американцев вложили средства в телевизоры для своих домов, но эти телевизоры использовались только для просмотра развлекательных программ. Инженер Ральф Баер был уверен, что эту технологию можно использовать для игр.

    В 1966 году, работая в Sanders Associates, Inc., Бэр начал изучать эту идею.В 1967 году с помощью техника Сандерса Боба Тремблея Бэр создал первый из нескольких тестовых модулей для видеоигр. Устройство, получившее название TVG # 1 или TV Game Unit # 1, при использовании с генератором выравнивания создавало точку на экране телевизора, которой пользователь мог управлять вручную. Как только Баер установил, как можно взаимодействовать с телевизором, он и его команда смогли разработать и построить все более сложные прототипы.

    Высшее руководство Sanders было впечатлено прогрессом Бэра и поручило ему превратить эту технологию в коммерчески жизнеспособный продукт.После нескольких лет и многочисленных испытаний и усовершенствований Баер и его коллеги разработали прототип первой многопользовательской многопрограммной системы видеоигр, получившей прозвище «Коричневый ящик». Сандерс передал лицензию на Brown Box компании Magnavox, которая выпустила устройство под названием Magnavox Odyssey в 1972 году.

    При продаже менее 200 000 единиц Magnavox Odyssey не считался коммерчески успешным. Среди факторов, способствующих этому, большую роль сыграл плохой маркетинг. Многие потенциальные потребители находились под впечатлением (иногда поощряемым продавцами Magnavox), что Odyssey будет работать только с телевизорами Magnavox.В конечном счете, проблема заключалась в том, что Magnavox рассматривал Odyssey как уловку для продажи большего количества телевизоров. Руководителям Magnavox не хватало видения, чтобы увидеть, что телевизионные игры могут стать независимой индустрией, и они не оказывали продукту необходимой поддержки.

    Между тем, творческий молодой предприниматель по имени Нолан Бушнелл вспомнил, как играл в Spacewar, когда был студентом Университета Юты. Он начал думать о том, как можно продавать игру в розницу. Бушнелл уже имел опыт работы с игровыми автоматами в парках развлечений и воочию убедился в популярности автоматов для игры в пинбол.Он считал, что Spacewar станет успешным монетным автоматом.

    В 1971 году компания Nutting Associates, производитель игровых автоматов, представила идею Бушнелла под названием « Computer Space ». Однако, в то время как Spacewar была приятной игрой, Computer Space оказалась слишком сложной для простого игрока, чтобы понять ее быстро. Изменения, которые потребовались для преобразования Spacewar для двух игроков в игру для одного игрока, сделали Computer Space невероятно сложным для тех, кто научился играть.

    Хотя Computer Space потерпела неудачу, Бушнелл все еще верил, что видеоигры с монетоприемником могут быть успешными. Увидев в мае 1972 года демонстрацию игры Magnavox Odyssey в настольный теннис, Бушнелл приступил к попытке создать аркадную версию той же игры. Он и его деловой партнер Тед Дэбни основали Atari, Inc. в июне 1972 года и в том же году выпустили Pong, аркадную игру в пинг-понг. Первая машина Pong была установлена ​​в баре Andy Capp’s Tavern, расположенном в Саннивейле, Калифорния.Через несколько дней владелец таверны позвонил в Atari и попросил кого-нибудь починить машину. Проблема оказалась в том, что касса была заполнена слишком большим количеством монет. Монеты переполнились и заклинили машину. У Atari явно была сенсация.

    Воодушевленная успехом Pong , Atari заключила партнерское соглашение с Sears, Roebuck & Company для выпуска домашней версии игры в 1975 году. Magnavox подала в суд за нарушение патентных прав. Дело было в значительной степени в пользу Magnavox.Ральф Бэр тщательно задокументировал свою работу. Magnavox смог доказать, что они продемонстрировали Odyssey публике в 1972 году и что Бушнелл присутствовал на демонстрации. (Позже было даже подтверждено, что Бушнелл играл в теннис с Odyssey.) Вместо того, чтобы столкнуться с длительным и, несомненно, безуспешным судебным разбирательством, Atari договорилась с Magnavox.

    Домашняя версия Pong была столь же успешной, как и аркадная версия. Только в 1975 году Atari продала 150 000 единиц (по сравнению с 200 000 Odyssey, которые Magnavox продала за три года).) Другие компании вскоре начали производить свои домашние версии Pong. Даже Magnavox начала продавать серию модифицированных устройств Odyssey, которые играли только в свои игры в теннис и хоккей. Из этих игровых консолей первого поколения самой успешной была Coleco Telstar, отчасти благодаря удаче и помощи Ральфа Бэра.

    Coleco, компания по производству игрушек, которая позже стала известна благодаря невероятно популярной кукле Cabbage Patch Doll в начале 1980-х годов, только начинала заниматься видеоиграми. По рекомендации Ральфа Бэра Coleco стала первой компанией, разместившей крупный заказ на чип AY-3-8500 General Instruments, на котором основано большинство клонов консоли Pong . Когда General Instruments, которая недооценила интерес к чипу, столкнулась с трудностями при удовлетворении производственных потребностей, Coleco оказалась на первом месте в списке приоритетов. В то время как конкуренты Coleco месяцами ждали, пока General Instruments сможет выполнить свои заказы, Coleco загнала рынок в угол.

    В критический момент Coleco Telstar не прошла тесты на помехи, необходимые для одобрения Федеральной комиссией по связи. У Coleco была неделя, чтобы устранить проблему, иначе устройство пришлось бы полностью переделывать, прежде чем его можно было бы повторно отправить на одобрение FCC.Потенциально этот процесс может занять месяцы, в результате чего компания сильно отстанет от своих конкурентов. Без одобрения FCC Coleco застрял бы со складами, полными устройств, которые они не могли бы продать.

    Компания обратилась к Сандерсу и Ральфу Бэру в надежде, что опыт Бэра сможет им помочь. Компания Baer нашла решение в течение недели, и Coleco получила одобрение FCC. В 1976 году Telstar продала более миллиона единиц, прежде чем ее затмило игровыми консолями следующего поколения.

    Произведенные между 1976 и 1983 годами, эти консоли второго поколения, такие как Atari VCS (также известная как Atari 2600), Mattel Intellivision и ColecoVision, имели сменные игровые картриджи, которые продавались отдельно, а не игры, которые были предварительно загружены в Блок. Это продвижение позволило пользователям создать библиотеку игр. Вскоре появился широкий выбор игр, но, по иронии судьбы, этот избыток оказался одной из ключевых причин серьезного краха индустрии в начале 1980-х.

    В классическом случае, когда предложение превышает спрос, слишком много игр вышло на рынок, и многие из них были низкого качества. Еще больше усложняло ситуацию то, что было слишком много игровых консолей, из которых можно было выбирать. Помимо переполненного рынка, игровые приставки теперь столкнулись с растущей конкуренцией со стороны компьютеров.

    Громоздкие, дорогие компьютерные гиганты размером с комнату остались в прошлом. Наступил век домашних компьютеров. Для многих покупка универсального компьютера, такого как Apple II, TRS-80 от Radio Shack или Commodore 64, на котором помимо запуска множества других программ можно было играть в игры, казалась более логичной инвестицией, чем покупка системы, предназначенной исключительно для игры.

    Продажи игровых консолей и картриджей резко упали в 1983 и 1984 годах. Многие компании, такие как Mattel и Magnavox, полностью прекратили выпуск своих линий видеоигр, в то время как Atari, лидер в этой области, изо всех сил пыталась остаться на плаву. Видеоигры оставались популярными аркадными функциями, но казалось, что эра домашних игровых систем закончилась.

    Но в 1985 году небольшая японская компания доказала обратное. В том же году Nintendo выпустила свою Nintendo Entertainment System (NES), популярность и коммерческий успех которой превзошли все предыдущие игровые консоли.Видеоигры перестали быть новинкой, они прочно вошли в мейнстрим американской жизни, как и предсказывал Ральф Бэр.

    10 Лидерские игры и тренинги

    Среда, 6 июля 2016 г.

    Секреты
    Успешный
    Бизнес
    Лидеры

    ключевых инструмента и
    идей от
    бизнес-экспертов.

    Поддержка и создание хорошей команды лидеров необходимы на любом рабочем месте.Успешный лидер способен обеспечить уверенное управление людьми и эффективное внедрение практик компании, стремясь при этом к достижению целей и задач в масштабах всей компании.

    Эффективные лидеры должны делать больше, чем просто руководить, они должны вдохновлять команду на слаженную работу для решения проблем и достижения целей. Чтобы обеспечить направление, руководство и мотивацию, необходимые для достижения успеха в этих областях, лидеры должны обладать сильными навыками общения, тайм-менеджмента, делегирования полномочий и принятия решений, а также способностью проявлять гибкость в своем стиле лидерства.

    Эти лидерские качества не обязательно естественны для всех, важна самоотверженность и стремление к личному и профессиональному росту.

    Поддержка развития вашей команды руководителей

    Было доказано, что целевые мероприятия по построению команды лидеров очень эффективны для укрепления доверия и поддержки роста и развития вашей команды лидеров, предоставляя ситуации, в которых можно развивать, практиковать и совершенствовать столь необходимые навыки.Эти виды деятельности могут быть локальными или внешними, физическими или сидячими, но все они должны разделять четко определенные цели, чтобы быть наиболее эффективными.

    Одними из наиболее распространенных задач на рабочем месте являются улучшение навыков общения, коучинга, планирования и принятия решений, укрепление доверия, снижение сопротивления и улучшение навыков активного слушания и решения проблем.

    Мероприятия варьируются от специально организованных тематических мероприятий и поисков мусора до небольших офисных задач, которые можно интегрировать в обычный рабочий день, например открытие собрания или перерыв на конференции. Какой бы ни была цель, ключом является структура; участники должны понимать связь между деятельностью и рабочим местом.

    Как бы вы ни решили поддержать развитие своей команды лидеров, добавление элемента веселья повысит эффективность мероприятия. Ниже приведены некоторые веселые занятия по обучению лидерству, которые помогут вам начать работу. экспертов, когда дело доходит до развития командного лидерства.

    10 Веселых Лидерских Тимбилдингов
    • Все на борту. Участники должны построить «лодку» из кусков дерева, циновок или любых других доступных материалов, а затем все должны одновременно встать на «лодку». По мере того, как части «лодки» убираются, команда должна стараться как можно лучше занять постоянно уменьшающееся пространство. Эта деятельность помогает поощрять общение, решение проблем и критическое мышление.
    • Минное поле.   Участников просят завязать глаза одному члену команды, а затем создать «минное поле» из препятствий, чтобы обойти или обойти их. Используя только указанные техники общения, например, имея возможность использовать только слова «налево», «направо», «вперед» и «назад», другие участники должны провести человека с завязанными глазами через «минное поле». Это действие может быть организовано в сложной обстановке на открытом воздухе или упрощено в обычном офисном помещении; это отлично подходит для улучшения навыков общения и укрепления доверия.
    • Человек-ледокол. Это простое упражнение отлично подходит для снятия напряженности в комнате и способствует обсуждению и участию, создавая ощущение связи. Участники должны задать ряд вопросов, касающихся людей в общем, например: «Кто левша?» Затем участники должны найти членов команды, которые соответствуют критериям вопроса. Побеждает участник, давший наибольшее количество ответов через 10 минут. Это отличное занятие для развития навыков межличностного общения и общения.
    • Лидеры, которыми вы восхищаетесь. По сути, в этом упражнении участники делятся на группы и обсуждают лидеров, которых они знают или знают, и почему они ими восхищаются. В конце группы снова собираются вместе для более крупного обсуждения и сеанса связи. Упражнение, которое помогает определить желаемые лидерские качества и улучшает командные связи.
    • Круглые столы. Для этого действия требуются четыре таблицы, каждая из которых настроена для отдельной задачи. Задачи должны иметь отдельные шаги, которые можно делегировать между участниками.Выбирается руководитель команды, который может только общаться и делегировать задачи. Каждая таблица рассчитана, чтобы увидеть, сколько времени потребуется для выполнения задачи. Это деятельность, которая помогает развивать навыки лидерства и делегирования полномочий.
    • Зум . Это задание требует, чтобы участники создали единую историю из набора случайно предоставленных последовательных картинок. Участники должны найти способ воссоздать последовательность истории в правильном порядке, не имея возможности видеть картинки, которые есть у других участников.Это отличное занятие для поощрения общения, терпимости и терпения.
    • Самая высокая башня. Для этого задания вам понадобятся различные предметы для сборки, это может быть все, что есть в наличии, например, зубочистки, газеты, сырые макароны, деревянные блоки и т. д. Участники должны построить самую высокую отдельно стоящую конструкцию из предоставленных предметов. Это идеальное занятие для творческого решения проблем и улучшения навыков совместной работы.
    • Концентрация.  Участникам необходимо выстроиться в две равные шеренги лицом друг к другу; одна линия переворачивается, давая второй линии несколько минут, чтобы изменить некоторые вещи в себе. Это может включать в себя что угодно, от обмена предметами одежды с другими людьми до изменения прически, но это должно быть что-то, что другая группа может легко увидеть. Затем первая строка должна идентифицировать все изменения, внесенные другой группой. Это занятие стимулирует сохранение памяти и отлично подходит для сплочения команды.
    • Авиакатастрофа. Этот требует немного воображения, участники должны представить, что они находятся в самолете, который потерпел крушение на необитаемом острове, и выбрать определенное количество предметов на рабочем месте, которые, по их мнению, будут наиболее полезными для их выживания. Каждый пункт ранжируется по степени важности, и вся группа должна прийти к единому мнению. Отличное творческое решение проблем и совместная деятельность.
    • Человеческий узел. Эта головоломка во многом зависит от того, насколько хорошо все работают вместе.Участникам нужно встать в круг, плечом к плечу. Затем поместите их правую руку в руку кого-то, стоящего напротив них. Затем положите его левую руку в руку другого человека (не стоящего рядом с ним). Затем участники должны попытаться распутать себя, не разорвав цепь, в случае разрыва они должны начать заново. Это отличное решение проблем и коммуникативная деятельность.

    При правильном выполнении деятельность по руководству командой может оказать очень благотворное влияние на бизнес, с измеримым повышением производительности и производительности, а также уверенностью в том, что бизнес находится в надежных руках.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *