Игры для детей в лагере разных возрастов – Интересные игры для лагеря, игры в лагере для детей и подростков

Игры на сплочение в лагере для детей разного возраста

Цель игр на сплочение намного шире, чем просто приятное времяпровождение. Занимая детей, вожатый поднимает свой авторитет. Согласитесь, человек, который может найти общий язык со своими подопечными, заинтересовать их и «втянуть» в общее дело, действительно заслуживает большего внимания и уважения. И детки это чувствуют! Кроме того, такие игры являются и поводом лучше познакомиться малышам, и посмотреть на какой-то предмет или явление с другой точки зрения (а значит, игры развивают).

Но есть 2 особенности, которые стоит учитывать:

  1. Непродолжительное время для игры.
  2. Возможность прерваться (а при необходимости и чуть позже продолжить с того места, где все остановилось).

А потому, в арсенале каждого вожатого должно быть несколько вариантов забав для малышей разного возраста и интересов. Надеюсь, в этой сборке каждый взрослый* найдет полезную информацию для себя.

Не только вожатым, но и родителям, воспитателям, няням и дедушкам с бабушками порой приходится занимать своего карапуза, например, в очереди, в общественном транспорте и т.д.

Я решила эту коллекцию сделать по такой схеме: без предисловий в каждом пункте приводить по 2-3 игре на ваш выбор. Если ваш коллектив еще не успел познакомиться, то предлагаю игры на знакомство.

Игры на сплочение в лагере для разного возраста

Говорящие вещи

Ведущий «раздает» предметы и не только. Кому-то Солнце, кому-то линейка, кому-то телефон и т.д. Ребята должны за короткое время понять, что сказал бы этот предмет, если бы мог говорить; и озвучить монолог предмета.

Гусеница

Каждая команда это – гусеница. Им нужно встать друг за другом, взять товарища, что вереди, за талию. Вожатый дает задание: спать, есть, танцевать, полоть грядку и т.д. Каждая «гусеница» должна выполнить задание.

«Я тебе желаю!»

Каждый желает своему соседу справа что-то хорошее, смешное и оригинальное.

Клубок

Дети садятся в круг. Ведущий берет клубок, наматывает кончик нити на ладонь, потом бросает клубок любому участнику со словами: «Ты мне нравишься, потому что…» или «Мне нравится, как ты…». Далее этот участник также наматывает нить на ладонь и бросает клубок другому человеку, продолжая фразу «Ты мне нравишься, потому что…».

Передача чувств прикосновениями

Один из участников становится в центр круга и закрывает глаза. Он знает, что сейчас к нему будут подходить по очереди остальные участники и прикосновением постараются передать одно из 4-х чувств: страх, радость, любопытство, печаль. О том, какое именно чувство ему будет передано, участники сговариваются в тайне от водящего, задача которого — определить по прикосновениям, какое чувство ему передавалось.

Хлопаем вместе

Простая и забавная игра на сплочение коллектива. Ведущий дает участникам задание расположиться по кругу и назначает игрока, с которого начинается игра. По сигналу все должны как можно быстрее по очереди хлопнуть в ладоши. Ничего сложного, но эта игра хорошо развивает чувствительность, понимание невербальных сигналов и командный дух.

Зеркало

За игроком стоит человек, которого он не видит и должен угадать кто это с помощью человека — зеркала, который стоит перед ним. Человек — зеркало движениями и жестами пытается описать человека за спиной. Если игрок не угадал, то перед ним становиться говорящее зеркало, который словами описывает стоящего за спиной. Если игрок опять не угадывает, то снова отражает молчащее «зеркало» итак далее. Задача игрока — отгадать человека за спиной как можно быстрее.

Цветной крокодил

Игрок закрывает глаза, а остальные участники задумывают между собой какой-нибудь цвет. Когда водящий откроет глаза, все участники жестами, движениями, эмоциями пытаются изобразить этот цвет, не называя его. Игрок должен отгадать, что это за цвет. Если он отгадал, то выбирается другой водящий, если нет, то остается тот же самый.

Игры на сплочение в лагере для младшего возраста

Человек к человеку

Дети разбиваются по парам. Ведущий каждой паре дает задание: рука к руке, нос к носу, ухо к уху и т.д. Когда прозвучит команда «Человек к человеку», каждая пара должна выполнить задание.

Квадрат

Правда, сама фигура здесь может быть и кругом, и треугольником (на выбор ведущего). Вожатый разделяет деток по командам и говорит, в какую фигуру им выстроиться (каждой команде свою). А потом раздает задание: «Квадрат садится», «Круг идет налево», «Треугольник прыгает на одной ноге».

Фигуры

Все ребята в кругу. Каждый закрыл глаза. Ведущий громко называет фигуру. Малыши должны выстроиться в виде этой фигуры, не открывая глаза.

Клоун

Для проведения этой игры необходимо разделиться на 2 — 3 команды и приготовить 2 — 3 коробки спичек. Точнее нужен не весь коробок, а только верхняя его часть. Внутреннюю, выдвигающуюся часть вместе со спичками можно отложить в сторону. Для того, чтобы начать игру, все команды выстраиваются в колонну, первый человек надевает коробку себе на нос. Суть игры заключается в том, чтобы как можно быстрее передать этот коробок с носа на нос всем членам своей команды, руки при этом должны быть за спиной. Если у кого-то коробок упал, команда начинает процедуру заново. Соответственно выигравшей считается та команда, которая закончит передачу коробка быстрее

Бегающий гномик

Дети становятся в круг и закрывают глаза (это важно). Вожатый начинает игру: громко топает сначала правой ногой, потом левой. Сосед, стоящий слева, услышав топот, передает сигнал дальше также сначала правой, потом левой ногой. Сначала бег гномика будет «тормозиться», «западать» на ком-нибудь, но постепенно скорость передачи топота будет увеличиваться и возникнет эффект бегающего по кругу гномика.

Как сплотить детей старшего возраста

Контакт-слово

Ребята разбиваются на пары. Члены каждой пары берутся за руки, и один из них загадывает слово и произносит его вслух вместе с другими 3-4 словами. Его партнер должен угадать, какое слово загадал его напарник.

Построение

Участники делятся на команды. Вожатый дает им всего пару секунд перед каждым раундом. За это время ребята в каждой группе по отдельности должны договориться, по какому принципу строятся. Это может быть цвет одежды, день рождения, длина волос и т.д.

После свистка участники каждой команды должны быстро выстроится по договоренности. Кто быстрее и точнее это сделает, тот и выиграл. Приветствуется оригинальность!

«На борт!»

Если есть по периметру какие-либо возвышенности: горки, скамейки и т.д., нужно этим воспользоваться!!! Ведущий делит на команды, говорит, у кого какая возвышенность. А потом командует: «Все на борт!». Каждая команда всем коллективом должна поместиться на своей возвышенности. Даже, если их 5 человек, а стул один!

История продолжается

2-3 команды должны по очереди рассказать реальную или выдуманную историю, анекдот, сказку. Им «помогают» участники другой команды.

Ребята начинают и заканчивают свою историю. Но в середине, по команде вожатого: «история продолжается» другая команда должна продолжить начатую историю. Да так продолжить, чтобы трудно было вернуться. А по команде «история продолжается» право голоса переходит команде, что начинала говорить. И их задача продолжить с места, где остановилась другая команда и плавно вернуть все к тому, как было.

Например:

«Колобок от дедушки и бабушки ушел»

«И в город пришел»

«А там в зоопарке лису встретил»

Это вкратце, но история должна быть подлиннее и посодержательней.

33

Игра в круге. Отряд по порядку считает до 33, причем тот человек, которому выпадает число, содержащее 3 или кратное 3, должен назвать свое имя вместо числа. При ошибке игра начинается заново с этого человека

Ура! Меня любят

Участники образуют круг. Смотрят на носки своей обуви. По хлопку ведущего они должны посмотреть кому-то одному из присутствующих в глаза. Если пара совпала, они произносят слова «Ура! Меня любят!!!» и выходят из круга. Игра продолжается, пока не совпадут все пары. Игра проводится с четным количеством игроков.

Дерево желаний

Для запуска этой игры вам нужно будет разделить детей на 2 группы, написать имена детей на листочках и дать возможность каждому из них вытянуть. При этом одна группа вытягивает имена людей другой группы. Далее команды выбирают себе название и проводят жеребьевку, какая команда начнет игру. На отрядном месте создается дерево, с ветвями, на которых пишутся имена детей, но дерево пока без листочков. Потом каждый ребенок пишет свое желание на листочке и прикрепляет его на свою ветку. Одна группа на два дня становится волшебниками, исполняющими желания ребят другой группы. Если ребенку понравилось, как волшебники исполнили его желание, он закрашивает свой листочек ярким цветом. Затем роли меняются.

Рисуем

Замечательное упражнение на командообразование, выполнять которое могут все: и те, кто умеет рисовать, и те, кто не умеет. Большая команда может разделиться на подгруппы, чтобы присутствовал соревновательный дух (но это не обязательно). Участники сами подготавливают инструменты для работы (краски, карандаши, фломастеры, ватман или даже мольберты и т.д.) и начинают сообща создавать собственное произведение искусства. Можно делать забавные рисунки, писать серьезные картины или воспроизводить известные полотна.

Интересные игры на сплочение для среднего возраста

Продолжи!

Ведущий каждому предлагает продолжить и создать историю с фразы «Однажды в студеную зимнюю пору».

«Скажи, как…»

Ведущий говорит любую фразу, что угодно. И каждому предлагает повторить ее, только разным тоном. Кто-то повторит фразу, как беззубый карапуз 5-ти лет. Другой – как директор завода. Третий, как персонаж фильма или мультика.

«Сядь, как…»

Каждому дается задание сесть на стул (встать, спеть и т.д.). Только кто-то это должен сделать, как монстр, другой, как принцесса, третий, как звезда (артист) и т.д.

Тихая почта

Материал: 2 листа бумаги, 2 маркера. Группа игроков садится достаточно близко гуськом друг за другом. Первый и последний игрок получают по одному листу бумаги и маркеры. Последний игрок рисует какое-то изображение (предмет, живое существо и т.д.) на листе бумаги. При этом остальные игроки не должны видеть нарисованное. После этого последний игрок рисует пальцем на спине соседа точно такое же изображение, как и на листе бумаги. Сосед, даже если он не совсем понял, что это было, рисует пальцем на спине своего следующего соседа то, что, по его мнению, было нарисовано ему на спине. Первый игрок, после того как ему нарисовали что-то на спине, должен перенести это изображение на бумагу. В результате сравниваются два варианта.

Печатная машинка

Ведущий пишет слово на листиках так, чтобы на одном листе была одна буква. Буквы распределяются между игроками. Затем фраза или слово должны быть сказаны как можно быстрее, причем каждый называет свою букву, а в промежутках между словами все хлопают в ладоши.

Посылка

Участники сидят в кругу, близко друг к другу. Руки держат на коленях соседей. Один из участников «отправляет посылку», легко хлопнув по ноге одного из соседей. Сигнал должен быть передан как можно скорее (игроки по порядку хлопают) и должен вернуться по кругу к свое­му автору. Возможны варианты сигналов (разное количество или виды движений).

Во что поиграть с детьми младшего возраста

По кочкам

На земле рисуются «кочки» на расстоянии таком, чтобы деткам пришлось прыгать. Кочки такие, чтобы в них еле-еле помещались все ребятишки.

По одному каждый участник должен прыгнуть с одной, на вторую кочку. Когда вся команда соберется, прыгают по очереди на третью кочку.

Важное условие! Если нога кого-то сползет с кочки, команда возвращается на старт, и снова повторяет дистанцию.

Зеркало

Все детки делятся по парам. Каждый стоит напротив другого. Один начинает движение, а второй участник, который выполняет роль зеркала, должен повторять все движения первого. И стараться не отступать.

Снежинка

Можно выбрать и любую другую фигуру предмет или животного.

Игра за столом!

Вокруг каждого ребенка есть много разных предметов: в столовой это салфетки, ложки, тарелки, солянки и т.д. В классе – ручки, пеналы, терки и т.д.

При помощи этих предметов малыши должны «нарисовать» снежинку.

Подвижные игры в лагере на сплочение для детей от 7 до 12 лет

Тропинка

Завязываются глаза одному из участников команды. Мелом на полу чертится «дорожка» (кривая линия). Остальные участники должны подсказывать, как пройти по тропинке с закрытыми глазами. Кричать можно только: «влево», «вправо», «вперед».

Слепой паровозик

Наш «паровозик» слепой, то есть, у всех 3-4 ребят завязаны глаза. И только у последнего «вагончика» глаза открыты. Его задача толкать (осторожно!) ребят в нужном направлении. «Рельсы» для каждой команды ведущий нарисует заранее.

Пирамида

Задача – построить «пирамиду» у которой касаться земли должно наименьшее количество ног ребятишек. Можно поделить на команды малышей и устроить соревнование.

Минное поле

Чертится «минное поле» размером 5 на 5 или более. Ведущий имеет карту минного поля. Задача отряда: перейти минное поле с наименьшими потерями. Если человек встал на мину, ведущий хлопает. Человек встает в конец колонны.

Гадалка

Гадалка с закрытыми глазами садится в круг. К ней подходят остальные игроки и протягивают руки. Задача «гадалки» — угадать человека по руке. Возможны модификации этой игры: можно узнавать по голосу, коленкам, по голове и т.д.

Семья

Готовятся карточки, на которых написаны члены семьи разных животных. Например: мама лев, папа лев, сын лев. Следующая группа: бабушка слон, мама слон, папа слон и т.д. Ведущий раздает карточки. Задача детей найти свою семью издавая звуки  животных на карточках.

Спутанные цепочки

Участники встают в круг, закрывают глаза и протягивают перед собой правую руку. Столкнувшись, руки сцепляются. Затем участники вытягивают левые руки и снова ищут себе партнера. Ведущий следит за тем, чтобы каждый держал руки двух людей. Участники открывают глаза. Они должны распутаться, не разжимая рук (разрешается только изменение положения кистей, чтобы не происходило вывихов рук). В результате либо образуется круг, либо несколько сцепленных колечек из людей, либо несколько независимых кругов или пар.

Подвижные игры в коллективе от 14 до 17 лет

Равновесие

Команды взялись за руки и стали в круг. Им всем нужно немного отклониться назад. Ведущий командует, что им нужно сделать: сесть всем вместе или двинуться по кругу влево и т.д.

Крокодил

Любимая и знакомая игра для любого возраста. И чем старше, тем интересней загадывать. Ребят можно разделить на команды. Загадывается предмет или животное и один игрок его показывает, а остальные угадывают что он показывает.

Танцуют в красном

Одна из пар выходит танцевать перед всеми. Другим нужно угадать, какого цвета на них воображаемая одежда. Например, пара решила, что на них зеленые костюмы. Они должны, двигаясь в танце, подсказать это остальным ребятам. Например, указывая на траву или вызывая любые ассоциации, связанные с зеленым цветом: лягушка, лайм, попугай и т.д.

Импульс

Играющие образуют круг и держатся за руки, галящий передает «импульс» — рукопожатие — в одну сторону. Засекается время, за которое «импульс» к нему возвратится. Надо увеличить темп.

Покоряем скалу

Игроки выстраиваются на скамье или бревне, плотно прижавшись друг к другу (в принципе, подобное упражнение можно выполнять и у стены). Далее игроки должны выстроится на скамье по росту так, чтобы не упасть. Можно выстраиваться по первой букве имени.

Головомяч

Игроки ложаться на живот головой друг к другу. Ведущий кладем между головами мяч. Задача игроков — подняться на ноги так, чтобы мяч не упал.

Узел

Команде дается одна длинная веревка. Задача команды завязать узел так, чтобы не выпускать веревку из рук.

Счет

Ведущий дает участникам задание считать по порядку без договоренностей. Если два человека одновременно называют цифру, игра начинается заново. Запрещено разговаривать, но можно использовать жесты и мимику. Чтобы усложнить, можно вести счет с закрытыми глазами.

Подвижные игры от 6 до 9 лет

Встаньте в круг

Игроки закрывают глаза и хаотично двигаются. При этом им надо стараться не задевать и не толкать друг друга. По сигналу ведущего все должны остановиться. По второму сигналу игроки должны попытаться создать круг. При этом им нельзя разговаривать и прикасаться руками друг к другу (хотя правила можно и поменять, например, можно только разговаривать). После того, как все остановятся, нужно предложить всем открыть глаза и посмотреть, получился ли у них круг.

Прорвись в круг

Игроки берутся за руки и образуют замкнутый круг. Один из игроков должен прорвать круг и проникнуть в него.

Спасти карандаш

Представьте, что вы на корабле (нужно очертить границы корабля – круг). А вокруг – бушующее море. И в нем тонут карандаши (разбросать карандаши на разном расстоянии). Задача спасти как можно больше карандашей, не переступая границы корабля.

Загони джина в бутылку

Участвуют все дети. Задача – одного малыша заставить двигаться к определенному предмету.

Вожатый определяет первого «джина» и где бутылка. Потом джином становится тот, кто последний приблизил джина к определенному месту, например, к скамейке, двери и т.д.

Задача джина убежать от бутылки. Но он ограничен одной площадкой, за которую выходить нельзя.

Задача остальных ребят – преграждать путь джину так, чтобы он стал приближаться к бутылке. Касаться руками и ногами джина нельзя!

Атомы-молекулы

Участники бродят «в хаотичном броуновском движении». Каждый из них — атом. Ведущий объявляет, в молекулу из какого количества атомов они должны построиться.

Путанка

Водящий отворачивается. Участники, стоя в кругу и взявшись за руки, начинают путаться между собой, образуя живой клубок (запутывать может сам вожатый, играя вместе с детьми). Задача водящего – распутать этот клубок, не разрывая рук.

Броуновское движение

Все закрывают глаза и начинают беспорядочно перемещаться по комнате, сталкиваясь, расходясь вновь. По сигналу ведущего участники, не открывая глаз, хватают ближайшего к себе партнера и пытаются определить, кто попался.

Думаю, еще много игр осталось «за кадром». И вы можете рассказать о них прямо здесь, под этой статьей в комментариях! И не стесняйтесь делиться нашими с вами беседами на просторах соцсетей! Оставляйте ссылку на эту и другие сборки, где мы с вами говорим о занятиях с карапузами! Подписавшись на новости этого сайта, вы получите полный доступ к тому, чтобы первым узнавать о выходе той или иной статьи на интересную для вас тему!

Еще игры:

Игры на пляже для детей и взрослых + игры в лагере на море

Игры для детей на перемене в школе. Чем занять детей, чтобы не сломать школу

Загадки, сказки, игры про море для детей

Летние игры на свежем воздухе, которые гарантированно отвлекут от планшета

daynotes.ru

Игры для летнего лагеря

«Лагерные игры».

Игры на Знакомство
Снежный ком

1 вариант
Дети и вожатые садятся в круг. Первый (например, вожатый) называет свое имя. Следующий (удобнее – по часовой стрелке) называет имя первого и своё. Третий должен назвать два предыдущих имени и своё, и так дальше по кругу. Если сбились, начинают вновь, но уже с того на ком игра прервалась.
2 вариант
Все аналогично первому варианту, только вдобавок к имени ребенок говорит прилагательное, начинающееся с той же буквы, что и имя.
Например: Слава – смешной, Маша – милая, Оля – обидчивая и т.д. Повторять нужно также Имя – Прилагательное.
3 вариант
Аналогично предыдущему, но вместо прилагательного – движение.
Например: Слава – хлопок в ладоши, Маша – кивание головой и т.д. Повторять нужно также Имя – Движение.

В лагерь я с собой беру…
Данная игра полезна не только для разучивания имен, но и для того чтобы дети запомнили, что они могут иметь при себе в лагере. 
Похожа на Снежный ком, только вдобавок к имени ребенок называет предмет (Продолжение предложения: в лагерь я с собой беру…), начинающийся с той же буквы, что и имя. Если ребенок назвал то, что в лагере у него быть не должно, вожатый акцентирует внимание, что это запрещенная вещь и игра начинается с начала.
Например: Слава – сумку, Маша – майку, Никита – нож (НЕТ, это запрещено брать в лагерь) и т.д.
Покрывало
Детям очень нравится эта игра, т.к. в ней присутствует элемент состязания.
Игру нужно проводить после предыдущих, т.е. когда дети немного запомнили имена друг друга. Вожатые предлагают детям разделиться на две команды. Вожатые становятся посередине комнаты, команды по разные стороны от них. Вожатые держат покрывало, как бы отгораживая команды друг от друга. Покрывало поднимается, но так чтобы нижним концом оно не поднималось выше пола. После этого вожатые показывают в каждой команде на одного из детей (либо команда сама выбирает), тот на кого указали должен подойти и присесть со своей стороны покрывала (главное, чтобы его не заметил игрок другой команды). Когда оба игрока сидят, вожатые опускают покрывало, чтобы участники видели друг друга. Цель сидящего быстро назвать имя игрока сидящего с другой стороны покрывала. Назвал – очко команде. В конце подводится итог, лучше, если все-таки победит дружба.

“Найди партнера”
Материал: повязки на глаза.
Оборудование: —.
Продолжительность игры: 10 – 20 мин.
Предполагаемое количество игроков: 20 человек.
Ход игры: Группа детей становится в ряд по возрасту или по какому-либо 
другому признаку. Середина разделяет ряд на две группы, которые становятся 
рядом так, чтобы получились пары. Каждая пара выдумывает себе код, 
состоящий их двух слов, например: (луна – мяч, дети-сад и т.д..). Пара 
определяется, что первое слово-код принадлежит, например, участнику “А”, а 
второе слово – код – участнику “Б”. Для всех участников игры оглашаются 
коды, чтобы они не повторялись. Участники “А” становятся в противоположной 
стороне игровой площадки, меняются местами друг с другом и им завязывают 
глаза. 
Чтобы избежать несчастных случаев, игроки должны вытянуть руки вперед. 
Теперь каждый игрок пытается, называя свой код, найти свою половину пары. 
Пары, которые нашли друг друга, снимают с глаз повязки и знакомятся друг с 
другом. 
Вариант А: Если в данное время громко разговаривать или кричать 
неблагоразумно, то можно дать игрокам установку – шептать код.
Вариант В: Вместо кодов игроки могут издавать какие-либо звуки, ища свою 
пару
“Ложный портрет”

Материал: —.
Оборудование: —.
Продолжительность игры: 10 – 20 мин.
Предполагаемое количество игроков: участники делятся на пары .
Ход игры: Участники разделяются на пары. Каждый расспрашивает друг о друге 
(имя, возраст, место жительства, хобби и т.д.). Затем каждый рассказывает 
о своем напарнике 4 информации: 3 правдивых и 1 придуманную. Задача всех 
участников – узнать, какая информация ложная.
“Силуэт”
Материал: большие листы (1×2 м), маркеры, фломастеры.
Оборудование: —.
Продолжительность игры: 10 – 30 мин.
Предполагаемое количество игроков: пары.
Ход игры: Участники делятся на пары. Каждая пара получает 2 листа бумаги и 
1 маркера (фломастера). 1- ый игрок ложится на лист и рассказывает о себе 
(имя, возраст, увлечение и т.д.). В это время 2-й игрок осторожно обводит 
контур его тела, затем дорисовывает элементы лица и пишет кратко 
информацию, полученную во время творческой работы. После этого игроки 
меняются местами. Готовые “работы” вывешиваются.
Варианты: 
1. Угадывают, кто это.
2. Указывается на силуэте, кто изображен. 
Варианты: вырезанные элементы лиц из журналов наклеить на лица (по 
желанию, что кому нравится). 
“Жизненная линия”
Материал: бумага, фломастеры.
Оборудование: стулья.
Продолжительность игры: 20 – 30 мин.
Предполагаемое количество игроков: 20 человек.
Ход игры: Каждый игрок получает один лист бумаги с временной шкалой: 0 
……лет. Каждый игрок должен вспомнить 8-12 событий из своей жизни и 
пометить их крестиком или другим образом около соответствующего года 
жизни. Если это положительное событие, то отметить по шкале – вверх, если 
отрицательное – то по шкале вниз. Все крестики можно соединить, проведя 
одну линию.
“Поменяйся местом в движении”
Материал: —.
Оборудование: музыкальный инструмент.
Продолжительность игры: 10 – 20 мин.
Предполагаемое количество игроков: 20 человек.
Ход игры: По знаку ведущего игроки пытаются по возможности быстро 
поменяться местом с каким- либо игроком. Но перед командой к началу игры 
ведущий дает задание, например: прыгать на одной ноге, двигаться с 
закрытыми глазами и вытянутыми руками, при встрече коснуться носом другого 
человека, забраться друг на друга, взять под руку, 3 раза перекрутиться, 
коснуться друг друга спинами, обняться и т.п. и обязательно познакомиться.
“Агенты 007”
Материал: —.
Оборудование: баночки от фотопленки + например: песок, крупа, камушки, 
монета, галька, шурупы маленькие, вода и т.д..
Продолжительность игры: 10 – 20 мин.
Предполагаемое количество игроков: 20 человек.
Ход игры: Рекомендация: возможно негромкое музыкальное сопровождение или 
игра проводится во время дискотеки. 
Каждому участнику раздается баночка от фотопленки. Внутри их могут быть 
(например, камушки, песок, соль, мука и т.д.). Задача участников – не 
открывая баночку, по звуку найти свою пару.

“Идеальный вожатый”/”Идеальный отдыхающий ребенок”
Материал: фломастеры, маркеры, ватманы, журналы, ножницы, клей.
Оборудование: —.
Продолжительность игры: 20 – 30 мин.
Предполагаемое количество игроков: группы до 10 человек.
Ход игры: Участники делятся на группы. Каждая группа получает 1 лист 
бумаги и 2 маркера (фломастера). 1 игрок ложится на лист ватмана. В это 
время 2-й игрок осторожно обводит контур его тела, затем дорисовывает 
элементы лица и пишет кратко черты характера, которые, по мнению группы, 
должны быть присущи человеку заданной темы. Готовые “работы” вывешиваются 
и защищаются. 

 Игры на сплочение.

“Оценка группы”
Материал: ручки, бумага.
Оборудование: —-.
Продолжительность игры: 10-20 минут.
Предполагаемое количество игроков: не менее 2.
Участники делятся на две группы. Задача каждой – предположить (сделать 
оценку)
1. общий вес противоположной группы,
2. общую длину обуви противоположной группы,
3. общее количество домашних животных противоположной группы,
4. общий возраст противоположной группы,
5. общий рост противоположной группы.
“Дом – дерево – собака”
Материал: бумага, фломастеры или кисточки с красками, повязки для глаз.
Оборудование: —-. 
Продолжительность игры: 10 минут.
Предполагаемое количество игроков: в парах.
Каждая пара получает один фломастер или одну кисточку с красками, один 
ватман. Обоим участникам завязывают глаза. Каждая пара, работая только 
одним инструментом, должна нарисовать дом – дерево – собаку. При этом 
игроки не должны разговаривать друг с другом. 
“Шпионы в ночи”
Материал: повязки для глаз, часы (секундомер) для определения игрового 
времени.
Оборудование: —-. 
Продолжительность игры: 10-15 минут.
Предполагаемое количество игроков: любое.
Два конкурирующих игрока (агенты служб безопасности) пытаются с закрытыми 
глазами узнать по возможности больше информантов и привести их в свою 
службу. 
Все участники свободно ходят по помещению. Если их касаются агенты служб 
безопасности, то они останавливаются. Агент должен определить, кто из 
участников стоит перед ним, назвав имя игрока. При затруднении агент имеет 
право попросить игрока произнести какое-либо одно слово и таким образом 
после этого назвать имя предполагаемого участника. Если имя названо 
правильно, то агент уводит игрока в свою службу. Побеждает тот агент, 
который за определенное время игры (например, 7-10 мин.) приведет в свое 
агентство как можно больше игроков. 
“Телеграмма”
Материал: —.
Оборудование: —-. 
Продолжительность игры: 10 минут.
Предполагаемое количество игроков: любое.
Все становятся в круг и держатся за руки. Выбирается ведущий. Он говорит: 
“Я, Ф.И., передаю телеграмму Ф.И.”, и пожимает незаметно руку одного из 
своих соседей. Рукопожатия передаются дальше по кругу до тех пор, пока не 
достигнут адреса. Кто получил, говорит: “Спасибо! Телеграмму получил”. 
Задача ведущего – заметить рукопожатие. Если это произошло то, тот 
человек, которого заметили, становиться ведущим.
“Все по очереди”
Материал: карточки с цифрами от 1 до 100, повязки для глаз.
Продолжительность игры: 10 минут.
Предполагаемое количество игроков: до 20 человек.
Все игроки свободно стоят на игровой площадке. Ведущий завязывает глаза 
игрокам. Потом ведущий вручает каждому игроку карточку с номером и шепотом 
сообщает его номер. На карточкам расположены номера от 1 до 100. Задача 
группы – построиться в правильной цифровой последовательности так, чтобы 
самое малое число было справа, а большее – слева. Когда игроки будут 
искать свои места, одна рука у каждого должна быть вытянута вперед, чтобы 
предотвратить столкновение. Игроки не имеют права разговаривать друг с 
другом. Если группа думает, что она стоит в правильной последовательности, 
т.е. проблема решена – все открывают глаза. 
“Звериное семейство”
Материал: записки с названиями животных.
Продолжительность игры: 10 минут.
Предполагаемое количество игроков: любое.
Ведущий подготавливает записочки, на которых, в зависимости от количества 
игроков, написаны члены звериных семейств (например: дедушка обезьяна, 
бабушка обезьяна, папа обезьяна, мама обезьяна, сын обезьяна, дочка 
обезьяна). Можно образовывать семейства лягушек, свиней и т. д..
В начале игры каждый игрок вытаскивает себе карточку, но сразу не смотрит, 
что на ней написано. Только тогда, когда все игроки втянули карточки, их 
можно прочитать. Ведущий может сделать сигнал звуковой, обозначающий 
начало игры. Каждый игрок пытается как можно быстрее найти свою семью 
через звуковые подражания и движения того зверя, который написан на его 
карточке. Так делает каждый участник игры. 
Когда звериная семейка нашла всех своих членов семьи, то она должна в 
правильной последовательности (по старшинству – дедушка, бабушка, папа, 
мама, сын, дочка, ведущий игры должен заранее объяснить эти правила) сесть 
на один стул. Та звериная семейка, которая сделала это правильно, 
побеждает.
“Рисунки групповых картинок”
Материал: бумага, фломастеры/карандаши.
Продолжительность игры: 10 минут.
Предполагаемое количество игроков: любое.
Ведущий игры раздает всем по одному листу бумаги. Каждый записывает свое 
имя. Все участники начинают рисовать, делая по одному, двум штрихам на 
листе. Потом лист бумаги передается соседу слева. Начатая картинка 
дополняется соседом слева и передается дальше. Так происходит до тех пор, 
пока картинка не возвращается хозяину.
“Тихая почта”
Материал: 2 листа бумаги, 2 маркера.
Продолжительность игры: 10 минут.
Предполагаемое количество игроков: в парах.
Группа игроков садится достаточно близко гуськом друг за другом. Первый и 
последний игрок получают по одному листу бумаги и маркеры. Последний игрок 
рисует какое-то изображение (предмет, живое существо и т.д..) на листе 
бумаги. При этом остальные игроки не должны видеть нарисованное. После 
этого последний игрок рисует пальцем на спине соседа точно такое же 
изображение, как и на листе бумаги. Сосед, даже если он не совсем понял, 
что это было, рисует пальцем на спине своего следующего соседа то, что, по 
его мнению, было нарисовано ему на спине. Первый игрок, после того как ему 
нарисовали что-то на спине, должен перенести это изображение на бумагу. В 
результате сравниваются два варианта. 
Игры на контактность

1. “Поздороваться носами”. За 1 минуту поздороваться с как можно большим количеством человек. Здороваться можно руками, носами, коленками, губками и т.д.
2. “Молекулы”  Группа хаотично передвигается по помещению. Ведущий кричит: “Объединяемся в группы по 3(4,5 и т.д.) человек. Остальные должны быстро объединиться, как было сказано, и крепко обняться в группах. Если после этого в играх нужно несколько микрогрупп, то можно назвать сразу нужное число.
3. «Определи на ощупь». Группа стоит в кругу. Нужно пройти и определить, у кого самые теплые руки (носы, уши…).
4. “Остров – I”. Группе сообщается, что они оказались на необитаемом острове. Вдруг на горизонте они увидели корабль. Это их последний шанс, поэтому нужно постараться любым способом привлечь к себе внимание. После этого можно спросить у группы, кто кого заметил. Этот человек загибает палец, а потом смотрят, у кого пальцев больше. 
5. “Остров” – 2″. Группе нужно уместиться на “острове” т куске ткани. Причем “вода поднимается” – т.е. размер острова уменьшается. Уменьшать можно почти до бесконечности.
6. “Путаница”(или паутинка). Все встают в круг и протягивают вперед руки. Нужно схватиться своими руками за руки разных людей, но не соседей, стоящих рядом в кругу. Затем нужно распутаться. Можно усложнить задание, если запретить разговаривать. На обсуждении путаницу можно сравнить с человеческими отношениями, которые кажутся запутанными, когда все между собой переплетены, но если всем к этому стремиться, то можно распутать.
7. “Бесконечное кольцо”. Группа встает в круг и берется за руки. На руке у ведущего висит веревочное кольцо. Не разрывая рук, все должны пролезть сквозь него (по кругу) и вернуть кольцо обратно. Второе кольцо можно пустить в другую сторону.
8. “Сесть друг другу на колени”. Задание: нужно всем сесть друг другу на колени. Для этого группа встает в круг, поворачивается боком, сужает круг и одновременно садится так, чтобы можно было расслабить ноги. В таком положении группа должна сделать десять шагов (можно больше), чтобы крут не развалился. Группу нужно страховать.

Игры в кругу.
1. Почта.
 Дети встают в круг, взявшись за руки. Вадящий – в середине круга. По выбору ведущего, кто-то из детей произносит фразу: «Я передаю письмо (и называет имя одного из детей, стоящих в круге)». После чего одной рукой пожимает руку соседу, по цепочке дети незаметно передают рукопожатие. Как только пожмут руку игроку, которому передавалось письмо, он должен сказать: «Письмо получил». Только после этого он получает право передать письмо. Гадящий должен заметить момент передачи рукопожатия и указать: «Здесь». Если он прав, то передававший рукопожатие ребенок становится гадящим, а гадивший занимает его место и получает право передать письмо. Игра продолжается.
2. Мигалки. Дети встают и дна круга: внутренний и внешний, лицом в центр Круга, образуя нары (один из внутреннего круга стоит спиной к напарнику, смотрит на гадящего; другой из внешнего круга стоит за ним на расстоянии в полшага, смотрит ему на пятки, руки держит за спиной). Гадящий стоит и общем круге без пары, он подмигивает кому-либо из внутреннего круга. Увидев, что ему подмигнули, игрок внутреннего круга старается убежать. Если напарник успевает его удержат), вадящий подмигивает другому игроку, а если нет, то убежавший встает за спину видящего, а упустивший напарника игрок становится гадящим.
3. Посикота. Дети встают в круг, взявшись за руки, идут по часовой стрелке и ноют первые две строчки любой популярной песни. Ведущий с платочком и руках стоит в центре круга. Как только песня закончится, ведущий задевает платком, таким образом разбивая круг в любом месте, и стоит, держа платок на вытянутой руке. Двое игроков, рядом с которыми разбили круг, бегут в разные стороны вдоль круга с внешней стороны. Когда они встречаются, то должны остановиться, поклониться друг другу, произнести слова: «Посикота, посикота»,- и скорее бежать на свое место, стараясь первым взять из рук ведущего платок. Победивший становится вадяшим.
4. Себе-соседу. Дети встают в круг. Левую руку держат вытянутой вперед вверх ладошкой, правую вниз ладошкой щепоткой. На слова «себе» дети правой рукой как будто что-то вкладывают в свою левую руку. На слова «соседу» – правой рукой делают движение, как будто вкладывая что-то в левую руку соседа, стоящего с правой стороны. Все одновременно произносят: «Себе-соседу» и выполняют движения. Но кругу передается небольшой предмет (монетка или др.). Ведущий и центре круга должен заметить, у кого монетка, тогда он и игрок, у которого найдена монетка, меняются местами.
5. Сантики-фаитики. Дети встают в круг. Ведущий закрывает глаза. Дети выбирают заводилу, который показывает движение. Все произносят слова: «Сантики- фантики лимпопо», – и повторяют показанное движение. Ведущий открывает глаза, находясь в центре круга, наблюдает за игроками. Заводила постепенно меняет движения, и все за ним повторяют. Задача ведущего распознать, кто заводила. Если ему это удается, он становится игроком, а заводила – ведущим. Дети выбирают нового заводилу.
6. Встреча. Формируется внешний и внутренний круги. Внутренний -статический, внешний – подвижный. Каждая пара (один человек из внутреннего круга и один – из внешнего) должны разыграть встречу людей, которые:
• Были очень близкими друзьями в детстве, но их разлучили, и они встретились;
• Сделали друг для друга хорошее и непростое;
• Поддержали друг друга перед очень важным разговором, от которого зависит последующая жизнь; 
• До встречи когда-то давно были в не очень близких отношениях. После каждой инсценировки происходит переход внешнего круга.
7. «Хлопок-имя». Образуется круг. Задаётся ритм (хлопок, удар руками по коленам, хлопок, удар руками по коленам…). На хлопок ведущий называет своё имя, на следующий хлопок он называет имя кого-нибудь из круга. Тот, кого назвали на хлопок называет своё имя, на следующий хлопок он называет имя кого-нибудь из круга и т.д.

 

multiurok.ru

Игры в помещении — Летний лагерь

Когда на улице грязно, мокро и противно, устраиваются игры в корпусе. При этом следует учитывать, какие помещения можно использовать, какие нельзя.

Существуют различные виды игр в корпусе:

  • игры в холле;
  • игры по всему корпусу;
  • путь с препятствиями;
  • различные этапы;
  • бег по запискам.

  1. Бешеные кабаны
  2. Крестики-нолики
  3. Крокодил
  4. Мафия
  5. Найди ручку
  6. Найди то, не зная что, сделай то, не зная что
  7. Построй крепость
  8. Жовжелить
  9. Баня
  10. Тише-громче
  11. Ловись рыбка
  12. Тараканьи бега
  13. Рыбалка
  14. Шпион
  15. Сторож
  16. Статуя любви
  17. Раз – коленка, два – коленка
  18. Зоопарк
  19. Рыбы, птицы, звери
  20. Варианты отрядных мероприятий
  21. Ассоциации
  22. Отыщи пару
  23. Тесты
  24. Спрут
  25. Воздушный флот
  26. Молодые доктора
  27. В кругу друзей
  28. Рыба, зверь, птица
  29. Шапка
  30. Капкан
  31. Не задень!
  32. Приз с секретом
  33. Художники
  34. Укротитель диких зверей
  35. Рисуем вместе
  36. Рисунок на спине
  37. Шарик с пожеланиями
  38. Интуиция-развлечение
  39. Что в рюкзаке
  40. Кря-кря
  41. Проверь наблюдательность
  42. История из шапки
  43. Произнесение слов
  44. Музыкальные инструменты
  45. Я
  46. Шедевр
  47. Собаки и петухи
  48. Электрический ток
  49. Купание слона
  50. Испорченный телевизор
  51. ее величество картошка
  52. Шар-ах-шоу
  53. Двадцать вопросов
  54. Абстракции
  55. МПС
  56. Кто у нас маленькая зеленая мышка?
  57. Брейн-Ринг
  58. Евровидение
  59. Современная сказка
  60. Конкурс Моды
  61. Контакт
  62. Важенка
  63. Ассоциации
  64. Слон
  65. Автомойка
  66. Снайпер
  67. Планета
  68. Комод
  69. Моль
  70. Мы с тобой одна семья
  71. Охотники
  72. Ежики
  73. Мы-музыканты
  74. Три движения
  75. Наш чемодан
  76. Запуск космической ракеты
  77. Часы
  78. Светофор
  79. Заколдованное число
  80. Гол-мимо
  81. Ухо-нос
  82. Летит
  83. Колпак мой треугольный
  84. Ехали цыгане
  85. Скульптура
  86. Числа и буквы
  87. Фигуры с углами
  88. Скала
  89. Зоопарк
  90. Сделай шаг вперед
  91. Киностудия
  92. Проводник
  93. Положи руку
  94. Семья дяди Томаса
  95. Кукушка
  96. Игра скороговорка
  97. Летит шар
  98. Дождик
  99. Ясновидец
  100. Игра Кима
  101. Луноход
  102. Я–свинья
  103. Испорченный телефон
  104. Толкалки-ладошки
  105. Ассоциации
  106. Города
  107. Представление палат
  108. Контакт
  109. Слова на одну букву
  110. Верю–не верю
  111. Шерлок Холмс
  112. Зеленая пятка
  113. Части тела
  114. Детектив
  115. Раджа
  116. Фанты
  117. Колечко
  118. Сказочка про репку
  119. Автопортрет
  120. Фильм ужасов
  121. Подними противника
  122. Салочки с шариками
  123. Барыня
  124. Может быть? Не может быть?
  125. С конца до начала
  126. Хотите верьте, хотите проверьте
  127. Перепрыгни
  128. Игра-шутка
  129. Головой, рукой и ногами
  130. Эстафета “Фантазеры”
  131. Лучший нос
  132. Шуточные вопросы
  133. Что возьмем с собой в поход
  134. Отыщи свою обувь
  135. Боб–Доб
  136. Телеграмма
  137. Самый рассеянный
  138. Себе–соседу
  139. Да и нет, не говорите
  140. Крест-параллель
  141. Три предмета
  142. Коленочки
  143. Жадина
  144. Найди место
  145. Я никогда не
  146. Тутти-фрутти
  147. Снежный ком
  148. Кто быстрей
  149. Перебежчики
  150. Зоопарк
  151. Не собьюсь
  152. КИС
  153. Мы идём в гости
  154. Зеркало
  155. Персонаж
  156. Редкие слова
  157. Угадай кто я
  158. Брачные объявления
  159. Кто Я
  160. Говорящие вещи
  161. Мы похожи
  162. Рекламный ролик
  163. Пожарные
  164. Форд Баярд
  165. Бутылочка
  166. Чепуха
  167. Угадай число
  168. Смена ритмов
  169. Зайки и слоники
  170. Волшебный стул
  171. Твистер
  172. В дождь
  173. Замок кощея
  174. Спасение от пиратов
  175. Гуманоиды
  176. Конкурс на лучшее оформление палаты
  177. Изготовление коллективной аппликации «Это мы!»
  178. Для игротеки
  179. Игры в дождливый день
  180. Игры в дождливый день 2
  181. Игры в дождливый день 3
  182. Игры в дождливый день 4
  183. Набор игр в помещениии
  184. Набор игр в помещениии 2
  185. Набор игр в помещениии 3
  186. Набор игр в помещениии 4
  187. Набор игр в помещениии 5
  188. Набор игр в помещениии 6
  189. Набор игр в помещениии 7
  190. Набор игр в помещениии 8
  191. Набор игр в помещениии 9
  192. Набор игр в помещениии 10
  193. Набор игр в помещениии 11
  194. Набор игр в помещениии 12
  195. Набор игр в помещениии 13
  196. Набор игр в помещениии 14
  197. Набор игр в помещениии 15
  198. Набор игр в помещениии 16
  199. Набор игр в помещениии 17
  200. Набор игр в помещениии 18
  201. Набор игр в помещениии 19
  202. Набор игр в помещениии 20
  203. Набор игр в помещениии 21
  204. Набор игр в помещениии 22
  205. Набор игр в помещениии 23
  206. Набор игр в помещениии 24
  207. Набор игр в помещениии 25
  208. Набор игр в помещениии 26
  209. Набор игр в помещениии 27
  210. Набор игр в помещениии 28
  211. Набор игр в помещениии 29
  212. Набор игр в помещениии 30
  213. Игры в помещениии для маленьких
  214. Игры в помещениии для маленьких 2
  215. Игры в помещениии для маленьких 3
  216. Игры в помещениии для маленьких 4
  217. Игры в помещениии для маленьких 5
  218. Игры в помещениии для маленьких 6
  219. Игры в помещениии для маленьких 7
  220. Игры в помещениии для маленьких 8
  221. Игры в помещениии для маленьких 9
  222. Развивающие игры для маленьких
  223. Развивающие игры для маленьких 2
  224. Развитие памяти для маленьких
  225. Развитие творческих способностей для маленьких
  226. Набор развивающих игр в помещениии
  227. Игры подвижные в помещениии
  228. Игры спокойные в помещениии
  229. Загадки маглов
  230. Мы идем в поход 2
  231. Веселые игры
  232. Тихие игры
  233. Давай рисовать вместе
  234. Набор форм групповой деятельности
  235. Игры на случай дождя
  236. Забавы для дождливой погоды
  237. Как вместе устроить театр теней
  238. Забавные и шуточные игры
  239. Игры-расследования
  240. Игры с завязанными глазами
  241. Психиатр (Игра на угадывание)
  242. Конкурс юных актеров
  243. Конкурс юных актеров 2
  244. Назовись
  245. Веревочка
  246. Клоун
  247. Тише-громче
  248. Кто лучше рисует?
  249. Ходит песенка по кругу
  250. Тараканьи бега
  251. Джойстик
  252. Раз – коленка, два – коленка
  253. Старая, старая сказка
  254. Ситуационная игра
  255. Шар-лото
  256. Джиннобой
  257. Приглашение с лентами
  258. Снежный ком
  259. Цепочка
  260. Листки календаря
  261. Детективы
  262. Надуй шар
  263. Волейбол с воздушными шарами
  264. Капризная ноша
  265. Кто дальше уйдет
  266. Что изменилось
  267. Вечер отгадывания мыслей
  268. Угадай, кто ты
  269. Найди отличие
  270. Ласковые лапки
  271. Кричалки — шепталки — молчалки
  272. Гвалт
  273. Менялки
  274. Разговор с руками
  275. Говори!
  276. Броуновское движение
  277. Час тишины и час “можно”
  278. Передай мяч
  279. Сиамские близнецы
  280. Зеваки
  281. Слушай команду
  282. Расставь посты
  283. Король сказал
  284. Запрещенное движение
  285. Слушай хлопки
  286. Замри
  287. Давайте поздороваемся
  288. Веселая игра с колокольчиком
  289. Самый внимательный
  290. Розыгрыш приза на счет три
  291. Самый ловкий – это ты
  292. Петушки
  293. Невод
  294. Пиф-Паф
  295. Еще раз, но одновременно
  296. Цепь
  297. Найди место
  298. Сороконожки
  299. Паук
  300. Сорви шапку
  301. Выполни уговор строго
  302. Полслова за вами
  303. Торжественная речь
  304. Объявления
  305. Одна строчка, но в рифму
  306. Испорченный факс
  307. МПС
  308. Повешенье
  309. Рыжая обезьяна
  310. C мукой
  311. С часами
  312. C ведром
  313. Бокс
  314. 12 злобных слушателей
  315. Цепочка
  316. Рисовалки
  317. Нарисуй кактус
  318. Нарисуй себя
  319. Чем занять детей в плохую погоду
  320. Клички
  321. Заумь
  322. Мы пойдем на север
  323. Ножницы
  324. Мужественные коллекционеры
  325. Цветочный ковёр
  326. Животные с планеты Бам-с
  327. Новый календарь
  328. Гороскоп
  329. Ах, реклама
  330. Письма с флота
  331. Памятник пословице
  332. Кто во что горазд
  333. Озвученная картина
  334. Мафия2
  335. Покажи
  336. Зеркало2
  337. Набор игр в комнате
  338. Набор игр в комнате2
  339. Набор игр в комнате3
  340. Набор игр в комнате4
  341. Набор игр в комнате5
  342. Групповой рассказ
  343. Вопросы песней
  344. Мастер – Фломастер
  345. Развивающие игры для малышей
  346. Рисуем тест
  347. Сборник малоподвижных игр
  348. Сборник малоподвижных игр 2
  349. Сборник подвижных игр в комнате
  350. Поборемся на пальцах
  351. Пещера
  352. Игры в дождливую погоду
  353. Нетелефонный разговор
  354. Игры-импровизации
  355. Игры для маленьких
  356. Настольные игры
  357. Игры за столом
  358. Игры за столом 2
  359. Игры за столом “Таинственный Остров”
  360. Игры со спичками
  361. Геральдика
  362. Тематические игры
  363. Игры для младших и средних
  364. Комнатные игры
  365. Игра «Банко»
  366. Игра «Дженкинс вверх!»
  367. Настольные игры 3
  368. Напольные игры
  369. Спокойные игры
  370. Спокойные игры для младших
  371. Игры в дождливый день 5
  372. Замок Кащея
  373. Игры за столом 3
  374. Игры в помещении во время дождя
  375. Малоподвижные игры
  376. Игры в дождливую погоду 2
  377. Руки профессора
  378. Видеотелефон
  379. Тихие игры 2
  380. Совместный просмотр фильма

Смотреть также…

Ссылки

Дополнительно

summercamp.ru

Подвижные игры 14 — Летний лагерь

Хвосты

Играют парами. Каждый из игроков получает галстук или веревку одинаковой длины с соперником. Веревка (галстук) заправляется за пояс брюк, так чтобы 2\3 свисали сзади наподобие хвоста. Каждый из игроков должен отобрать хвост у противника, одновременно не отдав свой. Во время игры нельзя толкаться, драться, хватать руками за все, кроме хвоста, ставить подножки. Победитель тот, кто отобрал хвост у противника, но спас свой. Возможно играть и по 4-5 человек одновременно – цель: спасти свой хвост и собрать больше хвостов противников.


Третий лишний

Все играющие становятся в круг. Водящий стоит в центре круга. Выбирается 3-й лишний. Он выходит за круг. По сигналу, водящий выходит за круг и пытается догнать игрока, который бежит по внешней стороне круга. Игрок, во время бега, может поменяться местом с любым из стоящих в круге, тогда тот с кем поменялся игрок, становится 3-им лишним и водящий ловит его. Если водящий поймал игрока, то игрок становится водящим, а водящий игроком, и игра продолжается (до бесконечности).


Гу-Фи

Все играющие становятся в круг. Закрывают (завязывают) глаза. Правую руку вытягивают вперед, сжав кулак, а большой палец, подняв вверх (Во!). Руководитель игры, молча, хлопком по плечу выбирает водящего. Затем, по хлопку в ладонь руководителя, все начинают хаотично ходить по помещению (ограниченному), произнося «Гу-фи, Гу-фи». Водящий так же ходит, но молча. Игроки должны найти водящего (по его молчанию). Игрок, нашедший «воду», становится за ним, взяв его за плечи и замолчав. Дальше они молча ходят вместе, друг за другом. Игра заканчивается, когда последний из игроков найдет водящего.


Волки и овцы

Из группы играющих в зависимости от числа игроков выбираются овцы (4–9) и 2–3 волка. Остальные становятся в круг, взявшись за руки, – это ограда. Овцы стоят внутри круга, а волки – снаружи. Ведущий разбрасывает листочки с зеленой бумагой (вместо травы) за пределами круга. Овцам следует собрать всю траву за пределами круга и принести ее в круг. Волки ловят овец, вышедших из круга. Ограда пропускает овец и пре¬пятствует волкам. Овца, которую осалил волк, выходит из игры. Можно менять волков и овец. Игра продолжается до тех пор, пока не будет собрана вся трава или пойманы все овцы.


Зоопарк

Играет четное количество игроков. Допустим 5 пар.Встаем по кругу./диаметр круга по вашему желанию/. Одна пара разбивается – 1+1 (водящий в центре и кто без пары – в кругу). Каждый игрок и водящий загадывает и произносит вслух название любого животного – гланое не повторяться. На счет “1”,”2″,”3″ водящий бежит к человеку без пары. Тот должен до момента “осаливания” выкрикнуть/вызвать любое животное из присутствующих в кругу.Вызванный игрок бежит к тому, кто вызвал. Водящий бежит к тому, кто остался один. Нельзя выкрикивать свое имя и не существующих/не названных. Заряд эмоций и минимум час игры у меня с отрядом всегда.


Банки.

Играем на футбольном поле в лагере. Такая смесь между городками и салками.

  • необходимо: каждому игроку палка-бита (около 1,5 м), банка или бутылка.

Ставится банка на среднем расстоянии.(в нашем случае – бутылка с небольшим количеством песка для равновесия и чтобы не улетела от ветра, но и чтобы могла быть сбита летящей палкой).

1.участники для определения водящего начинают сбрасываться “с ноги” своими битами кто дальше.Кто скинул палку ближе -тот и водящий.
2.Игроки стоя в своей зоне должны сбить установленную банку своей битой. За каждую сбитую банку идет повышение звания.
3. водящий стоит около банки и его задача – догнать и “осалить”/”чокнуть”/ человека, сбить после этого банку. Если Банку сбивают другие игроки, задача водящего снова установить банку, догнать и “осалить” игрока, после чего сбить банку. В этом случае водящие меняются.

Если играющие забежали за свою зону, то водящий уходит снова к банке. Однако – если кто-то скинул палку, а один из участников остался за зоной – тот, кто не пришел на зону меняется с водящим. В случае если палки при скидывании легли крест-накрест – то эти палки перекидываются.(бывает 2-ой и 3-ой крест – тогда перекидыват все участники крестов).

В этой игре у каждого звания своим преимущества:

  • солдат , солдат 2, солдат 3 – ничего не может только схватить свою палку и сбив банку, не попав под “раздачу” от водящего отправится в “зону сбрасывания”.

валет, валет 2, валет 3 – водящий его трогать без палки не имеет права, однако если его бита в руках – он простой игрок, без бонусов.

  • дама, дама 2, дама 3 – здесь обратная ситуация – без палки простой игрок, с палкой – водящий трогать не имеет права.Есть такой стишок “дама палочку взяла и гулять она пошла”.
  • король, король 2, король 3 – имеет право повышать звания на один вверх у игроков, кто ниже звания король.Отдавать приказы – типа “кто не сделает крест – будет понижен на один уровень”, “всем прыгать на одной ноге”. Может играть банкой с кона в хоккей. Другние играющие этого делать не могут. Практически непоражаем водящим, исключение составляет только его пятка – если водящий догнал и чокнул короля в пятку (такое бывало) король выходит водить.
  • Туз – чокнуть можно только в ладошку. Может бить по банке с кона ногой, выходить за линию в любой момент, переносить банку с кона куда понравится, откидывать палки играющих.
  • черт – чудит человек Но понижается в случае, если его палку “скрестили”.

белый черт – обязан помогать водящему.

  • бог – этим все сказано!


Змея

Играющие делятся на две команды (не менее 20 человек в каждой). Команды выстраиваются в ряд. Перед каждой из них на небольшом расстоянии ставится стойка или какой-нибудь предмет. По сигналу первый игрок из каждой команды бежит к этому предмету, обегает его, возвращается к своей команде, берет за руку другого игрока и бежит с ним. Когда они возвращаются к команде, то берут двоих игроков, потом четверых, затем восемь…

Цепочка не должна размыкаться! Побеждает команда, которая первой пересечет финишную черту.


Белые медведи

Для игры выбирают двух водящих – белых медведей. Остальные игроки становятся медвежатами. Площадку для игры разделяют на две части – льдину и снежную равнину. По команде белые медведи берутся за руки и покидают льдину. Их задача – поймать медвежонка, захватив его в кольцо из рук, и отвести на льдину. Когда там окажутся два игрока, они становятся второй парой медведей и тоже могут участвовать в охоте за медвежатами. Последний из медвежат, оставшийся на снежной равнине, считается победителем и выбирает себе пару.


Коршун и клуша

Количество играющих – любое.

Из игроков выбираются двое водящих – коршун и клуша. Остальные играющие становятся цыплятами. Они выстраиваются в колонну по одному за клушей и крепко держатся друг за друга. Задача коршуна – утащить цыпленка. Клуша, разведя руки в стороны, защищает свое потомство. Захваченный цыпленок становится коршуном. А коршун становится опять цыпленком.

О продолжительности игры участники договариваются перед ее началом. Победителем становится тот, кто ни разу не побывал в роли коршуна.


Хромая уточка

Количество играющих – 5 и более человек.

Обозначаются границы площадки. Выбирается хромая уточка, остальные игроки размещаются произвольно на площадке; стоя на одной ноге, уточка согнутую в колене другую ногу придерживает сзади рукой. После слов «Солнце разгорается, игра начинается» она прыгает на одной ноге, стараясь осалить кого-нибудь из играющих. Осаленные помогают ей осалить других. Последний неосаленный игрок становится хромой уточкой.

Игрок, ставший на обе ноги или выпрыгнувший за пределы площадки, считается осаленным.


Волки во рву

Посередине площадки проводят две параллельные линии на расстоянии 70–100 см одна от другой. Этот коридор – ров. Линии могут быть не параллельными, сужаться с одной стороны до 70 см, с другой – доходить до 100–120 см, чтобы в ходе игры ребята сами выбирали место, где им легче перепрыгнуть «ров», не заступив в него ногой.

Двое водящих (волки) становятся во рву, остальные (козы) встают шеренгой на одной стороне площадки за линией дома (в 10–15 шагах от коридора). На другой стороне площадки линией обозначается пастбище. По сигналу козы бегут из дома на пастбище и по дороге перепрыгивают через ров. Волки, не выходя из рва, стараются осалить как можно больше коз, за что волкам начисляются очки.

После 3–4 перебежек выбирают новых волков – и игра повторяется.

Те ребята, которые ни разу не были осалены, считаются победителями. К ним причисляются и волки, которые набрали большее количество очков.


«Бездомный заяц»

Количество игроков: любое.

Из числа участников выбираются охотник и бездомный заяц. Остальные дети – зайцы, которые чертят себе круг и встают внутрь. Бездомный заяц убегает, а охотник его догоняет. Заяц может спастись от охотника, забежав в любой круг, тогда заяц, который стоял в кругу, должен сразу же убегать, потому что он становится бездомным и охотник будет за ним охотиться. Как только охотник поймает зайца, он сам станет зайцем, а бывший заяц – охотником.


«Белки, орехи, шишки»

Количество участников: любое.

Все ребята встают, взявшись за руки, по три человека, образуя беличье гнездо. Между собой они договариваются, кто будет белкой, кто – орехом, а кто – шишкой. Водящий один, гнезда у него нет. Есть в игре и ведущий, например, учитель, который произносит слова «белки», «шишки», «орехи». Если он сказал «белки», то все белки оставляют свои гнезда и перебегают в другие. В это время водящий занимает свободное место в любом гнезде, становясь белкой. Тот, кому не хватило места в гнездах, становится водящим. Если ведущий произнес «орехи», то местами меняются орехи и водящий, занявший место в гнезде, который становится орехом. Водящий и ведущий – разные люди, но обе функции может выполнять и один человек. Ведущим может быть подана команда «белки, шишки, орехи», и тогда меняются местами сразу все.


«Уйди от погони»

Количество игроков: любое.

Инвентарь: колпак.

В начале только один участник имеет на голове «колпак Петрушки». Его не разрешается удерживать руками. Когда начинается погоня, играющие, догоняя партнера, пытаются снять шапку и надеть на себя. Каждый старается удержать колпак на голове подольше.

Побеждает тот, кто дольше продержит колпак, а также завладеет им большее количество раз .


«Корзина с фруктами»

Дети садятся в круг на расстоянии метра друг от друга на корточки. Каждый называет себя каким-нибудь фруктом: грушей, ананасом, апельсином… Водящий-покупатель стоит в кругу. Ребята спрашивают: «Что ты купил?». Покупатель отвечает, например: «Я пришел с рынка, принес яблоко и грушу». Тогда «яблоко» и «груша» быстро меняются местами, а покупатель старается занять место кого-нибудь из них. Тот, кто остается без места, отправляется на базар – становится водящим.


«Вьюны»

Количество участников: чем больше, тем лучше.

Играющие встают в круг и поднимают руки кверху, образуя «воротца». Ведущий объявляет двух рядом стоящих детей вьюнами. Один вьюн встает в круг и называется убегающий, другой – за кругом – догоняющий. Дистанция пробега невелика – нужно один раз обежать круг и встать на свое место, но бежать придется не по прямой, а по извилистой линии, проскальзывая в «воротца» то с одной, то с другой стороны.

По сигналу ведущего оба вьюна срываются с места. Если победил, то есть добежал раньше до своего места убегающий, то вместо него назначается вьюн, а догоняющий остается прежний. Если догоняющий осалил убегающего, то догоняющий выбирает себе замену, а убегающий вьюн остается старый.

Можно игру проводить с разделением на две команды, рассчитав всех стоящих на первые и вторые номера, тогда убегающий и догоняющий вьюны выбираются из разных команд, а успех того или другого приносит одно очко его команде.


«Лисы и охотники»

Количество участников: любое.

Инвентарь: мяч.

Площадка, размеры которой можно приравнять к баскетбольной (26ґ14 метров), ограничивается со всех сторон линиями. Из играющих выбирают водящего – «охотника». Ему дают в руки маленький мяч. Все остальные участники – лисы. Охотник выходит на середину площадки, а лисы собираются вокруг него. Охотник три раза подбрасывает мяч вверх и ловит его. После третьего броска лисы разбегаются в разные стороны. Охотник, поймав мяч, бросает его в одну из лис, стараясь ее запятнать. Осаленная лиса становится помощником охотника. Она получает право поднимать с земли мяч и передавать его охотнику, облегчая ему задачу. Таким образом, в ходе игры у охотника становится все больше помощников, а количество лис сокращается. Когда у охотника появится первый помощник, начинает действовать такое правило: лисы могут поднимать брошенный в них мяч и перебрасывать его между собой так, чтобы охотник с помощниками не смогли им завладеть. Теперь уже водящие стараются перехватить мяч, чтобы продолжать салить играющих. Игра продолжается до тех пор, пока не будут переловлены все лисы, кроме одной. Эта лиса, проявившая себя самой ловкой, становится новым охотником. Игра проводится еще раз. В ходе игры нужно следить за тем, чтобы лисы не забегали за границы площадки. Иначе каждая из них считается осаленной и становится помощником охотника. Перед началом игры можно условиться, что салить мячом разрешается куда угодно, кроме головы.


«Один в круге»

Количество игроков: 5 и более человек.

Инвентарь: мяч.

Участники становятся в круг и перебрасывают большой легкий мяч друг другу, пока кто-то не ошибется и не уронит его. Этот игрок выходит в круг и становится посередине. Ребята продолжают перебрасывать мяч, но стараются, чтобы его не схватил стоящий в центре, а мяч попал в него. Если все же центральному игроку удается поймать мяч, то он может бросить его в любого. В кого попадет, тот занимает его место. Игра становится интереснее, если идет в хорошем темпе и быстрой передачей удается заставить как следует повертеться и попрыгать стоящего в центре.

summercamp.ru

Игры для старших — Летний лагерь

Материал из Летний лагеря

Перейти к: навигация, поиск
  1. Хороводы
  2. Арам-шим-шим
  3. Ассоциации
  4. Испорченный телефон
  5. Смотай шнур
  6. Достань яблоко
  7. Укуси его…
  8. В магазин–елки садить…
  9. Кто громче крикнет
  10. Разведчики
  11. Кто это?
  12. Бага-Яга
  13. Кенгуру
  14. Лучший шофер
  15. Полез на елку за укропом, а его арбузами завалило…
  16. Кто больше знает песен
  17. Болото
  18. Шаровая битва
  19. Билетики
  20. Взять!!!
  21. Отгадай-ка…
  22. Фанты
  23. Детективы
  24. Толстощекий губошлеп
  25. У отца было 3 сына
  26. Огурец
  27. МПС
  28. Коняшки
  29. Стулья
  30. Комплименты
  31. Мумия
  32. Сиамские близнецы
  33. Мафия
  34. Репка
  35. Американский психолог
  36. Игра в зверей
  37. 12 записок
  38. Сделай прическу
  39. Классики
  40. Испорченный факс
  41. Танцы со шваброй
  42. Вижу мишку
  43. Города
  44. Кит
  45. Веревочка
  46. Ручеек
  47. Набор тактильных игр
  48. Доктор
  49. Пляжный поцелуй
  50. Набор игр для старших
  51. Набор игр для старших 2
  52. Набор игр для старших 3
  53. Набор игр для старших 4
  54. Набор игр для старших 5
  55. Набор игр для старших 6
  56. Набор игр для старших 7
  57. Набор игр для старших 8
  58. Набор игр для старших 9
  59. Набор игр для старших 10
  60. Набор игр для старших 11
  61. Набор игр для старших 12
  62. Набор игр для старших 13
  63. Набор игр для старших 14
  64. Набор игр для старших 15
  65. Набор игр для старших 16
  66. Набор подвижных игр для старших
  67. Набор конкурсов для старших
  68. Подростковые игры
  69. Перформанс “Он + она”
  70. Ромео и Джульетта – любовь с продолжением
  71. Игры на День влюблённых
  72. Игры на День влюблённых 2
  73. Игры на День влюблённых 3
  74. Игры для парней и девушек
  75. Игры коммуникативного тренинга
  76. Шуточные игры, конкурсы и развлечения
  77. Игры с подростками
  78. Подвижные игры и конкурсы
  79. Игры и конкурсы для подростков
  80. Игры и конкурсы для подростков 2
  81. Игры и конкурсы для подростков 3
  82. Игры и конкурсы для подростков 4
  83. Игры и конкурсы для подростков 5
  84. Игры и конкурсы для подростков 6
  85. Конкурс «Молодой семьи»
  86. Игра «Тайный даритель»
  87. Цикл «Эротические игры»
  88. Игра «Ох, уж эти сказки»
  89. Игра «Президент-шоу»
  90. Игра «Окно в мой мир»
  91. Игры для малых помещений
  92. Игры для больших помещений
  93. Игры на открытом воздухе
  94. Игры для любой погоды
  95. Игры в пути
Источник — «https://summercamp.ru/index.php?title=Игры_для_старших&oldid=30123» Категории:
  • Лагерь от А до Я
  • Игры

summercamp.ru

Игры для младших и средних — Летний лагерь

Игры для детей младшего и среднего школьного возраста Игры для детей младшего и среднего школьного возраста

  • «Счастливый колодец»

Возраст: от 6 лет Количество игроков: неограниченно. Оборудование: ведро, стакан с водой, фишки (чем больше, тем лучше) Ход игры: участникам предлагается встать в колонну по одному. Перед первым-ведро, внутри, которого стакан с водой. Задача игроков попасть фишкой в стакан. Если участник промахнулся, то в игру вступает следущий участник.

  • «Ужасно – прекрасный рисунок»

Возраст: от 6 лет Количество игроков: неограниченно. Оборудование: бумага, маркеры по количеству игроков Ход игры: участникам раздается по листу бумаги и по одному маркеру. Предлагается нарисовать “прекрасный рисунок”. После этого рисунок передаются соседу справа и тот делает из полученного рисунка в течении 30 секунд “ужасный рисунок” и передает следующему. Следующий участник делает “прекрасный рисунок”. Так проходится весь круг. Рисунок возвращается хозяину и упражнение обсуждается.

Возраст: от 7 лет Количество игроков: неограничено Оборудование: апельсин Ход игры: участникам предлагается встать в круг плечем к плечу. Один из игроков становится ведущим. Необходимо передать апельсин по кругу, очистить его и съесть пока не видит ведущий. Как только ведущий заметил у кого апельсин – игрок становится ведущим.

Возраст: от 8 лет Количество игроков: неограниченно. Оборудование: спички или счетные палочки Ход игры: участникам предлагается встать в колонну по одному. Перед первым рассыпаны спички. Задача игроков используя по одной спичке сложить в результате слово, не договариваясь о нем заранее.

Возраст: от 8 лет Количество игроков: неограниченно. Оборудование: стулья по количеству игроков Ход игры: сидя на стуле, ведущий показывает несколько пальцев на руке, это значит, что ровно столько игроков должны встать со своих мест.

  • «Определение времени»

Возраст: от 8 лет Количество игроков: неограниченно. Оборудование: карточки Ход игры: ведущий раздает всем карточки, на которых обозначено время. Оно означает, через сколько секунд, минут каждый из участников должен прийти к ведущему. После раздачи карточек, ведущий фиксирует время начала игры. Выигрывает тот, кто придет к точно назначенному времени.

  • «Шишки, желуди, орехи»

Возраст: от 6-8лет Количество игроков: неограниченно. Оборудование: отсутствует Ход игры: группа разбивается на тройки. Они встают в колонки по трое, лицом в круг. Первые в колонке – “шишки”, за ними – “желуди”, за ними “орехи”. Ведущий, стоя в центре, называет один из предметов и все названные должны себе найти место впереди любой другой тройки, ведущий в том числе. Все участники получают новые названия соответственно положению в тройках. Тот кому не хватило места становится ведущим.

Возраст: 6-8 лет Количество игроков: неограниченно. Оборудование: отсутствует Ход игры: участникам предлагается отправиться в путешествие. Скорость №1-шагаем, скорость №2- быстрее шагаем и т.д. посмотрите налево, значит помахать левой рукой, посмотрите направо- правой рукой. Проезжаем горы- вытянулись посмотрели в “окно”. Появилась трудная полоса препятствий, следовательно, чтобы ее пройти необходимо взяться за …(локоточки, пяточки и т.д.)

  • «Волк и 7 козлят»

Возраст: 6-8 лет Количество игроков: неограниченно. Оборудование: отсутствует Ход игры: ведущий раздает роли участникам перед началом игры (коза, козлята, волки). Игроки “козлята” обозначают, где будет находится их “дом”. “козлята” отправляются в свой “дом”, “козы” и “волки” не перговариваясь по очереди пытаются убедить, что они все “козы” и им нужно открыть “дом”. Если игроки “козлята” пустили в “дом” “волка”, то “волки”забирают в свою команду 1 “козленка”, а если не пустили в “дом” “козу”, то 2 “козленка” выбывают из игры.

  • «Птицы, блохи, пауки»

Возраст: от 6-10 лет Количество игроков: неограниченно. Оборудование: отсутствует Ход игры: группа делится на две команды. Каждая команда в тайне от другой решает кем она будет – “птицами, пауками или блохами”. Две команды встают в линейку, в центре зала, лицом друг к другу. По команде показывают друг другу жест, обозначающий выбранное животное. Пауки убегают от птиц, блохи от пауков, птици от блох. Тот, кто не успел добежать до противоположной стены, переходит в другую команду.

Возраст: 6-10 лет Количество игроков: 5 и более Оборудование: отсутствует Ход игры: ребята выполняют команды ведущего только в том случае, если он употребляет слово «капитаны». Не услышав просьбу ведущего «капитаны», ребята должны сделать противоположное движение (например «прогнитесь назад», а вместо этого нужно выполнить «нагнитесь вперед»).

  • «Здравствуйте»

Возраст: 6-10 лет Количество игроков: неограниченно. Оборудование: отсутствует Ход игры: участники становятся в два круга (один круг – внутренний, второй- внешний). По команде ведущего игрокам необходимо поздороваться в течение одной минуты – за руку, затем здороваемся коленками, ушами, носами и т.д.

Возраст: 8-10 лет Количество игроков: 5-10 чел. Оборудование: отсутствует Ход игры: игроки садятся на стулья в круг. Первый начинает прихорашиваться, делает одно движение-пауза, второе-пауза. Второй игрок начинает повторять движение первого с опозданием на одно движение (от первого), третий игрок – с опоздание от первого на два движения и т.д. Игра заканчивается тогда, когда все игроки безошибочно повторяют все движения за первым игроком.

  • «Математический круг»

Возраст: 8-10 лет Количество игроков: неограниченно. Оборудование: отсутствует Ход игры: игроки выбирают карточку с цифрой. Участники должны собраться в круг, соблюдая следующие условия: а) чтобы получилась нечетная сумма в кругу; б) чтобы в сумме было указанное число и т.д.

  • «Осторожно мухомор»

Возраст: 8-10 лет Количество игроков: неограниченно. Оборудование: кегли, корзины по количеству игроков Ход игры: перед участниками от «старта» до «финиша» расставлены кегли, на донышке которых прикреплены названия грибов. Все игроки (с завязанными глазами) идут брать грибы – одновременно. Придя к «финишу» игроки снимают повязку и проверяют корзины. Проигравшим считается тот, у кого в корзине гриб –мухомор.

  • «Метание ядра»

Возраст: 8-10 лет Количество игроков: неограниченно. Оборудование: воздушные шары по количеству игроков Ход игры: ядром служит воздушный шар. Победителем считается тот, кто дальше метнет.

Возраст: 8-10 лет Количество игроков: неограниченно. Оборудование: карточки:

Ж, З, Э, Ю, Ф., Ш, Щ, Ц – 5 шт.;
Б, Г, Х, Ч, Ы, Й, Ь – 10 шт.;
Д, П, У, Я – 15 шт.;
К, Л, Т – 20 шт.;
Р, С – 25 шт.;
А, В, Е, И, Н – 30 шт.

Ход игры: поверните все буквы на столе лицом вниз и разложите карточки по кругу, оставив в середине пустое место. Каждый игрок вытягивает карточку и кладет в середину лицевой стороной вверх. Когда открыто несколько букв, игрок мысленно составляет слово. Кому это удается, тот берет нужные буквы и составляет слово вне круга, перед собой. (Слово должно состоять не меньше чем из 3 букв). Выигрывает тот, кто составил больше 10 слов.

  • «Электрический заряд»

Возраст: 8-12 лет Количество игроков: неограниченно. Оборудование: отсутствует Ход игры: игроки становятся в круг. По команде ведущего участники передают рукопожатие по кругу в течение 20 сек., затем 15 сек. и т.д.

Возраст: 8-12 лет Количество игроков: 5-10 чел. Оборудование: отсутствует Ход игры: играющие встают в круг. Ведущий считает до трех. Все играющие на счет «три», должны выкинуть на пальцах от 1 до 5. Игра заканчивается, когда все игроки выкидывают одинаковое количество пальцев.

  • «Я никогда не…»

Возраст: 8-12 лет Количество игроков: неограниченно. Оборудование: отсутствует Ход игры: участники по очереди утверждают что-либо (например: я никогда не прыгал с парашютом). Остальные загибают по1 пальцу на руке, если для них утверждение не верно (т.е. прыгал). Выигрывает тот, кто загнул меньше всего пальцев на руке.

Возраст: от 10 лет Количество игроков: 5 и более Оборудование: листы, карандаши по количеству игроков Ход игры: игроки записывают на своих листочках одну и туже букву (например «А»). Под ней надо записать слово из двух букв, ниже из трех и т.д. выигрывает тот, кто выстроит самую высокую лестницу. Задание можно усложнить, задав тему (например: «Каникулы»)

Возраст: от 10 лет Количество игроков: 2 Оборудование: полотенце, теннисный шарик Ход игры: игроки садятся напротив друг друга, в руках у каждого своя сторона полотенца (оно постоянно должно находится в движении – вверх, вниз). Задача игроков, удержать катящийся предмет на этой колыхающейся дорожке, и стараться, чтобы сей предмет не упал. Предмет катится от игрока к игроку.

Возраст: от 10 лет Количество игроков: 5 и более Оборудование: отсутствует Ход игры: участникам предлагается сосчитать до 100. Условие: нельзя говорить число 3 и числа, которые делятся на 3. Вместо этого необходимо называть свое имя.

Возраст: от 10 лет Количество игроков: неограниченно. Оборудование: листы бумаги, карандаши по количеству игроков. Ход игры: каждый игрок обводит на листе бумаги контур ладони. В центре пишется свое имя, в каждом пальце что-то, что нравится в себе самом. Затем лист передают соседу справа, он в течении 30 сек. пишет на листе (снаружи ладони) что-то, что нравится в человеке, хозяине ладони. Так через весь круг.хозяину лист возвращается в перевернутом виде. Можно усложнить задание и предложить игрокам написать отрицательные качества хозяина листа.

  • «Письмо на ходу»

Возраст: от12 лет Количество игроков: 4чел. Оборудование: фанера, листы бумаги, карандаши по количеству игроков. Ход игры: каждый игрок получает оборудование. Игроку дается фраза, которую нужно дописать. Условие: писать можно тогда, когда дойдешь до противоположной стены. Выигрывает тот, кто оказался первым. Примечание: письмо состоит из 10-15 предложений.

Возраст: от 12 лет Количество игроков: неограниченно. Оборудование: карточки, карандаши по количеству игроков. Ход игры:участникам раздаются карточки и предлагается на каждой из них написать, что для них ценно в этой жизни. Затем карточки ранжируются таким образом, чтобы самое ценное оказалось на самом последней карточке. Ведущий предлагает представить игрокам, что случилось что-то страшное и из жизни исчезла та ценность, которая написана на первой карточке. Ведущий предлагает смять и отложить карточку и осознать как игорокам без этого живется. Затем так происходит с каждой ценнстью по порядку. Каждый раз предлагается обратить внимание на внутренее состояние после потери ценности. Затем ведущий объявляет, что можно вернуть одну из потерянных ценностей (можно выбрать одну из отложенных карточек). Затем предлагается осознать, что произошло, может добавить какие-то ценности. Обсуждение.

Возраст: от 12 лет Ход игры: игроки садятся в круг, на листочках пишут свою фимилию и имя. Затем сворачивают листочек таким образом, чтобы ничего не было видно. Все листочки собираются в “шляпу”. Ведущий предлагает участникам вытянуть из “шляпы” листочек и прочитать кто ему достался (при этом никто из игроков не должен знать, что написано у соседа на листке). Всем, по очереди, предлагается описать (использую прилагательные, существительные и т.д.), того участника который написан на листочке.

  • «Огнетушитель»

Возраст: от12 лет Количество игроков: неограниченно. Оборудование: веревка на конце, которой привязана смоченная вата, свеча по количеству игроков Ход игры: игрокам привязаваются на талии веревки, к концам которых прикреплена смоченная вата. Перед игроками ставится зажженая свеча. Задача участниковкак можно быстрее без помощи рук потушить свечу.

Возраст: от 12 лет Количество игроков: 2 Оборудование: столик, 2 яблока, 2 свечи, спички Ход игры: вызываются 2 добровольца. Садятся с двух сторон небольшого столика. Перед каждым ставится свеча и кладутся спички. Задача участников как можно быстрее съесть яблоко. Но кушать можно только тогда, когда горит свеча. Противник задувает свечу и тогда игроку прежде чем откусить яблоко, придется зажигать ее снова.

Возраст: неограничен. Количество игроков: 5 чел. Оборудование: 5 листов, 25 брызгалок с хорошо разведенной краской 5 цветов Ход игры: по команде ведущего при помощи брызгалок с расстояния 3 м изобразить на листе бумаги картину. Время выполнения 3 минуты.

summercamp.ru

Набор игр на сплочение 27 — Летний лагерь

В решении задачи сплочения отряда Вам помогут игры и тренинговые упражнения на сплочение. Целесообразно проводить эти игры в течение всей лагерной смены (с первого до последнего дня) с учетом логики ее развития. В оргпериод игры на сплочение должны носить ознакомительный характер, содержать несложные задания и занимать непродолжительное время. Примерами таких игр могут быть:

  • Атомы-молекулы (все)

Участники бродят «в хаотичном броуновском движении». Каждый из них – атом. Ведущий объявляет, в молекулу из какого количества атомов они должны построиться.

  • Человек к человеку (все)

Участники разбиваются на пары. Галящий дает команды, которые выполняются каждой парой. Например: рука к руке, спина к спине, ухо к уху и т.д. Фигура усложняется. После этой команды «Человек к человеку», каждый участник ищет себе новую пару. Задача галящего успеть найти себе пару. Оставшийся без пары становится новым галящим.

  • Построение (все)

Отряд делится на 2 команды, которые как можно быстрее и точнее должны построиться по каким-либо параметрам: по росту, цвету глаз, длине волос, размеру ноги, числу карманов, дням рождения, величине вытянутой руки и т.д.

  • Построение – 2 (старший, средний)

Игра в круге. Все закрывают глаза. Инструкция: в полной тишине построить круг, треугольник, квадрат, ромб и т.д.

  • Крокодил + (все)

Необходимо что-либо изобразить, используя всех участников команды, например: различные буквы, фигуры; оркестр, электричку, сороконожку, танк; болельщиков, команда которых проигрывает; зрителей, смотрящих крутой боевик; людей в очереди за колбасой; пациентов у кабинета стоматолога; известные картины и т.д.

Водящий отворачивается. Участники, стоя в кругу и взявшись за руки, начинают путаться между собой, образуя живой клубок (запутывать может сам вожатый, играя вместе с детьми). Задача водящего – распутать этот клубок, не разрывая рук.

  • Гусеница (все)

Отряд становится друг за другом в колонну, держа соседа впереди за талию. После этих приготовлений, ведущий объясняет, что отряд – это гусеница, и теперь не может разрываться. Гусеница должна, например, показать, как она спит; как ест; как умывается; как делает зарядку и т.д.

Играющие образуют круг и держатся за руки, галящий передает «импульс» – рукопожатие – в одну сторону. Засекается время, за которое «импульс» к нему возвратится. Надо увеличить темп.

  • 33 (старший, средний)

Игра в круге. Отряд по порядку считает до 33, причем тот человек, которому выпадает число, содержащее 3 или кратное 3, должен назвать свое имя вместо числа. При ошибке игра начинается заново с этого человека.

  • Сесть на колени (старший, средний)

Участники становятся в круг, смотрят в затылок друг другу. Их задача сесть на колени друг другуг и продержаться в этой позе 30 секунд.

  • Посиделки (все)

По хлопку ведущего игроки образуют пары: один из участников наполовину приседает так, чтобы к нему на колени мог сесть другой. Последние 2 человека выбывают из игры (или присоединяются к ведущему). Игра продолжается до тех пор, пока не останется одна пара.

  • Ура! Меня любят (старший)

Участники образуют круг. Смотрят на носки своей обуви. По хлопку ведущего они должны посмотреть кому-то одному из присутствующих в глаза. Если пара совпала, они произносят слова «Ура! Меня любят!!!» и выходят из круга. Игра продолжается, пока не совпадут все пары. Игра проводится с четным количеством игроков.

  • Оценка группы (средний, старший)

Материал: ручки, бумага. Участники делятся на две группы. Задача каждой – предположить (сделать оценку)

– общий вес противоположной группы,
– общую длину обуви противоположной группы,
– общее количество домашних животных противоположной группы,
– общий возраст противоположной группы,
– общий рост противоположной группы.

Приблизительно на 3-ий день смены можно провести общелагерное мероприятие «Тропа доверия», где отрядам предлагается выполнять различные задания (не на скорость, а на качество), передвигаясь по станциям. Каждая станция – игра на сплочение, подобранная исходя из возрастных особенностей детей и техники безопасности. Можно придумать какую-то интересную идею. Хорошо такая игра пройдет ночью, когда каждая станция будет отмечена горящей свечой. Передвигаться между станциями можно также особым способом: взявшись за руки, положив руки на талию и т.д. Можно усложнить задание и исходя из легенды объявить, что в команде есть один слепой (человеку завязывают глаза), хромой (нога подвязывается) и т.д. Задания должны быть направлены на взаимодействие детей в отряде и совместное творческое решение ими различного рода задач, например:

На земле рисуется достаточно извилистая тропинка. Одному человеку из отряда завязывают глаза. Задача отряда: указывать ему путь таким образом, чтобы он прошел тропинку от начала до конца ни разу не оступившись.

На небольшом расстоянии друг от друга рисуются 4-5 «островков» от большого к маленькому, ребятам необходимо перебраться на последний островок. Условие: сначала все должны собраться на островке, и лишь затем двигаться дальше.

  • Слепой паровозик

«Паровозики» (колонна ребят из 3-х человек, глаза открыты только у последнего) должны добраться до определенного предмета в комнате, при этом не разговаривая. («Паровозики» старших отрядов могут быть «длиннее», и на пути у них могут быть препятствия).

Для этой игры нужен парапет, длинная скамейка или бортик бассейна. Дети выстраиваются вдоль края плечом к плечу, лицом к вожатому. Их задача: перейти из одного конца строя в другой, по очереди, лицом к ребятам и держась за них, к Вам спиной.

Чертится «минное поле» размером 5 на 5 или более. Ведущий имеет карту минного поля. Задача отряда: перейти минное поле с наименьшими потерями. Если человек встал на мину, ведущий хлопает. Человек встает в конец колонны.

Предлагается построить пирамиду с как можно меньшим основанием (определяется по числу ног всего отряда).

Между столбов или деревьев натягиваются веревки на уровне шеи и щиколоток, а между веревками – резинки, имитирующие паутину. Через одну ячейку может пройти только один человек. Резинок касаться нельзя, разговаривать запрещено. Задача – пройти сквозь паутину, не задев ее.

Отряд делится на группы из нескольких человек, которые образуют кольцо стоя лицом вовнутрь, взявшись за руки и отклонившись назад. Их задача – вместе сесть и вместе встать

  • Спасти человечков

На асфальте проводится черта, по одну сторону от черты стоят играющие, по другую – разбросаны карандаши (человечки). Задача игроков, не используя никаких подручных средств и не заступая за черту, спасти человечков. В течение основного периода смены можно увеличивать игры на сплочение по продолжительности, усложнять их задания. Играми основного периода могут быть:

  • Тихая почта (средний, старший)

Материал: 2 листа бумаги, 2 маркера. Группа игроков садится достаточно близко гуськом друг за другом. Первый и последний игрок получают по одному листу бумаги и маркеры. Последний игрок рисует какое-то изображение (предмет, живое существо и т.д.) на листе бумаги. При этом остальные игроки не должны видеть нарисованное. После этого последний игрок рисует пальцем на спине соседа точно такое же изображение, как и на листе бумаги. Сосед, даже если он не совсем понял, что это было, рисует пальцем на спине своего следующего соседа то, что, по его мнению, было нарисовано ему на спине. Первый игрок, после того как ему нарисовали что-то на спине, должен перенести это изображение на бумагу. В результате сравниваются два варианта.

  • Броуновское движение (старший)

Все закрывают глаза и начинают беспорядочно перемещаться по комнате, сталкиваясь, расходясь вновь. По сигналу ведущего участники, не открывая глаз, хватают ближайшего к себе партнера и пытаются определить, кто попался.

  • Узнай меня (все)

Один или несколько участников с закрытыми глазами садятся в круг. К нему/ним подходят оставшиеся игроки и протягивают руки. Задача «гадалок» – угадать человека по руке. Возможны модификации этой игры. Например, можно узнавать человека по голосу, коленкам и т.д.

  • Игры на передачу предмета (средний, старший)
– Клоун

Для проведения этой игры необходимо разделиться на 2 – 3 команды и приготовить 2 – 3 коробки спичек. Точнее нужен не весь коробок, а только верхняя его часть. Внутреннюю, выдвигающуюся часть вместе со спичками можно отложить в сторону. Для того, чтобы начать игру, все команды выстраиваются в колонну, первый человек надевает коробку себе на нос. Суть игры заключается в том, чтобы как можно быстрее передать этот коробок с носа на нос всем членам своей команды, руки при этом должны быть за спиной. Если у кого-то коробок упал, команда начинает процедуру заново. Соответственно выигравшей считается та команда, которая закончит передачу коробка быстрее.

– Яблочко

Эта игра опять же связана с передачей предмета двумя или несколькими командами. Этим предметом теперь будет яблоко, и держать его нужно будет, зажав между подбородком и шеей. Яблоко можно заменить апельсином или теннисным мячом.

– Искорка

Аналогичная игра, но передавать нужно спичку, постепенно обламывая ее круг за кругом.

  • Бегающий гномик (средний. старшнй)

Дети становятся в круг и закрывают глаза (это важно). Вожатый начинает игру: громко топает сначала правой ногой, потом левой. Сосед, стоящий слева, услышав топот, передает сигнал дальше также сначала правой, потом левой ногой. Сначала бег гномика будет «тормозиться», «западать» на ком-нибудь, но постепенно скорость передачи топота будет увеличиваться и возникнет эффект бегающего по кругу гномика.

  • Японский театр (все)

В этом театре существует только три роли: красавица (побеждает рыцаря, побеждается драконом), рыцарь (побеждает дракона, побеждается красавицей) и дракон (побеждает красавицу, побеждается рыцарем) Отряд делится на две команды. Команды договариваются втайне от другой, кого будут изображать (одна команда показывает одну роль). Далее – демонстрация. Команде-победителю насчитывается 1 балл.

  • Считаем до двадцати (средний, старший)

Участники расходятся по помещению. Они должны равномерно распределиться по комнате и ни в коем случае не образовывать ряд или круг. Как только каждый найдет удобное для себя место, он закрывает глаза. Цель упражнения: группа должна посчитать от одного до двадцати. (При небольшом количестве игроков достаточно досчитать до деся¬ти.) При этом действуют следующие правила: один игрок не может назвать два числа подряд (например, четыре и пять), но в ходе игры каждый участник может назвать больше одного числа. Если несколь¬ко игроков одновременно назвали одно и то же число, игра начинает¬ся сначала. Участники не должны заранее договариваться о стратегии игры. Во время выполнения задания нельзя разговаривать. В конце основного периода, на который приходится пик настроения и активности детей (12-15 день смены) можно запустить длительную (2-5 дней) игру «Дерево желаний» или «Твой тайный друг»

  • Дерево желаний

Для запуска этой игры вам нужно будет разделить детей на 2 группы, написать имена детей на листочках и дать возможность каждому из них вытянуть. При этом одна группа вытягивает имена людей другой группы. Далее команды выбирают себе название и проводят жеребьевку, какая команда начнет игру. На отрядном месте создается дерево, с ветвями, на которых пишутся имена детей, но дерево пока без листочков. Потом каждый ребенок пишет свое желание на листочке и прикрепляет его на свою ветку. Одна группа на два дня становится волшебниками, исполняющими желания ребят другой группы. Если ребенку понравилось, как волшебники исполнили его желание, он закрашивает свой листочек ярким цветом. Затем роли меняются.

  • Твой тайный друг

Эта игра похожа на предыдущую, но здесь каждый член отряда вытягивает имя другого человека и никому его не сообщает. В течение нескольких дней каждый ребенок тайно делает кому-то (чтобы этот кто-то не догадался) подарки, сюрпризы, в общем, что-то приятное. Вожатый здесь играет большую роль как посредник. В конце игры секреты раскрываются и дети узнают, кто был их тайным другом в течение нескольких дней. На заключительном этапе смены можно проиграть предыдущие игры и посмотреть, как изменилось качество выполнения заданий. Особенности этого периода в том, что дети научились максимально понимать и принимать друг друга, для совместного выполнения заданий им почти не требуется слов, в решении задач отряд действует как единое целое. Сами игры на сплочение заключительного периода носят более серьезный характер, к примеру:

Выполняется в парах. Два человека встают лицом друг к другу и договариваются о своих ролях: один – ведущий, второй – зеркало. Руки участников подняты на уровень груди и повернуты ладонями навстречу друг другу. Ведущий произвольно двигает руками, а играющий роль зеркала пытается отражать эти движения в том же ритме. Роли несколько раз меняются.

  • Передача чувств прикосновениями (средний, старший)

Один из участников становится в центр круга и закрывает глаза. Он знает, что сейчас к нему будут подходить по очереди остальные участники и прикосновением постараются передать одно из 4-х чувств: страх, радость, любопытство, печаль. О том, какое именно чувство ему будет передано, участники сговариваются в тайне от водящего, задача которого – определить по прикосновениям, какое чувство ему передавалось.

Ребята становятся в шеренгу у стены, им говорится, что они к ней «прилипли». Один выходит в центр. Это «магнит». Он закрывает глаза, сосредотачивается и начинает «притягивать» людей к себе. Тот, кто чувствует, что его «выдернули из клея», присоединяется к магниту и они начинают тянуть вместе. Наблюдая порядок, в котором люди будут «отлипать» от стены можно смотреть на отношение к человеку-«магниту», а по скорости «отклеивания» можно судить о степени сплоченности отряда. На прощальном костре наряду с «Гусеницей», «Клоуном», «Крокодилом +» можно поиграть в следующие игры:

  • Мой сосед (средний, старший)

Предложите играющим по очереди назвать, что они любят и что не любят у своего соседа. Потом то, что любят у соседа, целуют, а что не любят – кусают.

  • Грязные танцы (все)

Необходимо встать в колонну, держа соседа впереди за талию. Под музыку (можно в личном исполнении) все дружно начинают танцевать, к примеру, ламбаду (можно любой другой танец). Через некоторое время музыка прекращается и необходимо обнять за талию соседа, который стоит перед твоим соседом впереди, музыка снова играет и все снова танцуют, но уже в более неудобном положении. Потом все повторяется, только надо дотянуться до того, кто на два, потом на три и так далее человек впереди тебя.

Дети садятся в круг. Ведущий берет клубок, наматывает кончик нити на ладонь, потом бросает клубок любому участнику со словами: «Ты мне нравишься, потому что…» или «Мне нравится, как ты…». Далее этот участник также наматывает нить на ладонь и бросает клубок другому человеку, продолжая фразу «Ты мне нравишься, потому что…».

summercamp.ru

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *