100 к 1 правила игры: Сто к одному, описание, как играть, правила – Дом Игр

Содержание

Сто к одному, описание, как играть, правила – Дом Игр

Викторина

Краткая история

Телеигра “Сто к одному” – это российский аналог американской передачи “Семейная вражда”. Первый выпуск игры прошел 8 января 1995 года на канале НТВ. Затем телеигра перетекала с канала на канал: с НТВ перешла на МТК, затем на ТВ Центр, и после этого на канал Россия-1. С 2002 года игра “100 к 1” уходит в летний отпуск, единственный год когда это нарушилось был 2010. С выпуска игры и по сей день ее ведущим является Александр Гуревич, который стал финалистом российской национальной телевизионной премии “ТЭФИ—2000” в номинации “Ведущий развлекательной программы”.  Программа “Сто к одному” стала финалистом российской национальной телевизионной премии “ТЭФИ” в 2000-м, 2014-м, 2015-м, 2016-м и 2017-м годах, став лауреатом премии “ТЭФИ—2002” в номинации “Телевизионная игра”.

 

Описание

“Сто к одному” – российская командная телеигра. Цель игры 100 к 1 состоит в том, чтобы угадать самые распространённые ответы людей с улицы на озвученные вопросы, на которые невозможно дать однозначный объективный ответ, например, “

Какую еду больше всего любят французы?”. Ответы бывают порой совершенно непредсказуемы и очень забавны. К примеру, на вопрос “Кто поддерживает порядок в стране?” десять из ста случайных прохожих могли дать ответ “дворники”.

“Сто к одному” – командная игра. Каждый игрок должен высказать своё мнение, предложить свою версию, но победа (или поражение) достаётся всей команде в целом. Чаще всего команды для телеигры составляются по профессиональному признаку, и нередко в игре принимают участие популярные певцы, актёры, спортсмены.

Правила

В игре “Сто к одному” соревнуются две команды, каждая из которых состоит из пяти человек. Весь игровой процесс состоит из пяти “игр” — простой, двойной, тройной, игры наоборот и большой игры.

Важную роль в игре выполняет табло, на котором отображаются шесть самых популярных вариантов ответов на вопросы (изначально скрытых) и шесть индикаторов промаха (по три на команду). В большой игре табло содержит пять строк, содержащих по две названных игроками версии и количество людей, ответивших так же.

Простая игра

Простая игра начинается с “розыгрыша”. К специальному столу с двумя кнопками подходят капитаны команд. Затем ведущий объявляет вопрос, после чего каждый участник старается быстрее своего соперника нажать свою кнопку.

Тот, кому удалось это сделать первым, называет свою версию ответа на вопрос. Если версия есть на табло, открывается соответствующая строчка (при открытии строчки число очков за этот ответ переходит в “фонд игры”. Число очков равно количеству опрошенных, назвавших данную версию). Если эта версия оказалась самой популярной среди опрашиваемых и оказалась на первой строчке табло, ведущий продолжает играть с той командой, игрок которой дал правильный ответ. Иначе пытается ответить второй участник розыгрыша. Если его версия оказалась популярнее названной ранее версии (находится на более высокой строке табло), ход переходит к его команде, в противном случае игра продолжается с командой противников. В том случае, если из двух версий ни одна не оказалась на табло, розыгрыш повторяется, но соревнуются уже следующие участники команды.

Определив команду, ведущий переходит к основной части игры. Он по кругу опрашивает игроков, которые называют ответы на вопрос. Если версия присутствует на табло, она открывается и очки, соответствующие версии, переходят в “фонд”, если же её нет, команде засчитывается промах (звучит звуковой сигнал и загорается индикатор промаха). Игра проходит до тех пор, пока не будут открыты все шесть строк табло (в этом случае все очки из “фонда” переходят в счёт команды), либо пока не будет набрано три промаха.

В последнем случае ведущий проводит так называемый блиц-опрос у другой команды. Начиная с конца, он узнаёт четыре версии ответа на вопрос у четырёх участников команды. Затем капитан должен выбрать одну из версий участников своей команды, либо предложить свою. Эта версия ищется на табло. Если она есть, строчка открывается и очки с неё добавляются в “фонд”, который затем переходит в счёт команды, если же её там нет, команде засчитывается промах, и “фонд” достаётся соперникам.

По окончании игры ведущий открывает оставшиеся строки, если таковые имеются.

Двойная игра и тройная игра

Двойная и тройная игры происходят аналогично простой игре, но с разницей, что очки за каждую угаданную строку удваиваются или утраиваются соответственно. Ещё одно отличие состоит в том, что розыгрыш проводится не между капитанами, а между вторыми и третьими участниками команд соответственно (если же игрок уже участвовал в предыдущем розыгрыше, идёт следующий по порядку участник).

Игра наоборот

Игра наоборот отличается от прочих тем, что для команды наиболее выгодно угадывать не первую строчку табло, а пятую или шестую. Называется вопрос, и командам даётся 20 секунд на совещание, после которого капитаны называют ответы. Версии команд не должны совпадать. Первой отвечает команда, имеющая меньшее число очков к началу розыгрыша.

Затем ведущий открывает табло. Если версия на строке не была угадана игроками, то вместе с открытием строки проигрывается сигнал промаха, а если встречаются версии команд, очки сразу перечисляются на их счёт. Игра наоборот часто коренным образом влияет на ход всей программы.

Часто вопросы в игре наоборот начинаются со слова «Самый…», «Самая…» или «Самое…», например, «Самый известный советский боксёр».

Иногда, если одна из команд опережала другую более чем на 240 очков, то есть обогнать её было невозможно, в игре наоборот разыгрывался приз от спонсора между капитанами команд. На табло по очереди открывались ответы (начиная с наименее популярного), и по ним надо было угадать вопрос.

Игра наоборот появилась в качестве дополнительного раунда в 1997 году. До этого в программе существовали только простая игра, двойная игра, тройная игра и большая игра.

Большая игра

В большой игре принимают участие два игрока команды, набравшей большее количество очков на протяжении всей программы. Перед началом игры они договариваются между собой, кто играет первым, а кто временно уходит за кулисы. 27 января 2013 года в эфир вышла программа, где после четырёх раундов между командами счёт оказался равным: у обеих команд по 298. Александр Гуревич вызвал капитанов команд, и они с помощью игры выяснили, чья команда будет играть в Большой игре.

После этого первому участнику большой игры даётся 15 секунд, за которые он должен дать ответы на пять вопросов. За каждое совпадение ответа игрока с ответом на улице в “фонд” большой игры перечисляется количество очков, равное количеству голосов по совпавшему ответу. Далее второй игрок возвращается от красного дивана. Он не знает вопросов и ответов своего коллеги, а также полученных за них очков (однако состояние “фонда” не скрывается). За 20 секунд он отвечает на те же вопросы, причём если его ответ совпал с первым, звучит звуковой сигнал, и игрок обязан назвать другую версию, даже если он думает, что его ответ энциклопедически правильный. При попытке подсказки ответ аннулируется. Затем его ответы проверяются и очки за них подсчитываются, и добавляются в “фонд” таким же образом. Ранее ответы второго игрока в виде “синонимов” не принимались, сейчас не принимаются только ответы, которые совпали с ответами предыдущего игрока только в словах. Как только во время большой игры “фонд” составляет 200 или более очков, игра останавливается и команда объявляется победительницей программы. Она получает главный призовой фонд игры.

Игра сто к одному. вопросы и ответы

В каком городе больше всего игроков сотки? Ответы к игре 100 к 1

Какой-то не очень понятный вопрос в игре 100 к 1. Но впрочем ответы на вопрос уже имеются в сети, я…

Какой бывает музыка? (ответ — прилагательное) Ответы к игре 100 к 1

Сегодняшний вопрос в популярной игре 100 к 1 касается музыки, нам нужно дать характеристики музыки в своих ответах. Например музыка…

Что можно раскладывать и складывать обратно? Ответы к игре 100 к 1

В игре 100 к 1 появился вопрос об «увлекательном» занятии, раскладывать что-либо и складывать обратно. Думаю, что данные действия вполне…

Кто носит на себе тяжести? Ответы к игре 100 к 1

В игре 100 к 1 есть вопрос про тяжести. Ответы на вопрос кто носит на себе тяжести? Грузчик — 40…

Знаменитый хоккейный клуб России? Ответы к игре 100 к 1

Сегодняшняя игра 100 к 1, точнее вопрос из игры «Сто к одному» посвящены российскому хоккею. В статье можно узнать все…

Чем обмениваются при расставании? Ответы к игре 100 к 1

Сегодняшняя игра 100 к 1 касается встреч и расставаний, ведь для того, чтобы произошло расставание, необходима встреча. Поцелуем — 40…

Самый известный слуга? Ответы к игре 100 к 1

Сегодняшняя игра «Сто к одному» не такая уж и легкая. Нам нужно назвать самых известных слуг, конечно же из литературы….

Кто сидит за решеткой? Ответы к игре 100 к 1

Вопрос сегодняшней игры 100 к 1 касается заключенных и не только. Ведь нельзя же назвать заключенным например попугая или барышню…

Самый красивый российский политик — ответы к игре 100 к 1

Сегодня в игре 100 к 1 вопрос о политической элите России, точнее о красоте политиков. Вопрос в оригинале имеет такой…

Что можно скрыть от милиционера? — ответы к игре 100 к 1

Сегодняшний вопрос в игре 100 к 1 касается милиционеров, хотя в настоящее время уже почти во всех, или во всех…

Самая большая страна в Европе? Ответы к игре 100 к 1

Сегодня в игре 100 к 1 нам задан вопрос о самых больших европейских странах. Ответы на вопрос самая большая страна…

Самый известный спортивный комментатор? Ответы к игре 100 к 1

Сегодняшняя игра 100 к 1 посвящена спортивным комментаторам. Когда вспоминаешь спортивных комментаторов, точнее их работу, на ум невольно приходят различные…

Во что можно запрячь лошадь? Ответы к игре 100 к 1

В игре, которая называется 100 к 1 у нас вопрос о лошади, точнее во что можно запрячь лошадь. Первым делом…

Кто живет в горах? Ответы к игре 100 к 1

Как известно, люди живут в различных природных условиях. Например на равнинах, на берегах морей и океанов, либо в самых сложных…

Что лежит в дамской сумочке? Ответы к игре 100 к 1

Сегодня у нас можно узнать ответы на всем известную игру, которая называется 100 к 1. Вопрос в ней о женщинах,…

Фамилия самой красивой российской телеведущей? — ответы к игре 100 к 1

В вопросе популярной игры, которая проводится на одноименном сайте в интернете, у нас есть вопрос о самой красивой российской телеведущей….

Источник: http://planetgems.ru/otvety-k-igre-100-k-1

Ответы к игре 100 к 1

Не каждому посчастливится стать участником популярной телепередачи, поэтому многих порадует возможность сыграть и угадать ответы 100 к 1 на компьютере. Участникам задаются вопросы, на которые нельзя ответить однозначно.

Ваша задача – угадать самый популярный вариант. В отличие от передачи, где соревнуются две команды по 5 участников, в виртуальном аналоге игры борьба происходит между двумя оппонентами.

Следует заметить, что вопросы собираются от реальных людей, а база постоянно пополняется.

Содержание

Как играть

Ваш соперник подбирается случайным образом. Игра Сто к одному состоит из нескольких раундов. У каждого игрока есть 20 секунд на то, чтобы подумать и ввести ответ. Если вы не уложитесь во время, вам засчитывается пропуск хода. Соответственно, игрок не получит очков за пропущенный вопрос. Задача соревнующихся – набрать наибольшее количество баллов.

Старайтесь вписывать свои ответы грамотно, чтобы программа могла верно понять то, что вы хотели сказать. Не покидайте начатую игру до ее завершения – так вы автоматически проиграете. Не вводите сразу несколько вариантов, иначе вас могут заблокировать.

Игра 100 к 1 состоит из трех раундов.

Одинарная игра

Участникам задается вопрос. Оба должны дать ответ, стараясь угадать наиболее популярный. Если ваш вариант находится среди 6 самых частых ответов, в общую копилку начисляются очки. Раунд закончится тогда, когда один из оппонентов накопит три ошибки. Тогда его соперник получит победные очки из общей копилки.

Двойная игра

Этот раунд происходит так же, как и предыдущий. Разница только в том, что очки удваиваются.

Игра наоборот

Теперь участники должны угадать ответ, который из шести возможных вариантов является самым непопулярным, т.е. находится в самом низу списка.

После завершения всех трех раундов подсчитываются очки, и определяется победитель.

Подсказки и бонусы

Ответы 100 к 1 вконтакте можно получить при помощи подсказок. Во время игры ими можно воспользоваться, а покупаются за Монеты – игровую валюту. Всего в игре Сто к одному можно приобрести от одной до десяти подсказок. Также за Монеты покупается право первого хода (на 1-5- дней) или двукратное или троекратное умножение победных баллов.

Когда вы играете, у вас есть шанс получить особые предметы, которые объединяются в коллекцию. Собрав полный набор, вы получите бонусы в виде все тех же подсказок или, например, права первого хода.

Не расстраивайтесь, если у вас не осталось ни одной Монеты. В этом случае вам начислят небольшой ежедневный бонус в виде игровой валюты.

Достижения

Становясь участником викторины 100 к 1, вы не только начнете повышать свой рейтинг, но и заработаете различные Достижения. Другие игроки смогут видеть их в вашем профиле.

  • «Активный игрок» дается пользователям, заходившим в игру два дня подряд;
  • «Гиперактивный игрок» — награда для тех, кто целый месяц ежедневно заходит в игру;
  • «Игрок дня» — достижение для тех, кто за день одержал наибольше число побед, а проигрывал меньше всех;
  • «Игрок недели» аналогичен предыдущей награде, но учитывается статистика за семь дней;
  • «Игрок месяца» соответственно выдается лучшему пользователю месяца.

Получая Достижения, вы тем самым зарабатываете Монеты, которые можно потратить в игровом магазине.

Играть 100 к 1 онлайн увлекательно и познавательно. Вы можете приглашать друзей и соревноваться с ними. Вам не составит труда разобраться с правилами и интерфейсом – все предельно понятно и просто.

Список вопросов в алфавитном порядке

Источник: http://100k1otvet.ru/

100 к 1 ответы на вопросы 1-100 — Stevsky.ru — обзоры смартфонов, игры на андроид и на ПК

Мы начинаем публиковать ответы к игре 100 к 1. Это приложение буквально штурмом взяло в Контакте и Одноклассники. Напомним, что сценарий игры сто к одному повторяет известную телепрограмму с аналогичным названием. Необходимо найти наиболее редкий ответ и получить призовые баллы. Вопросы к игре 100 к 1 ее разработчики задавали обыкновенным людям с улицы. Более подробно об этом приложении вы можете почитать в главном посте. Приглашайте в приложение 100 к 1 ответы своих знакомых и соревнуйтесь с ними! Сто к одному ответы на все уровни вы сможете найти на нашем сайте. Отгадки в шпаргалке сформированы по алфавиту, чтоб вам было легче ориентироваться. 100 к 1 ответы на вопрос: Где одновременно собирается много красоток?В клубе На конкурсе На подиуме  На пляже В салоне На кастинге

  • 100 к 1 ответы на вопрос: Самое известное произведение мировой литературы?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Чем лечат знахари?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Что получают в школе?

Война и мир Гамлет Ромео и Джульетта Идиот Библия Анна Каренина ТравамиЗаговорамиОтварамиРукамиМолитвамиНастойкамиОценки Знания Образование Аттестат Замечания Синяки

100 к 1 ответы на вопрос: Банкир пошёл разгружать вагоны. Почему?

Обанкротился Уволили Кризис Нет денег Проспорил Заскучал 

100 к 1 ответы на вопрос: Бежит мужик по улице и кричит «Ура». Что бы это значило?

Стал отцомВыиграл в лотереюНаши победилиРадуетсяРазвелсяПолучил зарплату

  1. 100 к 1 ответы на вопрос: Без чего нельзя обойтись на необитаемом острове?
  2. 100 к 1 ответы на вопрос:  Без какого аксессуара нельзя представить настоящую леди?
  3. 100 к 1 ответы на вопрос: Без какого качества нельзя представить настоящего мужчину?
  4. 100 к 1 ответы на вопрос: Без какого фильма нельзя представить Новый год?
  5. 100 к 1 ответы на вопрос: Без какой фамилии невозможно представить отечественную рок-музыку?
  6. 100 к 1 ответы на вопрос: Без чего автомобиль не поедет?
  7. 100 к 1 ответы на вопрос: Без чего или без кого не обойдется корова?
  8. 100 к 1 ответы на вопрос: Без чего не будет удачи на рыбалке?
  9. 100 к 1 ответы на вопрос: Без чего не имеет смысла строить дачу?
  10. 100 к 1 ответы на вопрос: Без чего не обойтись в бассейне?
  11. 100 к 1 ответы на вопрос: Без чего невозможно представить настоящего партизана?
  12. 100 к 1 ответы на вопрос: Без чего невозможно представить офис?
  13. 100 к 1 ответы на вопрос: Без чего невозможно представить шахтера?
  14. 100 к 1 ответы на вопрос: Без чего нельзя испечь хлеб?
  15. 100 к 1 ответы на вопрос: Без чего нельзя построить избу?
  16. 100 к 1 ответы на вопрос: Без чего нельзя представить блондинку?
  17. 100 к 1 ответы на вопрос: Без чего нельзя представить гардероб мужчины?
  18. 100 к 1 ответы на вопрос: Без чего нельзя представить свадьбу?

Без водыБез едыБез огняБез ножаБез пятницыБез топораБез сумочки Без шляпки Без колье Без перчаток Без веера Без серег Мужество Сила Смелость Ум Щедрость Доброта Ирония судьбыЧародеиКарнавальная ночьОдин домаКарнавалМорозкоЦой Макаревич Гребенщиков Кипелов Шевчук Кинчев Без бензинаБез колесБез водителяБез двигателяБез руляБез ключейБез травы Без быка Без доярки Без воды Без молока Без вымени Без удочки Без водки Без наживки Без рыбы Без клева Без погоды Без денегБез участкаБез баниБез желанияБез огородаБез материаловВода Купальник Шапочка Круг Очки ПолотенцеБез оружия Без леса Без бинокля Без землянки Без бороды Без формы Без компьютера Без секретарши Без мебели Без начальника Без сотрудников Без телефонаБез каски Без угля Без шахты Без фонарика Без кирки Без грязи Без мукиБез печкиБез водыБез коркиБез дрожжейБез тестаБез топора Без бревен Без рук Без фундамента Без денег Без умаБез волос Без розового цвета Без собачки Без макияжа Без каблуков Без сумочки Без галстука Без брюк Без носков Без костюма Без трусов Без рубашки Без новобрачных Без драки Без колец Без тамады Без шампанского Без платья 

100 к 1 ответы на вопрос: Без этого нельзя представить настоящего пирата. Это…

Повязка Попугай Корабль Шляпа Деревянная нога Оружие 

100 к 1 ответы на вопрос: Бизнесмен спешит на деловую встречу. Что он положил в свой кейс?

Документы Деньги Ручку Телефон Договор Ноутбук 

100 к 1 ответы на вопрос: В выходной идет дождь, что вы будете делать?

СпатьУбиратьсяСмотреть телевизорЗаймусь любовьюЧитатьПосижу в Интернете

100 к 1 ответы на вопрос: В городе объявлен режим чрезвычайной ситуации. Что случилось?

Наводнение Война Пожар Землетрясение Ураган Теракт 

  • 100 к 1 ответы на вопрос: В какое историческое время вы бы не хотели жить?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: В какой бизнес вы бы вложили все свои деньги?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: В какой области каждый считает себя специалистом?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: В какой песне часто повторяется женское имя?
  • В какой сказке жили дед да бабка?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: В каком виде спорта победитель получает огромные деньги?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: В каком городе России есть метро?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: В каком фильме снимался Брюс Уиллис?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: В каком фильме снимался Георгий Вицин?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: В каком фильме снимался Джим Керри?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: В каком фильме снимался Джонни Депп?
  • 100 к 1  ответы на вопрос: В каком фильме снимался Юрий Никулин?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: В какую игру вы играете в семейном кругу?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: В какую игру играют во дворе?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: В какую игру любят играть мужчины?

ВОВ До нашей эры Средневековье Каменный век В революцию В ледниковый период В торговлю В недвижимость В строительный В нефтяной В финансовый В ресторанный В своейВ медицинеВ психологииВ любвиВ политикеВ любойКатюшаОлесяНаталиКсюшаАлександраМаринаКолобокКурочка РябаРепкаО рыбаке и рыбкеСнегурочкаВ русской народнойФутболХоккейТеннисБоксБаскетболФигурное катаниеМосква Санкт-Петербург Новосибирск Казань Екатеринбург СамараКрепкий орешек Пятый элемент Армагеддон Неудержимые Девять ярдов Гудзонский ястреб Операция «ы»Кавказская пленницаСамогонщикиДжентльмены удачиЖенитьба БальзаминоваНеисправимый лгунМаска Брюс всемогущий Эйс Вентура Лжец, лжец Тупой и еще тупее Всегда говори «да»Пираты карибского моря Чарли и шоколадная фабрика Сонная лощина Эдвард руки-ножницы Плакса Алиса в стране чудесБриллиантовая рука Операция «ы» Самогонщики Кавказская пленница Ко мне, Мухтар Когда деревья были большимиЛотоКартыДоминоШашкаШахматыМонополияПрятки Футбол Салки Классы Домино Лапта ФутболКартыДоминоБильярдРолевые игрыНарды

100 к 1 ответы на вопрос: В нем лежит много денег. В чем — в нем?

В банке В сейфе В кошельке В кармане В чемодане В сундуке

  1. 100 к 1 ответы на вопрос: В чем или ком обязательно должна быть изюминка?
  2. 100 к 1 ответы на вопрос: В чем легко запутаться?
  3. 100 к 1 ответы на вопрос: В чем проявляется талант ребенка?
  4. 100 к 1 ответы на вопрос: В чем самая большая проблема для молодой семьи?

ЖенщинеКексеБулочкеПирогеБатонеТворогеВ мысляхВ паутинеВ сетяхВ словахВ лабиринтеВ отношенияхВ рисовании В пенииВ танцахВ спортеВ музыкеВ игреДеньгиДетиРаботаЖильеРодителиМашина

100 к 1 ответы на вопрос: Вам говорят: «Вы уволены». Как Вы думаете, почему?

СокращениеОпоздалПрогулПлохо работалПилНашли замену

100 к 1 ответы на вопрос: Вам при всех дали пощечину. Как вы думаете, за что?

За измену За оскорбление За дело Просто так За обман За грубость 

100 к 1 ответы на вопрос: Вам принесли большую коробку, перевязанную лентой. Что может быть внутри?

ПодарокСюрпризТортТехникаБомбаКонфеты

100 к 1 ответы на вопрос: Вам часто делают комплименты. Значит Вы…?

Красивы Женщина Начальник Умны Молодец Звезда

100 к 1 ответы на вопрос: Вас залили соседи. Что вы будете делать?

РугатьсяРемонтЖаловатьсяПойду к нимПодам в судСобирать воду

100 к 1 ответы на вопрос: Ваш любимый аттракцион в Парке культуры?

Колесо обозрения Качели Карусель Американские горки Машинки Тир 

100 к 1 ответы на вопрос: Ваша кошка шипит и царапается. Почему?

ЗлаяГолоднаяИспугаласьДурнаяУвидела собакуНаступили на хвост

100 к 1 ответы на вопрос: Весна наступила. Кто прилетел?

ГрачиЛасточкиСкворцыАистыЖуравлиУтки

100 к 1 ответы на вопрос: Вечером вы сидите у камина, слушаете тихую музыку и что-то пьете. Что?

ВиноЧайКофеКоньякВискиШампанское

100 к 1 ответы на вопрос: Вокруг дома ходит мужик с ружьем. Что за здание он охраняет?

Склад БанкМагазинДомТюрьмаМавзолей

100 к 1 ответы на вопрос: Всем известный человек из леса. Кто он?

ЛесникЛешийОхотникСнежный человекДровосекГрибник

100 к 1 ответы на вопрос: Вы вернулись из отпуска раньше времени. Почему?

Вызвали на работуНадоелоДеньги кончилисьЗаболелИз-за погодыСоскучился по родным

100 к 1 ответы на вопрос: Вы долго рылись в карманах, но так ничего и не нашли. А что вы искали?

КлючДеньгиТелефонСигаретыСпички или зажигалкуДокументы

100 к 1 ответы на вопрос: Вы каждый день встречаете этого человека. Кто он?

СоседРодственникНачальникДворникКоллегаПродавец

100 к 1 ответы на вопрос: Вы нашли «заначку» супруга(и). Ваши действия?

ПотрачуЗаберу себеПерепрячуПоложу на местоПромолчуУстрою скандал

100 к 1 ответы на вопрос: Вы обнаружили, что за вами кто-то следит. Кто бы это мог быть?

Супруг Маньяк Любовник ДетективВор Шпион

100 к 1 ответы на вопрос: Вы обнаружили, что не в состоянии расплатиться за ужин в ресторане. Что Вы предпримете?

УбегуПозвоню другуОтработаюОставлю залогЗайму Договорюсь

100 к 1 ответы на вопрос: Вы откопали старинный сундук. А что оказалось внутри?

ЗолотоКладМонетыДрагоценностиНичегоКарта

100 к 1 ответы на вопрос: Вы получили премию. За что?

За работу За красивые глаза За переработку За заслуги Праздник За ум 

100 к 1 ответы на вопрос: Вы посмотрели в окно и сильно огорчились. Почему?

Дождь пошелПлохая погодаСнег идетХолодноВетерПасмурно

100 к 1 ответы на вопрос: Вы приходите домой и видите, что квартира абсолютно пуста. Что бы это могло значить?

Ремонт Переезд Ограбление Жена ушлаНовая квартира Пожар

100 к 1 ответы на вопрос: Вы приходите домой, а там куча народу. Почему?

ПраздникДень рожденияВечеринкаСюрпризСвадьбаПожар

100 к 1 ответы на вопрос: Вы разбили витрину. Что вы сделаете?

УбегуЗаплачуИзвинюсьНе скажуСпрячусьЗастеклю

100 к 1 ответы на вопрос: Вы собираетесь в поход. Что вы с собой берете?

ПалаткуЕдуСпичкиРюкзакКотелокВоду

100 к 1 ответы на вопрос: Вы убегаете от полиции. Что вы сделали?

Украл Убил Нарушил правила Ограбил банк Подрался Хулиганил 

100 к 1 ответы на вопрос: Вы узнали, что наступает конец света. Что вы сделаете?

Буду ждатьНапьюсьСпрячусьНе поверюВозьму кредитПомолюсь

  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где бы вы хотели встретить Новый Год через 30 лет?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где был человек, который сам о себе говорит: «Дурак, что не остался!»
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где в деревне собирается народ, чтобы поговорить?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где в Москве можно встретить даму в купальнике?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где Вас неудержимо клонит в сон?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где всегда приятно пахнет?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где вы любите кушать?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где гуляет ветер?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где девушка может получить хорошее образование?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где Дед Мороз отдыхает от Нового года?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где для многих нынче престижно бывать?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где есть клавиатура?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где жена ищет пропавшего мужа?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где живет Баба Яга?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где живёт бомж?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где живёт ёжик?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где живёт много животных?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где живет снежный человек?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где живут негры?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где живут пингвины?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где за одну секунду люди становятся обладателями целого состояния?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где зимует лето?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где знакомятся с лучшими друзьями?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где искать жену?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где ищут счастье?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где легко дышится?
  • 100 к 1 ответы на вопрос: Где легко получить заряд праздничного настроения?
  • 100 к 1 ответы на вопросы 101-200

Дома Море Семьи Луне Марсе ПарижеВ гостяхДомаЗа границейВ клубеНа свадьбеНа работеНа лавочкеВ клубеНа улицеВ магазинеНа завалинкеВо двореНа пляже В бассейне На подиуме В магазине В солярии В саунеНа работеВ машинеВ кроватиДомаНа лекцииВ общественном транспортеНа кухнеДомаВ лесуВ садуВ ресторанеВ цветочном магазинеДома В кафе В ресторане В гостях На кухне На природеВ поле В голове На улице В море В горах В небе В школеВ институтеЗа границейДомаВ колледжеВ академииДомаНа севереМореНа югеЛапландииВ УстюгеЗа границей В клубе В ресторане На море В театре На курорте На компьютереТелефонУ рояляВ калькулятореПультПечатная машинкаВ баре У друзей У любовницы В гараже На работе В полицииВ лесуВ избеВ сказкеВ ступеНа опушкеВ деревнеНа улице В подвале На помойке На вокзале В коробке На свалке В лесу В норе В тумане Дома В траве В кустах В зоопаркеВ лесу В Африке В заповеднике В джунглях В АвстралииВ горахВ лесуНа севере В снегуВ пещере В СибиреВ Африке В Америке В Москве Во Франции На Кубе В Индонезии На севереВ АнтарктидеНа льдинеВ АрктикеНа полюсеВ зоопаркеВ казино В лотерее В банке На бирже У нотариуса Во сне На югеНа экватореПод снегомВ АвстралииВ теплых краяхЗа горамиВ школе На работе В садике В гостяхВо дворе В институте Дома В интернете У подруги На улице В библиотеке На работе ПовсюдуВ семьеВ любвиВ винеНа улицеЗа границейВ лесуНа мореНа природеВ горахДомаНа улицеДома На улице В гостях В магазине На празднике За столом100 к 1 ответы на вопросы 201-300

Источник: https://www.stevsky.ru/igri-vkontakte/100-k-1-otveti-na-voprosi-1-100

Игра “Сто к одному”

  • Игра «Сто к одному» для учащихся 5-7 классов
  • Пояснительная записка.
  • Цель: развитие коммуникативных навыков.
  • Задачи: развитие логического мышления, умения анализировать; развитие быстроты реакции.
  • Регламент: 25-30 минут.
  • Оборудование: мультимедийный проектор, компьютер, экран.

Краткая аннотация работы: работа выполнена по принципу телевизионной передачи «Сто к одному». Может проводиться как самостоятельное внеклассное мероприятие или быть частью какого-либо большого праздника.

Возможна игра на команды «Дети» — «Родители».

Игра требует предварительной подготовки. Группа ребят, готовящих игру, проводит опрос: 100 учащихся школы отвечают на одни и те же вопросы, на которые невозможно дать однозначный объективный ответ, например, «Какую еду больше всего любят французы?». Ответы бывают порой совершенно непредсказуемы и очень забавны.

К примеру, на вопрос «Кто поддерживает порядок в стране?» десять из ста могли дать ответ «дворники». Затем подсчитывается количество совпадающих ответов. 6 наиболее популярных ответов записываются, фиксируется число учащихся, ответивших так же.

Цель участников игры «Сто к одному» состоит в том, чтобы угадать наиболее распространённые ответы учащихся на предложенные вопросы.  «Сто к одному» — командная игра. Каждый игрок должен высказать своё мнение, предложить свою версию, но победа (или поражение) достаётся всей команде в целом.

Важную роль в игре выполняет экран, на котором отображаются сначала вопрос, а затем шесть самых популярных вариантов ответов на вопрос (изначально скрытых) и количество людей, ответивших так же.

Сценарий игры

Ведущий: Ребята, Я предлагаю вам сыграть в игру «сто к одному», известную вам по телепередаче. Все задания составлены по результатам опроса группой учащихся нашего класса 100 учеников нашего лицея.

Ваша цель состоит в том, чтобы угадать наиболее распространённые ответы ребят на предложенные вопросы, на которые невозможно дать однозначный объективный ответ, например, «Какую еду больше всего любят французы?» Весь игровой процесс состоит из пяти «игр» — простой, двойной, тройной, игры наоборот и большой игры.

Сегодня с нами играют две команды.

Далее следует представление команд. Команды заранее придумывают название, задача ведущего – с юмором обыграть его.

Ведущий: Итак, начнем. Простая игра.

Здесь будет файл: /data/edu/files/s1442692703.ppt (сто к одному)

Простая игра начинается с «розыгрыша».

Ведущий: Прошу подойти к столу капитанов команд. Я задам вам вопрос. Тот, кто первым хлопнет в ладоши, назовет свою версию ответа на вопрос.

Если версия есть на табло, открывается соответствующая строчка (при открытии строчки число очков, написанное на ней, переходит в «фонд игры»; число очков равно количеству опрошенных, назвавших данную версию).

Если эта версия оказалась самой популярной среди опрашиваемых и оказалась на первой строчке табло, ведущий продолжает играть с той командой, игрок которой дал правильный ответ. Иначе ответить пытается второй участник розыгрыша.

Если его версия оказалась популярнее названной ранее версии (находится на более высокой строке табло), ход переходит к его команде, иначе игра продолжается с командой противников. В том случае, если из двух версий ни одна не оказалась на табло, розыгрыш повторяется, но соревнуются уже следующие участники команды.

Определив команду, ведущий переходит к основной части игры. Он по кругу опрашивает игроков, которые называют ответы на вопрос.

Если версия присутствует на табло, она открывается и очки, соответствующие версии, переходят в «фонд», если же её нет, команде засчитывается промах (загорается индикатор промаха).

Игра проходит до тех пор, пока не будут открыты все шесть строк табло (в этом случае все очки из «фонда» переходят в счёт команды), либо пока не будет набрано три промаха.

В последнем случае ведущий проводит так называемый блиц-опрос у другой команды. Начиная с конца, он узнаёт четыре версии ответа на вопрос у четырёх участников команды.

Затем капитан должен выбрать одну из версий участников своей команды либо предложить свою. Эта версия ищется на табло.

Если она есть, очки с неё добавляются в «фонд», который затем переходит в счёт команды, если же её там нет, команде засчитывается промах, и «фонд» достаётся соперникам. По окончании игры ведущий открывает оставшиеся строки.

  1. Двойная игра и тройная игра
  2. Распределение очков
  3. Ответ 1    15
  4. Ответ 2    30
  5. Ответ 3    60
  6. Ответ 4    120
  7. Ответ 5    180
  8. Ответ 6    240

 Двойная и тройная игры происходят аналогично простой игре, но очки за каждую угаданную строку удваиваются или утраиваются соответственно. Ещё отличие состоит в том, что розыгрыш проводится не между капитанами, а между вторыми и третьими участниками команд соответственно (если же игрок уже участвовал в предыдущем розыгрыше, идёт следующий по порядку участник).

Игра наоборот

Игра наоборот отличается от прочих тем, что для команды наиболее выгодно угадывать не первую строчку табло, а пятую или шестую. Называется вопрос, и командам даётся 20 секунд на совещание, после которого капитаны называют ответы.

Версии команд не должны совпадать. Первой отвечает команда, имеющая меньшее число очков к началу розыгрыша. Затем ведущий открывает табло. Если в процессе открытия встречаются версии команд, очки сразу перечисляются на их счёт.

Большая игра

Источник: https://xn--j1ahfl.xn--p1ai/library/igra_sto_k_odnomu_214505.html

Сценарий игры “Сто к одному” ход игры+презентация

  • Игра «100 к 1», посвященная Дню учителя
  • Правила игры:
  • Играют 2 команды по 6 человек.
  • Техническое сопровождение: мультимедийная презентация
  • Описание хода первых трех туров.

Первые представители из каждой команды подходят к кнопке (столу, на котором лежат колокольчики, карточки или тому подобное), ведущий задает вопрос. Право первого ответа принадлежит тому игроку, который первым нажмет на кнопку (зазвонит в колокольчик, поднимет свою карточку…).

Если ученик правильно отвечает, открывается строчка табло. У какой команды строчка выше, с той и проходит игра. Ученики по очереди дают ответы и открывают строчки табло до 3 промахов. Если команда смогла открыть все строчки, то все заработанные баллы переходят ей.

Но после 3 неправильных ответов, ведущий переходит к сопернику, и в розыгрыше участвует набранная до этого сумма баллов. Далее — блиц-опрос другой команды, прослушиваются версии участников команды, капитан выбирает лучший ответ или дает свой вариант ответа.

Если он угадывает ответ, то вся сумма переходит к этой команде, иначе сумма очков остается у игравшей команды. Если их ответ будет не верным, то баллы переходят обратно к первой команде.

Таким образом проходят первые туры: Одинарная простая, Двойная и Тройная игра. Соответственно в первом туре команда-победитель получает набранную сумму баллов, во втором – очки удваиваются, а в третьем – утраиваются.

Игра «Наоборот»:

Ведущий задает вопрос одновременно всем участникам обеих команд. Далее в течение 30 секунд команды обсуждают варианты ответов и выбирают наименее популярный по их мнению ответ: чем менее популярный ответ, тем больше баллов присуждается команде.

В «Большой игре» играет команда, набравшая больше очков за все предыдущие туры. Один из участников команды выходит из помещения (можно приготовить mp3 плеер и наушники для прослушивания музыки), а другой за 30(45)секунд отвечает на 5 вопросов.

Далее на те же вопросы отвечает первый участник. Ответы записываются ассистентом ведущего на доске и записываются очки. Ответы в карточке у ведущего, на слайде вариантов ответов нет.

Если участники в этом туре набирают в сумме 200 очков, то команда получает суперприз.

  1. Практически к каждому ответу приведены дополнительные варианты ответов, их можно озвучить в конце каждого тура.
  2. Вопросы и ответы каждой игры (тура)
  3. 1 тур – простая одинарная игра

Вопрос: ученик опоздал на урок. Как он объяснит, по какой причине?

Другие варианты ответов: по 2 ответа: не слышал звонка, по1 ответу: встретился с друзьями, ждал друга, искал дневник, словами

  • 2 тур – двойная игра
  • Вопрос: Любимый школьный предмет в школе.
  • 3 тур – тройная игра
  • Вопрос: Без чего учитель не сможет провести урок?

4 тур – игра наоборот

Вопрос: Идеальный учитель – какой он?

Другие варианты: разносторонний человек, отзывчивый, мудрый, ответственный, опрятный, красивый, требовательный, хороший, которому можно довериться, который не ставит двойки, разрешает списывать, с душой, немой. Идеальных учителей нет – 5 ответов (не включен в список, т.к. некорректный ответ)

5 тур – большая игра

Вопросы и ответы:

1 вопрос: Что забыл ученик?

  1. 2 вопрос: Где можно встретить учителя?
  2. 3 вопрос: Почему ученик не пошел в школу?
  3. 4 вопрос: Что учащиеся делают на перемене?
  4. 5 вопрос: За что родители ругают своих детей?
  5. 1 вопрос: Что забыл ученик?
  6. Дневник – 25
  7. Тетрадь – 14
  8. Голову – 13
  9. Ручку – 7
  10. Учебник, книгу – 6
  11. Портфель – 6
  12. Выполнить домашнее задание – 3
  13. Сменку – 1
  14. Поспать на парте -1
  15. 2 вопрос: Где можно встретить учителя?
  16. В школе, в коридоре – 31
  17. На уроке, в классе – 11
  18. В магазине – 9
  19. В учительской – 7
  20. На улице – 6
  21. В библиотеке – 3
  22. В столовой – 3
  23. Везде – 3
  24. По 1 ответу: вконтакте, в автобусе, в театре, в клубе, в туалете
  25. 3 вопрос: Почему ученик не пошел в школу?
  26. Заболел – 46
  27. Лень – 10
  28. Проспал – 9
  29. Прогулял -3
  30. Актированный день – 2
  31. Каникулы – 1
  32. Забыл- 1
  33. Устал — 1
  34. 4 вопрос: Что учащиеся делают на перемене?
  35. Бегают 26
  36. Курят – 12
  37. Сидят в телефонах – 8
  38. Играют – 7
  39. Отдыхают — 6
  40. Списывают домашнее задание – 5
  41. Дерутся – 5
  42. Веселятся, дурачатся – 4
  43. Орут, шумят – 3
  44. Балуются – 2
  45. Готовятся к уроку – 2
  46. По 1 ответу: фигней страдают, спят, стоят на ушах
  47. 5 вопрос: За что родители ругают своих детей?
  48. Плохие оценки – 51
  49. Поведение – 14
  50. Прогулы – 6
  51. Разбитое стекло, какой-то проступок – 4
  52. По 1 ответу – драку, невыполненное домашнее задание, рваную форму, за всё!
  53. Аннотация к работе.
  54. Цель: вызвать и укрепить интерес ребят к совместному проведению внеучебного времени.
  55. Задачи:
  56. • развивать индивидуальные и творческие способности учащихся;
  57. • воспитывать коммуникативные умения у учащихся, работать в команде, помогать и поддерживать друг друга,
  58. • создать обстановку комфорта для свободного общения и отдыха.

Работа полностью разработана и проведена учащимися 9 класса МОУ Шэръягской ООШ, лидерами детского объединения «Северная звезда» Кузнецовой Музой и Тюрниной Еленой под руководством старшей вожатой Шаховой С.Ю.

В основу программы взят сценарий одноименной телевизионной игры. Игра посвящена празднику Дню Учителя и проведена 3 октября 2015 года. Для организации игры были проведены опросы среди учащихся, учителей из других школ, молодежи, родителей.

В игре принимали участие команды учителей и учащихся.

Источник: https://infourok.ru/scenariy-igri-sto-k-odnomu-hod-igriprezentaciya-1143419.html

Материал по теме: Интеллектуальная игра “Сто к одному” | Социальная сеть работников образования

  • Сценарий игры «Сто к одному»
  • Цель: Развитие у детей творческой активности, интуиции, интеллекта, умения принимать личные и коллективные решения, умение работать в режиме поиска.
  • Задачи.
  1. Закрепить знания детей в различных областях науки
  2. Развить активность детей.
  3. Воспитать  дружеские и доброжелательные отношения между детьми, умение работать в коллективе.
  1. Оборудование:
  2. Заранее приготовленные вопросы и задания.
  3. Литература: «Школьные праздники, конкурсы, шоу-программы»
  4. Антонина Кургач, Светлана Турыгина.
  5. Ход игры.

Ведущий 1. Здравствуйте ребята.

Сегодня мы проведем у вас интеллектуальную игру «Сто к одному»

Ведущий 2. В этой игре участвуют две команды. Делиться вам поможет классный руководитель. Одна команда будет называться «Смельчаки», а другая «Умники».

Ведущий 1.. Игра содержит 5 туров. И так начинаем первый тур, который называется «Простая одинарная игра» Каждое очко, заработанное командой, умножается на единицу.  Перед вами на табло шесть самый популярных ответов, которые нам давали ученики нашей школы. Ваша задача отгадать их. Чем популярнее ответ, тем больше очков вы получите.

Ведущий 2. Команда, давшая три неточных (отсутствующих на табло) ответа, передает свой ход второй команде.

Та, в свою очередь, даёт возможные ответы, а капитан делает вывод — называет, на его взгляд, самую верную.

Если он называет существующий ответ, то все очки, заработанные в этом туре противниками, переходят к другой команде, заработанные в этом туре противниками, переходят к другой команде.

Ведущий 1.  Мы начинаем игру. Первый тур называется «ПРОСТАЯ ИГРА», Я попрошу подойти ко мне по одному игроку из команды. Сейчас я вам задам вопрос. Каждый игрок дает ответ на вопрос. Потом  мы с вами проверим, есть ли такие ответы на табло. Внимательно слушаем вопрос.

Вопрос: Что прячут от детей?

  1. Спички……………….58
  2. Лекарства…………….12
  3. Конфеты………………6
  4. Острые предметы…….6
  5. Всё……………………..6
  6. Книги………………….2

(Участники дают свои ответы)

Ведущий 2. Сейчас мы проверим ваши ответы.

(Проверяют ответы)

Ведущий 1. Самый популярный ответ назвала команда «Смельчаки» («Умники») и мы продолжаем с ними игру.

(Ведущий обращается с вопросом тура поочереди к каждому игроку команды)

Ведущий 2. Мы переходим к второму туру, который называется «Двойная игра». Каждое очко, команды заработанное, командой умножается на два. Я попрошу подойти ко мне следующих двух игроков из команды.  Вопрос «Где люди знакомятся?»                                      

  1. В гостях ………….. 27                                                                                    
  2. На улице…………… 21
  3. В транспорте……… 14                                  
  4. На работе…………… 3
  5. На дискотеки…………8
  6. В ресторане…………..6

(Участники дают свои ответы)

Ведущий 2. Сейчас мы проверим ваши ответы.

(Проверяют ответы)

Ведущий 1. Самый популярный ответ назвала команда «Смельчаки» («Умники») и мы продолжаем с ними игру.

(Ведущий обращается с вопросом тура поочереди к каждому игроку команды)

Ведущий 2. Мы переходим к третьему туру, который называется «Тройная игра».Каждое очко, заработанное командой, умножается на три. Я попрошу подойти ко мне следующих двух игроков из команды. Вопрос: «Чего нельзя делать на уроках, а очень хочется?»

  1. Болтать………..41
  2. Играть…………11
  3. Спать…………10
  4. Смеяться………9
  5. Списывать…….5
  6. Есть/жевать……5

Ведущий 1.  Мы переходим к следующему конкурсу, который называется «Игра наоборот» Каждой команде нужно определить самый нераспространный ответ на вопрос, тот ответ, который находится на нижней строке табло.

После того как я задам вопрос, командам дается на обдумывания 30 секунд. Далее команда поочереди говорят свои версии (начинает команда, у которой меньше очков).

Потом мы будем открывать всё табло и после этого вы узнаете свои результаты.

Вопрос:  У кого красный нос?

Дед Мороз …….41

Пьяница………..30

Снеговик……….9

Клоун…………..5

У больного насморком. 10

У жертвы загара………..5

(участники проверяют свои ответы)

Ведущий 2.   Наибольшее количества баллов набрала команда «Умники» («Смельчаки»)и мы с ними будем играть в «Большую игру». Команда выбирает двух участников, которые продолжают борьбу за главный приз. Один из игроков выходит за дверь, а второй в это время отвечает на мои вопросы.

Вам нужно быстро дать ответ на мой вопрос, почти не задумываясь и вложиться на в 15 секунд. Второй игрок должен ответить на те же вопросы за 20 секунд. Если ответ повторяется, то после звукового сигнала он должен предложить другой вариант ответа.

В сумме вы должны набрать 200 очков

Ведущий 1. Итак, «БОЛЬШАЯ ИГРА» с победителями. Играем с первым игроком. Внимательно слушаем вопросы.

Вопрос 1. «Кем родители пугают детей?»

1. Баба-Яга……………28

2. Милиционером…21

Источник: https://nsportal.ru/nachalnaya-shkola/vospitatelnaya-rabota/2013/09/16/intellektualnaya-igra-sto-k-odnomu

Игра почти застольная “сто к одному” 🙂 спасибо всем!

Вчера был долгожданный день рождения мужа! Ваять для этого огромный сценарий у меня не было сил. Кроме того, что я главный семейный развлекатель, я ещё и главный повар, и официант.

🙂 Кстати, самыми лучшими были признаны три блюда: «шуба в шубке», салат «Гербера» и «Чипас», конечно с небольшими моими извращениями, точно по рецепту не очень интересно. И вот после закусок и горячего пришло время игры, подготовленной с вашей помощью.

Вопросы я подбирала из интересов мужа, он у меня компа-вело-фото-спортоман, любитель салата «Оливье», «Собачьего сердца», «Формулы любви» и электронной музыки.

И так народ выполз из-за стола, команды расселись по диванам, я выставила перед ними металлический планшет (табло) с бумажками прикрепленными магнитами и объявила, что сегодня в борьбе за главный приз, две команды, сойдутся в жестокой борьбе игры «Сто к одному».

Все обрадовались и стали придумывать названия командам и выбирать капитана.

Фантазией после сытного ужина игроки не блистали, одна команда назвалась «Тасей», а другая «Васей» ;))) Кнопок на которые жать у нас не было, зная, что могу не определить, кто первый поднял руку, выбрали такую схему: отвечающие взяли в руки сотовые телефоны с набранным номером моего телефона.

Чей звонок я первый приняла, тот первый и отвечал. 🙂 Очки в настоящей игре насчитываются по количеству тех, кто ответил именно так. Но я решила, что быстренько считать, сколько будет 57 + 38 это не для меня. Поэтому у меня была своя система баллов. 🙂 Ниже увидите. И вариантов ответов у меня было не 6, а 5.

Потому, как вопросы были не очень, и в некоторых вариантах ответов, люди были не слишком разнообразны ;))) Кстати, на большой игре, в моём варианте для выигрыша нужно было набрать 150 очков, и первый игрок сразу их набрал, но всем понравилось играть и второго игрока мы всё равно заслушали :).

Все просто умирали со смеха, когда моя мама, дочка учителя русского языка и литературы, знающего «Евгения Онегина» наизусть, с пеной у рта доказывала, что строчка «Зима, крестьянин, торжествуя» принадлежит Некрасову ;))) Кстати, это был неправильный ответ, но зато самый популярный ;))) И вообще в вопросы это строчка попала только потому, что это единственное стихотворение, которое муж знает наизусть. 🙂

«СТО

К ОДНОМУ»И так вот игра с моими ми:

  • Правила:
  • ПРОСТАЯ ИГРА Самый известный Дмитрий?
  • Мои участники настаивали на Диброве и Билане, но они в пятёрку популярных не вошли, кстати, за Долгорукого, команда «Тася» чуть не убила своего капитана, так как была уверена, что Долгорукий Юрий и громко смеялись, что оказывается этот ответ, был на табло, капитана простили и поцеловали 🙂
  • ДВОЙНАЯ ИГРА Главная деталь компьютера?
  • ТРОЙНАЯ ИГРА Без чего турист не турист?

Вызываются капитаны команд, тот, кто первый дозвонится, после заданного мной вопроса, имеет право первым ответить, если ответ будет первой строчкой, то команда продолжает открывать остальные варианты. Если же нет, то право сказать свой ответ даётся опоздавшей команде, если её вариант ответа будет выше, то играть будут они. Открывают табло игроки команды по очереди, до трёх промахов, после промахов, ведущий опрашивает команду соперников и капитан даёт вариант ответа, если этот ответ есть в нераскрытых строчках табло, то все заработанные в этом раунде очки переходят к этой команде.Лжедмитрий — 25Медведев — 20Донской — 15Харатьян — 10Долгорукий – 5Очки увеличиваются на два разаМонитор — 50Процессор — 40Системник -30Человек — 20Кнопка вкл/выкл – 10Очки увеличиваются на три разаБез рюкзака — 75Без палатки — 60Без гитары — 45Без фотоаппарата — 30Без карты – 15В игре наоборот, командам нужно узнать один из пяти популярных ответов, но постараться открыть строчку, как можно ниже, право первой назвать свой вариант, предоставляется проигрывающей команде

ИГРА НАОБОРОТ Самый запоминающийся герой повести М. Булгакова «Собачье сердце»?

Шариков — 15Профессор Преображенский — 30Швондер — 60Шарик — 120Боменталь – 180Для большой игры я взяла шесть вопросов, потому как запасливо придумала их очень много и жаль было что-то не использовать.

Первому игроку давалось 20 секунд, второму 25. Для выигрыша нужно было набрать 150 очков. Здесь очки, как раз начислялись по количеству ответивших так же.

БОЛЬШАЯ ИГРА Шесть вопросов:

Самое вкусное варенье?

Малиновое — 32Клубничное — 24Вишнёвое — 22Абрикосовое — 5Земляничное — 5Сливовое — 2Черничное — 2Крыжовник 1Из одуванчиков 1Из фейхоа 1Из банки 1Яблочное 1Арбузное 1Кизиловое 1Мандариновое 1

Кто автор строчек «Зима! Крестьянин торжествуя»?

Некрасов 42Пушкин 40Не знаю 5Тургенев 1Рахманинов 1Фет 1

  1. Лучшая марка велосипеда?
  2. Игрок, ответивший на этот вопрос «хрен его знает», доказывал, что вариант ХВЗ, как раз и есть сокращённый вариант его ответа ;))))
  3. В чём сила брат?
  4. Самый известный хоккеист?
  5. Главный ингредиент салата «Оливье»?
  6. letkaenka, sperashe4ka, sveltione, kapunga, de-vika, voile-mauve, mama-tania, skygano, vseleniya, eva-vitli, elen-ibn-jam, at-times, lidiamp, eyange, juchka-ula
  7. Если не очень понятно всё рассписала спрашивайте.

Салют — 32Аист — 27Орлёнок — 15Кама – 12Не знаю — 4Турист — 3Украина 1Дружок 1Трёхколёсный 1Уралец 1Веллер 1Самолёт Ту 1Школьник 1Хвз 1В деньгах 39В знании, в уме 32В правде 13В амперах 6В любви 4В омах 1В слове Божьем 1Затрудняюсь ответить 1В теле 1В надёжности 1В дружбе 1В траве 1Третьяк 67Харламов 15Буре 10Ковальчук 7Не знаю 6Ягр 2Третьяков 1Малкин 1Ларионов 1Овечкин 1Терентьев 1Пеле 1Женился 1Майонез 51Горошек 38Колбаса 4Мясо 2Солёные огурцы 2Виноград 1Варёные овощи 1Душа 1Потом мы ели торт, который был главным призом, и зачитывали остальные варианты ответов. Было весело.Еще раз спасибо, вам за помощь, за то, что нашли время ответить мои чудесные ЖЖные друзья:Буду рада, если вы игрой воспользуетесь, конечно, вопросы были заданы с учётом интересов мужа, но думаю и остальным будут интересны. 🙂

Источник: https://karpunina.livejournal.com/50684.html

Сценарий игры 100 к одному на день учителя

Этапы подготовки.

Первый: самый длительный этап – это разработка и воплощение в жизнь схемы стола с двумя кнопками и световыми плафонами для определения отвечающей команды.

Для решения данной задачи мною был изучен профиль училищ и колледжей нашего города, затем, определившись с учебным заведение, договорилась с мастером курса монтажников, Мелентьевой Н.Н., об изготовлении необходимого прибора. Она со своими ребятами разработала электрическую схему, и они собрали стол с двумя кнопками и световыми плафонами.

Второй: подготовка интересных вопросов. Для реализации данного этапа я посетила сайт игры «Сто к одному», где выбрала интересные, на мой взгляд, вопросы.

Третий: опрос студентов университета и обработка результатов.

Для этого, я договорилась с преподавателем университета Егоровой Г.С. и она провела опрос среди студентов на эти вопросы, а затем я приступила к обработке результатов. Причем для опроса было взято большее количество вопросов, чтобы была возможность выбора наиболее интересных и необычных ответов, а так же в случае подсказки из зала, чтобы была возможность замены вопроса.

Четвертый: сбор команд, выбор жюри.

Проведение данной игры было неожиданностью для учителей, на нее они были приглашены прямо из зала. Команда учащихся, это были молодые люди старших классов, и члены жюри были оговорены заранее.

Между проведением игры были вставлены номера, подготовленные  классами

Все мероприятие прошло в течении 40 минут.

Проведение игры.

Цельучастников игры «Сто к одному» состоит в том, чтобы угадать наиболее распространённые ответы людей с улицы на предложенные вопросы, на которые невозможно дать однозначный объективный ответ, «Сто к одному» — командная игра. Каждый игрок должен высказать своё мнение, предложить свою версию, но победа (или поражение) достается всей команде в целом.

Правила игры

В игре соревнуются две команды, каждая из которых состоит из пяти человек. Весь игровой процесс состоит из пяти «игр» — простой, двойной, тройной, игры наоборот и большой игры.

Важную роль в игре выполняет табло, на котором отображаются шесть самых популярных вариантов ответов на вопросы (изначально скрытых) и три индикатора промаха. В большой игре табло содержит пять строк, содержащих по две названных игроками версии и количество людей, ответивших так же.

Игра начинается с представления команды. Капитан знакомит с участниками, а участник представляет капитана.

Были собраны вопросы по различным темам, опрос проводили во Владимирском университете среди студентов 1-3 курсов, чтобы вопросы и ответы не знали участники заранее. Играют две команды – учителя нашей школы и юноши старших классов.

Простая игра

Простая игра начинается с «розыгрыша». К специальному столу с двумя кнопками подходят капитаны команд. Затем ведущий объявляет вопрос, после чего каждый участник старается быстрее своего оппонента нажать свою кнопку.

Тот, кому удалось это сделать, называет свою версию ответа на вопрос. Если версия есть на табло, открывается соответствующая строчка (при открытии строчки число очков, написанное на ней, переходит в «фонд игры»; число очков равно количеству опрошенных, назвавших данную версию). Если эта версия оказалась самой популярной среди опрашиваемых и оказалась на первой строчке табло, ведущий продолжает играть с той командой, игрок которой дал правильной ответ. Иначе ответить пытается второй участник розыгрыша. Если его версия оказалась популярнее названной ранее версии (находится на более высокой строке табло), ход переходит к его команде, иначе игра продолжается с командой противников. В том случае, если из двух версий ни одна не оказалась на табло, розыгрыш повторяется, но соревнуются уже следующие участники команды.

Определив команду, ведущий переходит к основной части игры. Он по кругу опрашивает игроков, которые называют ответы на вопрос. Если версия присутствует на табло, она открывается и очки, соответствующие версии, переходят в «фонд», если же её нет, команде засчитывается один промах. Игра проходит до тех пор, пока не будут открыты все шесть строк табло (в этом случае все очки из «фонда» переходят в счёт команды), либо пока не будет набрано три промаха.

В последнем случае ведущий проводит так называемый блиц-опрос у другой команды. Начиная с конца, он узнаёт четыре версии ответа на вопрос у четырёх участников команды. Затем капитан должен выбрать одну из версий участников своей команды либо предложить свою. Эта версия ищется на табло. Если она есть, очки с неё добавляются в «фонд», который затем переходит в счёт команды, если же её там нет, «фонд» достаётся соперникам.

По окончании игры ведущий открывает оставшиеся строки.

Двойная игра и тройная игра

Двойная и тройная игры происходят точно так же, как и простая игра, с той лишь разницей, что очки за каждую угаданную строку удваиваются или утраиваются соответственно. Ещё одно отличие состоит в том, что розыгрыш проводится не между капитанами, а между вторыми и третьими участниками команд соответственно (если же игрок уже участвовал в предыдущем розыгрыше, идёт следующий по порядку участник).

Игра наоборот

Распределение очков

Ответ 1

15

Ответ 2

30

Ответ 3

60

Ответ 4

120

Ответ 5

180

Ответ 6

240

Игра наоборот отличается от прочих тем, что для команды наиболее выгодно угадывать не первую строчку табло, а пятую или шестую.

Называется вопрос, и командам даётся 20 секунд на совещание, после которого капитаны называют ответы. Версии команд не должны совпадать. Первой отвечает команда, имеющая меньшее число очков к началу розыгрыша.

Затем ведущий открывает табло. Если в процессе открытия встречаются версии команд, очки сразу перечисляются на их счёт.

Вопросы в игре наоборот начинаются со слова «Самый…», «Самая…» или «Самое…».

Большая игра

В большой игре принимают участие два игрока команды, набравшей большее количество очков на протяжении всей программы. Перед началом игры они договариваются между собой, кто играет первым, а кто временно уходит за кулисы.

После этого первому участнику большой игры даётся 15 секунд, за которые он должен дать ответы на пять вопросов. За каждое совпадение ответа игрока с ответом на улице в «фонд» большой игры перечисляется количество очков, равное количеству голосов по совпавшему ответу.

Далее второй игрок возвращается из-за кулис. Он не знает вопросов и ответов своего коллеги, а также полученных за них очков (однако состояние «фонда» не скрывается). За 20 секунд он отвечает на те же вопросы, причём если его ответ совпал с первым, игрок обязан назвать другую версию. Затем очки за его ответы подсчитываются и добавляются в «фонд» таким же образом.

Как только во время большой игры «фонд» составляет 200 или более очков, игра останавливается и команда объявляется победительницей игры.

ИТОГ. Команда учителей выиграла, но в большой игре набрать 200 баллов не смогли.

ПРИЛОЖЕНИЕ.

Простая игра.

1.      Какое животное рождается из яйца?

Курица – 20

Утка – 12

Птица – 7

Ящерица – 5

Динозавр – 3

Двойная игра (очки удваиваются).

2.      Какая бывает почта?

Электронная – 14

России – 9

Быстрая – 8

Голубиная – 4

Полевая – 1

Тройная игра (очки утраиваются).

3.      Кто поддерживает порядок в стране?

Президент – 18

Полиция – 9

Дворник – 8

Правительство – 3

Человек – 2

Игра наоборот (необходимо угадать самый непопулярный ответ).

4.      Кто носит каску?

Строитель  –  30

Шахтер – 60

Солдат – 120

Пожарный – 180

Мотоциклист – 240

Большая игра (пять вопросов, 15 сек, 20 сек. на ответ).

5.      В каких фруктах есть косточки?

Яблоко – 27

Персик – 21

Апельсин – 8

Абрикос – 6

Арбуз – 5

6.      Кто мешает спать по ночам?

Соседи – 23

Кот – 17

Комар – 14

Мысли –  6

Сны – 2

7.      Каких насекомых чаще всего убивают?

Комаров – 28

Тараканов – 15

Мух – 12

Бабочек – 3

Приставучих – 1

8.      Что кот утащил со стола?

Колбасу – 19

Сосиски –  12

Рыбу – 9

Еду – 5

Мясо – 3

9.      Какая бывает школа?

Средняя  – 20

России – 16

Начальная – 12

Общеобразовательная – 6

Выживания – 5

Автор: Широкова Наталия Николаевна

Поделиться с друзьями Сценарий к празднику, посвященному Дню учителя «Учителями славится Россия»Сценарий праздника «День Учителя»

Разработка игры “100 к 1”

Сценарий игры «Сто к одному»

Пояснительная записка

Работа выполнена по принципу телевизионной передачи «Сто к одному». Может проводиться как самостоятельное внеклассное мероприятие или быть частью какого-либо большого праздника.

Игра требует предварительной подготовки. Творческая группа, готовящая игру, проводит опрос 100 человек, которые отвечают на одни и те же вопросы. Затем подсчитывается количество совпадающих ответов. 6 наиболее популярных ответов записываются, фиксируется число, ответивших так же.

«Сто к одному»— командная игра. Каждый игрок должен высказать своё мнение, предложить свою версию, но победа (или поражение) достаётся всей команде в целом.

Цели: 

– развивать у кадетов творческую активность, интуицию, интеллект, умение работать в режиме поиска;

– развивать у воспитанников коммуникативные умения, учить работать в команде, учить принимать личные и коллективные решения, уметь помогать и поддерживать друг друга.

Цель участников игры состоит в том, чтобы угадать наиболее распространённые ответы на предложенные вопросы.

Оборудование:

– заранее приготовленные вопросы и ответы;

– интерактивная презентация

– мультимедийный проектор, компьютер, экран.

Ход игры.

Ведущий 1. Здравствуйте, кадеты. Сегодня мы проведем у вас интеллектуальную игру «Сто к одному»

Ведущий 2. Я хочу вам напомнить основные правила игры:

1. Капитаны тянут жребий, с какой команды начнется игра.

2. Табло находится между командами напротив ведущего таким образом, чтобы всем было его видно.

3. Команде, получившей право первой отвечать, ведущий задает вопрос. Опрашиваются все игроки команды по очереди до 3-его промаха. По мере угадывания правильных ответов, табло открывается. Игра содержит 5 туров.

Ведущий 1.  И так, начинаем первый тур, который называется «Простая одинарная игра». Каждое очко, заработанное командой, умножается на единицу.  Перед вами на табло 6 самых популярных ответов, которые нам давали кадеты нашего корпуса. Ваша задача – отгадать их. Чем популярнее ответ, тем больше очков вы получите.

Ведущий 2. Команда, давшая три неточных (отсутствующих на табло) ответа, передает свой ход второй команде. Та, в свою очередь, даёт возможные ответы, а капитан делает вывод – называет, на его взгляд, самую верную. Если он называет существующий ответ, то все очки, заработанные в этом туре противниками, переходят к другой команде. По окончании тура ведущий открывает оставшиеся строки, если таковые имеются.

Ведущий 1.  Мы начинаем игру. Первый тур называется «Простая игра». Я попрошу подойти ко мне капитанов команд. Сейчас я вам задам вопрос. Каждый игрок дает ответ на вопрос. Потом  мы с вами проверим, есть ли такие ответы на табло. Внимательно слушаем вопрос.

Вопрос: Что кадетам нельзя хранить в тумбочке?

  1. Лекарства…………….48

  2. Конфеты..…………….38

  3. Спортивную форму….6

  4. Обувь………………….4

  5. Всё……………………..2

  6. Деньги………………….2

(Участники дают свои ответы)

Ведущий 2. Сейчас мы проверим ваши ответы.

(Проверяют ответы)

Ведущий 1. Самый популярный ответ назвала команда «…» и мы продолжаем с ними игру.

(Ведущий обращается с вопросом тура по очереди к каждому игроку команды)

Ведущий 2. Мы переходим ко второму туру, который называется «Двойная игра». Каждое заработанное очко команды умножается на два. Я попрошу подойти ко мне следующих двух игроков из команды.  Вопрос: кадет опоздал на урок. Как он объяснит, по какой причине?                   

  1. Не слышал звонка………………………37

  2. Был в туалете……………………………30

  3. Был у командира роты (воспитателя)…13

  4. Искал кабинет…….10

  5. Забыл, какой урок…7

  6. Ничего не говорит…3

(Участники дают свои ответы)

Ведущий 2. Сейчас мы проверим ваши ответы.

(Проверяют ответы)

Ведущий 1. Самый популярный ответ назвала команда «…» и мы продолжаем с ними игру.

(Ведущий обращается с вопросом тура по очереди к каждому игроку команды)

Ведущий 2. Мы переходим к третьему туру, который называется «Тройная игра». Каждое очко, заработанное командой, умножается на три. Я попрошу подойти ко мне следующих двух игроков из команды. Вопрос: «Чего нельзя делать на уроках, а очень хочется?»

  1. Болтать……………….41

  2. Не слушать учителя…30

  3. Спать…………………10

  4. Смеяться………9

  5. Списывать…….5

  6. Есть/жевать……5

Ведущий 1.  Мы переходим к следующему конкурсу, который называется «Игра наоборот». Каждой команде нужно определить самый не распространённый ответ на вопрос, тот ответ, который находится на нижней строке табло. После того как я задам вопрос, командам дается на обдумывания 30 секунд. Далее команды по очереди говорят свои версии (начинает команда, у которой меньше очков). Потом мы будем открывать всё табло, и после этого вы узнаете свои результаты.

Вопрос:  Назовите высказывание, поговорку, пословицу, крылатое выражение, в котором речь идет о труде.

  1. Труд облагораживает человека………….….1

  2. Труд сделал из обезьяны человека………….2

  3. Любишь кататься, люби и саночки возить…22

  4. Сделал дело – гуляй смело………………….23

  5. Делу – время, потехе – час…………………..25

  6. Без труда не вытащишь рыбку из пруда…..27

(участники проверяют свои ответы)

Ведущий 2.   Наибольшее количество баллов набрала команда «…» и мы с ними будем играть в «Большую игру». Команда выбирает двух участников, которые продолжают борьбу за главный приз. Один из игроков выходит за дверь, а второй в это время отвечает на мои вопросы. Вам нужно быстро дать ответ на мой вопрос, почти не задумываясь и уложиться в 30 секунд. Второй игрок должен ответить на те же вопросы за 40 секунд. Если ответ повторяется, то после звукового сигнала он должен предложить другой вариант ответа. В сумме вы должны набрать 200 очков

Ведущий 1. Итак, «БОЛЬШАЯ ИГРА» с победителями. Играем с первым игроком. Внимательно слушаем вопросы.

Вопрос 1. «Кто главный в ОКВК?»

  1. Полковник Кравченко……

  2. Начальник…………………

  3. Николай Васильевич………

  4. Герой Советского Союза…17

  5. Командир роты……………5

  6. Воспитатель……………….3

Вопрос 2. «Что надо брать с собой в бассейн?»

1. Полотенце……………………..…43

2. Купальные плавки……………….20

3. Тапочки…………………………..17

4. Шапочка………………………….8

5. Умывальные принадлежности…7

6. Очки…………..5

Вопрос 3. «Самый любимый предмет в расписании?»

  1. ОВП………………20

  2. Обществознание…18

  3. Музыка …………..17

  4. Математика………16

  5. Литература……….15

  6. История …………..14

Вопрос 4. «Что в ОКВК дают на завтрак?»

  1. Кашу……………29

  2. Омлет…………..20

  3. Запеканку………19

  4. Хлеб с маслом…14

  5. Суп молочный…12

  6. Чай………………6

Вопрос 5. «Без чего преподаватель не может вести урок?»

1. Доски……………..42

2. Мела………………23

3. Тетрадей…………..12

4. Учебника………….11

5. Компьютера………8

6. Класса (кабинета)…4

Вопрос 6. «Что забыл кадет?»

  1. Выполнить самоподготовку – 35

  2. Тетрадь – 20

  3. Голову – 15

  4. Ручку – 14

  5. Учебник – 10

  6. Рюкзак – 6

Ведущий 2. Сейчас мы проверим, сколько  баллов набрал первый игрок.

(проверяют баллы)

Ведущий 1. Вы набрали…… баллов. Спасибо вам. Возвращайтесь к своей команде. А мы попросим выйти к нам второго игрока.

Из-за двери выходит второй игрок. Продолжается игра со вторым игроком)

Ведущий 2.  Сейчас мы проверим ваши ответы.

(Проверяют ответы)

Ведущий 1. Вы набрали ……… баллов. Поздравляем команду победителей. А команду…………..  за участие.

Награждение победителей.

Игра в слова 100 к 1

Игра 100 к 1 – это популярная игра-викторина с многомиллионной аудиторией поклонников, один к одному совпадает со всеми известной игрой 100 к 1. Если Вы еще не играли в эту игру, то обязательно попробуйте. Семейная игра 1 100 Вам очень понравится! Игра в слова сто к одному не оставит Вас равнодушными. Одна из лучших и интересных игр жанра логических игр. Интересная интеллектуальная игра сто к одному головоломка, в которой нужно указывать правильные ответы на вполне житейские ситуации и отношения. Это самые популярные игры для всей семьи!

Правила игры 100 к одному очень просты. На каждом уровне будет задаваться вопрос, а Вашей задачей будет угадать 6 самых популярных среди опрошенных людей ответов на этот опрос. В начале каждого уровня вам будет показан вопрос и шесть закрытых полей. На первый взгляд задача отгадать все слова кажется очень простой, но на самом деле Вы очень удивитесь, когда поймете, что Ваше мнение не всегда будет совпадать с мнением опрошенных людей, а ответы на вопросы не так легко найти. Чтобы перейти к новому вопросу, нужно угадать все 6 вариантов ответа на предыдущий вопрос.

В игре сто к 1  присутствует возможность открыть правильный ответ за 50 игровых монет, или за просмотр рекламы, но не забывайте, что купив подсказку монеты не насчитываются. С начала игры дается 125 игровых монет. Отгадывая слова, Вы будете получать игровые монеты за каждое из них. Каждое слово имеет свою стоимость, соответственно Вы будете получать разное количество монет за отгаданные слова. За первое слово можно получить максимум 5 монет, а вот за шестое максимум 30 монет. При открытии правильного варианта ответа, справа на зеленой табличке можно увидеть количество монет, которые Вы заработали за это отгаданное слово.

Отвечайте правильно на вопросы и ответы игры сто к одному (100 к 1), зарабатывайте как можно больше монет и отгадав сто вопросов не забудьте поделиться своими результатами с друзьями в Facebook и получить за это игровые монеты.

Эти интеллектуальные игры викторины можно брать с собой в дорогу. Это будет незабываемая борьба умов. Новые игры – новые приключения!

Скачать игру можно по ссылке: play.google.com/store/apps/details?id=com.sbitsoft.dh_100to1

» Игра «100 к 1» — что же это?

Игра 100 к 1 является одной из самых интересных телевизионных передач. В ней команды должны отвечать на каверзные вопросы, ответы на которые не так уж и просто дать. Именно поэтому она и является интересной и заманчивой. Вообще игра сто к одному — это известная телепрограмма, о которой знает каждый. Но сегодня актуальна игра 100 к 1 и на праздник. Она способна развлечь гостей или публику. Примечательно то, что начало у данной игры совершенно необычное и уникальное. По одному участнику из каждой команды должны быстрее ответить на поставленный вопрос. Человек называет ответ, и если на табло имеется этот вариант, то команде засчитывается очко.

Каждый имеет возможность заказать игру сто к одному к себе на праздничное мероприятие. Сделать это очень просто — достаточно лишь только воспользоваться нашими услугами. Игра сто к одному на день рождения будет актуальна, как никогда раньше. Это необычно и увлекательно, ни один гость не загрустит.

Правила игры

Итак, на табло будет всего 6 строчек, то есть предполагается шесть вариантов ответа. За каждый из вариантов дается определенное количество очков, в зависимости от популярности и актуальности ответа. Если участнику другой команды удалось отгадать слово, которое популярнее слова первой команды, то тогда право отвечать переходит ко второй команде. Именно на таком принципе и устроена игра 100 к 1 для взрослых.

Как вы уже и сами могли догадаться, идеально подойдёт игра 100 к 1 на корпоратив. Только представьте себе — это уникальный шанс объединиться и повеселиться с собственными коллегами. Вообще данная игра популярных ответов славится своими необычными вопросами и не менее странными ответами, поэтому ваши гости на праздничном мероприятии не будут скучать! Примечательно то, что существует и детская игра сто к одному — отличие лишь заключается в вопросах. Тематика будет соответствовать возрасту детской аудитории.

Подобная игра на статистике, действительно, заинтересует каждого человека. Это отличное развлечение на праздник, будь это свадьба или день рождения. Всем известная телевизионная игра на праздник позволит быть вашему праздничному мероприятию незабываемым и запоминающимся. Если у вас на празднике будут присутствовать дети, то игра сто к одному для детей будет как никогда кстати. Вопросы будут из сказок, детских рассказов и мультфильмов. Это отличная возможность развеселить своих гостей, ведь угадывать ответы на вопросы любит каждый!

Особенности программы

В программу входят

Игра 100 к 1 ответы, обсуждение, клуб игры 100 к 1

Игра 100 к 1 ответы

Игра создана по мотивам одноименной телевизионной игры “100 к 1”. Правила игры чрезвычайно просто. Вам необходимо найти самые популярные ответы на предлагаемые вопросы. За правильно угаданные слова Вы набираете определенное количество очков. Угадать самые популярные ответы зачастую не представляет труда, но за них и очков дают немного. Можно участвовать в рейтинге и соревноваться с другими людьми. Новые задания появляются ежедневно. Число вопросов ограничено. Правильные неразгаданные ответы можно узнать через несколько дней. Разработчики пошли на встречу пользователям: игра пытается распознать ответы игроков с учетом русского языка, наличия синонимов и разнообразных словоформ. Однако ей не всегда это удается. Например, странно, что слова “сосед” и “сослуживец” считаются синонимами, однако “милиция” и “милиционер” – слова “из разных опер”. В целом игра оставляет приятное впечатление, затягивает в свои сети на долгое время.

Обсуждаем все вопросы и ответы к игре 100 к 1 на нашем форуме. Форум пока работает в тестовом режиме (в нормальном режиме форум заработает в ближайшее время). Но ответы, замечания и сообщения уже можно выкладывать. Спасибо Вам!

Форум по игре 100 к 1 – http://www.forum.rfaq.ru/100k1-otvety/

Ответы к игре 100 к 1 (версия для мобильных телефонов) публикуются в открытом доступе по мере поступления ответов и вопросов.

игра 100 к 1 ответы на вопрос: “что часто ищут в интернете?” :

– порнография
– ответ
– информация
– новость
– музыка
– фильмы
– рефераты
– друзей

Комментарий: странно, что нет таких вариантов как, например, “курс валют”, “программа телевидения” или “погода”

 

игра 100 к 1 ответы на вопрос: “кто ходит в форме?” :

– военный
– полиция/миллиция
– школьник/ ученик
– пожарник
– спортсмен
– врачи
– стюардесса
– охранник

 

игра 100 к 1 ответы на вопрос: “дураки и дороги – какие еще беды в России?” :

– алкоголь/ пьяницы/ водка
– коррупция
– чиновники
– депутаты
– президент

выходит вдвойне опасны “пьяные представители власти”

 

игра 100 к 1 ответы на вопрос: “муж ушел в магазин чтобы купить что?” :

– хлеб
– пиво
– презервативы
– сигареты
– продукты
– водку

подарков от мужчин никто не ждет

 

игра 100 к 1 ответы на вопрос: “какой бывает климат?” :

– умеренный
– сухой
– тропический
– влажный
– теплый
– жаркий

а еще арктический и всякие “суб-ы”

 

игра 100 к 1 ответы на вопрос: “я не иду сегодня на работу потому что я?” :

– болею
– отпуск
– пьяный
– проспал
– не хочу
– безработный

начальников, владельцев бизнесса и тех людей, которым работать просто не нужно, видимо, никто не спрашивал

игра 100 к 1 ответы на вопрос: “кто спит стоя?” :

-лошадь/конь
– солдат часовой
– слон
– жираф
– цапля
– сова
– студент
– лунатик

по нашим воспоминаниям в армии стоя спят, исключительно, дневальные

 

игра 100 к 1 ответы на вопрос: “самый высокооплачиваемый вид спорта?” :

-футбол
– теннис
– хоккей
– бокс
– гольф
– баскетбол

гонщиков формулы 1 явно оставили в стороне, как и борцов сюмо прекрасно поживающих в Японии

 

за что можно дернуть

– хвост
– коса
– веревка
– рычаг
– ручка

а за шнурок? а еще спортсмены часто дергают… мышцу, а некоторые индивиду “дергают аж заграницу”

 

что может уничтожить землю

– метеорит
– астероид
– люди
– солнце
– комета
– бомба

в общем, напрасно режиссеры и фантасты пугают нас инопланетными вторжениями

Нашли ответ на вопрос – поставьте плюсик! Нам будет очень приятно.

Правило 0-1-100 – Gamesbrief

Николас Ловелл, 22 марта 2011 г.

Опубликовать успешную игру: основное правило free-to-play

Бесплатная игра в корне отличается от традиционной игры. Он больше не стремится взимать с каждого пользователя одинаковую сумму денег за один и тот же опыт (бизнес-модель, основанная на атомном мире, где дифференциация клиентов была непомерно дорогостоящей.

Вместо этого успешная free-to-play игра следует правилу ноль-один-сто

Ноль, один, сто

Бесплатная игра:

  • Позволяет игроку играть в игру вечно, бесплатно и дает им хорошее – даже отличное впечатление при этом
  • Это позволяет им легко потратить доллар. Трудно заставить геймеров с первого раза залезть в карман. Очень полезно сделать так, чтобы им было как можно проще потратить крошечные суммы
  • Это позволяет им тратить 100 долларов в месяц.Я не ожидаю, что они будут тратить это каждый месяц. Я не уверен, что это приемлемо для многих людей. Но в бесплатной игре многие люди потратят всего 1 доллар. Чтобы достичь высокого ARPPU для бесплатной игры, вам нужно, чтобы некоторые люди тратили намного больше.

Разве это не аморально? Чтобы настаивать на высоких расходах.

Моя цель – научить людей тратить дневную заработную плату на то, что им нравится. В других сферах жизни это не будет считаться необоснованным. Футбольный фанат тратит на это за месяц.Игрок Xbox делает. Ужин с любимым человеком. Билет на концерт или спектакль. В Великобритании дневная заработная плата составляет около 100 фунтов стерлингов. Разве неразумно думать, что тот, кто любит то, что вы делаете, будет счастлив потратить так много? Это фундаментальное изменение того, как мы думаем о СМИ. Если я потрачу 40 фунтов на Homefront и возненавижу его. Жесткий. Но в free-to-play умный маркетинг никого не втягивает. Они играли в эту игру бесплатно. Они решили, что прогресс или самовыражение.или за подарок стоит заплатить. Причины оплаты варьируются от человека к человеку. Постоянным является то, что они решили заплатить. Мудрый гейм-дизайнер создаст для них множество разных вещей. Более мудрый гейм-дизайнер позаботится о том, чтобы любители игры могли тратить 100 долларов в месяц.

О Николасе Ловелле
Николас – основатель Gamesbrief, блога, посвященного игровому бизнесу.Он нацелен на то, чтобы быть информативным, авторитетным и, прежде всего, полезным для разработчиков, занимающихся бизнес-стратегией. Он является автором постоянно растущего списка книг о зарабатывании денег в игровой индустрии и других цифровых носителях, в том числе «Как опубликовать игру и правила дизайна для бесплатных игр», а также опубликованное Penguin название «Кривая»: thecurveonline.com.

сто – игра Gal

Что это такое : Не слишком глупая, не слишком экстремальная, сидячая, тихая, но все же интенсивная групповая игра.

Лучшее для : Группа не менее 10 человек.

Что вам потребуется : Каждому игроку нужен лист бумаги, на котором он будет писать. Вам также понадобится один кубик и одна ручка.

Как играть : Все сидят в кругу либо вокруг стола, либо на полу. Один человек начинает с пера, а человек слева от него начинает с кубика.

Допустим, у Пола перо, слева от него Таша с кубиком, а Адам сидит слева от Таши. Когда игра начинается, Пол начинает писать разборчивых числа, начиная с 1 и заканчивая 100, так быстро, как он может на своей бумаге, в то время как Таша начинает бросать кубик так быстро, как только может, пытаясь выбросить шестерку.Как только она выбрасывает шестерку, она берет ручку у Пола и начинает писать числа на своей бумаге, в то время как Адам берет кубик и пытается выбросить шестерку. Как только он это делает, он хватает ручку, и человек слева от него начинает катиться. Игра идет по кругу вот так. В следующий раз, когда Пол берет ручку, он начинает писать с того места, где остановился. Побеждает тот, кто первым напишет на листке 100.

Варианты : Эта игра немного похожа на игру в шоколадный батончик.Но в то время как игра в шоколадный батончик довольно глупая, сотня лучше для игроков постарше, и это хорошая игра, в которую можно играть, если у вас большая группа и вы хотите играть в игру, но все же хотите иметь возможность говорить и смеяться, потому что люди, которые не играют и не пишут, смогут болтать и смеяться сколько угодно, не беспокоясь об игре, пока не придет их очередь.

Обновление : я также слышал эту игру под названием «катись и пиши», в которую играют с двумя кубиками, где игроки пытаются бросить двойные вместо шести, и где вы также можете сделать игру более интересной, поощряя отборы и мусорные разговоры. .🙂

Другие связанные игры и посты

Правила карточных игр: девяносто восемь

Эта страница основана на материалах нескольких игроков.

Введение

Это складывающиеся игры, в которых значения карт складываются вместе по мере того, как они разыгрываются в одной стопке, цель состоит в том, чтобы избежать превышения общей суммы над целевым счетом (98, 99, 100 соответственно). Предположительно, эти игры имеют общее происхождение, поскольку детали, включая даже эффекты специальных карт, схожи, и, судя по полученной мною корреспонденции, они, вероятно, возникли в Северной Америке в середине 20-го века, хотя это и не так. задокументировано в руководствах по карточным играм того периода.Я получил два отчета от семей, которые играли 98 в 1970-х, и один, который сыграл 99 в 1950-х.

Кантафон Тонгми рассказал мне, что похожая игра с добавлением 99 (เก้า สิบ เก้า) проводится в Таиланде.

Обратите внимание, что существуют и другие, совершенно разные карточные игры, называемые 99 и 100. Это игра «Девяносто девять» для трех игроков, изобретенная Дэвидом Парлеттом, и китайская партнерская игра «Сотня».

Девяносто восемь

Существует много немного разных версий 98, и в оригинальной игре Arizona есть некоторые сложности, которые были отброшены по мере ее более широкого распространения.Для ясности сначала опишем одну из более простых, поздних версий. Ниже приведены правила более сложной оригинальной игры.

По описанию Криса Джепсона, 98 – это довольно простая питьевая игра для 2 или более игроков, использующая стандартную колоду из 52 карт.

Раздайте по четыре карты каждому игроку, а остальные положите рубашкой вверх, чтобы сформировать запас . Игрок слева от дилера начинает игру, и игра продолжается по часовой стрелке. Игроки разыгрывают свои карты на столе, чтобы сформировать открытую стопку рядом с колпаком.

В свой ход вы кладете одну из своих четырех карт в стопку лицом вверх, называете новое значение стопки, а затем берете верхнюю карту из стопки рубашкой вверх, чтобы заменить сыгранную карту.

В начале игры в стопке нет карт, и ее значение равно нулю. Сыгранные карты влияют на ценность стопки следующим образом:

  • туз до девятки: увеличить значение стопки на количество пунктов карты
  • десять: уменьшить значение на десять
  • валет, дама: значение остается прежним
  • king: устанавливается значение 98

Цель состоит в том, чтобы не брать значение выше 98.Первый человек, который делает ценность стопки больше, чем 98 , проигрывает и должен выпить.

Пример. Первый игрок играет 8 и говорит 8; следующий игрок играет 6 и говорит 14; следующий игрок играет королем и говорит 98; следующий игрок играет валетом и говорит 98; следующий игрок играет десятку и говорит 88; следующий игрок играет 7 и говорит 95; у следующего игрока четыре карты 4, 5, 6, 9 – этот игрок должен проиграть.

Вариант

Джон Петерсон сообщает о варианте от Университета Массачусетса в Амхерсте, в котором есть дополнительные специальные карты.

  • Туз треф или бубен : увеличивает ценность стопки на один или одиннадцать, по выбору игрока.
  • Туз пик: значение стопки остается прежним, и игрок выбирает другого игрока для исключения из текущего раунда.
  • Туз червей: стоимость стопки остается прежней. Это также предотвращает уничтожение тузом пик (игрок должен сбросить туз червей и немедленно взять новую карту).
  • Четыре: значение стопки остается прежним, но направление игры меняется на противоположное.
  • Девять : считается за ноль – значение стопки остается прежним, и игра переходит к следующему игроку по очереди.
  • Десять: увеличивает или уменьшает значение стопки на десять по выбору игрока.
  • King : значение сваи установлено на 98.
  • Пиковая дама: значение стопки остается прежним, и вы обмениваетесь руками с другим игроком.
  • Другие дамы и все валеты : увеличьте значение стопки на 10.

98: Версия для Аризоны

В 1993 году Джей Фистер и его друзья Салли и Дэйв из Университета штата Аризона создали вариант 98 с некоторыми дополнительными усложнениями, которых нет в других версиях игры. Игроки вернули эту игру в свои родные города и научили ей своих школьных друзей во время каникул, а оттуда она распространилась на другие колледжи, хотя в некоторых случаях с упрощенными и оптимизированными правилами.Оригинальная версия для Аризоны выглядит следующим образом.

Используется стандартный набор из 52 карт с двумя джокерами . Каждому игроку раздаются четыре карты, а остальные складываются рубашкой вверх, образуя запас . Игрок слева от дилера начинает игру, и игра продолжается по часовой стрелке. Игроки кладут свои карты в центр стола, образуя открытую стопку рядом с колодой.

Примечание. Первоначально игровая стопка начиналась пустой, но позже был введен обычай, согласно которому дилер открывал верхнюю карту колоды, чтобы начать игровую стопку.Если бы эта первая карта была специальной картой, ее эффекты применялись бы немедленно, что было бы неудачей для первого игрока, если бы это был король или джокер.

Обычный ход состоит из игры одной из ваших четырех карт поверх стопки рубашкой вверх, прибавления ее значения к текущей сумме, вызова нового значения стопки и вытягивания верхней карты из стопки рубашкой вверх для замены карта, которую вы сыграли.

Значение стопки не должно превышать 98. Если игрок не может играть, не набрав больше 98, этот игрок выбывает из игры.Игра не заканчивается, но ход переходит к следующему игроку после выбывшего. Игра продолжается до тех пор, пока не будут выброшены все игроки, кроме одного, или пока не закончится запас. Последний человек, которому удалось сыграть карту, становится победителем.

Значения и эффекты карт

2, 3, 5, 6, 7, 8 и 10 – обычные карты. При розыгрыше одной из них ценность стопки просто увеличивается на номинал карты. Все остальные карты имеют следующие особые эффекты при розыгрыше.

  • Ace: значение стопки увеличивается на 1 или 11 по выбору игрока.
  • Девять: значение стопки не изменилось, но направление игры изменилось.
  • Домкрат: стоимость стопки уменьшена на 10.
  • Королева или Четыре : нулевое значение – значение стопки не меняется
  • King : значение стопки становится 98
  • Джокер : значение стопки становится 98, и следующий игрок должен сыграть 98 дважды или сыграть другого джокера – см. Ниже.
Несколько воспроизведений

Если у игрока есть две, три или четыре карты одного ранга, их можно играть вместе, и значение стопки увеличивается на общую стоимость сыгранных карт. Например, игра двух восьмерок увеличивает ценность стопки на 16. Когда разыгрывается несколько тузов, им всем должно быть присвоено одно и то же значение – например, три туза увеличивают ценность стопки на 3 или 33 (а не на 13 или 23). После многократной розыгрыша игрок тянет то же количество разыгранных карт, чтобы снова получить четыре карты в руке.

Джокеры

Джокер устанавливает значение стопки равным 98, и у следующего игрока есть три возможности.

  1. Сыграйте второй джокер, который отменяет эффект «двойной игры» первого джокера и оставляет общую сумму 98. Таким образом, следующий игрок просто должен сыграть один раз на 98, или
  2. Сыграйте дважды, не вытягивая карту между двумя ходами. После первого розыгрыша значение стопки сбрасывается до 98.
  3. Если невозможно сыграть дважды на 98 и у него нет другого джокера, игрок выбывает из игры, оставляя следующему игроку те же три варианта.

Если ваша первая игра на джокере – 4, 9, J, Q или K, значение стопки возвращается к 98, и вы должны играть снова. Если ваша вторая игра также представляет собой 4, 9, J, Q или K, это завершает ваш ход, и следующий игрок должен будет сыграть только одну игру, как обычно. Если ваша вторая игра была валетом, новое значение стопки будет 88, в противном случае – 98. Если в одной из ваших розыгрышей было 9, ход возвращается к игроку с джокером. Если обе ваши игры были девятками, направление дважды меняется, и ход переходит к следующему игроку.Если ваша вторая игра – это джокер, то следующий игрок в свою очередь должен снова сыграть дважды на 98, поэтому, сыграв 9 с последующим джокером, вы можете перевернуть столы на человека, который сыграл первым джокером, сделав, а затем сыграя дважды. на 98.

Теоретически можно было бы сыграть оба джокера вместе, используя правило множественной игры, хотя на практике этого никогда не происходило. Если сыграны оба джокера, следующий игрок должен сыграть четыре раза на 98. Другими словами, все четыре карты следующего игрока должны быть специальными картами, которые не увеличивают значение стопки (4, 9, J, Q, K).Если это невозможно, игрок выбывает, и обязанность сыграть четыре раза на 98 переходит к следующему игроку. Таким образом, игра двух джокеров с большой вероятностью устранит всех остальных игроков и, таким образом, выиграет игру.

Конец игры

Обычно дилер берет хорошую карту из колоды и кладет ее лицевой стороной вверх в нижнюю часть колоды в качестве награды для последнего игрока, который сможет пополнить свою руку из колоды. Когда запас исчерпан, игра продолжается без пополнения запаса.Если у вас не осталось карты для игры в ваш ход, вы выбываете из игры. Игра заканчивается, когда выбывают все игроки, кроме одного: это может произойти как до, так и после того, как запас будет израсходован. Победителем становится последний игрок, сыгравший карту в стопку. Победитель получает «партийную услугу» и должен перетасовать карты и сдать следующий раунд.

Девяносто девять

Примечание: Эту игру не следует путать с игрой Дэвида Парлетта «Девяносто девять», которая представляет собой игру на уловку, в которой сброшенные карты определяют ставку.

Каждый игрок начинает игру с 5 пенни (или фишками). Раздайте каждому игроку по 3 карты из стандартной колоды из 52 карт (если играет более 4 человек, используйте 2 колоды и дайте каждому игроку всего 3 пенни). Незамедленные карты кладутся на стол, образуя колоду рубашкой вверх.

Игрок слева от дилера начинает игру, и ход сначала проходит по часовой стрелке. На каждом ходу вы разыгрываете одну из трех карт лицом вверх к центру стола, называете общую сумму открытой стопки (согласно таблице ниже), затем берете верхнюю карту из колоды.Когда открытая стопка пуста, счет равен нулю. Для каждой сыгранной карты прибавьте количество очков сыгранной карты к общей стоимости стопки. Валеты и дамы считаются как 10. Следующие карты вызывают особые эффекты:

  • Ace – увеличивает значение стопки на один или одиннадцать, по выбору игрока.
  • Четыре – значение стопки остается прежним, но направление игры меняется на противоположное.
  • Девять – считается за ноль – значение стопки остается прежним, и игра переходит к следующему игроку по очереди.
  • Десять – увеличивает или уменьшает ценность стопки на десять, по выбору игрока.
  • King – значение стопки установлено на 99.

Если вы не можете играть, не взяв значение стопки больше 99, вы кладете руку. Игра заканчивается, и вы бросаете один пенни в центр; Игроки, у которых не осталось ни гроша, выбывают из игры. После каждой руки раздача переходит к следующему игроку слева от предыдущего дилера, который все еще в игре.Раздача продолжается до тех пор, пока не останется ни один пенни только у одного игрока, и этот игрок не станет победителем.

Когда кто-то разыгрывает девятку или четверку, они повторяют значение стопки, выкрикивая «пас вам #» или «обратно вам #» соответственно. Например, это часть игры с четырьмя игроками; play в настоящее время идет по часовой стрелке. Игрок 1 играет короля и говорит «99». Игрок 2 играет девятку и говорит (глядя на игрока 3) «пас вам 99». Игрок 3 играет четверку и говорит (глядя на игрока 2, поскольку порядок воспроизведения теперь будет идти против часовой стрелки до тех пор, пока не будут воспроизведены еще четыре) «назад на вы 99».Игрок 2 играет десятку и говорит «89». Игрок 1 играет восьмерку и говорит «97». Игрок 4 играет четверку, смотрит на игрока 1 и говорит: «Вернемся к вам, 97» (теперь мы вернемся к часовой стрелке) и так далее.

Когда есть только два игрока, больше нет разницы между игрой по часовой стрелке и против часовой стрелки. игрок слева от вас также игрок справа. Следовательно, , играющая четверку, не влияет на порядок хода, когда есть два игрока. – значение стопки остается прежним, и наступает ход другого игрока, как если бы вы играли девятку.

Если стопка запаса заканчивается, верхняя карта стопки сброса откладывается, чтобы начать новую стопку сброса (счетчик не меняется), а остальная часть стопки перетасовывается, чтобы сформировать новую стопку, чтобы игра могла продолжаться. .

В эту игру нужно играть очень быстро. После розыгрыша карты легко забыть взять замену. Если это произойдет, это не может быть исправлено впоследствии – вы должны обойтись на одну карту меньше до конца руки.

99 Варианты

Количество монет, которые у игроков есть в начале игры, может варьироваться, как и количество карт в руке каждого игрока.Например, Алан Оркатт описывает вариант, в котором каждый начинает с 4 пятаками, и каждому игроку раздается по пять карт. В версии Дона Бойера каждому игроку сдается по семь карт, а фактически – только одна монета, поскольку игрок, набравший больше 99, немедленно выбывает из игры. Как бы много карт ни было сдано, ход состоит из розыгрыша карты и последующего взятия карты, так что количество карт в руке каждого игрока остается неизменным для каждого хода.

Фрэнки Колб описывает версию, в которой каждый игрок начинает с долларовой банкноты и сворачивает один угол каждый раз, когда он превышает 99.Игрок, который сбросил все четыре угла, выбывает из игры, и последний выживший получает все доллары.

Некоторые играют так, что после того, как игрок превышает 99 и теряет монету, стопка убирается, а другие игроки продолжают играть с картами, которые у них есть в руках, начиная новую стопку с нуля. Если запас заканчивается, сыгранные карты тасуются, чтобы сформировать новую стопку, но текущая сумма стопки сохраняется.

Как и следовало ожидать, особые карты и их значение различаются.Некоторые меняют местами Девятку и Короля, так что Король стоит ноль (игрок говорит «пройди меня мимо»), а Девятка устанавливает общую сумму в 99. Некоторые меняют местами Четыре и Девять, так что Девятка меняет направление, а Четверка покидает поле считать без изменений. Некоторые считают, что десятка всегда уменьшает счет на 10 – это не может быть использовано для прибавления 10. Некоторые считают, что туз может быть засчитан как 1 или 11.

Некоторые люди считают, что четверка, которая обычно меняет направление игры, должна иметь некоторое влияние на порядок хода, даже если игроков всего двое.Если вы так считаете, вы можете согласиться играть по альтернативному правилу, согласно которому, когда есть только два игрока, игра вчетвером дает этому же игроку право играть снова.

Дэниел Стэк описывает версию 1950-х годов, в которой каждый игрок начинал с трех пенни. Игроку, потерявшему все свои гроши, разрешалось играть «от чести», и он был исключен, если проиграл снова. Последний выживший стал победителем и собрал все гроши. Не было карты, которая устанавливала бы общее количество 99. Единственными специальными картами были:

  • ace : считает 1 или 11 на выбор игрока
  • десять : считает +10 или -10 по выбору игрока
  • девять: оставляет значение стопки прежним (считается как 0)
  • семь: меняет направление игры на противоположное

Брэд Уилсон описывает версию со следующими отличиями:

  • Карта, которая меняет направление без изменения значения стопки, – это 8 , а не 4.
  • У короля нет особого свойства – он стоит 10 очков карт.
  • Вы теряете игровое очко, когда разыгрываете карту, из-за которой значение стопки пересекает любую из трех границ 33:34, 66:67 и 99: 100. Когда счет превышает 99, игра заканчивается и раздается новая рука. Таким образом, в общей сложности три игровых очка обычно теряются на каждой руке, поскольку три границы пересекаются, но можно потерять дополнительные очки, используя десятки для перехода назад – например, если стопка равна 75, и вы играете десятку как – 10 вы потеряете игровое очко, если уменьшите общее количество до 65.
  • Каждый игрок начинает каждой руки с тремя игровыми очками. Все игровые очки, которые у вас остались в конце розыгрыша, добавляются к вашему совокупному счету. Когда (за несколько раздач) кто-либо набирает 15 игровых очков или больше, побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Некоторые играют, что суммирование ровно 69 имеет какой-то эффект. Это может быть бонус – например, получение дополнительного балла или получение пенни из пула, или всем остальным нужно выпить, если вы играете в эту игру с выпивкой, или какой-либо другой результат, например обнуление общей суммы.

В версии, описанной Исихарой, после раздачи карта переворачивается, чтобы начать игру. Если это особая карта, она возвращается в середину колоды и открывается следующая карта. Когда обычная карта переворачивается, эта карта дает начальный счет, с которого начинается игра. В этой версии нет монет, и игроки, чей результат превышает 99, немедленно удаляются. Тем не менее, запрещено устанавливать общее количество до 99, играя королем в течение первых пяти ходов. У группы Исихары также есть вариант, при котором определенные руки немедленно заканчивают игру – игрок, у которого есть три короля, немедленно выигрывает, а рука из трех шестерок приводит к немедленному завершению игры, и все игроки проигрывают.

сто

Этот раздел основан на описании, опубликованном Николасом Чунгом на сайте rec.games.playing-cards.

Примечание: эту игру не следует путать с китайской игрой «Сотня» (Да Бай Фен), цель которой – выиграть в фокусах королей, десяток и пятерок.

Одна обычная колода из 52 карт используется от 3 до 6 игроков. Если есть 7 или более игроков, используются 2 колоды. Каждый игрок начинает с тремя фишками, и цель игры – быть последним игроком, у которого остались фишки.

Каждому игроку раздаются по три карты, а оставшиеся карты кладутся на стол рубашкой вверх, образуя колоду. Карты, выложенные игроками, образуют стопку лицом вверх рядом с колодой. В начале игры нет открытых карт, и значение (пустой) стопки равно нулю. Игрок слева от дилера начинает игру, начальное направление игры – по часовой стрелке. В свой ход вы кладете одну карту лицом вверх в стопку, называете новое значение стопки и берете верхнюю карту из стопки, чтобы заменить сыгранную карту.

Большинство очков имеют свою номинальную стоимость, которая прибавляется к стоимости стопки. Дамы, кроме червей, стоят десять. Так, например, первый игрок может сыграть девятку, сказав «9», а следующий игрок может поставить шестерку, сказав «15», и так далее.

Некоторые карты имеют следующие специальные эффекты:

Черные тузы Игрок может установить значение стопки на любое число от 0 до 100.
Два пиковых Удваивает предыдущее значение (например, если предыдущий игрок сделал стопку 36, добавление 2 даст новое значение 72)
Четверки Значение стопки не изменилось, но направление игры изменилось.
Красные пятерки Вычтите 5 из предыдущего значения стопки (т.е. красные пятерки дают -5).
Десятки Установите значение сваи на 100.
Домкраты Вычтите 10 из предыдущего значения сваи (т. Е. Домкраты стоят -10).
Королева червей Установите значение стопки на ноль.
Kings Стоимость сваи не изменилась (т.е.е. короли стоят ноль).

Цель игры – не быть игроком, у которого значение стопки больше 100. Если вы не можете разыграть карту, значение карты остается равным 100 или меньше, вы теряете одну фишку. Игрок, потерявший все три фишки, выбывает из игры. Последний игрок, у которого остались фишки, становится победителем.

Пример: если игрок перед вами набирает значение стопки 100, единственными картами, которые вы можете играть, являются черные тузы, четверки, красные пятерки, десятки, валеты, Q и короли.

Если колода заканчивается, все сыгранные карты, кроме последней, перетасовываются, чтобы составить новую колоду, и игра продолжается с того же подсчета.

О’НО 99

O’NO 99 – это патентованный вариант 98, впервые опубликованный в 1980 году компанией International Games Inc в качестве конкурента UNO – отсюда и такое название. С тех пор он продавался различными производителями, иногда под другими названиями, такими как 99 или Bust. Как обычно, каждому игроку раздаются четыре карты, и ход состоит из разыгрывания карты и взятия замены из колоды.Игрок, набравший 99 или более очков, теряет жизнь. Колода из 54 карт состоит из трех карт с номерами 2-9, десяти десятков и следующих специальных карт:

  • Минус 10 (четыре карты) уменьшают ценность стопки на 10.
  • Держите (четыре карты) значение стопки не изменилось.
  • Реверс (шесть карт) Стоимость стопки не изменилась, но направление игры изменилось.
  • Double Play (две карты) значение стопки не изменилось.Следующий игрок должен сделать два хода (сыграть, взять, сыграть, взять), если первая сыгранная карта не является удержанием или реверсом, и в этом случае двойная игра передается следующему или предыдущему игроку. Еще одна двойная игра может быть сыграна как второй ход, но не как первый.
  • O’No 99 (четыре карты) составляет всего 99, так что игрок теряет жизнь. Таким образом, эта карта никогда не будет разыграна, если игроку не повезло, и он собрал на руке все карты О’Но 99.

Страницы для O’No 99 есть на BoardGameGeek и в Википедии.

99 или бюст можно получить на amazon.com.

Другое 98/99/100 WWW страницы

Вот архивная копия бывшей страницы Девяносто девяти Брэда Уилсона.

Авторы

Эта страница основана на материалах нескольких игроков, включая Дона Бойера, Николаса Ченга, Джея Фистера, Аниту Холлистер, Исихару, Криса Джепсона, jimspumpkins, Фрэнки Колба, Алан Оркатт, Джона Петерсона, Дэниела Стэка, Стефани и Брэда Уилсона.

Правила игры в десять тысяч кубиков

Десять тысяч

Коммерчески известна как Farkle и иногда известна под французским названием Дикс Милль .Это увлекательная игра для любого количества игроков, использующих шесть кубиков и протокол. Есть много вариаций этой игры. Базовая версия описан первым, за которым следует ряд дополнительных правил под заголовком Варианты . Вам остается решить, какие альтернативные правила, если таковые имеются, вы хотите поиграть.

Играть:

Каждый игрок по очереди бросает кости и должен отложить хотя бы один подсчет очков (1, 5, тройки, 3 пары или серия из 6.Посмотреть счет значения ниже). Их ход продолжается, бросая оставшиеся кости, поскольку пока они выбросили и отложили результативное число или комбинацию. Игроки объявляют свой прогрессивный счет за свой ход после каждого броска.

Ход игрока заканчивается, когда он решает остановиться и набрать очки. набранные очки или пока они не проиграют результативный бросок и ничего не наберут для этой очереди. Если все шесть кубиков откладываются для подсчета очков, то игрок может бросить их все снова и продолжить подсчет.

Зачетные комбинации засчитываются только в том случае, если они составлены одним броском. Например, игрок, который бросает и откладывает 1, а затем бросает две 1 со следующим броском можно набрать только 300 очков, а не 1000.

Игрок, первым набравший в сумме 10 000 или больше, побеждает в игре при условии, что последующие игроки с поворотом налево не превышают своих очков.

Значения баллов

1 = 100 баллов
5 = 50 баллов
1, 1, 1 = 1000 баллов
#, #, # = # х 100 эл.грамм. 2, 2, 2 = 200 баллов: 6, 6, 6 = 600 баллов
1, 2, 3, 4, 5, 6 = 3000 баллов
3 пары = 1500 баллов (включая каре и пару)

Пример хода может выглядеть примерно так: игрок выбрасывает шестерку. кости, и они выпадают 1, 1, 2, 4, 5, 6.Он мог отложить две единицы и 5 набирают 250 очков, но вместо этого откладывают 1, набирая 200 и бросает оставшиеся четыре кубика. Они выпадают 1, 6, 6, 6 и игрок решает отложить все четыре кубика, и его счет увеличивается на 700 очков (1 = 100 + 6, 6, 6 = 600), что на данный момент составляет 900. Все шесть кости подсчитываются, поэтому игрок решает продолжить свой ход, бросив их всех снова. На этот раз ему не повезло и он выбрасывает 2, 3, 3, 4, 6, 6.А Бросок без очков, что означает, что он ничего не получает за этот ход и кости перейти к следующему игроку.

Варианты:

Игрок не может начинать забивать, пока он не наберет не менее 500 очков. очков в повороте.

Игрок может взять нулевой по счету кубик предыдущего игрока, у которого имели нулевой по счету бросок и лишились своих очков. Должен ли он тогда бросить выигрышный номер или комбинацию он забирает фальшивую сумму предыдущего игрока забивают, в свой последний ход, как свои собственные.Стоит рискнуть, если у них есть накопил высокий балл.

Игрок, который трижды подряд бросает нулевой результат при первом броске. поворачивается, теряет 1000 очков.

Если пять кубиков засчитываются как подсчитанные, оставшийся кубик может быть брошен. дважды при попытке выбросить 1 или 5. В случае успеха игроку разрешается продолжить бросание со всеми шестью кубиками и получить бонус в 500 очков. Бонус увеличивается на 500 очков за каждый бросок последнего кубика. и забивает за один ход.

Четыре или более двойки отменяют весь счет игрока.

Шестерка, сделанная одним броском, побеждает в игре.

Иногда ставится цель в 5000, чтобы игра была короче.

Существует коммерческая версия Ten Thousand под названием Cosmic Wimpout который играется только с 5 кубиками и без подсчета очков трех пар категория. В некоторых штатах США разыгрывается версия с использованием 7 кубиков.

Ролик до 100! · Inspired Elementary

Есть так много забавных игр, в которые можно играть со 100 Chart! Один из моих любимых – Roll to 100.

Это игра, которую я создал как не требующий особой подготовки, веселый и ценный центр для моих второклассников… и им она понравилась! Я также использовал эту игру с первоклассниками, чтобы потренироваться в распознавании нечетных и четных чисел, а также для обучения распознаванию чисел своего четырехлетнего ребенка до 100.Вот подробности о трех различных способах использования этой игры, начиная с распознавания чисел.

При использовании Roll to 100 для распознавания чисел лист для записи не требуется. Так что в нее можно играть в дошкольном возрасте, поскольку навыки письма не нужны. Вот как мы играли:

Таблица сотен используется как игровое поле, а игральные кости используются для перемещения клеток на диаграмме. Таким образом, если игрок 1 выбрасывает восьмерку (то есть пять и тройку), он может переместиться на восемь делений в таблице сотен.На какое бы число они ни приземлились, они раскрашивают или X число (это отлично подходит для расчета навыков). Когда игрок раскрашивает число, он должен правильно произнести его вслух. Если они произносят номер правильно, они переходят к следующему игроку. Если они произносят номер неправильно, они теряют свой следующий ход, давая оппоненту два хода подряд. Первый игрок, набравший 100 очков!

Другой способ игры – использовать бросок до 100, чтобы разучивать четные и нечетные числа.Для этой версии необходим регистрационный лист. Учащиеся по очереди бросают кости, перемещают указанное количество делений на доске (т. Е. Выпадение шести и шести будет означать, что они перемещаются на 12 делений) и раскрашивают или закрашивают число, на которое они приземляются. Затем они записывают этот номер в протокол и записывают, четное оно или нечетное. Другой игрок проверяет свой ответ, и если он правильный, они продолжают. Если это неверно, этот игрок лишается следующего хода. Они играют до тех пор, пока один из партнеров не наберет 100 и не выиграет.

И последнее, но не менее важное, это использование броска до 100 для закрепления навыков позиционной ценности. Для этой версии учащиеся получают лист для записи и по очереди раскрашивают (или расставляют точки) числа, как указано выше. Однако, когда они записывают номер, на который они приземляются, они должны представить это число в какой-то другой форме. Это может быть запись десятков / единиц, запись числа в форме слова, запись его в развернутой форме, рисование базовых десяти блоков, использование десяти рамок и т. Д. Игроки проверяют работу друг друга на каждом ходу.Побеждает первый игрок, набравший 100 очков!

Мне бы очень хотелось увидеть, как вы используете Roll to 100 в своем классе! Вы можете отметить меня в Instagram или на Facebook @InspiredElementary. Получите БЕСПЛАТНЫХ КОПИЙ ROLL до 100! Я также добавил таблицу бонусов 120 для дополнительной задачи! 🙂

Hearts – Правила карточной игры

Многие игры с уловками не имеют прямого отношения к Бриджу или Висту. Пожалуй, самая важная из них – это Hearts, действительно одна из величайших карточных игр, когда-либо разработанных для четырех игроков, каждый из которых играет индивидуально.

Пакет

Используется стандартный набор из 52 карт.

Объект игры

Быть игроком с наименьшим количеством очков в конце игры. Когда один из игроков набирает согласованный счет или больше, игра заканчивается; и побеждает игрок с наименьшим количеством очков.

Значения карт / Подсчет очков

В конце каждой руки игроки подсчитывают количество взятых сердец, а также количество пиковой дамы, если применимо.Червы засчитываются как одно очко, а королева засчитывает 13 очков.
Каждое сердце – 1 очко
Q – 13 очков
Суммарная сумма всех очков для каждой руки должна быть кратна 26.
Игра обычно ведется до 100 очков (некоторые играют до 50).
Когда игрок берет все 13 червей и пиковую даму в одну руку, вместо того, чтобы терять 26 очков, этот игрок получает ноль, а каждый из его противников получает дополнительно 26 очков.

Сделка

Раздайте карты по одной, лицом вниз, по часовой стрелке.При игре вчетвером каждому сдается по 13 карт; при игре втроем необходимо убрать 2 бубна, и каждый игрок получит по 17 карт; в игре с пятью игроками необходимо убрать 2 бубны и 2 трефы, чтобы каждый игрок получил по 10 карт.

Игра

Игрок, владеющий двумя трефами после передачи, делает первое преимущество. Если 2 была удалена для игры втроем, то лидирует тройка треф.

Каждый игрок должен, если возможно, последовать его примеру.Если у игрока нет искомой масти, карта любой другой масти может быть сброшена. Однако, если у игрока нет треф на момент первой взятки, черву или пиковую даму сбросить нельзя. Старшая карта искомой масти выигрывает взятку, и победитель этой взятки ведет следующую. Козырной масти нет.

Победитель взятки берет его и кладет рубашкой вверх. Червы нельзя вести до тех пор, пока не будет выброшено черво или пиковая дама. Ферзя не нужно сбрасывать при первой возможности.

Королеву можно вести в любое время.

Дополнение к 100-карточной математической игре

Дети получат удовольствие, тренируя и 100 с помощью этого простого и увлекательного дополнения к 100 Card Game ! Идея этой математической игры проста, но добавление колоды карт делает ее еще более увлекательной! Играть в эту карточную игру – это здорово. практика сложения для учеников первого, второго и третьего класса! Так что откажитесь от скучных заданий по математике и попробуйте это увлекательное задание на сложение .

100 карточная игра

Вы постоянно ищете способы сделать практику по математике увлекательной и увлекательной? Или вы устали от одной и той же рутины с одними и теми же листами или карточками? Что ж, будьте уверены, математическая практика не должна быть такой! Это может быть весело и даже для всей семьи. Один из самых простых способов сделать это – сыграть в карточную математическую игру. Карточные игры выгодны, потому что они невысоки (вы можете взять колоду карт в долларовом магазине) и невысокой подготовки.Эта 100 карточная игра позволяет ученикам 1-го, 2-го и 3-го классов весело практиковать аддон с дополнительным заданием !

Если вы родитель, учитель или ученик на дому, вам понравится эта игра с добавлением , которая делает обучение беглости интересным и ЛЕГКИМ! Используйте это в качестве дополнительной практики дома, в математическом центре в классе или в качестве дополнения к учебной программе по математике на дому. Неважно, как вы используете эту математическую игру для 1-го класса или используете ли вы ее для просмотра и повышения скорости, превратив ее в математическую игру для 2-го класса – это обязательно заставит детей заниматься математикой!

Дополнительные игры для детей

И, как и в большинстве математических карточных игр, настроить очень просто: все, что вам нужно, это колода карт ! Для этой игры вы можете либо удалить лицевые карты и играть с числами 1-10, либо вы можете включить лицевые карты для представления следующих значений:

Валет-11, Дама-12, Король-13, Туз-0.

Затем хорошо перемешайте колоду и поместите ее лицевой стороной вниз в середину игровой области.

Дополнение

Цель игры – быть первым игроком, который наберет 100 очков, не перейдя дальше. Для начала каждый игрок начинает с нулевым счетом. Затем первый игрок берет карту и кладет ее перед собой лицевой стороной вверх. Затем они добавляют значение этой карты к их начальному значению (0). Затем игроки по очереди вытягивают карты, на каждом ходу добавляя новое значение к своему предыдущему счету .Любой игрок, чей счет превышает 100 , выбывает из игры.

Побеждает тот, кто первым наберет 100 очков. Или, после того, как все карты вытянуты, побеждает игрок со счетом, близким к 100 без перехода.

( Примечание: Если вы играете с небольшим количеством детей, вы можете захотеть разрезать колоду пополам перед началом, или определить установленное количество ходов для каждого игрока, например 15. В противном случае вы можете попросить каждого игрока набрать больше 100, прежде чем колода закончится.)

Практика сложения

В зависимости от возраста и способностей ваших детей существует множество различных вариаций этой игры, которые вы можете попробовать. Это может быть интересный способ изменить любимого в семье или бросить вызов детям постарше. Например, вы можете добавить в колоду карту Джокера , чтобы обозначить, что игрок должен начать с нуля . Или вы можете потренироваться в вычитании, попросив каждого игрока начать со счетом 100 и вычесть значение каждой карты , чтобы первый игрок обнуился.Или для детей постарше, которым нужна практика с умножением, измените правила так, чтобы цель – достичь 1000, , не превышая. Затем попросите детей взять 2 карточки и умножить их на , складывая сумму по ходу игры. (В этом варианте все лицевые карты равны 10).

Наконец, бросьте вызов ученикам средней школы, приравняв черных карточек к положительным значениям и красных карточек к отрицательным значениям . Затем складывайте / вычитайте целые числа на каждом ходу.

Рабочие листы 1-го класса

Ищете более увлекательные и бесплатные ресурсы по математике для первого класса? Вам понравятся эти БЕСПЛАТНЫЕ распечатки для 1-го класса по математике:

Печатные издания первого класса

Если у вас есть первоклассник и вы хотите больше веселья, возьмите в руки рабочие листы для первого класса, игры и задания, которые сделают обучение интересным – вам понравятся эти ресурсы!

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *