Нескучалка
Необычные головоломки для детей от 5 лет17 апреля 2018 7 532 просмотра
Лиана Хазиахметова
Дети любят думать, хотя, порой, нам кажется обратное. Складывать 2 + 2 ради того, чтобы получить 4, им действительно может быть скучно. А вот сложить 2 + 2, чтобы получить цифру от шифра куда интереснее! Головоломки — это развитие и игра «два в одном». Подобрали наши новые необычные головоломки для дошкольников и детей младшего школьного возраста. Давайте путешествовать, искать злодея и создавать шедевры из точек. Поехали!
Большой, красивый формат в твердом переплете для любителей головоломок, основанный на сюжете знаменитого романа Жюля Верна. Детям предстоит объехать земной шар за 80 головоломок.
Головоломки здесь — целое приключение. Книга не только познакомит с видами транспортами того времени, достопримечательностями, но и с мировой классикой. Быть может, следующей книгой станет сам роман Жюля Верна «Вокруг света за 80 дней»?
Первая книга в новой серии необычных загадок на логику и воображение. Под обложкой — 25 таинственных историй. Ребенку понадобится много времени и терпения, а еще, как настоящему детективу, ему не обойтись без логики, наблюдательности и воображения. Важна каждая деталь! Только тогда удастся раскрыть дело.
С книгой можно играть компаниями. За каждое задание присуждается определенное количество очков в зависимости от уровня. Также к историям идет пометка «воображение» или «логика». Это маленькая подсказка поможет понять, в каком направлении двигаться.
Новинка в успешной и любимой всеми серии «Невозможное возможно». Соединить от 100 до 1000 точек — это долго или быстро, просто или сложно? Ради красивой картинки можно и постараться 😉 Рисовать нужно на время: на самые простые задания в начале книги дается чуть более двух минут, а на самые сложные в конце — уже более получаса! Конечно, в книге есть ответы, но они чаще бывают нужны взрослым. Как правило, дети с такими заданиями справляются сами, без подсказки. Наиболее понравившиеся картинки можно раскрасить.
Такая арт-терапия расслабляет (и взрослых, и детей), тренирует внимательность, воображение и усидчивость. Этот сборник головоломок — палочка-выручалочка, когда вы заняты, а ребенка нужно чем-нибудь развлечь. Задания, как правило, не вызывают вопросов. Просто дайте ребенку эту книгу и карандаш.
Для самых маленьких подойдут деревянные пазлы с крупными яркими деталями, кубики, мозаики, пирамидки, игрушки-лабиринты, то есть игрушки и игры, позволяющие сравнивать предметы по цвету, форме, величине и развивающие мелкую моторику, что, в свою очередь, влияет на развитие памяти, речи и внимания.
5–6 лет. В старшем дошкольном возрасте у ребёнка формируются способности к анализу, сравнению, классификации, бурно развивается воображение. Дети становятся усидчивее, учатся думать и рассуждать самостоятельно, читать, писать и считать.
Старшие дошкольники справятся с довольно сложными пазлами (до 200 элементов), графическими и пространственными лабиринтами, головоломками-обводками и раскрасками, ребусами, играми-головоломками, в которых нужно найти подходящий фрагмент или отличие, хитроумными головоломками-конструкторами из шариков или брусочков. Будут интересны дженга, танграм, игры на баланс, судоку, различные игры в слова.
Подобные головоломки развивают терпение, умение сосредоточиться и усидчивость (что будет очень-очень полезно в первый год школы), мелкую моторику, пространственное мышление, креативность, логику.
7–8 лет. К семи годам происходит настоящий прорыв в интеллектуальном и эмоциональном развитии ребёнка. Внимание младшего школьника всё ещё не отличается большим объёмом и устойчивостью, ребёнок мыслит образно, но постепенно учится обобщать и находить логические связи, концентрироваться на неинтересных вещах, сохранять сосредоточенность на игре или задании, которые занимают продолжительное время (например, большие пазлы до 2000 элементов, которые с наскока не соберёшь и которые требуют двух-трех подходов для сборки).
Будут полезны головоломки, развивающие логическое, пространственное и абстрактное мышление, память, внимание, настойчивость, восприятие связи между частью и целым, расширяющие активный словарь: кубик и змейка Рубика, головоломки из спичек, кроссворды и загадки на счёт, многоуровневые лабиринты, квадриллион, соображарий и другие игры в слова.
Золотое правило для выбора головоломок – задача должна немного превосходить возможности ребёнка, это лучший стимул интеллектуального роста. Но не стоит сильно завышать планку. Ребёнок быстро потеряет интерес как к слишком простым, так и к слишком сложным для него головоломкам, и важно, чтобы задача была ему всё-таки по силам.
Кроме того, не надо забывать, что головоломки – прежде всего игра и должны приносить не только пользу, но и радость, увлечённость, азарт и желание побеждать. А искренняя похвала и поддержка родителей подстегнут у малыша и тягу к знаниям, и желание решать сложные задачки самостоятельно.
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
Из всего многообразия головоломок для детей дошкольного возраста более приемлемы головоломки со счётными палочками.
Для работы необходимо иметь:
Задачи на смекалку различны по степени сложности, по степени их преобразования. Для детей 5-6 лет задачи по работе со счётными палочками можно объединить в три группы:
1)задачи на составление геометрических фигур из заданного количества палочек;
2)задачи на изменение фигур, для решения которых надо убрать заданное количество палочек;
3)задачи на смекалку, решение которых состоит в перекладывании палочек с целью видоизменения, преобразования данной фигуры.
Работая с первой группой задач со счётными палочками, дети закрепляют понятия о геометрических фигурах.
Цель: Упражнять детей в составлении геометрических фигур из заданного количества счётных палочек.
Головоломки первой группы детям предлагаются в определённой последовательности:
1.Составить 2 равных треугольника из 5 палочек.
2.Составить 2 равных квадрата из 7 палочек.
3.Составить 3 равных треугольника из 7 палочек.
4.Составить 4 равных треугольника из 9 палочек.
5.Составить 3 равных квадрата из 10 палочек.
6.Из 5 палочек составить квадрат и 2 равных треугольника.
7.Из 9 палочек составить квадрат и 4 треугольника.
8.Из 10 палочек составить 2 квадрата: большой и маленький (маленький квадрат составляется внутри большого).
9.Из 9 палочек составить 5 треугольников (4 маленьких треугольника, полученные в результате пристроения, образуют 1 большой).
10.Из 9 палочек составить 2 квадрата и 4 равных треугольника (из 7 палочек составляют 2 квадрата и 4 равных треугольника).
Работая над первой группой задач на смекалку, дети знакомятся с таким понятием как равносторонний треугольник. Дети учатся планировать свои действия. В ходе решения таких задач они овладевают способом пристроения, присоединения одной фигуры к другой, определяют общее количество получившихся фигур.
Предлагая детям более сложные задачи на перестроение фигур, следует начинать с задач на перекладывание палочек, а лишь затем на изменение фигуры путём убирания палочек.
Сегодня важная дата. Ровно 20 лет назад в продажу поступили «Герои Меча и Магии 3: Возрождение Эрафии». Это стало началом долгого пути — с двумя остановками-дополнениями, необязательным набором кампаний про Тарнума (лёгких, но неплохо нарисованных и в целом душевных), десятками модификаций, тысячами любительских карт и миллионами отданных игре часов. Серия HoMM в принципе была настоящим феноменом в мире пошаговых стратегий, но именно третья часть стала самой народной.
Обычно по случаю круглой даты принято рассказывать о мире игры, сюжете, особенностях, каких-то интересных фактах или истории разработки. Но я решил написать о её настоящем. Ведь «Герои» не просто живы — сегодня они чувствуют себя лучше, чем когда бы то ни было.
Начало прохождения The Empire of The World II
«Герои Меча и Магии 3» сразу стали хитом. Не было никакого тернистого пути в массы — распространение «трёшки» напоминало эпидемию. На то были свои причины, которые делают повторение такого успеха практически невозможным. Во-первых, щадящие системные требования — всего через несколько лет им удовлетворяли даже самые дешёвые машины. Во-вторых, великолепный визуальный ряд и музыка, которая не раздражала и спустя сотни часов игры. В-третьих — возможность играть по сети и даже на одном компьютере, что при дефиците интернета было настоящим благословением. В-четвёртых — обилие нового контента благодаря редактору карт.
Народная любовь к играм всегда сопровождается творчеством. Поклонники пишут фанфики, рисуют иллюстрации, сочиняют песни. И, пожалуй, высшая степень любви к игре — создание модификаций для неё. Зарываясь по уши в код, перелопачивая текстуры, добавляя новые модели, ты погружаешься в игру на совершенно новом уровне. И в итоге даришь себе и другим бесценную возможность получить от любимого произведения новый опыт, продлить радость общения с игрой. У «Героев», как уже сказано, был и другой способ погружения — создание пользовательских карт. Простой и доступный редактор открывал простор для творчества. Наверное, в этом причина того, что долгое время никто всерьёз не пытался ковыряться в ресурсах игры. Раз под рукой есть удобный способ выплеснуть свою творческую энергию, зачем идти дальше?
Фрагмент карты The Empire of The World II
За двадцать лет сообщество наплодило неимоверное количество карт. Были карты квестовые, карты на скилл, карты с огромным и сложным сюжетом. Были бесчисленные попытки перенести на просторы «Героев» любимые вселенные — от «Властелина колец» (мне кажется, каждый начинал с попытки нарисовать Средиземье) до «Звёздных войн». Отдельным искусством было добиться, чтобы на мини-карте образовался какой-нибудь занятный рисунок, — подозреваю, эту фишку картостроители подсмотрели во вторых «Аллодах». Сложилась целая школа, последователи которой с фантастической точностью рисуют карты по реальным географическим объектам.
Рисование карт было простым и доступным, и даже по сей день нередки картостроительные конкурсы. Последний примечательный проходил недавно в одном из сообществ «ВКонтакте». По условиям, работа должна была быть всего 18 на 18 клеток — и люди умудрялись укладывать в эти крохотные размеры настоящие шедевры! Журнал «Игромания» тоже в своё время проводил конкурс карт и выкладывал работы победителей на диск. Своего пика картостроительная мысль достигла в последние лет восемь — благодаря возможности делать огромные карты, работе моддеров и обмену опытом внутри сообщества.
Фрагмент карты Wayfarer
В Сети встречаются многотысячные базы карт, но обычно они никак не отсортированы. Выискивать хорошие карты — дело крайне неблагодарное. Если хотите найти лучшие образцы, советую заглянуть на heroesportal.net в раздел /maps. Также есть смысл прошерстить YouTube и посмотреть, что проходят стримеры, — обычно они оставляют ссылку на карту в описании.
И конечно, этот рассказ будет неполным без упоминания некоторых карт, снискавших заслуженное признание сообщества.
Фрагмент карты… а угадайте, какой!
Фрагмент карты Paragon
Но карты — только верхушка айсберга. Когда сообществу наскучило просто рисовать в редакторе, оно взялось за переделку самой игры. И хотя модификаций было множество, по-настоящему важных среди них — всего три с половиной. О них мы поговорим подробнее, тем более что каждая пошла своей уникальной дорогой.
Началось всё, опять-таки, с карт. В 2001 году Вячеслав Сальников делал свою кампанию для «Дыхания Смерти» и захотел научить игру копировать информацию с одной карты на другую. Так появились две полезные для игроков утилиты, а сам Вячеслав оказался в центре внимания фэндома. Вокруг него собралась команда, которая стала заниматься разработкой In the Wake of Gods. Первая версия мода появилась ещё в 2001-м, но законченный вид (и номер 3.58f) модификация обрела только к 2004 году.
Проект пытался воплотить целую кучу смелых, а порой и откровенно бредовых идей, а в свой эстетике опирался на следующую часть HoMM — четвёртую. Решение было закономерным, но ужасным: менее сочетаемые стили, чем у третьих и четвёртых «Героев», сложно себе представить. Однако масса прорывных идей выводила HoMM 3 на действительно новый уровень — значимость «трёхсполовинных Героев» неоспорима.
Команда Сальникова добавила в игру ERM-скрипт, позволяющий произвольно менять свойства объектов. Теперь можно было создавать карты, на которых вообще всё не то, чем кажется. Скрипты позволяли испарять монстров, менять тип почвы, убирать и вставлять объекты, влияющие на проходимость… При желании и терпении карты можно было превратить в навороченные головоломки. Увы, скрипт был не так прост в использовании, требовал навыков программирования и глючил в неумелых руках. До простоты оригинального редактора этому инструменту было как до Сатурна.
Кроме скрипта, появились многостраничные настройки игровых правил, которые ломали корневые механики напрочь. Стрелки могли начать бить без ответа вместо собственно стрельбы, значения хода инвертировались (те, кто ходил быстрее всех, становились улитками, а самые медленные, напротив, пролетали всю карту за один ход), армии под нашим началом росли сами по себе, герой получал призовые артефакты с каждым уровнем… Такое ощущение, что все отловленные во время тестирования баги не убирали, а оставляли в игре в качестве опций. Под их весом пошаговая стратегия превращалась в форменный цирк, идеальный не для вдумчивых баталий, а для длительных ночных возлияний. Бесчисленные пункты настроек стали мемом в «героическом» сообществе.
Впрочем, были и более разумные, хоть и не менее весёлые изменения. Стало можно сносить замки и возводить на пепелищах новые — нужного тебе типа. Героям выдали командиров — особых юнитов, которые представляли на поле боя самого героя и имели свою систему развития. Юниты получили опыт и дополнительные способности. Ввели существ восьмого уровня (по сути — просто ещё один апгрейд топовых монстров из замков) и божественных представителей: они раз в неделю навсегда увеличивали характеристики героев. Вернули легендарных привидений, которые множились, высасывая души убитых врагов.
Стрелковые башни стали накапливать опыт: чем дольше твой замок не переходит в чужие руки, тем больнее они стреляют. Переделке подверглись многие герои и артефакты. Нагаш закрывал карту, оставляя позади себя туман войны, часы недоброго часа предлагали пойти на сделку с дьяволом, а сапоги мертвеца размножались в инвентаре раз в неделю. Разумеется, добавились новые артефакты — большая часть усиливала командиров, но были и вещи для самих героев. Например, волшебная палочка, превращающая одни артефакты в другие.
Лично мне из всех идей WoG больше всего понравились Драколич — умопомрачительно стильный и мощный дракон-стрелок — и сфинкс, особое строение на карте, которое предлагало разгадать загадку. Причем ответ нужно было писать самому, на клавиатуре! В случае успеха герой получал благословение, а в случае неудачи — проклятие. Играть со сфинксом в загадки не надоедало часами.
In the Wake of Gods была важным шагом для сообщества, но этой модификации не хватало тормозов и чувства стиля. Она безумно увлекала и затягивала на месяцы, однако в какой-то момент надоедала до тошноты. Вместе с балансом и чувством меры из «Героев» испарялся дух ламповости и умиротворения. Поэтому неудивительно, что проект замер на версии 3.58f, так и не зайдя дальше альфы 3.59. Это были совсем не те третьи «Герои», которых мы когда-то полюбили.
Впрочем, WoG умерла не до конца. На её базе появился проект Era — платформа для моддинга, которая открывает ворота желающим перелопатить «трёшку» на свой вкус. При виде большей части таких работ эти ворота хочется немедленно захлопнуть и навсегда запереть, но это неизбежные издержки доступности. Также достойна упоминания польская часть сообщества, работающая над платформой VCMI, — это попытка переписать движок третьих «Героев» с нуля. Наследие WoG, её пример, вдохновивший кучу людей заняться улучшением любимой игры, имеет огромную ценность, даже несмотря на недостатки.
Если WoG делалась для развлечения, без оглядки на сохранение стилистики и без критического анализа нововведений, то разработка Horn of the Abyss шла по всем законам геймдева здорового человека: постоянная шлифовка всего и вся, создание продуманных концепций, творческий поиск. Есть ощущение, что команда HotA Crew во главе с Docent Picolan и Sav подошла к процессу даже более основательно, чем сами NWC. Проект зародился на форуме DF2, когда выяснилось, что одни и те же люди делают сразу три новых замка. Объединившись в одну команду, они за три года создали дополнение, которое идеально продолжало оригинал.
В игре появился новый город, надёжно обоснованный мифологией вселенной, была введена масса новых объектов, дорисован ландшафт, переработан баланс, доделаны те механики, на которые у NWC не хватило времени и сил. Даже музыку недостающую дописали! Отдельно хочется отметить, что удалось справиться с кучей незаметных мелочей по интерфейсу и балансу — после HotA оригинальное «Дыхание Смерти» кажется страшно неудобным и недоработанным.
«Герои 3» — наиболее удачная игра в серии и вообще в рамках своего жанра. Ни предыдущие части, ни последующие, ни аналоги не смогли повторить именно тот геймплей и ту атмосферу. И, пожалуй, сложно назвать это случайностью. Для изначального успеха третьих «Героев» были созданы все условия: вдумчивый подход разработчиков, точное понимание целей, выбор подходящего художественного стиля. И если другие части серии после прекращения поддержки разработчиками постепенно теряли популярность и в конечном счёте легли на полки архивов, то «Героям 3» благодаря моддингу и активному сообществу удаётся уже 20 лет оставаться игрой в полном смысле слова. Часть пользователей, конечно, запускает «тройку» из ностальгических соображений, но подавляющее большинство действительно привлекает сам игровой процесс.
Docent Picolan
Сейчас команда работает над новым городом — Фабрикой. Для этого материала я пообщался с Docent Picolan — просто потому, что порой лучше дать слово творцу, чем рассказывать о нём и его детище.
Фабрика. Предварительный дизайн
Итак, грядёт новый город. Почему именно Фабрика? В чем её принципиальное отличие от других городов в плане геймплея, места в игровой вселенной, дизайна?
Фабрика — город изобретателей. Инженерия, механика, технология. Территорией по умолчанию для Фабрики станет новый ландшафт «Пустоши», визуальные решения которого знакомы игрокам по второй части «Героев». Там, где другие фракции превосходят численностью войск, развитием магии или грубой силой, Фабрика отвечает чуть более продвинутым развитием вооружения.
Ещё разработчики оригинала (New World Computing, NWC) на этапе создания первого аддона планировали город Кузница, построенный вокруг идеи технологического превосходства. В RPG-серии Might & Magic научно-фантастические элементы вселенной отражены куда ярче, чем в стратегической — в «Героях». На волне успеха третьей части разработчики решили, что настало время заметнее осветить sci-fi в серии HoMM. Тем не менее по ряду причин город был отменён, и ниша осталась вакантной.
Стоит отметить, что, помимо дошедших до нас иллюстраций в довольно эпатажном, «разрывающем шаблоны» дизайне (бластеры, зомби с бензопилой, нага-танки), разработчики из NWC рассматривали и принципиально другую концепцию города технологий — в духе стимпанка и романов Жюля Верна. По сути, было два магистральных направления: либо город будет максимально спорить с окружением, либо максимально гармонично в него впишется. Наша Фабрика идёт по второму пути — уместного и естественного уровня технологий.
Сравнение ландшафта из «Героев 2» и HotA
Важную роль в дизайне города играет и тема Дикого Запада. Ландшафт каньонов с расщелинами, кактусами и изъеденными ветром скалами отсылает к вестернам. Безусловно, в дизайне юнитов и архитектуре Фабрики визуальные решения Дикого Запада будут использованы в облегчённом варианте. Грубо говоря, отправленном на пару веков назад, поскольку классический для вестерна XIX век уж слишком далёк от условных XIII–XV веков основной игры. Аналогично и с элементами стимпанка — мы обозначим только отдельные узнаваемые детали, сохранив общий стиль достаточно средневековым.
Сколько нам ждать новый город и что он даст игрокам?
Разработка Причала заняла четыре года с перерывами. Фабрикой мы начали активно заниматься около года назад, в январе анонсировали её, к концу года планируем закончить. Если события будут развиваться по плану, город займёт около двух лет. При этом параллельно идёт разработка и по многим другим направлениям в проекте.
Через новую фракцию и ландшафт можно реализовать прежде всего геймплейное и стилистическое разнообразие. Новые стратегии и тактики, новые визуальные решения. Смысловые задачи самые элементарные — расширение игрового мира.
Эволюция Причала в процессе разработки
А сколько ещё городов можно сделать в принципе?
Вряд ли существует некое оптимальное число. Ну, если мы хотим сохранить оригинальность фракций — больше 13–15 штук вряд ли впишется в игру без нареканий. Всё-таки большинство классических ниш уже заняты. В любом случае, мы пока не заглядываем в настолько отдалённое будущее.
Как ты пришёл в проект и чем в нём занимаешься?
В 2007 году появилась концепция пиратского города, в 2008-м был организован проект HotA, собран первый состав команды. Сразу же была поставлена задача делать такой же качественный игровой контент, как в оригинале. Создавать не мод к игре, а именно глобальное дополнение, которое будет выглядеть и ощущаться как продукт от NWC. В HotA Crew я руководитель, ведущий художник и композитор. Основное время уходит на работу с графикой и управление проектом, включающее и связи с общественностью. Проявить себя по профессии получается в тех нечастых случаях, когда контент этого требует (музыкальные темы Причала и почвы Высокогорья). Также не могу не отметить ведущего программиста Sav, уделяющего много времени координации проекта.
Почему именно модификация для «Героев», а не для любой другой игры?
Потому что наша цель не создание модификации для чего-либо (не совсем понимаю, какой в таком случае может быть мотивация разработчика, — ну, видимо, набраться опыта или занять свободное время), а намеренное развитие конкретной игры. Не только понятной и близкой на уровне личных предпочтений, но и объективно требующей развития. В оригинале ведь была масса ошибок, вплоть до критических (с вылетом), и целый ряд свободных ниш, широкое поле для возможного расширения.
Как пример, город Причал напрашивался уже на уровне сюжета. «Пиратская империя» Регна была одной из основных локаций в Might & Magic VIII (RPG-родоначальница серии HoM&M), да и существенной частью мира как такового, но в «Героях 3» она не представлена даже в виде одиночного юнита, как, например, в четвёртой части. Более того, целые кампании в оригинале («Безрассудное упрямство» из «Клинка Армагеддона») посвящены теме пиратства напрямую, но отыгрывать пиратов приходилось чужими игровыми элементами: варварами из Цитадели, рыцарями из Замка, ящерами из Крепости.
Скетчи Стрелка и Охотника за Головами. Автор: Quick-Sighted Dog
Почему твой интерес к «Героям» не угас за 20 лет?
По тем же причинам, что и у игроков. Как я уже отмечал, третьи «Герои» находятся в уникальном положении, не имея признанных аналогов и продолжений. У них высокий уровень реиграбельности. Каждая партия отличается от предыдущей, каждый режим игры имеет выраженные особенности. В HotA мы много внимания уделяем улучшению генератора случайных карт, был создан редактор шаблонов, возможности для разнообразия продолжают расти. Не могу назвать себя активным игроком, но я вижу стабильный интерес у пользователей — и мне, безусловно, интересно продолжать разработку.
У HotA нет явно обозначенного конца. Проект предполагает развитие до тех пор, пока у команды физически останется такая возможность. Не исключено, что в определённый момент активность снизится только до эпизодической правки багов и общения с аудиторией, но на данный момент таких планов нет.
Насколько охотно героическое сообщество играет в HotA, насколько распространены турниры?
За последние годы HotA заняла позиции основной версии для онлайн-сообщества. Не могу сказать, что мы стремимся вытеснить оригинальное «Дыхание Смерти» из пространства онлайн-игр, но, конечно, поддерживаем переход игроков на HotA и создаём все условия для развития турнирной активности на нашей версии. И вложенные усилия оправдываются. Масса внимания при разработке уделяется игровому балансу, улучшению интерфейса , во многом доработан генератор случайных карт, и для него выпущен редактор шаблонов. Ну, и одно из самых заметных событий последних двух лет — открытие онлайн-лобби, созданного разработчиком HD-мода (Александр baratorch Баринов). Больше не нужны «пляски с бубном» и мучительная настройка VPN-клиентов, теперь онлайн-соединение и поиск оппонентов для игры доступны каждому.
У всех бывают моменты, когда хочется всё бросить. Что помогает проходить через них?
Перерывы 🙂 Разработка ведётся не каждый день, случаются промежутки по месяцу и более, когда мы, в сущности, только отвечаем на сообщения. Безусловно, периодически нужна перезагрузка, иначе бы моральные силы быстро иссякли.
В игре полно бесполезных заклинаний. Как, по-твоему, можно решить эту проблему?
Сделать их полезными. Мы сейчас обсуждаем и разрабатываем комплексную ребалансировку магии и вторичных навыков.
И последний вопрос. Если бы у тебя была возможность поселиться в одном из игровых замков, какой бы ты выбрал и почему?
С учётом HotA — в Причале, скорее всего. Как петербуржец, я чувствую себя естественно в окружении морей, скал и болот. Из оригинальных городов, видимо, Крепость, хотя комары там дадут фору даже ленинградским 🙂
Помимо HotA, огромную роль в возрождении интереса к «Героям 3» играет HD Mod. За двадцать лет технологии шагнули вперёд, экраны раздались вширь, и старая графика на них смотрится уже не так очаровательно, как раньше. Научить «Героев» дружить с современными разрешениями экранов было важнейшей задачей, с которой разработчики успешно справились. Более того, их совместными с HotA Crew усилиями решены проблемы мультиплеера. Hamachi и прочие костыли больше не нужны! Да, Ubisoft тоже вроде как решила эту проблему в HD-ремастере. Но, во-первых, кто в него играл? Ведь это было сомнительно перерисованное «Возрождение Эрафии». А во-вторых, сейчас это единственный проект из библиотеки Steam, который не запускается у меня на компьютере.
Эскизы Фабрики на карте. Автор: Don_ko
Сообщество сейчас всё чаще проводит турниры, причём интерес растёт именно к третьей части — не к четвёртой, пятой или шестой (и уж, разумеется, не к седьмой!). Правила турниров (особенно по версии портала Heroes World, ставшие определённым стандартом) — тема для отдельной статьи. Во имя баланса для игр на «Дыхании Смерти» пришлось вводить множество запретов, костылей и условностей — и тем прекраснее, что отбалансированная HotA отлично обходится без них. Отдельные хлопоты доставляет генератор карт — его постоянно дорабатывают, но порой он выдаёт серьёзные ляпы: выставляет непробиваемую охрану на важный для развивающегося игрока проход или, напротив, не закрывает преградами доступ к какому-нибудь важному артефакту. Сделать максимально равные условия для игроков в случайно генерируемом мире — задача почти невыполнимая. Но талантливые фанаты шаг за шагом решают и её.
Моды попытались объединить «Героев 3» с четвёртой частью и продолжили дело третьей так, как об этом не смели мечтать даже разработчики. Для завершения картины не хватало только модификации, которая тяготела бы к «Героям Меча и Магии 2». И она существует. Heroes of Might and Magic 3: The Succession Wars совмещает эстетику второй части с геймплеем третьей.
В таком решении нет ничего странного — визуальный стиль вторых «Героев» многим запал в душу. Они бы и рады пересесть на «тройку» — там и игровой процесс богаче, и возможностей больше, — да только визуальный ряд… не тот. Для таких игроков The Succession Wars стала настоящей панацеей, пусть и запоздавшей на два десятка лет. Работа над модом всё ещё идёт, версия далека от заветной цифры 1.0, зато команда пышет энтузиазмом.
И вновь вместо долгих описаний будет лучше предоставить слово творцу — координатору проекта The Succession Wars, известному как Orzie.
В детстве я очень хотел делать игры. Начиналось всё, конечно, с возни в обычных редакторах карт, которые поставлялись в комплекте с многими из них. Однако уже тогда я испытывал игры на прочность: изменение доступных текстовых и графических файлов, попытки распаковки игровых ресурсов и прочие «противоправные» действия были делом стандартным. Понимания, разумеется, было немного, но вот интереса — хоть отбавляй.
Уже в те времена я догадался, что можно делать карты к играм на одинаковых движках, если к одной из них поставлялся редактор. Так, используя редактор Duke Nukem 3D, я ухитрялся лепить примитивные карты для NAM — тотальной конверсии «Дюка» на тему войны во Вьетнаме. У меня даже был специальный блокнот, куда я записывал, какой объект или текстура в NAM соответствует определённому индексу в редакторе DN3D.
Позже моё увлечение эволюционировало, и я завёл ещё больше тетрадок: в них я записывал идеи, посвящённые гипотетическим продолжениям любимых игр, в которые я резался на тот момент. Среди них были Might & Magic, Sid Meier’s Colonization, Sub Culture, Heroes of Might and Magic, Duke Nukem, Fallout, StarCraft, а также отличные отечественные игры «Аллоды» и «Космические рейнджеры».
Разработка концепта одного из юнитов
Позже, в 2012 году, я зарегистрировался на форуме фанатов Lords of Magic — пошаговой стратегии, очень похожей на «Героев». Там я впервые встретился с таким понятием, как моддинг, — с инструментами по распаковке ресурсов, специальными программами для редактирования файлов, баг-репортами и дизайн-документами. Мой первый мод был настоящей кампанией для Lords of Magic, сделанной с помощью редактирования игровых скриптов — другого инструментария не было. Помог школьный опыт с программированием: пусть в Lords of Magic использовался не Pascal, а какой-то непонятный язык, похожий на PostScript, методом проб и ошибок удалось разобраться в синтаксисе и функционале многих команд. Этот мод, правда, так и не был доделан — за год я вырос, в том числе и как дизайнер. Пришло понимание, что изначальные идеи были сырыми и лучше начать заново. Но этого не произошло, потому что в моей жизни появился другой проект — Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars, у которого, как оказалось, в сотни раз больше заинтересованных фанатов.
Сравнение графики «Героев 2» и Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars
«Герои Меча и Магии 2» всегда были одной из моих любимых игр благодаря своей эстетике и атмосфере, а также условной простоте игрового процесса. Когда я увидел проект, тогда ещё в зачаточной стадии, я сразу выразил желание участвовать в разработке. Правда, для программирования на платформе WoG, применявшейся для создания модов, использовался совсем другой язык, при виде которого меня бросило в дрожь. Я попробовал сделать что-то в новом для себя направлении — в графике, благо графический стиль «Героев 2» удавалось воспроизводить даже в Paint. Так началась долгая история моей вовлечённости в один из самых масштабных модов для «Героев».
Начав шесть лет назад как картостроитель и художник, со временем я занял должность координатора проекта. Это человек, который занимается распределением задач в коллективе, ищет новых людей, отвечает за связи с общественностью, а также чаще всего выступает главным дизайнером и определяет направление разработки. Если члены команды и «сочувствующие» из сообщества могут позволить себе ограничиться каким-то конкретным вкладом в общее дело, то координатор занимается всем подряд — на что хватает времени, сил и навыков. Я не профессиональный художник и далеко не лучший художник в команде, но мне и по сей день приходится работать в этом качестве.
Для создания контента под «Героев» не нужны полсотни художников на зарплате и освоение новейшего инструментария, большая часть которого ещё и платная. Иными словами, задача ощущается подъёмной. Однако нужно понимать, что впечатляющие результаты удастся получить только через долгие годы. В любом случае, надо гореть работой и уметь получать удовольствие от процесса. История знает немало примеров vaporware-проектов, которые не продвинулись дальше красивых скриншотов или, в лучшем случае, демо-версий.
Не перегореть помогает поддержка сообщества и вклад других людей в проект. Даже если это лишь новый портрет персонажа или удачная правка уже существующего, это помогает снова вернуться «к станку». Хорошо помогают и дедлайны — к примеру, в апреле этого года русскоязычная часть нашей команды отправляется в Москву на «Стримфест», где мы покажем ещё больше нового и интересного.
Кроме Orzie, увидеться 27-28 апреля на «Стримфесте» можно будет и с некоторыми другими героями этого материала: заявлено участие ребят из HotA Crew и автора карты Paragon Антона Александрова.
Сравнение графики оригинальных «Героев 3» и Heroes of Might & Magic 3: The Succession Wars
Почему ваш проект выжил, в отличие от многих других?
Не могу сказать, что моддинг — это игра на выживание. Люди этим занимаются не только ради результата — зачастую важен сам процесс, ощущение, что ты что-то создаёшь, что-то меняешь, что-то подвластно твоей воле. Но не секрет, что начинающие моддеры не отдают себе отчёта в реальных масштабах работы, когда пытаются реализовать свои идеи доступным инструментарием. По прошествии первых лет интерес и любопытство гаснут на фоне потраченного времени, и яснее начинают проступать недостатки изначально выбранного курса. В первую очередь важна пробивная сила самой идеи проекта, то есть потенциал заинтересовать крупную аудиторию и собрать под свои знамёна больше талантливых людей.
Для «Героев» этот потенциал лучше всего реализуется в формате «экспеншенов» — дополнений, которые напоминают оригинальные и привносят такие элементы, как новые существа, новые замки, новые кампании и многое другое. Но и расширение оригинальных механик может прийтись по вкусу тем, кого в оригинале что-то не устраивало. Здесь главное — найти баланс между тем, чего бы вы сами хотели от разрабатываемой игры, и тем, чего хочет от неё аудитория. Когда ты понимаешь, что трата свободных вечеров принесёт радость не только тебе одному, но и тысячам других людей, проще заставить себя двигаться дальше.
Ещё одна проблема, с которой может столкнуться моддер, — принципиальная возможность реализации его идей. Модификация — процесс всегда сложный, особенно если игра изначально не затачивалась под это. Наконец, надо понимать, что дизайнерами не рождаются и не у всех идей одинаково хороший потенциал — как и в любом творчестве, нужно развиваться перед тем, как создавать.
Я считаю, что наша популярность, пусть небольшая, но приятная, обусловлена тем, что многим людям и правда хочется освежить в памяти игровые впечатления от «Героев 2», но они не могут вернуться в ту игру, потому что «Герои 3» оказались слишком хорошим сиквелом. Мы решаем эту проблему по-своему — предлагая атмосферу второй части, но в игровом процессе больше опираясь на третью. В будущем мы планируем внедрять больше геймплейных изменений, и то, что можно видеть сейчас, — только промежуточный этап, далёкий от нашей задумки. Но даже в текущем виде проект смог заинтересовать хороший пласт аудитории.
Для меня «Герои 3» — это однозначно «народная» игра. Сложно найти человека среди моих знакомых, кто хотя бы не слышал про неё. А уж для тех, чью неокрепшую психику в детстве захватил игровой процесс, она стала способом отдохнуть как в одиночку, так и в компании. Мне кажется, что даже наш менталитет каким-то образом формировался под влиянием «Героев» — а может, именно благодаря этому самому менталитету «Герои» понравились нам изначально. В наше время, спустя 20 лет после выхода игры, определить это уже сложнее.
Как должен выглядеть проект, чтобы вы сказали: «Вот теперь хватит, он полностью готов»?
Нам должно хотеться играть в игру самим. Сейчас это бывает, к сожалению, лишь наплывами. Лично у меня, например, не хватает времени сесть и погрузиться в атмосферу, а когда я вынужденно провожу тесты, то внимание слишком цепляется за те вещи, которые надо переделать, что мешает получить удовольствие. Например, экран нового замка Ведьмы, по сути, заглушка и в финальной версии будет выглядеть абсолютно не так. Но нам ясно одно: у разработки проекта есть конец, и он достижим.
В игре полно бесполезных заклинаний. Как, по-вашему, можно решить эту проблему?
Это один из тех факторов, что не дают лично мне играть с удовольствием. Для будущих версий у нас запланировано полное переосмысление механики магии, в каком-то плане — с отсылкой к системе «Героев 2». Для этого надо переделать механику, добавить новых заклинаний и переосмыслить сам игровой процесс с учётом новой магии. К примеру, сейчас класс Некроманта очень некомфортно чувствует себя в дебюте, потому что ему, в отличие от Волшебницы, куда сложнее пробивать охрану в своей стартовой зоне. Пересмотр уровней и доступности заклинаний, а также эффектов некоторых из них позволит исправить положение и начать предметно заниматься игровым балансом, который до этого подстраивался лишь для комфортной казуальной игры.
Если бы у вас была возможность поселиться в одном из игровых замков, какой бы вы выбрали и почему?
Забавный вопрос, но я действительно много думал об этом. Наверное, это замок Чародея (Warlock): его мрачные высокие башни мне импонируют. Но поскольку в «Героях 2» замки не так сильно привязаны к ландшафту, я бы предпочёл, чтобы окружение было ближе к лугам с их красочными пейзажами и разнообразием растительности. Я вообще большой любитель ярких контрастов, а вот фанатом болот себя назвать не могу. Их у нас в Западной Сибири и так достаточно.
Как видите, «Герои 3» сейчас цветут и пахнут как никогда. Проводится масса турниров. Многие с удовольствием стримят игру (я это делаю каждый понедельник!), есть приток новых игроков. Оттачивается стратегическая мысль, совершенствуются правила, а народная любовь к «Героям» только прирастает. Пожалуй, это совершенно уникальная для игры ситуация: брошенная разработчиками, она продолжает жить и развиваться усилиями фанатов даже спустя два десятка лет. Слава «тройки» за это время не то что не потускнела, а напротив, многократно приумножилась.
С днём рождения, «Герои Меча и Магии 3»! Не старейте! Не болейте! И продолжайте становиться с каждым годом только интереснее!
Марсоход NASA Perseverance успешно собрал свою первую пару образцов горных пород, и ученые уже получают новое представление об этом регионе. Об этом сообщает NASA, информирует украинское издание “Зеркало недели”.
Анализ горных пород, из которых были взяты пробы «Монтденье» и «Монтаньяк», а также из предыдущих попыток марсохода может помочь научной группе составить временную шкалу прошлого этого района, который был отмечен вулканической активностью и периодами стойкой воды.
«Похоже, что наши первые камни открывают потенциально пригодную для жизни устойчивую среду. Это очень важно, что вода была там долгое время», — сказал Кен Фарли из Калифорнийского технологического института, научный сотрудник миссии, возглавляемой Лабораторией реактивного движения НАСА в Южной Калифорнии.
Порода, из которой были получены первые ключевые образцы миссии, имеет базальтовый состав и может быть продуктом лавовых потоков. Присутствие кристаллических минералов в вулканических породах особенно полезно при радиометрическом датировании. Вулканическое происхождение породы может помочь ученым точно определить дату ее образования. Каждый образец может служить частью большой хронологической головоломки — расположите их в правильном порядке, и у ученых будет хронология самых важных событий в истории кратера. Некоторые из этих событий включают образование кратера Джезеро, появление и исчезновение озера Джезеро и изменения климата планеты в древнем прошлом.
Более того, в этих породах были обнаружены соли. Эти соли могли образоваться, когда грунтовые воды протекали и изменили исходные минералы в породе, или, что более вероятно, когда жидкая вода испарялась, оставляя соли. Солевые минералы в этих первых двух ядрах горных пород, возможно, также захватили крошечные пузырьки древней марсианской воды. Если они присутствуют, они могут служить микроскопическими капсулами времени, предлагая ключи к разгадке древнего климата и обитаемости Марса. Солевые минералы также хорошо известны на Земле своей способностью сохранять признаки древней жизни.
Научная группа Perseverance уже знала, что когда-то кратер заполняло озеро; как долго — было более неопределенным. Ученые не могли исключить возможность того, что озеро Джезеро было «вспышкой в кастрюле»: например, паводковые воды могли быстро заполнить ударный кратер и высохнуть за 50 лет.
Но уровень изменений, который ученые видят в породе, откуда были взяты образцы керна, а также в породе, на которую группа нацелена при первой попытке сбора образцов, предполагает, что грунтовые воды присутствовали в течение длительного времени.
Эти грунтовые воды могли быть связаны с озером, которое когда-то было в Джезеро, или они могли пройти через скалы много позже того, как озеро высохло. Хотя ученые до сих пор не могут сказать, присутствовала ли вода, изменившая эти породы, в течение десятков тысяч или миллионов лет, они более уверены в том, что она была там достаточно долго, чтобы сделать этот район более привлекательным для микроскопической жизни в мире.
«Образцы имеют большую ценность для будущего лабораторного анализа на Земле. Однажды мы сможем определить последовательность и время изменения условий окружающей среды, которые представляют собой минералы этой породы. Это поможет ответить на главный научный вопрос об истории и стабильности жидкой воды на Марсе», — сказал Митч Шульте из штаб-квартиры НАСА, научный сотрудник миссии.
Ключевой целью миссии Perseverance на Марсе является астробиология, включая поиск признаков древней микробной жизни. Марсоход будет характеризовать геологию планеты и прошлый климат, проложит дорогу для исследования Красной планеты людьми и станет первой миссией по сбору и хранению марсианских горных пород и реголита — расколотых горных пород и пыли.
Как подготовить ребенка к школе? Есть так много забавных игрушек, которые делают эту сделку проще и приятнее как для детей, так и для родителей. Пазлы для 5-летних – одни из самых любимых развивающих игрушек и материалов для этого возраста. Educational Toys Planet предлагает классические и уникальные головоломки для 5-летних детей, в том числе деревянные головоломки, трехмерные головоломки, головоломки, игры на совпадение, детские головоломки и поделки-головоломки. Наши пазлы для детей 5 лет охватывают множество областей интересов детей: пазлы с животными, пазлы с динозаврами, космические пазлы, классические пазлы с историями, пазлы для транспорта и многое другое.В разделе «Пазлы для 5-летних» собраны развивающие головоломки и умные игры для детей разного уровня обучения и способностей.
Деревянный пазл с картой США Мелисса и Дуг (45 шт.)[display-posts s = ”Puzzle preschool” смещение = ”1 ″ wrapper =” ol ”]
Наши редакторы самостоятельно исследуют, тестируют и рекомендуют лучшие продукты; ты можете узнать больше о наших процесс обзора здесь.Мы можем получать комиссию за покупки, сделанные по выбранным нами ссылкам.
Поскольку мы проводим больше времени дома, головоломки становятся прекрасным инструментом для развития зрительно-моторной координации, развития логических и пространственных навыков, а также для того, чтобы проводить время без экрана. Независимо от возраста, уровня навыков или интересов вашего ребенка, есть головоломка, которая ему понравится.
Вот лучшие пазлы для детей.
Для образовательной головоломки, в которой география сочетается с игровым процессом, хорошим вариантом будет Пазл Мелиссы и Дуга из США (см. На Amazon).Если у вас есть старшие дети, готовые принять вызов, вам подойдет Деревянный пазл Rolife 3D (см. На Amazon).
Если головоломка слишком сложна для вашего ребенка, он может легко потерять желание из-за сложности. С другой стороны, если головоломка будет слишком простой, ваши старшие или более опытные головоломки могут надоесть и им неинтересно. Для начала выберите головоломку, соответствующую их возрасту и уровню опыта.
До 2 лет: Большинство головоломок предназначены для детей старше 2 лет, так как маленькие дети могут задохнуться. Пазлы, которые безопасны для детей до 2 лет, часто бывают большими, состоящими из одной большой части вместо 70 маленьких. Они поощряют навыки решения проблем и критического мышления.
Toddler: Пазлы с крупными ручками лучше всего подходят для детей в возрасте от 2 до 3 лет. Это развивает мелкую моторику, и они могут постепенно разрабатывать больше деталей.
Big Kids: К настоящему времени дети в возрасте от 7 лет и старше могут решать головоломки, состоящие из большего количества частей, и даже решать их самостоятельно. В зависимости от возраста вашего ребенка он может решить головоломку из 500 деталей.
Tweens +: При наличии руководства и терпения подростки и старше могут решить практически любую головоломку, которую им дадут. Они работали над своей мелкой моторикой и навыками стратегического мышления, чтобы собрать пазл.
ПрочностьДля маленьких детей, которые любят грызть свои игрушки, очень важна прочная и нетоксичная головоломка, чтобы детали оставались в рабочем состоянии.Это важно для детей, как правило, младше 3 лет. По мере того, как дети становятся старше, вам не придется так сильно сосредотачиваться на материале пазла.
Когда вы будете покупать пазл, вы заметите, что они обычно сделаны из таких материалов, как картон и дерево. Дерево можно использовать для больших пазлов, предназначенных для маленьких детей, например, малышей, которые все еще кладут предметы в рот. Это прочный материал, который покрывают многие компании с нетоксичным покрытием, если ребенок засовывает кусок в рот.
Пазлы из картона очень популярны и предназначены больше для детей старшего возраста. Кусочки маленькие, что делает их небезопасными для малышей, но идеально подходят для больших детей и подростков, которые намного старше этого возраста.
ХранилищеНет ничего хуже, чем потерять кусочек пазла. Собирая головоломку с отдельным ящиком для хранения, вы можете загнать в угол все крошечные кусочки.
Майя Полтон – бывший менеджер по маркетингу и нынешний писатель-фрилансер, освещающая вопросы питания, дома и воспитания детей.Она также мама 10-летнего сына, 7-летнего сына и 3-летней дочери. Ее муж – человек, занимающийся головоломками, и любит решать головоломки с помощью (или, что более реалистично, без) помощи остальных членов семьи. «Когда мы вместе решаем головоломки, у каждого есть соответствующее возрасту задание, которое поможет нам решить головоломку».
Малыши могут быть худшими. Конечно, большую часть времени они милые и приятные, бродят по миру, открывая для себя мир теперь, когда они могут ползать или ходить.Но затем есть остальные 75% дня, когда эти истерики начинают вспыхивать, и все, что вам действительно нужно, – это прятаться в шкафу, пока они не израсходуют всю свою энергию на плач и просто не уснут от истощения. Первоклассники не намного лучше. Теперь истерики тоже не в восторге. К счастью, есть множество одобренных мамами головоломок, чтобы дети могли развлечься часами.
СВЯЗАННЫЕ С : Бесплатные онлайн-игры для малышей, которые образовательные и удивительно веселые
Головоломки останавливают их и заставляют сосредоточиться на чем-то другом, кроме разрушения дома.На пазлах нет кнопки включения или выключения. Никаких шумных звуков или музыкальных пауз, как в других игрушках. Время, проведенное за головоломками, может улучшить у вашего ребенка навыки решения проблем, когнитивное развитие и зрительно-моторную координацию. Это также научит их, как нормально обращаться с просьбой о помощи. Наши первоклассники – маленькие всезнайки, поэтому разгадывать им головоломки – это здоровая задача.
От головоломок Ravensburger до игр-головоломок для детей всех возрастов, перечисленные ниже, представляют собой ассортимент веселых и образовательных мероприятий, которые понравятся вашим детям.Не забудьте зарядить телефон, чтобы сфотографировать готовый продукт для своей социальной сети #MyKidsSoSmart.
У вас наступающий день рождения? Или просто у вас есть дети, которые поклоняются всему, что связано с Холодным сердцем? Этот набор из трех пазлов «Равенсбургер» (по 49 деталей в каждой) с Эльзой, Анной, Свеном, Кристоффом и всегда веселым Олафом понравится любому ребенку в возрасте от 5 лет. Независимо от того, будут ли они делать это в одиночку или в группе, они проведут время, собирая этого плохого парня по кусочкам. Бонусные баллы, если на заднем плане играет Frozen.Все, что способствует творчеству и концентрации, хорошо в нашей книге. Этот покупатель Amazon говорит: «Мне нравятся эти головоломки! Моей внучке 3,5 года, и она умеет их складывать. Большой вызов для ее разума. Пазлы – это отдельные кусочки в коробке. Не волнуйтесь – у каждой головоломки своя сторона. Сначала мы разделили головоломки и положили каждую головоломку в сумку на молнии. У каждой головоломки есть отдельный лист внутри коробки, так что у вас есть лист, с которым можно работать. Головоломки сделаны хорошо. Я буду продолжать покупать пазлы Равенсбургера.”
$ 11.99 НА AMAZON
Что может быть лучше, чтобы провести дождливый день (или любой день, застрявший внутри, TBH), чем с супер крутой головоломкой? Эта головоломка из 60 частей от Ravensburger на тему космоса – это кошачье мяуканье. Мальчики и девочки будут чувствовать себя невероятно умными и успешными после его завершения. Кусочки этой головоломки Ravensburger сделаны из очень толстого картона, поэтому вы действительно получаете то, за что платите.
Один из клиентов Amazon делится: «Я купил это, чтобы собрать вместе со своим 6-летним внуком, который любит космос.Я собрал его первым, когда его не было, чтобы проверить уровень сложности. Скажу вам, это было сложнее, чем я ожидал. Кусочки меньше, чем большинство детских пазлов, а их покрой и цвета во всем очень похожи. Как только я собрал его, я разбил его на части и сложил части в 4 отдельных мешочка. Когда мы собрали все вместе, он сначала работал над каждой четвертью, а затем соединил их вместе. Это сработало намного лучше. Он так гордился собой, что позвал всех в доме подойти и посмотреть на потрясающую головоломку, которую он собрал.И в этом все дело, верно? ” Устали от того, что дети целый день смотрят на экраны? То же, мама, ТО ЖЕ. Один дедушка или бабушка на Amazon считает: «Никаких электронных устройств, пока вы общаетесь, разговариваете и выясняете, где находится каждая деталь. Разговор был отличным ». Мы будем считать это победой!
$ 11.60 НА AMAZON
Набор шаблонов Likee предлагает больше, чем традиционная головоломка. Внутри оловянного контейнера вы найдете 36 сменных частей пазла. В дополнение к этим предметам вы найдете 60 различных дизайнерских карточек.Каждый дизайн может быть составлен из комбинации частей пазла. Покажите ребенку рисунок и наблюдайте, как он просматривает элементы, чтобы создать рисунок, соответствующий изображенному на карточке. Это поможет вашему ребенку научиться распознавать разные формы и узоры. Как только ваш ребенок научится создавать все 60 рисунков, позвольте ему дать волю своему воображению и творчеству, создавая свои собственные рисунки. Он отлично подходит для малышей и детей дошкольного возраста. «Я получила их для своего 4-летнего сына, который, кажется, одержим узорами и цветами», – сказала Элис Картер.«Я дал ему их однажды, когда он был дома больным из детского сада, и они мгновенно стали хитом!» Выведите их увлекательное обучение на новый уровень, используя карточки с образцами в качестве ориентиров.
$ 15 НА AMAZON
Отправляйтесь на поиски головоломки, которая потрясет ваш мир. Развивайте моторику и зрительно-моторную координацию вашего ребенка с помощью этой головоломки из 48 элементов солнечной системы. Эта головоломка создана для того, чтобы ваш ребенок мог работать самостоятельно или вместе с другими. Точная подгонка деталей помогает малышам и детям старшего возраста с легкостью решить эту деревянную головоломку для пола.Готовый проект станет отличным наглядным пособием при обучении ваших маленьких марсиан солнечной системе. Если хотите, вы можете подготовить несколько фактов по каждой планете, чтобы начать небольшое просвещение в вашей семейной деятельности. Они будут на седьмом небе от счастья. «Купил это в качестве подарка на день рождения своему 3-летнему племяннику, и ему это очень понравилось! Даже его годовалая сестра могла «помочь» из-за размера и толщины деталей », – сказал Цино Б.« Определенно порекомендую всем, кто ищет головоломки для детей.”
$ 19 НА AMAZON
Устали от традиционной квадратной головоломки? Попробуйте эту гигантскую панорамную головоломку от Banana Panda. Эта головоломка отлично подходит для ваших маленьких (2+), эта головоломка может помочь улучшить зрительно-моторную координацию и улучшить их ловкость рук, а это означает, что сборка головоломки может помочь вашему малышу научиться манипулировать объектами намеренно и точно. Пазл поставляется в подарочной коробке с прочной ручкой, благодаря чему ее легко переносить на игровые площадки и обратно.Banana Panda – это семейная компания, которая специализируется на головоломках, обучающих игрушках и играх и получила награду Teacher’s Choice 2019 в категории дошкольных учреждений. Предложите ребенку веселое занятие, которое также может дать ему толчок в обучении. «Я купила это своему трехлетнему внуку, которому очень понравилась эта головоломка, – сказала Фелисия Ловетт. «Это очень хороший размер, и ему легко справиться с головоломками. Он быстро разгадал загадку и собирал ее много-много раз ».
Bonus, он готовит малышей к участию в семейной ночи головоломок на долгие годы.
$ 19 НА AMAZON
Наденьте защитное снаряжение и отправляйтесь на место. Вашим маленьким строителям понравится собирать по кусочкам эту строительную зону, наполненную трудолюбивыми щенками. У этой головоломки красивые толстые детали, которые идеально подходят для маленьких рук. Кусочки пазла напечатаны чернилами на основе сои, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что дети будут играть с токсичными материалами. В ящике для хранения есть ручка, поэтому его легко взять с собой, когда вам нужно чем-то занять вашего малыша во время встречи с командой.«Мой сын может решить эту головоломку сам, и он просил ее решать почти каждый день с тех пор, как мы ее получили», – сказала мама-футболист в своем обзоре Amazon. «Моему сыну нравится, что в этой головоломке есть две его любимые вещи: конструкция и собаки». Будьте готовы к тому, что ваш ребенок будет строить и разбирать эту головоломку снова и снова. Кроме того, чем занимаются строители? Они строят!
$ 13 НА AMAZON
Дети любят животных. Вы когда-нибудь водили своего ребенка в зоопарк или заповедник? Конечно, львы и медведи могут быть немного страшными, но даже когда они напуганы, кажется, что дети проявляют любопытство к животным.Им интересно, что они едят, где спят и, конечно же, как далеко в лесу они живут, чтобы не столкнуться с ними в ближайшее время. Вашим диким людям понравится эта головоломка на тему тропических лесов, в которой изображены некоторые из их любимых животных. В этой головоломке представлены не только животные, но и жуткие ползунки, такие как пауки, и рептилии, например змеи. На этом веселье не заканчивается. Закончив свой шедевр, они могут искать и находить еще много животных, насекомых и растений, произрастающих в тропических лесах.Эти 40 объектов разбросаны по краям головоломки, так что это похоже на головоломку и прятки в одном.
$ 17 НА AMAZON
У ваших детей есть что-то общее с этим следующим персонажем головоломки. Они голодны! Эта голодная гусеница готова отправиться в путь, где бы вы ни находились. Он поставляется в этой удобной для путешествий сумке на шнурке, которую ваш малыш может носить на спине, как рюкзак. Всего 36 частей, головоломка может обеспечить быстрый перерыв в iPad и их видео на YouTube.Собираетесь ли вы к бабушке или просто переходите из одной комнаты в другую, эта головоломка поможет вам в путешествии. В ярких цветах использованы работы американского дизайнера, иллюстратора и автора детских книг Эрика Карла. Он известен своей очень популярной книгой; Вы уже догадались, «Очень голодная гусеница». Джули С. сказала: «Мои 2 года ЗАВЕРШАЮТ книгу. У нас есть ТРИ копии. Теперь мы читаем книгу, решая головоломку, и это его любимая игра ». Мама одобрила, эта головоломка – хит.
$ 10 НА AMAZON
Как родитель, я уверен, что вы смотрели на своего малыша сверху вниз и задавались вопросом, что с ним будет, когда он станет старше. Какую карьеру они выберут? Что вызовет их интерес? Вдохновляйтесь тем, кем они будут, когда вырастете, с вопросом «Кто я?» набор головоломок. Это самокорректирующаяся головоломка, означающая, что вместе подходят только совпадающие части. Они никак не могут ошибиться, что поможет уменьшить разочарование, которое они могут испытывать при работе с традиционными головоломками.Это отличная головоломка, которая поможет вашему ребенку обрести уверенность, особенно если у него проблемы в других академических областях. «Обе девушки любят складывать эти кусочки пазла. Он обучает различным занятиям наряду с некоторыми любимыми детьми, такими как клоун, балерина, ведьма, фея, супергерой, и это лишь некоторые из них », – сказал Джеки О. Хотя он не охватывает все возможные варианты карьеры, он может диалог о различных профессиях.
$ 12 НА AMAZON
Боишься темноты? Что ж, вашим детям может понравиться, но им все равно понравится эта головоломка.Включите свет, чтобы немного погаснуть в темноте, и ваши супергерои получат удовольствие. Собрать воедино эту мышь для борьбы с преступностью будет нелегкой задачей, но ваш малыш в силах сделать это. Семья, вместе защищающая мир, остается вместе. The Incredibles не будет иметь ничего против вас и ваших малышей. Работайте вместе, чтобы разгадать эту хитрую головоломку. Часть первая, собери пазл. Часть вторая, щелкайте светом, чтобы увидеть, как изображение светится. Вы также можете найти несколько сюрпризов на появившемся светящемся изображении.Также можно использовать готовое изделие как ночник. Это может даже помочь вашему ребенку, который немного боится темноты. Они могут даже попросить заснуть, чтобы посмотреть, как он светится, но не задерживайте дыхание при этом. #WishfulThinking
$ 12 НА AMAZON
Эта ревущая головоломка – отличный вариант для ваших потрясающих двухлетних детей. В этой сумке дети могут спрятать свою гордость в виде неоновых львов. Детям старшего возраста это может не занять много времени, но им это обязательно понравится.«В настоящее время у нас есть три головоломки на разные темы, и они очень нравятся моему сыну. Я действительно могу сказать, что разработчик этих головоломок много думал о маленьком ребенке, который будет их собирать », – сказала Кристина Орр. Она продолжает говорить, что 12 штук – большие, они отлично подходят для крошечных рук малышей. Пазл упакован в надежный многоразовый чехол, который упрощает транспортировку. «Сумка, в которой он идет, тоже спасает жизнь. У него прочная молния и цветная окантовка, по которой можно определить, какая головоломка находится в какой сумке », – сказал Орр.Собирайте его после каждой сборки, чтобы ваша головоломка оставалась яркой и свежей.
$ 11 НА AMAZON
Не останавливайтесь на достигнутом. Взгляните на эти другие классные игрушки.
Хотя мы рекомендуем только те подборки, которые нам действительно нравятся, мы можем получать комиссию за покупки, сделанные по ссылкам с нашего сайта.
Mudpuppy Jumbo Puzzle Строительная площадка
$ 13
LiKee Деревянные блоки с узорами Пазл с животными…
$ 15
iPlay, iLearn Wooden Solar System Circul …
$ 19
Mudpuppy Rainforest Search & Find Puzzle
$ 17
Mudpuppy Очень голодная гусеница…
$ 10
Mudpuppy Superhero Glow in The Dark Puzz …
$ 12
Mudpuppy Rainbow Roar! Мешочек-пазл
$ 11
Самокорректирующийся коврик The Learning Journey…
$ 12
Банановая панда Looong Puzzle Ocean
$ 19
Ravensburger Outer Space 60 Piece Jigsaw …
$ 11.60
Ravensburger Disney Frozen Winter Advent…
11,99 $
Технический специалист . Гуру социальных сетей . Злой решатель проблем. Всего писатель. Интернет-энтузиаст . Интернет-ботаник . Страстный геймер. Твиттер-бафф.
Вы ищете идеальную игрушку, которая развлечет вашего ребенка и поможет ему развиваться? Если да, то мы здесь, чтобы помочь вам в ваших поисках. Мы составили список лучших головоломок для малышей и малышей.
На самом деле, головоломки – отличный способ отвлечь вашего ребенка от техники.Это позволяет детям использовать их мелкую моторику и способность решать проблемы (1) .
Заинтересованы? Давайте начнем.
Изображение
Модель
Таблица сравнения продуктов
Характеристики
Лучшее для межгалактических развлечений
Melissa & Doug Solar
Лучшее для маленьких дам
Ravensburger Horse Dream
Spelling Bee для дошкольников
The Learning Journey
Отлично подходит для детей младшего возраста
Gybber & Mumu Colourful
Лучшее для доисторических исследований
Melissa & Doug Dinosaur
Умный дизайн для ABC Fun
BeginAgain Animal Parade
3D Puzzle for Future Sailor
CubicFun 3D Puzzle
Safari Fun для искателей приключений
Melissa & Doug Safari
Лучшее для любителей космоса
iPlay, iLearn Solar
Развитие навыков для малышей
Joyin Toy Educational
При таком огромном выборе может быть сложно понять, с чего начать.Кроме того, некоторым родителям сложно найти головоломку, подходящую для их возраста. Давайте сначала разберемся с некоторыми изломами, а позже рассмотрим наши любимые.
Малыши любят животных, цвета, текстуры и новые предметы, которые нужно исследовать. Доступно множество отличных головоломок.
Тем не менее, имейте в виду, что некоторые головоломки предназначены для детей более старшего возраста, приближенных к дошкольному возрасту. У них могут быть более мелкие детали, которые могут стать опасностью, если они задохнутся, или просто слишком сложны для молодого ума.
Для малышей (от 1 до 2 лет) пазлы обычно делают из дерева. Обычно они содержат небольшое количество больших 2D- или 3D-фигур, которые ваш ребенок должен выяснить, как повернуть, чтобы они соответствовали друг другу. Некоторые пазлы похожи на пазл, а другие могут представлять собой коробку с различными вырезами.
Дети в возрасте от 3 до 5 лет могут легко решать больше образовательных головоломок. Все, от изучения азбуки до более сложных головоломок. К головоломкам будут приходиться более мелкие, но более многочисленные части.
Развивающая головоломка – это очень увлекательный способ для вашего дошкольника выучить слова и числа. Это могут быть вырезки из алфавита, головоломки с планетами или даже карта.
Самое лучшее, что ваш ребенок будет учиться без скуки и принуждения.
По мере того, как дети выходят из дошкольного учреждения, головоломки становятся более сложными. Когда дело доходит до интересных образовательных головоломок, есть еще масса вариантов. Но по мере того, как они становятся старше, что-то более сложное, например, головоломка из 1000 деталей, может быть более увлекательным.
3D-пазлы – тоже увлекательный вариант для детей постарше. Они могут напоминать животных, здания или другие крупные объекты. Некоторые трехмерные пазлы также довольно большие, поэтому ваш ребенок может увидеть в них огромный триумф после завершения. Просто убедитесь, что на полу достаточно места!
Вот наши любимые пазлы для малышей и малышей.
Эта очень большая напольная головоломка может быть просто инструментом для вашего ребенка, чтобы познакомиться с солнечной системой.В наборе 48 толстых предметов, с которыми легко обращаться детям от 3 лет. Детали также имеют глянцевую поверхность, поэтому их легко чистить.
Это невероятное произведение искусства, и, чтобы сделать его еще более познавательным, названия планет также указаны в пазле, так что можно попрактиковаться в правописании.
Дайте волю воображению вашего ребенка, когда он будет собирать эту красочную головоломку.Когда вы закончите, головоломка покажет волшебного единорога, радугу и бабочек.
Когда пазл закончен, его размеры 14 на 19 дюймов. Чтобы сделать его еще более девчачьим, кусочки пазла украшены блестками. Он состоит из 100 предметов – отличный размер для детей от 6 лет и старше.
Некоторым детям сложно научиться писать по буквам. К счастью, есть способы сделать его доступным и менее пугающим.
С помощью этих самокорректирующихся головоломок ваш ребенок должен сопоставить части, чтобы сформировать правильные слова и картинки. Это может быть отличным инструментом обучения для детей в возрасте от 4 лет.
Набор из 20 предметов состоит только из трех- или четырехбуквенных слов. Есть также другие доступные наборы, которые включают буквы, прописные и строчные буквы, даже рифмы.
Маленькие дети любят яркие цвета и забавные формы, поэтому эта головоломка может стать отличным выбором.Он имеет большие деревянные формы, и малыш должен придумать, как разместить их на доске.
Производитель создал эту головоломку с учетом всех требований безопасности для детей от 12 месяцев и старше. Детали большие, гладкие и раскрашены красками на водной основе, поэтому ваш ребенок может их кусать.
Этот пазл из 60 деталей отлично подходит для детей в возрасте от 5 до 7 лет, любящих динозавров.В нем представлены одни из самых популярных динозавров, а на заднем плане готов извергнуться вулкан.
Пазл сделан из прочного картона. Это отличный способ для детей использовать свои навыки решения проблем, складывая детали.
Этот алфавитный парад животных был разработан для умных двухлетних детей. В нем представлены различные животные, которые сцепляются вместе на впечатляющем дисплее.Хотя мама или папа могут помочь малышу с этим, из-за сложной конфигурации он может быть более подходящим для дошкольников.
Изготовлен из экологически чистого каучукового дерева, на каждом кусочке животного есть буква. С одной стороны вы увидите прописные буквы, а с другой – строчные. В комплект входит деревянный ящик для хранения.
В возрасте 14 лет дети могут начать задумываться о том, кем они хотят стать в будущем. Если у них есть склонность к путешествиям или они просто хотели стать моряками, то эта трехмерная головоломка им подойдет.Этот средневековый пароход состоит из более чем 142 кусков пенопласта EPS. Здесь есть пароход, который напомнит вам о реке Миссисипи.
Одна из лучших особенностей этой головоломки заключается в том, что, собрав ее, ваш ребенок почувствует большое чувство достижений, что повысит его уверенность в себе. Вдобавок у них будет пароход, с которым можно будет поиграть, давно миновав дату сборки.
Этот пазл на тему сафари состоит из 24 частей и растягивается на 2 на 3 фута в собранном виде.В нем представлены подходящие для детей африканские произведения искусства, изображающие животных, принадлежащих к саванне, таких как слон и жираф.
Кусочки очень большие и толстые, подходят для детей от 3 лет. Более того, их легко содержать в чистоте благодаря глянцевой поверхности.
Космическое пространство – это загадка, которую предстоит исследовать. Ваш ребенок уже может интересоваться звездами, планетами и инопланетянами.Эта оригинальная деревянная головоломка отлично подходит для детей от 3 лет.
Он состоит из 48 больших частей, которые соединяются вместе, образуя круг. Изделия изготовлены из натурального нетоксичного дерева. Края также гладкие, чтобы предотвратить попадание нежелательных осколков.
В этом пакете ваш малыш получит четыре деревянных пазла 3D. В каждом из них есть уникальная головоломка с формами и цветами. Он был разработан для развития зрительно-моторной координации, счета, сортировки, складывания и многого другого.
Кусочки большие, красочные, сделаны из дерева и не содержат токсинов, что делает их безопасными для детей от 18 месяцев и старше.
Детям от 12 лет может понравиться более сложная головоломка. Что-то вроде этой головоломки из 1000 деталей действительно могло бы проверить их пределы и решимость.
Он большой, красочный и украшен яркими фантиками от конфет.Вы могли бы просто найти среди них свою любимую конфету? Для родителей они также получат возможность прогуляться по переулку памяти, включая некоторые старые марки конфет.
Эта головоломка может помочь, если вы хотите научить своего малыша ранним навыкам географии. Он состоит из 40 больших произведений, представляющих 50 штатов США. Каждое состояние включает в себя достопримечательность или забавный факт, а части слегка приподняты для облегчения размещения и подъема.
Для детей от 3 лет, но, учитывая содержание, мы думаем, что дети старшего возраста также получат большую пользу от этого.
Эта удивительная головоломка-глобус создана для детей от 7 до 12 лет. При правильной сборке высококачественные устойчивые к отслаиванию детали из 180 штук встают на место.
Когда ваш ребенок завершит трехмерную головоломку диаметром почти 8 дюймов, он может поставить ее на подставку для дисплея, которая идет в комплекте. Мало ли, земной шар может просто стать центральным элементом комода вашего ребенка.
Отзыв от
Jennifer Schlette, MSN, RN
Jennifer Schlette MSN, RN, работает медсестрой интенсивной терапии в детской больнице Нью-Йорка в течение последних 14 лет. Дженнифер также имеет большой опыт преподавания родильного и акушерского ухода, а также педиатрического ухода.
Просматривая головоломки в Интернете, вы поражены сотнями вариантов.
Стоит ли выбирать пазл из 18 частей? Или 26 штук лучше? Что по теме? Подойдет ли пазл с планетами?
Как и при любой покупке, бывает сложно выбрать идеальный пазл.Вы знаете, что если вы выберете не тот, то вашему ребенку эта обучающая игрушка может не понравиться. Или, что еще хуже, они могут ненавидеть этот опыт и отказываться снова пытаться разгадывать головоломку в будущем.
Представьте, что вы даете двухлетнему ребенку пазл из 100 частей. Малыш не знал, что делать. Это потому, что у большинства малышей этого возраста нет концентрации, мелкой моторики или когнитивных навыков, чтобы решить такую сложную головоломку.
Ключ к выбору подходящей головоломки для ребенка в любом возрасте – найти правильный уровень сложности.Кроме того, в игру вступают интересы ребенка и соображения безопасности. Но как вы можете это сделать?
Ниже приведены некоторые факторы, которые необходимо учитывать, которые значительно сузят область поиска, чтобы вы могли найти подходящую головоломку для вашего ребенка.
Несмотря на обилие типов головоломок, все они сводятся к двум основным категориям; вставки и пазлы.
Пазлы-вкладыши обычно изготавливаются из дерева, а иногда и из пенопласта. Они состоят из больших и громоздких деталей, которые не соединяются между собой, как это делают пазлы.Кроме того, все пазлы-вкладыши поставляются с подносом или рамкой, на которой помещаются детали. Головоломки с ручками и колышками являются наиболее популярными примерами в этой категории, хотя есть и большие головоломки, у которых нет ручек.
Эти простые обучающие игрушки особенно полезны в качестве первых головоломок для самых маленьких.
В отличие от вставных головоломок, головоломки состоят из взаимосвязанных частей и бывают самых разных размеров и уровней сложности. К основным видам лобзиков относятся не только трехмерные, но и каркасные и напольные пазлы.
Пазлы обычно предназначены для детей старше первого года жизни, потому что они, как правило, сложнее, чем вложенная категория.
Представьте себе 6-летнего ребенка, который решает головоломку из 9 частей. Они завершат его менее чем за минуту. С другой стороны, пазл из 400 деталей, вероятно, им не по силам.
Это показывает, насколько количество частей в головоломке соответствует навыкам ребенка.Количество деталей – один из важнейших факторов при выборе правильных пазлов для самых маленьких.
Детям младшего возраста обычно нужны пазлы с меньшим количеством частей, которые легче собрать. По мере роста они могут справляться с большей сложностью в виде большего количества деталей.
Щенки, океан, красивый пейзаж, герои мультфильмов – вот лишь некоторые из возможных тем, которые вы можете увидеть в головоломке. В то время как одному ребенку может понравиться головоломка с выдающимся единорогом, другому ребенку это может не понравиться.
Итак, идеальная тема для выбора во многом зависит от возраста ребенка, который будет влиять на его личные интересы.
Просто представьте себе среднего дошкольника, которому предлагается выбрать тематический динозавр или пазл с горным пейзажем. Какой из них они выберут? Динозавр, вероятно, победит безоговорочно, несмотря на другие характеристики, которые может иметь головоломка. С другой стороны, семилетние дети могут предпочесть более сложные темы, такие как произведения искусства, здания или морские пейзажи.
Правильное изображение пазла может быть большим мотивом для детей при сборке частей.Фактически, это может даже вдохновить вашего ребенка на решение головоломки, которая немного превышает его нормальный уровень сложности.
Пазлы бывают самых разных размеров. Как правило, чем младше ребенок, тем большие предметы вам следует искать.
Маленьким рукам легче манипулировать большими и толстыми кусками и собирать их вместе, что обычно бывает с пазлами из пенопласта.
Кстати, вы могли видеть головоломки с меткой 3+ или похожей.В основном это означает, что пазл предназначен для детей от 3 лет и старше. Причина для указания возрастного ограничения в основном состоит в том, что мелкие кусочки могут вызвать удушье у малышей и младенцев, которые обычно любят класть что-то в рот.
Дерево, картон и поролон – основные материалы, из которых делают головоломки.
Картон легко деформируется и рвется, особенно когда он невысокого качества, из-за чего маленьким детям сложно работать с ним, потому что детали плохо держатся вместе.
Кусочки пенопласта легче соединить и удерживать на месте по сравнению с картоном, хотя обычно они не рекомендуются для малышей из-за возможной опасности удушья мелкими деталями.
Как упоминалось ранее, деревянные головоломки обычно представляют собой либо вставные, либо рамочные головоломки, и они идеально подходят для детей младшего возраста. Но, как правило, деревянные игрушки следует осматривать, прежде чем давать детям, поскольку они могут быть опасными, если края не отшлифованы должным образом.
Изображение на пазле играет большую роль в его привлекательности и уровне сложности – от фотографий до рисунков, мультфильмов и т. Д.
Например, фотографии, на которых много листвы, могут быть очень сложными головоломками, потому что многие части кажутся идентичными. Однако сложить пазл с графическим изображением трех ярких животных гораздо проще.
Ключевые моменты, которые следует учитывать, – это контрастность цветов и изображения. Чем больше контраста, тем легче будет головоломка.В частности, картинки с множеством разных ярких цветов могут сделать головоломку более доступной для маленьких детей. Таким образом, ребенок может выработать стратегию, найдя все части одного цвета и сложив их вместе.
Большинство головоломок имеют прямоугольную форму и состоят из классических взаимосвязанных частей. Однако некоторые из них могут иметь уникальную форму, связанную с темой головоломки, или состоять из частей неправильной формы.
Вы могли встретить головоломку с изображением бабочки или тираннозавра.Существуют головоломки с картами США, в которых элементы имеют форму отдельных штатов.
Если части не входят в рамку (например, пазл с рамкой), традиционная форма пазла и последовательные части лучше всего подходят для маленьких, которые плохо знакомы с лобзиками. Квадратный или прямоугольный контур обеспечивает прямые края и предсказуемость, в то время как неправильные формы не так легко предвидеть.
Для детей старшего возраста непрямоугольная напольная головоломка и различные формы деталей могут добавить интерес к головоломке, а также сделать ее более сложной и интересной для сборки.
Теперь, когда вы знаете факторы, которые следует учитывать при выборе детской головоломки, давайте объединим все вместе, чтобы понять конкретные потребности разных возрастных групп:
Младенцы могут начать играть с очень простыми головоломками примерно в 6 месяцев или когда они смогут самостоятельно сесть.
Лучшие пазлы для самых маленьких – это пазлы со вставками, состоящие из очень небольшого количества деталей. В идеале пазл для ребенка должен быть большим, массивным и состоять примерно из 3 частей.Пазлы с ручками – одни из самых подходящих вариантов для детей этого возраста.
Популярные темы для детских пазлов: животные, геометрические фигуры и транспорт.
Младенцы любят высококонтрастные изображения, поскольку их зрение продолжает развиваться. Прекрасно подойдут черно-белые полосы или яркие основные цвета.
Дерево – лучший выбор материала для самых маленьких детей, потому что практически все, что младенцы поднимают, попадает им прямо в рот.
По этой причине выбирайте достаточно большие кусочки пазла, чтобы ваш малыш не задохнулся.Также обратите внимание на пазлы с бумажными картинками или наклейками, наклеенными на части, так как ребенок может задохнуться, если их снимет.
Постепенно, со временем младенцы могут переходить от коротких головоломок с ручками к пазлам. Примерно в 2 года дети, у которых есть некоторый опыт работы с пазлами, могут начать работать с пазлами из 5–16 частей, состоящих из больших частей. Изображение должно быть простым, но ярким и четким. Также предпочтительна высокая контрастность.
Вы можете подобрать пазл из дерева или картона для этой возрастной группы. Пена может не подходить для малышей, которые склонны класть вещи в рот и могут откусить кусочки.
В зависимости от уровня развития вашего ребенка попробуйте выбрать пазл с более крупными деталями, чтобы свести к минимуму вероятность подавления из-за мелких деталей.
Такие темы, как животные или места обитания, такие как джунгли, океаны, горы или пустыни, являются отличными вариантами для малышей. Также очень популярны другие предметы, такие как грузовики, лодки или самолеты.
В этом возрасте неплохо подходят головоломки с колышками. Колышки меньшего размера, чем ручки, требуют от детей практики захвата клешнями, что является важным навыком для хорошего почерка и раскраски.
К 3 годам дети могут решать еще больше задач, включая головоломку из 24 частей. Старшим дошкольникам (~ 4 года) нравятся головоломки, состоящие примерно из 48 частей среднего размера. Интересные формы фигурок тоже доставляют удовольствие детям в этой группе.
На этом этапе высококонтрастные изображения с большим количеством ярких цветов и четко очерченными фигурами по-прежнему идеальны. И напольные, и каркасные пазлы отлично подходят для дошкольников.
Вы можете выбрать любой материал для пазлов для дошкольников (картон, пенопласт или дерево), если он прочный, особенно картон. Хотя трехлетних детей можно научить использовать пазл осторожно, они все же могут относиться к нему немного грубо.
Детям этого возраста, кажется, действительно нравятся головоломки с прямоугольным полом и работа на земле.Кусочки также большие, и ими легко манипулировать. Размер пазла очень впечатляет детей и дает им истинное чувство выполненного долга, когда они его решат.
Что касается тем, то дошкольники почти всегда любят головоломки на тему животных. Некоторые другие хорошие предметы включают грузовики и транспорт, мультфильмы, мифических существ, таких как драконы и единороги, динозавров и космическое пространство.
Ученики младших классов могут собрать до 180 пазлов с довольно маленьким размером, после того как они приобретут опыт работы с пазлами, состоящими из 80 и 120 элементов.
Дети в начальной школе также более искусны в распознавании формы предметов. Это означает, что изображения, включающие участки с меньшей контрастностью, такие как участки травы, неба или воды, обеспечивают соответствующий уровень сложности для этих детей.
Предложите детям этого возраста коллекцию напольных пазлов. Некоторые популярные предметы для младших школьников включают космос, динозавров, животных и их среду обитания, океан, персонажей мультфильмов и многое другое. Пазлы нестандартной формы могут добавить азарта детям этой возрастной группы.
Также особенно важно предоставить младшим школьникам большее разнообразие головоломок. В то время как младшие дети могут довольствоваться одними и теми же головоломками снова и снова, дети от 5 до 8 лет жаждут вариаций. Итак, регулярно меняйте пазлы или найдите друга, с которым вы можете время от времени обмениваться пазлами.
На этом этапе дети обычно начинают терять интерес к головоломкам. Но вы можете поддерживать их мотивацию, предлагая новые головоломки, предлагающие именно то, что вам нужно.
200 штук – хорошее начало для младших школьников. Изображения могут включать в себя увлекательные произведения искусства, пейзажи и замысловатые узоры. Помимо выбора тем, которые отражают интересы ребенка, предложите старшим детям разнообразный набор сложных головоломок.
Попробуйте повысить мотивацию с помощью захватывающих функций, таких как светящаяся в темноте краска или даже скрытых картинок, которые дети должны найти после завершения, в формате «Я шпионю».
Головоломки неправильной формы, особенно трехмерные, особенно хороши для старших школьников, потому что они предлагают новый уровень сложности и интереса.Эти головоломки могут быть точными копиями зданий, транспортных средств или планеты Земля.
В следующий раз, когда вы возьмете пазл, подумайте о способностях и интересах вашего ребенка.
Не забывайте обдумывать такие детали, как материал, количество и размер частей, а также тип головоломки, чтобы выбрать наиболее подходящий вариант для вашего малыша. Стиль изображения также особенно актуален, поскольку малоконтрастные фотографии и рисунки могут быстро разочаровать неопытных или молодых людей, решивших головоломки.
Принимая во внимание эти факторы, вам будет легче выбрать идеальную головоломку для вашего ребенка. Тогда вам понравится наблюдать, как они полностью увлекаются этой обучающей игрушкой. Это поможет им овладеть многими жизненно важными навыками, такими как решение проблем и концентрация.
Одна тщательно подобранная головоломка может позволить вашему малышу часами веселиться и учиться.
Ниже приведено краткое руководство, которое упростит для вас процесс выбора правильной головоломки. Обратите внимание, что рекомендуемое количество предметов для детей в возрасте от 8 лет обычно увеличивается примерно на 100 штук в год. E.грамм. 300 штук на 9-летнего ребенка.
Кстати, мы создали калькулятор для пазла подходящего размера. Этот онлайн-инструмент поможет вам легко определить возраст ребенка (или количество деталей) для пазла. Обязательно зацените.
Расскажите всем!
Какую головоломку подарить ребенку?
– отличный инструмент обучения для малышей и маленьких детей, поскольку они развивают многие навыки и развивают преимущества и возможности умственного обучения.Например, когнитивные навыки; решение проблем; развитие мелкой моторики; координация рук и глаз; социальная жизнь и самооценка – это лишь несколько важнейших обучающих навыков, которые ваш ребенок поощряет развивать в какой-то момент его / ее ранней жизни.
Пазлы – отличная отправная точка, но количество головоломок, доступных для детей, кажется бесконечным, и мы понимаем, что бывает сложно решить, какая из них принесет больше пользы вашему ребенку.
Имея это в виду, мы составили список игр-головоломок для детей в соответствии с их возрастом, которые не только упростят вашу жизнь, но и обеспечат адекватные вызовы вашему ребенку.
Пазлы для детей от 0 до 2 лет:
Для детей 2 лет и младше мы рекомендуем от 3 до 10 больших ручек. Важно не перегружать ребенка большим количеством предметов, чем он может выдержать. Пазлы для 2-летних детей должны начинаться с трех больших частей и постепенно увеличиваться по мере развития ребенка.
Маленькие дети возятся с вновь обретенными навыками. Подобрать кусочек пазла само по себе может оказаться непростой задачей. Большие ручки позволяют вашему ребенку легче схватывать части пазла.Это, в свою очередь, улучшает их моторику и направляет их в правильном направлении. Вы сразу увидите у ребенка чувство выполненного долга, поскольку он с нетерпением сжимает кусочек пазла на его месте.
Кроме того, головоломка должна содержать соответствующие картинки под каждой частью, чтобы поддерживать глаза, руки и навыки визуального восприятия. Пазлы с числами, буквами, животными и домашними животными – отличный выбор для начала.
Пазлы для детей 2-3 лет:
В этом возрасте детям нравится видеть известные предметы и персонажей.Их любимые мультфильмы, музыкальные инструменты и иллюстрации транспорта – отличные варианты. Адаптация головоломок к их характеру может положительно увеличить количество «игрового времени», которое получает головоломка.
Дети этой возрастной группы должны работать с 8-20 шт. Пазлы для 3-летних детей также должны включать в себя более мелкие кусочки пазла. Маленькие кусочки пазла – хороший инструмент для обучения. Мы хотим и дальше бросать им вызов, но стараемся не подавлять. Приветствуются детали с противоскользящим покрытием, так как они легко подходят, так как это упрощает определение содержания иллюстрации.В результате ваш ребенок склонен решать головоломки, внушая чувство собственного достоинства в процессе раннего обучения критическим навыкам.
Пазлы для детей 3-5 лет:
По мере того, как ваш ребенок растет, растет и его опыт. К настоящему времени они свободно имеют дело с вращением и соединением частей. Однако они по-прежнему часто используют метод проб и ошибок. Неправильная и преднамеренная установка деталей – признак того, что вы можете перейти к большему количеству деталей и более сложному дизайну.
Для 4-летних малышей следует работать с 20-40 предметами.Предлагаем ознакомиться с коллекцией серии, в которой есть уровни, соответствующие ситуациям. Фигуры целиком обрамлены контуром разной сложности, а кусочки пазла различаются по размеру. Оба они составляют и определяют уровень сложности. Важно ввести уровни сложности в головоломки для 4-летних детей, чтобы игра оставалась привлекательной и приносящей удовлетворение. Пазлы для детей от 5 лет и старше должны включать до 60 штук.
Пазлы для детей 6-8 лет:
К этому моменту 6-летние дети приобрели достаточные навыки работы с головоломками.Потенциал, которого им удалось достичь, отмечен их способностью определять части головоломки в зависимости от их места в головоломке.
Сортировка частей пазла обычна в этой возрастной группе. Каждый ребенок разрабатывает свою собственную уникальную стратегию решения проблем. Они будут делать это в соответствии с формой, цветом и / или предметом. Всегда ищущие новые задачи, дети этой возрастной группы могут работать с пазлами, состоящими из 260 частей, в зависимости от их опыта это количество может увеличиваться до 500 штук.
Источником удовлетворения является выбор правильной головоломки. Имейте в виду, что сложность пазла зависит от индивидуальных способностей ребенка. Оценка уровня сложности важна для определения подходящей головоломки для детей всех возрастов. Количество частей, размер частей, степень детализации каждой головоломки и даже опыт ребенка – все это факторы, которые способствуют поиску подходящей головоломки, отвечающей интересам любого маленького ребенка или малыша.