В доме измерить ширину и длину кухни.
Проектирование моей кухни.Здравствуйте, дорогие друзья и читатели блога!
Ученицы 5-х классов завершили первый творческий проект по технологии “Планирование кухни-столовой”
или “Кухня моей мечты”
На создание этого сообщения меня вдохновила моя коллега учитель технологии МБОУ “Центр образования № 18” города Тулы Ефремова Наталья Владимировна – блог “Творческая лаборатория”.
В своём блоге Наталья Владимировна поделилась информацией о запуске первого проекта по технологии в 5 классе и результатами работ юных дизайнеров. Мы действительно занимались проектными работами ещё до введения федерального государственного образовательного стандарта, и даже одна из страниц моего блога имеет название “Проектная деятельность учащихся”. С введением ФГОС количество творческих проектов, выполняемых учащимися возросло до четырёх. Каждое проектное изделие – это итоговая работа по изучению разделов: “Оформление интерьера”, “Кулинария”, “Создание изделий из текстильных материалов” и “Художественные ремесла”.Наша четырехтысячная
МАОУ СОШ № 71 г. Краснодара полностью перешла на работу по федеральному государственному стандарту основного общего образования второго поколения в 2015 году, т.е. в настоящее время идет третий учебный год по ФГОС.В учебно-методический комплекс по технологии входят:
1. Программы:
Технологии ведения дома” 5 класс, авторы Н.В. Синица, В.Д. Симоненко3. Рабочая тетрадь для учащихся “Технология. Технологии ведения дома” 5 класс, авторы Н.В. Синица, В.Д. Симоненко
4. Методическое пособие для педагогов “Технология. Технологии ведения дома” 5 класс, автор Н.В. Синица
5. Технологические карты “Технология. Технологии ведения дома” 5 класс, автор Н.В. Синица
Перед началом 2017-18 учебного года педагогам общеобразовательных организаций было рекомендовано исключить из образовательного процесса применение “Рабочих тетрадей” на печатной основе. Эти рекомендации коснулись и предмета технологии. В рабочей тетради по технологии ученицы выполняли задания по проектированию интерьера, кулинарии, созданию одежды и художественным ремёслам. Учителя технологии сначала очень расстроились, но горевали не долго. Профессионализм, смекалка и опыт творческой деятельности нашли выход из сложившейся ситуации. Каждая ученица завела обычную школьную тетрадь и назвала её “Тетрадь для работ по технологии”, в которой ведутся записи тем уроков, терминов, понятий и правил.
1. Проблемная ситуация;
2. Цель проекта;
3. Задачи проекта;
4. Исследование;
5. Выбор лучшей идеи;
6. Какую бытовую технику нужно иметь на кухне;
7. Выбор цветового решения кухни;
8. Проектирование кухни с помощью компьютера;
9. Самооценка и оценка.
Не забыты были и источники информации, использованные для выполнения проекта. В помощь пятиклассницам была предложена методическая разработка по выполнению творческого проекта “Планирование кухни-столовой”:
Работая без использования рабочих тетрадей на печатной основе, каждая девочка получила возможность творческой самореализации, т.е. самостоятельно выбрать вариант планировки кухни-столовой. Они не использовали шаблоны, которые необходимо было вырезать из миллиметровой бумаги, затем передвигать их по листу в тетради на печатной основе, а сразу применили метод объемного макетирования.
Наши результаты:
А это особо удачные работы
Отличные проекты кухонь, о которых хочется и хочется мечтать!
И ещё, оказывается, не все шокирующие распоряжения министерств образования такие уж шокирующие, и действительно нет худа без добра.
Проектная деятельность – это не только деятельность по созданию нового нужного изделия, а еще и формирование умной и всесторонне развитой личности будущего!!!
ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЕКТ «ПРИГОТОВЛЕНИЕ ВОСКРЕСНОГО ОБЕДА»
Выполнила: ученица 6 «Б” класса Перепелица Юлианы
Проверил: учитель технологии Волкова Г.Ю.
2017
Проблемная ситуация
У нас большая и дружная семья. Как и в каждой семье. У нас есть свои традиции — собираться в выходные за обедом всем вместе.
А еще мы любим принимать гостей, и к нам в гости приходят бабушка и дедушка.
Семейный обед
Цель проекта
Устроить воскресный семейный обед.
Задачи проекта
проанализировать меню обеда;
приготовить обед из блюд, технологию которых мы изучали на уроках технологии;
сервировать стол;
правильно подать приготовленные блюда;
убрать со стола после обеда.
Исследование
Во время приготовления обеда необходимо учесть несколько вопросов, чтобы правильно рассчитать количество продуктов; при необходимости некоторые докупить.
Сколько будет человек?
— В гости к нам приедут бабушка и дедушка, а значит, нас будет 5 человек: бабушка, дедушка, мама, папа и я).
Какое блюдо будет первым?
Есть несколько вариантов: рыбный суп, куриный бульон, суп картофельный с фрикадельками.
Суп картофельный с фрикадельками
Выбираю суп картофельный с фрикадельками.
Из чего буду готовить второе блюдо: из рыбы; из мяса; из птицы?
Из рыбы.
Какое блюдо из рыбы буду готовить:
жареная;
отварная;
котлеты;
в тесте;
запеченая?
Рыба жареная
Жареная рыба.
Какой же выбрать гарнир:
отварной рис;
отварные макароны;
тушеные овощи?
Отварной рис
Я решила, что лучше всего подойдет отварной рис.
Какой будет десерт?
Есть несколько вариантов: мороженое, торт или компот?
Мороженое
Конечно же, мороженое.
По результатам исследования выбор был сделан следующим образом:
в обеде участвуют 5 человек;
на первое приготовлю суп картофельный с фрикадельками;
на второе — жареную рыбу с отварным рисом;
на десерт будет мороженое.
Салфетки
Стол застелю цветной скатертью в тон сервиза, салфетки сложу треугольником.
5. Расчет расхода продуктов
Суп картофельный с мясными фрикадельками.
фарш — 500 г;
картофель — 375 г;
лук репчатый — 50 г;
морковь — 50 г;
лавровый лист — 2 шт.;
перец горошком — 5 шт.;
соль — 25 г.
Рыба жареная.
филе рыбы — 750 г;
сухари панировочные — 150 г;
масло растительное — 100 г;
соль — 15 г;
специи для рыбы — 15 г.
Хлеб — 10 ломтиков.
Минеральная вода — 750 г.
Приготовление обеда
Блюда, выбранные для воскресного обеда. Были приготовлены по технологии, изученной на уроках кулинарии. Также мне помогла информация с соответствующих сайтов Интернета.
Самооценка и оценка
Все сказали, что обед получился вкусным и сытным.
Мне очень понравилось работать над проектом, но надо отметить, что я все равно обращалась за помощью к маме.
Для себя я сделала еще один вывод, что в следующий раз лучше всего будет узнать у родных, что они хотели бы в качестве того или иного блюда.
Информация, полученная при выполнении проекта, поможет мне и в дальнейшем.
Источники информации, использованные при выполнении проекта
Учебник «Технология» для учащихся 6 класса.
Интернет — ресурсы.
ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЕКТ ПО ТЕХНОЛОГИИ «ПРИГОТОВЛЕНИЕ ВОСКРЕСНОГО ОБЕДА ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ»
ПРОБЛЕМНАЯ СИТУАЦИЯ Мои родители рано утром уехали в город по делам. Приедут они наверняка уставшие и голодные. Чтобы их порадовать я решила приготовить обед-сюрприз.
ЦЕЛЬ ПРОЕКТА Устроить воскресный семейный обед –сюрприз.
ЗАДАЧИ ПРОЕКТА 1) Определить меню обеда. 2) Приготовить обед из блюд которые я хорошо умею готовить и которые мы изучили на уроках технологии. 4) Сервировать стол. 5) Правильно подать приготовленные блюда. 6) убрать стол после обеда.
ИССЛЕДОВАНИЕ 1) Что любят кушать в моей семье ? Ответ: фрукты , овощи, мясо, рыбу и т.
ИДЕИ • Первое блюдо Грибной суп -пюре Суп Харчо Ответ: суп с вермишелью Суп с вермишелью
ИДЕИ Из чего будет второе блюдо? Второе блюдо Из мяса Из птицы Из рыбы Из морепродуктов Ответ : из мяса
ИДЕИ Какое блюдо из мяса буду готовить? Блюдо из мяса Котлеты Ответ : гуляш Гуляш Запечённое
ИДЕИ Гарнир Макаронные изделия Гречневая крупа Ответ : макаронные изделия Запечённый картофель
ИДЕИ Десерт Компот из яблок Компот из сухофруктов Ответ : из сухофруктов Компот из ягод
РЕШЕНИЕ Я буду готовить обед для 5 человек. Меню состоит из супа с вермишелью , гуляшом с макаронами и компотом из сухофруктов.
На стол положу настольные салфетки и обычные поставлю в подставку.
РАСЧЁТ РАСХОДОВ ПРОДУКТОВ Блюдо Продукты Количество продуктов на 1 человека Количество продуктов для 5 человек Стоимость Суп с вермишелью Мясо Курицы , лук, морковь , вермишель 100 г 15 г 15 г 500 г 75 г 75 г 100 р 20 р 30 р Гуляш Свинина Томатная паста лук морковь 70 г 10 г 350 г 50 г 150 р 30 р 10 г 50 г 15 р Макаронные изделия макароны 50 г 250 р 20 р Компот Сухофрукты сахар 20 г 15 г 100 г 75 г 50 р 2 ломтика 10 ломтиков 15 р Хлеб Всего: 490 р
ПРИГОТОВЛЕНИЕ БЛЮД Все блюда которые я готовила , меня научила готовить мама или я их научилась готовить на уроках технологии.
ОБЕДСАМООЦЕНКА И ОЦЕНКА Родители : им очень понравился обед. Они были очень рады. Я: я очень довольна тем как я приготовила обед и тем что родителям понравилось.
ИСТОЧНИКИ ИНФОРМАЦИИ 1. учебник по технологии.
2. Интернет-ресурсы
1.Проблемная ситуация
В конце учебного года мне предстоит организовать семейный завтрак в новой кухне – столовой. Я хочу появится на нём в новом наряде.
Как я могу это сделать?: купить или сшить Можно купить, но это неоригинально. Я не смогу похвалиться тем, что научилась сшить на швейной машине настоящие изделия. Лучше всего сшить самой, потому что я уже многое умею делать сама (кроить, выполнять ручные машинные швы, обрабатывать края и срезы). Мне будет интересно увидеть результат своего труда, порадовать родителей и удивить подруг.
Цель: выбрать и сшить изделие к семейному завтраку.
Гипотеза: изучив швейные ручные работы, я сама сошью фартук
2. Исследование
Какие летние вещи есть в магазине? | Маечки, шорты топы, юбки |
Чем они мне нравятся?
| Ничем, они такие как у всех |
Что я хотела бы в них изменить? | Заменить синтетические ткани на натуральные, улучшить (сделать оригинальными) их внешний вид |
Какова их стоимость? | Для меня дороговато |
Из какого материала они изготовлены? | Из синтетической ткани, трикотажа |
Что мне советуют родители? | Попробовать свои силы и сшить самой |
Что носят подруги? | Вещи из магазина, которые может купить каждый |
Что можно сшить? | Посмотреть журналы по шитью, ознакомимся в интернете с видами швейных изделий, подходящих для темы моего проекта |
3.
Первоначальные идеи
| Изделие: юбка, сарафан, топ, фартук, бермуды |
У меня возникло несколько идей, которые я зарисовала в классе
Мне нравятся все мои идеи, но я должна выбрать одну, отвечающую требованиям, которые станут основными определяющими требованиям, которые станут основными определяющими (критериями) моего выбора.
4. Требования к изделию
1. Доступная технология изготовления.
2. Небольшой расход ткани.
3. Простая конструкция.
4. Быстрое в изготовлении.
5. Удобное в носке.
6. Модное.
7. Из натуральной ткани.
8. Красивая, яркая расцветка.
5. Выбор лучшей идеи
Для выбора лучшего варианта (модели) я составила таблицу
Описание модели | Критерий выбора | Сумма баллов | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
Юбка из натуральной ткани (ситец) с поясом-кулиской для резинки | + | + | + | + | + | + | + | + | 8 |
Сарафан из натурального шелка с кулиской для резинок по верхнему краю и с оборкой | + | – | + | + | + | + | + | + | 7 |
Топ из шелка с кулиской для резинок по верхнему краю и с оборкой | + | + | + | + | + | + | + | + | 8 |
Бермуды из льна с поясом-кулиской для резинок, в боковых швах – карманы | – | – | – | – | + | + | + | – | 3 |
Фартук с нагрудником | + | + | + | + | + | + | + | + | 8 |
Решение: оценив все варианты и подытожив результаты, я выбрала для изготовления фартук (несмотря на то, что он столько же набрал баллов как и юбка и топ).
Так как я начинающая швея и мне проще будет его сшить.
Какие мерки мне нужны?
№ | Наименование | Условные обозначения | На типовую фигуру | На себя |
1 | Полуобхват талии | Ст | 31 | 35 |
2 | Полуобхват бедер | Сб | 40 | 45 |
3 | Длина нагрудника | Д. | 20 | 23 |
4 | Длина нижней части | Д.н.ч. | 40 | 47 |
Выбор нужной ткани
Ткань: хлопчатобумажная, ситец, бязь
Выбираю бязь, она обладает хорошими эргономическими, физическими, эстетическими и технологическими свойствами.
6. Расчет материалов и денежных затрат
материал | количество | Цена за ед., р. | Стоимость, р. |
ткань | 1 м | 150 | 150 |
нитки | 1 катушка | 20 | 20 |
|
| итого | 170 |
7.
Технология изготовления фартука
1. Начертить чертеж
2. Подготовить выкройку к раскрою
3. Выкроить
4. Обработать карманы
5. Настрочить карманы
6. Обработать боковые швы
7. Обработать нижний срез
8. Обработать пояс
9. Обработать бретели
10. Обработать нагрудник
11. Соединить все детали
12. Отутюжить изделие
Построение
№ | Буквенное обозначение | Последовательность построения | Расчетная формула | Расчет на типовую фигуру | Расчет на себя |
1 | В | Построить прямой угол в точке В | – | – | – |
2 | ВН | Длина фартука | Д. | 20+40=60 | 70 |
3 | ВТ | Длина нагрудника | Д.Н. | 20 | 23 |
4 | ВВ1 | Ширина фартука | Сб/2+6 | 40/2+6=26 | 28.5 |
5 | ВНН1В1 | Построение прямоугольника | – | – | – |
6 | ТТ1IIBB1 | Линия талии |
|
| – |
7 | BB2 | Ширина верха | n/в=7 | 7 | 8. |
8 | TT2 | Ширина низа | ВВ2+1.5 | 7+1.5=8.5 | 10 |
9 | B2T2 | Боковая сторона | – | – | – |
10 | TK=KK1 | Обводим по контуру | n/в=7 | 7 | 7 |
11 | K1K3K4K2 | Положение точки К1 | n/в= 14/15 | 15 | 15 |
12 | – | Карман | – | – | – |
13 | ПП1 | Ширина пояса | n/в=5 | 5 | 5 |
14 | ПП2 | Длина пояса | Ст+ 30 | 31+20=61 | 65 |
15 | ПП2П3П1 | Построение прямоугольника | – | – | – |
16 | ББ1 | Ширина бретели | n/в=5 | 5 | 5 |
17 | ББ2 | Длина бретели | n/в= 50 | 50 | 50 |
18 | ББ2Б3Б1 | Построение прямоугольника | – | – | – |
9.
Экспертная оценка и самооценка
эксперты | оценка и самооценка |
я | Сшитый мною фартук полностью отвечает требования: · Я смогла его сшить сама · Не потребовалось большого количества ткани · Фартук простой по конструкции · На изготовление потрачено немного времени · Благодаря яркой расцветке, фартук выглядит модным Фартук мне очень нравится, и я с удовольствием буду в нем готовить вкусную еду для своей семьи |
мама | Мама похвалила меня. Ей очень понравился мой фартук. Она попросила сшить ей такой же. |
одноклассница | Моя соседка по парте сказала, что фартук получился хороший, хотя ее фартук для работы на кухне ей тоже нравится |
учитель
| Учитель отметил, что работа выполнена самостоятельно, качество изделия хорошее. |
10. Реклама изделия
В школу нынче – как на праздник:
шью себе нарядный фартук.
ткань – мечта, машинка – “Бразер”
буду самой лучшей в классе…
Пояс, грудка и бретели –
все готово, как велели.
Остается только малость –
вырезать карман осталось.
Посреди карман удобный –
весь гламурный, ровный, модный…
Ножницы беру умело,
вырезаю квадрат смело
точно в центре, по линейке,
по законам Пифагора,
Вот в руках моих квадратный ,
будущий карман нарядный…
Этот фартук не простой,
У него секрет есть свой:
Если кто его наденет,
То получит много денег!
Чтоб продукты закупить
И обед нам всем сварить!
Творческий проект «Планирование кухни-столовой» по разделу программы «Технология» «Технологии ведения дома»
Учитель технологии
Лягишева Т.
С.
2017г.
Проблемная ситуация.
Я обустраиваю кухню в кукольном домике. На уроке технологии мы изучали и обсуждали какой может быть кухня. Я решила придумать планировку по принципу рабочего треугольника.
Цель проекта.
Разработать планировку кухни, подобрать для неё необходимое оборудование и бытовые электроприборы.
Задачи проекта.
План кухни
окно
дверь
Исследование
Моя кухня небольшого размера. Есть одно окно, и дверь. Я бы хотела, чтобы на кухне стоял холодильник, обеденный стол.
Выбор лучшей идеи.
Сначала я выбирала из двух типов размещения оборудования :
Линейная
Угловая
Но хорошо все измерив, я выбрала все же линейную , и дополнила ее навесными шкафами.
Планировка кухни
Линейная кухня
Какую бытовую технику нужно иметь на кухне
Выбор цветового решения.
Я бы хотела, чтобы не кухне было светло, поэтому обои выбрала желтого цвета.
Ну а кухонный гарнитур цвет дерева.
Самооценка и оценка.
Эксперт
Оценка, отзыв
Мама, папа
Я
Одноклассница
Учитель
Источники информации, использованные при выполнении проекта.
1.Учебник «Технология. Технологиии ведения дома» для учащихся 5 класса.
2. Интернет-ресурсы.
Коновалова Таисия
Воскресный обед
Чтобы пользоваться предварительным просмотром презентаций создайте себе аккаунт (учетную запись) Google и войдите в него: https://accounts.google.com
Творческий проект «Приготовление воскресного семейного обеда» Выполнила: Коновалова Таисия 6 А класс Проверила преподователь: Мурашко А.А.
1.Проблемная ситуация. Я научилась готовить первые и вторые блюда к обеду и хочется продемонстрировать свои умения семье. В воскресный день все члены нашей семьи собираются за обеденным столом. Это великолепная возможность порадовать всех и показать себя и свои возможности.
2. Цель проекта. Первая цель это конечно получить хорошую оценку учителя и порадовать маму, папу и бабушку, но так же вкусно пообедать.
3. Задачи проекта. Устроить воскресный семейный обед. Разработать меню обеда. Приготовить блюда Сервировать стол. Правильно подать приготовленные блюда. Убрать со стола после обеда.
4. Исследование. При подготовки к семейному обеду хозяйка должна продумать несколько вопросов, от которых зависит расчет расхода продуктов.
Вопрос №1 На сколько человек я буду готовить обед? Ответ: Мама, папа, бабушка и Я – 4 человека
Что будет на первое блюдо? Картофельный суп Суп с клёцками и фрикадельками Куриный бульон Вопрос №2
Вопрос №3 Что будет на второе блюдо? Пельмени Картофельное пюре Макароны с филе грудки
Вопрос №4 Что будет на закуску? Блинчики Бутерброды с сёмгой Бутерброды – канапе
Вопрос №5 Какой будет салат? «Селёдка под шубой» «Винегрет» С крабовыми палочками
Вопрос №6 Какие будут напитки? Чай Компот из сухофруктов Сок из яблок
5.
Выбор лучшего варианта обеда. Вопрос Вариант ответа 1 4 человека 2 Суп с клёцками и фрикадельками 3 Макароны с куриным филе 4 Бутерброды – канапе 5 Салат «Винегрет» 6 Компот из сухофруктов
Технологическая карта Суп с клёцками и фрикадельками Ингредиенты: Фарш говяжий Картофель(2-3 шт.) Зелень, приправа по вкусу. Тесто: мука(3 стл. ложки), яйцо(1) Рецепт: Налить воды в кастрюлю. Почистить картофель и нарезать средними кубиками. Фарш скатать в небольшие шарики. Приготовить тесто. В кипящую воду запустить картофель и фрикадельки. За 15 минут до готовности по четверть столовой ложки выкладывать тесто. Дополнить суп приправой и зеленью по вкусу.
Технологическая карта Макароны с филе грудки Понадобится на макароны: Сухие макароны Соль (чайная ложка) 30 г. растительного масла Понадобится на филе грудки: Приправа «роллтон» Филе грудки Майонез Рецепт: Кипяченую воду посолить 1-ой чайной ложкой. Запустить 200 г. сухих макарон. Варить до готовности 7-10 минут, воду слить. Добавить 2 столовые ложки растительного масла, перемешать.
Филе грудки нарезать кусочками. Маринад на 15 минут с приправой в майонезе. Обжарить на медленном огне на 30 г. растительного масла до готовности 15 минут.
Технологическая карта Бутерброды – канапе Понадобится: Зелёный горошек Сыр Колбаса Зелёный огурец Зубочистки Вариант расположения любой.
Технологическая карта Салат «Винегрет» Понадобится: Солёные огурцы(3 шт.) Картофель варёный(2 шт.) Морковь варёная(2 шт.) Свекла варёная(1 шт.) Зелёный горошек Рецепт: В тарелку глубокою положить зелёный горошек. Огурцы, картофель, свёклу и морковь нарезать кубиками и положить к горошку. Добавить 30 г. растительного масла.
Технологическая карта Компот из сухофруктов Понадобится: Сухофрукты: Курага Яблоки Чернослив Изюм Груши Стакан сахара Рецепт: Воду довести до кипения, положить сухофрукты и всыпать стакан сахара. Варить до готовности 30 минут.
6. Расходы на продукты. Название блюда Необходимые продукты Количество продуктов на одну порцию Количество продуктов на 4 порции Суп с клёцками и фрикадельками Фарш говяжий Приправа, Картофель Яйцо, Мука 100 г.
15 г. 3 шт. 1 шт 100 г. 400 г. 60 г. 12 шт. 4 шт. 400 г. Макароны с филе грудки Сухие макароны Соль, филе грудок Майонез, приправа 100 г. 15 г. 100 г. 50 г. 25 г. 400 г. 60 г. 400 г. 200 г. 90 г. Салат «Винегрет» Солёные огурцы Картофель варёный Морковь варёная Свекла варёная Зелёный горошек 2-3 шт. 2 шт. 1 шт. 1 шт. 1 банка. 5-6 шт. 8 шт. 4 шт. 4 шт. 1 банка Бутерброды – канапе Зелёный горошек Сыр Колбаса Солёный огурец 10 г. 50 г. 50 г. 1 шт 40 г. 200 г. 200 г. 34шт.
Все блюда, входящие в меню для воскресного семейного обеда, я приготовила по технологии, изученной на уроках кулинарии. Также мне помогла информация с соответствующих сайтов Интернета. 7. Приготовление обеда.
8. Экспертная оценка и самооценка. Эксперт Оценка и самооценка Мама 5 Папа 5 Бабушка 5 Я 5
9. Источники информации. Интернет Учебник технологии для 6 класса
Спасибо за внимание!
МОУ «СОШ №2 п. Карымское»
ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЕКТ «ПРИГОТОВЛЕНИЕ ВОСКРЕСНОГО ОБЕДА»
Выполнила: ученица 6 «Б” класса Перепелица Юлианы
Проверил: учитель технологии Волкова Г.
Ю.
2017
Проблемная ситуация
У нас большая и дружная семья. Как и в каждой семье. У нас есть свои традиции — собираться в выходные за обедом всем вместе.
А еще мы любим принимать гостей, и к нам в гости приходят бабушка и дедушка.
Семейный обед
Цель проекта
Устроить воскресный семейный обед.
Задачи проекта
проанализировать меню обеда;
приготовить обед из блюд, технологию которых мы изучали на уроках технологии;
сервировать стол;
правильно подать приготовленные блюда;
убрать со стола после обеда.
Исследование
Во время приготовления обеда необходимо учесть несколько вопросов, чтобы правильно рассчитать количество продуктов; при необходимости некоторые докупить.
Сколько будет человек?
— В гости к нам приедут бабушка и дедушка, а значит, нас будет 5 человек: бабушка, дедушка, мама, папа и я).
Какое блюдо будет первым?
Есть несколько вариантов: рыбный суп, куриный бульон, суп картофельный с фрикадельками.
Суп картофельный с фрикадельками
Выбираю суп картофельный с фрикадельками.
Из чего буду готовить второе блюдо: из рыбы; из мяса; из птицы?
Из рыбы.
Какое блюдо из рыбы буду готовить:
жареная;
отварная;
котлеты;
в тесте;
запеченая?
Рыба жареная
Жареная рыба.
Какой же выбрать гарнир:
отварной рис;
отварные макароны;
тушеные овощи?
Отварной рис
Я решила, что лучше всего подойдет отварной рис.
Какой будет десерт?
Есть несколько вариантов: мороженое, торт или компот?
Мороженое
Конечно же, мороженое.
По результатам исследования выбор был сделан следующим образом:
в обеде участвуют 5 человек;
на первое приготовлю суп картофельный с фрикадельками;
на второе — жареную рыбу с отварным рисом;
на десерт будет мороженое.
Салфетки
Стол застелю цветной скатертью в тон сервиза, салфетки сложу треугольником.
5. Расчет расхода продуктов
Суп картофельный с мясными фрикадельками.
фарш — 500 г;
картофель — 375 г;
лук репчатый — 50 г;
морковь — 50 г;
лавровый лист — 2 шт.;
перец горошком — 5 шт.;
соль — 25 г.
Рыба жареная.
филе рыбы — 750 г;
сухари панировочные — 150 г;
масло растительное — 100 г;
соль — 15 г;
специи для рыбы — 15 г.
Хлеб — 10 ломтиков.
Минеральная вода — 750 г.
Приготовление обеда
Блюда, выбранные для воскресного обеда. Были приготовлены по технологии, изученной на уроках кулинарии. Также мне помогла информация с соответствующих сайтов Интернета.
Самооценка и оценка
Все сказали, что обед получился вкусным и сытным.
Мне очень понравилось работать над проектом, но надо отметить, что я все равно обращалась за помощью к маме.
Для себя я сделала еще один вывод, что в следующий раз лучше всего будет узнать у родных, что они хотели бы в качестве того или иного блюда.
Информация, полученная при выполнении проекта, поможет мне и в дальнейшем.
Источники информации, использованные при выполнении проекта
Учебник «Технология» для учащихся 6 класса.
Интернет — ресурсы.
ПРОБЛЕМНАЯ СИТУАЦИЯ Мои родители рано утром уехали в город по делам. Приедут они наверняка уставшие и голодные. Чтобы их порадовать я решила приготовить обед-сюрприз.
ЗАДАЧИ ПРОЕКТА 1) Определить меню обеда. 2) Приготовить обед из блюд которые я хорошо умею готовить и которые мы изучили на уроках технологии. 4) Сервировать стол. 5) Правильно подать приготовленные блюда. 6) убрать стол после обеда.
ИССЛЕДОВАНИЕ 1) Что любят кушать в моей семье? Ответ: фрукты, овощи, мясо, рыбу и т. д. 2) Сколько человек будет присутстовать на обеде? Ответ 5 человек 3) Кто мне поможет в приготовлении обеда? Ответ: Так как это обед –сюрприз я воспользуюсь интернетом и книгой рецептов. 4) Что мне приготовить? Ответ: выдвину идеи и выберу самую лучшую.
ИДЕИ Первое блюдо Грибной суп -пюре Суп Харчо Ответ: суп с вермишелью Суп с вермишелью
ИДЕИ Из чего будет второе блюдо? Второе блюдо Из мяса Из птицы Из рыбы Из морепродуктов Ответ: из мяса
ИДЕИ Какое блюдо из мяса буду готовить? Блюдо из мяса Котлеты Ответ: гуляш Гуляш Запечённое
ИДЕИ Десерт Компот из яблок Компот из сухофруктов Ответ: из сухофруктов Компот из ягод
РЕШЕНИЕ Я буду готовить обед для 5 человек. Меню состоит из супа с вермишелью, гуляшом с макаронами и компотом из сухофруктов. На стол положу настольные салфетки и обычные поставлю в подставку.
РАСЧЁТ РАСХОДОВ ПРОДУКТОВ Блюдо Продукты Количество продуктов на 1 человека Количество продуктов для 5 человек Стоимость Суп с вермишелью Мясо Курицы, лук, морковь, вермишель 100 г 15 г 15 г 500 г 75 г 75 г 100 р 20 р 30 р Гуляш Свинина Томатная паста лук морковь 70 г 10 г 350 г 50 г 150 р 30 р 10 г 50 г 15 р Макаронные изделия макароны 50 г 250 р 20 р Компот Сухофрукты сахар 20 г 15 г 100 г 75 г 50 р 2 ломтика 10 ломтиков 15 р Хлеб Всего: 490 р
Творческий проект по технологии «Приготовление воскресного обеда для всей семьи»
Проблемная ситуация
Приедут они наверняка уставшие и голодные. Чтобы их порадовать я решила приготовить обед-сюрприз.Цель проекта
Задачи проекта
Исследование
Первое блюдо
Суп с вермишелью
Суп Харчо
Грибной суп -пюре
Ответ: суп с вермишелью
Второе блюдо
Из морепродуктов
Ответ: из мяса
Блюдо из мяса
Запечённое
Ответ:гуляш
Макаронные изделия
Гречневая крупа
Запечённый картофель
Ответ: макаронные изделия
Компот из яблок
Компот из сухофруктов
Компот из ягод
Ответ: из сухофруктов
Меню состоит из супа с вермишелью, гуляшом с макаронами и компотом из сухофруктов. На стол положу настольные салфетки и обычные поставлю в подставку.Расчёт расходов продуктов
Блюдо
Продукты
Суп с вермишелью
Количество продуктов на 1 человека
Мясо Курицы,лук, морковь,вермишель
Макаронные изделия
Количество продуктов для 5 человек
Томатная паста
макароны
Стоимость
лук морковь
Сухофрукты
2 ломтика
10 ломтиков
Всего:490р
Приготовление блюд
Самооценка и оценка
Источники информации
Интернет-ресурсыТворческий проект «приготовление воскресного обеда»ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЕКТ
«ПРИГОТОВЛЕНИЕ
ВОСКРЕСНОГО
ОБЕДА»
Подготовил: Денисов А.В.
ученик 6 класса
Руководитель: учитель технологии Соловьева
Е.В.
Основной аргумент в пользу использования технологий в классе заключается в том, что начинающие учащиеся должны иметь возможность применять принципы обучения в классе в повседневной жизни, а большая часть повседневной жизни связана с технологиями.
Современные учащиеся умеют пользоваться технологиями, а такие инструменты, как ноутбуки, смартфоны и планшеты, уже стали для них второй натурой. Исключение технологии из уравнения обучения значило бы исключить неотъемлемую часть способностей учащихся.
Точно так же, даже если учащийся еще не разбирается в технологиях, это еще одна причина освоить этот навык.
Понимание технологии становится все более и более важным на рабочем месте и в других областях; конкуренция с равными в 21-м веке просто требует технологической утонченности. Но проблемы с технологиями могут стать источником проблем и для школ.
См. также Как быстрые изменения технологий влияют на ваше преподавание
1.Скорость изменений и стоимостьШколам нелегко идти в ногу с быстро меняющимися технологиями.
В то время как многие спокойно принимают покупку нового смартфона стоимостью более 800 долларов каждые два года как часть жизни, школы, делающие что-либо близкое к тому же, представляют собой крупные финансовые вложения. Кроме того, покупка оборудования — это только начало инвестиций. Учебная программа, оценка и инструкции должны работать вместе с аппаратным обеспечением, чтобы максимально использовать его потенциал. (См. № 4.) Это, конечно, требует серьезного планирования и проектного мышления, а также постоянного обучения учителей.
Технологии усложняют все – поддержку, преподавание, обучение, бюджеты и т. д. По своей сути они «разрушительны».
Возьмем, к примеру, дополнительную социальную динамику современных технологий. Конфиденциальность, след и цифровое гражданство так же важны, как изучаемый контент и то, как измеряется обучение.Даже совершенно новые подходы, такие как электронное обучение, не предлагают таких социальных преимуществ, как обычная школа. Без класса, в котором учащиеся могут завязать дружеские отношения и отношения со своими сверстниками, они могут не усвоить те же социальные сигналы, что и обычные ученики. Без реального личного общения со своим учителем они могут относиться к занятиям менее серьезно.
3. Ограниченная предполагаемая эффективность технологии Это не означает, что технология неэффективна. Трудно сказать, является ли мел «эффективным» или графические калькуляторы «эффективны» или же «эффективна» эта компьютерная лаборатория, потому что не всегда ясно, как мы измеряем эту эффективность.
Как узнать, работает ли что-то в сфере образования ? Если это не будет точным, точным, прозрачным и доведенным до сведения всех акционеров в школе или сообществе, будет трудно понять, «работает» ли технология (см. № 5.)
Существуют также расхождения в том, насколько технология может быть опорой для учащегося. Когда-то в школах обсуждали, следует ли разрешать определенные типы калькуляторов в классе, поскольку они, по сути, решали проблемы учеников, испытывающих трудности с математикой.То же самое может быть верно для приложений, которые предоставляют быстрые и доступные ответы на проблемы, над которыми учащийся должен подумать более глубоко. (Примечание редактора: это также вопрос учебного плана, а не аргумент против технологии, но он подчеркивает необходимость пересмотра учебного плана в свете технологий.)
5. Отсутствие ясности в отношении цели «школы ‘ В статье New York Times “В классе будущего, застойные результаты” обсуждается школа в школьном округе Кирена, которая полностью внедрила технологии в классе.
С 2005 года школа инвестировала в технологии около 33 миллионов долларов, что было принято при голосовании. Дети используют ноутбуки и планшеты для работы и интегрируют такие вещи, как группы в Facebook, в обычные проекты. К сожалению, школа также страдает от низких результатов стандартных тестов. (Примечание редактора: к сожалению, представляется вполне правдоподобным, что результаты тестов и фактическое обучение могут быть не так связаны, как нам хотелось бы.) его новаторство.Учителя беспокоятся о том, что, хотя технология привлекает внимание на творческом уровне, учащиеся могут упускать из виду такие базовые понятия, как математика и язык. Другие сторонники технологии отмечают, что стандартизированные результаты тестов могут быть не лучшим показателем интеллекта и творчества учащихся. Третьи еще считают, что нет причин тратить миллионы хорошо заработанных налоговых долларов на систему, не зная, действительно ли она полезна для роста образования.
проблемы с технологиями
Креативность – это самый трудный для освоения навык мышления, а также самый востребованный.
Мы ценим это в нашей музыке, развлечениях, технологиях и других аспектах нашего существования. Мы ценим и жаждем этого, потому что это обогащает наше понимание и может облегчить жизнь.
Творчество всегда начинается с воображения, и история показывает, что многое из того, что мы воображаем, позже действительно создается. Джин Родденберри придумал флип-коммуникаторы Star Trek в 1966 году, а Motorola выпустила их в 1996 году. В середине 1800-х годов Августа Ада Кинг представила язык для вычислительных машин, которого даже не существовало; сегодня она отмечена как основательница современных языков программирования.
Когда Бенджамин Блум определил то, что он назвал таксономией когнитивной области, он назвал синтез (творчество) одним из самых сложных навыков для освоения, потому что человек должен использовать все остальные когнитивные навыки в творческом процессе. Поскольку, по словам Блума, творчество — это высший уровень мышления, оно должно быть в центре всех учебных сред и конечной целью.
Когда ученики создают то, что они себе представляют, они находятся в кресле водителя.
При разработке учебного процесса учителя могут планировать и формировать учебную программу и предоставлять инструменты, которые дают учащимся варианты, право голоса и возможность выбора, чтобы они могли проявлять творческий подход.Работая в школах, я обнаружил четыре вещи, которые успешные учителя используют для развития творческих способностей своих учеников.
1. Организуйте учебные мероприятия, которые позволят учащимся исследовать свои творческие способности актуальными, интересными и полезными способами. Пример в классе: учащимся четвертого класса представлен образец горных пород. Они должны разработать тесты, чтобы определить, какие породы у них есть, на основе определений, которые они изучили. Студенты находят свои собственные способы определения различий в твердости, цвете и форме.
Другой пример в классе: класс детского сада каждую неделю создает новую иллюстрированную книгу, посвященную другому члену класса или взрослому в школе.
Каждая книга полна страниц, нарисованных каждым учеником. Они имеют полную свободу изображать то, что нравится человеку и как он его воспринимает.
2. Цените творчество, отмечайте и вознаграждайте его. Пример в классе: учащиеся третьего класса изучают многоугольники, и чтобы проверить, знают ли они это понятие, учитель выводит их на улицу и дает каждому ученику тротуарный мел.Каждому учащемуся дается задание нарисовать несколько примеров многоугольников на подъездной дорожке.
После того, как учащиеся выполнили это задание, учитель предлагает учащимся превратить эти формы в то, что им нравится. Учащиеся хотят показать всем своих геометрических котят, роботов и драконов, а затем имеют возможность объяснить всему классу, почему они им понравились.
3. Научите учащихся другим навыкам, которые им необходимы для творчества. Пример в классе: Второклассник изучает концепцию замораживания.Для начала учитель задает один вопрос: «Только ли вода замерзает?» Затем учащиеся планируют эксперимент, чтобы определить, что еще замерзает.
Ограничение в том, что они могут использовать только то, что у них есть в классе в данный момент.
Учащиеся составляют список вещей, которые они оставят на улице, чтобы посмотреть, не замерзнут ли они: вода, сок, уксус, клей, средство для мытья стекол, зубная паста и бумага. Некоторые предложения, по их мнению, уже твердые и не должны выходить за пределы: карандаши, ластики и книги (но каким-то образом бумага остается в контрольном списке).На следующий день они обсуждают свои выводы и ведут увлекательные беседы о том, почему бумага жесткая, а уксус не замерз.
Первоначальная дискуссия между учащимися о том, что может заморозить, способствует развитию таких навыков, как отстаивание своих идей и поиск компромисса. Последующее обсуждение поощряет дедуктивные рассуждения и активное слушание.
4. Устраните ограничения для творчества и предоставьте учащимся пространство и рамки, в которых они могут творить. Пример в классе: Шестой класс ставит костюмы на Хэллоуин.
Чтобы надеть костюмы в школу, ученики должны написать пьесу, в которой каждый из их персонажей входит в сюжет, а затем представить пьесу. Например, им нужно придумать, как гигантская газировка может взаимодействовать с супергероем Чудо-женщиной. Студенты любят вызов.
Воображение и креативность — вот качества, которые подпитывают будущее. Оба служат для вдохновения студентов и должны быть интегрированы в каждую часть обучения. При планировании и разработке обучения для учащихся мы знаем следующее: научить учащихся думать важнее, чем научить их тому, что думать.
Стимулирование творчества может варьироваться от простых упражнений по формированию команды до сложных открытых задач, для решения которых может потребоваться семестр. Преподаватель, предлагающий новаторские и сложные подсказки, будет поощрять учащихся к творческому подходу к решению проблемы. Эти творческие методы должны выполняться в благоприятной среде курса, при этом учащимся должно быть выделено достаточно времени для открытия и разработки творческих способов решения проблемы.
Вот 14 творческих способов вовлечь учащихся в дискуссии, решение проблем, критическое мышление и многое другое:
Разрушение предположений особенно эффективно, когда вы застряли в текущих парадигмах мышления или у вас закончились идеи. Все делают предположения о том, как мир вокруг нас, который в творческих ситуациях может мешать видеть или генерировать возможности. Намеренный поиск и рассмотрение ранее не подвергавшихся сомнению предположений стимулирует творческое мышление.
Как: Перечислите предположения, связанные с задачей или проблемой, например, что решение невозможно из-за ограничений по времени и стоимости; что-то работает благодаря определенным правилам или условиям; и люди верят, нуждаются или думают об определенных вещах. Затем спросите, при каких условиях эти предположения не соответствуют действительности, продолжайте процесс исследования по мере того, как старые предположения оспариваются и создаются новые.
Для решения конкретной задачи учащиеся делают наброски, а затем передают эволюционирующие наброски своим соседям.
Как: Учащиеся сидят группами по 6-8 человек за столом или в кругу. Вопросы или проблемы должны быть хорошо объяснены и поняты каждым учащимся. Каждый участник в частном порядке делает один или несколько эскизов и передает эскиз человеку справа, когда он закончен или когда прошло короткое установленное время. Участники разрабатывают или комментируют переданные им наброски или используют их, чтобы вдохновить на новые наброски, которые также передаются по очереди.
Мозговой штурм Мозговой штурм, полезный инструмент для разработки творческих решений проблемы, представляет собой процесс нестандартного мышления, в ходе которого учащихся просят развить идеи или мысли, которые на первый взгляд могут показаться безумными или шокирующими.Затем участники могут изменить и улучшить их до оригинальных и полезных идей.
Мозговой штурм может помочь определить проблему, диагностировать проблему или возможные решения и сопротивление предлагаемым решениям.
Как: Четко определите проблему, изложите все критерии, которым необходимо соответствовать. Держите сессию сосредоточенной на проблеме, но убедитесь, что никто не критикует и не оценивает идеи во время сессии, даже если они явно непрактичны. Критика подавляет творчество на начальных этапах мозгового штурма.Идеи следует перечислять, а не развивать на месте; идея состоит в том, чтобы генерировать возможности. Соответственно, участников следует поощрять к восприятию предложенных идей для создания новых. Следует назначить одного человека в качестве ведущего, а идеи следует изучить и оценить после сессии.
Концептуальное картирование Концептуальные карты представляют собой графическую форму знаний. Сети состоят из узлов, которые представляют понятия, и связей, которые представляют отношения между понятиями.Концептуальные карты могут помочь в генерации идей, проектировании сложных структур или передаче сложных идей.
Поскольку они делают явной интеграцию старых и новых концептуальных карт знаний, это может помочь преподавателям оценить понимание студентами.
Как: Создайте основной вопрос, указав проблему или проблему, которую карта должна помочь решить. Перечислите ключевые понятия (примерно 20-25), относящиеся к области знаний. Поместите наиболее общие, всеобъемлющие концепции в начало списка, а наиболее конкретные — в конец.Создайте иерархическую организацию понятий, используя стикеры на стене или доске, большие листы бумаги и т. д. Повторение — ключевой элемент картирования понятий, поэтому участники должны иметь возможность перемещать понятия и реконструировать карту. Ищите перекрестные связи между понятиями, добавляя слова-связки к линиям между понятиями.
Преувеличение Преувеличение включает две формы увеличения (или «растягивания») и уменьшения (или «сжатия»), которые являются частью эвристики SCAMPER.Этот метод помогает строить идеи для решений. Полезно проиллюстрировать проблему, проверив невысказанные предположения о ее масштабе.
Это помогает подумать о том, что было бы уместно, если бы проблема была другого порядка.
Как: После определения проблемы, которую нужно решить, или идеи, которую необходимо разработать, перечислите все составные части идеи или, если это проблема, ее цели и ограничения. Выбрав один компонент, разработайте способы его преувеличения и отметьте их на отдельном листе.
FishboneМетодика fishbone использует визуальный органайзер для определения возможных причин проблемы. Этот метод не поощряет частичные или преждевременные решения и демонстрирует относительную важность и взаимодействие между различными частями проблемы.
Как: На широком листе бумаги нарисуйте длинную стрелку горизонтально посередине страницы, указывающую вправо. Пометьте стрелку названием проблемы, которую необходимо объяснить.Это «костяк» «рыбы». Нарисуйте «шпоры» от этого «хребта» примерно под 45 градусов, по одной для каждой вероятной причины проблемы, о которой может думать группа; и маркируйте каждую.
Подшпоры могут представлять собой второстепенные причины. Группа рассматривает каждое ответвление/дочернее ответвление, сначала беря самое простое, отчасти для ясности, но также и потому, что простое объяснение может сделать более сложные ненужными. В идеале «рыбья кость» перерисовывается таким образом, чтобы положение вдоль остова отражало относительную важность различных частей проблемы, при этом наиболее важная часть находилась в голове.
В этом методе просто задается вопрос Кто? Какие? Когда? Где? Почему? и как? при решении проблем или принятии решений.
Ладдеринг Ладдеринг или метод «почему» включает в себя переключение между двумя абстракциями для создания идей. Методы лестницы включают создание, просмотр и модификацию иерархических знаний. В лестнице, содержащей абстрактные идеи или концепции, элементы, расположенные ниже, являются деталями или подмножествами элементов, расположенных выше, поэтому человек перемещается между абстрактным и конкретным.
Лестничная диаграмма может помочь учащимся понять, как эксперт классифицирует понятия по классам, а также может помочь прояснить понятия и их отношения.
Как: Начав с существующей идеи, «подняться вверх», спросив, к какой более широкой категории относится этот пример? «Лестница вниз», находя больше примеров. Затем снова «лестнично вверх», отыскивая еще более широкую категорию (общую картину) из новых примеров, полученных на шаге 2. Как правило, «лестничное движение вверх» к общему позволяет расширяться в новые области, в то время как «лестничное движение вниз» фокусируется на конкретных аспектах этих примеров. области.Почему вопросы поднимаются вверх; так-что вопросы лестницы вниз.
Негативный (или обратный) мозговой штурм Негативный мозговой штурм предполагает анализ короткого списка существующих идей, а не первоначальное объединение идей, как при обычном мозговом штурме. Изучение потенциальных неудач уместно, когда идея нова или сложна, или когда есть мало права на ошибку.
Негативный мозговой штурм поднимает такие вопросы, как: «Что может пойти не так с этим проектом?» Обратный мозговой штурм полезен, когда трудно определить прямые решения проблемы.
Как: После четкого определения проблемы или задачи спросите: «Как я могу вызвать эту проблему?» или «Как я могу сделать хуже?» Как и в случае с мозговым штурмом, позвольте идеям свободно течь, не отвергая их. Оценка этих негативных идей может привести к возможным позитивным решениям.
Ролевые игрыВ большинстве ролевых упражнений каждый учащийся берет на себя роль человека, затронутого проблемой, и изучает проблему или события с точки зрения этого человека.
Как: Ролевые игры должны давать учащимся возможность применить на практике то, что они узнали, и должны заинтересовать учащихся. Предоставьте конкретную информацию и четкие описания ролей, чтобы учащиеся могли уверенно играть свои роли. После завершения ролевой игры потратьте некоторое время на подведение итогов.
SCAMPER — это контрольный список, который предлагает способы думать о существующем продукте/вопросе/проблеме, чтобы создать новый способ думать о нем.Метод использует глаголы действия, чтобы стимулировать идеи и творческое мышление.
Как: Предоставив список активных глаголов, которые могут быть связаны с вашей проблемой и, следовательно, породят идеи.
Глаголы о делании, чтобы заставить студентов думать о действии.
Post-up может собирать идеи из больших групп, насчитывающих от десятков до сотен. Участникам раздают листы бумаги (или стикеры) и просят записывать идеи, которые обсуждаются или оцениваются. Преподаватели могут быстро собрать большое количество идей и в то же время создать чувство сопричастности и/или сопричастности.
Как: Каждому учащемуся выдается стопка или блокнот, состоящий не менее чем из 25 небольших листков бумаги или блокнота для заметок.Блокноты могут содержать графические изображения для продвижения идей или могут быть разработаны таким образом, чтобы идеи можно было легко сортировать и разделять. Группе зачитывается вопрос или проблема (например, «Как мы?» или «Что для этого нужно?»). Учащиеся записывают по одной идее на лист в любом порядке. Как только письмо начинает замедляться, учащиеся могут размещать свои идеи на стене или на флип-чарте. Затем учащиеся работают в группе, чтобы открывать и исследовать темы.
Раскадровку можно сравнить с размещением мыслей учащихся на стене во время работы над проектом или решения проблемы.Раскадровки могут помочь с планированием, идеями, общением и организацией. Этот метод позволяет учащимся увидеть взаимосвязи, то, как одна идея соотносится с другой и как соединяются части. Как только идеи появляются, учащиеся погружаются в проблему и объединяются с другими идеями.
Как: Используйте пробковую доску или подобную поверхность, чтобы приколоть каталожные карточки или использовать стикеры Post-it на доске. Начните с набора тематических карточек и под каждой поместите карточки с заголовками для общих пунктов, категорий и т. д.Под ними поместите карточки с подзаголовками, которые будут содержать сгенерированные идеи и детали, поддерживающие заголовки. Во время сеанса раскадровки учитывайте все идеи, какими бы непрактичными они ни казались.
Реверс Метод реверсирования берет заданную ситуацию и переворачивает ее, наизнанку, назад или вверх ногами.
Любую ситуацию можно «обратить» несколькими способами 90–110 . Новый взгляд на знакомую проблему или ситуацию может предложить новые решения или подходы.Неважно, имеет ли реверс смысл или нет.
Пример: Если в комнате темно, поищите способы сделать ее светлее. Вместо того, чтобы искать способы добавить света, ищите способы убрать тьму — например, поместив зеркала или белую краску в более темные углы.
Ресурсы: © iStockphoto
boboling
Откройте для себя новые способы взглянуть на вещи по-новому.
Представьте, что вы в спешке пылесосите свой дом, потому что к вам приходят друзья. К сожалению, вы много работаете, но не очень далеко. Вы встаете на колени, открываете пылесос и вытаскиваете мешок. В облаке пыли понимаешь, что оно полно… снова. Кашляя, опорожняешь его и удивляешься, почему до сих пор существуют пылесосы с мешками!
У Джеймса Дайсона, изобретателя и основателя пылесосов Dyson®, была точно такая же проблема, и он использовал творческое решение проблемы, чтобы найти ответ.
В то время как многие компании сосредоточились на разработке лучшего фильтра для пылесоса, он понял, что должен мыслить по-другому и найти более творческое решение. Так, он разработал революционный способ отделить грязь от воздуха и изобрел первый в мире пылесос без мешка для пыли.
Креативное решение проблем (CPS) — это способ решения проблем или выявления возможностей, когда традиционное мышление не работает. Он побуждает вас искать новые перспективы и предлагать инновационные решения, чтобы вы могли сформулировать план преодоления препятствий и достижения своих целей.
В этой статье мы рассмотрим, что такое CPS, и рассмотрим его ключевые принципы. Мы также предоставим модель, которую вы сможете использовать для создания творческих решений.
Алекс Осборн, основатель Фонда творческого образования, впервые разработал творческое решение задач в 1940-х годах вместе с термином «мозговой штурм». И вместе с Сидом Парнсом он разработал процесс творческого решения проблем Осборна-Парнса.
Несмотря на свой возраст, эта модель остается ценным подходом к решению проблем.
Ранняя модель Osborn-Parnes вдохновила на создание ряда других инструментов. Одной из них является Модель учащегося CPS 2011 года, также разработанная Фондом творческого образования, разработанная доктором Джерардом Дж. Пуччио, Мари Манс и их коллегами. В этой статье мы будем использовать эту современную четырехэтапную модель, чтобы изучить, как вы можете использовать CPS для создания инновационных и эффективных решений.
Сталкиваться с препятствиями и проблемами – это обычная часть трудовой жизни, и преодолевать их не всегда легко.Чтобы улучшить свои продукты, услуги, коммуникацию и навыки межличностного общения, а также чтобы вы и ваша организация преуспели, вам необходимо поощрять творческое мышление и находить инновационные решения, которые работают.
CPS просит вас разделить ваше «дивергентное» и «конвергентное» мышление, чтобы сделать это.
Дивергентное мышление — это процесс генерирования множества потенциальных решений и возможностей, также известный как мозговой штурм. А конвергентное мышление предполагает оценку этих вариантов и выбор наиболее перспективного из них.Часто мы используем их комбинацию для разработки новых идей или решений. Однако их одновременное использование может привести к несбалансированным или предвзятым решениям и задушить генерацию идей.
CPS имеет четыре основных принципа. Давайте рассмотрим каждый из них более подробно:
Задавая такие вопросы, вы получаете много ценной информации, в то время как задавание закрытых вопросов, как правило, дает короткие ответы, такие как подтверждение или несогласие. Заявления о проблеме, как правило, вызывают ограниченные ответы или вообще не вызывают их. Давайте рассмотрим, как вы можете использовать каждый из четырех шагов модели учащегося CPS (показанной на рис.
1 ниже) для генерирования инновационных идей и решений.
Из процесса CPS и модели учащегося Фонда творческого образования, основанного на работе Алекса Осборна и Сида Парнса. Адаптировано Г.Дж. Пуччо, М. Манс, М.К. Мердок, Б. Миллер, Дж. Вехар, Р. Фирестьен, С. Тербер и Д. Нильсен (2011). Воспроизведено с разрешения.
Определите свою цель, желание или задачу. Это важный первый шаг, потому что легко ошибочно предположить, что вы знаете, в чем проблема.Однако вы, возможно, что-то упустили или не смогли полностью понять проблему, и определение вашей цели может внести ясность. Прочтите нашу статью «5 почему» , чтобы узнать больше о том, как быстро добраться до сути проблемы.
После того, как вы определили и поняли проблему, вы можете собрать информацию о ней и разработать четкое представление о ней. Запишите такие детали, как кто и что замешано, все относящиеся к делу факты и чувства и мнения.
Когда вы повысите свою осведомленность о проблеме или проблеме, которую вы определили, задавайте вопросы которые будут генерировать решения. Подумайте о препятствиях, с которыми вы можете столкнуться, и о возможностях, которые они могут предоставить.
Генерируйте идеи, отвечающие на сложные вопросы, которые вы определили на шаге 1. Может возникнуть соблазн рассмотреть решения, которые вы пробовали раньше, поскольку наш разум имеет тенденцию возвращаться к привычным моделям мышления, которые мешают нам генерировать новые идеи.Тем не менее, это шанс использовать свой творческий потенциал .
Мозговой штурм и интеллект-карты отличные способы исследовать идеи на этом расходящемся этапе CPS. И наши статьи «Поощрение командного творчества». , Решение проблем , Ролевой штурм , Модель продуктивного мышления Херсона , и четырехэтапный инновационный процесс , также может помочь повысить вашу креативность.
Дополнительные сведения об этом см. в разделе «Мозговой штурм» в разделе «Творчество».
Это конвергентный этап CPS, когда вы начинаете сосредотачиваться на оценке всех возможных вариантов и находите решения. Проанализируйте, соответствуют ли потенциальные решения вашим потребностям и критериям, и решите, сможете ли вы их успешно реализовать. Затем подумайте, как вы можете их укрепить, и определите, какие из них лучше всего «подходят». Наши статьи, Критическое мышление и ОРАПАПА , полезны здесь.
После того, как вы выбрали лучшее решение, пришло время разработать план действий. Начните с определения ресурсов и действий, которые позволят вам реализовать выбранное вами решение. Затем сообщите о своем плане и убедитесь, что все участники его понимают и принимают.
Получайте новые профессиональные навыки каждую неделю, а также получайте наши последние предложения и бесплатную загружаемую рабочую тетрадь по плану личного развития.
С момента создания CPS было сделано множество адаптаций, потому что эта идея никому не принадлежит.
Например, Скотт Исаксен и Дональд Треффингер создали The Creative Problem Solving Group Inc. и Центр творческого обучения, и их модель развивалась во многих версиях. Блэр Миллер, Джонатан Вехар и Роджер Л.Файрстиен также создал свою собственную версию, а доктор Джерард Дж. Пуччио, Мэри С. Мердок и Мари Манс разработали CPS: модель мыслительных навыков. Тим Херсон создал модель продуктивного мышления. , а Пол Реали разработал CPS: модель компетенций.
Сид Парнс продолжил адаптацию модели CPS, добавив такие понятия, как изображения и визуализация , и он основал Проект творческих исследований для обучения CPS. Для получения дополнительной информации об эволюции и развитии процесса CPS см.
Творческое решение проблем, версия 6.1 Дональда Дж. Треффингера, Скотта Г. Изаксена и К. Брайана Дорвала.
Нажмите на изображение ниже, чтобы увидеть нашу инфографику о творческом решении проблем.
Креативное решение проблем (CPS) — это способ использования вашего творчества для разработки новых идей и решений проблем. Процесс основан на разделении дивергентных и конвергентных стилей мышления, так что вы можете сосредоточиться на создании на первом этапе, а затем на оценке на втором этапе.
Было сделано много адаптаций исходной модели Осборна-Парнеса, но все они включают четкую структуру выявления проблемы, генерирования новых идей, оценки вариантов, а затем формулирования плана для успешной реализации.
Вы когда-нибудь сталкивались с проблемой, которую считали непреодолимой? Возможно, ваш начальник попросил вас сократить расходы в вашем отделе, но вы не видите, где можно сократить расходы, не жертвуя при этом качеством.
Попробуйте выполнить первый шаг процесса CPS и четко определить проблему. Затем соберите данные и сформулируйте задачу. Затем вы можете изучить идеи и найти решения. Наконец, разработайте план действий и воплотите свое решение в жизнь.
«Опишите язык дятла», — написал Леонардо да Винчи в одном из своих списков дел, наряду с рисованием трупов, проектированием сложных машин и шитьем костюмов.Да Винчи заполнил более 7000 страниц блокнота вопросами, рисунками, наблюдениями, набросками и расчетами. Он взращивал творчество как привычку и умение каждый день — и это окупилось. Работа да Винчи изменила многие дисциплины, от науки до искусства и инженерии.
Я был заинтригован, когда мой напарник предложил использовать тетради «Да Винчи» в нашем классе во втором классе. Идея была проста: учащиеся ведут тетради независимо от какого-либо учебного предмета, где они могут выполнять творческие упражнения и исследовать личные увлечения.
Я заказал стопку блокнотов в переплете по этому случаю.
Через неделю результаты меня поразили. Всякий раз, когда мышление ученика расходилось с целями нашего урока или в его вопросе теплилась искра потенциального нового интереса, мы отправляли его к блокноту Да Винчи. «Запиши это!» — рефрен скандировали бесчисленное количество раз в день. Однажды мы устроили «вызов из 100 вопросов», вдохновленный книгой «Как думать как Леонардо да Винчи » Майкла Гелба. Цель: Написать 100 вопросов за один присест о о чем-нибудь .Второклассники задавали вопросы типа: Как работает ваш мозг? Зачем нам музыка? Живут ли крошечные люди на атомах? Почему я не тигр? Как ключи открывают дверные замки? Почему вещи должны умирать? Зачем Бетховен написал оду радости, если он был таким сварливым? Почему не все автомобили электрические?
К концу года записные книжки Да Винчи были на славу заполнены. Один второклассник спроектировал и нарисовал парк транспортных средств зомби-апокалипсиса.
Другая писала поэму за поэмой, практикуя приемы, которым научилась ранее на этой неделе.Другая делала проницательные заметки о своих ежедневных наблюдениях за нашим классом. Несмотря на многочисленные поездки из дома в школу, только один ребенок потерял тетрадь за весь год — немалый подвиг для 7-летнего ребенка.
Блокноты Da Vinci предназначались не только для студентов. Мы, учителя, тоже их сохранили. Присоединяясь к творческому хаосу вместе с нашими студентами, мы записывали собственные любопытства и увлечения. Когда я писал стихи, делал наброски растения на своем столе и записывал вопросы о том, кто изобрел перьевую ручку, я вновь погрузился в радость процесса обучения.Я убежден, что блокнот сделал меня более увлеченным учителем, особенно в трудные дни. Нет никакого способа узнать с уверенностью, каковы были эффекты этих блокнотов. Но творческая позиция да Винчи начала укореняться в нашем классе — в наших учениках и в нас как педагогах.
О творчестве часто говорят только на словах, но на самом деле в большинстве школ в настоящее время наблюдается «дефицит креативности» — значительно больше творческой деятельности происходит за пределами школы.
Многие психологи утверждают, что креативность — это не просто обогащение или дополнение в классе: это определяемый, измеримый набор психологических навыков, которые улучшают обучение и будут необходимы в рабочей силе 21-го века.
Регулярно ли ваши ученики проявляют и развивают свои творческие способности в вашем классе?
Как учитель вы соприкасаетесь со своим творческим потенциалом?
Вот несколько шагов, которые вы можете предпринять, чтобы подумать, и несколько стратегий, которые вы можете попробовать.
Почему школам необходимо отдавать приоритет творчеству Общепринятое определение креативности — это создание нового продукта, который является одновременно новым и подходящим для определенного сценария.(Продуктом может быть идея, произведение искусства, изобретение или задание в вашем классе.) У человека не может быть только одного способа «быть творческим» или одного набора характеристик, которые отличают «творческое» человек.
Наоборот, многие эксперты думают о творчестве как о наборе навыков и подходов, на которые способен каждый: терпеть двусмысленность, пересматривать старые проблемы, находить новые проблемы для решения, идти на разумный риск и следовать внутренней страсти.
Некоторые исследователи выделяют несколько этапов творчества.Большинство людей знакомы с творчеством «большого C»: редкими идеями выдающихся людей, такими как «Мона Лиза» Леонардо да Винчи, или меняющими парадигмы теориями теоретической физики Эйнштейна. Но есть и повседневные формы творчества: творчество «Мини-с», когда человек узнает что-то новое и меняется его представление о мире, и творчество «Мало-с», когда жизнь человека становится частью повседневных творческих мыслей и действий. .
Полезно также подумать о том, чем творчество не является:

Многие специалисты в области психологии и образования утверждают, что творческие способности — это психологические навыки, необходимые для достижения успеха в школе и будущей работе. Таким образом, школы обязаны учить их и ценить их. Одно исследование, проведенное в 2010 году, показало, что более 1500 руководителей считают креативность самым важным деловым навыком в современном мире. В экономике знаний, где механические задачи могут выполняться машинами, а почти вся информация доступна одним щелчком мыши, учащиеся должны быть готовы учиться самостоятельно и постоянно адаптироваться, вводить новшества и творчески решать проблемы на рабочем месте.
Творчество также непосредственно способствует обучению, повышая мотивацию, углубляя понимание и вызывая радость. Внутренняя мотивация необходима для творческого процесса и зависит от того, учащиеся преследуют значимые цели. «Создать» находится на вершине таксономии Блума по одной причине: замечая более широкие закономерности и связывая материалы из академических дисциплин, творческое мышление может способствовать более глубокому междисциплинарному обучению. Как отмечает Алан Джордан Старко в книге Творчество в классе, , стратегии, поддерживающие творчество, — решение проблем, изучение нескольких вариантов и обучение исследованию — также поддерживают глубину понимания.
Роберт Штернберг утверждал, что креативность может предсказать успех в колледже в большей степени, чем то, что мы получаем из результатов стандартизированных тестов: в одном исследовании студентов, сдающих GRE, более высокие баллы коррелировали с более высокой креативностью. Помимо академических достижений, творчество может сделать обучение более увлекательным, вызывая у учащихся радость и позитивную эмоциональную вовлеченность.
(Обратите внимание на то, что Джонатан Плакер, профессор Педагогической школы Джонса Хопкинса, называет «листеринским» подходом к образованию: «серьезный и скучный» — единственный путь к продуктивному обучению.)
Для творчества требуется безопасная среда, в которой можно играть, проявлять независимость и рисковать. Как учителя, мы должны создать такой поддерживающий класс. Вот несколько советов от психологов и педагогов о том, как развивать и развивать творческие способности ваших учеников:
Не позволяйте себе решать, что такое «хорошая» работа. Вместо этого давайте обратную связь, которая поощряет самооценку и независимость.
Например, помогите им увидеть контексты, когда творчество более или менее полезно — в групповом проекте с низкими ставками по сравнению со стандартной государственной оценкой.
Чтобы избежать этого, Бет Хеннесси, профессор психологии в колледже Уэллсли, предлагает педагогам стараться ограничивать соревнования и сравнения с другими, вместо этого сосредоточившись на самосовершенствовании. Меньше экспериментируйте с наблюдением за учащимися во время их работы и давайте им возможность заниматься своими увлечениями, когда это возможно.
« Droodles», или визуальные загадки, представляют собой простые линейные рисунки, которые могут иметь широкий спектр различных интерпретаций и могут стимулировать дивергентное мышление.«Быстрое написание» и «фрирайтинг» могут помочь учащимся избавиться от внутренней цензуры. В рамках повторения материала вы можете предложить детям использовать концептуальные карикатуры или рисовать/разрабатывать/раскрашивать визуальные метафоры, чтобы уловить суть сложной академической информации.Как пишут исследователи креативности Скотт Барри Кауфман и Кэролин Грегуар в своей книге Wired to Create: «Творчество — это не просто инновации или создание искусства — это творческая жизнь.К любой жизненной ситуации мы можем подойти творчески». Преподавание – это, безусловно, творческая профессия.
Учителя, способные моделировать творческое мышление, игриво взаимодействовать с содержанием и выражать свои идеи, будут воспитывать творческих учеников.
Студенты должны видеть учителей, у которых есть увлечения, будь то рисование, математика, живопись, биология, музыка, политика или театр. Это заражение страстью и положительными эмоциями является очагом творческой мысли. Творчески реализованные учителя также могут быть более счастливыми учителями.Одно исследование, опубликованное в «Журнале позитивной психологии», предполагает, что занятие творчеством — рисование, игра на музыкальном инструменте, вязание, проектирование — всего один раз в день может привести вас в более позитивное состояние. Это позитивное состояние ума поддержит вас и распространится на ваших учеников.
Вот несколько способов, которыми учителя могут развивать и развивать свои творческие способности:
Часто я рисую что-нибудь на доске, чтобы привлечь внимание или передать утреннее сообщение. Сурикат или дракон, говорящие ученикам убрать рюкзаки, скорее всего, развлекут меня, а для меня это шанс каждый день бросать себе творческий вызов.
… Посещение крупного антикварного магазина, одиночная поездка на пляж, просмотр старого фильма в одиночестве, посещение аквариума или художественной галереи — все это стоит времени, а не денег. Помните, это время, которое является священным».
Другой учитель в моей школе тоже использовал тетради да Винчи в своем классе в 4-м классе, и мы охотно обменивались историями.Когда я просматривал ответы его класса на тест из 100 вопросов, я видел такие мысли, как: «Почему мы спим?» Когда наступит конец света? Почему мы пристрастились к сладкому? Как была изобретена азбука Морзе? Зачем мы изобрели школы? Как яд убивает? Почему мы любим?
Меня привлек один вопрос: «Почему у дятлов не бывает повреждений головного мозга?» Я улыбнулась творческому совпадению.
Возможно, да Винчи задавался тем же вопросом в своей записной книжке много веков назад.
“ Мультимедиа характеризуется наличием текста, изображений, звука, анимации и видео; некоторые или все из них организованы в некую связную программу » (Phillips, 1997).
Хотя нет никаких сомнений в том, что интерес к технологическому образованию растет, быстрый прогресс последних лет впечатляет. Инвестиции, а также школьные расходы растут.
Можно задаться вопросом, почему.Именно по этой причине мы собираемся исследовать пять преимуществ мультимедийного обучения, которые привносятся в классную комнату 21-го века, что может способствовать недавнему буму образовательных технологий.
Преимущества мультимедийного обучения:
1. Более глубокое понимание
Источник: Pixabay
Согласно исследованиям, преимущество мультимедийного обучения заключается в том, что оно использует способность мозга устанавливать связи между вербальными и визуальными представлениями содержания, что приводит к более глубокому пониманию, что, в свою очередь, способствует переносу обучения в другие ситуации.Все это важно в сегодняшних классах 21-го века, поскольку мы готовим учащихся к будущему, в котором потребуются более высокий уровень мышления, решения проблем и навыков сотрудничества.
2. Улучшение решения проблем
Источник: Unsplash
Большая часть человеческого мозга посвящает себя обработке изображений. Таким образом, использование изображений, видео и анимации вместе с текстом стимулирует мозг. Внимание и удержание учащихся увеличиваются. В этих условиях в мультимедийной среде обучения учащиеся могут легче выявлять и решать проблемы по сравнению со сценарием, в котором обучение возможно только с помощью учебников.
3. Повышение положительных эмоций
Источник: Unsplash
По словам психолога Барбары Фредриксон, положительные эмоции помогают людям увидеть больше возможностей в своей жизни. Использование мультимедиа во время обучения влияет на настроение ученика в процессе обучения. С позитивным настроем они лучше учатся и, как правило, более активны.
4. Доступ к разнообразной информации
Источник: Unsplash
Благодаря компьютерам, планшетам, смартфонам и Интернету учащиеся сегодня лучше, чем когда-либо, оснащены для поиска и поиска необходимой им информации.Исследование показало, что 95% студентов, имеющих доступ к Интернету, используют его для поиска информации в Интернете. Делиться информацией и участвовать в обсуждениях в классе можно с большей уверенностью, когда доступ к информации так же прост, как сегодня.
5. Исследование мира
Источник: Unsplash
Здесь нет ничего удивительного.
С помощью мультимедиа дети могут исследовать и узнавать о местах, в которых они никогда не были. На уроке географии ученики могут исследовать разные города мира, самые высокие горы и самые опасные джунгли.На уроках естествознания теперь возможно исследование космоса и планет. На уроках биологии вскрытие редких животных и исследование различных мест их обитания похоже на прогулку в парке для студентов, пользующихся мультимедийной учебной средой.
Все вместе мультимедийные учебные среды оказывают прямое влияние на обучение и даже на развитие личности. Эффект, который отличается и не может быть достигнут так же легко при использовании традиционных учебных материалов. Поэтому неудивительно, что бизнес в области образовательных технологий растет, и школы все больше и больше хотят создавать мультимедийные учебные среды для своих учеников.
Хотите интегрировать мультимедиа в свою школу? Попробуйте БЕСПЛАТНУЮ 14-дневную пробную версию Snowflake MultiTeach®, нажав кнопку ниже.

Творческий процесс определяется как последовательность мыслей и действий, ведущих к оригинальным и соответствующим продуктам (Lubart, 2001; Lubart et al., 2015). Творческий процесс может быть описан на двух уровнях: -макро-уровень , описывающий этапы творческого процесса, и -микроуровень , объясняющий механизмы, лежащие в основе творческого процесса, например дивергентное мышление или конвергентное мышление (Botella et al. др., 2016). Хотя работы, посвященные микропроцессам, имеют тенденцию согласовываться с набором механизмов, которые могут быть задействованы в творческом процессе, работы, посвященные макропроцессам, не достигли консенсуса относительно природы или количества этапов, вовлеченных в творческий процесс.В таблице 1 показаны некоторые из различных моделей, которые можно найти в научной литературе, с перекрытием или разделением между некоторыми этапами моделей.
В данной статье мы рассматриваем микропроцессы как содержание более глобального, макроуровневого процесса, позволяющего описать построение художественного произведения от начала (т. та работа). Более того, этот процесс можно рассматривать с психологической и индивидуальной или с социокультурной точки зрения (Glǎveanu, 2010; Burnard, 2012).В настоящем исследовании, расположенном в области изобразительного искусства, мы будем рассматривать художественно-творческий процесс как индивидуальное явление.
Таблица 1 . Синтез некоторых примеров моделей творческого процесса.
Искусство часто считается архетипической областью исследования креативности (Schlewitt-Haynes et al., 2002; Stanko-Kaczmarek, 2012), дополняемой исследованиями научного, музыкального, дизайнерского и литературного творчества (Glaveanu et al. , 2013). Даже если между различными творческими областями можно наблюдать некоторое совпадение, каждая сфера имеет свою специфику (Botella and Lubart, 2015).
Цель этого раздела состоит в том, чтобы объединить некоторые существующие модели творческого процесса и художественного процесса, чтобы изучить, каким может быть художественный творческий процесс. Очевидно, что этот раздел не может быть исчерпывающим, но предлагает первое рассмотрение многочисленных важных этапов художественно-творческого процесса.
Процесс начинается с ориентации , в которой человек идентифицирует проблему, которую необходимо решить (Osborn, 1953/1963), называемой также стадией выбора проблемы (Busse and Mansfield, 1980) или чувствительностью к задачи (Гилфорд, 1956). Постановка задачи включает в себя создание как можно большего количества вопросов. Для Ранко и Доу (1999) поиск проблем относится к процессу «ощущения пробелов» (Торранс, 1962), то есть обнаружению недостающих элементов. В том же духе Бруфорд (2015) предложил этап дифференциации , состоящий из сохранения информации, которая приводит к созданию чего-то другого, включая интерпретационные и выразительные музыкальные различия.
Кроме того, Mumford et al. (1994) предложил проводить различие между обнаружением проблемы (т.д., отвергая проблемы, которые не соответствуют действительности, неверны или неполны; Гетцельс и Чиксентмихайи, 1976 г.; Arlin, 1986), постановка задачи (т.е. поиск правильной формулировки) и построение задачи (т.е. описание задачи). В области искусства Fürst et al. (2012) предложили модель художественного производства, включающую цель создания .
Затем следует подготовка , первая стадия, описанная Валласом (1926) в ранней модели макропроцессов.Карсон (1999) объяснил, что на этом этапе человек определяет проблему (или понимает ее; Треффингер, 1995) и собирает информацию для ее решения. Основываясь на серии интервью с писателями, Дойл (1998) утверждал, что творческий процесс начинается с инцидента, когда человек обнаруживает идею. В литературе по художественному процессу Мейс и Уорд (2002) предложили четырехэтапную модель, основанную на интервью с профессиональными художниками.
Для них художественный процесс начинается с оформления художественного произведения.Следовательно, работа инициируется более или менее смутной идеей или впечатлением. Недавно, основываясь также на серии интервью с профессиональными художниками, Botella et al. (2013) выделили шесть стадий творческого процесса в искусстве, начиная с идеи или « видения », в которых образ, образ, звук резонируют с художником.
Перед второй основной стадией, описанной Валласом (1926), некоторые авторы после подготовки добавляли дополнительные стадии. Основываясь на предыдущем обзоре литературы, Botella et al.(2011) предлагают стадию концентрации («Я сосредотачиваюсь на работе, которую я должен сделать»), на которой можно сосредоточить внимание создателя на тех решениях, которые считаются адекватными, и отвергнуть другие решения (Карсон , 1999). Осборн (1953/1963) добавил анализ , когда создатель делает шаг назад, чтобы определить отношения между идеями и важность каждой идеи; и представление , когда у человека возникают альтернативные идеи.
Busse и Mansfield (1980) указали также на стадию, требующую приложения усилий для решения проблемы.
Затем, согласно Wallas (1926) и многим другим авторам, происходит инкубаций (Osborn, 1953/1963; Shaw, 1989, 1994; Runco, 1997; Runco and Dow, 1999; Botella et al., 2011). Это время уединения и расслабления, когда на подсознательном уровне происходят ассоциации идей (Carson, 1999). Недавно Сэдлер-Смит (2016) реинтегрировал пятую стадию в модель Валласа: 90 676 догадок 90 677 происходят между инкубацией и инсайтом. Интимность описывается как «цепочка ассоциаций» на пограничном сознательном уровне, между сознательным и бессознательным уровнями (с.346). Кропли и Кропли (2012) также пересмотрели работу Валласа и разделили стадию инкубации на активацию и поколение . Процесс снова становится сознательным на стадии представления с порождением дальнейших идей, которые не обязательно оцениваются или оцениваются. Затем человек испытывает озарение или озарение (Эврика!) с появлением идеи, образа или решения (Wallas, 1926; Carson, 1999).
Боден (2004) отметил, что озарение или озарение требуют предшествующих мыслительных процессов.
Генерация идей может происходить различными способами в соответствии с разными моделями. Busse и Mansfield (1980) описали этап, на котором создатель устанавливает ограничения, связанные с решением проблемы, а затем еще один этап, включающий преобразование этих ограничений или адаптацию ограничений, которые не подходят. Для Дойла (1998) существует некоторая форма навигации между различными областями знаний, что позволяет оценить актуальность этой идеи.Основываясь на Dewey (1934), Bruford (2015) предложил стадию выбора , на которой создатель выбирает один вариант из нескольких, что требует способности действовать и контролировать. В области искусства Мейс и Уорд (2002) назвали этот шаг развитием идеи , на котором художник структурирует, завершает и реструктурирует идею. Ботелла и др. (2013) с помощью интервью с профессиональными художниками определили стадии документации и отражения , во время которых художники собирают больше информации о материалах и технологиях, необходимых для воплощения их видения в реальность.
Последний этап, описанный Wallas (1926), — это верификация (Busse and Mansfield, 1980). Новые идеи проверяются и проверяются, что приводит к разработке решения и его производству (Carson, 1999). Точнее, Осборн (1953/1963) предложил две отдельные фазы синтеза , состоящего из объединения идей и различения отношений между ними.
Грубер (1989) утверждал, что четырехступенчатая модель неполна. Для Расса (1993) не хватает этапа применения или развертывания творческого производства.Treffinger (1995) эффективно добавил стадию идеи производства , ведущей к действию посредством планирования . Эта работа соответствует разработке и реализации идей через поиск решений (оценка, отбор, переопределение), а затем принятие этого решения (продвижение идеи, поиск ее достоинств и недостатков). Этот последний этап позволяет материализовать найденные идеи и решить проблему. В этом ключе в области искусства Мейс и Уорд (2002) описали реализацию идеи, во время которой художник превращает эту идею в физическую сущность.
Ботелла и др. (2011) также добавили этапы планирования («Я планирую свою работу») и производства («Я создаю/формулирую свои идеи»). Результаты наблюдений в области искусства позволили предположить, что производственная стадия состоит, по сути, из двух стадий: стадии, состоящей из поиска идей через творческий жест (наброски, наброски, макеты), и затем стадии, состоящей из реализация уже сконструированной идеи (перенос идеи на конкретный носитель).Начальная стадия «производства» описывает аналогичное действие, но лежащие в его основе когнитивные микропроцессы другие. В первом случае цель состоит в том, чтобы произвести, чтобы сформулировать идею, а во втором случае, чтобы реализовать уже существующую идею. В исследовании, состоящем из интервью с профессиональными художниками, Botella et al. (2013) подтвердили этапы первых эскизов для придания материальной формы первоначальному проекту, испытаний форм и идей, возникших в результате размышлений и предварительных работ, и предварительных объектов , «набросков» и почти готовых изделий .
Пересматривая модель Валласа, Кропли и Кропли (2012) упомянули этап общения , как Бруфорд (2015) с музыкантами.
Для Осборна (1953/1963) последней стадией является оценка (Ранко и Доу, 1999; или оценка для Бруфорда, 2015), на которой человек оценивает выбранную идею. Для Мейса и Уорда (2002) последний этап художественного процесса, называемый финализацией , приводит художественную работу к завершению (или проверка согласно Botella et al., 2011; Кропли и Кропли, 2012). Художник переоценивает постановку и может закончить, доработать, отказаться, отложить, сохранить или уничтожить ее. Если художник считает, что поставленная перед ним миссия выполнена, он может принять решение выставить произведение. Недавно профессиональные художники предложили добавить еще один этап с серией , превратив первый объект во множество объектов (Botella et al., 2013).
Все эти модели были разработаны на основе рациональных или эмпирических подходов.
Оригинальные работы и модели Пуанкаре и Валласа были задуманы на основе, соответственно, их собственного опыта и прагматических эмпирических наблюдений. Патрик (1935, 1937) поддержал предложение Валласа, собрав эмпирические данные в виде наблюдений и устных отчетов поэтов и художников, которым было предложено выполнить конкретное творческое задание. Тогда большинство «стадийных моделей» основывается на такого рода рациональном или эмпирическом анализе, с вербализациями, уточнениями и разъяснениями процессов самими участниками в большинстве случаев.Следовательно, эти модели можно рассматривать как особый подход к творчеству, отличный от психометрического, проблемного или когнитивно-экспериментального подходов (Kozbelt et al., 2010). Недавние исследования четырехэтапной модели Валласа снова подтвердили, что исследователи не согласны с количеством стадий: Кропли и Кропли (2012) обнаружили семь стадий, тогда как Сэдлер-Смит (2016) обнаружил пять стадий на основе книги Валласа.
Модели творческого процесса и художественного процесса не согласуются ни по характеру, ни по количеству этапов творческого художественного процесса (см.
Howard et al., 2008). Это отсутствие консенсуса можно объяснить тем фактом, что (а) творческий процесс представляет собой сложное явление, описанное Осборном (1953/1963), который считал, что творение начинается с « остановок и пусков » или «». хватайте то, что можете »-процессы; (б) модели творческого процесса строятся на основе определенного творческого населения и конкретной области творчества, хотя они описываются так, как если бы они были общими и могли применяться ко всем областям, будь то искусство, наука, музыка, письмо или дизайн.Процесс чаще всего описывается в общих чертах, как будто он должен применяться ко всем областям творчества, будь то искусство, наука, музыка, письмо или дизайн; (c) описания художественного процесса не всегда принимают во внимание определение творчества, в частности контекстуально богатый, ситуативный характер, которым могут обладать оригинальность и уместность; и (d) используемые методологии были разными [будь то обзор литературы (Busse and Mansfield, 1980; Botella et al.
, 2011), серия интервью с писателями (Doyle, 1998), с профессиональными художниками (Mace и Ward, 2002; Botella et al., 2013), либо прикладной и консалтинговый подход (Carson, 1999)].
Целью настоящего исследования является прямой опрос некоторых участников художественного творчества, а именно студентов, изучающих изобразительное искусство. Однако, возможно, было бы слишком амбициозно просить их полностью описать свой творческий процесс. Мы предполагаем, что отсутствие консенсуса в предыдущих исследованиях могло быть связано с желанием охватить все аспекты творческого процесса в одном исследовании. Итак, опрошенные здесь студенты описывают лишь то, что составляет для них этапы процесса их художественного творчества.Мы просим их конкретно перечислить этапы их процесса, чтобы быть как можно более исчерпывающим. Это качественное исследование позволяет выявить, какие этапы ментальные представления о визуально-художественном творческом процессе студенты считают значимыми, а не опираться на этапы, извлеченные из научной литературы по творчеству.
С помощью этого исследования мы не сможем иметь макровидение всего художественного творческого процесса, но мы составим список стадий, участвующих в изображении этого процесса.
Учитывая описательный характер настоящего исследования художественно-творческого процесса, его результаты могут быть интегрированы в дальнейшую работу в рамках «Дневника отчета о творческом процессе» (CRD, Botella et al., 2017). CRD является полезным и актуальным аналитическим инструментом для оценки творческого процесса в естественном контексте, когда он происходит, обеспечивая экологическую достоверность. Возможна реализация различных версий CRD в зависимости от контекста, области творчества и любых других соображений.CRD состоит из двух частей: часть, в которой перечислены этапы творческого процесса (которая будет максимально исчерпывающей, исходя из настоящего исследования), и часть, в которой перечислены такие факторы, как когнитивные, волевые, эмоциональные и экологические, которые могут иметь значение.
творческий процесс (например, мы могли оценить командную работу; Peilloux and Botella, 2016). Наконец, CRD позволяет моделировать творческий процесс для людей на месте в течение всего времени, необходимого для их создания. Таким образом, цель CRD будет заключаться в наблюдении за связью и переходами между стадиями художественно-творческого процесса и в изучении того, какие факторы будут задействованы на каждой стадии.Однако для этого нам необходимо в рамках настоящего исследования максимально исчерпывающе перечислить все этапы изобразительно-художественного творческого процесса, что позволит создать конкретный ЦРД для наблюдения за процессом при дальнейшем изучении.
Выборку составили 28 учащихся второго курса школы изобразительного искусства. Семнадцать студентов были женщинами и 11 мужчинами (90 676 средний возраст 90 677 = 20,9 года, 90 676 sd 90 677 = 1,7, 90 676 диапазон 90 677 = 19–24 года).Обоснование выбора этой выборки заключалось в том, чтобы взять интервью у участников с некоторым художественным опытом, но избежать выборки, привыкшей к интервью с четко отформатированными идеями.
В предыдущем исследовании, когда мы брали интервью у профессиональных художников (Botella et al., 2013), мы заметили некоторую рутину в дискурсе. Некоторые художники были знакомы с интервью и рассказывали историю, обычно историю произведения искусства, но иногда репортажи были далеки от их собственной истории и, следовательно, от их собственного творческого процесса.
Целью исследования было построение перечня стадий процесса изобразительного художественного творчества. Учитывая это, руководство для интервью было намеренно сделано кратким и открытым и состояло всего из двух вопросов: (1) «Как вообще происходит ваш творческий процесс?» и (2) «Как бы вы назвали этапы, которые вы только что упомянули?»
Дополнительные вопросы интервьюера позволили студентам описать еще один этап их творческого процесса.Основные подсказки заключались в том, чтобы переформулировать последнее предложение, данное участником, и спросить: «Когда вы сделали […], что вы делаете дальше?» или «Можете ли вы более точно описать, что вы делаете, когда закончите […]?» Было очень важно не провоцировать идеи нашими вопросами, поэтому мы просто переформулировали слова, используемые самими студентами, изучающими изобразительное искусство, чтобы помочь им перечислить этапы своего художественного творческого процесса.
Интервью были полуструктурированными и длились в среднем 10 минут. Очевидно, что интервью были слишком короткими, чтобы охватить всю сложность художественного творческого процесса с его аспектами «остановись и иди» или «хватай, что сможешь» (Осборн, 1953/1963).Однако для инвентаризации этапов этого было достаточно. Дополнительная ценность этого исследования заключается в том, чтобы сфокусировать интервью на этапах, которые рассматривали сами студенты изобразительного искусства, и как они их назвали.
В соответствии с руководящими принципами нашего учреждения и национальными правилами одобрение этических норм не требуется. После того, как участники дали информированное согласие, студенты-добровольцы были опрошены в их художественной школе во время курса творчества. В этой ситуации им легче было вспомнить этапы своего изобразительного художественного творчества.Участников отвели в отдельную комнату, чтобы они могли пообщаться один на один с интервьюером.
Интервьюер (а затем и аналитик) был первым автором со знанием литературы о творчестве и творческом процессе, который уже реализовал множество интервью, в основном с художниками (Botella et al., 2013; Glaveanu et al., 2013). Подсказки состояли в том, чтобы переформулировать то, что говорили участники, чтобы убедиться, что мы не провоцировали использование определенных терминов.
Учитывая, что нашей целью было инвентаризировать этапы художественно-творческого процесса, мы проанализировали слова, использованные во время интервью.Термины, используемые студентами, были сгруппированы в наборы эквивалентности с помощью программного обеспечения Tropes, которое представляет ссылки, цитируемые не менее трех раз. Название, сохраненное для категории, было наиболее цитируемым термином; другие цитаты использовались для описания категории. В первой части анализа мы сосредоточим внимание на этапах процесса изобразительного художественного творчества, спонтанно возникших в ходе дискурса участников.
Следовательно, мы будем иметь дело с ответами на первый вопрос в руководстве по интервью. Во второй части мы рассмотрим этапы, названные студентами.Наконец, мы сопоставим эти два анализа, чтобы проверить, действительно ли стадии, названные участниками, соответствуют стадиям, упомянутым в дискурсе. Ожидается, что названия будут очень похожи для обоих анализов, но это сопоставление служит для перекрестной проверки категоризированных наборов терминов и их меток.
На основе ответов студентов на первый вопрос в руководстве по проведению интервью были перечислены все термины, упомянутые не менее трех раз.Следует отметить, что программа уже умеет группировать некоторые термины по контексту: например, «невозможно» и «невозможно» считаются похожими. Программное обеспечение также может идентифицировать совпадения комбинированных терминов, таких как «прикладное искусство». Затем термины были сгруппированы аналитиком в соответствии с контекстом, в котором они появились (см.
Таблицу 2). Контекст помог нам определить термины, относящиеся к творческому процессу. Когда термины кажутся соответствующими одной и той же идее, они группируются вместе, например, «блокнот», «набросок», «рисунок» и «письмо».Мы провели восходящую иерархическую классификацию, сгруппировав по два наиболее близких слова. Количество кластеров не было определено заранее, и группировка была остановлена, когда мы посчитали, что другая агрегация не имеет значения. Термины, не относящиеся к творческому процессу, не сохранялись («год», «искусство», «сцена», «иметь склонность», «социальная среда» и др.).
Таблица 2 . Категории референций, используемых в студенческом дискурсе.
В Таблице 2 указано, сколько раз упоминалась категория и сколько студентов ссылались на эту категорию, поскольку один и тот же студент мог упомянуть одну и ту же категорию несколько раз.Один этап состоит из приближения к предмету, овладения им, получения знаний об используемых словах, связанных с предметом (S14: «Итак, ты идешь туда, ты бросаешься»).
Отражение относится к усилиям учащихся по расшифровке и пониманию темы. На этом этапе могут возникать визуализированные образы (S1: «Думаю, за неделю я все исправлю»). На этапе исследования студент идет в библиотеку, чтобы собрать ссылки на художников и предыдущие работы (S4: «Я ищу ссылки, чтобы посмотреть, что было сделано.Есть время документации»). Затем учащийся строит базу знаний из уже созданных работ, прежде чем дистанцироваться от этих работ. Вдохновение основано на впечатлении и опыте по данному предмету (S24: «это действительно то, что я чувствую, и я знаю, что смогу продолжить это»). Хотя термин озарение не употреблялся, мы можем отметить наличие этой стадии в сообщениях студентов о «внезапно появляющейся идее» или «случайно наткнувшейся на идею» (S6: «Это не совсем осознанно.Это происходит так. Идеи приходят одни. Мы это чувствуем. И после этого мы пытаемся исходя из этого привести эту мысль в ту рамку, которая могла бы быть уместной»). Испытания соответствуют созданию блокнотов с набросками.
Учащиеся записывают свои наброски и делают попытки, прежде чем смогут найти идею (S27: «Я стараюсь изучить как можно больше вещей»). Организация состоит из студентов, которые упорядочивают, направляют и организуют свой подход, смешивая существующие идеи и комбинируя их вместе (S25: «Существует порядок, который необходимо определить»).Студент должен будет выбрать идею из всех предложенных (S25: «Я выберу лучшую»). Работа неизбежно включает в себя одну или несколько техник (S18: «Будь то компьютер, фотошоп или рисование, поторопитесь. Действительно, используйте все, что я знаю как технические, прежде чем дойдете до финальной штуки»). В зависимости от индивидуальных предпочтений и ограничений ситуации учащийся выберет тот или иной метод. Продукт творческого процесса конкретизируется на этапе реализации (S9: «Перехожу непосредственно к реализации с материалами.Я беру картину и делаю это прямо на чистку»). Этап спецификации указывает на то, что учащийся улучшает, уточняет и добавляет последние штрихи к работе (S15: «Я улучшаю то, что уже нарисовал.
Прежде всего, я упрощаю. Потому что склонен ставить слишком много»). Завершение относится к стадии, на которой работа завершена, завершена и добровольно остановлена (S28: «Я очень дотошен и трачу много времени на завершение»). Стадия суждения соответствует оценке произведенной работы (S27: «Вообще, я должен закончить заранее, чтобы я мог долго смотреть на нее, а потом посмотреть, не хватает чего-то или нет.Потому что иногда у меня создается впечатление, что она вообще не закончена, и, глядя на нее, я наконец понимаю, что она ничего не упускает или что она упускает именно вещи»). Презентация — это момент, когда учащиеся представляют свою работу учителям (S20: «Это когда я показываю учителям»). Стадия отказ свидетельствует о том, что ученик что-то забросил, будь то работа или идея. В последнем случае студент отбрасывает одну идею и начинает что-то новое, либо начинает заново на основе уже существующей работы (S3: «Если нехорошо, не ухожу, начинаю заново.
Со мной часто случается, когда я закончил и это некрасиво, что я знаю, что это нехорошо, мне все равно, я трачу еще 8 часов, 10 часов, чтобы переработать очередной том. В общем, когда я резюмирую, это все та же тема, но уже не та идея»).
Этот анализ был сосредоточен на втором вопросе в руководстве по проведению интервью, т. е. на том, как студенты называли этапы своего изобразительного художественного творческого процесса. Термины были сгруппированы в Таблице 3.Отсюда мы смогли выделить 16 стадий процесса изобразительного художественного творчества.
Таблица 3 . Категории, используемые при наименовании этапов творческого процесса.
Погружение относится к усвоению работы, которую необходимо выполнить; он включает в себя прослушивание инструкций, данных учителем, определение слов в теме и участие в проекте. Рефлексия относится к форме мозгового штурма, когда учащийся пытается понять, расшифровать тему и поразмышлять над ней.
Исследование может быть сосредоточено на художниках, документах, книгах, Интернете и направлено на то, чтобы учащиеся создали базу знаний для себя. Вдохновение похоже связано с интуицией и инстинктом. Видение относится к идеям, которые обнаруживаются и появляются сами по себе. Испытания обозначают все пробы, заметки, наброски, заметки и тесты, сделанные учащимися. Сборка относится как к попытке применить новый подход, так и к различным идеям, возникающим в результате объединения идей.Стадия новых идей включает различных возникающих идей. Этап выбора включает в себя выбор идеи. Материалы также были упомянуты с точки зрения фотографии и объема. Стадия реализации относится к действию, композиции, конкретизации, производству и к передаче идеи в среду. Стадию спецификации можно рассматривать как увеличение глубины анализа, развитие работы, ее корректировку. Доработка это завершение работы.Стадия осмотра указывает на шаг назад от работы, формулировку анализа работы и подвергание сомнению собственной работы.
Презентация относится к тому факту, что учащиеся должны обосновать, объяснить и представить свою работу. Тот факт, что учащиеся позволяют работе урегулировать , переваривать и дышать, может относиться к понятиям перерывов и инкубации. Наконец, учитель также упоминался как часть этапов процесса художественного творчества, когда учащиеся просят о помощи, потому что они застряли, или когда им нужна ссылка.
Эта конфронтация позволила нам убедиться, что учащиеся действительно описали все этапы своего творческого процесса, тем самым подтвердив количество и характер шагов, включенных в процесс, чтобы интегрировать их в CRD (см. Таблицу 4). Четырнадцать стадий фигурируют как в свободной речи, так и в стадиях, названных студентами, одна стадия упоминается только в дискурсе, а две стадии упоминаются при наименовании стадий процесса.В итоге было сохранено 17 различных этапов.
Только этап, относящийся к учителю, не сохранился, поскольку учитель больше соответствует социальной опоре, чем этапу процесса. Кроме того, преподаватель может быть частично включен в этап исследования как источник знаний.
Таблица 4 . Противостояние двух анализов.
На этапе погружение цель состоит в том, чтобы усвоить тему и выслушать инструкции учителя.Некоторые учащиеся могут иногда испытывать потребность в определении слов и понятий, присутствующих в теме (S1: «Что я делаю лично, я беру слова, и мне требуется несколько дней или даже неделя, в зависимости от времени проекта, чтобы получить вещи). прямо, вдумайтесь, потому что иногда есть такие очень расплывчатые темы, которые мы совсем не понимаем, а потом становится все более и более точным»). Такой подход позволяет им «впитать» тему, броситься в бой и начать с себя (S18: «Дело в том, что я часто склонен вникать в идею.Когда вы даете мне предмет или что. Я прямо сейчас догадываюсь, что это за штука и что я могу с ней сделать»).
Рефлексия позволяет понять, что нужно делать, и расшифровать требования учителя. Умственная работа может иногда начинаться с визуализации образа. Этот образ может направлять ученика на протяжении всего процесса (S20: «Я не могу начать искать слово, если не визуализирую конечное «что». Даже если я переделаю после…»). На этапе исследования студенты учатся искать художников, ссылки, документы и уже созданные работы по интересующей их теме.Твердая база знаний и культура в отношении предыдущей работы могут помочь создать новые и оригинальные идеи (S15: «Учителя дают нам исследования. Потому что, когда мы приходим сюда, у нас в любом случае не обязательно есть культура с точки зрения графики. Они дают нам отсылки посмотреть. Это потому, что зачастую это иногда отсылки хореографов и это немного выходит за рамки изобразительного искусства и графики. И вдруг, это позволяет сравнивать вселенные. И тогда мы улучшаем то, что делаем».) . Вдохновение возникает, когда идея возникает медленно и постепенно.
По словам студентов, это основано на инстинктах, впечатлениях и чувствах (S14: «Иногда вы чувствуете, что у вас много данных, и из этого вы можете начать что-то хватать»). Хотя слово освещение никогда не упоминалось, в литературе этому этапу уделяется большое внимание. В интервью это переводится как «привидение», «натолкнуться на идею» и «эй, есть идея!», где идея иногда приходит из неизвестного места (S5: «Иногда она приходит одна».; S21: «Я не смотрел.На самом деле он упал на меня. И так после, вы должны прийти в норму»). Использование тетрадей собирает испытаний учащихся , их эскизы и их записи. Они позволяют учащимся опробовать и протестировать изображение. Что еще более важно, учителя изучают тетради, чтобы следить за развитием работы учащихся. Блокноты показывают ход мыслей учащихся, то, как они выполнили ту или иную работу (S2: «Эти идеи я всегда записываю в свой блокнот, чтобы показать учителю»). Сборки идей являются результатом логических связей, которые учащийся устанавливает между несколькими существующими идеями.
Таким образом, это соответствует тому направлению, которое студент желает придать своей продукции и будущей работе (S3: «Я стараюсь смешать все воедино»). Стадия идеации в дискурсе не упоминалась. Об этом упоминалось только тогда, когда студенты называли этапы. Выбор относится к классификации и сортировке идей. Цель здесь — выбрать, какие идеи можно эксплуатировать, а какие, напротив, следует отложить в сторону (S24: «Трудно выбрать, по какому пути идти»). Техника — очень важный аспект для начинающих художников. Они должны соблюдать коды, правила, найти типографику, свой стиль. Хотя студенты редко называли этот этап таковым, он присутствует в их дискурсе (S27: «Я применил некоторую технику. Например, меня немного учили технике коллажа, я эксплуатировал эту вещь после потому что мне это нравилось.Я пытался извратить это со школы на свой лад»). Реализация относится к воплощению идеи в образ.Именно в этот момент формируются композиция и постановка материального произведения (S18: «Я стараюсь реализовать это в лучшем случае»).
На этапе спецификация раскрывает улучшения, добавленные детали, изменения и исправления, внесенные в проводимую работу. На этом этапе учащиеся добавляют детали, которые они изначально не планировали (S23: «Когда у меня есть что-то, что мне нравится, я копаю это еще больше, чтобы посмотреть, смогу ли я это использовать»). Завершение относится к моменту, когда учащийся решает, что работа выполнена.Работа закончена, или почти на стадии завершения (S17: «Это никогда не закончено. Для визуализаций есть фиксированная дата и там она закончена. Но только для оценки. А в целом всегда есть что добавить , фотографии для резюме, вещи для возврата. В основном, мы это делаем, если у нас есть жюри в конце года. А здесь мы пытаемся доработать проект начала года».). Термин решение также не упоминается в явном виде. Однако его можно найти в терминах шага назад, подвергая сомнению свою работу, наблюдая за ней с большим вниманием и, таким образом, оценивая ее (S3: «Я смотрю на [мою работу].
Я думаю вместо учителей. Если бы я был учителем, если бы я посмотрел, если бы что-то не так, если бы было пятно, если бы я увидел, что что-то не так, если бы это было нехорошо, хорошо вырезал, я бы начал все сначала». ). Хотя эта стадия прямо не упоминалась в студенческой речи, но стадия разрыва , по-видимому, тоже существует. Его цель — дать идеям отдохнуть, переварить, осесть и «дышать». Дискурс предполагает также наличие проб и ошибок. Поскольку слово «неудача» кажется немного сильным, мы сохраняем термин « отказывается от », коннотации которого менее негативны (S3: «Иногда я меняю свою идею, а иногда, когда я работаю, это невозможно») .
Целью данного исследования было определить характер и количество стадий, присутствующих в творческом визуально-художественном процессе, для построения определенного CRD. 28 студентов-художников попросили описать свой процесс изобразительного художественного творчества и назвать его этапы. Сравнивая дискурс этих студентов-искусствоведов и названия, которые они давали различным этапам своей работы, мы выделили 17 этапов.
Immersion присутствует в нескольких существующих моделях.Это соответствует приготовлению по модели Валласа (1926) (синтез см. в табл. 5). Валлас рассматривает подготовку как предварительный анализ, позволяющий определить и поставить проблему. Та же идея присутствует в консалтинго-центрической модели Карсона (1999) и в работе над творческим процессом актеров (Блант, 1966; Немиро, 1997, 1999). Осборн (1953/1963) говорит вместо ориентации, в которой человек определяет проблему, которую необходимо решить. Shaw (1989, 1994) также предлагает термин «погружение». Отражение обычно включается в подготовку. Осборн предлагает этап, когда человек делает шаг назад, чтобы изучить связи, существующие между различными идеями. Совсем недавно этот этап рефлексии был выявлен в интервью с профессиональными художниками (Botella et al., 2013). Этап исследования требуется школе искусств (S8: «У нас много указаний от учителей, которые нам помогают. Мы должны пройти исследование».
). Исследования также обычно включаются в подготовку.Следует отметить, что в модели Треффингера (Treffinger, 1995) подготовка называется пониманием. Цель здесь состоит в том, чтобы человек искал информацию о проблеме. Также Runco (1997) упоминает стадию информации. Здесь этап исследования может помочь студентам, изучающим изобразительное искусство, отличить свою работу от предыдущих (Bruford, 2015). В интервью с профессиональными художниками (Botella et al., 2013) этот этап поиска сочетался с рефлексией, как поиск средств (т.е., материальные или технологические) для превращения первоначальной идеи в реальное производство.
Таблица 5 . Соответствие между этапами, сохраненными в настоящем исследовании, и существующими этапами в области исследования.
Вдохновение соответствует интуиции и метапознанию (Cropley, 1999). Помимо прочего, это позволяет нам определить, какой подход будет более эффективным, чем другой. Поликастро (1995) определяет интуицию как имплицитную форму обработки информации, которая предназначена для предвосхищения и направления творческих исследований.
По ее словам, интуиция может допустить бессознательный переход от инкубации к озарению. Однако интуиция никогда не считалась этапом в творческом процессе или в художественном процессе. Таким образом, это этап, специфичный для текущего исследования. По словам студентов, этап вдохновения близок к этапу намека, добавленного между инкубацией и пониманием (Sadler-Smith, 2016). Удивительно и интересно, что студенты изобразительного искусства рассматривают вдохновение как этап своего творческого процесса.Таким образом, повторение этого исследования будет необходимо, чтобы подтвердить, действительно ли это этап или фактор, участвующий в творческом процессе. Слово « освещение » как таковое студентами не упоминалось. Многие авторы ранее показали, что этап освещения редко упоминается студентами, изучающими искусство. Дойл (1998) описал озарение как случайность, когда решение появляется внезапно и неожиданным образом (Уоллас, 1926). Следовательно, описание этой стадии, сделанное студентами, можно было бы назвать озарением: идея приходит или появляется неожиданным образом.
Другие авторы считают, что это озарение в большинстве случаев будет более постепенным, чем внезапным (Ghiselin, 1952; Gruber and Davis, 1988; Weisberg, 1988). Хотя возможно, что озарение не является частью всех творческих процессов, или что творцы могут не всегда осознавать это, стадия озарения остается ключевой стадией в творческом процессе, потому что именно на этой стадии происходит воплощение идеи. форма.
испытаний , тестов и возни, сделанных учащимися, могут соответствовать стадии развития идеи в модели Мейса и Уорда (Mace and Ward, 2002).В своем описании художественного процесса Мейс и Уорд утверждают, что во время развития идеи художник структурирует, завершает и реструктурирует идею. Авторы указывают, что этот пробный этап позволит художникам сформировать для себя более точное представление об исходном проекте. Этот этап выполняется в Художественной школе в альбомах для рисования.
Сборка соответствует микропроцессу дивергентного мышления, в котором идеи собираются и смешиваются вместе.
Напротив, конвергентное мышление позволяет сосредоточиться на одной идее (Guilford, 1950).Этот способ мышления позволяет людям найти единственное решение проблемы. Генерация идей, которые еще не были проверены и оценены, соответствует идеям (Carson, 1999). Осборн (1953/1963) упоминает стадию синтеза, состоящую из объединения идей и установления отношений между ними.
Выборка относится к концентрации (Carson, 1999). Концентрация позволяет сосредоточить внимание человека на тех решениях, которые он считает адекватными, и отвергнуть другие решения.Ни одна модель не подчеркивает этап выбора техники . Тем не менее, художник должен определить технику, которая позволит ему воплотить идею в жизнь наилучшим образом. В ходе интервью с профессиональными художниками технические вопросы были включены в этап документирования (Botella et al., 2013). Однако в настоящем исследовании, поскольку 71,43 % студентов упомянули этот этап в своем выступлении, а 17,86 % назвали его прямо, мы решили рассматривать «технику» как специфический этап изобразительно-художественного творческого процесса.
В дальнейших исследованиях будет интересно выяснить, характерна ли эта стадия для изобразительного искусства или это более распространенная стадия, касающаяся других областей творчества.
Спецификация может соответствовать доработке. Бергер и др. (1957) определил проработку как способность человека детализировать выработанные идеи. Этот этап также может быть связан с творческим объяснением, цель которого состоит в том, чтобы художник объяснил идеи (Shaw, 1989, 1994).
Реализация относится к творческому производству (Треффингер, 1995) или к творческому синтезу (Шоу, 1989, 1994).Цель здесь состоит в том, чтобы сделать идею конкретной. «Техника» обычно включается в этот этап. Однако кажется, что производство указывает на акт создания и на связанные с ним жесты, а не на когнитивный или эмоциональный выбор техники. Мейс и Уорд (2002) говорят также о реализации, то есть о превращении идеи в «физическую сущность». Они отмечают, что для некоторых физических искусств и для самых разных художественных средств необходимо иметь детальное представление о том, что собирается делать художник.
Следовательно, некоторые решения, как, например, связанные с выбором техники, следует предвосхищать.
Завершение соответствует, по крайней мере частично, фазе завершения в Mace and Ward (2002). Авторы утверждают, что завершение подразумевает, что человек решил, что его / ее работа закончена. Если художник считает работу успешной и удовлетворительной, он может ее выставить. В этом случае этап доработки также включает в себя вывешивание или выставление работы на обозрение.
Этап суждения творческого производства очень часто называют в моделях творческого процесса. В частности, Валлас (1926) пишет о верификации, когда индивид оценивает возникшую идею. На этом этапе нужно сделать шаг назад от своей работы и оценить ее. Верификация может быть двух видов: «внутренняя» верификация, т. е. сравнение между выдвинутой идеей и идеей, сформированной во время освещения, или «внутренняя» верификация, состоящая в предвидении реакции аудитории (Армбрустер, 1989).Согласно Busse and Mansfield (1980), проверка может происходить раньше в процессе, поскольку человек сначала проверяет идеи, а затем разрабатывает решение.
Другие авторы утверждали, что суждение происходит на более позднем этапе. Например, Осборн (1953/1963) считает, что оценка — это момент, когда индивид оценивает выбранную идею. Описывая творческий процесс, Осборн (1953/1963) упоминает стадию анализа, на которой человек делает шаг назад, чтобы исследовать связи, которые формируются между идеями и их важностью.Напротив, Шоу (1989, 1994) обращается к концепции валидации, тем самым подчеркивая важность этого этапа. По его словам, личное признание состоит в оценке собственной работы и в использовании опыта, приобретенного в ходе этого процесса, для создания нового творческого процесса. В дополнение к личной валидации существует коллективный уровень валидации. Последний имеет дело с оценкой творческого произведения коллегами, публикой или критиком. Коллективная валидация может привести к новому процессу только в том случае, если будет принята сформулированная оценка.Если постановка утверждена, за ней может последовать серия, в которой идея распространяется на несколько работ (Botella et al.
, 2013).
Стадия презентации обычно не описывается как таковая в моделях творческого процесса или художественного процесса; его цель – представить работу учителям. В случае с профессиональными художниками это больше относится к продаже произведения. Однако последние модели включали этап коммуникации (Runco, 1997; Howard et al., 2008; Cropley and Cropley, 2012).
Термин « перерыв », возникший на стадиях, названных студентами, может соответствовать инкубации. Как мы видели, эту стадию очень трудно оценить и учесть (Botella et al., 2011), хотя она и необходима (Patrick, 1937; Dreistadt, 1969; Smith, Blankenship, 1989, 1991; Smith and Вела, 1991), особенно к выражению художественного творчества (Русь, 1993). Слова, используемые учащимися, подчеркивают некоторые бессознательные ассоциации. Действительно, они говорят о том, чтобы дать своим идеям отдохнуть, дать им перевариться и процедиться.Инкубацию всегда трудно оценить, потому что она опирается в большинстве случаев на бессознательную работу.
Наконец, хотя стадия изъятия является предметом исследования, она не включена в большинство моделей творческого процесса. Только Мейс и Уорд (2002) учитывают явную возможность отказа от процесса в любой момент. Даже если процесс грубо прерывается, художник непрерывно осваивает новые знания. Это знание является результатом постоянного динамического взаимодействия с художественной практикой.Художники расширяют и совершенствуют свой репертуар навыков, техник и знаний. Также они оттачивают свои художественные интересы и индивидуальность. В этой работе могут появиться новые идеи, которые можно будет использовать позже.
Хотя это исследование было ограничено методом интервью и, таким образом, было сосредоточено на имплицитных теориях студентов об их собственном творческом процессе, оно позволило нам выделить несколько этапов процесса изобразительного художественного творчества. Из-за неявных теорий и множества моделей, предполагающих линейную последовательность стадий, иногда с возможными петлями или циклами, кажется слишком амбициозным понять последовательность стадий из интервью.
Настоящее исследование предлагает нам переосмыслить то, что составляет художественный творческий процесс. Даже если у нас уже есть длинный список моделей, ни одна из них не является полной и удовлетворительной. Возможно, нам потребуется составить и вести список всех этапов творческого процесса, который затем можно будет адаптировать к каждой области, учитывая, что творческий процесс может варьироваться в зависимости от рассматриваемой области (Baer, 1998, 2010; Ботелла и Любарт, 2015). Учитывая эту неопределенность, показано продолжение исследований творческого процесса.Пока же представленный перечень этапов изобразительно-художественного творческого процесса может помочь преподавателям в курсовой работе. В ходе интервью студенты указали, что этапы исследования и использование дневниковой тетради были необходимы их художественной школе. Это выглядит как ограничение настоящего исследования. Мы не уверены, описывали ли студенты-художники предписывающие этапы в своей художественной школе или свои реальные этапы творчества.
Вопрос был ориентирован на то, как обычно происходит их творческий процесс, но поскольку они учатся искусству и у них брали интервью в художественной школе, в их дискурсе появляются некоторые предписывающие этапы.Однако во время интервью некоторые студенты уточняли, является ли этап предписывающим, и мы указывали на это в этой статье. С обновленным списком учителя могли бы предложить другие упражнения для студентов, изучающих искусство, на всех этапах. Более того, вне образовательного контекста растет спрос на консультации для стимулирования делового творчества (см. Berman and Korsten, 2010), и текущее исследование может также предоставить полезную модель для эффективного управления творческими процессами в этой области промышленных инноваций.Однако мы должны быть осторожны при использовании такого списка. Осмысливая творческий процесс, не рискуем ли мы создать «единую» предписывающую модель того, как быть креативным? Мы можем предположить, что некоторые творческие процессы более приспособлены к некоторым творческим личностям, но было бы контрпродуктивно пытаться заставить всех людей участвовать в одном и том же процессе.
Творческий процесс варьируется в зависимости от области (Botella and Lubart, 2015) и, вероятно, также в зависимости от культуры, личностей создателей и задач.
Эти этапы, а точнее их последовательность, следует проверять в полевых условиях, наблюдая за учащимися, выполняющими художественную работу, в частности, для определения точной последовательности этапов, используя такой инструмент, как CRD. Более того, будет интересно понаблюдать за совместным творческим процессом, а также поместить этот процесс в более глобальный социокультурный подход. Как мы видели во введении, творческий процесс может быть описан с использованием подходов микро- или макроуровня и в более глобальном смысле имеет место в конкретном социокультурном контексте.Эти подходы могут быть использованы непосредственно во время наблюдения за творческим процессом и связаны с когнитивными, волевыми, эмоциональными факторами и факторами окружающей среды, участвующими в этом процессе.
Все субъекты дали письменное информированное согласие в соответствии с Хельсинкской декларацией.
МБ методология, интервью, анализы и написание; методика и написание ФЗ; методология и написание TL.
Авторы заявляют, что исследование проводилось при отсутствии каких-либо коммерческих или финансовых отношений, которые могли бы быть истолкованы как потенциальный конфликт интересов.
Амабиле, Т. М. (1988). Модель творчества и инноваций в организациях. Рез. Орган. Поведение 10, 123–167.
Академия Google
Амабиле, Т. М. (1996). Творчество в контексте . Боулдер, Колорадо: Westview Press.
Академия Google
Арлин, П.К. (1986). «Обнаружение проблем и познание молодых взрослых», в Когнитивное развитие взрослых: методы и модели , под редакцией Р. А. Майнс и К. С. Китченер (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Прегер), 22–32.
Академия Google
Армбрустер, BB (1989). «Метапознание в творчестве», в Handbook of Creativity , под редакцией Э.
П. Торранса, Дж. А. Гловера, Р. Р. Роннинга и К. Р. Рейнольдса (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Пленум), 177–182. дои: 10.1007/978-1-4757-5356-1_10
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Бэр, Дж. (1998). Дело о предметной специфике творчества. Творчество. Рез. J. 11, 173–177. дои: 10.1207/s15326934crj1102_7
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Бэр, Дж.(2010). «Является ли область творчества специфичной?», в The Cambridge Handbook of Creativity , редакторы Дж. К. Кауфман и Р. Дж. Стернберг (Кембридж: издательство Кембриджского университета), 321–341. дои: 10.1017/CBO9780511763205.021
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Басадур М. и Геладе Г. А. (2005). Моделирование прикладного творчества как познавательного процесса: теоретические основы. Кор. Дж. Думай. Проб. Решение 15, 13–41.
Академия Google
Бергер, Р.М., Гилфорд, Дж. П., и Кристенсен, П.
Р. (1957). Факторно-аналитическое исследование способностей к планированию. Психология. моногр. 71, 1–29. дои: 10.1037/h0093704
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Берман, С., и Корстен, П. (2010). Как извлечь выгоду из сложности: выводы глобального исследования главных исполнительных директоров . Сомерс, Нью-Йорк: IBM.
Академия Google
Блант, Дж. (1966). Составное искусство актерского мастерства . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Макмиллан.
Академия Google
Ботелла, М., Главяну, В.П., Зенасни, Ф., Сторме, М., Мышковски, Н., Вольф, М., и соавт. (2013). Как творят художники: творческий процесс и многофакторные факторы. Учиться. Индивид. Дифф. 26, 161–170. doi: 10.1016/j.lindif.2013.02.008
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Ботелла, М., и Любарт, Т. (2015). «Творческие процессы: искусство, дизайн и наука», в Междисциплинарном вкладе в науку о творческом мышлении , под редакцией Г.
Э. Корацца и С. Аньоли (Сингапур: Springer), 53–65.
Академия Google
Ботелла, М., Нельсон, Дж., и Зенасни, Ф. (2016). «Les macro et micro processus créatifs [Макро- и микротворческие процессы]», в Créativité et apprentissage [Творчество и обучение] , изд. I Capron-Puozzo (Louvain-la-Neuve: De Boeck), 33–46.
Академия Google
Ботелла, М., Нельсон, Дж., и Зенасни, Ф. (2017). Настало время понаблюдать за творческим процессом: как использовать дневник отчета о творческом процессе (CRD). Дж. Творчество. Поведение doi: 10.1002/jocb.172
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Ботелла, М., Зенасни, Ф., и Любарт, Т.И. (2011). Динамический и экологический подход к художественно-творческому процессу у студентов-художников: эмпирический вклад. Империя. Стад. Искусство 29, 17–38. doi: 10.2190/EM.29.1.b
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Бруфорд, В. (2015). Как заставить это работать: творческое музыкальное исполнение и вестерн-кит Барабанщик , неопубликованная диссертация, Университет Суррея.
Академия Google
Бернард, П. (2012). Музыкальное творчество на практике . Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. doi: 10.1093/acprof:oso/9780199583942.001.0001
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Буссе, Т.В., и Мэнсфилд, Р.С. (1980). Теории творческого процесса: обзор и перспектива. Дж. Творчество. Поведение 14, 91–132. doi: 10.1002/j.2162-6057.1980.tb00232.x
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Карсон, Д.К. (1999). «Консультирование», в Encyclopedia of Creation , Vol. 1, ред. М. А. Ранко и С. Р. Притцкер (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Academic Press), 395–402.
Академия Google
Кропли, Эй Джей (1999). «Определения творчества», в Encyclopedia of Creativity , Vol. 1, ред. М. А. Ранко и С. Р. Притцкер (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Academic Press), 511–524.
Академия Google
Кропли, Д. Х., и Кропли, А. Дж. (2012). Психологическая таксономия организационных инноваций: разрешение парадоксов.
Творчество. Рез. Дж. 24, 29–40. дои: 10.1080/10400419.2012.649234
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Дьюи, Дж. (1934). Искусство как опыт . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Penguin Books.
Академия Google
Дойл, К.Л. (1998). Писатель рассказывает: творческий процесс в написании грамотной художественной литературы. Творчество. Рез. Дж. 11, 29–37. doi: 10.1207/s15326934crj1101_4
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Драйштадт, Р.(1969). Использование аналогий и инкубации для получения информации о творческом решении проблем. Ж. Психол. 71, 159–175. дои: 10.1080/00223980.1969.10543082
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Фюрст, Г., Гислетта, П., и Любарт, Т. (2012). Творческий процесс в изобразительном искусстве: лонгитюдное многофакторное исследование. Творчество. Рез. J. 24, 283–295. дои: 10.1080/10400419.2012.729999
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Гетцельс, Дж.
В. и Чиксентмихайи М. (1976). «Забота об открытиях в творческом процессе», в The Creativity Question , редакторы А. Ротенберг и К. Р. Хаусман (Дарем, Северная Каролина: Duke University Press), 161–165.
Академия Google
Гизелин, Б. (1952). Творческий процесс. Беркли, Калифорния: Издательство Калифорнийского университета.
Академия Google
Глёвяну, В. П. (2010). Парадигмы в изучении творчества: введение в перспективу культурной психологии. Психология новых идей. 28, 79–93. doi: 10.1016/j.newideapsych.2009.07.007
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Главяну, В.П., Любарт, Т., Боннардель, Н., Ботелла, М., Де Биази, П.-М., Де Сент-Кэтрин, М., и др. (2013). Творчество как действие: выводы из пяти областей творчества. Перед. Образовательный Психол. 4:176. doi: 10.3389/fpsyg.2013.00176
Реферат PubMed | Полный текст перекрестной ссылки | Академия Google
Грубер, Его Превосходительство (1989).
«Развивающийся системный подход к творческой работе», в Creative People at Work: Twelve Cognitive Case Studies , редакторы Д. Б. Уоллес и Х. Э. Грубер (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: издательство Оксфордского университета), 3–24.
Академия Google
Грубер, Х.Е., и Дэвис, С.Н. (1988). «Потихоньку поднимаемся на гору Олимп: развивающийся системный подход к творческому мышлению», в The Nature of Creativity , под редакцией Р. Дж. Штернберга (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: издательство Кембриджского университета), 243–270.
Академия Google
Ховард, Т.Дж., Калли, С.Дж., и Деконинк, Э. (2008). Описание процесса творческого проектирования путем интеграции литературы по инженерному дизайну и когнитивной психологии. дес. Стад. 29, 160–180. doi: 10.1016/j.destud.2008.01.001
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Килгур, М. (2006). Улучшение творческого процесса: анализ влияния методов дивергентного мышления и предметных знаний на творчество.
Междунар. Дж. Бизнес Соц. 7, 79–107.
Академия Google
Козбельт, А., Бегетто, Р. А., и Рунко, М. А. (2010). «Теории творчества», в The Cambridge Handbook of Creativity, Vol. 2 , редакторы Дж. К. Кауфман и Р. Дж. Штернберг (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: издательство Кембриджского университета), 20–47.
Академия Google
Любарт, Т.И. (2001). Модели творческого процесса: прошлое, настоящее и будущее. Творчество. Рез. J. 13, 295–308.
Академия Google
Любарт, Т. И., Mouchiroud, C., Tordjman, S., and Zenasni, F. (2015). Psychologie de la Créativité (Deuxième Edition) [Психология творчества] . Париж: Арман Колин.
Академия Google
Мейс, М.-А., и Уорд, Т. (2002). Моделирование творческого процесса: обоснованный теоретический анализ творчества в области художественного творчества. Творчество. Рез. J. 14, 179–192. дои: 10.1207/S15326934CRJ1402_5
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Мамфорд, доктор медицины, Рейтер-Палмон Р.
и Редмонд М. Р. (1994). «Построение проблем и познание: применение представлений проблем в плохо определенных областях», в Поиск проблем, решение проблем и творчество , изд. М. А. Ранко (Норвуд, Нью-Джерси: Ablex), 3–39.
Академия Google
Немиро, Дж. (1997). Интерпретирующие художники: качественное исследование творческого процесса актеров. Творчество. Рез. J. 10, 229–239.
Академия Google
Немиро, Дж. (1999).«Актерское мастерство» в Энциклопедии творчества , Vol. 1 , редакторы М. А. Ранко и С. Р. Притцкер (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Academic Press), 1–8.
Академия Google
Осборн, А. Ф. (1953/1963). Applied Imagination, 3-е издание . Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Scribners.
Академия Google
Патрик, К. (1935). Творческая мысль у поэтов. Арх. Психол. 178, 1–74.
Академия Google
Пейю, А., и Ботелла, М. (2016).Эколого-динамическое исследование творческого процесса и аффектов студентов-научников, работающих в группах.
Творчество. Рез. Дж. 28, 165–170. дои: 10.1080/10400419.2016.1162549
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Поликастро, Э. (1995). Творческая интуиция: интегративный обзор. Творчество. Рез. Дж. 8, 99–113. дои: 10.1207/s15326934crj0802_1
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Рунко, Массачусетс (1997). Справочник по исследованиям творческих способностей .Кресскилл, Нью-Джерси: Hampton Press.
Академия Google
Рунко, Массачусетс, и Доу, Г. (1999). «Поиск проблем», в Encyclopedia of Creation , Vol. 2, ред. М. А. Ранко и С. Р. Притцкер (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Academic Press), 433–435.
Академия Google
Русс, Ю. В. (1993). Аффект и творчество: роль аффекта и игры в творческом процессе . Хиллсдейл, Нью-Джерси: Lawrence Erlbaum Associates Inc.
Академия Google
Сэдлер-Смит, Э.(2016). Четырехступенчатая модель творческого процесса Валласа: больше, чем кажется на первый взгляд? Творчество.
Рез. J. 27, 342–352. дои: 10.1080/10400419.2015.1087277
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Шлевитт-Хейнс, Л. Д., Землянин, М. С., и Бернс, Б. (2002). Взгляд на мир по-другому: анализ описаний визуальных переживаний, предоставленных визуальными художниками и нехудожниками. Творчество. Рез. J. 14, 361–372. дои: 10.1207/S15326934CRJ1434_7
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Шоу, М.П. (1989). Процесс эврики: структура творческого опыта в науке и технике. Творчество. Рез. J. 2, 286–298. дои: 10.1080/104004184325
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Шоу, член парламента (1994). «Аффективные компоненты научного творчества», в Creativity and Affect , eds MP Shaw и MA Runco (Westport: Ablex Publishing), 3–43.
Академия Google
Станко-Качмарек, М. (2012). Влияние внутренней мотивации на аффект и оценку творческого процесса у студентов изобразительного искусства.
Творчество. Рез. J. 24, 304–310. дои: 10.1080/10400419.2012.730003
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Treffinger, DJ (1995). Творческое решение проблем: обзор и образовательные последствия. Учеб. Психол. Ред. 7, 301–312. дои: 10.1007/BF02213375
Полнотекстовая перекрестная ссылка | Академия Google
Валлас, Г. (1926). Искусство мысли. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Harcourt, Brace and Company.
Академия Google
Вайсберг, Р.В. (1988). «Решение проблем и творчество», в «Природа творчества: современные психологические перспективы» , изд. Р. Дж. Штернберг (Кембридж: издательство Кембриджского университета), 148–176.
Академия Google
Йокочи, С., и Окада, Т. (2005). Творческий познавательный процесс создания искусства: полевое исследование традиционного китайского художника тушью. Творчество. Рез. J. 17, 241–255.
Академия Google
.