Игры с футбольным мячом – 5 самых популярных дворовых игр с мячом, в которые мы играли в детстве

Содержание

5 самых популярных дворовых игр с мячом, в которые мы играли в детстве

Давайтевместе вспомним, чем мы в детствезанимались во дворах, между «домашкой»,музыкальной школой и «спокойной ночи,малыши».

Понятноедело, что были велосипеды, бадминтон ифутбол и другие забавы. Ноэтим сейчас никого не удивишь.

Авот забытые дворовые забавы стоятотдельного разговора.Особенно те, которые не особо одобрялисьродителями и вызывали проклятия состороны соседей.

Не собраликоманду для футбола? У вас всего одниворота? Не беда! Мы предлагаем вам пятьсамых популярных дворовых игр с футбольныммячом, в которые играли в 90-е в каждомдворе.


«Квадрат»

Что требуетсядля игры: футбольный мяч, мел или краска,умение рисовать квадрат на асфальтеили земле, четыре игрока.

Эта игра сфутбольным мячом в 90-е была безумнопопулярна. Правда, правила везде былиразными.

Играс мячом для 4 игроков. Для игры нужнаровная площадка, на которой рисуетсянехитрая схема (в нашем дворе ее рисовалидаже краской, потому что играли в игрумного и часто, иногда даже «очередьна площадку» образовывалась).

Сначаладоговаривались, до какого количестваочков играют (обычно это было – 20). Каждыйигрок становился в свою четвертьквадрата. Сначала мяч просто бросали вцентр (небольшой квадрат или ромбпосредине). На чью сторону мяч из центраукатился – тому и начинать. Ведущий кидалмяч по диагонали так, чтобы он ударилсяв «свою» четверть квадрата и отскочилв «чужую». Игрок должен был отбитьмяч после одного касания о землю в егочетверти (принцип – а-ля «теннис»).Отбивать мяч нужно ногами, коленом,головой – руками трогать нельзя.

Еслимяч не попадает в четверть противника- игроку-подающему засчитывается 1 очко(«аут»). Если мяч ударяется о четвертьпротивника более 1 раза – принимающемузасчитывается очко. Если мяч послеотбивания его попадал за пределы площадки- отбивающему засчитывался «аут».

Мячможно было не просто отбивать сразу начужое поле, а понабивать ногой-коленомлюбое количество раз. Причем если мячв этом случае уходил за пределы площадки,но не касался земли – игра продолжаласьсколь угодно долго.

Посленабора хотя бы одним игроком 5 очков (апотом 10 и 15) игроки менялись четвертинкамиКвадрата, чтобы никто не привыкал ксвоему «месту». Игра считаетсяоконченной, когда хотя бы один игрокнабрал 20 очков. Тот, кто в этот моментнабрал меньше всех очков, считаетсяпобедителем.


«Козел»

Чтотребуется для игры: любаястена любого дома (желательно безполуподвальных помещений, чтобы окноне выбивать), мяч и хотя бы два игрока,футбольный мяч.

Настене рисуются «ворота» (или простодоговариваемся об условных линиях – «отсих до сих»).

Первыйигрок, ударяя по мячу ногой, отправляетего в «ворота». Второй игрок долженударить по отскочившему мячу и тожепопасть в «ворота». Бить по мячунужно было однимкасанием,не останавливая его и не подбрасывая.Удар мимо ворот наказывался присвоениемигроку одной буквы из слова К-О-З-Е-Л.Кто первый «собрал» слово – тотпроиграл и выбывает из игры. Играют допоследнего «необозванного», которыйи становится победителем.

Понятно,что задача каждого игрока – не толькоотбить мяч и попасть в «ворота», нои постараться максимально «насолить»следующему игроку, т.е. чтобы мяч отлеталмаксимально неудобно.

Вэту игру, дабы не разбить окна, играличасто возле трансформаторных будок, инередко случалось, что мяч улетал накрышу, к огорчению его хозяина -достать его оттуда было практическиневозможно.

«Чеканка»

Чтотребуется для игры: футбольный мяч, хотябы два игрока

«Мальчишечьяигра», своеобразная футбольнаятренировка – набивание мяча головой,ногами, коленом, кто больше раз набьет- тот и победитель.

«Трибанана» (Три «бэна», «три банки»)

Чтотребуется для игры: одни ворота, футбольныймяч, минимум 3 игрока.

Играна одни ворота. Сначала жребием определялсяигрок, который первым станет на ворота.Пропускает три гола — вылетает из игры.

Забиватьможно только после того, как мяч триждыбыл пасован между игроками, не ударяясьпри этом об землю. С углового, как правило,можно было переправлять мяч в воротасразу. Человек, забивший с земли илипосле недостаточного количестванабиваний, становился вратарём.

Понекоторым версиям правил карался удариз штрафной площадки за исключениемудара головой.

Осободоставляло загнать в ворота какого-нибудьцентрфорварда и накидать ему нужноеколичество банок в рекордные срокимаксимально извращенным способом(ножницами в очко, например).

«Триста» (или «Американка»)

Чтотребуется для игры: одни ворота, футбольныймяч, 6-8 игроков.

Участникиделятся на команды. Жеребьевкой выбираетсякакой команде обороняться, а какойатаковать. Обороняющаяся командаобороняет ворота, а атакующая их атакует.

Цельдефендеров — не дать мячу пересечьлинию ворот, вратарь должен поймать мячв руки, причём вся обороняющаяся командастоит на воротах и в процессе игры каждыйзащитник имеет право играть руками вштрафной, то есть является вратарём(как вариант вратарём остаётся одинзаранее определённый игрок).

Розыгрышмяча ведётся следующим образом: игрокатакующей команды пробивает пенальти,причём на воротах стоят все обороняющиесяигроки, атакующие стоят за пределамиштрафной площадки (обычно не больше 2-3метров от ворот), иногда перед воротами,мешая обороняющимся и получая за этопендели. После взятия мяча вратарём илизабитого гола происходит смена бьющегоиз нападающей команды (иногда забитыйгол даёт право повторного удара игроку,который выполнял пенальти, либо «призовые»суммируются для того, кто забил ипробиваются, когда подходит его очередь).

Вслучае, когда мяч после пенальтиотскакивает в игровую зону, начинаетсяфутбол в одни ворота, при которомзащитники должны взять его, а нападающие— не сфейлить и набрать побольше очков.Когда все нападающие пробьют свой удар,команды меняются местами. Проигрываютв итоге те, кто пропустит n очков.

Типичнаястоимость разных вариаций, которые чутьчаще, чем всегда отличается даже всоседних дворах (важна относительнаяразница, (между разными вариантами):

Крестовина(либо отскок от крестовины с последующимдобиванием) — 300 очков

Гол от перекладины(либо отскок с добиванием) — 100 очков

Штанга— 50

С углового — 25

«Чистый гол»(вратарь не коснулся мяча) — 10

Междуног — по договорённости

«Грязный»гол (мяч срикошетил от вратаря илизащитника) — всего 5 очков

www.sovsport.ru

Дворовые мужские игры с мячом — Летний лагерь

Пробивоны

ЧТО ЭТО: Обязательный элемент любой мужской игры с футбольным мячом. Венчает каждый завершённый раунд.

Принцип: В любой игре с мячом по итогам каждого раунда есть проигравший или проигравшие. Эти проигравшие становятся в шеренгу спинами к шеренге выигравших. Расстояние между шеренгами оговаривается заранее. Далее каждый из выигравших по очереди наносит удар ногой по мячу, после чего мяч летит в сторону шеренги проигравших. Здесь всё находится в ногах выигравших: а именно куда (по кому) бить и с какой силой. Количество ударов каждым выигравшим также оговаривается заранее.
В различных городах и местах может называться по разному, так же пробивоны известны как «игра на жопу». Участники в случае проигрыша встают раком в шеренгу, а победители чеканят мяч. Расстояние, с которого производится наказание обычно равняется десяти шагам, количество ударов определяется чеканкой (набиванием мячика одной ногой, без права падения оного на землю). Есть варианты, когда если, например, у коробки есть разметка, то как правило местные дворовые правила ориентируются на эти линии. Также были варианты, когда особо взбесивший участник проигравшей команды наказывался двумя ударами, но об этом уговаривались заранее, так во всяком случае можно было надеяться на более-менее честную игру. Еще в ходу была такая версия. Иногда попадались такие кто не хотел огребать, тогда уже карание шло в принудительной мере и расстояние от мяча до жопы значительно сокращалось. Право на удар получали участники с особенно сильным ударом, такие всегда в каждой команде бывали. Когда разбор полетов завершен, победители ловят лулзы, проигравшие — …, причём нередко в прямом смысле. Если шеренга была не плотной и мячик пролетел между жопами, назначают дополнительный удар, либо сокращают дистанцию.

Опытный игрок хотел бы дать один совет — не развешивать яйца, так как при попадании мячом они подскакивают до самого подбородка.

Пингвин с большим яйцом

ЧТО ЭТО: Еще один способ внушить проигравшему, что проигрывать нехорошо.
Принцип:

Исходное положение: проигравший берет мяч и помещает его чуть ниже МПХ, обхватывая по бокам нижними конечностями.
Задача: пропрыгать заранее оговоренный маршрут в исходном положении.
Суть: если исходное положение нарушается, играющие быстро, решительно доставляют неиллюзорную жопоболь проигравшему.
Западло: во время нарушения исходного положения отпнуть мяч куда подальше. В этом случае время доставки жопоболи увеличивается пропорционально запущенности Агилити проигравшего.
Западло вариативное: во время наказания, проигравший должен кричать “я пингвин с большим яйцом, по полю бегу бегом”

Пингвин aka коряния

Суть игры заключалась в набивании мяча определёнными частями тела. Правила могли разливаться в разных городах, но в целом игра везде состояла из нескольких уровней и завершалась сдачей “экзаменов”.

Правила

Первый уровень: надо жонглировать (накорять) ступнёй ноги мяч 10 раз. При этом если мяч падал, то игрок останавливался на данном количестве очков. Например, если было 3 и накорял 4, то всего 7 и осталось 3. Второй уровень: то же самое, то теперь жонглировать мяч надо было коленом Третий уровень: теперь на кулачке и уже не 10 а 21 раз. Анонимус утверждает что этот уровень придумал мудак, потому что не помнит чтобы на нём кто-то задержался дольше одного хода. Ибо сложно шопестетс. Четвёртый уровень: набивание мяча на голове. Пять или шесть раз. Пятый уровень: экзамен 1. Требовалось сначала ударить по мячу ступнём, потом коленом, кулаком и головой. Разумеется, чтобы мяч не упал на землю в промежутках. Шестой уровень: экзамен 2. Теперь в обратной послоедовательности, начиная с головы и до ступни. Седьмой уровень: двойной экзамен. Выполняется как последовательные 1 и 2 экзамен, но мяч не должен теряться по ходу выполнения. В нубском варианте отсутствовал. Тот, кто заканчивал последним, становился пингвином и нёс большое яйцо.

Специфические правила

– Сгорание при недоборе 1 очка до необходимой суммы. Например, если игрок на 1 уровне набивал 9, то очки ему не засчитывались. Западло! – Один – не хлеб. Если игрок совершает эпический фэйл, теряя контроль с мячом после первого же касания, то давалась попытка начать сначала. – Один не хлеб, два – не соль. Продвинутый вариант. Если игрок набивает меньше 3 то ему дают начать сначала. Вместе с правилом сгорания на 9 это было эпическое заподло для нубов, не способных накорять больше 3 за раз и получающих результат 3, 6, 9 таким образом сгорая каждые 3 хода и принося over 9000 лулзов всем участникам игры. Но если нубов было хотя бы двое, то западло было уже для всех остальных, потому что это означало окончание игры чуть раньше чем завтра утром. – Игрок, поймавший мяч в руки, мог начать серию сначала.

Нагонялы-сгонялы

Квадрат

Другое название — «4 угла».

Суть заключается в пинании мяча ногой на небольшой площадке, имеющей форму квадрата или прямоугольника, разделенного на 4 одинаковые части. Часто, в центре квадрата, рисовался круг для определения места подачи. Подача мяча осуществляется броском с руки в круг и отскоком мяча на зону, протипоположную подающему. А дальше — ногами, НОГАМИ, БЛДЖАД!!!!!1111 Мяч гоняется из одного угла в другой через центр площадки. Тактика, применянемая игроками, сильно зависит от типа покрытия (трава, грунт или асфальт) и давления воздуха в мяче.

Собственно интересен сам процесс. Игра шла не за корову, а ради удовольствия. Особых навыков, одежды и площадки не требовалось. Нужен был лишь мяч, 4 человека и желание. Площадок обычно хватало. Во время игры можно было потрепаться с друзьями, что собственно и было основной целью, так как грызть семки и пить жигуль в процессе не запрещалось (однако и не приветствовалось). Но даже это не было причиной популярности этой игры. Главное в ней — свобода действий. Забивать кому угодно (хоть себе), перехватывать мяч, гулять и играть на зоне противника/соседа/союзника , всячески мешать играть им же (не во всех правилах такое допускалось), да и вообще полная анархия в рамках правил, которые влияют лишь на подсчет очков, остальное отдано игрокам. Игрока никто не ограничивал в действиях: в то время как оппонент набивает очки чтобы попытаться «высадить» тебя, можно подбежать и отобрать мяч или пнуть его другому игроку. Пинать мяч разрешалось не только своему оппоненту (тот кто стоит в клетки по диагонали напротив твоей), но вообще любому участнику игры, особенно когда они этого не ждут. Не редки случаи когда вылетали в первом же розыгрыше (не по всем правилам так было разрешено) буквально с одного удара (дважды набив мяч головой и метко пнув его в угол оппонента (в некоторых вариантах чеканка была запрещена. Все эти „головки“, „коленки“, „яйца“ не канали), однако существовало правило что в первом розыгрыше максимум можно было получить 10 очков, чтобы таких вылетов не случалось). Если игрок умудрялся не получить ни одного очка в процессе игры, то при смене зоны, он получал так называемую шкурку (1 шкурка отменяла все забитые последним голом очки, таким образом можно было избежать вылета).

Правила различались не только в разных городах, зачастую в соседнем дворе играли чуть-чуть по-другому. В связи с этим разгорались некислые холиворы, вплоть до мордобоя, когда на площадке сходились люди с разных дворов или городов. Особенно остро проблема унификации правил стояла в пионерлагерях. В основном это касалось системы начисления очков. Алсо, очко называлось пачкой и обычно игра велась до десяти пачек.

Один из методов начисления очков:
— с пыра — 1<br

— щёточкой — 2<br (иногда тоже 1)

— пяткой — 3<br (иногда 7 или 5)

— коленом — 5<br (иногда 2 или 3)

— головой — 10<br (три)

— ногой в прыжке — 15<br (акробаты блин, один)

— ногой с разворота — 20<br (или 7)

— жопой — 1010

Тот, кому забили жопой — выбывал до конца дня и считался полным лохом. Тот, кто забил жопой — был всепочитаем! Но если игрок, которому забили , после до второго касания своей зоны квадрата или аута касался мяча какой либо частью тела, кроме руки, то ему зачислялось одно очко. Взятие мяча в руки во время игры в некоторых деревнях за МКАДом каралось 2мя очками (“ручки – две штучки”).

Русский квадрат

Продвинутый вариант. Мяч подавался в игру вбрасыванием из-за головы (как аут в ногомяче) в центральный круг игроку по диагонали и после этого его нельзя было опускать на землю и надо было одним касанием любой частью тела, кроме руки, направить его в квадрат любого из других игроков. Если мяч касался земли, то тот, в чьём квадрате это случалось, получал очко. Если мяч касался земли вне квадратов, очко получал тот кто последний касался мяча (“перелёт”). Если мяч падал точно на черту между двумя квадратами то назначался “спор” и за очко играли только два игрока между квадратами которых упал мяч. Как вариант – линия считалась ошибкой (как перелёт) и очко давалось тому кто в линию ударил, такие дела. В классическом (“китайском”) квадрате в этом случае разыгрывался “уголок”.

Король квадратный

Правила во многом аналогичны игре в квадрат, но есть нюансы. Игроки распределяли среди себя (как правило — набиванием) звания «король», «купец», «солдат» и «говно». Эти же звания присваивались определенным частям квадрата (по порядку по/против часовой стрелки). Игрок, которому забили очко, переходил на уровень ниже, меняясь местами со стоящим там. Если забивали «говну» — следовали такие этапы понижения, как «по щиколотки», «по колено», «по пояс», «по шею», «с головой» (реже — добавляются «перый буль», «второй буль», третий буль”). Если дойти до последнего этапа — проигрыш. Если говно забивает кому-либо или забивают солдату — говно поднимается на этап выше, если при этом «чистый» — смещает «солдата». «Король», продержавшийся 5 кругов, может издать закон, изменив правила игры. Плюсы — при более менее равных силах игра может длиться долго.

Козёл, Минус Пять(баскетбол)

Для игры требуется баскетбольные кольцо и мяч, разметка и площадка необязательны. Играть может любое число игроков.

Игроки договариваются об очередности бросков, после чего первый кидает бросает мяч в кольцо с любого места, с которого захочет (хоть за километр от кольца). Если он не попал, мяч берет следующий игрок и тоже кидает с любого места, и так по кругу до тех пор, пока кто-нибудь не попадет.

В этом случае следующий игрок должен кидать мяч точно с того же места, что и предыдущий (попавший в кольцо). Если и он попадает в цель — мяч переходит следующему, который так же должен кидать с того же места, и т. д. А вот если не попадает (напомним, с того места, с которого кто-то до него попал), то получает штрафное очко.

Штрафные очки в игре представляют собой буквы из слова «КОЗЕЛ» (или игра до пяти очков), то есть первое штрафное очко — это буква «К», второе — буква «О», и так далее, пока кто-то не наберет все слово «КОЗЕЛ» целиком и не выйдет из игры (собственно, «станет козлом», в чем и заключается обидный смысл проигрыша). К. О. подсказывает, что набрать таким образом можно не более пяти штрафных очков (по числу букв в слове «КОЗЕЛ»), впрочем, иногда еще добавляют точку в конце, чтобы игра длилась чуть подольше.

Оставшиеся в игре продолжают играть и выбывать, пока не останется только один, он и будет победителем.

В игре существует два вида тактики: азартная и осторожная.

При «азартной» игрок, выбирая место броска, старается стать подальше от кольца, откуда очень тяжело забить, и пытается забросить мяч оттуда. Считается, что этой тактики придерживаются все реальные пацаны. Если мяч забросить не удастся, ход просто переходит к следующему, зато если получится, то следующий уже наверняка не сможет забить гол с этой же точки и получит очередную букву. Опять же, если забить издалека внезапно получается, то это выглядит красиво, и все зрители (особенно девчонки) будут завистливо и восторженно охать.

При «осторожной» тактике игрок в свой ход становится тупо рядом с кольцом и кидает оттуда, забивая наверняка. Поскольку забить оттуда легко, следующий и последующие за следующим тоже наверняка забьют, поэтому игра превращается в броски по кольцу с одной и той же точки, до тех пор, пока кто-нибудь в свою очередь не ошибется, промахнувшись, и не получит свою букву (после чего следующий игрок, наконец, сможет сам выбирать место броска, в зависимости уже от своей тактики)

Интересно, однако, что при «осторожной» тактике война идет в основном на нервы и требует нешуточного хладнокровия и собранности, поскольку каждый бросок может стать фатальным, в отличие от «азартной», где как раз игроки ничем не рискуют, бросая мяч наудачу. Таким образом, в реальности «осторожная» тактика оказывается гораздо менее спокойной, чем «азартная», несмотря на то, что последняя выглядит динамичней и резвей (мяч летает издалека и с большой силой, а при промахах улетает далеко и за ним приходится бегать).

Стоит ли говорить, что спокойные и собранные игроки, предпочитающие «осторожную» тактику, всегда обыгрывают придерживающихся «азартной». Особенно смешно бывает, когда опытные баскетболисты, стремящиеся попонтоваться и кидающие издали проигрывают неумеющим кидать пионерам, вынужденным становиться под кольцо, чтобы попасть хоть как-то.

Тридцать три (баскетбол)

Требуется стритбольная площадка, то есть баскетбольная на одно кольцо (половина стандартной), и мяч. Количество игроков не ограничено.

Посередине площадки отмечают три рубежа (точки для бросков), по одной прямой, на расстоянии примерно 3, 4 и 5 метров от кольца (если площадка с разметкой, используется ближний край круга, середина и дальний край).

Договариваются об очередности бросков. Первый становится на ближний рубеж и кидает мячик в кольцо, если попадает — получает одно очко, переходит на второй рубеж и кидает оттуда. Если попадает, получает два очка и кидает с третьего рубежа. Если попадает и оттуда, то получает три очка и продолжает кидать с третьего рубежа, получая за каждое попадание по три очка. В более азартных версиях игры дают больше очков, например – три, шесть и девять за каждый рубеж, соответственно (но тогда, чтобы игра не кончилась слишком быстро, могут увеличивать расстояния).

Если в какой-то момент игрок промахивается, то мяч должен ловить следующий в очереди (поэтому всегда важно помнить, за кем идет твоя очередь). Игрок кидает мяч с того места, откуда поймал, и в случае попадания получает одно очко, откуда бы не кидал, затем переходит на первый рубеж и далее кидает по правилам. Если промахивается, мяч ловит следующий игрок и так по кругу.

Если мяч по ошибке поймает игрок, чья очередь бросать еще не наступила, он отдает его тому, чья очередь в данный момент, причем тот бросает с того места, где мяч был пойман, даже если поймал его не он. Если поймавший по ошибке успел бросить мяч по кольцу, то попадание, если было, не засчитывается, а мяч возвращается в точку, где был пойман и передается тому, чья очередь.

Мяч считается пойманным в той точке, в которой кто-нибудь из игроков задел его первый раз, из этой точки и бросает его тот, чья сейчас очередь (даже если мяч после касания улетел далеко).

Если мяч ушел в аут никем не задетый, то тот, кто должен был ловить и бросать по кольцу, бросает из под кольца, поставив ноги вплотную друг к другу точно под центром кольца, отрывать их не разрешается, но можно отклоняться в сторону или вытягивать руки с мячом. Поскольку закинуть мяч в кольцо из под самого кольца сложно, но все же легче, чем из дальнего угла, обычно другие игроки стараются не допустить выхода мяча в аут, а ловят его у самого края площадки, чтобы непоймавшему пришлось кидать оттуда.

Цель игры — набрать 33 очка, при этом последнее очко может быть набрано только броском назад, когда игрок становится на ближний рубеж, повернувшись к кольцу спиной. Даже если игрок набрал 33 или более очков, например, забросив трехочковый бросок, уже имея на счету 30 очков или больше, ему все равно засчитывается только 32 очка, и последнее он обязан забить спиной, становясь на ближний рубеж, когда до него доходит очередь (при этом неважно, где и кем мяч был пойман). Поскольку забить спиной резко сложнее, это вносит в игру элемент неожиданности и дает шанс слабым игрокам, например, возможна ситуация, когда вырвавшийся далеко вперед игрок застрянет на последнем мяче и будет долго и безуспешно кидать его спиной, пока остальные тоже не наберут по 32 очка и не начнут кидать кидать мяч спиной, в такой ситуации победитель может быть определен в любой из бросков, то есть всегда неожиданно.

Обычно после победы одного из игроков остальные продолжают играть, разыгрывая второе, третье и так далее места, пока в игре не останется единственный лузер.

Другой вариант.

Разметка поля та же. Первый бросок осуществляется с любой из отмеченных точек, но попадание с ближней к кольцу точки (обычно центр штрафного круга) приносит 3 очка, со следующей — 6 очков (дальний край штрафного круга), с дальнее соответственно 9 очков (линия трёхочковых бросков типовой баскетбольной разметки, а то и вообще середина поля). Следующий игрок делает бросок с того места, где он поймал мяч, даже если его коснулся кто-то другой (что при участии в игре великовозрастных быдланов иногда приводит к подставам). Попадание также приносит 3 очка, независимо от расстояния до кольца (в некоторых вариантах «чистое» попадание, когда мяч вошёл в кольцо, не касаясь ни кольца ни щита, даёт 6 очков). Если игрок не попал в щит (и в кольцо соответственно) — с него снимается 3 очка (особо неумелые быстро уходят в минус) следующий игрок бросает с одной из начальных позиций.

Игрок, набравший 30 очков, производит оставшиеся броски с начальных позиций, причём попадание с ближней даёт 1 очко, со средней — 2, с дальней — 3. После набора 33 очков следующему в очереди игроку даётся возможность «выбить» почти выигравшего таким образом: игрок, набравший 33 становится на ближнюю точку и со всей силы швыряет (именно швыряет) мяч в щит так, чтобы тот отлетел как можно дальше. Следующий игрок должен поймать мяч и забросить его в кольцо. В случае попадания очки выигрывавшего игрока «сгорают», игра продолжается. Промах карается снятием 3 очков, невыбитый игрок становится победителем.

Еще вариант.

Разметка та же. Игра начинается с первой отметки, каждое попадание равно трем очкам. При наборе 21 очка игрок переходит на вторую отметку, заметно дальше первой (штрафная по умолчанию). При наборе 30 очков одно попадание становится равно одному очку и вне зависимости от того, где был пойман мяч, каждый бросок совершается с третьей линии, которая обычно даже дальше 3-очковой отметки. Кто первый набирает 30 очков- выигрывает, остальные разыгрывают 2, 3 и т.д. места.

Американка (Летучка, Навесы, Тристо)

Другое название — «одно касание». У некоторых американка так и была американкой, а вот “стенка” как раз называлась “одно касание”.

Площадка: Для большего интереса ворота должны быть небольшими.

Правила: Несколько полевых игроков и один вратарь. Задача полевых — набрать n очков, при этом полевой имеет право коснуться мяча только один раз подряд(исключение: можно набивать мяч). Вратарь не имеет право выходить из штрафной. Полевой, промахнувшийся мимо ворот, сделавший два касания или сыгравший рукой, становился вратарём. Очки предыдущего вратаря в зависимости от правил либо обнулялись, либо оставались при нём.
Забить любое количество голов не является проблемой, однако бесхитростные удары на силу считаются западлом. Also за простой гол с ноги вратарю записывается в пассив только одно очко, набирать 20-25 пунктов таким образом слишком нудно. Градация очков за различные голевые удары — 100 % хоумрул. Иногда за удар ножницами (через себя) в одном дворе начисляли 10-15 очков, а в соседнем такого понятия вообще не было. Набравший энную сумму пропущенных очков вратарь проигрывал и подвергался той или иной экзекуции(иногда — просто вылету из игры, а иногда вратаря-проигравшего ставили на ворота раком и били по нему пенальти каждый из игроков по разу, в случае попадания бонусный удар).

Тем не менее, основные виды ударов, приносящих горе-вратарю более одного очка:

  • Гол после набивания(чеканки) мяча, коллективной или индивидуальной: сколько раз был набит мяч до удара, столько очков и пропустил вратарь. При падении мяча на землю, естественно, счёт чеканки обнулялся.
  • Удар с лёта, коленом или головой.
  • Удар из особо удалённой от ворот точки.
  • Любой удар, пропущенный вратарём между ног.
  • Гол после розыгрыша углового.
  • Гол от штанги или перекладины<ref>В некоторых компаниях это как раз не считалось голом, также тот, кто вдарил мимо ворот с головы, не становился вратарем.</ref>.
  • Ещё тысячи их, порой крайне изощрённых.

Достоинства не требует больших физических затрат, идеальня для футбольной разминки-заминки. Развивает ловкость, точность и скилл проведения хитрых комбинаций. Крайне нетравматична. Позволяет участвовать игрокам разного уровня. Можно троллить, оставляя одного и того же игрока на воротах часами, или намеренно закатывать несложные голевые комбинации, доводя до верного проигрыша в игре на желание или пробивоны. Можно подсирать — ставить игрока на ворота, упустив за лицевую отданный им пас.

Недостатки не требует больших физических затрат, и вообще малоподвижна. Часто бывает скучной, так как соревновательный элемент редуцирован. Homerules в каждом дворе, которые частенько вызывали полемику.

Примечание игра имеет продвинутую версию под названием «банки» или «бананы» — там можно забивать только с лёта.

Три банана

Или «три банки» — та самая продвинутая версия «американки».

Правила: Отличаются от исходных тем, что забивать можно только после того, как мяч трижды был пасован между игроками, не ударяясь при этом об землю. С углового, как правило, можно было переправлять мяч в ворота сразу. Человек, забивший с земли или после недостаточного количества набиваний, становился вратарём. По некоторым версиям правил карался удар из штрафной площадки за исключением удара головой.

Очевидно, эта игра более хардкорна, чем «американка», и нубам в ней не место. Особо доставляло загнать в ворота какого-нибудь центрфорварда и накидать ему нужное количество банок в рекордные сроки максимально извращенным способом (ножницами в очко, например). Впрочем, вратарь на полевой позиции обычно порождал не меньше лулзов. В отличие от своей детской версии, требует реакции, скорости и чувства мяча.

Преимущество: В «бананах» баланс в противостоянии полевых и вратаря приближен к равенству.<

Стеночка

Площадка: Стена любого искуственного сооружения с ровной площадкой перед ней.

Правила: Просты до безобразия, игрокам нужно всего лишь поочерёдно бить по мячу так, чтобы он коснулся стенки (иногда — только определённой её части). Не попавший по стене, или коснувшийся мяча не в свою очередь либо набирал штрафное очко, либо сразу проигрывал. После ппромаха одного из игроков, мяч обычно ставится на заранее обговоренное место, и следующий по очереди должен ударить по нему пяткой. Бить надо из того места, где мяч остановился после удара предыдущего участника. Казалось бы, так просто! Кстати — хорошим ударом можно было отправить дермантиновую сферу за пятьдесят-шестьдесят метров от стенки, приблизив вероятность фейла следующейго игрока к единице. Практиковался также удар, при котором мяч отправлялся почти параллельно стене, едва чиркнув по ней. Приводит к необходимости закручивать мяч с приличного расстояния под острым углом. В особо хардкорных случаях удар проводился по углу стены. Мяч улетал так, что попасть в стену было практически невозможно. Можно подосрать (в следствии чего в некоторых регионах игра именовалась Подсирало)кого-либо, ударив по стенке так, чтобы мяч после отскока попал в него.
Особый глум — запустить мяч в лужу, говно или густую растительность. Если мяч попадал в такое место, откуда стены вообще не видно, игра приобретала особый интерес. Виртуозы умели перекидывать футбольный снаряд на другую сторону используемой для игры стенки. При очень далеком отскоке мяча, можно было использовать чит. Правилами игры условлено что после одного удара, мяч должен был попасть по стене. Следовательно можно было зажать мяч ногами и допрыгать до стенки и бросить мяч на нее. Однако применять его в незнакомой и не знающих его компании было нежелательно, поскольку при наличии среди играющих сильных игроков, можно было ввести их в когнитивный диссонанс с выходящими из этого последствиями

Преимущества: Бесконтактная, нетравматичная, позволяет время от времени извлекать лулзы. Можно играть хоть вдвоём. Не выявлено ни одного расхождения в трактовке правил (А вот и нет! У нас её называли «Козёл». Вместо очков начислялись буквы: одно очко — К, два очка — Ко, и так далее. Как только кто-то собирал на себе все слово — он становился к стенке и ему простреливали мячом по сраке)

Недостатки: Быстро превращает мяч в тряпку грушевидной формы. Риск получить пизды при регулярном подсирании достаточно высок. При отсутствии подсёров превращается в бездарное угрюмость.

Примечание: В Москве, в пределах Садового кольца точно, известна как Козел. Счет идет не по цифрам, а по буквам. Проигрывает тот кто собрал К-О-З-Л-А. Иногда играли на жопу. Вот так вот.

Примечание1: Поскольку играли на жопу игра эта и называлась ЖОПА. Никаких очков не было начислялись только буквы, по одной за каждый промах или касяк. Четыре промаха — добро пожаловать раком к стенке и начисляются удары. Кто сколько набьет тот столько и лупит. Иногда в качестве бонуса после букв шли еще и знаки препинания, точка запятая точка с запятой восклицательный еще один восклицательный многоточие и иже с ними. Такие дела.

Примечание2: В центральной части Хохлостана игра называлась «Минус пять» и допускала некоторые усложнения правил.

Примечание3: В Белгороде повсеместно называлась Подсирало, из-за возможности подосрать опоненту

Примечание4: Известен вариант игры с теннисным мячом. На стенке определялась область для попадания (или нижняя граница). После отскока необходимо поймать мяч до того как он ударится об землю 3 раза, не поймал или промахнулся по области — FAIL и буква соответственно.

Примечание4: Если число играющих делится на два, то можно играть по командам (один через другого) и тогда буквы начисляются не отдельному игроку, а всей команде… Второй способ игры в команде – прежде чем мяч долетит до стенки до него должны докаснуться все члены команды, при этом мяч с момента удара первого члена команды, не должен касаться земли. Третий способ – До мяча может касать только один человек из команды, но пока мяч после удара о стену не коснулся земли. другие члены команды могут его пинять в сторону противоположную этой стене

Триста

aka «сотня» aka «зона». Разновидность футбола на одни ворота.

Площадка: Любая, на которой есть ворота. (Интереснее играть на хоккейных), стандартное поле со стандартными воротами даёт больше физ. нагрузки и требовательнее к вратарям.

Количество участников: В идеале 6-8 человек. Большее количество превращает игру в мясо.

Инвентарь: Футбольный мяч.

Правила: Участники делятся на команды. Жеребьевкой выбирается какой команде обороняться, а какой атаковать. Обороняющаяся команда обороняет ворота, а атакующая (как это ни странно) их атакует. Цель дефендеров — не дать мячу пересечь линию ворот, вратарь должен поймать мяч в руки, причём вся обороняющаяся команда стоит на воротах и в процессе игры каждый защитник имеет право играть руками в штрафной, то есть является вратарём (как вариант вратарём остаётся один заранее определённый игрок). Розыгрыш мяча ведётся следующим образом: игрок атакующей команды пробивает пенальти, причём на воротах стоят все обороняющиеся игроки, атакующие стоят за пределами штрафной площадки (обычно не больше 2-3 метров от ворот), иногда перед воротами, мешая обороняющимся и получая за это пендели. После взятия мяча вратарём или забитого гола происходит смена бьющего из нападающей команды (иногда забитый гол даёт право повторного удара игроку, который выполнял пенальти, либо «призовые» суммируются для того, кто забил и пробиваются, когда подходит его очередь). В случае, когда мяч после пенальти отскакивает в игровую зону, начинается футбол в одни ворота, при котором защитники должны взять его, а нападающие — не сфейлить и набрать побольше очков. Когда все нападающие пробьют свой удар, команды меняются местами. Проигрывают в итоге те, кто пропустит n очков.
Типичная стоимость разных вариаций, которые чуть чаще, чем всегда отличается даже в соседних дворах (важна относительная разница, (между разными вариантами): Крестовина (либо отскок от крестовины с последующим добиванием) — 300 очков
Гол от перекладины (либо отскок с добиванием) — 100 очков
Штанга — 50
С углового — 25
«Чистый гол» (вратарь не коснулся мяча) — 10
Между ног — по договорённости
«Грязный» гол (мяч срикошетил от вратаря или защитника) — всего 5 очков
Забил из штрафной зоны — фейл.
Очки те же, если гол был забит сразу с первого удара (пенальти).
Для поощрения меткости иногда вводится штраф в 50 очков, если первый удар (пенальти) попал в другого игрока атакующей команды. В таком случае удары в стиле «пас/навес на атакующего у штанги» автоматически отсекаются, да и желающих мельтешить на линии удара становится меньше.
Очки обычно складываются, то есть если в процессе игры было три угловых и мяч в итоге залетел от перекладины, то это даёт в итоге 175 очков, ввиду чего мастера этой игры сначала пинают мяч в стойку ворот, а потом только забивают гол. В некоторых вариациях выбирается условие, которое даёт максимум очков, то есть предыдущий вариант даст всего 100. Забить достаточно сложно, так как перед бьющим постоянно вырастает два-три вратаря. По этой причине в игру часто играют на стандартных воротах для большого футбола.
В случае фейла, конечно же все набитые за раунд очки сгорают, что вызывает у нападающих истерические крики «не проеби мяч!». Угловой в этой игре может по договорённости подаваться не с угла поля, а с лицевого угла штрафной, при этом защитники не имеют права выходить из штрафной до второго касания нападающих, если после первого касания мяч сам не попал в штрафную. По окончании игры (для жаждущих приключений) проигравшие становятся раком, и им пробивают мячем.

Преимущества:

  • Прокачивает такие навыки как: Игра в ногомяч, командные действия, тактическое мышление, физическая форма.
  • Почти полноценный футбол, дающий достаточно пауз чтобы отдышаться. Играть можно часами. Особонно способствует этому возможность сдвига проигрышного счёта в большую сторону: игра начинается до трёхсот очков, а заканчивается счётом 2655:3000.
  • Если не хватает народа поиграть в футбол/поле слишком маленькое/ворота только одни самое милое дело.

Недостатки

  • Первый удар каждого розыгрыша очень напоминает расстрел, можно выбить пальцы и получить синяки (типично для калек, не умеющих стоять на воротах).
  • Опять же, обилие хоумрулов, которые приходится подолгу оговаривать перед игрой, либо с кулаками отстаивать свою версию если заранее договориться не догадались.

Король баскетбольный

Площадка:: площадка для уличного баскетбола или половина — для обычного.

Количество участников: от 4 и выше, но обычно больше 8 не собиралось.

Инвентарь: баскетбольный мяч.

Правила: Вокруг баскетбольного кольца по дуге (чаще всего используют дугу штрафной зоны, но радиус может уменьшаться в зависимости от умения играющих) распределяют места от «нищего» (крайнее правое положение паралельно шиту) до «короля» (крайнее левое положение). Могут присутствовать (по убыванию статуса) «принц», «министр», «генерал», «купец», «солдат». Отдельное место — «говно» — за щитом. Сначала, бросая мяч, распределяют места. Потом каждый бросает мяч со своего места, по возрастанию от «говна» до «короля». При попадании мяча в корзину игрок переходит на одно положение выше, меняясь местами со стоящим там. Если он не попал в корзину, а мяч после отскока от щита ловит другой игрок — он может бросить мяч чтобы «понизить» бросавшего ранее. Если понижают «нищего» — он попадает в «говно» и бросает из-за щита — либо навесом через щит, либо высунув руки из-под корзины. Далее следуют этапы понижения — «по щиколотки», «по колено», «по пояс», «по шею», «с головой». Дошедший до последнего этапа считается проигравшим.

Преимущества:

  • Прокачивает навыки игры в баскетбол

Недостатки:

  • Один умелый игрок может загнать в говно всю команду

Школа

aka лесенка, яйцо, ступеньки, королёк, пингвин.

Суть: нужно начеканить мяч разными частями тела. Очерёдность обычно такая: нога, коленка, кулачок, голова. Заканчивается все тремя экзаменами. Первый экзамен: один раз сразу начеканить мяч в известной последовательности. Второй экзамен: то же самое, но в обратном порядке. Третий экзамен: скомпилированный первый и второй.

Правила: всегда одни и те же, различаются лишь числовые нюансы. Чаще всего чеканят по десять раз. Среди слаборазвитых и пять раз проходит. Среди истинных про число может быть от 20 и выше. Чтобы идти успешно на протяжении всей игры нужно чеканить десяток за раз. Однако не у всех и ни сразу это получается поэтому остановившись допустим на семи, нужно передать очередь и со своего следующего дочеканить оставшиеся три раза. Существовали числа, на которых чеканка сгорала и в любом случае приходилось набивать десятку снова. Чаще всего это числа 4 и 9, если при десятке, при пятерке соответственно 4. При больших числах чеканки сгораемые числа определялись прибавлением 5 к предыдущему сгораемому числу, то есть при двадцати начеканиваниях, фэйловые цифры были 4, 9, 14 и 19.

Как уже было сказано вариантов игры было очень много, например, к очередности чеканящих частей добавлялось плечо. Была версия где еще практиковался отдельный счет для левых и правых частей. Редко, но иногда встречался вариант, когда допустим при стандартной десятке можно было так чеканить, чтобы за один раз по два, а то и три очка получать. Для этого нужно было сделать какой-нибудь финт, например, во время чеканки ногой ухитриться обвести ногу вокруг мяча пока тот находится в воздухе. Не так просто как кажется.

В варианте под названием «яйцо» (“Яйцо” вообще было универсальным наказанием в большинстве игр, впрочем как и “пробивание”) игра заканчивалась тем, что все игроки кроме проигравшего набивали ногами мяч кто сколько сможет, складывали свои результаты, и отмеряли это количество шагов. Проигравший зажимал мяч между коленями и должен был пройти так отмеренное расстояние, приговаривая «Я пингвин Цо-цо, я несу своё яйцо…». Как только он ронял мяч, остальные участники получали право давать ему поджопники, пока он не поставит мяч обратно. Часто при этом мяч снова вылетал из-за поджопников, и получалась бесконечная рекурсия.

Количество участников: от 2 до 4. Можно и больше, но дожидаться своей очереди быстро надоедало.

Преимущества:

  • практический профит был в том что так легко и ненавязчиво развивался технический навык владения мячом.
  • для тех школьников кто еще состоял в юниорских клубах это был один из видов игровой тренировки, у них правила были чуть жестче и методы более сложные. Например, две пары играющих и одно из условий совместно начеканить тридцать или сорок раз перекидывая друг другу мяч.
  • игра легко забивала время перед тем пока команда ожидает противников для игры в футбол.
  • забивала время после игры.
  • забивала время между играми

Недостатки:

  • при игре с кем-то из старших, пятиклассник и восьмиклассник, к примеру, то не было никакой надежды младшему получить свои победные. Только пиздюди, если пятиклассник заикался о своих правах.
  • по-настоящему интересна только при парной игре, при увеличении, даже до трех, начинала поднадоедать.
  • нединамична
  • все-таки это игра с мячом желательно играть в нее нормальной для футбола обуви, иначе шансы на победы заметно убавляются.

Лапта

По утверждению некоторых физруков — прародитель бейсбола. Очень похожи, если не брать в расчёт то, что русская народная игра в отличие от американского аналога не обросла тонкими уточнениями правил. Для игры требуется экипировка (в сущности, только теннисный мяч, вместо биты пойдет любой кол) и размеченная площадка (подойдет любая достаточно ровная и большая площадка, никакой особой разметки там нету), а также достаточное количество людей, знающих правила и умеющих попасть битой по теннисному мячику. По этой причине очень малопопулярна. Иногда встречается в пионерлагерях. Была популярна до 60-х годов (но есть мнение, что и современное школие имело шанс причастится к лапте в этих летних лагерях). Впрочем, сейчас об этой игре вообще мало кто знает.

summercamp.ru

Игры с футбольным мячом

Футбол.

1. «Подвижная цель».

2. «Ведение мяча парами».

3. «Гонка мячей».

4. «Задержи мяч».

5. «Игра в футбол вдвоем».

6. «Забей в ворота».

7. «У кого больше мячей».

8. «Футболист».

9. «Забей гол».

10. «Смена сторон».

11. «Футбольный слалом».

12. «С двумя мячами».

13. «Сильный удар».

14. «Попади в мишень».

15. «Пингвины с мячом».


«Подвижная цель» 1.

Цель: закреплять умение передавать мяч друг другу ногой.

Все дети делятся на несколько групп, каждая группа становится в круг, водящий – в центре. Дети передают друг другу мяч ногой, стараясь попасть в водящего. Попавший становится водящим, а ребенок, бывший водящим, встает в круг.

Мячом можно ударять только в ноги водящего.


«Ведение мяча парами» 2.

Цель: закреплять умение вести мяч ногой в разном темпе.

Дети делятся по двое. У одного из них – мяч. Он ведет мяч ногой по прямой, а другой бежит рядом без мяча меняя темп бега. Ведущий мяч должен не отставать от партнера. Через несколько минут дети меняются ролями.


«Гонка мячей». 3.

Цель: закреплять умение действовать по сигналу; бег в разном темпе.

Все дети свободно располагаются на площадке, у каждого – по мячу. После сигнала учителя все ведут мяч ногой, стараясь не сталкиваться друг с другом.

Вариант. То же, по первому сигналу учителя игроки ведут мяч в быстром темпе, по следующему сигналу – в медленном.


«Задержи мяч». 4.

Цель: закреплять умение передавать мяч друг другу ногой в движении; развитие реакции движений.

Дети становятся в круг – это нападающие, внутри круга – защитник. Нападающие быстро передают ногой друг другу мяч так, чтобы он катился по земле, а защитник старается задержать его. Если ему это удается сделать, то он меняется местами с тем нападающим, который отбивал мяч последним.

Если в игре участвуют много детей, то могут быть 2 – 3 защитника.


«Игра в футбол вдвоем» 5.

Цель: развитие координации движений, меткости.

Дети становятся парами. Каждый игрок чертит вокруг себя круг диаметром 2 – 3 м. Игроки передают мяч друг другу отбивая его то правой, то левой ногой, стараясь попасть мячом в руг соперника. Выигрывает ребенок, забивший большее количество мячей в круг противника.


«Забей в ворота» 6.

Цель: закреплять умение забивать мяч ногой в ворота; развитие ловкости, выносливости.

Несколько играющих детей (4 – 6) становятся на линию, отмеченную в 5 м от ворот, – это нападающие. Двое детей (3) – защитники, они располагаются между линией и воротами. Нападающие по очереди забивают в ворота три мяча. Защитники стараются поймать мячи и возвращают обратно нападающим. Затем дети меняются ролями. Выигрывает тот ребенок, который больше забивает мячей в ворота.


«У кого больше мячей» 7.

Цель: закреплять умение детей действовать по сигналу.

Дети образуют две разные команды. Каждая из них берет два мяча и располагается на своей половине площадки. Площадка разделена сеткой, подвешенной на уровне 40 – 50 см от земли. После сигнала учителя дети стараются ударом ноги так направить мяч, чтобы он, прокатившись под сеткой, остановился на противоположной стороне площадки. Выигрывает та команда, у которой после второго сигнала учителя находится меньше мячей, или – проигрывает та команда, у которой одновременно окажется четыре мяча.


«Футболист» 8.

Цель: развитие координации движений, быстроты реакции на сигнал.

Дети становятся в линию или круг. В центре круга (или перед играющим) кладется мяч. По сигналу учителя ребенок закрывает глаза, делает поворот, идет к мячу и старается ударить по нему ногой.


«Забей гол» 9.

Цель: умение дружно действовать в коллективе, развитие четкости движения.

В игре одновременно участвуют две команды. Над средней линией поля (20 –10 м) на высоте 70 – 80 см натягивают шнур. По обеим сторонам поля в 2 м от средней линии чертятся ограничительные полосы. Каждая из команд располагается на своей половине. В игру вводится два мяча. Игроки пытаются ударом ноги так направить мяч, чтобы он вышел за пределы площадки соперников, т.е. забить гол. Однако гол засчитывается лишь в том случае, если мяч пересечет лицевую линию поля. Запрещается производить удары по мячу, находящемуся между ограничительной и средней линиями поля. Побеждает команда, сумевшая за условленное время забить больше голов.


«Смена сторон» 10.

Цель: закреплять умение действовать по сигналу; вести мяч ногой.

В игре одновременно участвуют две команды, в составе 7 – 10 игроков. На площадке в 15 – 20 м друг от друга обозначаются две параллельные черты. Каждая команда располагается за своей линией. Все дети имеют по мячу. По сигналу игроки обеих команд начинают вести мячи (ногами) к линии соперников. Как только мяч пересечет линию, игрок берет его в руки и поднимает вверх. Побеждает команда, игроки которой сумеют быстрее перебраться на сторону соперника.


«Футбольный слалом» 11.

Цель: закреплять умение вести мяч ногой между предметами «змейкой».

На площадке обозначается линия старта, за которой команда по 6 – 8 игроков строятся в колонны. Первые номера каждой команды имеют по мячу. Перед каждой командой на расстоянии 2,5 –3 м один от другого устанавливают 6 флажков. По сигналу первые номера устремляются вперед, обводя «змейкой» флажки, и таким же образом возвращаются назад. На линии старта – финиш игрок останавливает мяч и передает его следующему участнику и т.д. Побеждает команда, быстрее закончившая игру.


«С двумя мячами» 12.

Цель: закреплять умение передавать мяч ногой друг другу; развитие глазомера.

В игре принимать участие пары. Они располагаются на противоположных сторонах коридора шириной 4м на расстоянии 5 – 6 м друг от друга. Коридор можно обозначить тесьмой или флажками. Оба игрока имеют по мячу. По сигналу они одновременно направляют мяч друг другу, а затем ударом по катящемуся мячу вновь возвращают его обратно. Если мячи столкнулись или один из них вышел за пределы коридора, пра заканчивает соревнование. Побеждает пара, сумевшая дольше других без ошибок выполнить упражнение.


«Сильный удар» 13.

Цель: развитие зрительного анализатора; умение посылать мяч ногой, как можно дальше.

На площадке обозначается линия удара, а далее – коридор шириной 10 м. Играющие поочередно совершают по 3 удара левой и правой ногой, стремясь послать мяч как можно дальше. Попытка засчитывается, если мяч приземлился в пределах коридора. Побеждает ребенок, пославший мяч дальше других (берется результат одной попытки).


«Попади в мишень» 14.

Цель: развитие координации зрительного, моторного анализатора.

Дети поочередно с расстояния 7 –10 м стремятся попасть в круг диаметром 1 м, обозначенный на деревянном щите или стенке. Каждый выполняет по 3 удара правой и левой ногой по неподвижному мячу. Побеждает ребенок, сумевший сделать больше точных попаданий. Игру можно провести и как командную. В этом случае победительницей считается команда, игроки которой в сумме забили больше голов.


«Пингвины с мячом» 15.

Цель: закреплять умение прыгать с мячом зажатым между колен.

В игре участвуют две команды, которые выстраиваются в колонны за линией старта. В 5 – 8 м от детей – флажки. По сигналу первые номера каждой команды, зажав между коленями мяч, устремляются к флажку (дети переваливаются с ноги на ногу, словно пингвины). Добежав до флажка, они ударом ноги направляют мяч через площадку вторым номерам, а сами становятся в конец колонны. Игра заканчивается, когда все «пингвины» выполнят перебежки и мяч снова окажется у первого номера колонны. Если ребенок потеряет мяч во время бега, нужно взять его и продолжить игру.

infourok.ru

7 самых интересных игр с мячом

Игры с мячом способны снять напряжение, развить у ребёнка координацию движений, скорость реакции, меткость и выносливость. Предлагаем самые интересные и весёлые.

Подвижные, спортивные игры особенно полезны для школьников начальных классов. Их организм испытывает нехватку двигательной активности, в непрерывном процессе которой они пребывали до того, как начали половину дня «сидеть» на уроках.

1. Салочки с мячом

Это те же «догонялки», только играющие спасаясь от погони, одновременно передают друг другу мячик. Главное – передать мяч тому, кого водящий вот-вот догонит, так как человека с мячом салить нельзя. Воде приходится переключаться на другого игрока. Разрешается перехватывать мяч. Если он оказался в руках у водящего, то догонять всех теперь будет тот участник, по вине которого произошла потеря мяча. Кстати, а вы знаете самые крутые 9 игр на меткость?

2. Скороходы султана

В центре площадки выбирают почётное место. Из участников формируются две команды, это скороходы. «Султан» отделяется от остальных играющих и забрасывает мяч как можно дальше. В это время все скороходы, закрыв глаза, тихо стоят и слушают, куда упадёт мяч. Услышав стук мяча о землю, они бегут его искать. Нашедший старается незаметно передать мячик игроку своей команды. Долго держать мяч в руках нельзя. Двигаясь к цели, его одновременно нужно перекидывать друг другу, не давая в руки соперников. Побеждает группа, представитель которой первым принесёт «султану» мячик и положит его на почётное место.

Примечания: Скороходам нельзя подсматривать, поэтому стоит их поставить спиной к тому месту, куда «султан» кидает мяч. Разбегаться и искать снаряд можно только после его отскока.

3. Вышибалы

Два человека (вышибалы) встают  лицом друг к другу на расстоянии не менее 5 метров. Остальные участники размещаются между ними. Вышибалы, перекидывая мяч один другому, должны попадать в тех, кто играет. Не сумевшие увернуться от снаряда, покидают игровое поле. Попадание не засчитывается, если мяч сначала ударился о землю, а лишь затем прилетел в человека. Задача последнего оставшегося игрока – увернуться от броска столько раз, сколько ему лет, тогда игра считается выигранной. Если последний не справляется со своей задачей, то первые выбывшие идут на место вышибал, игра продолжается.

Примечания:  Мяч нужен не очень тяжелый (например, волейбольный), а если игроки совсем маленькие, лучше взять детский резиновый мяч. Интереснее игру делают специальные названия для бросков: «Пуля», «Свечка», «Картошка», «Бомба» и др. У каждого из них своя особенность, требующая определенного поведения участников. Недавно мы писали о 15 подвижных играх для детей! И среди этих игр есть такие – закачаешься!

4. Апорт!

Для игры понадобятся два мячика разных цветов, но одного размера. Взяв их в руки, игроки становятся к заранее нарисованной линии старта. По команде «Апорт!» каждый должен бросить свой мяч как можно дальше и сразу же побежать за снарядом соперника. Выигрывает тот, кто первым принесёт чужой мячик.

5. Десяточки

Играющие по очереди выполняют упражнения с мячом.

10 раз – просто кидают мяч в стену; 9 раз – кидают, и пока летит мяч, успевают один раз хлопнуть в ладоши; 8 раз – нужно успеть хлопнуть два раза; 7 раз – три хлопка; 6 раз – мяч кидается из-под правой ноги; 5 раз – из-под левой; 4 раза – нужно принять мяч, перепрыгнув через него, так чтобы он проскочил между ног; 3 раза – бьём о стену одной рукой; 2 раза – другой; 1 раз – успев обернуться вокруг себя.

Если заданный элемент не удался, ход передаётся следующему участнику. Побеждает тот, кто выполнит все задания раньше остальных.

6. Ракета

Играющие, взяв в руки маленькие (например, теннисные) мячики, становятся вдоль внешней границы начерченного на земле круга диаметром около 10 метров. Ведущий с большим (баскетбольным или волейбольным) мячом располагается в центре. Со словами: «Три, два, один… пуск!» он подбрасывает свой мяч вверх (запускает ракету), остальные кидают в эту летящую цель маленькие мячики, пытаясь попасть. За каждый точный бросок игроку начисляется балл. Победителем становится тот, кто за определенное число попыток набрал большее количество баллов.

Примечание: Для данной спортивной игры с мячом необходим судья, который наблюдает со стороны. Он следит за тем, чтобы никто не заступал за черту, и считает попадания.

7. В яблочко

Заранее отмечается линия броска, на расстоянии двух метров от нее кладётся обруч (или рисуется круг). Участники становятся к линии, и по очереди кидают мяч в круг. Их задача — попасть в него так, чтобы снаряд отскочил прямо в руки ведущего, стоящего на противоположной стороне (за обручем). После броска игрок отходит в сторону, уступая место другому. Если мяч задел обруч или если ведущий не смог поймать его, бросок не засчитывается. Игра проводиться в быстром темпе, несколько раз, потом подсчитываются точные броски и выявляется победитель.

Оцените материал:

спасибо, ваш голос принят

 

detstrana.ru

Подвижные игры с мячом — Летний лагерь

Приводим несколько подвижных игр с мячом, совершенствующих не только технику передвижений, но и технику владения мячом. (футбол)


1. «Охотник». На ограниченном пространстве (штрафная площадка) «охотник» пытается попасть мячом в кого-нибудь из убегающих игроков. Те, в кого он попадает, становятся его помощниками. Они могут передавать «охотнику» мяч, но бросать в других игроков им нельзя. Оставшийся игрок становится «охотником».


2. «Два «охотника». У каждого игрока имеется футбольный мяч, который он водит на ограниченной площадке. Два «охотника», передавая свой мяч ногами, пытаются при благоприятной ситуации задеть мяч одного из игроков. Если это удается, то тот игрок, чей мяч задет, становится помощником «охотников». Он может вести и передавать мяч, но ему нельзя бить по чужим мячам.


3. «Обманный мяч». Игроки стоят по кругу и перебрасывают мяч, 2-3 водящих в середине круга пытаются его поймать или коснуться. Тот, кто поймает мяч или коснется его, выходит из круга. Тот, от кого летел мяч, когда до него дотронулся водящий, становится в круг.

Варианты: игра ведется в маленьком круге с набивным мячом; мяч разрешается только катить; мяч разрешается только кидать; мяч можно передавать только ногой; игра ведется двумя мячами. Эта игра – хорошая тренировка для вратаря.


4. Игра с пасом. В игре участвуют две команды. Игроки команды, владеющей мячом, передают его друг другу руками так, чтобы соперник не коснулся мяча. За каждую точную передачу команде засчитывается очко. Другая команда стремится овладеть мячом, чтобы тоже набирать очки. Победит та команда, которая первой наберет 30 очков.


5. Теннис с футбольным мячом. Размеры игровой площадки определяются числом игроков. При игре 1х1 игровая площадка не должна превышать 10х 5 метров. При игре 4×4 рекомендуются размеры 20х10 метров. Канат, натянутый на высоте примерно 1-1,5 метра, делит площадку на две части. Каждая команда стремится перевести мяч на сторону соперника так, чтобы противник не смог его отбить. Ошибкой считается, если мяч пролетит под канатом или коснется его во время подачи; если мяч коснется земли за пределами площадки. Подача осуществляется подъемом ноги с задней линии. Каждая ошибка засчитывается как проигранное очко. Игра продолжается до 20 очков. Если у одной команды 20 проигранных очков, а у другой 19, то игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не достигнет преимущества в 2 очка.

Варианты: можно играть любой частью тела и совершать не более трех касаний мяча, посылая третьим ударом мяч через канат. Разрешено одно (два, три) касания мяча о землю в зависимости от уровня подготовленности играющих.

Передачи выполнять только подъемом ноги.

Играть разрешается только головой. В этом случае канат поднимается на высоту до 2 метра. Каждая команда имеет право трижды сыграть мячом, но он не должен касаться пола. Можно изменить игровую площадку: между ее половинами двумя полосами отмечается нейтральная зона (при игре 4х4 шириной не менее 3 метров), через которую посылается мяч. Попадание мяча на нейтральную зону засчитывается как ошибка. Игрокам не разрешается ступать на нее.


6. Игра с вбрасыванием мяча. На ограниченной площадке стоят все игроки, а на узкой стороне поля находится «охотник». В середине поля лежит несколько мячей. По свистку все игроки бегут к другой стороне поля, «охотник» тоже бежит, но только до середины, берет мяч и пытается попасть в какого-нибудь игрока раньше, чем тот добежит до пограничной линии. Тот, в кого попадет, становится «охотником», и игра начинается сначала. Победителем считается последний игрок, оставшийся на площадке.


И еще… (баскетбол и легкая атлетика)

«Вызов номеров»

Играющие делятся на 2 команды, которые выстраиваются в две колонны по лицевой линии, каждый игрок получает номер, на другой лицевой стоит булава, которую нужно обежать. По команде учителя вызванные номера из команд обегают булаву, команда победительница получает 1 очко. Игру можно усложнить в зависимости от возраста учащихся: (спиной вперед, «утиный» шаг, с предметом и т.д.)


«Два мороза»

На одной стороне площадки находятся играющие, водящие (двое) «морозы» стоят в центральном круге, по команде учителя играющие начинают перебегать на другую сторону зала (площадки). Те, кого осалили, выбывают из игры.


«Слушай сигнал»

Учитель определяет, по какому сигналу учащиеся выполняют то или иное упражнение во время бега по периметру зала или определенной траектории зала. Например по свистку – остановка, поднятая рука- прыжки на левой ноге, две руки и т.д. Ошибающиеся выбывают из игры.


«Удочка»

Игрок с веревкой (скакалкой) 3-4м., с небольшими утяжелением на конце становится в центр зала и начинает крутить на уровне 20-30 см., от пола по кругу, остальные должны перепрыгнуть скакалку. Ошибившийся выбывает.


«Эстафеты»

С мячом, с препятствиями, с отягощением, в парах, тройках, с элементами баскетбола (ведение, броски в кольцо, цель передачи), с элементами легкой атлетики (прыжки толчком одной, двумя в длину, высоту через препятствия, метания). Различные вариации.


«Круговая охота»

Игроки, распределенные на две команды, образуют два круга – внешний и внутренний, по сигналу учащиеся начинают двигаться приставными шагами в противоположном направлении, по второму сигналу внешний круг должен убежать за пределы разметки, внешний круг их осаливает.


«Метко в цель»

Играющие из двух команд выстраиваются в две шеренги друг против друга, на равном расстоянии от играющих ставят в ряд 10 булав или городков. По сигналу учителя одна команда метает малые мячи в цель, затем метает другая команда. Команда, сбившая большее количество целей, побеждает.


«Подвижная цель»

Все играющие встают за линию круга. В центре круга водящий. У одного из игроков мяч. Он бросает его в водящего (в ноги). Каждый игрок поймавший, в случае промаха тоже выполняющий бросок. Попавший становится водящим.


«Быстрая подача»

Играющие в парах. Расстояния между учащимися 4-5 см. По сигналу они начинают передавать мяч заданным способом. Пара сделавшая 10-15-20 передач выигрывает.


«Перестрелка»

Играющие делятся на две команды площадка не менее 12м. Посредине площадки ставят барьеры или линию 6х6 команды становятся друг против друга (хаотично) водящие 1 уч-ся от команды становится против соперников, за линию барьера на другой стороне. При помощи мяча (волейбольного) игроки стараются выбить соперников из своих зон (команды или водящего), выбитый игрок идет к своему водящему и тоже принимает участие в игре. Побеждает команда, у которой осталось больше участников.


«Два капитана» или «Миг ловцу»

Играют две команды. В противоположенных углах зала обозначают два треугольника. Параллельно основанию треугольника на расстоянии 1,5м. проводят линию. Пространство между линиями называется «нейтральной зоной». В каждой команде выбирают 2-а капитана или ловца. Одна команда отличается от другой разной формой. Ловцы команды становятся в углах зала в треугольники. Учитель вбрасывает мяч в центре площадки между 2-мя игроками. Одна из команд, завладев мячом, стремится с помощью передач приблизиться к своему ловцу и передать мяч ему в руки. Если он сумеет поймать мяч на лету, не выйдя из треугольника, получает очко. Игроки команды противника стараются перехватить мяч таким же образом перевести мяч своему ловцу.


«Борьба за мяч»

Играют две команды. Игру ведут мячом для мини-баскетбола по баскетбольной площадке. Игроки команд в разной форме. Все игроки размещаются произвольно на площадке. Учитель в центре зала вбрасывает мяч двум игрокам. Игроки команды, овладевшие мячом, передают друг другу, а игроки противоположенной команды пытаются его перехватить. Команда, сделавшая 10 передач, не потеряв его, получает очко. После этого игру начинает с боку площадки команда, пропустившая 10 передач. Команда, набравшая больше очков, побеждает. Эта игра является подводящей к баскетболу, постоянно вводя в нее новые правила или технические действия, можно научить детей играть в мини-баскетбол. Усложнение игры происходит по мере учащихся овладением техническими приемами баскетбола (броски, ведения, передачи, правила игры баскетбол).


И еще…

“Один вне игры”.

Игра проводится на футбольном поле. В игре может принимать участие до 40 чел. в каждой команде, которые располагаются за лицевыми линиями поля. На расстоянии 40-60 см друг от друга на среднюю линию надо положить флажки (небольшие камешки и т.п.) в количестве на один меньше, чем игроков.

По сигналу руководителя игроки бегут к предметам на средней линии, хватают их руками и возвращаются обратно к линии старта. Игрок, оставшийся без предмета, выбывает из игры. После этого игра возобновляется, при этом убирается еще один предмет. Игра продолжается до тех пор, пока в ней не останется один человек – победитель.

Запрещается вырывать предмет из рук другого игрока и брать более одного предмета. Можно уменьшить количество предметов на два по сравнению с числом игроков или разрешить брать по два предмета.


“Перетягивание в парах”.

Игра проводится на ровной площадке, которая делится на две равные половины средней линией. На расстоянии 3-5 м от средней линии справа и слева от нее проводятся еще две линии. В игре принимают участие две команды от 5 до 50 чел. которые выстраиваются по росту на определенных интервалах на своих половинах площадки у средней линии лицом друг к другу.

Игроки, стоящие друг против друга, подходят к средней линии и берут друг друга за запястье правых рук, а левые руки кладут за спину. По сигналу руководителя игроки начинают тянуть в свою сторону соперников, стараясь перетянуть их за черту, находящуюся за спиной. Перетянутый за черту игрок остается на месте до подсчета очков. Игра заканчивается, когда все игроки перетянуты в ту или другую сторону. Выигрывает команда, сумевшая перетянуть на свою сторону больше игроков соперника.

Начинать перетягивание можно только по сигналу и только установленным способом. Перетянув соперника, разрешается помогать в перетягивании товарищу, держась за его левую руку.


“Бой петухов”.

Игра проводится на любой ровной площадке. Все играющие распределяются по парам с учетом веса и роста. Пары становятся друг против друга, руки – за спину, одна нога согнута. По сигналу руководителя играющие стремятся толчком плеча вывести соперника из равновесия, заставить его встать на обе ноги. За каждую удачную попытку начисляется одно очко. Выигрывает набравший большее количество очков.

Запрещается толкать соперника руками, головой и грудью; в ходе борьбы менять ногу (это можно делать после окончания каждой попытки).


“Наездники”.

Игра проводится на ровной площадке. Играющие делятся на две команды, которые разбиваются по парам с учетом роста и веса. В каждой паре назначается “лошадь” и “наездник”. “Наездники” садятся на спины своих партнеров.

По сигналу руководителя каждый “наездник”, передвигаясь на своей “лошади”, старается стащить другого “наездника” из команды соперников. Если это удается, то проигравшая борьбу пара выбывает из игры. Побеждает команда, у которой останется хотя бы одна пара “наездников”. Бороться с соперником можно только руками, не применяя грубых приемов. “Лошади” в борьбе не участвуют. Победившая пара может помогать в борьбе своим товарищам.


“Борьба за мяч”.

Игра проводится на ровной площадке. В игре участвуют две команды от 5 до 20 чел. в каждой. Капитаны команд встают в середине площадки, а остальные игроки – парами (из разных команд) свободно размещаются в ее пределах.

Руководитель подбрасывает мяч между капитанами, которые стараются поймать его или отбить кому-либо из своих игроков. Завладев мячом, играющий стремится передать его кому-либо из игроков своей команды. Задача играющих – сделать 10 передач подряд между своими игроками. Команда, которой это удается, выигрывает очко, и игра начинается снова с середины площадки. Игроки другой команды отбивают, перехватывают мяч у соперников и передают его своим игрокам. Если мяч перехвачен соперниками, отсчет передач начинается снова. Каждый раз, когда команда делает успешную передачу, игрок, получивший ее, громко называет номер поимки: “раз”, “два”, “три” и т.д. Игра продолжается 10-15 мин, выигрывает команда, набравшая большее количество очков. Запрещается вырывать мяч из рук соперников (можно только выбивать или перехватывать его). Если мяч вылетел за пределы площадки, то противоположная команда вбрасывает его в месте пересечения линии. Если за мяч хватаются одновременно два игрока, то между ними разыгрывается спорный мяч. Если соперник допустил грубость (вырвал мяч, толкнул соперника и т.п.), игра останавливается и мяч передается противоположной команде.


“Эстафета с ведением мяча”.

Игра проводится на баскетбольной площадке. Играющие делятся на две команды, которые выстраиваются одна против другой у боковых линий в правом углу. Стартовой чертой служит лицевая линия. Первые игроки встают у стартовой линии и получают по мячу. Остальные стоят сбоку от них за боковой линией.

По сигналу руководителя первые игроки бегут вперед, ударяя мячом о пол, добегают до щитов, стоящих на противоположной стороне, ударяют мячом о щит или забрасывают мяч в корзину (по указанию руководителя), возвращаются обратно, ведя мяч, и передают его из рук в руки очередному игроку. Очередные игроки выполняют то же задание. Выигрывает команда, быстрее закончившая игру.

Игрокам нельзя начинать бег до получения мяча. Мяч обязательно надо вести, ударяя его о пол. При необходимости надо попасть мячом в корзину, нельзя начинать его ведение обратно, не забросив.


“Удар в щит”.

Игра проводится на баскетбольной площадке. Играющие делятся на две равные команды по 10 чел. в каждой и произвольно располагаются на площадке.

После розыгрыша мяча в центре площадки команда, овладевшая им, старается провести его ведением и передачами в 3-секундную зону и из нее ударить мячом о щит соперников. За удачную попытку команда получает одно очко. Далее игра продолжается введением мяча из-за лицевой линии проигравшей команды. Побеждает команда, набравшая за определенное время большее количество очков.

Запрещается применять грубые приемы и выбегать за пределы площадки. Если в течение 5 с мяч не был передан партнерам, то назначается спорный бросок в этом месте.


“Массовый волейбол”.

Игра проводится на волейбольной площадке. Играющие делятся на две команды и располагаются на своих половинах площадки в произвольном порядке. Каждая команда получает 1-3 мяча одновременно. Игра начинается руководителем, бросающим мяч в середину одной из команд. Мяч находится в игре до тех пор, пока не коснется площадки, за что противоположной команде засчитывается одно очко. Если мяч упадет за пределы площадки, одно очко проигрывает команда, игрок которой последним коснулся его. После того, как очко засчитано, игрок, ближе всех находящийся от мяча, вводит его в игру непосредственно с места. Команда, набравшая больше очков, считается победителем. Игроки одной команды могут передавать мяч друг другу не более пяти раз. Игроки одной команды могут перемещаться произвольно на своей половине площадки. Запрещается ловля мяча при передачах.


“Эстафета с элементами волейбола”.

Игра проводится на ровной площадке. Играющие делятся на две команды и выстраиваются каждая в колонну по два, одна команда параллельно другой на расстоянии 3-4 м друг от друга. Перед колоннами проводится стартовая черта. На расстоянии 10-15 м от стартовой черты напротив каждой команды ставятся стойки (булавы, набивные мячи и т.п.). Парам, стоящим впереди колонн, дается по волейбольному мячу.

По команде руководителя первые пары, передавая мяч друг другу по воздуху (волейбольная передача), бегут вперед до своей стойки, заходят за нее и возвращаются обратно, продолжая передавать мяч друг другу. Добежав до стартовой черты, они отбивают мяч следующей очередной паре в колонне, которая выполняет то же, что и первая. Вернувшиеся пары становятся в конец своих колонн. Побеждает команда, первой закончившая эстафету.

Если мяч во время передач упал, игрок, уронивший его, должен мяч поднять и продолжать игру дальше. Передавать мяч очередной паре можно только тогда, когда игроки добегут до стартовой черты или до установленного места.


“Наездники с мячом”.

Игра проводится на гандбольной (баскетбольной) площадке. В игре участвуют две команды от 20 до 30 чел. в каждой. Игроки команды разбиваются попарно и садятся друг к другу на спину. По сигналу руководителя игра начинается с центра поля командой, выигравшей это право по жребию. «Верхние» игроки перебрасывают мяч между игроками своей команды, стараясь при этом забросить мяч в ворота соперников. Ворота защищаются также парой игроков. Смена игроков проводится по команде руководителя. Команда, забросившая больше мячей в ворота (корзину) соперников, считается победителем.

Если мяч упал на поверхность площадки, то его может поднять «нижний» игрок и обязательно отдать своему «верхнему» партнеру. Запрещаются грубые действия игроками соперничающих команд.

“Эстафета с элементами футбола”.

Игра проводится на футбольном поле. Играющие делятся на две команды и выстраиваются в колонне по одному за средней линией, каждая лицом к противоположным воротам. Перед первыми номерами команд лежит по футбольному мячу.

По сигналу руководителя первые номера ведут ногами мяч к воротам и производят по ним удар из-за пределов штрафной площадки, подбирают мяч и ведут в направлении своей команды. Доведя мяч до своей колонны, передают его вторым номерам, а сами становятся в конец колонны. Побеждает команда, первой закончившая эстафету.

Игрокам нельзя начинать бег до получения мяча от своего партнера. При непопадании мяча в ворота следует подобрать его за лицевой линией и оттуда начать ведение в сторону своей команды.


“Массовое регби”.

Игра проводится на футбольном поле. Играющие делятся на две команды по 20-30 человек в каж. Мяч регбийный. По сигналу руководителя игрок одной из команд (по жребию), стоя в центре поля, передает мяч своим партнерам. Игрокам разрешается двигаться и передавать мяч руками в любом направлении с задачей приземлить его за лицевой линией. За приземление мяча за линией ворот начисляется 3 очка, в любом другом месте лицевой линии – 1 очко. После приземления мяча игра начинается с центра игроком противоположной команды. Выигрывает команда, набравшая большее количество очков за определенное время. Запрещается играть ногами, захватывать игроков руками ниже пояса. При выходе мяча за боковую линию он вбрасывается руками в месте выхода мяча.


“Увернись от теннисного мяча”.

Игра проводится на теннисном корте, имеющем тренировочную стенку. Играющие делятся на две команды, каждая по 3-5 человек. Одна команда подходит к стенке и встает к ней лицом на расстоянии 2 м с интервалами между игроками 3 м. Игроки другой команды располагаются сзади на расстоянии 5-7 шагов от стенки, каждый из них держит в руках теннисный мяч.

По сигналу руководителя стоящие сзади бросают мячи в стенку с таким расчетом, чтобы отскочивший мяч попал в игрока, стоящего впереди, и тот не успел уклониться или отбить мяч рукой. За попадание в игрока мячом (кроме рук) бросавший получает 1 очко. После 10 бросков игроки меняются ролями. Определяются победители в парах и общее число очков, набранных командами. Стоящие впереди до касания мяча стенки не должны сходить со своих мест. Стоящим сзади перед броском разрешается сделать один шаг влево или вправо.

summercamp.ru

Игры с элементами футбола. Подвижные детские игры

Бицадзе Анна Михайловна
учитель физической культуры
МБОУ-СОШ № 23
г. Армавир Краснодарского края

Подвижные игры с элементами футбола

  • Передачи мяча ногами.

Игроки делятся на бве команды (по 5-6 человек), каждая выстраивается по кругу на расстоянии вытянутых рук или шире. Получается 2 круга. Игроки в кругах рассчитываются по порядку номеров. Первые номера становятся в середину своих кругов и кладут перед собой мяч. Стоящие по кругу могут отметить свои места чёрточками или кружочками. По общему сигналу стоящие в центре игроки передают ногой мяч вторым номерам, получают его обратно и передают третьим. Получив от них пас, передают мяч четвёртым номерам и т.д.
Правила запрещают пропускать кого-либо из игроков, стоящих в кругу. Мяч можно передавать с обязательной остановкой его стопой или же с ходу без остановки, что быстрее, хотя и сложнее. Это оговаривается заранее.

  • Передача мяча головой.

Построение как и в первой игре, но перед началом мяч находится не у центрального, а у второго номера, стоящего в кругу. По сигналу он выбрасывает мяч руками центральному игроку (первому номеру), а тот отбивает мяч головой в руки третьему номеру, который снова выбрасывает его центральному. Затем мяч отбивается головой четвёртому, пятому и т.д. Каждый игрок должен побывать в середине круга и потренироваться в точных (пусть и недалёких) предачах мяча.
Важно, чтобы величина кругов была одинаковой, а мяч, упавший на землю, был подобран игроком и с места падения послан по назначению.

  • Выбей мяч из круга.

Играющие становятся в круг на расстоянии вытянутых рук. Водящий выходит с мячом в середину круга, кладёт мяч на землю и по сигналу старается выбить его ногой из круга, но так, чтобы он не пролетел выше коленей игроков. Стоящие по кругу задерживают мяч ногами и не дают ему вылететь из круга. Задержанный мяч игроки могут предавать ногами между собой, не давая его водящему.
Если находящемуся в середине не удаётся выбить мяч из круга, то на его место идёт игрок, пропустивший мяч с правой стороны от себя. Каждый игрок старается защитить промежуток между собой и соседом справа.
Игрокам не разрешается задерживать мяч руками. Мяч, пролетевший высоко над кругом, возвращается водящему. Победителем считается тот, кто ни разу не был водящим или водил меньше всех.

Расположение игроков такое же, как и в предыдущих играх. В середине круга находится баскетбольный мяч. Выбирается водящий, задача которого, находясь в круге, не дать остальным игрокам сбить футбольным мячом баскетбольный. Все передают мяч друг другу и бьют по цели только ногой, а водящий выполняет роль вратаря. Ему разрешается отбивать мяч ногами, головой, туловищем и руками. Он покидает середину круга тогда, когда баскетбольный мяч будет сбит. Новым вратарём становится тот, кто метким ударом ноги поразил цель.

Каждая команда делится на две группы, которые выстраиваются напротив друг друга. Игрок ногой передаёт мяч через площадку партнёру. Тот, кому адресован мяч, останавливает его и посылает мяч следующему игроку. Последний, получив пас, берёт мяч в руки.
Отрабатывая технику вбрасывания мяча из аута и приёма мяча, игру прводят следующим образом. Мяч бросают стоящему напротив двумя руками из-за головы, а тот останавливает его ногой или головой, после чего берёт мяч в руки и делает бросок следующему игроку с противоположной стороны.

Игроки обеих команд располагаются в затылок друг другу в 8-10м от стены, где начерчены два круга радиусом 70см. Круги расположены на расстоянии 1м от пола. По сигналу первые номера в командах делают удар по мячу сначала правой, а затем левой ногой,стараясь попасть в круг. В случае неудачи удары повторяются, пока цель не будет поражена (попадание в линию круга не засчитывается). Лишь после этого мяч переходит ко второму игроку и т.д. Выигрывает команда, игроки которой быстрее поразят цель обеими ногами. Можно увеличить размеры мишени и разметить её концентрическими кругами (120см, 80см, 40см). Тогда команды набирают очки в зависимости от точности попадания в цель.

  • Передача мячей по кругу.

В центре площадки очерчивают круг диаметром 12-16м. Игроки становятся по кругу и рассчитываются на первый-второй. Каждая команда получает по мячу, которые находятся у игроков, стоящих рядом друг с другом. По звуковому сигналу каждая команда начинает как можно быстрее передавать мяч по кругу: первые номера – по часовой стрелке, вторые – против, пытаясь обогнать другую команду. Победителем становится команда, которой удаётся первой закончить передачу мячей.
Мяч должен передаваться в строгой последовательности, игрокам не разрешается ловить мяч другой команды или затруднять передачу мяча.

Игроки ведут мяч по залу, как и куда они хотят; по команде преподавателя «зелёный свет» – только в указанном направлении, по команде «красный свет» игроки останавливают мяч. Можно применять зрительные сигналы в виде красных и зелёных кружочков.

По команде игроки чередуют касания мяча подошвой обеих ног попеременно. Когда они уловят ритм движений, следует команда «поворот», игроки поворачиваются кругом, удерживая ногу на мяче.

  • Стрельба по мишени.

Между двумя игроками ставится мяч. Задача игроков пробить по другому мячу так, чтобы сбить мяч в центре. Оценивается количество попаданий.

  • Охота на индюков.

По периметру площадки ставится, как можно больше кегель – «индюков». Задача учащихся – отправиться на охоту за индюками. Сбитые кегли – «индюки» ставятся обратно. Учитывается количество добытых «птиц» каждым «охотником».

Игроки, стоящие по кругу передают друг другу мяч. 2-3 водящих в середине круга пытаются поймать или коснуться мяча. Тот. Кто поймает мяч или коснётся.ю выходит из круга. Тот, от кого мяч пойман, становится водящим.

Футбольные эстафеты

  • Игроки стоят в колоннах. Перед первыми номерами мяч. По сигналу игрок ведёт мяч ногами до стойки, обводит её и делает длинную передачу в свою колонну. Второй номер, приняв мяч за стартовой линией, повторяет упражнение. Выигрывает команда, игроки которой быстрее и с меньшим количеством ошибок закончат эстафету.
  • На пути каждой команды стоят 5-6 стоек, которые игрок с мячом по очереди (одну справа, другую слева) обводит и возвращается с мячом назад. Затем выполняет следующий игрок. Не разрешается выбегать навстречу мячу. Каждый игрок принимает мяч за стартовой линией и выполняет задание.
  • В 10м перед колоннами двое игроков вращают длинные скакалки. Игрок с мячом пробегает под скакалкой, обводит стойку и возвращается обратно к своей команде, снова пробегая под скакалкой. Каждый, кто задел скакалку, штрафуется очком.
  • Игроки в командах распределяются по парам. Игроки каждой пары бегут вперёд, делая друг другу передачи между стоящими на пути стойками, а затем таким же образом возвращаются назад.
  • Эстафета проводится на одной стороне футбольного поля. Мячи кладутся на линию штрафной площадки перед воротами. Игроки становятся колоннами за штрафной площадью. По сигналу игроки наносят удары по воротам: сачала первые номера, затем вторые и т.д. Побеждает команда, игроки которой за одинаковое количество ударов больше раз поразили ворота.
  • Игрок с мячом двигается вперёд, подбивая мяч правой и левой ногой, не давая ему упасть на землю. Затем передаёт мяч очередному игроку, который подбрасывает мяч вверх и продвигается вперёд, подбивая его головой.
  • Игроки, продвигаясь вперёд парами, перебрасывают мяч друг другу ногой или головой.

Литература:

Андреев С.Н. Играй в мини-футбол. М.,1989.
Андреев С.Н. Футбол в школе. М., 1986.
Болонов Г.П. Физкультура в начальной школе. Методическое пособие. М., ТЦ Сфера, 2005.
Бутин И.М., Бутина И.А. Физическая культура в начальных классах.-М.: ВЛАДОС-ПРЕСС, 2001.
Futbol-prepod.narod.ru
Summercamp.ru

www.igraza.ru

10 лучших игр для любителей футбола

Любишь погонять мяч? Кто мешает устроить семейный чемпионат по футболу прямо в гостиной или высыпать веселой дружной толпой на лужайку? Для этого не обязательно экипироваться, как Месси, и поименно знать основной состав «Ювентуса», достаточно маминого разрешения, хорошего настроения и простого реквизита. Возраст и специальные навыки не имеют особого значения, ведь среди предложенных игр наверняка найдутся такие, с которыми справятся даже малыши. 

1. Меткий футболист

Количество игроков: 2 и более.
Место проведения: на воздухе или в просторном помещении.
Реквизит: мяч, повязка, чтобы завязать глаза.
Подготовка: участник завязывает глаза, отходит от мяча на расстояние около 10 метров.
Правила игры: по сигналу необходимо разбежаться и ударить по мячу. Побеждает тот, кому удастся это сделать. Можно дать каждому игроку определенное количество попыток и выбрать победителя, ориентируясь на общий результат.

2. Босый футболист 

Количество игроков: 2 и более.
Место проведения: в просторном помещении, желательно на гладком  полу.
Реквизит: монетка.
Подготовка: участники устанавливают импровизированные ворота.
Правила игры: такие же, как в обычный футбол, только вместо мяча  используется монетка. Ноги игроков должны быть босыми!

3. Ловкий вратарь

Количество игроков: 6 и более.
Место проведения: на воздухе или в просторном помещении.
Реквизит: 2 мяча.
Подготовка: начертить (или как-то иначе обозначить) круг.
Правила игры: игроки становятся в круг и начинают передавать мячи друг другу (только ногами!). В центре круга стоят 1–3 водящих (в зависимости от общего количества играющих) и пытаются перехватить мяч. Если водящий коснулся мяча, он выходит из круга и меняется местами с тем, кто этот мяч только что потерял. Эта игра – отличная тренировка для вратаря!

 4. Гол-мимо

Количество игроков: как можно больше участников, можно проводить со зрительным залом.
Место проведения: на воздухе или в просторном помещении.
Реквизит: нет.
Подготовка: разделиться на 2 команды.
Правила игры: Ведущий становится лицом к играющим. Если он машет правой рукой – 1 команда хором кричит: «Гол!», если машет левой – 2 команда отвечает: «Мимо!». Ведущий может несколько раз подряд махнуть правой рукой, тогда должно получиться: «Гол! Гол! Гол!». Когда ведущий видит, что зрители примерно усвоили правила, он начинает их путать. Например, 1 команде машет левой рукой. Если кто-то слабеньким голосочком пропищит: «Гол» (а такие, поверьте, найдутся, и не один), команде засчитывается штрафное очко: счет 0:1. Таким образом, игра проводится до определенного (заранее оговаривается) количества победных очков.

5. Борьба за мяч

Количество игроков: 10 и более.
Место проведения: на воздухе или в просторном помещении.
Реквизит: мяч.
Подготовка: разделиться на 2 команды, выбрать капитанов.

Правила игры: капитаны команд встают в середине площадки, все остальные игроки парами (из разных команд) свободно размещаются в ее пределах. Ведущий подбрасывает мяч.Капитаны стараются поймать его или отбить кому-либо из своих игроков. Завладев мячом, игрок стремится передать его кому-либо из «своих». Задача играющих – сделать 10 передач подряд между своими игроками. Команда, которой это удается, выигрывает очко, и игра начинается снова с середины площадки. Игроки другой команды отбивают, перехватывают мяч у соперников и передают его своим игрокам. Если мяч перехвачен соперниками, отсчет передач начинается снова. Запрещается вырывать мяч из рук соперников (можно только перехватывать его). Если мяч вылетел за пределы площадки, то противоположная команда вбрасывает его в месте пересечения линии. Если за мяч хватаются одновременно два игрока, то между ними разыгрывается спорный мяч. Если соперник допустил грубость (вырвал мяч, толкнул и т.п.), игра останавливается и мяч передается противоположной команде.

Выигрывает команда, набравшая большее количество очков.

6. Теннис с футбольным мячом

Количество игроков: 2 и более.
Место проведения: на воздухе или в просторном помещении. При игре 1х1 игровая площадка не должна превышать 10х5 метров. При игре 4×4 – 20х10 метров.
Реквизит: мяч, канат
Подготовка: разделиться на 2 команды. Разделить игровую площадку на две части: натянуть канат на высоте примерно 1–1,5 метра.
Правила игры: Каждая команда стремится перевести мяч на сторону соперника так, чтобы противник не смог его отбить. Ошибкой считается, если мяч пролетит под канатом или коснется его во время подачи; если мяч коснется земли за пределами площадки. Каждая ошибка засчитывается как проигранное очко. Подача осуществляется подъемом ноги с задней линии. Игра продолжается до 20 очков. Если у одной команды 20 проигранных очков, а у другой – 19, то игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не достигнет преимущества в 2 очка.

Варианты: можно играть любой частью тела и совершать не более трех касаний мяча, посылая третьим ударом мяч через канат. Разрешено одно (два, три) касания мяча о землю в зависимости от уровня подготовленности играющих.

 7. Футбольная эстафета

Количество игроков: 6 и более.
Место проведения: на воздухе или в просторном помещении.
Реквизит: ворота, мяч.
Подготовка: разделиться на 2 команды, выстроиться в колонну по одному за средней линией лицом к воротам противника. Мяч у первых номеров.
Правила игры: Первые номера по сигналу начинают вести ногами мяч к воротам противника, производят удар из-за пределов штрафной площадки, подбирают мяч и возвращаются к своей команде. Дойдя до своей колонны, передают его вторым номерам, а сами становятся в конец строя. Побеждает команда, первая закончившая эстафету. Нельзя начинать бег до получения мяча от своего партнера – это считается грубым нарушением. Если мяч не попал в ворота, следует подобрать его за лицевой линией и оттуда начать ведение в сторону своей команды.

8. Лучший бомбардир

Количество игроков: 2 и более.
Место проведения: на воздухе или в просторном помещении.
Реквизит: ворота, мяч.
Подготовка: определить очередность: кто-то стоит в воротах, кто-то бьет.
Правила игры: первый игрок производит серию из пяти ударов. Задача вратаря – не пропустить гол. Ведется подсчет забитых и пропущенных мячей. Например, 1 забил, тебе «+1» очко, вратарю, соответственно, «–1». Следующий игрок проводит свою серию ударов. Игра идет до тех пор, пока каждый не побудет в роли вратаря и игрока. Очки суммируются. Выигрывает тот, у кого по окончании игры будет большее количество баллов. При равенстве очков производят дополнительные удары.

9. Одно касание

Количество игроков: 3 и более.
Место проведения: на воздухе или в просторном помещении.
Реквизит: ворота, мяч.
Подготовка: определить, кто стоит в воротах первым и до какого счета идет игра.

Правила игры: Вратарь вводит мяч в игру. Остальные игроки могут сделать не более одного касания за один раз.Если игрок делает два касания подряд или не попадает по воротам (мяч уходит от него за лицевую линию), он становится на место вратаря. Если вратарь споймал в руки мяч, летящий по воздуху, игрок, осуществивший этот удар, становится в ворота. Или, по другой версии, вратарь может «застрелить» (попасть по нему мячом) любого игрока. При этом вратарь не имеет права выходить из штрафной зоны. «Застреленный» занимает его место в воротах. Проигрывает первый, пропустивший заранее оговоренное количество голов.

10. Тысяча

Количество игроков: 4 и более.
Место проведения: на воздухе или в просторном помещении.
Реквизит: ворота, мяч.
Подготовка: разделиться на 2 команды.
Правила игры: игроки одной команды все встают в ворота. Соперники по очереди бьют по воротам. Задача вратарей – зафиксировать мяч в руках. После удара, если мяч не был зафиксирован и не было гола, начинается «футбол». За пределами штрафной площади запрещено играть руками.

Команда за каждый гол набирает очки. За гол с касанием вратаря – 50 баллов; за чистый гол – 100 баллов; за гол от штанги – 150 баллов; за гол от перекладины – 200 баллов; от крестовины – 250 баллов. Перекладины, штанги и крестовины можно суммировать. Главная цель – заработать в сумме 1000 баллов. Та команда, которая сделает это первой, побеждает.

Подвижные игры с мячом – отличная альтернатива компьютерным футбольным матчам. Есть азарт, движуха и драйв! Пусть в каждой семье появится круглый талисман, несущий здоровье.

Уважаемые читатели! Если вам знакомы другие игры с мячом, поделитесь ими в комментариях.

rastishka.by

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *