Игры подвижные с бабой ягой: Бабка-Ёжка. Игры, очень полезные для развития ребенка! 185 простых игр, в которые должен сыграть каждый умный ребенок

Содержание

Спортивный досуг для старшей группы «Проделки Бабы Яги»

Цель: Упражнять детей в исполнении упражнений, побуждать к легкости в ходьбе и беге. Способствовать поднесению эмоционального состояния у детей. Вызывать стремление активно действовать и побеждать. Развивать внимание, ловкость, скорость. Воспитывать любовь к играм и соревнованиям.

Оборудование: палки по количества детей, 2 мяча.

Ход развлечения.

Под веселую музыку дети заходят в зал и становятся полукругом.

Физ.инструктор: Добрый день ребята

Мальчишки и девчата!

Всем крепкого здоровья   желаю    

Спортивное развлечение начинаю!

Дети, что-то в нашем зале как-то пусто. Нет ни одного спортивного инвентаря.

(Слышен грохот, в зал на метле залетает Баба Яга)

Баба Яга: Ну, что нравится, как я у вас здесь убралась?

Физинструктор: Так, это ты украла весь спортивный инвентарь!

Баба Яга: Да, я. (Улыбается)

Физинструктор: А, ну отдавай все назад!

Баба Яга: И не подумаю, сейчас посмотрю, как вы будете развлекаться и играть в пустом зале.

Физинструктор: Ну, кое – что ты забыла.

Баба Яга: Это вы о, чем, о тех прутиках?

Физинструктор: Это не прутики, а гимнастические палки – спортивный инвентарь.

Баба Яга: Тоже мне инвентарь, пригоден только для того, чтобы опираться на него, когда спина болит или сосульки с крыши сбивать.

Физинструктор: Ребята, докажем Бабе Яге, что с помощью палки можно разные упражнения делать и в эстафеты играть.

Баба Яга: Ну-ну, давайте, а я посмотрю.

Физинструктор: Перед тем, как развлекаться, надо хорошо размяться.

(Дети выполняют ОРУ с палкой)

Баба Яга: Хорошие упражнения сделали, спорить не буду. И что дальше?

Физинструктор: Не спеши, сейчас все увидишь. Но давай с тобой договоримся. Если тебе понравятся наши игры и эстафеты, ты вернешь нам наш спортивный инвентарь.

Баба Яга: Хорошо, хорошо начинайте скорей.

Физинструктор: Сегодня у нас будут соревноваться 2 команды: “Ловкие” и “Сильные”.

І эстафета: “Быстро вокруг палки”

На расстоянии 6 -7 м от команды крестиком намечается место, возле которого положена палка. То же выполняется и на середине дистанции.

По сигналу первый игрок подбегает к первой палке, ставит ее вертикально и придерживая рукой, оббегает ее по кругу и кладет на место. Потом подбегает ко второй палке производит те же действия, возвращается к своей команде и передает эстафету следующему игроку. (Повторить 1- 2р)

ІІ эстафета: “Палка за головой”

На расстоянии 5-7м от команды положена палка для ориентира. По сигналу, первый игрок, держа палку за головой на плечах, подбегает к ориентиру, оббегает его, возвращается к команде и становится последним. Потом передает палку предыдущему игроку, тот передает следующему и так далее. После выбега каждого игрока команда продвигается немного вперед, чтобы следующий игрок оказался у линии старта. (Повторить 1- 2р)

ІІІ эстафета: “Между палками”

На расстоянии 2м от команды вдоль движения игроков расположено параллельно по 2 гимн. скамейки, на которых лежат палки на расстоянии 50 см одна от другой. По сигналу первый игрок подбегает к скамейке и идет, вперед переступая через палки правой и левой ногой поочередно. Потом оббегает ориентир и так же, переступая через палки, возвращается к своей команде, и передает эстафету следующему игроку. (Повторить 2-3р)

Физинструктор: Давайте немного отдохнем и поиграем в игру. Баба Яга даже с твоей метлой можно играть в игру, одолжишь нам ее?

Баба Яга: Хорошо, если возьмете меня в игру.

Физинструктор: Дети возьмем?

Дети: Так.

Игра: «Бегающая метла»

Дети стоят в кругу, под музыку дети передают метлу из рук в руки по кругу. Тот, у кого метла останется в руках, когда музыка остановиться, садится в центр круга.

Баба Яга: Ой, мне так понравилось! (Хлопает в ладони)

Физинструктор: Ну, если понравилось, то отдавай нам наш спортивный инвентарь.

Баба Яга: Хорошо, но только что-то одно. (Отдает мячи) Хочу посмотреть в какие еще можно игры и эстафеты играть.

ІV эстафета: “Дружба”

Дети стоят в колонне парами. По сигналу, первая пара, держа палку одной рукой, бегут к ориентиру оббегают его и возвращаются к команде. Кладут палку на пол перед следующей парой и становятся последними. (Повторить 1- 2р)

V эстафета: “Хоккеисты”

По сигналу, первый игрок ведет гимнастической палкой мяч к ориентиру, огибает его и так же возвращается к своей команде. (Повторить 2р)

VІ эстафета: “На конях”

По сигналу первый игрок, зажавши палку между ногами, прыгает(как на кону) к ориентиру, огибает его и так же возвращается к своей команде. Передает “коня” следующему игроку. (Повторить 1- 2р)

Физинструктор: Ну, что Баба Яга выполнили мы своё, обещание.

Баба Яга: Выполнили, выполнили.

Физинструктор: Тогда отдавай нам наш спортивный инвентарь.

(Баба Яга выходит из зала, и возвращается с большим мешком и лестницей в руках)

Баба Яга: Держите и простите меня, пожалуйста.

Физинструктор: Простим, ребята? Хорошо, а ты становись с нами в круг повеселись, поиграй с нами.

Малоподвижная игра: “Успей взять”

Игроки ходят по кругу вокруг разложенных на полу палок. По свистку игроки должны взять палку в руки. Игрок, который последний взял палку проиграл. (Повторить 3-4р)

Баба Яга: Желаю вам здоровья детвора

И от меня вам физкульт – ура!

Физинструктор: Ну вот и закончилось наше развлечение, пришла пора прощаться.

что показали на IGN Expo

А также мальчик, упорно рубящий кого-то мечом.

А также мальчик, упорно рубящий кого-то мечом.

В ночь на 12 июня журналисты IGN провели собственное шоу в рамках выставки E3: IGN Expo. Анонсов игр от крупных компаний тут не было, зато в рамках шоу показали несколько любопытных проектов от независимых студий.

Mortal Shell

Анонсировано дополнение The Virtuous Cycle. Подробностей нет, но ясно, что у игроков появится новая оболочка. Релиз состоится в ближайшее время.

Big Rumble Boxing: Creed Champions

Боксерская аркада с персонажами «Рокки» и «Крида». Выходит 3 сентября 2021 года.

Disciples Liberation

Первый геймплейный трейлер новой части Disciples. Показали как бои — они такие же, как в предыдущих играх, — так и перемещение по игровому миру. Даты выхода нет.

Inkulinati

Геймплейный трейлер рисованной стратегии в стиле монашеских рукописей. В какой-то момент на поле боя может появиться огромная рука и решить исход битвы. Хотя, возможно, это просто художественный ход. Даты выхода нет.

Sherlock Holmes Chapter One

Показали кинематографический трейлер про сложный жизненный путь и богатый внутренний мир Шерлока Холмса. Даты выхода все еще нет.

Blacktail

Игра, где можно стать Бабой Ягой и завести себе собственную избушку на курьих ножках. Есть два варианта: вы станете либо хранителем леса, либо кошмарным монстром. Даты выхода нет.

Tiny Tina’s Wonderlands

Разработчики спин-оффа Borderlands рассказали о недавно анонсированной игре. Кастомизировать можно не только стрелковое оружие, но и оружие ближнего боя. Плюс у главной героини есть броня и амулеты. Гранат нет, но будут заклинания: разработчики называют их мини-навыками.

Two Point Campus

Геймплейный трейлер юмористического тайкуна про создание собственного университета. Даты выхода нет.

The Forgotten City

Нарративная ролевая адвенчура, родившаяся из модификации к The Elder Scrolls V: Skyrim. Выходит 28 июля.

Chernobylite

Геймплейный трейлер чернобыльского хоррора, приуроченный к выходу игры из раннего доступа.

OlliOlli World

Экшн-платформер со скейтбордом наперевес. Выходит на PC и консолях этой зимой.

Bramble: The Mountain King

Маленький мальчик отправляется в путешествие по миру северной мифологии ради спасения сестры. В какой-то момент он порубит кого-то мечом. Выходит в 2022 году.

Splitgate

Шутер, который разработчики называют смесью Portal и Halo, выйдет на консолях уже 27 июля. Будет кроссплей.

Haunted Space

Геймплейный трейлер космического экшен-хоррора, главный герой которого — обширно модифицируемый корабль.

World War Z Aftermath

Улучшенная и дополненная версия кооперативного зомби-экшена World War Z. Релиз планируется на конец года, будут версии для новых консолей.

Steelrising

Игра, по атмосфере чем-то напоминающая проекты From Software — только с роботами. Наша героиня-робот это телохранительница королевы Марии-Антуанетты времен Французской революции, события игры происходят в альтернативной вселенной, где Людовик XVI стал тираном. Даты выхода нет.

Survival Machine

Сурвайвл с любопытно стилизованной графикой: местами она выглядит так, словно разработчики отказались от текстур. Выживаем в мире зомби, путешествуя на гигантской подвижной платформе с пушками. Выходит в 2022 году.

Sifu

Новый трейлер игры про мастера кунг-фу, отправившегося мстить за семью. Даты выхода пока нет.

Doki Doki Literature Club Plus

Улучшенная версия визуальной новеллы 2017 года: с доработанной графикой, новыми побочными сюжетами, музыкой и более чем сотней разблокируемых изображений. Выходит 30 июня.

ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ НА СВЕЖЕМ ВОЗДУХЕ. ЭСТАФЕТЫ

Выпуск 2.


ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ НА СВЕЖЕМ ВОЗДУХЕ. ЭСТАФЕТЫ

НЕ ХУЖЕ КЕНГУРУ

Нужно пробежать, а вернее – пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями теннисный мяч или спичечный коробок. Если мяч или коробок падает на землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее время.

ПУТЕШЕСТВИЕ

Цветным мелом на асфальте рисуется несколько пересекающихся, переплетающихся “тропинок” разного цвета. Игроки, выбрав свою “тропинку”, стараются как можно быстрее дойти, добраться до конца пути. Кто первым окажется у цели – победитель.

БАБА-ЯГА

Игра эстафетная. В качестве ступы используется простое ведро, в качестве метлы – швабра. Участник встает одной ногой в ведро, другая остается на земле. Одной рукой он держит ведро за ручку, а в другой руке – швабру. В таком положении необходимо пройти всю дистанцию и передать ступу и метлу следующему.

ЗОЛОТОЙ КЛЮЧИК

Участникам игры придется изобразить мошенников из сказки “Золотой ключик”. Вызываются две пары. Один в каждой паре – лиса Алиса, другой – кот Базилио. Тот, кто Лиса – сгибает в колене одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны глаза, обнявшись, преодолевают заданную дистанцию. Пара “доковылявшая” первая получает “золотой ключик” – приз.

МЫ ВСЕ ДРУЖНЫЕ РЕБЯТА

Участникам игры предлагается как можно дольше попрыгать со скалкой, разбившись на пары, тройки, четверки игроков.

ЛУННЫЙ МЯЧ

Замечательная игра для одной команды, которая развивает координацию, быструю реакцию и общительность.
Для игры используйте хорошо надутый пляжный мяч. Задача команды – продержать мяч в воздухе как можно дольше (разумеется, ударяя по нему), не дать ему упасть на землю. Побеждает команда, которая продержит мяч в воздухе дольше.

ПОГОНЯ

В игре участвуют две команды. По жребию одна строится в шеренгу за линией старта, а вторая – в нескольких метрах сзади. На расстоянии 20 м за линией старта прочерчивается вторая линия, на которой с интервалом 1,5-2 м устанавливаются флажки. В 2 м от каждого флажка кладется по маленькому мячу. По сигналу ведущего игроки обеих команд бегут вперед. Игроки первой команды огибают флажки и устремляются к финишу, игроки второй команды, минуя флажки хватают лежащие за ними мячи и стараются попасть ими в убегающих. За каждое попадание получают по очку. После этого команды меняются ролями.

ЧЕХАРДА

Две команды соревнуются в беге с прыжками через партнера, стоящего, наклонив вперед голову и опираясь руками на бедра. Начинают стоящие сзади номера. Как только задний в колонне перепрыгнул через последнего, тот бежит вперед и тоже прыгает и т. д. Дистанция произвольная.

ТУННЕЛЬ

Играющие делятся на две команды и строятся в колонны по два, взявшись за руки, одна колонна параллельно другой. По сигналу ведущего дети, стоящие в колоннах последними, бегут вперед под поднятыми руками играющих и встают впереди своей колонны, подняв руки вверх. Последнее является сигналом для оказавшихся задними, и они выполняют то же, что и предыдущая пара. Выигрывает команда, игроки которой первыми закончат пробежку.

ЗАЙЦЫ И МОРЖИ

Две команды располагаются на лицевых линиях площадки лицом друг к другу. Игроки приседают и берутся руками за щиколотки. По сигналу все одновременно начинают продвигаться вперед, одна команда навстречу другой, как зайцы выпрыгивая из приседа. Руки нельзя отрывать от щиколоток. Назад игроки передвигаются в положении упора лежа, перебирая руками (как ластами). Капитан команды, когда последний игрок пересек линию площадки, громко объявляет: “Все дома!” Побеждает команда, все игроки которой быстрее прибыли к финишу.

“С КОЧКИ НА КОЧКУ”.

Играющиеся делятся на несколько команд и строятся в колонны по одному около стартовой линии. Перед каждой колонной от стартовой до финишной линии(10-15м) чертятся 10-12 кружков (кочек) диаметром 25-30 см. По команде ведущего игроки, стоящие первыми, начинают прыгать с кочки на кочку, а достигнув финишной линии, возвращаются назад бегом. Прибежавшему первым и его команде дается очко. Игра проводится несколько раз, и в заключение подсчитывается, кто персонально набрал большее число очков и какая команда по количеству выигрышей стала первой.

К СВОИМ ФЛАЖКАМ

Цель: развитие честности, внимания, как запомнили цвет своего предмета.

Разделить детей на команды. Всем командам дать предмет разного цвета. По сигналу все пляшут под музыку. Музыка заканчивается – все останавливаются и закрывают глаза. Капитаны подходят к воспитателю, а тот шепчет, как им встать. Музыка включается, все открывают глаза и ищут капитана с предметом своего цвета. Варианты: если капитан поднимает предмет вверх одной рукой, то команда выстраивается в колонну, если в сторону – в шеренгу, если обе руки вверх – в кружок.

БЕГ ПО КОЧКАМ

На расстоянии 1 м друг от друга чертят кружки по прямой линии до финиша. Перепрыгивая из кружка в кружок участники добегают до конечной черты и по кротчайшему пути возвращаются обратно. Подбегая к участникам команды касаются следующего игрока рукой и встают в конец колонны. Выигры-вает команда, раньше закончившая эстафету.

НЕ СПОТКНИСЬ(С обручами)

На линии старта перед каждой командой лежит обруч. По сигналу все участники становятся в обруч, и подняв его на вы-соту пояса, в этом положении бегут(или идут) к флажку (10-15 м), огибают его и возвращаются обратно.
Выигрывает команда, которая вернётся к линии старта первой, сохранив положение обруча на высоте пояса.

ПЕРЕНОСКА ГРУЗА НА ГОЛОВЕ

На линии старта капитан кладёт на голову мешочек с песком. Двигаясь быстрым шагом, он должен не прикасаясь к мешочку, пересечь линию финиша, снять с головы мешочек и бе-жать к команде. Касаясь рукой следующего игрока, он передаёт эстафету, а сам идёт в конец колонны.

КТО БЫСТРЕЕ

Перед каждой командой кладутся 2 обруча в 3 м друг от друга. По сигналу ведущего капитаны бегут к первому обручу, берут его руками, через голову продевают его и оставляют на месте. Это же самое они проделывают со вторым обручем. Затем бегут обратно. Касаясь рукой следующего игрока, они передают эстафету, а сами идут в конец колонны.
Победа присуждается команде, которая быстрее и без ошибок закончит задание.

ПОСАДКА ОВОЩЕЙ

Игрок, стоящий впереди, то есть капитан, держит в руках мешочек с 6 картофелями и луком. На финишной полосе на-черчены 12 кружков для каждой команды. По сигналу ведущего, капитаны команд бегут к кружочкам и “сажают” картошку и лук по одному овощу в каждый кружок. Затем первые участники возвращаются к своим командам и передают мешочки следующим игрокам. Игроки, взяв мешочки, бегут собирать картошку и лук и т. д.
Правила: Игроки не выходят за линию старта без мешочка. Если овощи упали, их следует поднять и только после этого можно бежать.

БЕГ С НАДУВНЫМИ ШАРАМИ

Капитаны команд получают по столовой ложке. На ложку кладётся надутый шарик. Участники должны донести шарики до стены и вернуться обратно. Придя на старт, они передают эстафету следующему игроку.
Если шарик упал с ложки его надо поднять и продолжить эстафету. Нельзя придерживать шарик рукой. За это начисляются штрафные очки.

КАНАТОХОДЕЦ

Каждый участник эстафеты должен пройти по начерченной на полу линии. Нельзя заступать с неё на пол. Для равновесия можно пользоваться руками. Первый игрок пройдя этап передает эстафету следующему игроку.

БЕГ В МЕШКАХ(по одному)

Первые участники команд надевают мешки на ноги и бегут 3 – 5 м. Добежав до стула, снимают мешок, кладут его на стул и возвращаются к своим командам. Подбежав к следующим игрокам, они касаются их рукой и те бегут к стулу, надевают мешки и возвращаются в нём… Эстафета продолжается до тех пор, пока последний игрок не закончит соревнование.

ПОПАДИ В ЦЕЛЬ

Каждый участник команды бросает мяч в баскетбольную корзину с расстояния 3-х м. За каждое попадание начисляется 1 балл. В данном конкурсе побеждает команда, набравшая большее количество очков.

ОСТАНЬСЯ С ШАРОМ

Трём участникам от каждой команды привязывают к правой ноге надувной шарик. Они должны продержаться с шари-ком и постараться лопнуть шарик своего соперника. Выигрывает команда, чей игрок остался с шариком на ноге.

ИГРА С ЯБЛОКОМ

Каждому участнику одной команды ведущий выдаёт по одному яблоку. Участники кладут их под подбородок. Членам другой команды даётся задание откусить яблоко соперников. Игроки первой команды стараются сохранить своё яблоко.

ЭСТАФЕТА “ПЕРЕДАЙ ПАЛОЧКУ”

Первый участник принимает от ведущего эстафетную палочку и бежит с ней до стены. Вернувшись обратно, он передаёт её второму игроку.

ЭСТАФЕТА “СКАЧКИ НА ОДНОЙ НОГЕ”

Проскакать на одной ноге до стены и бегом вернуться обратно.

ЭСТАФЕТА СО СКАКАЛКОЙ

Доскакать на скакалке до стены и бегом вернуться обратно.

ЭСТАФЕТА С МЯЧОМ

1 ВАРИАНТ. Довести мяч до стены, преодолевая препятствия из стоек.

2 ВАРИАНТ.

С мячом – Довести мяч до стены и попытаться закинуть в корзину. Кто попадёт, тот приносит своей команде дополнительный балл.

ЭСТАФЕТА: С ТЕННИСНЫМ ШАРИКОМ.

На ложке лежит теннисный шарик. Его надо донести до стены и вернуться обратно.

ЭСТАФЕТА: С ОБРУЧЕМ

1 ВАРИАНТ. Первый игрок катит обруч впереди себя до стены. Обратно – бегом. Обруч не касается пола. Передаёт обруч следующему игроку.

2 ВАРИАНТ. Первый игрок залезает в обруч и бежит до противоположной стены и обратно. Затем захватывает обручем второго игрока и они вместе бегут до стены и возвращаются обратно за третьим игроком и т. д.

ЭСТАФЕТА “КЕНГУРУ”

Участники эстафеты кладут мяч между ног и скачут с ним до стены. Обратно возвращаются бегом и передают мяч следующему игроку.

Опубликованные материалы на сайте СМИ “Солнечный свет”. Статья Подвижные игры для детей 5-6 лет.. Автор: Царькова Дарья Александровна.

Автор: Царькова Дарья Александровна
В статье представлены подвижные игры для детей 5-6 лет с описанием правил.

Подвижные игры являются прекрасным средством развития и совершенствования движений детей, укрепления и закаливания их организма. Ценность подвижных игр в том, что они основываются на различных видах жизненно необходимых движений, и в том, что эти движения выполняются в самых разнообразных условиях.

Подвижные игры с правилами, как и занятия физкультурой, вырабатывают у детей сосредоточенность внимания при запоминании движений, точность движений и ориентировки в окружающей обстановке, ловкость и скорость движений, умение выполнять движения в одном темпе с коллективом, волевые качества: выдержку, смелость, умение преодолеть трудности, умение не уклоняться от правил, переживать поражение и победу, умение выслушивать замечания и корректировать свои движения.


Автор: Царькова Дарья Александровна

Подвижные игры для детей 5-6 лет
1. Заря-заряница
Возраст: 5-6 лет.
Игроки стоят по кругу, Заря-заряница в центре. Она закрывает глаза и говорит: День!, игроки начинают хаотично бегать по залу. Ночь!, все замирают на месте. Тот, кто оказался напротив Зари-заряницы берёт её за руки и ведёт к кому хочет, тот к следующему и т.д. до тех пор, пока звучит песня:
Заря-заряница, красная девица
По саду гуляла, друга потеряла.
Сад три раза обошла,
Тут дружочка и нашла.
Когда песня заканчивается, Заря-заряница начинает ощупывать голову и плечи того, в чьих руках она оказалась, стараясь угадать, кто это.
2. Голодный дракон
Возраст: 5-6 лет.
Дети встают по всему залу, кто, где хочет. Между ними гуляет голодный дракон и приговаривает:
Я очень голодный дракон.
Я проглотил… (дети сочиняют небылицы, что же он проглотил)
И все равно я очень голодный.
Неожиданно со словами: И тогда я съел тебя!, хватает одного из игроков.
Теперь все разбегаются, а дракон и его жертва вдвоём ловят кого-либо. Потом втроём. Когда их становится четверо, они делятся на двух драконов. И так пока всех не переловят. Кто остался последним – новый дракон.
3. Баба-Яга и гуси-лебеди
Возраст: 5-6 лет.
Оборудование: мел, платок.
Мелом чертится круг. В центр круга становится выбранная Баба-Яга, возле неё кладётся платок, завязанный как кукла – это Ваня. Баба-Яга его охраняет. Игроки – гуси-лебеди стараются забрать Ваню. Кого Баба-Яга задела, тот сварился – вышел из игры. Тот, кому удалось забрать Ваню, сам становится Бабой-Ягой.
4. Змеиный хвостик
Возраст: 5-6 лет.
Оборудование: стулья.
Игроки сидят на стульчиках в кругу. Водящий (змеиный хвостик) выходит в круг и командует: Вправо! или Влево! (по своему усмотрению). И все игроки должны быстро пересесть в нужную сторону на один стульчик. Частички змеи занимают места в строгой последовательности. А водящий в это время старается занять любой свободный стул, Тот, кто остаётся без места, становится новым хвостиком.
5. Робин-бобин-барабек
Возраст: 5-6 лет.
Оборудование: стул.
Водящий сидит на стульчике посреди зала, он спит. Все игроки бегают, подпрыгивают и, хлопая в ладоши, друг с другом рассказывают стихотворение (английский фольклор, в переводе Чуковского):
Робин-бобин-барабек
Скушал сорок человек
И корову, и быка,
И живого мясника…
Водящий в любой момент может сказать: Стоп!, все должны замереть на месте. Водящий начинает ходить между игроками, и если где-то он не может пройти (мало места, тесно стоят), то забирает игроков с собой (он их съел).
Второй раз водящий идёт, руки на поясе – он потолстел. Снова забирает тех, между кем не может пройти. Третий раз руки в стороны совсем толстый.
6. Меткий мяч
Возраст: 5-6 лет.
Оборудование: мяч.
Водящий с мячом стоит на месте. Все бегают вокруг. Водящий говорит: Стоп!, все замирают. Он называет любое имя. Тот, чьё имя назвали, делает руки перед собой кольцом, а водящий старается в это кольцо попасть. Если водящий попал, то игрок выбывает. Не попал: игрок становится водящим.
7. Осада крепости
Возраст: 5-6 лет.
Оборудование: мяч, кубики.
Игроки делятся поровну и встают в две линии, лицом друг к другу. Расстояние между линиями 7 шагов. Перед каждым игроком построена башенка (из кубиков). На всех играющих один мячик. Первый игрок первой команды кидает мяч в любую башню второй команды. Далее ход переходит к первому игроку второй команды. Затем ко второму игроку первой команды, потом ко второму игроку второй команды и т.д. Побеждает команда, которая вперёд сбила все башенки другой команды. Затем команды меняются местами.
8. Дударь
Возраст: 5-6 лет.
Ведущий Дударь – стоит в центре. Остальные идут по кругу и поют:
Дударь, дударь, дударище,
Дударь, старый старичище,
Его во колоду,
Его во сырую…
Спрашивают хором: Дударь, дударь, что болит?
Дударь отвечает – называет какую-нибудь часть тела (Уши, голова, пятки, коленки и т.д.). Игра повторяется, все идут по кругу, поют, держась за Больное место.
9. Мячик кверху
Возраст: 5-6 лет.
Оборудование: мяч.
Играющие становятся в круг. Водящий подбрасывает мяч со словами: Мячик кверху. Играющие в это время стараются отбежать как можно дальше от центра круга. Водящий ловит мяч (можно с одного отскока от земли) и кричит: Стой!. Все останавливаются, а водящий, не сходя с места, бросает мяч в одного из игроков. Если промахнется, то продолжает водить, если попадет – тот водит.
Игроки не должны прятаться за предметы. Тот, кто продолжал двигаться после слова Стой!, делает три шага в сторону водящего.
10. Гуси-гуси
Возраст: 5-6 лет.
Все игроки становятся у одной условной линии (например, стены). Выбирается ведущий. Он говорит:
– Гуси-гуси.
Команда отвечает:
– Га-га-га.
Водящий:
– Есть хотите?
Команда:
– Да-Да-Да.
Водящий:
– Ну, летите!
Команда:
– Нам нельзя! Серый волк под горой, не пускает нас домой.
Водящий:
– Ну, летите, как хотите, только крылья берегите!
После этого вся команда перебегает за вторую условную линию (или к другой стене беседки). Водящий пытается поймать (не засалить, а именно схватить и удержать) какого-нибудь игрока или даже двух. Тот, кого поймали, присоединяется к водящему, и все повторяется сначала, но ловят уже два игрока остальных. Игра продолжается до тех пор, пока не пойманным не останется один гусь – этот игрок и считается выигравшим.
11. Салки (латки) обычные
Возраст: 5-6 лет.
По считалке, как обычно, выбирается водящий (салка). Условно устанавливается площадка, на которой играют (например, нельзя выбегать за пределы школьного двора или огороженной детской площадки). Все разбегаются по площадке, водящий объявляет: Я – салка! и начинает догонять всех игроков. Кого догонит и осалит (дотронется), тот становится салкой, громко объявляет об этом, и начинает догонять игроков. Продолжаем до бесконечности.
12. Салки с домиком
Возраст: 5-6 лет.
Оборудование: мел.
Для тех, кто убегает, чертится дом (круг – мелом на асфальте, либо палкой на земле). Игроки могут периодически отдыхать в домике, салить их в это время нельзя, однако оставаться в домике долго –нельзя.
13. Салки выше ноги от земли (ножки на весу)
Возраст: 5-6 лет.
Убегающий имеет право в любой момент залезть на какой-нибудь предмет или просто сесть-лечь, подняв ноги от земли. При этом он кричит: Выше ноги от земли (вариант – ножки на весу), и засалить его невозможно. Условиепро недолгое пребывание в спасительном положении остается прежним.
14. Салки-пересекалки
Возраст: 5-6 лет.
Убегающие могут выручать игрока, за которым гонится салка, перебегая ему дорогу. Когда кто-то перебежал дорогу салке, он обязан гнаться за новой жертвой, тут присоединяется и перебегает ему дорогу второй – и так до бесконечности. В конце концов, как правило, попадается тот, кто попытался перебежать дорогу слишком близко к водящему.
15. Салки чай-чай, выручай
Возраст: 5-6 лет.
Когда игрока засалили, он останавливается, расставляет руки в стороны и кричит: Чай-чай, выручай. Другой игрок может подбежать к нему, дотронуться рукой и таким образом выручить. Водящий, как правило, в это время не отходит далеко от первой жертвы в надежде поймать вторую и треть. Когда засаленными становятся все игроки,роль водящего переходит к первому пойманному (если вспомнится, кто будет первым).
16. Цепи
Возраст: 5-6 лет.
Игроки делятся на две команды. Становятся шеренгами, взявшись за руки,друг напротив друга (на расстоянии примерно 10-15 метров).
Одна команда кричит хором:
Цепи-цепи кованы, раскуйте нас!
Команда напротив спрашивает:
Кто из нас?
Закованные называют имя игрока из команды противников. Выбранныйпытался с разбегуразорвать живую цепь (важно выбрать правильное место, которое кажется слабым звеном). Если удается разорвать цепь – игрок возвращается в свою команду, и забирает с собой одного из двух расцепленных товарищей. Если же нет – игрок становится в команду как раз между звеньями, которые пытался разорвать.
17. Тише едешь, дальше будешь
Возраст: 5-6 лет.
Оборудование: мел.
Выбирается один водящий (как обычно, считалочкой).
На земле отчерчиваются мелом две полосы на расстоянии примерно 50 метров (тут уж – насколько позволяет двор или свободное пространство).
Все игроки становятся с одной стороны дороги, водящий – с другой стороны, и поворачивается ко всем спиной. Водящий произносит: Тише едешь, дальше будешь. Стоп.
Фразу можно произносить как угодно – намеренно затягивая слова, всё предложение, или например начинать медленно и затем резко и быстро заканчивать ее – в общем, привносить элемент неожиданности в игру. В это время все игроки пытаются как можно дальше пробежать-пройти к финишу, на слове стоп замирают. После слова стоп водящий оборачивается. Если он увидел движение какого-то игрока (кто не успел замереть, или остановиться из-за скорости разгона) – тот выбывает из игры. Побеждает тот, кто первым доберется к финишу и дотронется до водящего – он занимает его место, и игра начинается сначала.
18. Светофор
Возраст: 5-6 лет.
Оборудование: мел.
На площадке отчерчиваются две линии на расстоянии нескольких метров одна от другой. Это – дорога. Все игроки, кроме светофора, выстраиваются за одной из линий. Светофор караулит на дороге.
Стоя спиной к игрокам, он называет какой-нибудь цвет. Если игрок может отыскать на себе названный цвет (одежда, бант, заколка и т.п.), он берется за него рукой и спокойно переходит через дорогу. Если же ничего подходящего не находится, ему остается только быстро перебежать на другую сторону (не выбегая за пределы дороги). А светофор должен ловить нарушителей. Тот, до кого он дотрагивается, сам становится светофором.
19. Цветные стеночки
Возраст: 5-6 лет.
Это игра идеальна для школьных коридоров. Все правила остаются прежними, просто в качестве игрового поля используется часть коридора. Все становятся спиной к одной стене, светофор посреди коридора. Светофор загадывает цвет. Те, у кого он есть – касаются пальцем той части одежды, где он присутствует, и проходят спокойно к противоположной стене. Те, у кого нет – перебегают, стараясь остаться незалатанными. Тот, кого залатали – становится светофором.
20. Музыкальный (песенный) светофор
Возраст: 5-6 лет.
Эта игра больше на сообразительность. Поле для игры остается прежним, игроки и светофор стоят на тех же местах. Разница в том, что теперь водящий загадывает не цвет, а букву. Задача игрока: вспомнить и пропеть строчки из песни, которые начинаются на загаданную букву. Естественно, начинаться на букву должен куплет, либо припев, просто строчку из песни петь было нельзя. И точно так же – игрок, который не смог вспомнить песню, должен был перебежать на другую сторону и не попасться светофору.
21. Штандер – стоп!
Возраст: 5-6 лет.
Оборудование: мяч.
Для игры нужно не меньше 4 игроков и мяч.
Выбираем водящего. Он берет мяч в руки и становится в центр круга, который образуют остальные игроки. Водящий подбрасывает мяч и называет имя любого игрока (например, Штандер – Паша). Тот, чье имя назвали, должен поймать мяч, в это время все остальные разбегаются как можно дальше от него. Как только мяч пойман, игрок кричит: Штандер – стоп! Все замирают на месте.
Игрок с мячом выбирает любого игрока, до которого ему нужно будет дотронуться мячом.
Дальше игрок начинает говорить, сколько и каких шагов ему понадобится для того чтобы достать до игрока.
Шаги были такие:
– гигантские – шаг на весь размах ноги,
– человеческие – обычные шаги,
– лилипутские – когда пятка одной ногиставится сразу перед носком другой,
– муравьиные – на носочках делают маленькие шажки (один шажок сразу перед другим),
– зонтики – кружок вокруг себя на одной ноге,
– утиные – шаги вприсядку,
– лягушка – прыжок,
– верблюжьи– нужно былошагать туда, кудадоплюнул.
Интересно, конечно, было назвать кучу развлекательных шажков, чтоб было веселее. Например, говорилось: До Кати 7 гигантских, три зонтика, два лилипутских… После того, как названы все шаги, игрок с мячомвыполняет ихи должен кинуть мяч в сторону загаданного игрока. Если игрок мяч поймал или увернулся, водящий снова подкидывает мяч вверх и все повторяется сначала. Если попал, то игрок становится водящим.
22. Горелки
Возраст: 5-6 лет.
Дети, взявшись за руки, становятся парами друг за другом. Впереди, на расстоянии 3-4 метров, становится водящий. Как только ребята окончат приговорку, первая пара разъединяет руки и бежит вперёд, чтобы снова соединиться за чертой, где уже не может ловить водящий. Он должен поймать одного из ребят, иначе ему придётся водить снова. Водящий становится в пару сзади всех вместе с тем ребёнком, которого поймал.
Другой из этой пары становится водящим.
Косой, косой,
Не ходи босой,
А ходи обутый,
Лапочки закутай,
Если будешь ты обут,
Волки зайца не найдут,
Не найдёт тебя медведь.
Выходи, тебе гореть!
23. Весёлые ребята
Возраст: 5-6 лет.
Оборудование: мел.
На двух противоположных сторонах площадки чертят линии, а сбоку – несколько кружков. Это дом водящего. Играющие собираются за линией на одной стороне площадки и хором произносят:
Мы, весёлые ребята,
Любим бегать и скакать.
Ну, попробуй нас поймать!
Раз, два, три – лови!
После слова лови!, все перебегают на противоположную сторону площадки. Водящий должен поймать кого-либо из бегущих, прежде чем тот переступит вторую линию. Пойманный становится в кружок – дом водящего. Затем дети снова читают стихи и перебегают площадку в обратном направлении.
После 2-3 попыток подсчитывают, сколько детей поймано, выбирают нового водящего и игра продолжается.
24. Космонавты
Возраст: 5-6 лет.
Оборудование: мел.
Взявшись за руки, дети идут по кругу и приговаривают:
Ждут нас быстрые ракеты
Для прогулок по планетам.
На какую захотим,
На такую полетим!
Но в игре один секрет:
Опоздавшим места нет!
Как только сказано последнее слово, все разбегаются по ракетодромам и стараются скорее занять места в любой из заранее начерченных ракет. Внутри каждой ракеты обозначено до 5 кружков. Это место для участника. Но кружков в ракетах меньше, чем участников. Опоздавшие на ракету становятся в общий круг.
25. Совушка
Возраст: 5-6 лет.
Из числа играющих выделяется совушка. Её гнездо в стороне от площадки. Играющие на площадке располагаются произвольно. Совушка – в гнезде.
По сигналу ведущего: День наступает, всё оживает!, дети начинают бегать, прыгать, подражая полёту бабочек, птичек, жучков и т.д.
По второму сигналу: Ночь наступает, всё замирает – сова вылетает!, играющие останавливаются, замирают в позе, в которой их застал сигнал.
Совушка выходит на охоту. Заметив шевельнувшегося игрока, она берёт его за руку и уводит в своё гнездо. За один выход она может добыть двух или даже трёх игроков.
Затем совушка опять возвращается в своё гнездо и дети вновь начинают свободно резвиться на площадке.
После 2-3 выходов совушки на охоту, её сменяют новые водящие из числа тех, которые ни разу ей не попались.
Правила запрещают совушке подолгу наблюдать за одним и тем же игроком, а пойманному вырываться.
26. Найди своё место
Возраст: 5-6 лет.
Оборудование: карточки с различными фигурами, геометрические фигуры, стулья.
Геометрические фигуры стоят на стульях, у детей карточки с различными фигурами. По сигналу дети занимают места у соответствующего стула.
Аналогично можно провести игру на закрепление цвета, классификации животных и т.д.
27. Летает – не летает
Возраст: 5-6 лет.
Дети свободно передвигаются по комнате: бегом, вприпрыжку, кружась. Ведущий называет любые слова (рыба, самолёт, дерево …). Если то, что названо, может летать, дети имитируют полёт; если то, что названо, может плавать – имитируют плавание; если не плавает, не летает – то дети останавливаются. Самый внимательный тот, кто ни разу не ошибся.
28. Западня
Возраст: 5-6 лет.
Играющие образуют два круга. Внутренний круг, взявшись за руки, движется в одну сторону, а внешний – в другую сторону. По сигналу руководителя оба круга останавливаются. Стоящие во внутреннем круге поднимают руки, образуя ворота. Остальные то вбегают в круг, проходя под воротами, то выбегают из него. Неожиданно руководитель подаёт следующую команду, и игроки внутреннего круга резко опускают руки вниз. Игроки, которые оказались внутри круга, считаются попавшими в западню. Они присоединяются к стоящим во внутреннем круге и берутся за руки. После этого игра повторяется.
29. Стоп
Возраст: 5-6 лет.
На одном конце площадки играющие выстраиваются в шеренгу. На другом конце, спиной к играющим, становится водящий, закрывает лицо руками и говорит: Быстро шагай, смотри не зевай! Стоп! Пока водящий произносит эти слова, все играющие становятся как можно быстрее приблизиться к нему. Но при команде Стоп!, они должны остановиться и замереть на месте. Водящий быстро оглядывается. Если он заметит, что кто-либо из играющих не успел вовремя остановиться и сделал хотя бы небольшое движение, водящий посылает его назад, за исходную черту. После этого водящий опять принимает исходное положение и произносит те же слова. Так продолжается до тех пор, пока одному из играющих не удастся приблизиться к водящему и запятнать его раньше, чем тот успел оглянуться. После этого все играющие бегут за свою линию, водящий преследует их и старается кого-нибудь запятнать. Запятнанный становится водящим.
30. Карась и щука
Возраст: 5-6 лет.
На одной стороне площадки находятся караси, на середине – щука. По сигналу караси перебегают на другую сторону. Щука ловит их. Пойманные караси (четыре, пять) берутся за руки и, встав поперёк площадки, образуют сеть. Теперь караси должны перебегать на другую сторону площадки через сеть (под руками). Щука стоит за сетью и подстерегает их. Когда пойманных карасей будет 8-10, они образуют корзины – круги, через которые нужно пробегать. Такая корзина может быть и одна, тогда её изображают, взявшись за руки, 15-18 участников. Щука занимает место перед корзиной и ловит карасей.Когда пойманных карасей станет больше, чем не пойманных, играющие образуют коридор из пойманных карасей, через который пробегают не пойманные. Щука, находящаяся у выхода ловит их. Победителем считается тот, кто остался последним. Ему и вручают роль новой щуки.
31. Змейка
Возраст: 5-6 лет.
Эй-ка, эй-ка,
Голубая змейка!
Объявись, покажись,
Колесом покрутись!
Воспитатель предлагает всем детям изобразить змейку. Дети кладут руки друг другу на плечи и медленно змейкой двигаются вперёд за педагогом. Перед детьми могут ставиться преграды (кубы, дуги и т.д.), которые змейка должна обогнуть, не опрокинув.
32. Хороводная игра Зайка
Возраст: 5-6 лет.
Дети становятся в круг, держась за руки. В центре круга стоит грустный зайка. Дети поют:
Зайка, зайка! Что с тобой?
Ты сидишь совсем больной.
Ты вставай, вставай, скачи!
Вот морковку получи! (2 раза)
Получи и попляши!
Все дети подходят к зайке и дают ему воображаемую морковку. Зайчик берёт морковку, делается весёлым и начинает плясать. А дети хлопают в ладоши. Потом выбирается другой зайка.
33. Хороводная игра Огуречик
Возраст: 5-6 лет.
Педагог выбирает Огуречика, который садится в центр круга. Дети вместе с педагогом ходят по кругу и поют:
Огуречик, огуречик,
Ты совсем как человечек.
Мы тебя кормили,
Мы тебя поили,
На ноги поставили, (подходят к огуречику и поднимают его)
Танцевать заставили.
Танцуй сколько хочешь,
Выбирай, кого захочешь.
Огуречик танцует, дети хлопают в ладоши. После танца Огуречик выбирает на своё место другого ребёнка, и игра продолжается.
34. Курица и цыплята
Возраст: 5-6 лет.
Оборудование: стулья по количеству детей.
Дети под руководством педагога в одном конце игровой комнаты расставляют стульчики. Число стульев должно соответствовать числу участников игры. Выбирается водящий – кошка. Педагог выступает в роли мамы – курицы. Остальные участники – её дети – цыплятки.Мама-курица предлагает всем своим цыпляткам взяться за руки. Вместе они идут по кругу и произносят следующие слова:
Вышла курица-хохлатка,
С нею жёлтые цыплятки,
Квохчет курица: ко-ко,
Не ходите далеко.
Курица и цыплята постепенно приближаются к кошке, сидящей на отдельном стульчике.
На скамейке у дорожки
Улеглась и дремлет кошка.
Кошка глазки открывает
И цыпляток догоняет.
После этих слов цыплята разбегаются, стараясь каждый занять свой стульчик. Мама-курица волнуется за них, размахивая руками-крыльями. Пойманный цыплёнок становится кошкой. Игра возобновляется сначала.
35. На одной ножке по дорожке
Возраст: 5-6 лет.
Дети встают на краю площадки. Им предлагается допрыгать до средины площадки на правой ноге (3-4 м). Обратно дети бегут. Затем прыгают на левой ноге.
36. Ловишки на одной ноге
Возраст: 5-6 лет.
Выбирают ловишку. По сигналу воспитателя: Раз, два, три! Лови!, дети разбегаются по площадке. Ловишки их ловят, дотрагиваясь рукой. Пойманные отходят в сторону. Игра повторяется 3-4 раза. Нельзя ловить того, кто успел вовремя встать на одну ногу и обхватить руками колено. Когда будет поймано 3-4 ребёнка, выбирается новый ловишка.

Скачать работу comments powered by HyperComments

Физкультурное развлечение для старших дошкольников «Проделки Бабы –Яги»

Тема: «Затеи Бабы – Яги»

Задачи: Создать радостное настроение  для успешного овладения детьми двигательными умениями. Способствовать умению детей активно вступать в диалог, разрешать проблемные ситуации.

Оборудование: снежки, корзина для метания, кубики 8 штук, 2 стула,   верёвка, 2 мяча, 2 палки, 2 самоката.

Ход развлечения

Инструктор (в образе Бабы – Яги) под музыку влетает на метле в группу и поёт: «Я баба – Яга, костяная нога, я лечу куда хочу, налечу,  захохочу!».

Баба – Яга: Здравствуйте, касатики, пришла к вам в гости  позабавиться, да вас повеселить. Услышала я в своём царстве дремучем, нехоженом, что вы ловкие, умелые, сильные и смелые. Решила проверить так ли это? Хочу у вас поинтересоваться, кто меня боится? (ответы детей).  Кто хочет со мной в ловкости сразиться? Тогда в круг скорей вставайте, игру начинайте. Игру не простую, а заводную.  Называется она «Не боюсь». Руки выставляйте, а потом их быстро от моей метёлки убирайте. А сейчас ноги выставляйте и тоже быстро убирайте. Играют под музыку.

Баба – Яга: Ох,   ловкие, детишки,   девчонки и мальчишки. Уморили немного старушку. Ну – ка метёлочка, помоги Бабулечке – Ягулечке, не подведи. Я три раза стукну весело метлою, а вы  быстро помчитесь, спрячьтесь и молчите.

  1. Игра «Прятки». (слышится музыка).

Баба – Яга: мне пора в дорогу. В лесу ждут мои друзья. А может – быть и вы со мной пойдёте в лесное царство? (дети отвечают). Тогда вперёд, раз все согласны.  Дети с бабой – ягой спускаются по лестнице, перепрыгивают в коридоре через верёвку, проходят по следам. В конце стрелка  указывает на мешок со снежками.

Баба – Яга: мы мешок с собой возьмём, авось пригодится. Заходят в музыкальный зал. А вот и корзина пустая. Вокруг корзины вставайте, снежки в неё бросайте.

  1. Игра «Попади в корзину» (3 раза).

Баба – Яга: Сколько мы снега в неё насыпали, молодцы. Снежки разбирайте, надо дальше нам идти в моё царство дремучее.

  1. Игровое упражнение «Пройди, не урони» — пройти со снежком на голове в спортивный зал.

Баба  — Яга: наконец – то мы пришли в моё царство, здесь и позабавимся. Посмотрю, кто из вас быстрее, девочки или мальчики?

 

Также интересные игры для старших дошкольников:
Игра – развлечение для старших дошкольников «В МИРЕ СКАЗОК» (по сюжетам русских народных сказок)

 

  1. Игра – эстафета «Кто быстрее» — ребёнок бежит между кубиками, добегает до ёлочки, берёт снежок, возвращается, передаёт эстафету и встаёт в конец колонны.

Баба – яга: отгадайте-  ка, ребятки, интересную загадку: «Длинная, лёгкая, тонкая. Можно её завязывать, прыгать через неё» (верёвка). Кто отгадает, тот вытягивает её из сумки.

  1. Игра «Вытащи верёвку» — дети садятся стул, по сигналу бегут с разных сторон. Оббегают, возвращаются на свой стул и тянут верёвку из – под стула, кто быстрее. Игра по парам, поочерёдно: девочка – мальчик.

Баба – Яга:  «Где же палки: выручалки, погонялки, помогалки?» 1,2,3 –палки найдите и мне несите (дети ищут в зале палки).

  1. Игра «Чья команда быстрее прокатит мяч» (половина команды с одной стороны, половина с другой) – дети ведут мяч, передают его следующему игроку, отдают палку и мяч и встают в конец колонны. (под весёлую музыку).

Баба – Яга  выезжает на самокате: «Кто сможет лучше меня, быстрее меня?»

  1. Игра – эстафета «К финишу, к победе» — дети на самокате объезжают вокруг ёлочки, отдают следующему игроку.

Баба – Яга: Молодцы, порадовали старушку. Предлагаю поиграть в мою любимую игру.

  1. П.и. «Баба – Яга» (3 раза).

Баба – Яга: Ох, устала, посижу, вам на ушко пошепчу. Говорит необычные слова, а дети передают друг другу. До свидания детвора, приходите ещё в гости, я буду вас ждать.

Название: Физкультурное развлечение для старших дошкольников «Проделки Бабы –Яги»
Автор: Очередько Татьяна Александровна
Должность: инструктор по физической культуре высшей квалификационной категории
Место работы: МАДОУ детский сад комбинированного вида №99
Месторасположение: Томская область, г. Томск

Дата изменения: 04.11.2015

Кто живет на реке Яге в Удмуртии?

О том, что в Удмуртии, есть река, которая называется Яга, я, как и многие, не подозревала, пока своими глазами не увидела.

Однако надо отдать должное работникам культуры деревни Котловка Граховского района: они однажды сообразили, что на реке Яге грех не построить избушку для Бабы Яги. Сказано-сделано!

Сейчас вокруг избушки выросла целая усадьба сказочной старушки и сюда на театрализованные представления приезжают детишки (да и взрослые) со всей Удмуртии и из соседних регионов. Кстати, я уже писала про объекты ТОП-100 достопримечательностей Республики. Резиденция Бабы Яги в Котловке входит в это число.

Баба Яга показывает речку, около которой стоит сейчас избушка (фото с сайта усадьбы)

Конечно, больше остальных, героиня сказок и хозяйка усадьбы ждёт ребятишек. Но и взрослым тут тоже будет интересно. И если дети оценивают именно сказочный сюжет представления, то взрослые восхищаются актерским мастерством Бабы Яги, а оно достойно Оскара, я считаю. Она реально потрясающая! Как, впрочем, и другие актеры представления. Но обо всем по порядку.

У высоких деревянных ворот-входа в усадьбу- вас встретит… не знаю, кто это. Ну, скажем, сказитель.

Он ведёт гостей по деревне, рассказывает историю появления в этих местах сказочных жителей, повествует о Бабе Яге и проводит различные подвижные и интеллектуальные игры, тематика которых, конечно, связана с этой сказкой.

Недалеко от леса гости вдруг оказываются на распутье дорог, где в лучших сказочных традициях видят надпись

1 из 2

Фото автора

Конечно, все выбирают идти прямо, ведь именно там, вдалеке, виднеются деревянные ворота, один вид которых предполагает что-то интересное, сказочное, будоражащее.

Фото автора

И вот мы у цели. Избушка на курьих ножках стоит на полянке. Рядом с избушкой — ступа с помелом, бочка с мётлами и тын- забор, на котором сушатся крынки и торчат черепа животных.

Баба Яга продолжает сюжет представления. В ее домик можно, кстати, зайти. Там есть лавка, сундук, деревянная посуда и другая хозяйственная утварь.

Фото автора

Здесь появляется ещё один бесподобный персонаж- Леший. Он загадывает загадки и так увлекает гостей, что, реально, забываешь все свои проблемы и мысли, и совершенно бездумно, от души, по-детски скачешь через веревочку, выкрикиваешь ответы на загадки и смеёшься над его шутками.

Фото найдено на Яндекс. Картинки

Потом все гости вместе со сказочными героями возвращаются из леса мимо бабушкиного огорода в усадьбу.

Там нас ждёт продолжение — настоящий концерт. Можно услышать, как звучат древние русские инструменты. Сказитель играет на гуслях, Леший — на барабанах, Баба Яга поёт.

Фото автора

Причём, делают это они профессионально, по-настоящему, просто сумасшедшая энергетика у артистов. Вот и сейчас я пишу эту статью, а в голове крутится веселая песня котловской Бабы Яги:

А я, бывало, баньку истоплю.
А я, бывало, кашей накормлю.
И дам клубочек ниток на дорожку.
За что не любят Бабушку-Ёжку? !
За что не любят Бабушку-Ёжку?!

Даже как-то жалко, что все это-для небольшой группы людей, чаще всего маленьких детей, которые и не понимают ещё ничего. Им бы ни больших сценах выступать!

Фото автора

На территории есть ещё одна избушка, она на своей единственной ноге ещё и поворачивается. В общем, в усадьбе тоже много интересного.

Кстати, разыгрывая сказочное представление, актеры знакомят ребят ещё и с разнообразными народными традициями. Например, мы завязывали ленточки на метле Бабы Яги.

Гости не уходят без подарков. Один раз нам вручали шуточные Сертификаты, подтверждающие наше пребывание в гостях у сказочных героев, другой- календарь на год с фотографиями обитателей усадьбы.

Фото автора

А потом со всеми желающими Яга фотографируется. От души советую посетить эту гостеприимную усадьбу. Кстати, мы были там дважды: зимой и летом с разницей в 5 лет. И оба раза актеры выкладывались по полной, нисколько не халтурили, чего я очень боялась. А Баба Яга, кстати, вовсе не бабка, а молодая симпатичная и очень энергичная женщина.

Фото автора

Для тех, кто приехал издалека, говорят, здесь есть гостиница, но я ее не видела. Зато от души рекомендую кафе «Горница»: здесь уютно, чисто и вкусно кормят. Как и все здесь, оно стилизовано под деревянную избу.

Фото с сайта усадьбы

Кроме этого, всех желающих катают на лошадях, здесь можно пострелять из лука и арбалета.

Русские народные игры для детского — РОСТОВСКИЙ ЦЕНТР ПОМОЩИ ДЕТЯМ № 7

Программа «Подвижные игры»

Личностные результаты:

– развитие самостоятельности и личной ответственности за свои поступки на основе представлений о нравственных нормах;

– развитие этических чувств, доброжелательности и эмоционально-нравственной отзывчивости, понимания и сопереживания чувствам других людей;

– формирование эстетических потребностей, ценностей и чувств;

– обеспечивать защиту и сохранность природы во время активного отдыха и занятий физической культурой;

– видеть красоту движений, выделять и обосновывать эстетические признаки в движениях и передвижениях человека;

– технически правильно выполнять двигательные действия из базовых видов спорта, использовать их в игровой и соревновательной деятельности.

Познавательные результаты:

– планировать занятия физическими упражнениями в режиме дня, организовывать отдых и досуг с использованием средств физической культуры;

– характеризовать явления (действия и поступки), давать им объективную оценку на основе освоенных знаний и имеющегося опыта;

Регулятивные:

– умения организовывать собственную деятельность, с учетом требований ее безопасности, выбирать и использовать средства для достижения ее цели;

– проявлять положительные качества личности и управлять своими эмоциями в различных (нестандартных) ситуациях и условиях;

– проявлять дисциплинированность, трудолюбие и упорство в достижении поставленных целей;

Коммуникативные:

– умения активно включаться в коллективную деятельность, взаимодействовать со сверстниками в достижении общих целей;

– умения доносить информацию в доступной, эмоционально-яркой форме в процессе общения и взаимодействия со сверстниками и взрослыми людьми;

– активно включаться в общение и взаимодействие со сверстниками на принципах уважения и доброжелательности, взаимопомощи и сопереживания;

– оказывать бескорыстную помощь своим сверстникам, находить с ними общий язык и общие интересы.

ОЖИДАЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ

1. Результаты первого уровня (приобретение школьником социальных знаний, понимания социальной реальности и повседневной жизни): приобретение школьниками знаний об этике и эстетике повседневной жизни человека, о русских народных играх, традициях.

2. Результаты второго уровня (формирование позитивного отношения школьника к базовым ценностям нашего общества и к социальной реальности в целом): развитие ценностных отношений школьника к родной природе и культуре, своему собственному здоровью и внутреннему миру. Народные игры являются неотъемлемой частью интернационального, художественного, физического и эмоционального воспитания детей, пробуждают интерес, воображение, развивают внимание. В комплексе с другими воспитательными средствами они представляют собой основу начального этапа формирования гармонически развитой личности, сочетающей в себе духовное богатство, моральную чистоту и физическое совершенство.

3. Результаты третьего уровня (приобретение школьниками опыта самостоятельного социального действия): опыт заботы о малышах и организация их досуга; опыт организации и самоорганизации совместной деятельности с другими детьми и работы в команде, т. к. в правилах игры заложено большое воспитательное значение. Они определяют весь ход игры, регулируют действия и поведение детей, их взаимоотношения, содействуют формированию воли. По содержанию все народные игры классически лаконичны, выразительны и доступны ребёнку. Они вызывают активную работу мысли, способствуют расширению кругозора, уточнению представлений об окружающем мире, совершенствованию всех психических процессов, стимулируют переход детского организма к более высокой ступени развития.

В процессе обучения и воспитания собственных установок, потребностей в значимой мотивации на соблюдение норм и правил здорового образа жизни, культуры здоровья у обучающихся формируются познавательные, личностные, регулятивные, коммуникативные универсальные учебные действия.

Оздоровительные результаты программы формирования культуры здорового и безопасного образа жизни

— осознание обучающимися необходимости заботы о своём здоровье и выработки форм поведения, которые помогут избежать опасности для жизни и здоровья, а значит, произойдет уменьшение пропусков по причине болезни и произойдет увеличение численности обучающихся, посещающих спортивные секции и спортивно- оздоровительные мероприятия;

— приобретение опыта взаимодействия с окружающим миром.

Первостепенным результатом реализации программы будет сознательное отношение обучающихся к собственному здоровью во всем его проявлениях.

«Забавы русской старины». Подвижные игры в клубе «Время»

   Русские народные игры имеют многовековую историю, они сохранились до наших дней из глубокой старины, передаваясь из поколения в

поколение, вбирая в себя лучшие национальные традиции. 

   Веселые подвижные игры — это наше богатство. Кто не помнит неизменных пряток, ловишек, салочек! Когда они возникли? Кто их придумал?

На этот вопрос только один ответ: они созданы народом, также как и сказки, и песни. 

Игры эти заставляют много двигаться и требуют находчивости, смекалки, ловкости и упорства. Проводятся они обычно на свежем воздухе на

открытой площадке.

   Участвовать в таких играх могут  как ребята самых разных возрастов, так и  взрослые. Особенно популярны были такие игры, как горелки,

русская лапта, жмурки, городки, игры с мячом. Нравятся  такие  игры и  нашим  детям.

   Многие  народные  игры  сопровождаются  присловьями и  речевками . Например , игры    » Золотые  ворота» , » Вербочка» , » Гуси». Так 

сразу  в эти  игры  не  поиграешь ,  поэтому  тексты ,  мелодии  разучивались на  занятиях  в  течение  года.

Игра  «Ручеек» проста, подготовки  и  атрибутов  не  требует   и поэтому  все —  и  взрослые,  и  дети  с  удовольствием  приняли  в  ней 

участие.

   А  вот  для  игры  » Веселая  эстафета» некоторые  атрибуты  все же понадобились. Это  яйца,   которые  приготовили  мамы  для стола  и

расписные  деревянные  ложки. Пронести  яйцо  в  ложке  оказалось  не  так — то  легко. Но  и   старшие ребята,  и  маленькие с  этим

заданием  справились.

   Пришлось  применить  игрокам и старинные   трудовые  навыки: принести  ведра  с  водой  на  коромысле, » подоить  корову».                

Весело  и  интересно  прошли  все  игры  и  конкурсы.  Побежденных  не  было, потому  что  все  смогли  окунуться  в  забытую  старину.

Дети 

познакомились  с  народными  играми, а взрослые  вспомнили  свое  детство.

   Русские народные игры для детей ценны в педагогическом отношении. Они оказывают большое влияние на воспитание характера, ума,

воли, развивают нравственные чувства, физически укрепляют ребенка, создают определенный настрой, интерес к устному народному

творчеству. Родина впервые предстает перед ребенком в образах, звуках, красках и в играх. Все это в изобилии несет в себе народное

творчество, богатое и разнообразное по своему содержанию.

                                                                                                                                                                                                                          Л. Костырева — ПК «Время»

                                                                                                                                                                                                                             

РУССКИЕ НАРОДНЫЕ ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ | МДОУ «Детский сад общеразвивающего вида № 62», г.

Котлас, Архангельская область

Воспитатель по физической культуре

Левицкая Екатерина Викторовна

 

Игры – своеобразная школа ребенка. Игры были непременным элементом народных обрядовых праздников. К сожалению, народные игры сегодня почти исчезли из детства. Нам хотелось бы сделать их достоянием наших дней.Практически каждая игра начинается с выбора водящего. Чаще всего это происходит с помощью считалки.

Считалка             

Тучи, тучи, тучи, тучи.

Скачет конь большой, могучий.

Через тучи скачет он,

Кто не верит, выйдет вон!

Игра — «Баба Яга»Водящий — Баба Яга – находится с завязанными глазами в центре начерченного круга. Играющие ходят по кругу, не заходя в него. Один из играющих произносит:

                                 В тёмном лесу избушка стоит задом-наперед.

                                 В той избушке есть старушка,Бабушка Яга живёт.

                                 У неё глаза большие, Дыбом волосы стоят.

                                 Ух, и страшная какая, Наша Бабушка Яга!

На последнем слове, играющие входят в круг, и прикасаются к Бабе Яге. Она старается кого-нибудь поймать. Пойманные становится Бабой Ягой.

Игра — «Два Мороза»

На противоположных сторонах площадки отмечают линиями два «дома». Играющие располагаются в одном «доме». Выбираются два «мороза»: Синий нос и Красный нос. По сигналу «морозы» говорят:

Мы два брата молодые,

Два Мороза удалые,

Я – Мороз Красный нос,

Я — Мороз Синий нос.

Кто из Вас решится

В путь дороженьку пуститься?

Все играющие хором отвечают:

Не боимся мы угроз,

И не страшен нам мороз.

После слова «мороз» все играющие перебегают в «дом» на противоположной стороне площадки, а «морозы» стараются их «заморозить», коснувшись кого-нибудь рукой.

Игра «Поймай снежок»

Участвуют несколько пар. Дети стоят друг против друга на расстоянии приблизительно трех метров. У одного ребенка пустое ведерко, у другого – мешочек с определенным количеством снежков (теннисные или резиновые мячики). По сигналу ребенок бросает снежки, а напарник старается поймать их ведром. Выигрывает та пара, которая быстрее закончит игру и наберет большее количество снежков.

Русская народна подвижная игра как средство обогащения двигательного опыта детей дошкольного возраста.

  1. Информация
  2. Инструктор по физической культуре
  3. Русская народна подвижная игра как средство обогащения двигательного опыта детей дошкольного возраста.
Русская народна подвижная игра как средство обогащения двигательного опыта детей дошкольного возраста.

Русские народные игры имеют многовековую историю. Они сохранились и дошли до наших дней из глубокой старины, передаваясь из поколения в поколение, вбирая в себя лучшие национальные традиции. Кто не помнит неизменных пряток, ловишек, салочек?

В настоящее время использование РНПИ является актуальным в рамках формирования национального самосознания, интереса к культуре родной страны. РНПИ имеют большую ценность для всестороннего развития ребенка, повышения его двигательной активности. С помощью подвижных игр можно решать разнообразные задачи, а для этого надо широко практиковать их в повседневной работе с детьми.

Существуют следующие виды РНПИ: — Сюжетные п/и (образно-сюжетные, условно сюжетные,
хороводные)                                         — Бессюжетные (соревновательного типа)

— Игры с элементами спорта (городки) Результат зависит прежде всего от того, насколько правильно она выбрана.

Требования к отбору игр:

1 . Соответствие возрастным задачам развития движений. Игра- есть средство закрепления двигательных навыков.

2. Выбор игры зависит от времени года, состояния погоды.

Игра должна обеспечить высокий уровень двигательной деятельности. На зимних прогулках-игры, обеспечивающие активность движений. (Н- р, «Ловишки».) При большом ветре, низкой температуре не даются игры со словами. Также игры малой подвижности, где дети долго стоят.

3. Подбор игры зависит от места проведения.

В зале нельзя провести игры с метанием («Городки», «Лапта»), на участке- с ползанием («Пастух

и стадо»).

4.Выбор игры зависит от ее времени в режиме дня. В день ФЗ- игра средней и малой, если нет ФЗ,

то большой подвижности. Утром- МП, СП. На прогулке- БП

5. Учитывается подготовленность группы.

Определение программных задач в игре:

Программные задачи бывают: — образовательные (развитие движений)

— воспитательные. Каждая п/и может решать несколько задач, но надо помнить, что отбираются основные, которые дети должны усвоить во время игры.

Программные задачи должны быть конкретными- называется не вид, а разновидность движения (не бег, а бег с увертыванием).

Сбор детей на игру.

Сбор должен проходить быстро, иначе интерес к игре снижается. Надо продумывать в какой момент собирать на игру, место сбора. Надо собирать в том месте, откуда начнется игра.

Приемы сбора детей на игру:

Старший возраст:

1.     Можно договориться о сборе на игру до выхода на прогулку и назначить на главную роль, аргументируя выбор.

2.     Познакомить с сигналом игры: «Будем играть в интересную игру, когда я заиграю в дудочку-бегите ко мне»

3.     Использовать зазывалочки: 1,2.3.4.5- я зову играть

4.     Дать поручение кому-то из детей собрать всех остальных.

Младший возраст:

Заранее договариваться о месте сбора нельзя, сбор идет только на площадке.

1. Заинтересовать детей началом действия (рисовать дом, говорить сам с собой)

2.     Использовать игрушку, маски-шапочки

3.     Использовать песенку из игры

4.     Зазывалочки со 2 половины года с использованием имен Нельзя просто кричать, ждать одних, зазывая других

   Создание интереса к игре.

Тесно связаны с приемами сбора.

Младший возраст:

— внесение игрушки, обратить внимание на необычного гостя, использовать игрушку загадку.

— одевание шапки- маски.

— использование предметов- атрибутов игры (платок, бочонок и т.д.)

Средний, старший возраст:

Дети уже любят и ждут игру. Приемы:

— чтение четырехстишья, зачина игры или стихотворения, попевки («У Маланьи у старушки, жили в маленькой избушке…»)

— использование загадки о персонажах игры, названии. («Любит мед, сладкоежкою зовет 2)

Объяснение игры.

Имеет большое значение, т.к. от него зависит как поймут дети игру и насколько четко представляет ее ход. Оно должно быть интересным, содержательным, кратким и эмоциональным. В РНПИ вначале можно познакомить детей с новыми словами, предметами, которые есть в этой игре. Например, городки, бита, пояснить значение слов изгородь, колода, лапти.

Методика объяснения зависит от возраста:

В младшем возрасте: объяснение ведется поэтапно, в ходе самой игры, т.к. детям заранее трудно усвоить содержание и правила игры.

Со среднего возраста и в старшем имеет место предварительное объяснение. Оно должно вестись в строгой

Последовательности:

1.     Назвать игру и дать краткое ее содержание.

2.     Подчеркнуть правила, не путать их содержанием (например, по какому сигналу дети должны двигаться)

3.     Показ движений, если это необходимо. (Как бросать камешки, биту, как забивать мяч)

4.      Распределение ролей.

В РНПИ имеет свои особенности.

5. Начало игровых действий…

Заботиться о правильном размещении детей. Если в игре есть слова, их не стоит разучивать заранее. Воспитатель произносит их по ходу сам, а дети повторяют.

Если игра детям хорошо знакома, то нет необходимости объяснять ее снова. Можно отметить только отдельные моменты.

Руководство ходом игры:

Должно быть направленно на выполнение программного содержания. Во время игры воспитатель следит за выполнением движений, но не злоупотреблять замечаниями.

— за выполнением правил, за самочувствием детей, осуществляет подачу сигналов (словесных, звуковых, зрительных)

В младшем возрасте воспитатель участвует в игре и выполняет ведущую роль. Во 2 половине

года привлекаем детей.

В среднем, старшем возрасте- роли выполняют дети, а воспитатель руководит ходом

Подведение итогов.

Младший возраст — Подводим общий итог в виде поощрения. Но необходимо отметить качество движений детей (образовательную задачу)

Старший возраст — Даем не только общую оценку, но и обращаем внимание на индивидуальное качество выполнение движений, проявление волевых качеств Можно привлечь детей к оценке. Итог не должен быть длительным, затмить положительные моменты игры.

Особенности распределения ролей в РНПИ. Как выбирать водящего:

а) Использовать считалки. Желательно старинные.

Дети очень любят шутливые, веселые стихи- считалки и быстро их запоминают. Дети могут стоять в кругу, в ряд стоять или сидеть на скамейке. Тот, кто считает. Поочередно прикасается или показывает на каждого и не исключает себя самого. На кого выпадет последнее слово, тот становится водящим.

Если участников игры не много, то считаются по другому: произносят считалку, и на кого падает последнее слово, тот выходит из круга, а считалочку произносят до тех пор пока не останется 1 играющий.

Некоторые считалки содержат вопрос, ответ на который предполагает продолжение расчета. Например: «Ехал мужик по дороге, сломал колесо на пороге. Сколько гвоздей, говори поскорей, не задумывайся!» На кого пали слова, тот должен ответить, сколько нужно гвоздей, но большие числа не называть. От водящего, его активности во многом зависит успех игры, поэтому не всегда целесообразно выбирать считалочкой, а можно назначить аргументируя свой выбор. СГОВОРКИ, УГАДЫ, КОН (вставить)

Как бросать жребий:

Чтобы участники игры не спорили, кому водить или кому начинать игру, какой группе где стоять, бросают жребий.

Жребий- это условный знак, какой-нибудь предмет, например, дощечка, камешек… а) можно тянуть жребий (короткую палочку, соломку)

б) жеребьевки- угады. В какой руке жребий «Кто выберет жребий, тому водить! Кто в правой, кто
в левой руке берет?» Жеребьевщик разжимает пальцы и показывает в какой руке жребий.
(Добавить)

Методика проведения игр в младших группах

Методические приемы в 1 и во 2 младшей группе в принципе одинаковы, но есть разница в

организации.

В 1 мл. гр. игра проводится на первом этапе обучения по группам. Используются игры с

элементарными движениями. Дети двигаются гурьбой, задача- реагировать на сигнал. Итог

должен быть кратким, только положительным, в основе итога лежит программное содержание.

2 младшая группа.

1.     Играет вся группа.

2. Воспитатель участвует в новой игре в главной роли. При повторении игры можно передать роль ребенку. Есть движение в сторону самостоятельности.

3.     Игры усложняются по двигательному содержанию, используются элементарные построения в круг.

Средняя группа.

1.     Должны быть игры с разными движениями.

2.     Разные сигналы (словесные, зрительные, звуковые).

Методические особенности

а) Игра объясняется предварительно.

б) Руководство опосредованное, иногда по обстоятельствам воспитатель участвует в игре.

Старшая группа.

Незнакомую игру объясняем полностью. Знакомую игру называем, уточняем некоторые правила. Широко используются жеребьевки для деления на группы.

Вариация и усложнение подвижных игр.

Одну и ту же игру можно проводить в разное время и в разных условиях. Игра должна иметь

другой оттенок.

Нельзя менять замысел и композицию

1.     Усложнять увеличивая дозировку или расстояние

2.     Изменять расположение детей на площадке.

3.     Изменять условия проведения

4.     Изменять сигнал

5.     Изменять правила- усложнить (ввести 2 водящих)

Конспект урока по физической культуре во 2-м классе по разделу «Русские народные подвижные игры».

План – конспект открытого урока

по физической культуре во 2-м классе по разделу

«Русские народные подвижные игры».

Цель урока: Формировать знания и представления учащихся о правилах русских народных подвижных игр; интерес и инициативу на занятиях с помощью упражнений, направленных на развитие ловкости, быстроты и координации.

Задачи урока:

  1. Формировать двигательные умения и навыки выполнения упражнений на развитие быстроты, ловкости, координации, обогащать свой двигательный опыт.

  1. Обучать детей коллективной игре, умению видеть и понимать партнеров и соперников.

3. Воспитывать культуру эмоционального поведения в спортивно-игровой деятельности, любовь к русской культуре, воспитание волевых качеств, стремления к самосовершенствованию.

Место проведения: спортивный зал

Тип урока: комбинированный.

Части

урока

Содержание урока

Дозировка

Организационно-методические

указания

Подготовительная часть

11 мин.

Основная часть

16 мин

.

Заключительная часть

3 мин.

1.Организованный вход в зал под музыку.

Построение. Приветствие.

2. Введение в тему урока (учитель читает считалку)

Шла кукушка мимо сети,

А за нею малы дети.

Кукушата просят пить.

Выходи — тебе водить!

-Что я прочитал? (считалку) Где и для чего обычно используют считалку? Попробуйте угадать тему нашего урока? (игры). Ребята, а зачем нужны игры человеку?

Сегодня у нас будет необычный урок, требующий от вас только умении быть сильными, быстрыми и ловкими, но и умения быстро запоминать считалки к подвижным играм, поэтому нам понадобиться хорошая память, а так же громко и чётко их произносить.

Но мы с вами будем играть не в простые игры, а народные! Поэтому мы перенесёмся с вами в прошлое, во времена когда ваши бабушки и дедушки были такими же маленькими, ловкими, быстрыми. В те времена когда они играли в эти очень интересные игры. Народные игры отражают образы людей, волю и стремление к победе.

Но перед тем как мы начнем играть в подвижные игры, что нужно сделать, что бы разогреть мышцы и настроиться на рабочий лад? (Разминку)

Но и разминка у нас сегодня будет совсем не простая. Она будет посвящена нормам ГТО, в котором кстати ваши дедушки и бабушки тоже принимали участие, и стремились заработать золотые значки.

3.Разминка по комплексу ГТО

3.1. И.п.- основная стойка.

Под счет: 1 — медленно подняться на носках, руки через стороны вверх. 2 — быстро присесть. 3 — немного приподняться и вновь присесть. 4 — вернуться в основную стойку.

3.2. И.п.- основная стойка, ноги врозь.

Под счет: 1 — медленно подняться на носки, руки вверх в стороны. 2 — опуститься, руки скрестить перед грудью, наклоняясь вперед.

3.3. И.п.- основная стойканоги врозь, ступни параллельно. Наклоняться влево, ладонь левой руки скользит по бедру вниз, а ладонь правой — вверх, к подмышке. Затем выпрямление и то же движение в другую сторону. Движение «насоса».

3.4.И.п.- ноги врозь, руки согнуты перед грудью, локти в стороны, ладони вниз. Повороты туловища вправо и влево с поочередным резким отведением (отмахом) руки в сторону.

3.5. И.п.- ноги врозь, ступни параллельно, поднятые руки сцеплены пальцами над головой. Резкие наклоны туловища с опусканием рук вниз и дальше между ног. Движение рубки дров.

3.6. И.п.- упор лёжа.

Самостоятельно выполнить сгибание и разгибание рук в упоре лёжа (отжимания). Мальчики- 10 раз, девчонки- 5 раз.

3.7. И.п.- основная стойка на носках, руки на пояс.

Под счет: 1 — прыжком, ноги врозь, руки в стороны. 2 — прыжком ноги вместе, руки на пояс.

4.Упражнение на восстановление дыхания

  1. Подвижная игра «Горелки» История игры

Сейчас мы с вами поиграем в игру «Горелки». В неё ещё играли ваши бабушки и даже прабабушки

Горе́лки (разлуки, разгары,.  гори-дуб, гори-пень) — подвижная старинная славянская игра. Горелки начинались с наступлением весны. Название произошло от сопровождающей игру песни: «Гори, гори ясно, чтобы не погасло».Дети, играя в неё, тренировались быстро бегать, ловко уворачиваться от столкновений.

Ход игры: Дети, взявшись за руки, становятся в круг. За кругом, становится водящий. Идут по кругу и приговаривают:

Гори, гори ясно,

Чтобы не погасло.

Глянь на небо –

Птички летят,

Колокольчики звенят!

Как только ребята окончат приговорку и останавливаются. Там где оказывается ведущий, выходят два игрока и бегут в разные стороны по кругу до водящего, кто добежал первый, становится водящим.

2.Подвижная игра «Жмурки»

Русская народная игра «Жмурки» – старинная игра, которая проводится у всех народов. Это самая популярная народная подвижная игра за последние 200-300 лет. Сама игра произошла от боязни людей различных болезней. Так как некоторые болезни сопровождаются потерей зрения, а люди всегда боялись заразиться, поэтому обходили слепых людей стороной. Эта игра тренирует ловкость и слух.

Ход игры: Выбирается ведущий. «Жмурку» ставят на середину игровой площадки, завязывают глаза, и он повёртывается несколько раз вокруг себя. Играющие его спрашивают: «Где стоишь?» — «На мосту». – «Что продаёшь?» — «Квас». – «Ищи три года нас!». После слов участники расходятся по площадке, «жмурка» идёт их искать. Дети, пока их ищет жмурка не сходят со своих мест, но они могут приседать, вставать на колени или четвереньки. Найденный игрок становится «жмуркой» только в том случае, если водящий его узнает и назовёт по имени.

3.Подвижная игра «Ворота»

Русская народная игра.

Старинная народная игра, которая существует едва ли не у всех народов.требующая от детей ловкости, быстроты. Раньше эта игра очень часто применялась на масленице.

Ход игры:

Ребят делят на две команды. Участники одной команды, становятся лицом друг к другу, вытягивая руки, образуя при этом ворота. Задача другой команды, проползти под воротами. Та команда, которая образовала ворота, проговаривает считалочку:

Золотые ворота
Пропускают не всегда,
Первый раз прощается,
Второй запрещается,
А на третий раз
Не пропустим вас!

После этих слов ворота закрываются. Кто не успел проползти, становится воротами.

4.Подвижная игра «Кошки-мышки»

Русская народная игра.

Эта старинная русская игра была настолько известной, что даже название ее вошло в поговорку «Играть в кошки-мышки», что значит: хитрить друг с другом, поддаваться, лукавить. Эта игра хорошо развивает реакцию и выносливость играющих ребят.

Ход игры:

Все вышедшие ранее игроки становятся в кружок, на расстоянии примерно шага друг от друга. Мышка залезает внутрь круга, а кошка остается снаружи.

Теперь кошка должна поймать мышку. Но прежде, чем поймать, ей надо каким-то образом проникнуть в круг. А это совсем непросто, потому, что задача игроков, образующих круг, в том и состоит, чтобы оберегать мышку от кошки.

Построение.

Подведение итогов урока.

.

Ребята, мы с вами заканчиваем урок. Давайте вспомним, зачем нужны игры человеку?

В какие игры мы сегодня играли?

Какие качества, благодаря играм, развивались? (привести пример для детей)

Для чего вам пригодятся эти игры в жизни?

Вы будете играть в свободное от уроков время в эти игры?

Если вам урок не понравился – потопайте ногами, если у вас хорошее настроение – обнимите друг – друга.

Спасибо за работу.

Организованный выход из спортивного зала под музыку!

2-3 мин

6-7 мин

4-6 раз.

4-5 раз.

4-6 раз.

4-6 раз.

4-6 раз.

0,5 мин.

20-30 прыжков.

0,5 мин.

4 мин.

4 мин.

4 мин.

4 мин.

Наличие спортивной формы, выявление больных.

Активное участие в диалоге с учителем.

Руки прямые, полный присед.

Руки прямые, наклон вперёд глубже.

Ноги не сгибать, туловище не наклонять.

Рывки руками резче, повороты туловища дальше.

Ноги не сгибать, наклон туловища вперёд глубже.

Сгибание и разгибание рук до конца.

Руки прямые, прыжки выше.

на 1-2 вдох

3-4 выдох

Развитие быстроты и ловкости.

Умение взаимодействовать со сверстниками по правилам, во время проведения подвижной игры

Развитие координации движений, ориентировка в пространстве

Умение проявлять дисциплинированность

Развитие скоростных качеств.

Развитие реакции и выносливости.

Отметить самых активных и старательных учеников.

Эмоционально и положительно повлиять на учеников, настроить их на добро и веру в свои силы.

Рефлексия.

Дисциплина построения.

Активный отдых и спорт в России — Россия

Информация о популярных видах спорта и развлечениях на просторах России и в отдаленных пустынях …

Хотя многими видами спорта можно заниматься где угодно, для некоторых из них, например, катания на лыжах или альпинизма, нужны особые места, такие как горы Уральского региона и Кавказа, Сибирь, озеро Байкал и горные реки Карелии. В эти районы лучше всего добираться поездом или самолетом. Путешествовать на автомобиле не рекомендуется из-за плохого состояния российских дорог, особенно в сельской местности.

Велоспорт и горный велосипед

Оба вида спорта популярны в любое время года, некоторые россияне даже зимой катаются на велосипеде по льду. Взрослые и подростки могут участвовать в регулярных поездках с клубами или группами, а также участвовать в гонках или мероприятиях. Школьники часто увлекаются ездой на велосипеде с раннего возраста.

Горные виды спорта

Горными видами спорта на открытом воздухе можно заниматься во многих регионах России, особенно в высокогорных регионах и живописных ландшафтах.К ним относятся Приэльбрусье и Кавказ, Урал и Алтай. Помимо альпинизма, популярны также скалолазание и ледолазание.

Области альпинизма в России включают:

  • Горы Алтая в Сибири, один из природных заповедников России, внесенных в Список всемирного наследия ЮНЕСКО
  • Саяны, горный хребет между северо-западом Монголии и югом Сибири
  • Кавказские горы, хребет на юго-западе России
Воздушный спорт

Воздушные виды деятельности включают дельтапланеризм, парапланеризм и прыжки с парашютом.Также популярен полет на воздушном шаре: ежегодно в Великих Луках в Псковской области проходит фестиваль воздухоплавания.

Рыбалка

Рыбалка — одно из любимых занятий в России. Нередко можно увидеть людей с удочками на набережной Москвы-реки в центре Москвы. Хотя на самом деле вряд ли что-нибудь удастся поймать, азарт ожидания закуски — ничья, сравнимая даже с футбольным увлечением многих россиян. В то время как летом люди ловят рыбу на берегах рек внутри и за пределами городов, зимой можно ловить рыбу в лунках во льду.Некоторые используют рыбалку как способ принести домой еду, для других это спорт, и рыбу выпускают на волю.

Любительская рыбалка не требует разрешений; люди могут бесплатно порыбачить в реках и прудах. Однако за ловлю охраняемых или ценных видов рыбы взимается плата: 1 рупий за день отлова. Это касается и полупрофессиональных рыбаков, которые путешествуют по России за запоминающимся уловом.

Сайты рыболовства и рыболовного туризма

традиционных игр в России — урок истории [2021]

Карты и шахматы

Пожалуй, самая известная традиционная русская карточная игра, в которую до сих пор широко играют, — это дурака . На английском оно произносится ближе к «doo-rock» и означает, в основном, «дурак». В этой карточной игре есть много различных небольших вариаций, которые могут быть согласованы игроками перед началом игры. В общем, карты с номерами 2-5 не используются. Используются только тузы, лицевые карты и карты с номерами от 6 до 10, а тузы являются картами самого высокого ранга.

Смысл игры в том, чтобы не быть последним, у кого в руке остались карты. Вы делаете это, избавляясь от карт на каждом ходу и избегая любых карт, которые вам дает другой игрок, «побивая» их более старшими картами той же масти или козырной масти.Если вы не можете победить их, вы должны взять их в свои руки. Если ты последний человек, у которого остались карты в руке, ты дурак.

Но следующая игра, традиционная часть русской культуры, отнюдь не для глупцов. Это шахматы . В этом уроке мы не будем углубляться в правила шахмат, так как они довольно хорошо известны. Но Россия этим, безусловно, хорошо известна. Гарри Каспаров, которого многие считают величайшим шахматистом из когда-либо существовавших, представлял Советский Союз и Россию на протяжении большей части 1980-х, 1990-х и 2000-х годов.Русские также очень любят играть в шашки, хотя стиль, в котором они играют, немного отличается от того, в котором играют в США. произносится примерно как «га-ра-дки». Это означает «маленькие городки». Если вы думаете, что игра включает в себя строительство маленьких городков, вы на полпути. Речь также идет об их уничтожении. Эта игра — отчасти боулинг, отчасти подковы.Люди строят небольшие строения из деревянных блоков, а затем бросают в них деревянные палки, чтобы попытаться разрушить их.

Мужчины играют в городки.

Если городки похожи на боулинг, то лапта ближе к крикету или бейсболу, но намного старше. Слово lapta означает «летучая мышь». Оно произносится как «ла-птах» с акцентом на последней «а». В игре используется летучая мышь или деревянная ракетка, похожая на найденные. в бейсболе или крикете и мяч размером с теннисный или бейсбольный мяч.Одна команда стоит на поле и ждет, чтобы поймать мяч. Другая команда отбивает мяч, когда он бросается вертикально перед ними, чтобы попасть за пределы поля. Игрок, который отбивает мяч, должен бежать на другую сторону поля и обратно, прежде чем его коснется мяч (теперь он находится в руках противоположной команды).

Hide And Seek Games

Если вы когда-либо играли в полицейских и разбойников, то вы наверняка знакомы с традиционной русской версией этой игры под названием Казаки и разбойники .В игре участвуют две команды, одна из которых представляет казаков, а другая — грабителей. Грабителям дается время, чтобы убежать от казаков, которым не разрешают смотреть. Грабители должны нанести мелом очевидные знаки на деревья, скамейки, дороги и другие ориентиры, указывающие, куда они пошли, хотя они должны попытаться сделать это сбивающим с толку. По истечении установленного времени казаки убегают в поисках улик, чтобы попытаться найти, а затем поймать грабителей.

Наконец, есть традиционная русская игра под названием Svajka , что означает «фид» или «марлиншпайк».Это произносится примерно как «свадж-ка». На протяжении веков в игре было множество вариаций. Один из самых старых состоит в том, что мужчина сидит на спине другого человека и бросает скрипку в круг. Если он промахнется, он будет вынужден поддерживать другого человека на спине, пока он пытается забить свои шипы в круг, не промахнувшись. Более поздние версии избегали роли человека, который должен поддерживать кого-то на своей спине, и просто держались нацеливания пальца в круг, в то время как люди по очереди.

Игра в свайку.
Марлиншпайк, или фид.

В эту игру редко, если вообще когда-либо, играют в ее традиционной форме за пределами народных гуляний. На смену ей пришли более современные варианты, такие как игра под названием «ножи».

Резюме урока

Этот урок не мог охватить все традиционные русские игры, но вы, по крайней мере, почувствовали вкус множества различных виды.

Дурак или «дурак» — это русская карточная игра, цель которой — не быть последним игроком, у которого остались карты.

Шахматы — это игра, которая на протяжении сотен лет была частью русской культуры, и за последние десятилетия она породила множество чемпионов мира.

Городки , или «городки», похожи на боулинг. Он заключается в том, чтобы бросить палку в строение, построенное из деревянных блоков, чтобы разрушить его.

Lapta , или «летучая мышь», — это игра, похожая на бейсбол и крикет, но намного старше.Он включает в себя удары по мячу битой и бег по полю и обратно, не будучи отмеченным мячом со стороны противоположной команды.

Казаки и разбойники как менты и разбойники. Грабители убегают, оставляя за собой зацепки, а казаки смотрят в сторону. Затем казаки через установленный период времени пытаются найти грабителей.

Svajka , что означает «фид» или «марлинспайк», означает бросание пальца в круг. В эту игру больше не играют в ее традиционной форме.

Чем россияне делают в свободное время

Индустрия развлечений в России активно развивается и предлагается все больше возможностей для досуга. Однако есть любимые хобби, которые неподвластны времени.

По выходным многие россияне просто проводят время дома: смотрят телевизор, читают книги или делают накопившуюся за неделю работу по дому. Молодые люди играют в компьютерные игры, общаются в социальных сетях или просто «бороздят» Интернет. Некоторые женщины увлекаются рукоделием: вязанием, шитьем и изготовлением авторских украшений — для себя или на продажу.Родители стараются проводить больше времени со своими детьми.

В теплое время года (с мая по сентябрь) «королевой» отдыха является дача. Уже с вечера пятницы возникают многокилометровые пробки, а пригородные поезда забиты людьми, несущими огромные мешки с продуктами. Обычно россияне едут на дачи с семьями и друзьями, чтобы приготовить шашлык, погулять по окрестным лесам, искупаться и порыбачить (если есть место), собрать грибы и ягоды. У костра часто философски и задушевно говорят о жизни — и это очень романтично.

Однако загородный дом и сад (даже небольшой) требуют постоянного ухода, поэтому для большинства россиян слово «дача» ассоциируется с огородом и сельским хозяйством. Многие люди (особенно старшее поколение) трепетно ​​заботятся о своих садах и не упускают возможности выращивать «свои» помидоры без применения пестицидов.

Также популярен отдых на природе, от пикников в красивых местах до многодневных пеших прогулок. Сплав по рекам на лодках и каноэ, песни под гитару у костра, котелок с тушенкой на всю компанию — в России немало приверженцев лагерного романтика.Несмотря на не самые лучшие дорожные условия, популярны и велосипедные туры. Зимой многие россияне любят кататься на лыжах. Многие адреналиновые наркоманы прыгают с парашютом, летают на планерах или парусниках.

Спортивная рыбалка — еще одно любимое развлечение россиян, как летом, так и зимой. Самые популярные рыболовные снасти — удочка и спиннинг, а улов можно сразу использовать для приготовления ухи на огне.

В последнее время все более популярным стал здоровый образ жизни.Многие фитнес-центры открываются в городах для желающих поддерживать себя в форме. Даже во дворах установлены перекладины и обычные тренажеры.

Встречи с друзьями — еще один популярный способ провести свободное время. Задушевные беседы, совместные обеды, настольные игры — посещение дома друга обычно занимает весь вечер, и молодые люди часто остаются ночевать. Еще одно популярное место для дружеских встреч — рестораны и кафе, куда люди ходят как на разные торжества, так и без повода.

Покупки или просто прогулки по торговым центрам также очень популярны. Как правило, в современных торговых центрах есть рестораны и кинотеатры, поэтому можно провести там целый день, переезжая с места на место.

Еще одна достопримечательность в теплое время года — парки. Сейчас многие российские парки модернизируются: предоставляется wi-fi, оборудовано множество мест для работы и отдыха, проводятся интересные мероприятия — от уроков йоги под открытым небом до уличных выставок.

Культурные развлечения и концерты тоже очень популярны.На некоторые музейные выставки очень длинные очереди. Большой популярностью у молодежи пользуются в последнее время посещающие лекции на самые разные темы — от самостоятельных путешествий до загадок пушкинской прозы. Не все преподаватели одинаково компетентны, но если вам повезет, вы сможете получить новые знания. Большой популярностью пользуются различные курсы и школы по обучению танцам, рисованию, иностранным языкам.

У

россиян есть личные, более конкретные увлечения, такие как тюнинг автомобилей, фотографирование или реконструкция военно-исторической эпохи. Обычно есть специальные тематические сайты и доски объявлений, посвященные этим увлечениям, и их подписчики регулярно встречаются оффлайн. На таких встречах образуются хорошие сообщества, где люди могут найти новых друзей или даже новую любовь.

Новый тренд в индустрии развлечений России — это антикафе, где друзья собираются вместе, чтобы поиграть в настольные игры. В таких местах покупатели платят за потраченное время — обычно 2-3 рубля за минуту. За это вы получите неограниченное количество чая с печеньем.

Еще одно модное развлечение — «квесты».Это игры для небольших команд в специально оформленных помещениях (они могут представлять собой космический корабль, дом с привидениями или даже «советский бункер»), основная цель которых — разгадывать загадки и викторины лидера игры и, таким образом, безопасно выбраться из «ужасное» место. Многие из них излишне детские или, наоборот, слишком сложные, но есть и приятные исключения.

Какой бы отдых в России мы ни выбрали — это, прежде всего, общение. Взаимодействие с людьми или просто с природой — а лучше всего сочетать и то, и другое.

Лучшие подвижные игры в истории российского хоккея и КХЛ: Новости: Континентальная хоккейная лига (КХЛ)

22 декабря на «Газпром Арене» в Санкт-Петербурге СКА и ЦСКА сыграют «Классический хоккей 2018». Поскольку было продано более 60 000 билетов, уже ясно, что КХЛ установит новый рекорд посещаемости. KHL.ru расскажет о лучших подвижных играх в истории России.

Матч всех звезд

Москва, Красная площадь.10 января 2009 г.

Первый в истории Матч Звезд КХЛ должен был стать не только увлекательной встречей лучших игроков лиги, но и отличным способом продемонстрировать вновь созданное соревнование. Сегодня, почти десять лет спустя, эта игра — источник прекрасных воспоминаний. На всемирно известной Красной площади, на красивом фоне, созданном стенами Кремля, команда под командованием Яромира Ягра и Алексея Яшина подарила публике фантастическое хоккейное шоу.

Игра при температуре минус 20 ° C запомнилась ожесточенными боями и соревнованиями. Порой казалось, что трехтысячная публика помогает не Матчу звезд, а поединку за Кубок Гагарина. Проиграв первый период со счетом 1: 3, российские футболисты сначала сравнялись, а затем ушли вперед, оставив до рупора меньше пяти минут. Однако два поздних гола повернули колесо в пользу команды Ягра.

Йокерит — SKA

Хельсинки, парк Кайсаниеми, 2 декабря 2017 г.

Первых соревновательных подвижных игр болельщикам КХЛ пришлось ждать почти девять лет. В парке Кайсаниеми в Хельсинки Йокерит встретился со СКА. 2017 год был насыщен событиями для КХЛ и финской стороны: Лига отметила свой десятый день рождения, пятидесятую годовщину основания «Йокерита» и 100 лет независимости Финляндии. На этот раз погода была благоприятной: плюс три, снега не было — неудивительно, что на стадионе собрался аншлаг. 17 645 зрителей — это рекорд посещаемости игр КХЛ на сегодняшний день. Однако поединок СКА и ЦСКА в Санкт-Петербурге побьет рекорд почти в четыре раза!

Матч получился ярким и богатым на забитые голы. Лучшим игроком вечера стал Илья Ковальчук , набравший 3 (1 + 2) очка и приведший СКА к победе. Однако в конце третьего периода при счете СКА 4: 2 хозяева сумели сократить отставание до единственного гола, но, несмотря на свои усилия, проиграли игру.

Динамо Рига — Динамо Минск

Рига, Пурвциемс.18 января 2019.

Первая игра регулярного чемпионата КХЛ на открытом воздухе была настолько успешной, что в Риге «Динамо» очень старалось организовать еще более успешный турнир. Однако латвийский клуб решил придать своему мероприятию более комфортную атмосферу: матч проходил в одном из спальных районов Риги, в районе Пурвциемс, во дворе обычной школы. Игра в Риге стала первой игрой КХЛ на открытом воздухе при естественном освещении, поскольку два клуба «Динамо» столкнулись в 13:00.

Вокруг площадки массового катания были возведены временные трибуны, билеты на которые оказались аншлагами. Матч посетили 10 500 зрителей, которые стали свидетелями драматической игры. Хозяева повели 2: 0, но в самом конце проиграли 2: 3.

ВХЛ Русская Классика

Красноярск, Центральный стадион. 17 февраля 2012 г.

Самым первым хоккейным матчем на открытом стадионе в новейшей истории России стал поединок ВХЛ между Соколом Красноярск и Локомотивом Ярославль.На лед футболисты вышли холодным февральским вечером при минус -20 температурах. Расположение стадиона сделало мероприятие еще более экстремальным, поскольку Центральный стадион в Красноярске расположен на полуострове, куда дует ветер с реки Енисей.

Однако суровые погодные условия не испугали красноярскую публику, которая затопила ворота и достигла более 16000 человек. Как ни странно, хозяева в очередной раз проиграли игру, не обошлось без настоящей борьбы «Локомотиву», сплотившись после проигрыша 0: 3. Петр Воробьев — отец Ильи, нынешнего главного тренера СКА и сборной России — был на скамейке запасных в «Локомотиве».

Рекорд СССР

Москва, стадион «Лужники». 5 марта 1957 г.,

Интересно отметить, что рекорд, недавно побитый в Санкт-Петербурге — когда более 70 000 болельщиков стали свидетелями победы сборной России над сборной Финляндии — рекорд самой посещаемости хоккейного матча в России принадлежал игре, сыгранной еще в 1957 году.В Москве прошел чемпионат мира 1957 года, где всего за год до этого был построен комплекс «Лужники». Организаторы турнира не торопились проводить игры под крышей только что возведенного Дворца спорта.

На стадионе «Лужники» проходил матч против сборных СССР и Швеции, и, как ни странно, каток располагался не в центре поля, а сбоку. В противном случае у болельщиков не было бы шанса увидеть шайбу с возвышенных трибун 100-тысячного стадиона. Более 55 000 человек пришли на новый рекорд чемпионата мира, который длился долго.Однако болельщики, заполнившие ворота, были в основном разочарованы. СССР нуждался в победе над Швецией, чтобы подарить стране золотую медаль, но игра закончилась со счетом 4: 4 — ничья, означавшая серебряные медали для хозяев (и золото для гостей).

Игра на Байкале

Озеро Байкал, 28 марта 2014 г.

Озеро Байкал было, пожалуй, самым экстремальным и экзотическим местом среди подвижных игр в России и КХЛ. Это была просто выставка, но матч останется в сердце тех, кто играл — команде, составленной World Legends и Sports Press в качестве оппозиции.Одним из игроков стал российский аналитик Денис Казанский , который в субботу будет освещать матч СКА — ЦСКА на «Газпром Арене».

Путешествие с детьми | Автокемп Русская Река

Думаете взять с собой детей на AutoCamp Russian River? Узнайте больше о нашей политике в отношении детей и популярных семейных мероприятиях на территории и в окрестностях.

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ НА МЕСТЕ

ВИНТАЖНЫЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В КЛУБХАУСЕ

Проверьте свои навыки скрэббла и монополии у костра.Найдите настольные игры и карты в клубе.

НАРУЖНЫЕ ИГРЫ ДЛЯ ЛАУНА И РОЩИ

Наслаждайтесь солнцем, играя в кукурузную яму или бросая лестницу на лужайке.

ВНЕШНЯЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

Каякинг / каноэ ПО РЕКЕ РОССИИ

Наслаждайтесь путешествием с гидом или с гидом по Русской реке. Члены экипажа доставляют удовольствие и позитивный опыт на Русской реке. Принесите обед для пикника и остановитесь на берегу реки, чтобы пообедать! Посетите туры с гидом от местных компаний King’s Sport & Tackle или Burke’s Canoe Trips.

ПЛЯЖ МОНТЕ-РИО

Пляж Монте-Рио, подходящий для семейного отдыха, находится примерно в 8 минутах езды от AutoCamp Russian River. Это самый большой общественный пляж в нижнем течении Русской реки. Отдохните на песке, каноэ, каяке или проведите день под солнцем.

ЦЕНТР ГЕРНЕВИЛЬ

Герневиль 5 и 10

Посетите этот магазин винтажных игрушек и сладостей и посмотрите, как загораются глаза ваших детей. Загляните на сладкое, поделки и поделки или поплавьте по реке!

Nimble & Finn’s

Наслаждайтесь ложкой или двумя в нашем любимом магазине мороженого в этом районе. Выбирайте из уникальных вкусов, таких как лавандовые соты, хрупкое кленовое бурбонское бекон, клубничное пахта и торт со льдом.

Рынок большого дна

Начните свой выходной день с восхитительного завтрака в этой любимой местной закусочной. Возьмите обед, чтобы пойти и устроить пикник на пляже или в Армстронг-Вудс. Детям понравится это знаменитое печенье!

СЕМЕЙНЫЕ ВИНОГРАДЫ

Воспользуйтесь своей непосредственной близостью к некоторым из самых известных виноделен мира.И возьмите с собой детей!

Gundlach Bundschu

Имея более 150 лет существования, это самая старая семейная винодельня в Калифорнии. С сезонными мероприятиями, такими как серия концертов и вечер кино под открытым небом под звездами, в сочетании с красивой территорией и видами на долину, это идеальное место для пикника.

2000 Дания Санкт-Сонома, Калифорния

707-938-5277

Веб-сайт : gunbun.com

Cline Cellars Vineyard and Winery

350 акров — это что-то для всех в этом семейном заведении. И хотя территория не похожа на долгую поездку, как только вы окажетесь за стеной, детей ждут красивые лужайки, пруды, дорожки и фонтаны, а также Калифорнийский миссионерский музей с его исторической экспозицией всех 21 миссии. построен в 1939 году. Им понравится наблюдать за черепахами, рыбами и экзотическими птицами, а вам понравится дегустация вин в очаровательном фермерском доме 1850-х годов.

24737 Арнольд доктор, Сонома, Калифорния

707-940-4000

Сайт : clinecellars.com

Винодельня семьи Ларсон

Эта винодельня может похвастаться непринужденной атмосферой и «развлечением для всей семьи» с видами на виноградники (обширными и живописными), ранчо площадью 70 акров (где можно переночевать) и красивой обстановкой с площадками для пикника в аренду.

23355 Millerick Rd., Sonoma, CA

707-938-3031

Веб-сайт : larsonfamilywinery.com

ДЕТСКАЯ ПОЛИТИКА

Наша цель — обеспечить нашим гостям тишину и спокойствие. Хорошо воспитанные дети приветствуются в семьях. Громкое и непослушное поведение запрещено. Гостям не разрешается устанавливать личные палатки или навес на территории.

ШКОЛА НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ НА ЛЕТО!

Детский пик сезона? Летом! Вам следует ожидать, что во время вашего летнего посещения любого объекта AutoCamp в отеле будет больше детей.

Детская площадка на свежем воздухе — Глухова Русский детский сад

Детские игры на свежем воздухе — это активная форма обучения.Это также неотъемлемая часть жизни каждого ребенка. Игра на свежем воздухе не только является отличным упражнением для детей, но и способствует физическому развитию детей, поэтому мы тщательно спроектировали просторную открытую игровую площадку для детей.

4-6 июня 2021 г .: *** ВИННИ ПУХ ***
5-9 июля 2021 г .: *** ВОЛШЕБНИК ИЗУМРУДНОГО ГОРОДА ***
8-13 августа, г. 2021 г .: *** ПИРАТЫ КАРИБСКОГО МОРЯ ***
10-12 сентября 2021 г .: *** ВЫХОДНЫЕ В ПРОСТОКВАШИНО ***

Camp Life
Отдыхающие живут в домиках и живут небольшими возрастными группами с консультантом.

Яга: иногда утомительное чудо

В 2019 году румынская студия Breadcrumbs Interactive выпустила Yaga , игру, которая стремилась переключить жанр action-RPG-roguelike с небольшим оттенком славянского фольклора. К сожалению, до сих пор игра не выходила в Steam. Теперь, чтобы начать 2021 год на ура, он наконец-то был выпущен, и хотя временами он может быть немного утомительным, Yaga приносит глоток свежего воздуха в жанр рогаликов.

«Дизайн персонажей гротескный, и игра становится более фантастической».

Яга следует за Иваном, милым местным кузнецом, который был проклят неудачей из-за неудачной встречи со злым, кровожадным существом по имени Лихо, который отрубил ему руку. Суть игры заключается в том, что Ивана отправляет на кажущиеся бессмысленными квесты злой царь, который хочет, чтобы он держался подальше, как его предупреждала Баба Яга, что действия человека с невезением могут привести к потере его королевства. .

Баба Яга – это имя, вероятно, известно большинству, даже если они не уверены, откуда они его узнали. Персонаж появляется во многих фильмах и видеоиграх, включая «Хеллбой» и «Восстание расхитительницы гробниц», и это даже прозвище, данное Джону Уику. В славянском фольклоре Баба Яга – зловещее деформированное существо, принявшее облик пожилой женщины, живущей в хижине, стоящей на куриных ножках, способной помочь и навредить кому угодно. В Яга она играет роль рассказчика и второстепенного персонажа, давая Ивану направление в его поисках.Она представлена ​​таким образом, что даже когда она помогает Ивану, игрок чувствует себя неловко и чувствует, что, возможно, существует скрытый мотив и более важный план.

Внутриигровой снимок экрана

Обложка в Яга просто фантастическая. Квесты Царя проведут вас по всей земле с процедурно созданными картами сельскохозяйственных угодий, лесов, болот и гор, где каждый ландшафт представлен в идеальных контрастных цветах. Каждый сеттинг представляет свой собственный набор вражеских мобов, чтобы попытаться помешать незадачливому кузнецу.В то время как фоны приятны и эффективно передают определенное настроение, дизайн персонажей гротескный и, безусловно, помогает игре чувствовать себя более фантастической.

Рассказ Яги делает его похожим на сказку, и это только усиливается использованием рифм в ведьмах и некоторых диалогов Ивана».

С того момента, как вам будет предложен выбор уровня сложности для прохождения, становится ясно, чего вам следует ожидать от своего опыта.Легко описывается как сюжетный режим, а сложный – как ужастик. Я прошел посередине и, безусловно, получил лучшее из обоих миров. Независимо от того, что вы выберете, рассказ Яги делает его похожим на сказку, и это только усиливается использованием рифм в ведьмах и некоторых диалогов Ивана. Некоторые рифмы были сомнительными, но вы не можете винить это слишком сильно. Один из персонажей даже заметно пытается подобрать рифмующееся слово, что приводит к забавному взаимодействию.

Dialogue обычно имеет четыре разных ответа, которые может сделать Иван, что позволяет вам настроить прохождение.Глупый ответ может вызвать драку, а честный подход может найти альтернативу. Несмотря на это, выбранный вами подход не слишком сильно влияет на игру, и Иван, тем не менее, продолжает оставаться милым главным героем.

Скриншот в игре

«Неудача – это не только характеристика Ивана, но и активная часть того, как ведется игра».

Каждый раз, когда Иван отправляется в свой лагерь до или после квеста, вы выходите из игры в более повествовательную перспективу.Вы видите, как Баба Яга и еще три ведьмы комментируют происходящее. В начале квеста вам предлагается три варианта. Это может быть временное усиление или ограничение определенного атрибута. Это идеально дополняет процедурно сгенерированные уровни и означает, что вы всегда будете получать разные впечатления от игры, добавляя дополнительную возможность повторного прохождения в игру.

Неудача – это не просто характеристика Ивана, о которой время от времени упоминается вскользь, но это активная часть того, как ведется игра.Каждый раз, когда Иван потребляет предмет для помощи в бою или для пополнения здоровья, это приводит к полосе неудач. Когда он заполнен, это увеличивает вероятность поломки вашего оружия, что может быть очень частым явлением, заставляя вас прибегать к базовому молотку, пока вы не завершите текущий квест или не найдете наковальню для ремонта или создания альтернативы. К сожалению, это может несколько затруднить опыт, особенно если это более длительный и сложный уровень.

Скриншот в игре

« Яга рискует превратиться в утомительного пуговицу, но, к счастью, есть достаточно вариаций, чтобы сделать это очаровательное, но жуткое славянское приключение приятным.”

Очень жаль, что оружие быстро ломается, потому что настройка и улучшение молота поначалу довольно увлекательны, прежде чем это станет неизбежно утомительным. Иван получает много предметов в своих путешествиях, будь то из сундуков или добычи от мертвых врагов, причем каждый предмет приносит определенные преимущества. Это прекрасно дополняет бой, предлагая несколько подходов к битве. Это также поддерживается дополнительным оружием, которое прикреплено к пню Ивана. Есть несколько вариантов, например, лопата и цепь, которые создают интригующие комбинации.

Несмотря на то, что есть много возможностей для настройки оружия, основной бой остается согласованным с уклонением, атаками молота как на близком, так и на дальнем расстоянии и выбранным второстепенным инструментом. И продолжительность, и частота ссор, несомненно, казались бы более утомительными, если бы не музыка. Традиционный румынский саундтрек – один из самых ярких моментов этой игры. Когда начинается бой, он будет переходить от ровной фоновой музыки к более быстрой и интенсивной, что действительно добавляет к общему впечатлению.

Яга рискует превратиться в утомительного пуговицу, но, к счастью, есть достаточно вариаций, чтобы сделать это очаровательное, но жуткое славянское приключение увлекательным в течение примерно 10 часов. Вдобавок ко всему, у него есть бонус в виде воспроизведения, который связывает весь пакет вместе.

Краткое содержание

Яга – это невероятно увлекательная ролевая игра в жанре «рогалик» с красивым артом, напоминающая детские сказки. В его уникальной обстановке содержательно использован славянский фольклор, а прекрасная партитура дополняет его.Иногда бой может быть утомительным, но есть достаточно вариаций и настроек оружия, чтобы никогда не стать слишком устаревшим.

Плюсы

Прекрасное повествование

Замечательный результат

Уникальный сеттинг

Минусы

Утомительный бой

Сомнительные рифмы

Лучшая сборка Бабы Яги 2021 (середина / соло) – Smite Season 8

Эй, я Затхонг, и это руководство о сборке Бабы Яги в восьмом сезоне Smite.

Лучшие гайды по сборке Бабы Яги для Smite 2021.Я много работаю, чтобы обновлять свои сборки Smite и руководства, и помогу вам создать лучшую сборку Бабы Яги для этой меты. Узнайте больше о способностях, предметах, реликвиях Бабы Яги.

Лесная ведьма

MAGE | СЛАВЯНСКИЙ | ДАЛЬНЕЙШИЙ | ВОЛШЕБНЫЙ

Плюсы и минусы Бабы Яги

Лучшее понимание Бабы Яги…

Плюсы

  • Легко складывать предметы, используя пассивный режим.
  • Высокая устойчивость поздно.
  • Отличные возможности зонирования.
  • Ослабляет и усиливает врагов / союзников соответственно.

Минусы

  • Более слабая ранняя игра.
  • Без жесткого CC.
  • Рано очень голоден до маны.
  • Абсолютный урон сверх номинала.

Баба Яга build Season 8

Лучшая сборка Баба Яга: Мид / Соло

Баба Яга build Mid

Начало

Жемчужина проводника
Потерянный артефакт
Рука богов
Мульти зелье

Реликвии

Бусины Очищения
Амулет Эгиды

Полный список

Баба Яга сборка Соло

Начало

Вампирский саван
Крошечный безделушка
Мульти зелье

Реликвии

Волшебная ракушка
Blink Rune

Полный список

Способности Бабы Яги

Пассивный: ползучая кабина

Хижина Бабы Яги накапливает до 100 эссенции с течением времени, когда она движется, и если вражеские боги подходят слишком близко.Баба Яга может подойти к Хижине и использовать эту сущность, чтобы набирать развивающиеся стаки предметов. Предметы с небольшим количеством стаков потребляют больше энергии. Если у Бабы Яги нет складывающегося предмета, эта сущность лечит Бабу Ягу на 0,8% от максимального запаса здоровья за тик.

  • Стоимость предмета в стопке: 400 / Максимальное количество предметов в стопке
  • Стоимость лечения: 4

Навык 1: Дикое колдовство

Баба Яга бросает вперед магию, наполненную хаотичностью. Магия будет перемещаться по пути случайной формы (левый угол, правый угол, разделение или овал) и оставит после себя случайное магическое поле на земле, над которым оно пролетело, на 4 секунды.Поля могут усиливать дружественную защиту, повышать скорость передвижения дружественных, снижать скорость передвижения врагов или заставлять врагов замалчиваться.

  • Урон: 100/150/200/250/300 (+ 70% вашей магической силы)
  • Защита: 15/20/25/30/35 на 1 секунду
  • Скорость передвижения: 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30% на 1 секунду
  • Замедление: 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30% на 1 секунду

Навык 2: Отвар Бабы

Баба Яга смешивает случайные ингредиенты для приготовления зелья.Каждый глаз тритона увеличивает урон зелья на 7,5%. Каждая чешуя дракона добавляет 12,5% замедления пораженным врагам на 2,5 секунды. Каждый волчий зуб увеличивает скорость атаки на 7,5% и снижает мощность пораженных врагов на 5 секунд. Баба Яга может хранить одно зелье в слоте расходных материалов, обновляя / отменяя эту способность. Она может вытащить его в любой момент, чтобы бросить.

  • Урон: 85/120/155/190/225 (+ 70% вашей магической силы)
  • Количество ингредиентов: 3/3/4/4/5

Навык 3: Взрыв!

Баба Яга залезает в свой миномет для защиты.Находясь внутри миномета, она получает смягчение урона, защиту от опрокидывания и начинает накапливать взрывную магию. Через 1 с магия взрывается, запуская Бабу Ягу и ее мортиру в том направлении, куда она смотрит. Враги рядом с мортирой, когда она взрывается, получают урон.

  • Урон: 80/125/170/215/260 (+ 85% вашей магической силы)
  • Снижение урона: 25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35%

Ultimate: Home Sweet Home

Баба Яга вызывает свою Хижину, она врезается в нее и отбрасывает ближайших врагов.Баба Яга командует кабиной до 8 секунд, используя ее в качестве защитного щита, чтобы создать и бросить изнутри 4 стрелы ведьминского огня. Когда брошенный Witchfire приземляется, он взрывается, нанося урон врагам в области, оставляя за собой ползучий участок огня, который преследует ближайших врагов. Враги, попавшие в ползучий огонь, получают урон от ожогов каждые 0,4 секунды.

  • Урон при приземлении: 100/145/190/235/280 (50% вашей магической силы)
  • Взрывной урон: 75/105/135/165/195 (+ 30% вашей магической силы)
  • Урон горением: 17/22/27/32 (+ 10% вашей магической силы)
  • Здоровье щита: 160/230/300/370/440 (+ 15% вашей магической силы)

Приказ Навыков Бабы Яги

Порядок навыков: навык 2> навык 1> навык 3> Ultimate

Комбо Баба Яга

Советы Бабы Яги

Ранняя игра / фаза лейнинга: Как правило, вы должны играть очень пассивно, пытаясь получить каждого миньона и избегая обмена там, где это возможно.Вашу кабину следует использовать после короткой сделки и только тогда, когда вам это нужно. Замораживание волны – не всегда плохая идея, но ее лучше всего использовать при завоевании ранга, а не в более казуальных играх. До 5 уровня у вас нет абсолютно никакой толкающей силы. Даже в этом случае у вас обычно нет финишного потенциала, так как ваш урон очень низкий.

Mid Game: Здесь вы должны начать бродить по карте и отлавливать случайные цели. Например, если вы играете на миде, то переход на чрезмерно расширенную соло-линию может помочь вашему соло-лейнеру продвинуться вперед, или переход на дуэт-лейн может помочь продвинуть вашего ADC в позднюю игру, что дает им больше свободы действий.В стычках из-за Gold Fury и, возможно, Pyromancer, вы должны заранее сохранить зелье, а затем использовать это комбо; Зелье-Зелье дикого колдовства. Это даст вам максимальный урон на относительно большом пространстве и за короткое время. Если вражеский убийца или воин подбросил вас голубя, то вы должны использовать свою тройку, чтобы отойти на безопасное расстояние, или свою 1/2, если у нее есть замедление / тишина.

Поздняя игра: это ваше время. У вас должно быть 4/5/6 предметов, ваш стартовый предмет должен быть повышен, и у вас должно быть потрясающее масштабирование.Все ваши способности заберут огромные куски здоровья у врагов всех мастей, а ваш ультимейт обеспечит огромный потенциал осады, командного боя и захвата целей. Помните, что в хаотичных командных боях все ваши способности являются AOE, так что вы можете помочь безопасным убийствам.

Счетчик Баба Яга

Предания Бабы Яги

Это старая история. Возможно, это самая старая история. В темном лесу живет ведьма по имени Баба Яга.Иногда она мать. Иногда она дочь. Иногда она жестока, а иногда добра. Но всегда Баба Яга лукавит. И всегда есть цена, которую нужно заплатить за то, чтобы иметь дело с ней, если вы достаточно храбры – или достаточно отчаянно – чтобы разыскать ее. Говорят, что Баба Яга ждет путешественников в своем доме на корявых куриных ножках за забором, сделанным человеческих костей. Если вы достаточно храбры, чтобы пройти через забор и войти в дом, вы увидите, как она растянулась по всему дому, вырисовывалась над своей печью или тянулась из одного угла в другой.Или, если вы находитесь в лесу поздно ночью, вы можете увидеть, как она летит над головой в ступке и пестике, и услышать громовой топот дома на куриных ножках, когда он преследует свою хозяйку. длинный нос и жестокие железные зубы, и глаза ее светятся злобой. Но, несмотря на присущую ей злобу, она не мешает другим без того, чтобы сначала к ней подошли – или не спровоцировали. Если вы достаточно глупы, чтобы искать ее, она вполне может наказать вас за наглость, прежде чем помочь, или помочь вам, а затем разорвать вас на части, потому что это ее забавляет.А иногда, очень редко, она помогает без вреда, но только тогда, когда ей это удобно. Теперь, когда мир содрогается на своей оси и поднимаются новые ужасы, Баба Яга шевелится в своем долгом одиночестве. Боги достаточно долго игнорировали ее предупреждения, и если они не попросят ее помощи добровольно, она найдет способ заставить их сделать это …

Маги God Smite

Агни | Ах Пуч | Анубис | Ао Куанг | Афродита | Баба Яга | Барон Самеди | Чанъэ | Хронос | Дискордия | Eset | Фрейя | Аид | Он Бо | Хель | Гера | Янус | Кукулькан | Мерлин | Морган Ле Фэй | Nox | Nu Wa | Олорун | Персефона | Посейдон | Ра | Райджин | Сцилла | Sol | Морриган | Тот | Тиамат | Вулкан | Зевс | Чжун Куй -> Посмотреть всех богов

Местоположение Бабы Яги и цепочка квестов: Объяснение местоположения ремонтных автоматов • Eurogamer.нетто

Пора попробовать ведьминский отвар …

Цепочка заданий Бабы Яги , как и IO Heist, одна из первых цепочек заданий перфокарты, выпущенных в Fortnite Chapter 2 Season 8 .

Чтобы начать этот набор испытаний, вы должны сначала посетить локацию Бабы Яги и поговорить с ней. В конце концов вы обнаружите, что отслеживаете местонахождение починки автомата , чтобы выполнить один из квестов.

Завершение этой перфокарты квеста вознаградит вас в общей сложности 80 000 XP, что поможет вам собрать больше боевых звезд для боевого пропуска 8 сезона.

На этой странице:

Трейлер боевого пропуска 8-го сезона Fortnite, глава 2, сезон

Объяснение цепочки заданий Бабы Яги и ее местоположения в Fortnite

Чтобы начать цепочку заданий Бабы Яги в Fortnite, вам нужно поговорить с самой женщиной в игре. Она живет в хижине рядом с бывшей базой IO, расположенной в дальнем юго-западном углу острова, недалеко от Слуджи Болота.

В этом деревянном здании и вокруг него можно встретить Бабу Ягу.

Найдя ее, выберите восклицательный знак при разговоре с ней. Сделав это, вы сможете выполнять ее квесты и не потеряете свой прогресс, если вам придется покинуть матч или вы будете исключены.

Ниже вы можете найти все испытания, а также сколько опыта вы получите за испытания Бабы Яги:

  • Отметьте аптечку, бинт и маленькое зелье щита – 12k XP
  • Воспользуйтесь любой из услуг Автомат для ремонта – 14k XP
  • Потребление добытых предметов – 16k XP
  • Восстановление здоровья с помощью рыбы – 18k XP
  • Используйте бинт или аптечку в The Sideways – 20k XP

8-й сезон и The Sideways прибыли в Fortnite.Теперь вы можете начать собирать скины боевого пропуска 8-го сезона, использовать боковое оружие, участвовать в боковых столкновениях, исследовать изменения карты и получить новый Зонтик Победы! Начните выполнение цепочек заданий 8-го сезона с ограбления IO, поиска охранников и ремонта мест для Бабы-Яги. Вы также можете начать собирать цветные бутылки для Tonna Fish и пополнять новую коллекцию персонажей.


Объяснение расположения торговых автоматов в Fortnite

Торговые автоматы – это тип торговых автоматов, которые вы можете найти на карте Fortnite и, как следует из названия, продают предметы, которые позволят вам восстановить ваше здоровье или щит.

Вам нужно будет собрать несколько золотых слитков – мы рекомендуем примерно 100 золотых слитков на всякий случай – прежде чем пытаться выполнить это испытание, иначе вы не сможете ничего купить.

Самый простой способ найти ремонтный автомат – это посетить автозаправочную станцию, потому что у каждой есть ремонтный автомат. Когда вы окажетесь там, поищите торговый автомат с синим экраном, и это будет ваш автомат для ремонта!

Когда вы рядом, на мини-карте также должен появиться небольшой значок, указывающий, где находится ремонтный автомат.

Вот некоторые из мест, где вы можете найти ремонтный автомат в Fortnite:

Расположение автоматов для ремонта в Fortnite.

Не стесняйтесь посетить любой ремонтный станок, который вам больше нравится! Тем не менее, мы рекомендуем один к северу от Sludgy Swamp, если вам удалось выполнить первый этап этой квестовой линии за один матч, потому что он должен быть довольно близко.

Мы рекомендуем посетить этот ремонтный автомат.

Если вы хотите узнать больше о 8-м сезоне Fortnite, посетите наши страницы, посвященные боевому пропуску 8-го сезона, изменениям карты, расположению цветных бутылок Toona Fish и цепочке заданий IO Heist.

Fortnite выпускает новый скин Бабы Яги и планер Hex Hut для Fortnitemares

Fortnite вносит ряд новых изменений и обновлений в свою игру. Это связано с запуском их тематического мероприятия на Хэллоуин, Fortnitmare. Теперь игроки смогут играть в игру с новыми скинами и оружием, которые были добавлены в игру. Узнайте больше о новом событии Хэллоуина Fortnite, Fortnitmare.

Также читают | Пакет Skull Squad Pack прибыл в Fortnite: сколько он стоит и как его получить?

Также читают | Эмоция Blinding Lights: как получить новую танцевальную эмоцию в Fortnite?

Скин Бабы Яги

Создатели Fortnite теперь добавили новую лыжную бабу Ягу в свой магазин предметов в игре.Этот скин был добавлен 26 октября в составе набора Coven Fresh. Это также было частью мероприятия Fortnite на Хэллоуин под названием Fortnitemares. Игроки могут выбрать этот скин, купив его в магазине Fortnite Item. Но кроме этого, на данный момент другого способа получить этот скин Бабы Яги в игре нет. Из-за его популярности ряд других игроков Fortnite пытались найти этот конкретный скин в магазине предметов Fortnite. Чтобы помочь этим ребятам, мы перечислили все подробности о скине Бабы Яги.Вот некоторая ценная информация о скине Бабы Яги.

  • Дата выпуска: 26 октября 2020 г.
  • Последний визит: 26 октября 2020 г.
  • Редкость: Редкий
  • Тип: Одежда
  • Цена: 1200 В-баксов
  • Наличие: Магазин
  • ID: CID_919_Athena_Commando_F_BabaYaga
  • Категории: Женщина, Хэллоуин, Праздники

Также читают | Али-а показывает неизданный скин Fortnite в Weeping Woods в прямом эфире

Планер Hex Hut

Помимо скина, фанаты хотели узнать подробности и о некоторых других предметах.Создатели добавили в свою игру новый планер Hex Hut. Теперь игроки могут купить этот планер Hex Hut в магазине Fortnite Item за 1200 долларов, которые у них есть. Чтобы помочь этим ребятам, мы перечислили все подробности о планере Hex Hut. Вот ценная информация о планере Hex Hunt.

  • Дата выпуска: 26 октября 2020 г.
  • Последний визит: 26 октября 2020 г.
  • Редкость: Эпическая
  • Тип: Планер
  • Цена: 1200 В-баксов
  • Наличие: Магазин

Подробнее о Fortnite

Последнее событие Хэллоуина Fortnite, Fortnitenitemares, было выпущено, и создатели уже добавили много новых изменений, внесенных в игру.Их последнее обновление Fortnite включает в себя ряд различных скинов Fortnite, оружия, перков и других предметов, связанных с праздничной темой. Эти обновления были выпущены вместе с обновлением Fortnite 14.40. Чтобы помочь вам, ребята, мы перечислили все изменения, внесенные в Fortnitemares.

Хэллоуинские испытания и бесплатные награды

Fortnitemares всегда приносил одни из самых захватывающих испытаний, которые дают ряд популярных скинов Fortnite и опыта в игре.Fortnitemares 2020: Месть Мидаса очень похожа. Этот конкретный остров наполнен хижинами с привидениями и украшениями, и игроки могут выполнить эти испытания, чтобы получить новые ужасающие украшения для спины, кирку, опыт и многое другое.

Также читают | Али-а показывает неизданный скин Fortnite в Weeping Woods в прямом эфире

Также читают | Shadow Midas в Fortnite: как получить скин Shadow Midas в игре?

Yaga Review – Проклятия от твоей бабы

Когда вы стоите перед домом, поднятым парой куриных ножек, возможно, пришло время переосмыслить некоторые из ваших жизненных решений.Игра Yaga , вдохновленная славянским фольклором от Breadcrumbs Interactive, – это, по сути, только начало вашего пути. С дьяволами, монстрами и ведьмами, преграждающими вам путь, вы можете обнаружить, что самой сложной задачей из всех может быть поиск жены?

В Yaga вы играете за Ивана, кузнеца, который потерял руку из-за голодной ведьмы и которому случайно не повезло. Удача на самом деле происходит из-за проклятия, которое раздражающе ведет вас к квестам, данным вам невнимательным царем, который случайно вызвал недовольство не той ведьмой.Иван – сложный персонаж, и его выбор настолько сильно влияет на игровой процесс, что на самом деле впечатляет, сколько вариантов вам будет предоставлено, пока вы путешествуете по миру, и ваша история разворачивается. Важно помнить, что практически все ваши решения имеют последствия, даже если вы можете не сразу осознавать, каковы эти последствия.

Выбор и последствия – это не особенности сюжета, которые являются новыми для жанра ролевых боевиков, но в Yaga эти последствия иногда можно увидеть сразу же и напрямую повлиять на поведение вашего персонажа.Однажды я позвала дьявола за то, что он выдал себя за мужа одного из горожан. В отместку дьявол проклял меня, и с этого момента я начал беспорядочно ронять монеты, продолжая свой не очень веселый путь. Когда вы пробираетесь между зонами, вы попадаете на «перекресток судьбы», где судьбы намечают три возможных варианта, обычно в зависимости от дня, когда вы начинаете свое приключение, и в зависимости от вашего выбора он может коренным образом изменить вашего персонажа или ваши награды. .

Игра в Yaga ориентирована на действия, но все же упрощена.Геймеры, знакомые с играми «hack’n slash», должны иметь возможность довольно легко начать бой. По сути, у вас есть два основных приема, которые являются вашим хлебом и маслом в битве. Вы можете размахивать кузнечным молотом по врагам или бросить его, и он бумерангом вернется к вам. По мере прохождения истории вы сможете подбирать насадки для рук, которые помогут вам проходить уровни, а в некоторых случаях они помогут вам в бою. У вас также есть здоровье и выносливость, о которых нужно беспокоиться, хотя выносливость также действует как барьер, поэтому, если у вас полное здоровье и выносливость, и вы получили удар, только ваша выносливость будет затронута, пока она не закончится.Атаки также уменьшают выносливость, а перекатывание уклонения не дает вашей выносливости восстанавливаться, поэтому правильный выбор в бою может иметь значение, выиграть битву или оказаться на милости судьбы.

У проклятого кузнеца есть свои взлеты и падения, и одним из главных недостатков является то, что у Ивана есть счетчик проклятий, который заполняется в зависимости от его выбора и врагов, с которыми он сталкивается. Когда счетчик проклятий заполнится, случится что-то плохое, например, сломается оружие Ивана.Немногие наказания могут быть хуже, чем то, что ваше лучшее оружие сломается посреди битвы. К счастью, одна из замечательных особенностей кузнеца – это то, что вы можете создавать новое оружие и снаряжение, когда оно вам нужно. Я счел важным держать в инвентаре несколько видов оружия на тот случай, если у меня слишком высокий счетчик проклятий и я рискую сломать одно из них. С молитвами к динозаврам, встречами с монстрами и старыми добрыми покупками вы сможете получить особую руду и ингредиенты, чтобы наделить Ивана новыми способностями. Каждая зона, в которую вы загружаетесь за пределами города, генерируется процедурно и заполняется различными столкновениями.Это важно отметить, поскольку в какой-то момент я начал миссию, но мне пришлось бросить, когда я вернулся на перекресток, все было по-другому, включая врагов, с которыми я столкнулся. Это делает игру свежей и обманывает меня, заставляя думать, что я одержал верх, зная, что грядет, я ошибочно думал, что могу немного лучше спланировать свою судьбу, но это было не так.

Яга – удивительное приключение, вдохновленное фольклором. Быть частью старых суеверий – это весело, система выбора оставляет много возможностей для повторного прохождения игры, а процедурно сгенерированные зоны будут держать игроков в напряжении, даже если бой не особенно сложен.Для инди-игры Yaga собрала впечатляющее предложение, которое стоит риска проклятия или двух.


Итоговая оценка: 8,0


Плюсы:

  • Хорошо детализированная система выбора для отличного воспроизведения
  • Интересный мир и персонажи
  • Отличная озвучка и саундтрек

Минусы:

  • Геймплей нормальный, но не отличный
  • Некоторая помощь в направлении будет полезна для квестов
  • .

John Wick Hex обзор игры: станьте кровавой Бабой Ягой из легенды

  • После завершения каждой миссии в John Wick Hex игрокам предлагается просмотреть результаты в кинематографической перспективе, где они будут разворачиваться в реальном времени.Это отличный способ подвести итоги ваших тактических усилий.

    Good Shepherd Entertainment

  • Таким образом, эта галерея включает фрагменты различных маневров и тейкдаунов Вика.

  • Вся кровь в такие моменты ярко-розовая, а не кроваво-красная, если вам это кажется более подходящим для детей.

  • Эта галерея взята из более ранней миссии, чтобы не испортить некоторые более поздние локации.

  • Вик уже снял несколько преступников справа. Теперь закончим комнату.

Можно ли создать настоящую видеоигру Джона Уика? Вы можете посмотреть на такой фильм, как «Джон Уик», и предположить, что его оружие, боевые искусства, быстрые машины и всемирные укрытия мафиози – это все, что нужно для видеоигры мечты.

Но что касается меня, я представляю себе перспективу дизайна этой игры и начинаю мучиться. Персонаж Джона Вика – сверхпрочный наемный убийца с лазерной фокусировкой, идеальный прицел и шумный фарс. Как точно передать сверхчеловеческое мастерство этого героя в видеоигре, но при этом сделать ее сложной? Может ли игра в реальном времени, от первого или третьего лица, оправдать эту сенсацию, не доводя своих игроков до совершенства, подобного Вику?

Первая настоящая игра, основанная на серии, John Wick Hex , решает эту проблему с умной точки зрения.Герой фильмов обладает сверхъестественной способностью сканировать и понимать всю комнату, полную плохих парней, как суперкомпьютер. Если он, образно говоря, может замедлять время и точно уничтожать своих врагов, разве не может ли версия для видеоигры сделать то же самое?

Взгляд на временную шкалу

  • Мы видели десятилетия пошаговых тактических игр. Но мы никогда не видели ничего похожего на John Wick Hex .Каждая миссия начинается на одном краю карты, разделенном на шестиугольные точки движения.

  • Если мы решим переместить, мы получим предварительный просмотр перед этим. Заметили эту полосу вверху? Это индикатор временной шкалы …

  • …и вам нужно помнить об этом все время, особенно когда вы и противник можете поставить в очередь одновременные команды.

  • Здесь этот крошечный розовый конус, исходящий из головы Джона, является индикатором того, что ваше ранее запланированное движение или действие было прервано из-за того, что вы заметили кого-то на расстоянии.

  • По мере того, как Джон приближается к преступнику, он может воспользоваться моментом между действиями, чтобы решить, как вступить в бой. (Это будет жестоко.)

  • Приведение в порядок выстрела будет стоить довольно много времени, но, скорее всего, убьет.

  • Более быстрый вариант – бросить пистолет в руку Джона. Это быстрее, но пока он оглушает врага, он не убивает, и вам придется потратить дополнительный момент времени, чтобы взять новый пистолет.

  • Больше учебного текста.

  • Сколько времени длится каждая атака, имеет значение.

  • Определенные маневры, особенно движения приседания, требуют использования отдельного счетчика «фокусировки».Вам придется потратить примерно две секунды игрового времени, чтобы восстановить потраченный фокус, так что используйте это экономно.

  • Бои с боссами – особенно захватывающий танец в John Wick Hex , поскольку они заставляют игроков приближаться, использовать рукопашные атаки, а затем уклоняться и отбиваться от более слабых головорезов, прежде чем здоровье босса полностью истощится.

  • Обобщение всех доступных вам маневров.

Получившаяся в результате видеоигра, разработанная Майком Бителлом ( Thomas Was Alone , Volume ), иногда описывалась как «шахматы Джона Вика», но это описание не воздает должного лучшим элементам этой игры.Вместо этого представьте себе тактическое движение и бой в классических играх XCOM, соединенных с поворотом «время движется, когда вы двигаетесь» из Superhot .

Действие игры разворачивается до событий первого фильма Джона Вика, что означает, что в ней вспоминается прошлое главного героя как легендарного киллера до того, как он «сбежал». Два крупнейших актера фильма, Ян МакШейн и Лэнс Реддик, озвучивают Уинстона и Харона соответственно и рассказывают о кровавых поисках Вика с целью убить человека по имени Хекс.Как ни странно, Хекс присоединяется к повествовательной команде, которая сразу же задает неотразимый вопрос: как могла одна из жертв знаменитой Бабы Яги дожить до того, чтобы рассказать эту историю?

В конце концов мы узнаем, но не раньше, чем мы проведем Уика через семь кровавых «глав» тактического боя. Вышеупомянутая галерея подробно описывает ход и механику игры. Игроки направляют персонажа Джона Вика по гексагональной сетке пространств в различных подходящих для Вика локациях, так что это все ночные клубы, захудалые улочки, аванпосты богатых злодеев и так далее.По умолчанию время замораживается до тех пор, пока игроки не переключат определенную команду (ходить, приседать, перекатываться, атаковать), после чего время перемещается вперед как для Джона, так и для всех, кто находится поблизости. Время застынет в тот момент, когда Джон заметит нового преступника в его поле зрения, и в этот момент вы можете начать планировать, как их убить. (Нет, у самого смертоносного убийцы в мире нет «дипломатической» возможности.)

Реклама

«Туман войны» заполняет воздух вокруг Джона, поэтому игроки должны осторожно продвигать его вперед к точке «выхода» каждого уровня (отмеченной значком, даже сквозь весь туман), а затем быть готовыми реагировать при появлении врага.Иногда игроки могут быстро добраться до целевой точки и сделать это (хотя вы не выживете, если оставите в живых ближайших злодеев). В других случаях на целевой точке будет значок, указывающий, что Джону нужно убить больше преступников, прежде чем он сможет уйти. В любом случае, пока Джон не покинет заданную зону, враги могут материализоваться из ряда соседних дверей и ворот, отмеченных ярко-розовыми маркерами, и они тоже являются профессионалами в мире убийств.

Превосходство Джона над другими убийцами выражается в одной четкой метрике: времени.Каждое действие Вика занимает немного меньше времени, чем кто-либо другой в комнате, и, пока он не забывает о своей позиции и тактике, он может победить всех в комнате без особой борьбы. Загвоздка в том, что шансы нарастают по мере того, как Уик накапливает больше жертв, поэтому вы не сможете выжить, не жонглировав серией важных решений, каждое из которых занимает примерно полсекунды действий в реальном времени.

Если несколько врагов удивят вас, шкала времени в верхней части экрана покажет, какая из приближающихся угроз может атаковать первой.Означает ли это, что Джон должен нацелить первого врага на шкале времени повреждений? И успеет ли он выстроить выстрел? Если нет, должен ли он вместо этого бросить пистолет в качестве более быстрой, но более слабой атаки? Может ли он использовать врага в качестве живого щита, если потратит ограниченную систему очков «фокусировки» на приседание и сальто в другую позицию?

Стильный, освежающий, но, может быть, и слишком жесткий

  • Фитиль, который мы видим в кат-сценах, – не лучшее факсимиле Киану Ривза.Но это застывшие виньетки, а не анимация, и в этом отношении они вполне хороши.

  • Иэн МакШейн в своей виртуальной форме чувствует себя немного лучше.

  • Стоящий здесь Хекс – один из рассказчиков, объясняющих поиски самого Хекса Джоном Уиком.Хм. Как этот загадочный человек пережил Бабу Ягу?

  • Новые панели появляются, чтобы убрать старые, рассказывая историю между миссиями.

  • Плохие новости для этих парней.

Ключевым фактором напряженности JWH является то, что большинство его тактических опций заставляют какое-то движение. «Толкание» не только наносит урон противнику, но и заставляет его раскачиваться в выбранном вами направлении, возможно, в качестве буфера между вами и другим противником. «Бросок» позволяет вам уклониться от нокаута после нокаута. А брошенный пистолет – это достаточно быстрый маневр, чтобы обеспечить вам некоторую безопасность в последнюю секунду, но он происходит за счет того, что вы заставляете вас поспешить за новым пистолетом.(Вы можете держать только одно оружие одновременно.)

В лучшем случае это напоминает оживленный бой вперед-назад в типичном фильме Джона Вика. Выбор по умолчанию из множества «базовых» маневров, каждый из которых имеет последствия в битве, кажется свежим тактическим боевым воздухом по сравнению с обычным «нажатием A для атаки», перемещающимся снова и снова. Хотя этот основной опыт кажется прекрасным, имейте в виду, что вы не собираетесь притворяться, как Джон Вик, в других отношениях. Вы не гоняете на машинах с Джоном Легуизамо, не ведете напряженные разговоры в Continental или не стреляете в гангстеров на лошади.(Кроме того, хотя виртуальный Джон Уик похож на Киану Ривза, в остальном актер здесь не появляется.)

Реклама

Хуже того, JWH имеет несколько узких мест в вызове и стратегии, где каждый, казалось бы, умный ход – стратегически нырять за укрытие, убегать, чтобы восстановить боеприпасы, кружить вокруг врагов, чтобы иметь больше шансов выжить один на один – все еще нет. т достаточно хорошо. Я столкнулся с двумя конкретными битвами с боссами, из-за которых я в отчаянии вскинул руки, а второй был настолько нелепым из-за пулевой губки босса, окруженного бесконечно появляющимися головорезами, что я до сих пор не прошел игру.

Я надеюсь, что некоторая перенастройка системы возрождения бандитов поможет игрокам немного продвинуться в «нормальной» сложности. Этому не помогает сочетание статических и случайных появления врагов на каждом уровне; иногда я мог получить преимущество, просто перезапустив игру, и в этот момент на моих первых десяти шагах появлялась совершенно другая команда врагов. Это тоже похоже на оплошность настройки сложности.

Не то чтобы я ожидал, что игра калибра Джона Вика будет легкой прогулкой. Мы говорим о Бабе Яге, и соблюдение его тактических стандартов – достойная цель видеоигры.Если вы ищете тактическую игру в жанре экшн, которая доводит ваше стратегическое мышление до предела, даже в «нормальном» режиме, JWH придет вам на помощь. Но я надеюсь, что в патче сложность будет увеличена, потому что игра также включает в себя дополнительную систему «номинальной стоимости», которая вознаграждает опытных игроков за выживание в миссиях без использования бонусов к здоровью, за поддержание высокой точности оружия, за более быстрое выполнение и многое другое. . Я предпочитаю такую ​​гибкую схему сложности, особенно когда новые игроки разбираются в игре, а затем пробуют снова позже, не забывая об этих номинальных целях.

Имея в виду эти жалобы, я все еще очарован John Wick Hex как скромным, подлинным погружением в происхождение последнего персонажа-блокбастера Киану Ривза. Некоторым фанатам игр нравятся возможности «XCOM-подобных» игр, но прошло много времени с тех пор, как игра с такими вдохновениями работала где-то по-настоящему освежающе и интересно. Поэтому John Wick Hex – не просто отличная игра для фанатов этой серии; он отлично подходит для той разборчивой ниши геймеров, которым нравятся «боевые» игры, созданные для остановки, дыхания и отработки стратегий.

Хорошее:

  • Самая освежающая игра, похожая на XCOM, которую мы видели после перезагрузки XCOM 2012 года.
  • Почти каждый маневр “по умолчанию” заставляет двигаться и подпрыгивать, как в фильме Джона Уика, а не в обычной тактической ролевой игре.
  • Пульсирующая техно-музыка и драматически освещенные логова подземного мира создают ощущение подлинного опыта Джона Вика.

Плохое:

  • В период, предшествующий выпуску игры, настройка сложности слишком далеко зашла на неоправданно неприятную территорию.

Уродливые:

  • Некоторые из актеров фильма появляются, но нет Киану? Ужасно. (Если серьезно, то отсутствие устных диалогов Вика делает прочный сюжет немного сложнее, чтобы вникнуть в него.)

Вердикт : Отлично, если вам нравятся сложные тактические игры; труднее продать, если вы просто фанат фильмов.

Релизный трейлер John Wick Hex.

Изображение из объявления Good Shepherd Entertainment

Решено: прохождение Бабы Яги

Прохождение Бабы Яги
Решение Бабы Яги

Полное прохождение игры Баба Яга: Побег из пастельных игр.Советы, подсказки, руководство, как помочь вам выбраться из хижины Бабы Яги … живым. Предоставляются подробные объяснения всех головоломок.

О побеге Бабы Яги:
Баба Яга – игра-побег от Pastel Games. Вас схватила злая ведьма, а теперь вы оказались в ее домике на дереве. Ищите в окрестностях предметы и подсказки, которые позволят вам решить головоломки и сбежать из дома до того, как ведьма вернется. Вы также можете сыграть в эту игру-побег. Версию для Windows можно найти здесь.

Это довольно сложный побег. На это у вас может уйти больше часа.

Прохождение Бабы Яги начинается здесь:

Баба Яга вышла из хижины, и теперь у вас есть шанс сбежать!


Вы начинаете в кухонной зоне избы Бабы Яги.

Щелкните голубя в круглом окне, чтобы взять перо (1/6)
Нажмите на горшок с водой на полке над камином, затем, когда он льет воду, возьмите коробку спичек .
Открываем шкаф под совой и берем колбаску
Возьмите кухонный нож из нижнего левого шкафа.

Нажмите на хвост хамелеона, чуть ниже черной кошки.
Затем поймать 3 scolytidae


Нажмите на хамелеона, чтобы взять часть его кожи

Нажмите на сову и накормите ее 3 scolytidae
.

Сова намекает вам, как перерезать веревки. Бронза, серебро, золото.


Откройте камин, зажгите дрова спичками и снова закройте.

Повернись.

Достаем еще два пера у голубей по бокам.

таблица трав на верхней правой полке.
Используйте книгу трав, чтобы помочь вам получить правильный цветок, листья и семена:


Возьмите тройное семя

Откройте дверь справа, чтобы войти в ванную.

Возьмите правое зубчатое колесо (1/3) из туалетной кабины.
Возьмите кусок книги с шипами , страница справа вверху.
Бросьте мыло в воду, пока не получите еще одну золотую монету (1/6)

Идите в комнату со столом с картами.


Нажмите на обеденный стол и сыграйте в карточную игру.
Я выбрал все позиции карт, а затем поместил внизу «туз, король, дама, валет», чтобы выиграть – в соответствии с подсказками на каждой странице книги сказок.

Возьмите золотую монету (2/6)

Отодвиньте стулья от стола, чтобы увидеть прялку .
Если вы его не видите, то обернитесь, чтобы посмотреть под другим углом. Он находится на ножке стола.

Войдите в спальню. (Если вы не видите спальню, развернитесь)


Щелкните мышью, чтобы отвлечь внимание кошки от шкафа.
Откройте шкаф и возьмите ключ от колеса

Повернись.

Возьмите еще одно перо (4/5) от центрального голубя.
Возьмите левое зубчатое колесо с пола слева.

Прочтите красную книгу трансформации

Переверните страницу и добавьте страницу с шипом:

Возьмите волшебных слова заклинания.

Поднимите зеленую книгу и возьмите бронзовый нож .

Нажмите на горшок рядом с зеленой книгой.
Выньте растение и посадите тройное семя.


Возьмите сломанную щетку для пыли из зеленого горшка слева.

Идите вперед, затем развернитесь.
Используйте нагрудный ключ на замке.
Дайте колбасу коту


Перемещайте монеты, пока не получите еще одну золотую монету (3/6) и, если хотите, другую монету (4/6) (отсюда вам понадобится только 1 монета, но ищите вторую монету, если вы скучно!)
Рядом с сундуком (вверху справа) вы можете увеличить масштаб, чтобы найти перо другой птицы (5/5)
Также в углу застрял листок бумаги.Прочтите это.

Возьмите изображение ветряной мельницы и письмо от Эсмеральды .

Идите к мельнице.

Осмотрите мельницу на верхней правой полке.
Переверните
Откройте 3 стороны, нажав зеленые кнопки на основании.
Вставьте 2 недостающих винта.

Удалите 6 нижних зубцов, затем добавьте их вверху:


Если добавить их правильно, они начнут вращаться.
По мере движения винтики должны чередоваться влево, вправо, влево, вправо и т. Д.
Если вы боретесь, посмотрите на правильную картинку выше. Посмотрите, в каком направлении указывает верхний солнечный луч, чтобы помочь вам, или посмотрите, направлен ли он по часовой стрелке или против часовой стрелки, в зависимости от того, что вам проще!

Щелкните в центре, чтобы повернуть мельницу.
Нажмите на крылья, чтобы они повернулись, и вы получите 3 золотых монеты (6/6 или 7/6)

Идите в главную спальню.
Повернись.

Прикрепите колесо к коричневому шкафу.


Увеличьте колесо.
Измените буквы на “ОТКРЫТЬ”.

Увеличьте волшебную лампу.
Используйте щетку для пыли на лампе.


Отдайте джинну 6 монет. Возьмите золотой нож .

Идите в главную спальню.

Используйте заклинание на круглом столе в углу.


Возьмите серебряный нож .

Прикрепите прялку к шпильке:


Поднимите клетку, щелкнув колесо прокрутки.
Нажмите на гнома.

Используйте бронзовый нож, чтобы перерезать бронзовую веревку.
Используйте серебряный нож, чтобы разрезать серебряную веревку.

Используйте золотой нож, чтобы разрезать золотую веревку.


Возьмите заклинание быстрого роста

Щелкните мышью по кровати.

Используйте заклинание быстрого роста на корнях, торчащих из крыши в главной спальне.


Возьмите 2 фиолетовых цветка.

Идите в ванную и сделайте то же самое, чтобы получить 3-й фиолетовый цветок .

Подойдите к горшку, в который вы посадили тройное семя.

Используйте заклинание быстрого роста.

Порежьте зелень кухонным ножом.

Возьмите тройную траву .

Идите на кухню.

Нажмите на деревянную доску на шкафу.
Поместите кожу хамелеона
Разрежьте ее кухонным ножом. Он войдет в миску.


Положите тройную траву на доску.
Разрежьте его кухонным ножом.
Добавьте в миску три фиолетовых цветка.
Возьми таз. Он будет автоматически брошен в горшок.

Войдёт ведьма.


И ешь из горшка.
И волшебным образом превратиться в летучую мышь!

Возьмите черную метлу рядом с дверью.
Используйте серый горшок, чтобы заполнить метлу.

Нажмите на метлу, и вперед!


Молодец, сбежавший из хижины Бабы Яги!
Надеюсь, вам понравилось это прохождение Бабы Яги! .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *