Присоединяйтесь к широкому международному сообществу креативных людей, пользующихся Cliparto каждый день. чтобы покупать или продавать изображения.
|
◢ Мой Cliparto › ЛайтБокс (0)
Впервые у нас? Зарегистрируйтесь ◢ Есть аккаунт на Vector-Images. › Недавно просмотрено
|
||||||||||||||||
Самые первые детские игрушки родители стараются выбирать не просто тщательно, а даже щепетильно. Те в свою очередь должны быть идеальные, ведь станут его любимыми. Потом, когда малыш вырастет, воспоминания о них и его детстве будут греть душу в минуты скорби и печали. И вот родители приходят к мнению, что погремушки, сделанные своими руками – самые лучшие, ведь они как ничто другое содержат частичку тепла и любви к чаду.
Наиболее простые в изготовлении погремушки из бутылки или баночки смотрятся красиво и необычно. И, конечно, речь идёт о пластиковых, а никак не о стеклянных, те не подойдут ввиду хрупкости материала и повышенного порога опасности для маленьких деток. Ёмкость непременно должна быть прозрачной – так процесс изучения внутренностей точно затянется и будет ещё любопытнее.
Насыпаете внутрь бутылочки всевозможную яркую разноцветную декоративную фурнитуру: блёсточки, бусинки, пуговички, ленточки и даже нарезанные соломинки для коктейля.
И сейчас самый важный этап работы – закрепление крышки. Вам следует как можно плотнее и прочнее закрутить её. Если ребёнок очень маленький, клей использовать не рекомендуется. Можете нагреть и тем самым сплавить крышку с кольцом-фиксатором.
Ещё один вариант – обвязать крючком или обшить крышку, то есть смастерить небольшой чехол и крепко затянуть на горловине. Вот тогда будущая игрушка приобретает хороший уровень безопасности. И не забывайте, что сам пластик выбирайте надёжный и выдерживающий удары и сжатия. Результат несложной работы должен выглядеть как на следующем фото:
Эти чудесные совята сделаны из киндера и обвязаны крючком. Такие погремушки приходятся по душе не только малышам, но и взрослым, которые в последнее время тоже очень сильно в хорошем смысле помешаны на совушках.
Теперь перейдём к подробному мастер классу:
Необходимые материалы: крючок 2 мм, киндер, два моточка пряжи (лучше одного цвета, но разных оттенков), иголка, длинный саморез и скрепки.
1) Кладёте скрепки внутрь киндера. Для обвязки набираете цепочку воздушных петелек и закольцовываете. После делаете круг из 5–6 рядов из столбиков без накида. Заготовка должна быть немного больше диаметра самого яйца.
2) Убираете по 2 столбика в четырёх равноудалённых точках, так чехольчик будет обтягивать как надо. Выбор первых двух зон произвольный, а далее сокращение делаете напротив них.
3) Продолжаете вязать до верхней части. В области округления начинаете постепенно сокращать столбики. На самой вершине вытягиваете петли с разных сторон и закрываете.
4) Теперь вооружаетесь светлой пряжей. Нарезаете четыре полосочки по 2–3 см и вставляете в боковую дырочку. Складываете обе половинки вместе и туго завязываете пучок нитью.
5) Теперь снова нарезаете, но уже для другой стороны.
Этими же нитями вывязываете крылья: пять воздушных петель и после пять прямых рядов из столбиков без накида. Вычитаете крайние столбики в 3-х последующих рядах, и три петли, которые остались, закрываете.
6) Иголкой и ниткой присоединяете крылышки к туловищу. Глаза вяжете вкруговую столбиками без накида, хорошенько пришиваете, а зрачки делаете из бисера. Клюв нужно вывязывать из основы. Для этого подойдёт более тонкий крючок.
7) Вытягиваете две петельки, сразу закрываете их и обстригаете кончики. Прячете ниточки, чтобы клюв выглядел красиво и правдоподобно. Теперь рукоятка: прочно воткните саморез в основу. И обмотайте его главным цветом на 3–4 раза. И помните – лучше никакого клея!
Игрушка-погремушка для детского сада:
Такая яркая и звонкая погремушка хорошо подойдёт для детского сада. Детям нравятся и, вообще, они стараются с ней не расставаться.
Для изготовления необходимо: бубенчики на прищепках для рыбалки, колечко от игры «Кольцеброс», шило, ленточки всевозможных оттенков, линейка и ножницы.
Алгоритм:
Шилом сделать отверстия в кольце на небольшом расстоянии друг от друга. Ножницами расширить их. Отмерить равные кусочки лент, нарезать. Отсоединить бубенчики от прищепок.
Продеть ленточки сквозь отверстия бубенчиков и вставить в кольца. Всё!
Принцип создания погремушки из любых подручных материалов довольно прост – находите ёмкость и наполняете её чем-то гремящим. Но чтобы это не выглядело скучно, нужно красиво украшать: делать по форме разных зверюшек, брать яркие цвета, интересные мнущиеся материалы, всевозможные наполнители, тогда одна игрушка будет звенеть так-то, а другая греметь уже совсем иначе. Всё зависит от вашей фантазии, воображения и умения комбинировать, казалось бы, банальные и ничем не примечательные вещи.
Но ведь это для Вас они обычные. А для детишек важно всё – цвет, запах, звук, вкус, тактильные ощущения – мир наполнен большим количеством радостных эмоций.
Пока маленькое чудо ещё умеет удивляться обыденному, подыграйте и сделайте его самое лучшее время в жизни незабываемым!
Для закрепления усвоенного материала Вашему вниманию предлагаются интересные и вдохновляющие ролики. Приятного просмотра!
689 Baby Rattle Стоковые фото, картинки и изображения Маленький ребенок в полосатом костюме лежит на животе, рядом с ним детская пирамидка и игрушки. фото в высоком качествеPREMIUM
Коллекция вещей для малышей. игрушки, кроватки, одежда и коляски для новорожденных.PREMIUM
Симпатичный векторный набор с изображением мальчика с воздушным шаром и бохо-небесной тематикой. с красочными игрушками-погремушками. новорожденный ребенок, маленькая девочка смотрит в камеру и ползает. семья, новая жизнь, детство, начало концепции. детский обучающий захват.PREMIUM
Маленький мальчик держит погремушку, стоя в кроватке и глядя в камеру. ПРЕМИУМ
Милый мальчик на красочном коврике и в тренажерном зале, играя с подвесными игрушками-погремушками. детский развлекательно-игровой центр для раннего развития младенцев. Новорожденный ребенок пинает и хватает игрушку в белой солнечной детской. PREMIUM
Набор иконок для новорожденных в стиле каракули. векторные иллюстрации элементов для babyPREMIUM
Экологичные детские деревянные игрушки.
экологически чистые, развивающие, сенсорные игрушки для младенцев и малышейPREMIUM
Набор значков детских игрушек. наброски набор игрушек детские элементы векторные иконки для веб-дизайна, изолированные на белом фонеPREMIUM
Группа вещей для купания ребенка на светлом фоне.PREMIUM
Детские набор иконок. коллекция содержит коляску, подгузник, погремушку, семью, ребенка, безопасность, леденец, игрушку, утку, мяч, качели, девочку, мальчика, подарок, стул и более иконки. набор детских элементов.PREMIUM
Милый малыш с соской и погремушкой лежит на кровати, вид сверхуPREMIUM
Милый векторный набор классических предметов и игрушек в стиле бохо для девочки.PREMIUM
Векторная коллекция детских иконок, наклеек. маленькая девочка и мальчик. игрушки, коляска, горшок, одежда, бутылочка. PREMIUM
Милый малыш с игрушкой во рту. цветная векторная иллюстрация. ребенок в комбинезоне. игры первого года обучения. детская игрушка для прорезывания зубов.
PREMIUM
Маленький мальчик играет со своими игрушкамиPREMIUM
Милый векторный набор классических предметов и игрушек в стиле бохо для мальчика.0003
Детские аксессуары для младенцев, иллюстрация, рисунок, гравировка, чернила, линия vectorPREMIUM
Набор векторных иллюстраций для ухода за детьми, здравоохранения и гигиены – различное оборудование для малышей для маленького мальчика в плоском стиле. синий новорожденных связанных элементов, изолированных на белом фоне. ПРЕМИУМ
Милый мальчик на красочный playmat и тренажерный зал, играя с висит игрушки погремушки. детский развлекательно-игровой центр для раннего развития младенцев. новорожденный ребенок пинает и хватает игрушку в белой солнечной детскойPREMIUM
Симпатичная девочка сидит со звездой и детской кроваткой. Мобильная векторная иллюстрация. ПРЕМИУМ
Симпатичный мальчик играет с подвесными игрушками на коврике дома в центре детской активности и игр для раннего развития младенцев. ребенок играет домаPREMIUM
Симпатичный двухмесячный малыш лежит на животе в комбинезоне.
ребенок играет с погремушкой. child care concept.PREMIUM
Девочка в цветочной шапке в плетеной корзине с деревянной погремушкой. открытка день матери и пасха. день защиты детей. всемирный день счастья. улыбающийся ребенокПРЕМИУМ
Экологичные детские деревянные игрушки и пустая рамка. устойчивые, развивающие, сенсорные игрушки для младенцев и малышей. вид сверху, плоская планировкаPREMIUM
Мать целует ребенка с игрушкой для прорезывания зубов домаPREMIUM
Милая деревянная погремушка ручной работы для малышей возле бежевой тарелки с разными бусинами и кусочком эвкалипта на коричневом фоне. деревянные игрушки, рукоделие, концепция детских аксессуаров. PREMIUM
Концепция детских аксессуаров: носок, прорезыватель для зубов, игрушка-гусеница и детская соска, на сером фоне с копией пространства; вид сверху, плоская планировка.ПРЕМИУМ
Малыш лежит в белоснежной кроватке, смеется и играет с погремушкой.PREMIUM
Полугодовалый кавказский малыш на полу с игрушкойPREMIUM
Яркая красочная детская игрушка-погремушка с прорезывателем, выделенная на белом фоне, развитие моторики у детейPREMIUM
Милый вектор открытки с богемными предметами и игрушками для мальчикаPREMIUM
Мультяшный набор детских аксессуаров.
девочка розовые детские пинетки, резиновый манекен и разные погремушки. векторная иллюстрация.ПРЕМИУМ
Симпатичный набор для новорожденного для детского праздника и гендерной вечеринки. коллекция родов для плаката, приглашения, альбома для вырезок.PREMIUM
Детская бутылочка с молоком на белом фоне, вид сверхуPREMIUM
Набор простых детских товаровPREMIUM
Экологически чистые органические прорезыватели для зубов для новорожденных и макет пустой карточки. шаблон для приглашения на детский душPREMIUM
Симпатичный мальчик на красочном игровом коврике и в тренажерном зале, играющий с висящими игрушками-погремушками Детский игровой центр для раннего развития новорожденного пинает и хватает игрушку в белой солнечной детскойPREMIUM
Рождаемость и воспитание детей в Германии. детская соска и погремушка с немецким флагом, 3D-рендеринг на белом фонеPREMIUM
Симпатичный мальчик на красочном коврике и в тренажерном зале, играя с висящими игрушками-погремушками.
детский развлекательно-игровой центр для раннего развития младенцев. Новорожденный ребенок пинает и хватает игрушку в белой солнечной детской. PREMIUM
Векторный милый мальчик с погремушкой сидит. PREMIUM
Милый мальчик на красочном игровом коврике и в тренажерном зале, играя с висящими игрушками-погремушками. детский развлекательно-игровой центр для раннего развития младенцев. новорожденный ребенок пинает и хватает игрушку в белой солнечной детскойPREMIUM
Детские игрушки. векторная графика. элементы детского душа. установите символы коллекции детских иконок в плоском дизайне, изолированном на белом фоне. ПРЕМИУМ
Девочка лежит в совместном спальном месте, прикрепленном к кровати родителей, и играет с игрушкой. дети играют домаPREMIUM
Шестимесячный кавказский ребенок на полу с игрушкойPREMIUM
Набор детских плоских иконок. векторная иллюстрация элементов для babyPREMIUM
Малыш играет с деревянной игрушкой на фоне белого белья. вид сверху.
copy space.PREMIUM
Аксессуары для ухода за ребенком. реалистичные детские отдельные предметы, средства гигиены детские бутылочки для молока, пустышки для новорожденных, соски, детская деревянная лошадка-качалка, нагрудник, погремушка, подгузники. vectorPREMIUM
Веселый малыш кусает погремушку, стоя в кроваткеPREMIUM
Векторный милый афроамериканский мальчик с погремушкой сидит. афроамериканский мальчик векторная иллюстрацияPREMIUM
Детские атрибуты и игрушки с погремушками и векторным набором кубиковPREMIUM
Набор игрушек и аксессуаров для малыша.PREMIUM
Маленький мальчик играет на машинке.PREMIUM
Старинный набор деревянных игрушек. игрушки для детей из дерева медведи, самолет, весы, меч, погремушка, ежик, головоломка, собака, дом, колеса, дельфин, автомобиль, лодочный поезд, лошадка-качалка, мультяшный vectorPREMIUM
Набор иконок для детей, плоский стильPREMIUM
Vector cute baby девочка с погремушкой. вектор девочка.
векторная иллюстрация девочкиПРЕМИУМ
Малыш в футболке, красных шортах и кепке, босиком. он держит погремушку, сидя на полу на синем фоне. концепция статей о детстве, реклама для младенцев. close up, copy spacePREMIUM
Малыш играет на полу с развивающими игрушками, погремушками и игрушками для прорезывания зубов. ползающие младенцы в 8 месяцев. PREMIUM
Уход за ребенком редактируемые контуры штрихов набор иконок, выделенных на белом фоне плоской векторной иллюстрации. пиксель идеальный. 64×64.PREMIUM
Симпатичная новорожденная девочка с бутылочкой для кормления, погремушкой и соской. молочная смесь для младенцев. новорожденный ребенок, маленькая девочка, лежащая в постели. семья, новая жизнь, детство, начало, концепция искусственного вскармливанияPREMIUM
Молочная бутылка с соской, соска-пустышка, погремушка, пинетки для младенцев и браслет с бусинами для имени. Первый зуб, элементы приглашения на день рождения ребенка. цветной вектор изолированных иллюстрация.
ребенок держит игрушки. игры первого года обучения. игрушка-держатель для прорезывания зубов.PREMIUM
Новорожденный мальчик. маленький ребенок в подгузнике. различные эмоции и повседневные действия. младенец ест или купается. ребенок спит и играет с игрушками. младенческий возраст. векторный смешной набор для малышейPREMIUM
Милый малыш с соской и погремушкой лежит на кровати, вид сверхуPREMIUM
Векторная милая девочка с погремушкой сидит. вектор девочка. baby girl vector illustrationPREMIUM
Аксессуары для девочки и мальчика в голубых и розовых тонах. vector illustrationPREMIUM
Милый обожаемый новорожденный ребенок играет с красочным деревянным погремушкам на белом фоне. новорожденный ребенок, маленькая девочка смотрит в камеру. семья, новая жизнь, детство, начало концепции.ПРЕМИУМ
Набор детских принадлежностей розового цвета для девочки, детская одежда и аксессуары, концепция материнства, вектор детского душа, отдельные элементыPREMIUM
Золотая детская кроватка с изображением колыбели на желтом фоне.
серебряная квадратная пуговица. 3d визуализация.PREMIUM
Экологичные детские деревянные игрушки. устойчивые, развивающие, сенсорные игрушки для младенцев и малышей. вид сверху, плоская поверхностьPREMIUM
Милая девочка играет с красочной винтажной погремушкой в пастельных тонахPREMIUM
Мать и малыш играют с погремушкой домаPREMIUM
Малыш 6 месяцев держит в руках деревянную игрушку для прорезывания зубов, лежащую в колыбели в детской комнате.PREMIUM
Акварельная рамка для няни с игрушками, детской одеждой, коляской, погремушкой , юла, лук, буквы и многое другое. идеально подходит для печати, дизайна шаблонов, школьного дизайна, образовательных приглашений.PREMIUM
Очаровательный ребенок с пластиковыми музыкальными игрушками на белом фоне.0003
Малыш играет с подвесными игрушками на развивающем коврикеPREMIUM
Набор игрушек. коллекция рисованных шаблонов эскизов моделей игрушек для детей дети младенцы мальчики девочки оловянные солдатики куклы плюшевый мишка на прозрачном фоне.
детство illustration.PREMIUM
Новорожденный лежит на кровати с рукой во рту. прорезывание зубовPREMIUM
Маленькие младенцы, мальчики и девочки, персонажи сидят, играют с погремушкой, ползают, спят, улыбаются на белом фоне. векторная плоская мультяшная иллюстрация. ПРЕМИУМ
Фотография одиннадцатимесячного ребенка с погремушкойPREMIUM
Милая девочка играет с разноцветной деревянной игрушкой-погремушкойPREMIUM
Улыбающийся малыш лежит в синих трусиках в постели с погремушками. портрет счастливого мальчика, лежащего на колыбели. новорожденный ребенок, детствоPREMIUM
Шестимесячный ребенок играет на полу с разноцветными игрушками. ребенок учится ползать. портрет 6-месячного ребенкаPREMIUM
Набор для малышей. мультфильм ребенок в разных позах. новорожденный ребенок, маленький ребенок спит, сидит, играет. векторная коллекция клипартовPREMIUM
Учиться весело. очаровательный ребенок играет дома с игрушками.PREMIUM
Красивый радостный забавный ребенок сидит на одеяле.
малыш играет с игрушкой. концепция детства, семьи и воспитанияPREMIUM
Детские игрушки рамка на белом фоне. вид сверху. плоская кладка. место для текстаPREMIUM
Детская мебель и одежда. элементы детской, игрушки для животных, декор, колыбели, погремушки и аксессуары для новорожденных в векторном наборе в скандинавском стилеPREMIUM
Рамка для детских игрушек. набор красочных образовательных деревянных и пушистых игрушек на белом фоне. вид сверху, плоская планировкаPREMIUM
Шестимесячный ребенок играет на полу с разноцветными игрушками. ребенок учится ползать. портрет 6-месячного ребенкаPREMIUM
Симпатичный 2-месячный малыш лежит на животе в комбинезоне. ребенок играет с погремушкой. концепция ухода за детьми. ПРЕМИУМ
Рождаемость и воспитание детей в концепции Кувейта. детская соска и погремушка с кувейтским флагом, 3D-рендеринг на белом фонеPREMIUM
Милый 2-месячный ребенок лежит на животе в пижаме. ребенок играет с погремушкой. концепция ухода за детьми.
ПРЕМИУМ
Забавный мальчик разговаривает и использует игрушечную телефонную гарнитуру в вагоне, с множеством разноцветных пластиковых игрушек и погремушкой вокруг головы. детальный портрет крупным планом. любовь и семейные эмоцииPREMIUM
Рождаемость и воспитание детей в Португалии. Детская соска и детская погремушка с португальским флагом, 3D-рендеринг на белом фоне. ПРЕМИУМ
Авторы: Маурисио Дельбрацио, научный сотрудник, и Сонджун Чой, инженер-программист, Google Research
Несмотря на недавние скачки в технологиях обработки изображений, особенно на мобильных устройствах, шум изображения и ограниченная резкость остаются двумя наиболее важными рычагами для улучшения визуального качества фотографии. Это особенно актуально при съемке в условиях плохой освещенности, когда камеры могут компенсировать это увеличением ISO или уменьшением скорости затвора, тем самым усугубляя присутствие шума и иногда увеличивая размытость изображения.
Гораздо проще свести к минимуму эффекты шума и размытия в конвейере камеры, где понятны детали датчика, оптического оборудования и программных блоков. Однако при представлении изображения, полученного с произвольной (возможно, неизвестной) камеры, улучшение шума и резкости становится гораздо более сложной задачей из-за отсутствия подробных знаний и доступа к внутренним параметрам камеры.
Сегодня мы представляем новый подход к независимой от камеры оценке и устранению шума и размытия, который может улучшить качество большинства изображений. Мы разработали алгоритм шумоподавления «тяни-толкай», который сочетается с методом удаления размытия, называемым полиблур. Оба этих компонента предназначены для максимальной эффективности вычислений, поэтому пользователи могут успешно повышать качество многомегапиксельного изображения на мобильном устройстве за миллисекунды. Эти стратегии уменьшения шума и размытия являются важными компонентами недавних обновлений редактора Google Фото, которые включают в себя «
| Демонстрация инструментов «Удаление шума» и «Резкость», которые теперь доступны в редакторе Google Фото. |
Чтобы точно обработать фотографическое изображение и успешно уменьшить нежелательные эффекты шума и размытия, жизненно важно сначала охарактеризовать типы и уровни шума и размытия, обнаруженные на изображении. Таким образом, независимый от камеры подход к шумоподавлению начинается с формулировки метода измерения силы шума на уровне пикселей любого заданного изображения, независимо от устройства, которое его создало. Уровень шума моделируется как функция яркости основного пикселя. То есть для каждого возможного уровня яркости модель оценивает соответствующий уровень шума способом, не зависящим ни от фактического источника шума, ни от конвейера обработки.
Чтобы оценить этот уровень шума на основе яркости, мы отбираем несколько небольших фрагментов изображения и измеряем уровень шума в каждом фрагменте после грубого удаления любой основной структуры в изображении.
Этот процесс повторяется в нескольких масштабах, что делает его устойчивым к артефактам, которые могут возникнуть в результате сжатия, изменения размера изображения или других нелинейных операций обработки камеры.
| Два сегмента слева иллюстрируют зависящий от сигнала шум, присутствующий на входном изображении ( центр ). Шум более заметен на нижнем, более темном кадре и не связан с основной структурой, а скорее с уровнем освещенности. Такие сегменты изображения отбираются и обрабатываются для создания пространственно изменяющейся карты шума ( справа ), где красный цвет указывает на присутствие большего количества шума. |
Мы используем самоподобие патчей по всему изображению для устранения шума с высокой точностью. Общий принцип такого так называемого «нелокального» шумоподавления заключается в том, что зашумленные пиксели могут быть удалены путем усреднения пикселей с похожей локальной структурой.
Первым шагом в методе «тяни-толкай» является построение пирамиды изображений (т. е. многомасштабного представления), в которой каждый последующий уровень генерируется рекурсивно с помощью «вытягивающего» фильтра (аналогично понижению частоты дискретизации). Этот фильтр использует схему взвешивания для каждого пикселя, чтобы выборочно объединять существующие зашумленные пиксели вместе на основе сходства их патчей и предполагаемого шума, тем самым уменьшая шум на каждом последующем, «более грубом» уровне. Пиксели на более грубых уровнях (т. е. с более низким разрешением) извлекают и объединяют только совместимые пиксели с более высокого разрешения, «более точных» уровней.
После того, как этап извлечения оценивается до самого грубого уровня, этап «проталкивания» объединяет результаты, начиная с самого грубого уровня и итеративно генерируя более тонкие уровни. При заданном масштабе на этапе выталкивания создаются «отфильтрованные» пиксели, следуя процессу, аналогичному этапу вытягивания, но переходя от грубого к более тонкому уровню. Пиксели на каждом уровне объединяются с пикселями более грубых уровней путем выполнения средневзвешенного значения пикселей того же уровня вместе с отфильтрованными пикселями более грубого уровня с использованием соответствующих весов надежности.
Это позволяет нам уменьшить пиксельный шум, сохраняя при этом локальную структуру, поскольку включается только средняя достоверная информация. Эта выборочная фильтрация и многомасштабное распространение надежности (т. е. информации) — вот что отличает push-pull от существующих фреймворков.
| На этой серии изображений показано, как фильтрация проходит через процесс вытягивания-выталкивания. Пиксели более грубого уровня извлекают и объединяют только совместимые пиксели с более мелких уровней, в отличие от традиционных многомасштабных подходов, использующих фиксированное (не зависящее от данных) ядро. Обратите внимание, как снижается шум на всех этапах. |
Подход «тяни-толкай» имеет низкую вычислительную стоимость, потому что алгоритм выборочной фильтрации похожих пикселей в очень большой окрестности имеет сложность, которая зависит только от количества пикселей изображения.
На практике качество этого подхода к шумоподавлению сравнимо с традиционными нелокальными методами с гораздо большими размерами ядра, но требует лишь доли вычислительных затрат.
| Изображение улучшено с использованием метода шумоподавления. |
Изображение с плохой резкостью можно рассматривать как более чистое скрытое изображение, над которым работало ядро размытия. Таким образом, если можно идентифицировать ядро размытия, его можно использовать для уменьшения эффекта. Это называется «устранением размытия», т. е. удалением или уменьшением нежелательного эффекта размытия, вызванного конкретным ядром на конкретном изображении. Напротив, «повышение резкости» относится к применению фильтра повышения резкости, созданного с нуля и без привязки к какому-либо конкретному изображению или ядру размытия.
Типичные фильтры повышения резкости также, как правило, являются локальными операциями, которые не учитывают никакой другой информации из других частей изображения, тогда как алгоритмы устранения размытия оценивают размытие по всему изображению. В отличие от произвольного повышения резкости, которое может привести к ухудшению качества изображения при применении к уже резкому изображению, устранение размытия резкого изображения с точным расчетом ядра размытия на основе самого изображения будет иметь очень небольшой эффект.
Мы специально нацелены на относительно мягкое размытие, так как этот сценарий технически более податлив, более эффективен в вычислительном отношении и дает стабильные результаты. Мы моделируем ядро размытия как анизотропное (эллиптическое) ядро Гаусса, определяемое тремя параметрами, которые управляют силой, направлением и соотношением сторон размытия.
Модель размытия по Гауссу и пример ядер размытия. Каждая строка графика справа представляет возможные комбинации из σ 0 , ρ и θ . Мы показываем три разных значения σ 0 с тремя разными значениями ρ для каждого. |
Вычисление и удаление размытия без заметной задержки для пользователя требует алгоритма, который намного более эффективен в вычислительном отношении, чем существующие подходы, которые, как правило, не могут быть выполнены на мобильном устройстве. Мы полагаемся на интригующее эмпирическое наблюдение: максимальное значение градиента изображения по всем направлениям в любой точке резкого изображения подчиняется определенному распределению. Поиск максимального значения градиента эффективен и может дать надежную оценку силы размытия в заданном направлении. Имея эту информацию, мы можем напрямую восстановить параметры, характеризующие размытие.
Чтобы восстановить резкое изображение с учетом предполагаемого размытия, нам (теоретически) необходимо решить численно неустойчивую обратную задачу (т.
Е. Удаление размытия). Проблема инверсии становится экспоненциально более нестабильной с увеличением силы размытия. Таким образом, мы ориентируемся на случай мягкого удаления размытия. То есть мы предполагаем , что имеющееся изображение не настолько размыто, чтобы его нельзя было исправить на практике. Это позволяет использовать более практичный подход — тщательно комбинируя различные повторные применения оператора, мы можем аппроксимировать его обратный.
| Мягкое размытие, как показано в этих примерах, можно эффективно удалить, комбинируя несколько применений оцениваемого размытия. |
Это означает, как это ни парадоксально, что мы можем устранить размытие изображения путем повторного размытия его несколько раз с оценкой ядра размытия. Каждое применение (оценочного) размытия соответствует полиному первого порядка, а повторные применения (добавление или вычитание) соответствуют членам полинома более высокого порядка.
Ключевым аспектом этого подхода, который мы называем полиблуром, является то, что он очень быстрый, поскольку требует лишь нескольких применений самого размытия. Это позволяет обрабатывать мегапиксельные изображения за доли секунды на обычном мобильном устройстве. Степень полинома и его коэффициенты устанавливаются таким образом, чтобы инвертировать размытие без усиления шума и других нежелательных артефактов.
| Изображение с размытием создается путем сложения и вычитания нескольких повторных применений предполагаемого размытия (полиблюр). |
Описанные здесь инновации были интегрированы и доступны пользователям в редакторе изображений Google Фото в виде двух новых ползунков регулировки, называемых «Удаление шума» и «Повышение резкости». Эти функции позволяют пользователям улучшать качество повседневных изображений с любого устройства захвата.
Функции часто дополняют друг друга, позволяя как шумоподавлять для уменьшения нежелательных артефактов, так и повышать резкость для придания четкости объектам изображения. Попробуйте использовать эту пару инструментов в тандеме в своих изображениях для достижения наилучших результатов. Чтобы узнать больше о деталях работы, описанной здесь, ознакомьтесь с нашими статьями о полиблуре и шумоподавлении. Чтобы увидеть некоторые примеры эффекта шумоподавления и повышения резкости вблизи, взгляните на изображения в этом альбоме.
Авторы благодарят за вклад Игнасио Гарсиа-Дорадо, Райана Кэмпбелла, Дэмиена Келли, Пеймана Миланфара и Джона Исидоро. Мы также благодарны за поддержку и отзывы Навина Сармы, Закари Сензера, Брэндона Раффина и Майкла Милна.
1 Первоначальный алгоритм «тяни-толкай» был разработан как эффективный метод интерполяции разбросанных данных для оценки и заполнения отсутствующих пикселей в изображении, где указано только подмножество пикселей.